Gothic Remake – czego nie sprzedawać? Przedmioty, składniki i ekwipunek, które warto zostawić


W Gothic Remake bardzo łatwo sprzedać coś, co wygląda jak śmieć, a po kilku godzinach odkryć, że był to składnik do zadania, craftingu, magii albo ważnego ulepszenia postaci. Ruda jest potrzebna od samego początku, więc pokusa czyszczenia plecaka u handlarza jest ogromna. Problem w tym, że Kolonia nie zawsze mówi wprost, które rzeczy będą potrzebne później.

To nie jest gra, w której każdy przedmiot z wartością handlową można bezpiecznie zamienić na pieniądze. Zwykłe mięso, grzyby, zioła, zwoje, pierścienie, amulety, składniki alchemiczne, trofea z potworów albo nietypowe przedmioty z nazwą mogą nagle okazać się ważne. Czasem chodzi o zadanie, czasem o przepis, czasem o magię, a czasem po prostu o to, że dany przedmiot ratuje wam życie w trudniejszej walce.

W tym poradniku wyjaśniamy, czego nie sprzedawać w Gothic Remake, które składniki warto zostawić, co można sprzedać bez większego stresu i jak zarządzać ekwipunkiem, żeby nie zostać biednym geniuszem z pustym plecakiem. Nie robimy tutaj pełnej listy wszystkich przedmiotów questowych w grze, bo takie zestawienie wymaga osobnej encyklopedii. Skupiamy się na praktycznych kategoriach przedmiotów, które najczęściej kuszą do sprzedaży, a później potrafią zaboleć.

Jeżeli brakuje wam rudy, nie sprzedawajcie wszystkiego na ślepo. Najpierw sprawdźcie Gothic Remake – jak szybko zdobywać rudę i zarabiać. Grę możecie kupić tutaj: Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.

Czy w Gothic Remake można sprzedawać wszystko?

Nie, nie warto sprzedawać wszystkiego. To najprostsza droga do sytuacji, w której za kilka godzin będziecie biegać po Kolonii i próbować odkupić własne błędy. Gothic Remake jest grą, w której pozornie zwykły przedmiot może mieć znaczenie dla zadania, przepisu, craftingu albo rozwoju postaci.

Najważniejsza zasada brzmi: sprzedawajcie nadwyżki, a nie ostatnie sztuki nietypowych przedmiotów. Jeśli macie dziesięć zardzewiałych mieczy, kilka zapasowych pałek i stos powtarzalnych łupów, można je zamienić na rudę. Jeśli jednak macie jeden rzadki składnik, jedną runę, jeden amulet, jeden zwój albo przedmiot zdobyty w ramach zadania, lepiej go zostawić.

Nie każdy przedmiot z wartością u handlarza jest zbędny. Handlarz chętnie kupi wiele rzeczy, ale nie powie wam: „hej, kolego, tego grzyba będziesz potrzebować za pół godziny do zadania”. To wasz problem, a Gothic bardzo lubi robić z takich problemów lekcje.

Co zostawić, co sprzedać ostrożnie, a co można sprzedać?

Jeżeli chcecie szybką odpowiedź, trzymajcie się poniższej tabeli. Nie zastąpi ona zdrowego rozsądku, ale pomoże uniknąć najgorszych błędów.

Typ przedmiotuCo zrobić?Dlaczego?
Przedmioty questoweZostawićMogą być potrzebne do zadań, wyborów albo dalszego dialogu.
Rzadkie zioła i grzybyZostawić lub sprzedawać bardzo ostrożnieMogą być składnikami alchemii, gotowania albo zadań.
Składniki alchemiczneZostawićPrzydają się przy miksturach, magii i craftingu.
Zwoje i runyRaczej zostawićDają awaryjne narzędzia, szczególnie przed trudnymi walkami.
Amulety i pierścienieZostawić przynajmniej po jednymBonusy do statystyk mogą być ważniejsze niż szybka ruda.
Trofea z potworówZależy od buildu i potrzebMogą być źródłem rudy, składnikiem albo elementem zadań.
Nadmiar słabej broniZwykle sprzedaćTo dobra metoda zdobywania rudy, jeśli macie już lepszy oręż.
Powtarzalne łupySprzedać nadwyżkiJeśli łatwo je zdobywacie, nie musicie trzymać wszystkiego.
JedzenieZostawić zapas, sprzedać nadwyżkiPrzydaje się do leczenia, gotowania i eksploracji.
Przedmioty magiczneZostawić, jeśli planujecie magaMogą wspierać manę, czary, runy i rozwój postaci.

