Octopath Traveler 0 – Poradnik Osiągnięć – Jak zdobyć platynę?


Zanurzenie się w świecie Octopath Traveler 0 to nie tylko wyjątkowa przygoda fabularna, ale także spore wyzwanie dla łowców osiągnięć, którzy marzą o zdobyciu upragnionej platyny. Ten poradnik osiągnięć został przygotowany z myślą zarówno o graczach, którzy dopiero rozpoczynają swoją podróż, jak i o tych, którzy chcą wycisnąć z gry absolutne 100%. Jeśli zastanawiasz się, jak zdobyć wszystkie trofea w Octopath Traveler 0, na co zwracać uwagę od pierwszych godzin rozgrywki i jak uniknąć zbędnego „grindu” na końcu gry, jesteś we właściwym miejscu.

Octopath Traveler 0 oferuje sporą swobodę już na starcie, przede wszystkim dzięki systemowi tworzenia postaci. Wybór początkowych umiejętności oraz przedmiotów startowych może wydawać się kluczowy, jednak w praktyce ma on znaczenie głównie we wczesnej fazie gry. Warto mimo wszystko podejść do tego świadomie – niektóre przedmioty, jak fragmenty listu, okażą się potrzebne do odblokowania ważnych celów związanych z osiągnięciami. Inne, jak klucz z herbem, mogą zapewnić dostęp do potężnego ekwipunku w późniejszym etapie. Dobra wiadomość jest taka, że żaden z tych wyborów nie zablokuje Ci drogi do platyny.

Jednym z największych atutów Octopath Traveler 0 z perspektywy łowców trofeów jest fakt, że gra nie zawiera pomijalnych osiągnięć. Oznacza to, że możesz w pełni skupić się na fabule, eksploracji i poznawaniu świata, bez ciągłego stresu, że przeoczyłeś coś na zawsze. Większość trofeów wpada naturalnie w trakcie rozgrywki, szczególnie jeśli grasz uważnie i poświęcasz czas na rozmowy z postaciami niezależnymi oraz eksplorowanie lokacji. Bardzo ważnym elementem na drodze do platyny jest interakcja z mieszkańcami miast. Warto przyjąć zasadę, że rozmawiasz, wypytujesz lub handlujesz z każdym napotkanym NPC-em. Wielu z nich posiada kluczowe przedmioty oznaczone charakterystyczną ikoną w kształcie diamentu, które są niezbędne do osiągnięć oraz postępu w niektórych zadaniach pobocznych. Równie istotne jest sprawdzanie niebieskich punktów zbierania rozsianych po całym świecie gry – pozwoli to ograniczyć żmudne sprzątanie braków pod koniec rozgrywki.

W miarę postępów w historii odblokujesz również możliwość trenowania postaci w specjalnych obiektach. Jest to aspekt, którego nie warto ignorować. Nawet jeśli aktualnie nie korzystasz z danego bohatera w drużynie, regularne wysyłanie go na trening znacząco ułatwi późniejsze etapy gry oraz zdobywanie związanych z nimi trofeów. Dzięki temu unikniesz sytuacji, w której słabszy członek drużyny stanie się wąskim gardłem w drodze do 100% osiągnięć. Warto również mieć świadomość drobnych problemów technicznych zgłaszanych przez część graczy. W rzadkich przypadkach jeden z towarzyszy wymaganych do konkretnego osiągnięcia może stać się niedostępny, jeśli zbyt mocno posuniesz się w końcowej fazie gry bez rozpoczęcia odpowiedniego zadania. W poradniku zwracamy uwagę na ten moment i podpowiadamy, jak bezpiecznie go ominąć.

Na koniec należy zaznaczyć, że choć poradnik unika zdradzania kluczowych zwrotów akcji, nie da się całkowicie pominąć odniesień do postaci, przedmiotów kolekcjonerskich czy wybranych wydarzeń. Jeśli zależy Ci na absolutnie czystym doświadczeniu fabularnym, najlepiej ukończyć główną historię przed zagłębianiem się w szczegóły. Jeśli jednak Twoim celem jest platyna w Octopath Traveler 0 – ten poradnik poprowadzi Cię krok po kroku aż do samego końca.

Zobacz też:

Poradnik Osiągnięć do Lost Soul Aside

Poradnik Osiągnięć do Monster Hunter Wilds

Octopath Traveler 0 w Sklepie z Grami

Osiągnięcia związane z kampanią fabularną w Octopath Traveler 0

Trofea: 9/37

Pierwsze 9 osiągnięć w Octopath Traveler 0 zdobywamy w trakcie zwykłego przechodzenia kampanii, podobnie zresztą, jak większość innych osiągnięć w grze, które wpadną niejako przy okazji zwykłej rozgrywki. Nie będziemy ich tłumaczyć by uniknąć spoilerów, ale w zasadzie są one proste – ukończenie gry i zdobycie wszystkich pierścieni.

