The Casting of Frank Stone – poradnik, solucja i pełne przejście gry 100%


The Casting of Frank Stone to narracyjny horror studia Supermassive Games osadzony w uniwersum Dead by Daylight, w którym nawet pozornie niewielka decyzja może kilka rozdziałów później zdecydować o życiu lub śmierci bohatera. Historia rozgrywa się w kilku okresach – przede wszystkim w latach 1963, 1980 i 2024 – a wydarzenia z różnych linii czasowych stopniowo zaczynają się ze sobą łączyć.

W tej solucji The Casting of Frank Stone przeprowadzamy was przez wszystkie 14 rozdziałów gry. Pokazujemy bezpieczną trasę pierwszego przejścia, najważniejsze wybory, zagadki, testy umiejętności oraz miejsca, w których można stracić któregoś z bohaterów. Uwzględniamy również wszystkie kategorie znajdziek: 30 artefaktów, 12 reliktów i 12 bibelotów.

Główną trasę przygotowaliśmy tak, aby podczas pierwszego podejścia zebrać jak najwięcej przedmiotów, utrzymać przy życiu najważniejszych bohaterów i stworzyć możliwie najlepszy zapis do późniejszego uzupełniania alternatywnych ścieżek przez Montażownię (Cutting Room Floor).

Ważne: 100% nie oznacza tutaj odkrycia wszystkich możliwych wariantów fabuły podczas jednego liniowego przejścia. Gra zawiera 224 gałęzie Montażowni, a część wyborów i znajdziek wzajemnie się wyklucza. Główne przejście służy więc zebraniu większości zawartości, a brakujące warianty uzupełniamy później.

The Casting of Frank Stone – pełne przejście gry 100% po polsku

Poniżej znajdziecie nasze pełne przejście The Casting of Frank Stone przygotowane pod 100%. Materiał możecie oglądać równolegle z tekstową solucją, jeżeli przy którejś zagadce, znajdźce albo sekwencji QTE potrzebujecie zobaczyć dokładną drogę.

The Casting of Frank Stone - Pełne Przejście Gry 100% po Polsku - Gameplay PL Bez Komentarza

The Casting of Frank Stone – najważniejsze informacje przed rozpoczęciem

InformacjaWartość
Liczba rozdziałów14
Główne okresy fabuły1963 / 1980 / 2024
Artefakty30
Relikty12
Bibeloty12
Znajdźki razem54
MontażowniaTak
Gałęzie do trofeum Wszystkowidzący224
Najlepsza pierwsza trasaMaksymalnie dużo bohaterów przy życiu + większość znajdziek

Jak korzystać z tej solucji?

W każdym rozdziale skupiamy się przede wszystkim na czynnościach mających rzeczywiste konsekwencje. Nie przepisujemy wszystkich dialogów – opisujemy te wybory, które zmieniają relacje, otwierają nowe gałęzie Montażowni, prowadzą do znajdziek albo mogą spowodować śmierć bohatera.

Warto zwracać uwagę na cztery rodzaje informacji:

  • Ważny wybór – decyzja wpływająca na późniejsze wydarzenia.
  • Przeżycie – czynność potrzebna do uratowania konkretnego bohatera.
  • Znajdźka – artefakt, relikt lub bibelot.
  • Trofeum – czynność prowadząca do zdobycia konkretnego osiągnięcia.

Jeżeli przy interakcji pojawia się konieczność przytrzymania przycisku, często oznacza to przejście dalej i utratę możliwości swobodnej eksploracji bieżącego miejsca. Przed takimi interakcjami zawsze dokładnie sprawdzajcie pomieszczenie.

Ile znajdziek jest w każdym rozdziale?

RozdziałPolska nazwaZnajdźki
1Płonąca Paszcza5
2W Domu Ciemności4
3Kuriozum na głównej ulicy4
4Te ściany mają oczy2
5Upiór z huty Cedar10 unikalnych, część na alternatywnych trasach
6Za bramą8
7Niebezpieczne miejsce1
8Tajemnicza posiadłość7
9Nadejście Potępionych3
10W Domu Obłędu0
11Ścieżki muszą się przeciąć0
12Zamykanie pętli4
13Mordercza Huta1
14Masakra w posiadłości Gerant5

Rozdział 5 jest wyjątkowy. Podczas jednej z decyzji dotyczących drogi do huty możecie zdobyć tylko jeden z dwóch bibelotów. Drugi należy później zebrać poprzez Montażownię. Nie próbujcie więc na siłę szukać wszystkich 54 przedmiotów na jednej niezmiennej trasie.

Rozdział 1 – Płonąca Paszcza

Pierwszy rozdział rozgrywa się w 1963 roku. Sterujemy policjantem Samem Greenem, który przybywa do huty Cedar Steel w związku z zaginięciem dziecka.

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep

Rozmowa z Tomem

Na początku rozmawiacie z ochroniarzem Tomem. Możecie wypytywać go o teren huty, dokumentację oraz sposób zabezpieczenia obiektu.

Jeżeli zależy wam na dodatkowej zawartości i późniejszym trofeum, starajcie się potraktować Toma ze zrozumieniem i ostatecznie mu zaufać. Konsekwencję tej decyzji zobaczycie dopiero w rozdziale 5, gdzie będzie można odsłuchać nagranie dotyczące dalszych losów ochroniarza.