Najważniejszy wniosek: sprzedawajcie nadwyżki, nie fundamenty buildu. Jeśli przedmiot jest rzadki, magiczny, questowy, alchemiczny albo daje bonus do postaci, lepiej go zostawić, dopóki nie będziecie pewni, że naprawdę go nie potrzebujecie.

Przedmioty questowe – czego lepiej nie ruszać?

Przedmioty questowe to najważniejsza kategoria rzeczy, których nie warto sprzedawać. Jeśli coś dostaliście od NPC-a, znaleźliście w nietypowej lokacji, ma konkretną nazwę albo pojawiło się w kontekście zadania, lepiej zachować to w ekwipunku. Nawet jeśli handlarz oferuje za to rudę.

Uważajcie szczególnie na:

  • listy, notatki i pergaminy,
  • amulet albo przedmiot należący do konkretnego NPC-a,
  • nietypowe składniki zdobyte przy zadaniu,
  • rzeczy znalezione w miejscu wskazanym przez zadanie,
  • przedmioty z unikalną nazwą,
  • rzeczy, które pojawiły się po dialogu z ważną postacią.

Gothic Remake lubi łączyć zadania z eksploracją i drobnymi przedmiotami. Czasem coś wygląda jak zwykły łup, ale później okazuje się dowodem, składnikiem albo elementem dialogu. Jeśli nie macie pewności, co to jest, nie sprzedawajcie tego od razu.

Składniki do craftingu, alchemii i gotowania

Składniki do craftingu, alchemii i gotowania są jedną z najbardziej zdradliwych kategorii. W ekwipunku wyglądają jak drobnica, ale później mogą być potrzebne do mikstur, potraw, zadań, ulepszeń albo innych systemów rzemiosła. Sprzedanie kilku roślin może wydawać się bez znaczenia, dopóki nie odkryjecie, że właśnie tego składnika potrzebujecie.

Warto zostawiać:

  • rzadkie rośliny,
  • grzyby,
  • mięso i specjalne rodzaje mięsa,
  • wodę, warzywa i składniki spożywcze,
  • składniki alchemiczne,
  • trofea z potworów,
  • pergaminy i formuły,
  • materiały potrzebne przy kowalstwie i rzemiośle.

Nie oznacza to, że musicie trzymać absolutnie każdą sztukę wszystkiego. Ale dopóki nie wiecie, które składniki są łatwe do zdobycia, a które rzadsze, lepiej zostawić przynajmniej zapas. Szerzej opisaliśmy to w poradniku Gothic Remake – crafting, alchemia, gotowanie i kowalstwo.

Zioła, grzyby i rośliny – zostawić czy sprzedać?

Zioła, grzyby i rośliny warto traktować ostrożnie. Część może służyć do leczenia, część do alchemii, część do gotowania, a część do zadań. Na początku gry szczególnie łatwo pomyśleć: „sprzedam, przecież to tylko grzyb”. A potem Snaf albo inny NPC nagle przypomina wam, że grzyby jednak mają karierę questową.

Najbezpieczniejsza zasada:

  • zostawiajcie rzadkie rośliny,
  • zostawiajcie nowe składniki, których jeszcze nie kojarzycie,
  • zostawiajcie wszystko, co pojawia się w przepisach,
  • sprzedawajcie tylko nadwyżki rzeczy, które łatwo zdobywacie,
  • nie sprzedawajcie ostatnich sztuk grzybów i ziół.

Dobrym przykładem są zadania związane ze Snafem. Już w początkowych etapach gry jedzenie, grzyby, mięso i inne składniki mogą być potrzebne do konkretnych przepisów. Dlatego nie traktujcie kategorii „rośliny i jedzenie” jako darmowej kopalni rudy.

Mięso, jedzenie i przepisy – co warto trzymać?