Ring of the Flamebringer

Ring of the Huntress

Ring of the Thunderblade

Ring of the Prince of Thieves

Ring of the Scholarking

Ring of the Trader

Ring of the Lady of Grace

Ring of the Charitable

Champion of the Continent

Osiągnięcia związane z budową osadą w Octopath Traveler 0

Trofea: 18/37

Poniższe trofea związane są z budową osady, a głównie z wykonywaniem zadań z ciągu związanym z odbudową wioski. Większość tych osiągnięć wpadnie po drodze w wykonywaniu kolejnych z tych zadań.

The First Construction

The First Construction to jedno z pierwszych i całkowicie niepomijalnych osiągnięć w Octopath Traveler 0. Odblokujesz je automatycznie podczas wczesnego etapu fabuły, w ramach zadania „Rekindling the Flame: Pt. 1”, które wprowadza mechanikę rozbudowy miasta. Trofeum wpada w momencie wybudowania pierwszej struktury – domu w Wishvale. Wszystkie niezbędne materiały otrzymasz w ramach samouczka, zbierając je z ruin osady, więc nie musisz niczego farmić ani przygotowywać się wcześniej. Budowanie jest obowiązkowe do dalszego postępu w historii, dlatego tego osiągnięcia nie da się pominąć.

The First Invitation

The First Invitation to kolejne niepomijalne osiągnięcie, które zdobędziesz naturalnie podczas rozgrywki w Octopath Traveler 0. Trofeum odblokowuje się w momencie, gdy po raz pierwszy zaprosisz dowolnego NPC-a do zamieszkania w Wishvale. Mechanika ta pojawia się w trakcie eksploracji świata, gdy podczas wypytywania postaci niezależnych otrzymasz opcję zaproszenia ich do osady, co zapewnia różne bonusy i nowe możliwości rozwoju miasta. Jedną z najwcześniejszych okazji jest zaproszenie postaci Tyme w ramach zadania „Rekindling the Flame: Pt. 1”. Zapraszanie mieszkańców jest wymagane do dalszego postępu fabularnego, więc osiągnięcia nie da się pominąć.

The Tavern and Hub

The Tavern and Hub to niepomijalne osiągnięcie związane z odbudową Wishvale i postępem fabularnym w Octopath Traveler 0. Trofeum odblokujesz po ukończeniu wczesnego rozdziału „Kindlers of the Flame: Ch. 1 – The Hunter Phenn”, będącego częścią głównej linii zadań rozpoczętej misją „Rekindling the Flame”. Wszystkie aktywne zadania możesz śledzić w podmenu Quests dostępnym z poziomu menu głównego. Na tym etapie drużyna składa się zazwyczaj jedynie z bohatera gracza oraz Stii, dlatego starcia są proste i nie powinny sprawić trudności. Po ukończeniu rozdziału w Wishvale zostanie wybudowana Tawerna, Phenn dołączy do drużyny, a Ty zyskasz dostęp do gotowania posiłków wzmacniających statystyki zespołu. Hub jest wymagany do dalszego rozwoju fabuły, więc osiągnięcie jest obowiązkowe.

Freshly Grown Vegetables

Freshly Grown Vegetables to osiągnięcie związane z dalszą rozbudową Wishvale i rozwojem funkcjonalności miasta. Trofeum zdobędziesz po ukończeniu wczesnego zadania „Kindlers of the Flame: Ch. 2 – The Young Boy Basil”, które odblokowuje się po uzyskaniu osiągnięcia The Tavern and Hub. Rozdział ten należy do głównej linii odbudowy Wishvale rozpoczętej questem „Rekindling the Flame” i jest prosty oraz szybki do ukończenia. Nagrodą za jego wykonanie jest dostęp do pól uprawnych, na których możesz sadzić nasiona i hodować owoce, warzywa oraz zioła. Zebrane plony wykorzystasz następnie do gotowania potraw w Tawernie, zapewniających drużynie cenne bonusy.

A Dependable Merchant

A Dependable Merchant to osiągnięcie zdobywane w trakcie rozbudowy Wishvale, odblokowywane podczas zadania „Kindler’s Flame: Ch. 3 – The Merchant Ludo”. Jest to kolejny rozdział głównej linii odbudowy miasta, zapoczątkowanej questem „Rekindling the Flame”, a jego postęp możesz śledzić w podmenu Quests. W ramach tego zadania zostaniesz poproszony o wybudowanie sklepu. Wymagane materiały znajdziesz w punktach interakcji w świecie gry lub otrzymasz je od NPC-ów zaproszonych do Wishvale, o ile aktualnie tam mieszkają. Dokładną listę surowców oraz ich lokalizacje sprawdzisz w menu budowy miasta, najeżdżając kursorem na sklep. Sklep jest kluczowy dla rozwoju drużyny, ponieważ umożliwia zakup i utrzymanie ekwipunku oraz oferuje unikalne przedmioty, umiejętności i skarby niedostępne w innych lokacjach.