Znajdźki przed wejściem głębiej do huty

Zanim wejdziecie przez główne przejście, trzymajcie się prawej strony i przeciśnijcie przez wąski otwór w ogrodzeniu. W skrzynce znajdziecie pierwszy bibelot – Iridescent King.

Po wejściu do budynku sprawdźcie szafkę na dokumenty. Wypadnie z niej artefakt – karta pracownicza (Staff File).

Później, po zejściu do kanałów, najpierw pójdźcie w przeciwną stronę niż wskazuje znak prowadzący do pieca. W bocznym pomieszczeniu znajduje się drugi bibelot – Wooden Horse.

Wracając na właściwą trasę, zbadajcie symbole na ścianie. To kolejny artefakt.

Przed czołganiem się pod przeszkodą przejdźcie natomiast nad rurami. Znajdziecie tam pierwszy relikt – Hillbilly.

Nie zepsuj latarki

Podczas przechodzenia przez ciasne miejsce pojawi się test umiejętności. Zaliczcie go. Niepowodzenie powoduje upuszczenie i uszkodzenie latarki, co utrudnia późniejsze starcie z Frankiem Stonem.

Jak uratować Sama i dziecko?

Po dotarciu do komory pieca rozpocznie się pierwsza poważna seria QTE.

Na bezpiecznej trasie:

  1. Uniknijcie ataku podczas wejścia do komory.
  2. Celujcie w głowę Franka, aby zrzucić jego maskę.
  3. Jeżeli zachowaliście latarkę, wykorzystajcie ją przeciwko napastnikowi.
  4. Szybko uwolnijcie Sama z rury, aby uniknąć trwałego urazu.
  5. Zaliczcie końcowe QTE i doprowadźcie Sama do broni.

Poprawne rozegranie finału pozwala uratować dziecko oraz zdobyć trofeum Zbawiciel.

Rozdział 2 – W Domu Ciemności

Akcja przenosi się do 2024 roku i Madison. Początkowa sekwencja przypomina zapętlony koszmar – każde kolejne przejście przez drzwi coraz mocniej zniekształca pomieszczenie.

Możecie obejrzeć fotografię Madison i jej matki, a następnie po prostu przechodzić przez kolejne warianty pokoju, aż traficie do lasu i opuszczonego obozowiska.

Zatrzymać się po autostopowiczkę?

Tak. Kiedy Madison zobaczy kobietę przy drodze, wybierzcie zatrzymanie samochodu.

Autostopowiczką okaże się Linda. Dzięki tej decyzji od razu poprawicie relację bohaterek i zdobędziecie trofeum Zagubiona dusza.

Posiadłość Gerant – najpierw idź na piętro

Po przybyciu do posiadłości nie idźcie od razu za głównym celem.

Na piętrze można znaleźć:

  • notatkę potrzebną do późniejszej zagadki z fortepianem,
  • wizytówkę Bruno Stanforda, która otwiera dodatkową opcję dialogową,
  • artefakt dotyczący posiadłości (Estate Letter).

Jak zagrać motyw na fortepianie?

Po znalezieniu nut podejdźcie do fortepianu i zagrajcie:

D♭ → C → D♭ → B♭

Otworzy się tajne przejście. Zejdźcie nim na dół i zabierzcie relikt Łowczyni (Huntress).

Za rozwiązanie zagadki otrzymacie także trofeum Motyw.

Pozostałe znajdźki

Po spotkaniu ze Stanem dokładnie obejrzyjcie pomieszczenie. W szafce znajdziecie Epos o Gilgameszu, będący jednym z artefaktów Czempiona.

Przy ścianie obok wejścia znajduje się natomiast ukryty plakat Morderczej huty.

Gdy pojawi się Augustine, zaoferuje Madison drinka. Przyjęcie lub odmowa tworzy inną gałąź Montażowni, ale nie jest kluczowa dla utrzymania bohaterów przy życiu.

Rozdział 3 – Kuriozum na głównej ulicy

Wracamy do 1980 roku i ekipy przygotowującej film Mordercza huta.

Relacja Jaime’a i Chris

Jeżeli chcecie pracować nad trofeum Potęga dwójki, konsekwentnie wybierajcie odpowiedzi, w których Jaime i Chris wspierają siebie nawzajem.

Nie musicie podejmować każdej najbardziej ryzykownej decyzji. Najważniejsze jest unikanie niepotrzebnego pogarszania ich relacji.

Jak zdobyć pieniądze od Bonnie?

Najbezpieczniej uspokoić Bonnie i zdobyć pieniądze bez kradzieży. Alternatywna droga pozwala sprowokować ją do wyjścia i zabrać gotówkę z jej torby, co daje trofeum Lepkie ręce, ale nie jest potrzebne podczas pierwszego przejścia.

Sklep z osobliwościami

Jeżeli udacie się najpierw do sklepu z osobliwościami, dokładnie go zbadajcie.

Znajdziecie:

  • artefakt – list prawnika,
  • relikt Trapera.

Podczas kupowania kamery właścicielka może zaoferować również kieszonkowe lusterko. Na trasie nastawionej na przeżycie Chris najbezpieczniej go nie brać, ponieważ przedmiot może mieć znaczenie w finale.

Drogeria i 8-bitowa zabawa

W drogerii zabierzcie mleko, ale przed wyjściem dokładnie zbadajcie sklep.

Znajdziecie tutaj:

  • bibelot Waterlogged Shoe,
  • magazyn o zaginionych filmach będący artefaktem Morderczej huty.