Jedzenie w Gothic Remake jest ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, pomaga odzyskiwać zdrowie i przetrwać eksplorację. Po drugie, może być potrzebne do gotowania oraz zadań. To oznacza, że sprzedawanie całego jedzenia tylko po to, żeby kupić lepszy miecz, nie zawsze jest dobrym pomysłem.

Warto trzymać:

  • zapas jedzenia do leczenia po walce,
  • mięso z potworów i zwierząt,
  • składniki pojawiające się w przepisach,
  • wodę i warzywa, jeśli widzicie je w wymaganiach zadania,
  • rzadsze potrawy albo składniki gotowania.

Sprzedaż nadwyżek jedzenia ma sens, jeśli macie go bardzo dużo i regularnie zdobywacie nowe porcje. Ale na początku gry jedzenie jest często tańszym i wygodniejszym leczeniem niż mikstury. Lepiej mieć trochę zapasów niż po każdej walce zastanawiać się, czy bardziej boli was brak zdrowia, czy brak rozsądku.

Zwoje, runy i przedmioty magiczne

Zwoje i runy warto zostawiać, nawet jeśli nie gracie pełnym magiem. Magia w Gothic Remake jest przydatna nie tylko dla czystego maga. Zwój ognia, snu, światła, leczenia albo kontroli może uratować wojownika, łucznika czy złodzieja w sytuacji, w której normalna walka byłaby samobójstwem.

Nie sprzedawajcie pochopnie:

  • zwojów ofensywnych,
  • zwojów kontroli,
  • run,
  • pergaminów i formuł,
  • przedmiotów związanych z maną,
  • akcesoriów magicznych,
  • rzeczy opisanych jako magiczne albo powiązane z magami.

Zwoje są jednorazowe, więc nie trzeba ich kolekcjonować do końca świata, ale warto trzymać je na trudne walki. To szczególnie ważne na początku, gdy macie słaby pancerz, kiepską broń i przeciwnika, który potrafi zrobić z Bezimiennego mokry worek po dwóch ciosach.

Jeśli interesuje was magia, sprawdźcie Gothic Remake – magia, kręgi magii i najlepsze czary.

Czego nie sprzedawać, jeśli chcesz grać magiem?

Jeżeli planujecie grać magiem albo hybrydą z magią, musicie być jeszcze bardziej ostrożni. Mag potrzebuje many, run, zwojów, składników, mikstur i przedmiotów wspierających rozwój. To, co dla wojownika wygląda jak zbędny magiczny śmieć, dla maga może być realnym narzędziem przetrwania.

Mag powinien zostawiać:

  • mikstury many,
  • rośliny związane z maną,
  • składniki alchemiczne,
  • zwoje,
  • runy,
  • pergaminy i formuły,
  • amulety i pierścienie z bonusem do many,
  • rzeczy powiązane z nauczycielami magii.

Największy błąd maga to sprzedanie zasobów, a potem próba grania czarami bez paliwa. Mana, mikstury i magiczne akcesoria są często ważniejsze niż szybka ruda. Jeśli naprawdę potrzebujecie pieniędzy, lepiej sprzedać nadmiar zwykłej broni albo powtarzalne łupy niż przedmioty, które wspierają wasz główny build.

Broń – co zostawić, a co sprzedać?

Broń jest jedną z najłatwiejszych kategorii do sprzedaży, ale tu też warto zachować rozsądek. Nadmiar słabych mieczy, pałek, toporków i innych powtarzalnych broni można spokojnie zamieniać na rudę, jeśli macie już lepszy oręż. Nie musicie nosić całej zbrojowni kopacza.

Warto jednak zostawić:

  • najlepszą broń główną,
  • jedną broń zapasową,
  • broń dystansową, nawet jeśli gracie wojownikiem,
  • unikalne bronie nazwane,
  • broń z wysokimi wymaganiami, jeśli niedługo planujecie rozwinąć statystyki,
  • broń pod inny typ przeciwnika, jeśli rzeczywiście jej używacie.

Sprzedawajcie za to nadwyżki: stare miecze, zardzewiałe egzemplarze, powtarzalne łupy po przeciwnikach i broń, której na pewno nie użyjecie. Jeżeli nie wiecie, które bronie warto zostawić, pomocny będzie poradnik Gothic Remake – najlepsze bronie.