A New Church

A New Church to bardziej rozbudowane osiągnięcie związane z dalszym etapem odbudowy Wishvale, wymagające ukończenia kilku powiązanych zadań fabularnych. Trofeum odblokujesz po zakończeniu questa „Kindlers of the Flame: Ch. 4 – The Cleric Laurana”, jednak zanim stanie się on dostępny, musisz spełnić konkretne warunki. Wcześniej wymagane jest ukończenie rozdziału „Kindler’s Flame: Ch. 3 – The Merchant Ludo” oraz wybudowanie zarówno Sklepu, jak i Ośrodka Treningowego. Do budowy tego drugiego potrzebny będzie przedmiot Healing Grape Bunch, który możesz kupić w Shepherd’s Rock lub znaleźć w skrzyni w świecie gry.

Kolejnym krokiem jest wykonanie zadań Rekindling the Flame Part 4 oraz Part 5. Część czwartą rozpoczniesz, rozmawiając z NPC-em w Sklepie w Wishvale. W jej trakcie konieczne będzie zdobycie zioła Avinea, dostępnego u Kolekcjonera Rzadkich Przedmiotów w Tawernie, po wydarzeniach fabularnych z rozdziału „Master of All Chapter 4: Wise King Solon”. Piąta część questa ma charakter stricte fabularny i wszystkie jej cele są jasno oznaczone na mapie.

Po ukończeniu Rekindling the Flame Pt. 5 możesz przyjąć zadanie „Kindlers of the Flame: Ch. 4 – The Cleric Laurana” w Wishvale. Twoim celem będzie odnalezienie Laurany w katedrze Flamesgrace i zaproszenie jej do osady. Po powrocie do Wishvale Kościół zostanie odbudowany, jednak samo trofeum nie wpadnie od razu. Aby je odblokować, musisz wejść do Kościoła i przeczytać list uruchamiający kolejny etap questa. Dopiero wtedy osiągnięcie zostanie zaliczone, choć pełna funkcjonalność Kościoła odblokuje się dopiero w dalszej części gry.

Kindler of the Flame

Kindler of the Flame – Chapter 5: [imię protagonisty] to kluczowe osiągnięcie zamykające linię zadań Kindlers of the Flame i bezpośrednia kontynuacja po zdobyciu A New Church. Aby rozpocząć ten rozdział, wejdź ponownie do Kościoła w Wishvale i jeszcze raz wejdź w interakcję z listem. Quest jest krótki i zawiera tylko jedną istotną walkę z bossem – Emerald Direwolfem, który jest podatny na obrażenia od Miecza, Łuku, Kostura oraz żywiołów Lodu, Wiatru i Ciemności, co znacząco ułatwia starcie przy dobrze zbalansowanej drużynie. Po ukończeniu zadania odblokujesz trofeum oraz pełny dostęp do Kościoła i Sacred Flame Dais. Ulepszanie Kościoła zwiększa liczbę pomocników i przyzwań w walce, a po dwóch ulepszeniach pozwala wreszcie otwierać niebieskie skrzynie rozsiane po całym świecie gry. Dodatkowo otrzymasz Azure Flamestone, niezwykle ważny zasób umożliwiający odblokowanie kluczowych zdolności przy Świętym Płomieniu: szybkiej podróży, analizy obszarów (liczba skrzyń i elitarnych wrogów) oraz interakcji ze zwierzętami. Kolejne Azure Flamestones można zdobyć u Wędrownego Kupca Rudy w Grandport oraz w lochu Golden Palace podczas zadania „Bestower of Wealth: Ch. 3”.

Po zdobyciu tego osiągnięcia możliwe staje się także A Treasure Trove of Knowledge, czyli budowa Muzeum. Po rozmowie ze Stią podniesiesz poziom miasta do 6, co odblokuje Muzeum – wymagane później do srebrnego i złotego osiągnięcia kolekcjonerskiego. Do jego budowy potrzebujesz 30 Quality Cloth, 30 Quality Stone oraz Musician’s Instrument, zdobywanego od byłego kupca w Shepherd’s Rock.

A Treasure Trove of Knowledge

A Treasure Trove of Knowledge to osiągnięcie związane z zaawansowaną rozbudową Wishvale i kluczowy krok na drodze do wyższych trofeów kolekcjonerskich. Po zdobyciu Kindler of the Flame porozmawiaj ze Stią, aby podnieść poziom miasta do 6, co odblokuje nowe budynki typu House (Grand) oraz możliwość wybudowania Muzeum. Do jego konstrukcji potrzebujesz 30 Quality Cloth, 30 Quality Stone oraz Musician’s Instrument. Tkaniny i kamień możesz otrzymywać jako prezenty od mieszkańców Wishvale posiadających umiejętności Top Quality i Top Cloth, a także znaleźć je odpowiednio w Donescu Traverse i Flamesgrace Wilds. Instrument zdobędziesz poprzez wypytanie Byłego Kupca w domu na północ od gospody w Shepherd’s Rock: Castle Square.