W sklepie stoi również automat do gry. Aby zdobyć trofeum 8-bitowa zabawa, trzeba pobić rekord i uzyskać wynik wyższy niż 5020 punktów.

Rozdział 4 – Te ściany mają oczy

Rozdział jest krótszy i ponownie rozgrywa się w posiadłości Gerant w 2024 roku.

Po rozmowie ze Stanem lub Madison podejdźcie do dużego portretu nad kominkiem. Oczyśćcie tabliczkę z nazwiskiem i użyjcie ukrytego mechanizmu. Otworzycie przejście do sekretnego pomieszczenia pełnego kamer obserwujących posiadłość.

Po lewej stronie sekretnego pokoju leży artefakt – plan posiadłości.

Na górnym piętrze, przy zamkniętej bramie, znajdziecie natomiast książkę Face of Evil, kolejny artefakt Czempiona.

W rozmowie z Madison można dodatkowo wspominać Bonnie. Jeżeli zależy wam na dobrej relacji z Madi, warto podzielić się wspomnieniami zamiast ucinać temat.

Rozdział 5 – Upiór z huty Cedar

To jeden z najbardziej rozbudowanych i najważniejszych rozdziałów całej gry. Znajduje się tu mnóstwo znajdziek, jedna wzajemnie wykluczająca się para bibelotów oraz pierwsza sytuacja, w której Jaime może naprawdę zginąć.

Garaż Jaime’a

Zanim porozmawiacie z Lindą i popchniecie historię dalej, zbierzcie:

  • stary artykuł prasowy – artefakt Czempiona,
  • Oracle of the Omniverse – artefakt Morderczej huty.

W garażu znajduje się również nagranie z Tomem. Jeżeli w rozdziale 1 potraktowaliście go życzliwie i zdobyliście jego zaufanie, odsłuchanie kasety odblokuje trofeum Życzliwość dla ciućmoka.

Wspinaczka czy przejście przez strumień?

Przy drodze do huty Chris musi wybrać jedną z dwóch tras. To ważny punkt dla kolekcjonerów.

  • Wspinaczka pozwala znaleźć bibelot Mother Daughter.
  • Przejście prowadzi do bibelotu Tattooed Middle Finger.

Nie da się zdobyć obu podczas tej samej wersji tej sceny. W głównym przejściu wybierzcie jedną drogę, a po ukończeniu gry wróćcie przez Montażownię po drugi bibelot.

Kanały i klucz do odlewni

Po połączeniu tras dotrzecie do kanałów. Przy pierwszym rozwidleniu skręćcie w lewo i przeciśnijcie się przez szczelinę. Znajdziecie relikt Wraitha.

Następnie wejdźcie przez pierwsze otwarte okno. W pomieszczeniu znajdziecie klucz do odlewni (Casting Shed Key). Koniecznie go zabierzcie – bez niego później nie dostaniecie się do kolejnego bibelotu.

Dziedziniec huty

Po zakończeniu zdjęć nie biegnijcie od razu dalej.

Wróćcie w stronę miejsca, w którym Sam w pierwszym rozdziale otwierał kratę. Znajdziecie tam łom. Zabierzcie go i użyjcie na podwójnych drzwiach po przeciwnej stronie dziedzińca.

W środku znajduje się bibelot Wooden Oni Mask.

Jak zdobyć Blighted Rat?

W komorze pieca zauważycie bibelot na niedostępnej platformie.

Nie rozmawiajcie jeszcze z Chris. Zejdźcie rampą, wejdźcie po schodach po prawej i przeciśnijcie się przez przejście. Na ziemi znajdziecie korbę.

Wróćcie z nią do mechanizmu i przesuńcie platformę. Teraz możecie podnieść Blighted Rat.

Znajdźka w odlewni

Później, sterując Chris, sprawdźcie pokoje po prawej stronie i przeczołgajcie się przez dziurę w ścianie. Znajdziecie tam relikt Clowna.

Jeżeli wcześniej zabraliście klucz, możecie również otworzyć odlewnię. Przestawcie metalowe regały i czerwony wózek, przejdźcie po belkach oraz dostańcie się na górną platformę. Na końcu tej trasy znajduje się kolejny bibelot.

Generator w warsztacie maszynowym

W warsztacie maszynowym trzeba przywrócić zasilanie. Zbierzcie dwa brakujące elementy – jeden znajduje się przy stole ze znakami, drugi na zielonym biurku w pobliżu wejścia.

Zamontujcie części i zaliczcie testy umiejętności podczas naprawy generatora.

Po wejściu do biura zabierzcie klucz do wagonu. Później, po dostaniu się na górę, przed interakcją z głową w słoju zabierzcie z centralnego stołu artefakt – projekty broni.

Jaime – uciekać czy walczyć z Frankiem?

Pod koniec rozdziału portal zacznie wciągać Chris. Jaime może:

  • uciec,
  • skonfrontować się z Frankiem.

Dla pierwszego, bezpiecznego przejścia wybierzcie ucieczkę. Jaime pozostanie przy życiu, a Chris zostanie wciągnięta przez portal.

Konfrontacja może również zakończyć się dobrze, ale wymaga zdobycia wcześniej petard oraz poprawnego wykonania QTE. Bez petard Jaime może tutaj zginąć.

Rozdział 6 – Za bramą

Wracamy do posiadłości Gerant. Madison musi znaleźć sposób na otwarcie skomplikowanej bramy na górnym piętrze.

