Developer gry Perfect Dark twierdzi, że gracze się mylą w sprawie zmiany koloru skóry bohaterów


W świecie gier wideo coraz częściej dochodzi do sporów dotyczących reprezentacji postaci i zmian w ich wyglądzie. Najnowszy głośny przypadek dotyczy Kolbe’a Payne’a, projektanta poziomów nadchodzącej gry Perfect Dark (a w zasadzie jej remake), który nie szczędzi ostrych słów pod adresem społeczności graczy. Jego kontrowersyjne wypowiedzi, które niedawno ujawniono, rzucają ostre światło na napięcia panujące w branży gier wideo.

Wszystko zaczęło się w 2021 roku, gdy gracze wyrazili zaniepokojenie zmianami rasowymi postaci w grze God of War: Ragnarok. Payne nie pozostał obojętny wobec tych głosów i natychmiast zaatakował krytyków, nazywając ich „rasistowskimi świniami”. Jego zdaniem fakt, że w 2021 roku gracze wciąż denerwują się z powodu zmiany koloru skóry bohatera, jest nie do pojęcia. Szczególnie ostro skomentował postać Angrbody, twierdząc, że wygląda „absolutnie olśniewająco” i broniąc decyzji twórców gry. Warto zauważyć, że spór dotyczy głęboko zakorzenionej w kulturze postaci mitologicznej. Nordyckie i greckie postacie historyczne mają silne zakorzenienie kulturowe, co sprawia, że ich dowolna modyfikacja może budzić kontrowersje. Payne zdawał się jednak całkowicie pomijać ten aspekt, koncentrując się na oskarżaniu krytyków o rasizm.

Sytuacja przybrała na sile w kolejnych miesiącach. W lutym 2023 roku, w odpowiedzi na doniesienia o nękaniu aktorki Laury Bailey za jej rolę Abby w The Last of Us: Part 2, Payne opublikował przełomowe stwierdzenie: „Gracze byli pomyłką”. Choć powszechnie potępia się wszelkie formy nękania i gróźb śmierci, jego komentarz był szeroko krytykowany za generalizowanie całej społeczności graczy.

Kolejne wypowiedzi Payne’a tylko podsycały kontrowersje. W grudniu 2023 roku stwierdził: „Jeśli dodanie żeńskich protagonistek do gier sprawia, że najgorsi ludzie nie chcą ich grać, powinniśmy dodawać żeńskie postacie do każdej gry”. Ta wypowiedź doskonale obrazuje jego podejście do różnorodności w grach wideo. Podczas tegorocznego Pride Month Payne jeszcze bardziej zaostrzył swoje stanowisko. Skomentował wyłączanie komentarzy pod postami związanymi z miesiącem dumy, wzywając „wszystkich bigotów”, aby „z uprzejmością się wynieśli”. Jego zdaniem gaming jest dla wszystkich – z wyjątkiem osób, które nie zgadzają się z jego wizją różnorodności.

Warto podkreślić, że tego typu wypowiedzi są nie tylko obraźliwe, ale także kontrproduktywne. Zamiast budować mosty i prowadzić konstruktywny dialog, Payne zdaje się pogłębiać podziały w społeczności graczy. Kontrowersje wokół Payne’a nakładają się na już istniejące wątpliwości dotyczące nadchodzącej gry Perfect Dark. Remake (strona na steam), zapowiedziany w 2020 roku, prawdopodobnie nie ukaże się przed 2026 rokiem. Co więcej, obecna koncepcja głównej bohaterki, Joanny Dark, została przyjęta chłodno – jej sylwetka została zmodyfikowana, przez co postać zyskała bardziej androgyniczny wygląd.

Tego rodzaju zmiany często wywołują mieszane reakcje w społeczności graczy. Część osób docenia próby wprowadzania większej różnorodności, podczas gdy inni postrzegają je jako wymuszone lub niepotrzebne modyfikacje sprawdzonych wzorców. Po opublikowaniu kontrowersyjnych wypowiedzi przez portal Fandom Pulse, Payne zdecydował się dezaktywować swoje konto w serwisie X (dawniej Twitter). To dość typowa reakcja w sytuacjach, gdy publiczne wypowiedzi wywołują negatywny oddźwięk. Krytycy zwracają uwagę, że tego rodzaju zachowanie może być szkodliwe dla samej marki. Payne zapomina, że gracze są ostatecznie odbiorcami produktu, a ich opinia ma kluczowe znaczenie dla sukcesu gry.

Kluczowe pytanie, które nasuwa się po analizie całej sytuacji, brzmi: czy wprowadzanie różnorodności w grach wideo musi być równoznaczne z konfliktem? Idealna odpowiedź to dialog, wzajemny szacunek i zrozumienie różnych perspektyw. Prawdziwa różnorodność powinna łączyć, a nie dzielić. Powinna być naturalnym odzwierciedleniem złożoności świata, a nie narzędziem do prowokacji lub wywołania sporów.

Przypadek Kolbe’a Payne’a doskonale ilustruje obecne napięcia w branży gier wideo. Pokazuje, że droga do prawdziwej różnorodności i inkluzywności wiedzie przez wzajemne zrozumienie, a nie through konfrontację i obrażanie odbiorców. Czy Perfect Dark odniesie sukces, przekonamy się za kilka lat. Jedno jest pewne – kontrowersje wokół projektanta poziomów z pewnością nie pomogą w budowaniu pozytywnego wizerunku gry.

Brak komentarzy

Zostaw Komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Poprzednio Jak zrobić własny serwer Minecraft
Następny Guillemot Family walczy o utrzymanie kontroli nad studiem Ubisoft?