Overwhelming Zeal

Overwhelming Zeal to osiągnięcie odblokowywane po wybudowaniu Areny Potworów, dostępnej dopiero po postawieniu Muzeum. Szczegóły dotyczące Muzeum znajdziesz przy osiągnięciu A Treasure Trove of Knowledge. Do konstrukcji Areny Potworów potrzebujesz przedmiotu Monster Trap, który można uzyskać poprzez wypytanie Ambitnego Łowcy przebywającego w pubie w Flamesgrace. Po zbudowaniu areny na mapie świata pojawią się nowi elitarni przeciwnicy. Ich lokalizacje oraz nagrody za pokonanie sprawdzisz, rozmawiając z zarządcą areny – pamiętaj, aby do niego wracać po każdej walce, by odebrać nagrody.

Pokonani w terenie elitarni wrogowie mogą być następnie ponownie zwalczani bezpośrednio w Arenie Potworów, oferując jeszcze lepsze nagrody. Szczególnie istotny jest przeciwnik Battle-Worn Shark z obszaru The Outsea, którego pokonanie i zgłoszenie w arenie nagradza legendarnym skarbem Great Pirate Arcangelo’s Helm, wymaganym do złotego osiągnięcia Treasures of Legend. Dodatkowo warto zaprosić Veteran Announcera z Victor’s Hollow: Arena i umieścić go w arenie, ponieważ zwiększa on ilość doświadczenia zdobywanego przez drużynę.

For the Future of Wishvale

For the Future of Wishvale to złote osiągnięcie stanowiące zwieńczenie całej linii trofeów związanych z rozbudową miasta. Aby je zdobyć, musisz podnieść poziom Wishvale do maksymalnego Town Level 8. Po wybudowaniu Areny Potworów, wymaganej wcześniej do osiągnięcia Overwhelming Zeal, gra poprosi Cię o ustawienie dodatkowych dekoracji w mieście. Ich jakość nie ma żadnego znaczenia, dlatego możesz bez obaw stawiać nawet najprostsze ozdoby, również w wielu kopiach. Po spełnieniu tego warunku Wishvale awansuje na poziom 7, odblokowując kolejne miejsca mieszkalne. Gdy wybudujesz wszystkie pozostałe domy, uruchomi się krótka scena fabularna, a osiągnięcie zostanie automatycznie odblokowane.

Osiągnięcia związane z towarzyszami o rozwojem bohatera w Octopath Traveler 0

Trofea: 25/37

Kolejne osiągnięcia związane są z samym głównym bohaterem, walką lub towarzyszami.

First Break

First Break to jedno z pierwszych i całkowicie niepomijalnych osiągnięć w Octopath Traveler 0, które najprawdopodobniej zdobędziesz już w pierwszej walce. Trofeum odblokowuje się w momencie „złamania” przeciwnika, czyli obniżenia jego punktów tarczy do zera. Osiąga się to poprzez wielokrotne atakowanie wroga bronią lub magią odpowiadającą jego słabościom. Już pierwszy przeciwnik w grze jest podatny na ataki mieczem, więc korzystając z podstawowej komendy ataku, automatycznie doprowadzisz do Breaka. Mechanika ta jest kluczowa w całym systemie walki, dlatego osiągnięcie wpadnie samoistnie, bez żadnych dodatkowych działań.

Max Boost

Max Boost to niepomijalne osiągnięcie związane z podstawową mechaniką walki w Octopath Traveler 0. Trofeum odblokujesz, gdy po raz pierwszy wykonasz akcję z maksymalnym wzmocnieniem, wykorzystując jednocześnie trzy Boost Points (BP). Punkty BP są zdobywane automatycznie – każdy członek drużyny otrzymuje jeden punkt na turę. Aby zdobyć osiągnięcie, podczas swojej tury naciśnij R1 trzy razy, a następnie wykonaj atak lub użyj umiejętności, która obsługuje wzmocnienie. Najczęściej trofeum wpada w trakcie prologu lub tuż po nim, gdy walki stają się wystarczająco długie, by zgromadzić pełny Boost.

A New Skill

A New Skill to proste i niepomijalne osiągnięcie, które zdobędziesz w naturalny sposób podczas rozwoju postaci. Trofeum odblokowuje się w momencie nauczenia się dowolnej umiejętności przez któregokolwiek członka drużyny. W tym celu wykorzystaj Job Points (JP) w zakładce Skills dostępnej w menu głównym. Punkty JP zdobywasz za walki, więc już po krótkim czasie będziesz w stanie kupić pierwszą zdolność. Warto pamiętać, że główny bohater, ucząc się umiejętności, może odblokowywać nowe profesje, co jest również wymagane do zdobycia osiągnięcia Job Master.