Najpierw zbierz znajdźki

Na górze znajdziecie:

  • relikt Legionu w lewym narożniku,
  • recenzję w fanzinie – artefakt Morderczej huty,
  • akt sprzedaży – kolejny artefakt Morderczej huty.

W pobliżu ogrodzenia znajdziecie również klucz potrzebny do otwarcia szafki na niższym piętrze.

Jak rozwiązać zagadkę z dioramą?

Otwórzcie znalezionym kluczem szafkę. W środku znajduje się diorama inspirowana posiadłością MacMillan z Dead by Daylight, ale brakuje w niej drzewa.

Brakujący element znajdziecie na dolnym piętrze.

Po wstawieniu drzewa diorama otworzy skrytkę z młotkiem. Młotek należy następnie umieścić w figurze przy schodach. Otrzymacie brakujący element mechanizmu bramy.

Kod bramy – Dom, Drzewo, Młotek

Po zamontowaniu brakującego elementu ustawcie symbole w kolejności:

Dom → Drzewo → Młotek

Brama zostanie otwarta, a dodatkowo otrzymacie trofeum Sezamie, otwórz się.

Sanktuarium – wszystkie znajdźki

Po przejściu przez bramę dokładnie zbadajcie Sanktuarium przed rozmową ze Stanem.

Zbierzcie:

  • nagranie z zamieszek z systemu audio – artefakt Morderczej huty,
  • bibelot Viktor’s Soldier przy prawej ścianie,
  • książkę na centralnym stole – artefakt Narratora,
  • demoniczną statuę – kolejny artefakt Narratora.

Po rozmowie ze Stanem zajrzyjcie jeszcze do szuflady biurka w pobliżu Madison. Znajduje się tam zepsuta kamera Super 8, kolejny artefakt Morderczej huty.

Jeżeli w rozmowie ze Stanem zdecydujecie się na zakład, pamiętajcie, że obie monety mają tę samą stronę. Aby wygrać, wybierzcie reszkę. Otworzy to dodatkowe odkrycie dotyczące pochodzenia fragmentu filmu.

Rozdział 7 – Niebezpieczne miejsce

Wracamy do 1980 roku. Linda otrzymuje kamerę i po raz pierwszy uczy się wykorzystywać ją do aktywnej obrony przed Frankiem Stonem.

Jak odstraszać Franka kamerą 8 mm?

Filmujcie Franka, gdy znajduje się w kadrze. Nie doprowadzajcie jednak do całkowitego wyczerpania taśmy. Tuż przed końcem przewińcie nagranie i ponownie rozpocznijcie filmowanie.

Pierwsze skuteczne odstraszenie zabójcy daje trofeum Strach przed kamerą.

Uciec z szopy czy dać się złapać?

Dla głównej trasy 100% uciekamy z szopy. Jest to potrzebne, aby w rozdziale 9 trafić na ścieżkę Nadejście Potępionych i zdobyć tamtejsze znajdźki.

Najpierw odstraszcie Franka przy ślepym zaułku. Później dotrzecie do podnośnika nożycowego, który nie ma zasilania.

Podążajcie wzdłuż żółtego kabla do generatora. Po kolejnej konfrontacji z Frankiem wróćcie w okolice podnośnika i zabierzcie brakującą część generatora.

Naprawcie urządzenie i uruchomcie podnośnik.

Frank pojawi się jeszcze trzy razy:

  1. za Lindą po lewej stronie,
  2. na drodze prowadzącej w stronę generatora,
  3. ponownie za Lindą, tym razem po prawej.

Po trzecim skutecznym odstraszeniu wejdźcie na podnośnik i wydostańcie się na zewnątrz.

Zanim zejdziecie na dół, przejdźcie po belce i zabierzcie bibelot Diamond Cufflinks. To jedyna regularna znajdźka w tym rozdziale.

Jeżeli pozwolicie Frankowi złapać Lindę, kobieta zostanie zawieszona na haku. Nie ginie od razu, ale rozdział 9 rozpocznie się wtedy na alternatywnej ścieżce Hunting Ground.

Rozdział 8 – Tajemnicza posiadłość

Rozdział 8 zawiera jedną z najważniejszych sekwencji dla losu Madison oraz dużo znajdziek w archiwum Augustine.

Kapliczka przed Horologium

Gdy Madison ruszy za Stanem i zacznie eksplorować korytarze, podążajcie za zielonym światłem.

Przed zejściem po schodach spójrzcie w lewo. Znajduje się tam artefakt – kapliczka.

Jak uratować Madison w Horologium?

W środku Horologium Madison odkryje Chris uwięzioną w mechanizmie.

Na konsoli trzeba dopasować wewnętrzne pierścienie do nieruchomego zewnętrznego wzoru. Po każdym prawidłowym ustawieniu światło wskaże właściwą dźwignię.

Powtórzcie proces trzy razy.

Na końcu musicie jeszcze przestawić główny przełącznik i odprowadzić energię.

Nie przegapcie tego QTE. Jeżeli nie uda się odprowadzić energii, Madison zginie. Chris wydostanie się z portalu, ale dalsza część historii będzie już rozgrywana bez Madi.

Pamiętnik czy woreczek Sama?

Później Linda będzie podróżować po posiadłości z Samem. Gdy mężczyzna zemdleje, można przeszukać jego:

  • woreczek,
  • pamiętnik.