Octopath Battler

Octopath Battler to niepomijalne osiągnięcie, które odblokujesz po raz pierwszy, gdy przystąpisz do walki z pełnym, ośmioosobowym składem drużyny. Trofeum wpada automatycznie w trakcie rozgrywki, ponieważ fabuła wymusza rekrutację coraz większej liczby towarzyszy. W Octopath Traveler 0 dostępnych jest aż 34 rekrutowalnych podróżników, nie licząc głównego bohatera, a większość z nich dołącza do drużyny poprzez zadania rozpoczynające się od frazy „An Encounter with”. Wystarczy więc normalnie rozwijać historię i korzystać z dostępnych postaci, by osiągnięcie pojawiło się samoistnie. Szczegółowe informacje o zdobyciu wszystkich towarzyszy znajdziesz przy złotym osiągnięciu The Summoned.

The Summoned

The Summoned to jedno z najbardziej wymagających złotych osiągnięć w Octopath Traveler 0, polegające na zostaniu sojusznikiem wszystkich 34 podróżników dostępnych w grze (nie licząc protagonisty). Zdecydowaną większość z nich zrekrutujesz naturalnie, wykonując zadania poboczne rozpoczynające się od „An Encounter with [imię]”, które są wyraźnie oznaczane na mapie w trakcie przechodzenia fabuły. Ośmiu podróżników dołącza automatycznie w ramach głównej historii, a kolejni związani są z linią zadań Kindlers of the Flame, więc przy standardowym postępie nie powinni sprawić problemu.

Najwięcej uwagi wymagają jednak trzej specjalni towarzysze: Heidne, Isla oraz Sazantos. W przypadku Heidne należy zachować szczególną ostrożność – zgłaszano błąd, przez który jej rekrutacja staje się niemożliwa, jeśli zbyt daleko posuniesz się w końcowej fazie wątku Bestower of All bez rozpoczęcia jej questa. Aby ją odblokować, musisz kilkukrotnie pokonać ją w różnych lokacjach (Sunshade Sands oraz Flamesgrace Wilds), następnie zdobyć Ring of the Scholarking, po czym ukończyć zadania „One’s True Worth” oraz „The Man-Eating Miser” w Wishvale.

Rekrutacja Isli wymaga zebrania pięciu Fragmentów Listu, które łączą się w Sekretne Zaproszenie na Isle of Sages. Fragmenty znajdują się m.in. w Theatropolis, Atlasdam, Waterpool Caves oraz na Path to Herminia’s Manse, a jeden z nich możesz wybrać już podczas tworzenia postaci. Sazantos natomiast dołącza do drużyny w trakcie realizacji złotego osiągnięcia Traveler from Zero.

Osiągnięcie The Summoned wymaga dokładności, cierpliwości i pilnowania zadań pobocznych, ale przy systematycznym czyszczeniu mapy i zachowaniu ostrożności w endgame jest w pełni wykonalne bez dodatkowego grindu.

Job Master

Job Master to osiągnięcie wymagające odblokowania wszystkich ośmiu profesji dodatkowych dostępnych w Octopath Traveler 0. Nie musisz jednak wykupywać wszystkich umiejętności w każdej z nich – do otwarcia kolejnej profesji wystarczy nauczyć się trzech umiejętności w aktualnym jobie. Najlepszą strategią jest inwestowanie pełnego drzewka tylko w swoje ulubione profesje, a pozostałe odblokowywać minimalnym kosztem JP. W okolicach połowy głównej fabuły główny bohater powinien mieć już wystarczającą liczbę Job Points, aby bez problemu zdobyć to trofeum. Jeśli chcesz oszczędzić JP, możesz po odblokowaniu osiągnięcia wczytać zapis gry. Dostępne profesje to: Warrior, Hunter, Cleric, Thief, Scholar, Merchant, Dancer oraz Apothecary.

Hard Hitter

Hard Hitter to srebrne osiągnięcie polegające na zadaniu jednorazowo co najmniej 9 999 punktów obrażeń dowolnemu przeciwnikowi. Nie musisz przekraczać limitu obrażeń – wystarczy dokładnie ta wartość. Najłatwiej zdobyć trofeum, najpierw łamiąc wroga (Break), a następnie używając umiejętności ostatecznej głównego bohatera, Brand’s Blade, która zadaje ogromne obrażenia. Przyzwoity ekwipunek i wysoki atak protagonisty sprawiają, że osiągnięcie często wpada samoistnie w trakcie normalnej gry. W późniejszej fazie rozgrywki również inni bohaterowie bez problemu będą osiągać lub przekraczać próg 9 999 obrażeń swoimi umiejętnościami specjalnymi.

A Special Kinship

A Special Kinship to osiągnięcie związane z relacjami między bohaterami i rozwojem Wishvale. Po zdobyciu Kindler of the Flame porozmawiaj ze Stią, aby podnieść poziom miasta do Town Level 6, co odblokuje opcję Inquire Further. Pozwala ona zwiększać poziom zażyłości (Amity) postaci, z którą rozmawiasz. Każdego towarzysza możesz przepytać dodatkowo maksymalnie dwa razy w Wishvale, co – razem z pierwszą interakcją – pozwala osiągnąć maksymalny poziom Amity 3, widoczny w prawym górnym rogu menu Path Actions. W zależności od postaci konieczne może być przekazanie konkretnego przedmiotu lub elementu ekwipunku.

Najprostszym wyborem jest Phenn, ponieważ wymagany do podniesienia jego Amity do poziomu 2 Sword of the Watch prawdopodobnie masz już w ekwipunku. Ostatni poziom relacji odblokujesz po osiągnięciu Town Level 8, co następuje w ramach złotego osiągnięcia For the Future of Wishvale. Po podniesieniu Amity dowolnego towarzysza do poziomu 3 trofeum zostanie automatycznie przyznane.

Pozostałe osiągnięcia w Octopath Traveler 0

I ostatnie osiągnięcia, które ciężko sklasyfikować i przypasować do reszty kategorii.

Traveler from Zero

Traveler from Zero to jedno z najbardziej wymagających i prestiżowych złotych osiągnięć, dostępne wyłącznie w post-game i powiązane ze zdobyciem prawdziwego zakończenia gry. Aby je odblokować, musisz dotrzeć do finału linii fabularnej Bestower of All, a następnie udać się do Gate of Orsa zaznaczonej na mapie świata. Jeśli masz już za sobą standardowe zakończenie i zdobyłeś osiągnięcie Champion of the Continent, wystarczy wczytać zapis po ukończeniu gry – zostaniesz automatycznie przeniesiony do właściwego momentu. Następnie skieruj się na północ do Garden of Sin i wejdź w interakcję z księgą po prawej stronie mapy, co cofnie postęp fabularny do momentu po walce z Orsazantosem.

Zanim pójdziesz dalej, koniecznie wróć do Flamebearer’s Shrine i stocz walkę z Aelfric the Flamebringer oraz Great Flame. Starcie to wzmocni Ring of the Flamebringer i przywróci umiejętności ostateczne protagonisty. Skup się na Aelfric – Great Flame jest odporna na większość obrażeń i zniknie po trzecim pokonaniu bossa. Następnie ponownie udaj się do Gate of Orsa, przejdź przez Garden of Sin i wróć do Altar of Heavenly Peals, gdzie po użyciu Path Action Illuminate na Pharamea odblokujesz prawdziwego finałowego bossa gry – Galderę.

Przed tą walką możesz zapisać grę i swobodnie dokończyć inne osiągnięcia, w tym The Summoned, ponieważ w starciu wykorzystasz całą drużynę. Odpowiednie rozmieszczenie postaci, zarządzanie umiejętnościami ostatecznymi oraz masowe wskrzeszenia są kluczem do zwycięstwa. Pokonanie Galdery i ukończenie tej ścieżki fabularnej automatycznie odblokowuje osiągnięcie Traveler from Zero.

Setting Sail

Setting Sail to osiągnięcie poboczne związane z odblokowaniem własnego statku. Trofeum staje się dostępne po dotarciu do miasta Rippletide, co następuje po ukończeniu głównych linii fabularnych Master of Power, Wealth i Fame, podczas zadania „Finale”. W porcie Rippletide przyjmiesz quest „The Queen Orsa” od NPC-a o imieniu Marjim, który poprosi o zapłatę dużej liczby liści na naprawę statku. Zamiast tego udaj się do Everglow, gdzie w północno-zachodniej części miasta, schodami na lewo od Kościoła, znajdziesz Skilled Shipwrighta – zatrudnij go i sprowadź do Marjima. W dalszej części zadania konieczne będzie odnalezienie Chiary w Cragspear i ponowne połączenie jej z Marjimem. Po zakończeniu questa otrzymasz statek The Queen Orsa, odblokujesz możliwość żeglugi po morzach i zdobędziesz osiągnięcie.

The Door to Hell

The Door to Hell to fabularne, niepomijalne osiągnięcie zdobywane automatycznie podczas przechodzenia historii. Trofeum odblokuje się w trakcie zadania „Bestower of All: Chapter 1”, w momencie gdy po raz pierwszy dotrzesz do Piekła, po krótkiej scenie przerywnikowej. Piekło stanowi alternatywną, mroczną wersję lokacji znanych z Orstery i po jego odblokowaniu możesz swobodnie wracać do tego obszaru z poziomu mapy świata, używając przycisku L1. Żadne elementy dostępne w Piekle nie są pomijalne, jednak warto pamiętać, że pomocnicy z Krainy Żywych nie mogą być tam wykorzystywani.