W woreczku znajduje się pistolet, który można zabrać. Zmienia to późniejsze możliwości w finale.

Pamiętnik daje natomiast dodatkowe odkrycie i możliwość zdobycia listu, który później stanie się artefaktem.

Na pierwszym przejściu nastawionym na znajdźki pamiętnik jest bardzo dobrym wyborem.

Archiwum Augustine – nie pomiń znajdziek

Po zniknięciu Sama wypatrujcie światła wydobywającego się spod ukrytych drzwi. Wejdźcie do archiwum.

Znajdziecie tutaj:

  • koszulki Murder Mine – artefakt Morderczej huty,
  • fałszywą rękę – artefakt Morderczej huty,
  • relikt Pielęgniarki,
  • wadliwą lampę – artefakt Narratora,
  • alternatywną scenę filmu – artefakt Morderczej huty,
  • list Logana Chena – artefakt Narratora, jeżeli wcześniej zdobyliście go z pamiętnika Sama.

Rozdział 9 – Nadejście Potępionych

Jeżeli w rozdziale 7 Linda prawidłowo wydostała się z szopy, zagracie wariant Nadejście Potępionych. To właśnie tę trasę zalecamy w głównym przejściu.

Jeśli została schwytana przez Franka, rozdział przyjmie wariant Hunting Ground i rozpocznie się od Lindy wiszącej na haku.

Budynek administracyjny

Po wejściu przez szczelinę w ścianie przeczołgajcie się pod meblami. Z szafki po lewej stronie zabierzcie klucz, a następnie użyjcie go do otwarcia zamkniętej szafki w sąsiednim pomieszczeniu.

W środku znajduje się artefakt – List od babci.

Jak naprawić instalację przy bojlerze?

Dalszą drogę blokuje wyciek. Potrzebujecie dwóch części:

  • pierwsza znajduje się w jednej z szafek,
  • druga leży na podłodze w trzeciej kabinie toalety po lewej stronie.

Zamontujcie oba elementy przy instalacji i ruszajcie dalej.

Trofeum Zły pies

Po zejściu po schodach dotrzecie do rozwidlenia. Najpierw skręćcie w prawo.

W rogu leży obroża Merlina. Jej znalezienie odblokuje trofeum Zły pies.

Kryjówka Franka

Przed wejściem po drabinach znajdźcie otwarte drzwi i przeczołgajcie się do zamkniętego pomieszczenia.

Na biurku leży Dziennik Franka Stone’a.

Po lewej stronie przesuńcie dużą metalową płytę blokującą przejście. Za nią znajduje się pomieszczenie, w którym Frank przetrzymywał ofiary. W klatce znajdziecie relikt Doktora.

Co jeśli Linda została złapana w rozdziale 7?

W wariancie Hunting Ground Jaime i Bonnie zdejmą Lindę z haka. Podczas ucieczki zaatakuje Frank.

Zaliczenie serii QTE pozwoli Lindzie wyciągnąć Jaime’a w bezpieczne miejsce. Porażka może doprowadzić do jego śmierci.

Ta ścieżka jest przydatna podczas późniejszego odkrywania Montażowni, ale nie jest najlepszym wyborem podczas głównego przejścia kolekcjonerskiego.

Rozdział 10 – W Domu Obłędu

Chris wydostaje się z urządzenia w Horologium. Jeżeli uratowaliście Madison w rozdziale 8, obie bohaterki spotkają się tutaj.

Chris – wrócić do 1980 czy zostać w 2024?

Obie decyzje otwierają zupełnie inne gałęzie.

Dla naszej głównej trasy wybieramy:

Chris wraca do 1980 roku.

Wybierzcie odpowiedź wskazującą, że chce spróbować wrócić. Gdy zepsuje się mechanizm, szybko wykonajcie sekwencję wciskania przycisku i zdobądźcie metalowy drążek.

Jeżeli wszystko pójdzie prawidłowo, Chris wróci do swoich czasów i otrzymacie trofeum Powrót do przeszłości.

Uwaga: niepowodzenie podczas zdobywania drążka może zmusić Stana do pomocy. Jeżeli później zostawicie go wiszącego zbyt długo i Chris spróbuje wejść do portalu za późno, jej powrót może zakończyć się śmiercią.

Jeżeli zamiast tego zostawicie Chris w 2024 roku, nadal może przeżyć całą grę, ale w rozdziale 14 pojawi się dodatkowa sekwencja dotycząca ekranu projektora oraz posiadanych przez nią przedmiotów.

Rozdział 11 – Ścieżki muszą się przeciąć

Rozdział jest przede wszystkim zbiorem konsekwencji wcześniejszych wyborów.

Jeżeli Chris prawidłowo wróciła do 1980 roku, ponownie znajdzie się w hucie.

Jeśli Jaime żyje, reakcja Chris zależy od tego, jak zachował się podczas wydarzeń w rozdziale 5.

Na naszej trasie Jaime uciekł zamiast rzucić się na Franka. Chris może być przez to wściekła i otrzymać możliwość uderzenia go.

Jeżeli rozwijacie relację pary pod trofeum Potęga dwójki, nie uderzajcie Jaime’a.

Ocalali bohaterowie ustalą następnie, że najlepszą drogą ucieczki jest kanał burzowy.

Rozdział 12 – Zamykanie pętli

Akcja wraca do 2024 roku. Skład grupy zależy od wcześniejszych decyzji, ale trasa przez korytarz i ukryte pomieszczenia pozostaje podobna.