Master of Orsterra

Master of Orsterra to srebrne osiągnięcie wymagające odwiedzenia każdej lokacji widocznej na mapie świata. Zdecydowaną większość obszarów odkryjesz naturalnie podczas przechodzenia fabuły oraz zadań pobocznych, jednak kilka miejsc łatwo przeoczyć. Najczęściej pomijane są wyspy w Coastlands, w tym Isle of Agapea, do której nie trafia się automatycznie w ramach głównej historii. Warto dokładnie porównać swoją mapę z kompletną listą lokacji, obejmującą m.in. Woodlands, Frostlands, Flatlands, wszystkie regiony Coastlands, Highlands, Riverlands, Heavens oraz Hell. Po wejściu do ostatniej brakującej lokacji trofeum odblokuje się natychmiast, bez potrzeby wykonywania dodatkowych czynności.

Music Aficionado

Music Aficionado to srebrne osiągnięcie kolekcjonerskie polegające na zdobyciu 30 z 40 dostępnych nut muzycznych w grze. Co ważne, nie musisz zebrać wszystkich i żadna z nich nie jest pomijalna, co znacznie ułatwia zadanie. Większość partytur zdobędziesz naturalnie podczas przechodzenia fabuły oraz wykonywania zadań pobocznych. Wiele utworów, zwłaszcza tych nazwanych po konkretnych rozdziałach (np. Master of Power czy Bestower of Wealth), pojawia się dopiero po ukończeniu odpowiadających im linii fabularnych, dlatego warto wrócić do eksploracji świata po zakończeniu całej historii, jeśli trofeum jeszcze nie wpadło.

Część nut znajduje się w domach NPC-ów, bibliotekach, lochach oraz w lokacjach odblokowywanych dopiero w późniejszej fazie gry, takich jak Hell, Heavens czy Isle of Agapea. Kilka partytur jest również powiązanych z rozbudową Wishvale – np. dostęp do Muzeum czy Tavern of Nil. Najlepszą strategią jest systematyczne sprawdzanie budynków w miastach oraz porównanie swojej kolekcji z listą w menu Items → Valuables. Po zdobyciu trzydziestej nuty osiągnięcie odblokuje się automatycznie.

Treasures of Legend

Treasures of Legend to jedno z najbardziej czasochłonnych złotych osiągnięć kolekcjonerskich, wymagające zdobycia wszystkich 11 legendarnych skarbów oraz obejrzenia ich w Muzeum w Wishvale. Samo posiadanie przedmiotów nie wystarczy – trofeum odblokuje się dopiero po odwiedzeniu muzeum z kompletną kolekcją w ekwipunku. Informacje o odblokowaniu Muzeum znajdziesz przy osiągnięciu A Treasure Trove of Knowledge.

Dwa legendarne skarby są losowo dostępne jako Trade Goods w sklepie w Wishvale. Aby ułatwić ich pojawienie się, warto zakwaterować NPC-a z umiejętnością Backdoor Trade, np. Harbor Black Market Merchant, która zwiększa szansę na pojawienie się rzadkich przedmiotów kosztem wyższej ceny. Asortyment sklepu możesz odświeżać, przytrzymując Touch Pad podczas przeglądania towarów – każda próba kosztuje 2000 liści.

Pozostałe skarby zdobywa się poprzez eksplorację, walki z elitarnymi przeciwnikami, interakcje z NPC-ami lub konkretne aktywności, takie jak Arena Potworów. Wśród nich znajdują się m.in. Great Pirate Arcangelo’s Helm (nagroda za Battle-Worn Shark), Timebend Crystal w Piekle, czy Floating Stone w Cove of Clouds. Żaden ze skarbów nie jest pomijalny, jednak część wymaga dostępu do późnych lokacji, Path Actions na zwierzętach lub otwierania niebieskich skrzyń, dlatego najlepiej kompletować je pod koniec gry. Po zebraniu wszystkich jedenastu i odwiedzeniu muzeum osiągnięcie Treasures of Legend zostanie przyznane.

Battle-Tested Gear

Battle-Tested Gear to srebrne osiągnięcie kolekcjonerskie polegające na zdobyciu kompletu dziewięciu przedmiotów Battle-Tested: ośmiu broni oraz jednej tarczy. Są to jedne z najlepszych elementów ekwipunku w całej grze, oferujące najwyższe statystyki. Osiem broni zdobywa się poprzez pojedynki (Contend) z NPC-ami na poziomie 60, rozsianymi po różnych lokacjach świata – każda z tych postaci nagradza innym typem broni Battle-Tested.

Jedynym wyjątkiem jest Battle-Tested Shield, który kupuje się w sklepie w Wishvale jako Trade Goods. Aby tarcza mogła pojawić się w ofercie, musisz zakwaterować w sklepie NPC-a z umiejętnością Backdoor Trade, np. Harbor Black Market Merchant, co zwiększa szansę na pojawienie się rzadkich przedmiotów kosztem wyższej ceny. Asortyment sklepu można odświeżać, przytrzymując Touch Pad, płacąc 2000 liści za każdą próbę. Po zdobyciu wszystkich dziewięciu elementów osiągnięcie Battle-Tested Gear odblokuje się automatycznie.

Informed Adventurer

Informed Adventurer to osiągnięcie polegające na zdobyciu informacji od 200 mieszkańców miast. W trakcie podróży zwracaj uwagę na NPC-ów z dymkiem nad głową – interakcja z nimi odbywa się przyciskiem Square, a nie Cross, i umożliwia użycie akcji Inquire. W grze znajduje się znacznie więcej niż 200 takich postaci, dlatego trofeum zazwyczaj wpada stosunkowo wcześnie, o ile regularnie wypytujesz napotkanych mieszkańców. Warto robić to konsekwentnie, ponieważ oprócz postępu w osiągnięciu możesz w ten sposób zdobywać kluczowe przedmioty, skarby oraz Trade Goods niezbędne do rozwoju sklepu w Wishvale.

Dragonslayer

Dragonslayer to jedno z najtrudniejszych złotych osiągnięć w Octopath Traveler 0, wymagające pokonania superbossa Amatsukami no Orochi w trybie post-game. Jest to najsilniejszy przeciwnik w grze, a kluczem do zwycięstwa jest zadanie jak największych obrażeń w jak najmniejszej liczbie cykli Break, ponieważ boss posiada losowe słabości.

Najlepsza konfiguracja drużyny zakłada obecność głównego bohatera (job: Warrior) oraz Reime. Protagonista powinien mieć wyposażone umiejętności Immeasurable Power Mastery oraz Surpassing Power Mastery, a Reime co najmniej Surpassing Power Mastery. Immeasurable Power Mastery można zdobyć jako Trade Item w sklepie w Wishvale (wymaga Trade Goods z Shepherd’s Rock). Połączenie tych pasywów z wysokim atakiem fizycznym pozwala zadawać nawet 99 999 obrażeń. Warto dobić statystykę Physical Attack obu postaci jak najbliżej 999 za pomocą ekwipunku i orzechów wzmacniających.

Pozostała szóstka drużyny powinna pełnić rolę wsparcia: leczenie, buffy, ładowanie ultimate’ów oraz próby odkrywania słabości. Przydatni są Cyrus lub Alexia z Analyze. Przed walką zaopatrz się w dużą ilość Reinvigorating Jamów i Rejuvenating Jamów ze sklepu w Wishvale, ponieważ będziesz często odnawiać ultimate’y.

Strategia opiera się na ciągłym używaniu ultimate’ów: główny bohater stosuje Draefendi’s Rage, gdy aktywne są orby, lub Brand’s Blade, gdy ich nie ma. Reime używa Lotus Blade (po Breaku) lub Stormblade. Musisz złamać bossa, zanim naładuje własny ultimate, a po Breaku wyprowadzić serię wzmocnionych ataków, stale odnawiając ultimate’y Jamami. Powtarzając ten schemat, walka staje się zaskakująco stabilna i prowadzi do zdobycia osiągnięcia Dragonslayer.

Platyna w Octopath Traveler 0

Trofea: 37/37

A Story All Your Own

Gratulacje! Jeśli dotarłeś do tego miejsca i zdobyłeś platynę w Octopath Traveler 0, możesz śmiało zaliczyć się do grona najbardziej wytrwałych i kompletnych podróżników w Orsterze. Droga do 100% nie była krótka ani prosta – wymagała dokładnej eksploracji świata, skrupulatnego wykonywania zadań pobocznych, pełnej rozbudowy Wishvale, zebrania wszystkich towarzyszy, skarbów i ekwipunku oraz zmierzenia się z najtrudniejszymi wyzwaniami post-game, w tym z prawdziwym finałem i superbossem.

Platyna w tej grze to nie tylko test siły drużyny, ale przede wszystkim cierpliwości, planowania i dobrej znajomości mechanik – od systemu Break i Boost, przez rozwój profesji, aż po zarządzanie miastem i relacjami z towarzyszami. Jeśli udało Ci się zdobyć takie osiągnięcia jak The Summoned, Treasures of Legend, Traveler from Zero czy Dragonslayer, masz za sobą zawartość, którą wielu graczy nawet nie zobaczy.

Mamy nadzieję, że ten poradnik pomógł Ci uporządkować drogę do platyny, oszczędził czas i pozwolił uniknąć niepotrzebnych frustracji. Teraz pozostaje już tylko jedno – cieszyć się w pełni zasłużonym trofeum, satysfakcją z ukończenia gry na 100% i… może rozpocząć nową podróż w innym świecie. Jeszcze raz gratulacje, Mistrzu Podróży! 🏆

Poprzednio Braki DDR5 zmieniają rynek PC. ASUS stawia na DDR4 i starsze platformy
Następny Walizka podręczna do samolotu – jak wybrać model zgodny z wymaganiami linii lotniczych?