Co zrobić z wisiorkiem?

W sypialni znajdziecie tajemniczy wisiorek.

Najbezpieczniejszym rozwiązaniem podczas trasy nastawionej na przeżycie głównych bohaterów jest pozostawienie go w spokoju.

Jeżeli podniesiecie przedmiot, trzeba będzie przypisać go jednemu z bohaterów, a jego obecność ma bardzo niebezpieczne konsekwencje podczas rozdziału 14.

Klucz i strona grymuaru

Na biurku znajduje się książka. Otwórzcie ją i przewróćcie stronę.

Znajdziecie:

  • klucz,
  • stronę grymuaru – artefakt Narratora.

Klucz pasuje do pozytywki. Po jej uruchomieniu figurka odsłoni tajne przejście.

Pozostałe znajdźki

Po zejściu tajnym przejściem najpierw pójdźcie w lewo.

Zbierzcie:

  • nagranie sesji Augustine i Franka – artefakt Czempiona,
  • relikt Bliźniąt,
  • bibelot Nóż ofiarny z pudełka na stoliku.

Dopiero po zebraniu wszystkiego wróćcie do podwójnych drzwi prowadzących do pomieszczenia z projektorem.

Rozdział 13 – Mordercza Huta

Rozdział ponownie pokazuje wydarzenia z 1980 roku. To jeden z najniebezpieczniejszych momentów gry i kilka postaci może tutaj definitywnie zginąć.

Linda – używaj kamery przeciw Frankowi

W komorze pieca Frank zaatakuje jednego z bohaterów znajdujących się na ziemi.

Filmujcie go kamerą i przewijajcie materiał przed wyczerpaniem taśmy.

Jeżeli Chris wróciła z 2024 roku, to właśnie ona może być celem ataku. Nie pozwólcie Frankowi do niej podejść.

Bonnie zostanie później zaatakowana niezależnie od decyzji gracza – tej śmierci nie można tutaj uniknąć.

Sam w kanałach

Po zmianie postaci na Sama przejdźcie korytarzem i zabierzcie leżącą na ziemi kamerę.

Po pierwszym spotkaniu z Frankiem natychmiast użyjcie kamery. Porażka może zakończyć się śmiercią Sama.

Po przejściu przez okno z pomarańczowym światłem zabierzcie leżący na podłodze relikt Spirit.

Jak uratować Jaime’a?

Jeżeli Jaime nadal żyje, znajdziecie go na haku.

Frank pojawi się podczas próby ratunku. Najbezpieczniejsza metoda to:

  1. krótko filmować Franka,
  2. natychmiast przewinąć kamerę,
  3. ponownie rozpocząć nagrywanie,
  4. nie dopuścić go do Jaime’a.

Po udanym ratunku odblokujecie trofeum Mistrzostwo ucieczek.

Jeżeli przegracie tę sekwencję, Frank zabije Jaime’a, co prowadzi do alternatywnego trofeum Memento mori.

Jak uratować Chris?

Po uratowaniu Jaime’a wróćcie do wcześniejszego korytarza, zejdźcie schodami i przeciśnijcie się przez ciasne przejście.

Chris ukrywa się w pomieszczeniu po prawej stronie. Przekonajcie ją, aby pozostała w ukryciu.

Jak uratować Lindę?

Wróćcie przez szczelinę i podążajcie za krzykiem Lindy.

Frank ponownie zaatakuje. Skutecznie odpędźcie go kamerą i dostańcie się do pomieszczenia, w którym znajduje się Linda.

W zależności od wcześniejszych niepowodzeń Frank może zostać ostatecznie osłabiony przez Sama, Lindę albo Roberta. Na naszej bezpiecznej trasie Sam powinien pozostać przy życiu i sam doprowadzić sekwencję do końca.

Rozdział 14 – Masakra w posiadłości Gerant

Finał gry jest najbardziej rozgałęzionym fragmentem całej historii. W zależności od wcześniejszych decyzji w pomieszczeniu z projektorem mogą znajdować się Linda, Madison, Sam, Stan oraz – jeżeli pozostała w 2024 roku – Chris.

Na naszej trasie Chris wróciła do 1980 roku, a Madison, Linda, Sam i Stan powinni nadal żyć.

Kogo pochłonie Frank?

Podczas projekcji Frank Stone przedostanie się przez ekran. Jedna osoba zostanie przez niego pochłonięta – tego elementu wydarzeń nie da się całkowicie uniknąć.

Jeżeli nie podnieśliście wisiorka w rozdziale 12 i Stan nadal żyje, możecie dopuścić do tego, aby ofiarą został właśnie on. Nie poświęcajcie Sama, próbując za wszelką cenę uratować Stana.

Stan nie jest jednym z pięciu bohaterów wymaganych przez trofeum Byt jest niezadowolony.

Ostatni bibelot i artefakt Czempiona

Po rozpoczęciu ucieczki korytarzem nie biegnijcie od razu do generatora.

Za rogiem na skrzyniach znajduje się ostatni bibelot – Młot kowalski. Jego zdobycie kończy kolekcję i może odblokować trofeum Instynkt grabieżcy.

W pomieszczeniu z generatorem sprawdźcie szafki. Znajdziecie identyfikator Augustine, ostatni artefakt Czempiona.

Jak naprawić generator?

W pobliżu znajdują się dwie brakujące części generatora. Zbierzcie je, zamontujcie i poprawnie wykonujcie testy umiejętności.

Macie ograniczony czas. Jeśli zbyt długo będziecie krążyć po korytarzach, Frank dopadnie bohaterów.

Jest to trzeci generator w grze. Jeżeli naprawialiście poprzednie, powinniście tutaj otrzymać trofeum Majsterkowanie.

Pomóc Madi czy uciekać?

Jeżeli Linda i Madison są razem, po wyjściu z pomieszczenia Frank przewróci Madi.

Linda może:

  • pomóc Madison,
  • uciec.

Pomóżcie Madison.

Ucieczka doprowadzi do śmierci Lindy i schwytania Madi. Pomoc pozwala obu kobietom przetrwać tę część pościgu.

Następnie ich drogi się rozdzielą – Linda trafi w stronę atrium, a Madison do Horologium.

Jak uratować Lindę?

W atrium zaliczajcie wszystkie QTE podczas ucieczki.

Jeżeli pojawi się Sam i spróbuje odciągnąć uwagę Franka, Linda powinna kontynuować ucieczkę. Próba powrotu po Sama może zakończyć się jej śmiercią.

Co odpowiedzieć Augustine jako Madi?

Po zejściu do Horologium Augustine zaproponuje Madison dołączenie do niej.

Odmówcie.

Jeżeli wcześniej nie założyliście wisiorka, Augustine nie powinna mieć dodatkowej możliwości wykorzystania go do ponownego zahipnotyzowania Madi.

Po odmowie musicie jeszcze poprawnie zaliczyć sekwencję ucieczki przed Frankiem.

Jak uratować Sama?

Jeżeli Linda lub Madi przeżyły, Sam może pojawić się w atrium, aby pomóc w ucieczce.

Wykonajcie poprawnie wszystkie QTE. Porażka powoduje schwytanie Sama i złożenie go w ofierze Bytowi.

Co jeśli Chris została w 2024 roku?

Jeżeli w rozdziale 10 postanowiliście zostawić Chris w teraźniejszości, w finale wróci ona do pomieszczenia z projektorem.

Może spróbować przejść przez ekran, ale jest to bezpieczne tylko przy odpowiednim stanie ekwipunku. Kieszonkowe lusterko albo wisiorek mogą doprowadzić do jej śmierci podczas tej próby.

Dlatego podczas trasy, na której Chris została w 2024 roku, najbezpieczniejsze jest unikanie tych przedmiotów albo – zależnie od dostępnej decyzji – pozostanie po właściwej stronie przejścia.

Ostatnie znajdźki w lesie

Po zakończeniu pościgu ocalali bohaterowie trafią do lasu.

Gdy zobaczycie przejście ze światłem ognia w tle, nie wchodźcie jeszcze przez szczelinę.

Najpierw skręćcie w prawo i przejdźcie przez białe drzwi. Znajdziecie tam relikt Magika (Trickster).

Następnie zbadajcie pień lub skałę z pierścieniem. To zakrwawiony pierścień Augustine, ostatni artefakt Narratora.

Jeżeli zebraliście wszystkie 30 artefaktów, otrzymacie trofeum Coś do muzeum.

Po zakończeniu historii automatycznie zostanie również dodany ostatni relikt związany z Frankiem Stonem. Komplet 12 reliktów daje trofeum Plangonologia.

Jak uratować wszystkich w The Casting of Frank Stone?

Do trofeum Byt jest niezadowolony trzeba utrzymać przy życiu Madison, Jaime’a, Chris, Sama i Lindę.

BohaterNajważniejszy warunek
MadisonZalicz QTE w Horologium w rozdziale 8, nie narażaj jej przez wisiorek i uratuj ją w finale
JaimeNajbezpieczniej uciec w rozdziale 5, a później uratować go z haka
ChrisBezpiecznie odeślij ją do 1980 albo prawidłowo rozegraj alternatywną trasę w 2024
LindaUciekaj z szopy w rozdziale 7, używaj kamery i pomóż Madi w finale
SamZalicz kluczowe QTE i nie poświęcaj go niepotrzebnie podczas finału

Najprostszy zestaw kluczowych decyzji wygląda więc tak:

  1. Rozdział 1 – zalicz wszystkie QTE Sama i uratuj dziecko.
  2. Rozdział 5 – jako Jaime wybierz ucieczkę.
  3. Rozdział 7 – jako Linda wydostań się z szopy.
  4. Rozdział 8 – uratuj Madison podczas przeciążenia Horologium.
  5. Rozdział 10 – poprawnie odeślij Chris do 1980.
  6. Rozdział 11 – nie pogarszaj niepotrzebnie relacji Chris i Jaime’a.
  7. Rozdział 12 – najbezpieczniej nie podnoś wisiorka.
  8. Rozdział 13 – używaj kamery, uratuj Jaime’a i pozostałych bohaterów.
  9. Rozdział 14 – nie poświęcaj głównych bohaterów, pomóż Madi i zalicz finałowe QTE.

Jak działa Montażownia?

Montażownia to specjalny schemat pokazujący najważniejsze wybory i rozwidlenia historii.

W standardowej wersji gry otrzymujecie pełny dostęp po pierwszym ukończeniu fabuły. Edycja Deluxe pozwala korzystać z tej funkcji od początku.

Montażownia pozwala:

  • wracać do kluczowych decyzji,
  • wybierać inne odpowiedzi,
  • celowo zaliczać lub oblewać QTE,
  • odkrywać alternatywne zgony i ocalenia,
  • zbierać znajdźki znajdujące się na innych trasach,
  • uzupełniać brakujące gałęzie fabularne.

Wszystkowidzący – jak odblokować wszystkie 224 gałęzie?

Trofeum Wszystkowidzący wymaga odblokowania wszystkich gałęzi fabuły znajdujących się w Montażowni.

Łącznie jest ich 224.

Nie próbujcie robić tego podczas pierwszego przejścia. Znacznie skuteczniejsza metoda wygląda następująco:

  1. Najpierw ukończcie całą grę bezpieczną trasą.
  2. Otwórzcie Montażownię.
  3. Znajdźcie najwcześniejsze brakujące rozwidlenie.
  4. Wróćcie bezpośrednio do odpowiedniej sceny.
  5. Zmieńcie decyzję, wynik QTE albo dialog.
  6. Kontynuujcie do momentu zapisania nowej gałęzi.
  7. Powtarzajcie dla kolejnych pustych elementów diagramu.

Najbardziej czasochłonne będą ścieżki dotyczące różnych stanów bohaterów: żywych, rannych, martwych, schwytanych oraz znajdujących się w innych okresach.

Dlatego Wszystkowidzący najlepiej traktować jako osobny etap po ukończeniu fabuły, a nie jako element pierwszej solucji.

Wszystkie znajdźki – Artefakty, Relikty i Bibeloty

W The Casting of Frank Stone znajduje się łącznie 54 regularnych przedmiotów kolekcjonerskich:

  • 30 Artefaktów,
  • 12 Reliktów,
  • 12 Bibelotów.

Artefakty dzielą się na trzy kolekcje po 10 sztuk:

  • Czempion,
  • Narrator,
  • Mordercza huta.

Kompletowanie poszczególnych grup prowadzi między innymi do trofeów Czempion, Narrator, Mordercza huta, Instynkt grabieżcy, Plangonologia i Coś do muzeum.

Najważniejszym wyjątkiem pozostaje rozdział 5, gdzie wybór trasy prowadzi do dwóch różnych bibelotów. Po zakończeniu historii należy wrócić po brakujący przedmiot przez Montażownię.

The Casting of Frank Stone – solucja FAQ

Ile rozdziałów ma The Casting of Frank Stone?

Gra składa się z 14 głównych rozdziałów, od Płonącej Paszczy do Masakry w posiadłości Gerant.

Ile znajdziek znajduje się w grze?

Łącznie są 54 znajdźki: 30 artefaktów, 12 reliktów i 12 bibelotów.

Czy można uratować wszystkich?

Tak. Madison, Jaime, Chris, Sam i Linda mogą przetrwać, co odblokowuje trofeum Byt jest niezadowolony. Nie każdej śmierci postaci drugoplanowej można jednak uniknąć.

Jaime – uciekać czy walczyć z Frankiem?

Dla pierwszego i najbezpieczniejszego przejścia polecamy ucieczkę. Konfrontacja również może uratować Jaime’a, ale wymaga wcześniejszego zdobycia petard i poprawnego QTE.

Chris – wrócić do 1980 czy zostać w 2024?

Oba warianty mogą zakończyć się przeżyciem Chris. Najprostsza trasa w naszej solucji zakłada jej bezpieczny powrót do 1980 roku.

Czy brać wisiorek w rozdziale 12?

Na trasie nastawionej przede wszystkim na przeżycie głównych postaci najbezpieczniej nie wchodzić z nim w interakcję. Wisiorek może bardzo mocno wpłynąć na wydarzenia finału.

Jak otworzyć bramę w rozdziale 6?

Po zdobyciu brakującego elementu ustawcie symbole w kolejności Dom → Drzewo → Młotek.

Jak zagrać motyw na fortepianie?

W rozdziale 2 użyjcie kolejności D♭ → C → D♭ → B♭.

Ile punktów trzeba zdobyć na automacie?

W rozdziale 3 trzeba pobić rekord 5020 punktów. Po jego przekroczeniu otrzymacie trofeum 8-bitowa zabawa.

Czy można zrobić 100% jednym przejściem?

Nie w sensie odkrycia wszystkich możliwych wariantów historii. Część decyzji wzajemnie się wyklucza, a trofeum Wszystkowidzący wymaga odkrycia 224 gałęzi Montażowni.

Kiedy odblokowuje się Montażownia?

W standardowej wersji po pierwszym ukończeniu historii. Edycja Deluxe daje dostęp do Montażowni od początku.

Więcej narracyjnych horrorów i pełnych solucji

Jeżeli podoba wam się model rozgrywki Supermassive Games, w którym decyzje oraz QTE decydują o losach całej grupy bohaterów, sprawdźcie również naszą recenzję Until Dawn.

Na BigBadDice znajdziecie również inne rozbudowane walkthrough przygotowane na podstawie własnych przejść. Dobrym przykładem jest nasza pełna solucja The Sinking City.

Jeżeli po The Casting of Frank Stone macie ochotę na kolejny narracyjny horror od Supermassive Games, możecie również sprawdzić The Quarry w SklepzGrami.pl. Więcej podobnych tytułów znajdziecie w kategorii gry przygodowe na PC.

SKLEPZGRAMI.PL
Gry w podobnym klimacie

Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Phantom Blade Zero – gdzie kupić klucz Steam i jak aktywować go bez problemów
To jest najnowszy artykuł.