Pancerze, pierścienie i amulety

Pancerzy, pierścieni i amuletów nie warto sprzedawać bez zastanowienia. W Gothic Remake bonusy z ekwipunku potrafią być bardzo ważne, szczególnie jeśli brakuje wam kilku punktów do użycia lepszej broni, chcecie zwiększyć manę, poprawić przeżywalność albo przystosować się do trudniejszej lokacji.

Zostawiajcie przynajmniej po jednym egzemplarzu:

  • pierścieni z bonusami do statystyk,
  • amuletów zwiększających manę, zdrowie albo ochronę,
  • pancerzy frakcyjnych,
  • ekipunku unikalnego,
  • rzeczy, które mogą pasować do innego stylu gry,
  • akcesoriów, których efektu jeszcze nie testowaliście.

Szybka ruda za amulet może wyglądać kusząco, ale bonus do many, ochrony albo statystyk może być znacznie ważniejszy niż jednorazowy zastrzyk pieniędzy. Sprzedawajcie tylko rzeczy wyraźnie gorsze, zdublowane albo takie, których efekt na pewno nie będzie wam potrzebny.

Więcej o ochronie i ekwipunku znajdziecie w poradniku Gothic Remake – pancerze i najlepszy ekwipunek.

Trofea z potworów i materiały z polowania

Trofea z potworów mogą być bardzo dobrym źródłem rudy, ale nie zawsze warto sprzedawać je automatycznie. Ich znaczenie zależy od tego, czy uczycie się polowania, czy planujecie crafting, alchemię, zadania albo handel konkretnymi materiałami.

Trofea mogą obejmować między innymi:

  • skóry,
  • pazury,
  • zęby,
  • skrzydła,
  • żądła,
  • inne części potworów i zwierząt.

Jeżeli macie nadwyżki i wiecie, że dany materiał łatwo zdobyć, sprzedaż ma sens. Jeśli jednak dopiero zaczynacie i nie wiecie, które trofea są potrzebne do zadań albo rzemiosła, zostawcie przynajmniej zapas. Polowanie może świetnie wspierać ekonomię, ale nie powinno prowadzić do sprzedawania wszystkiego, co może przydać się później.

Ruda kontra zapasy – kiedy sprzedaż ma sens?

Ruda jest w Gothic Remake bardzo ważna. Potrzebujecie jej na trening, broń, pancerz, wytrychy, mapy, jedzenie, przepisy i zakupy. Dlatego nie chodzi o to, żeby niczego nie sprzedawać. Chodzi o to, żeby sprzedawać mądrze.

Sprzedaż ma sens, gdy:

  • macie nadmiar powtarzalnych przedmiotów,
  • przedmiot jest łatwy do ponownego zdobycia,
  • macie już lepszy sprzęt,
  • sprzedajecie zapas, a nie ostatnią sztukę,
  • potrzebujecie rudy na ważny trening albo pancerz,
  • wiecie, że dana rzecz nie jest składnikiem ani przedmiotem questowym.

Najlepiej myśleć o ekwipunku jak o magazynie narzędzi, a nie śmietniku do natychmiastowej sprzedaży. Część rzeczy można zamienić na rudę. Część warto zostawić. Część powinna leżeć w plecaku do momentu, aż gra sama pokaże, po co była potrzebna.

Co można sprzedawać bez większego stresu?

Żeby nie było: nie musicie nosić wszystkiego. W Gothic Remake można i trzeba sprzedawać część łupów, bo inaczej będziecie biedni, słabi i bardzo dumni ze swojej kolekcji śmieci. Najbezpieczniej sprzedawać rzeczy powtarzalne, łatwe do zdobycia i wyraźnie gorsze od aktualnego ekwipunku.

Bez większego stresu można zwykle sprzedawać:

  • nadmiar słabej broni,
  • zduplikowane elementy ekwipunku bez unikalnych bonusów,
  • powtarzalne łupy po przeciwnikach,
  • nadwyżki jedzenia, jeśli macie duży zapas,
  • część trofeów z potworów, jeśli wiecie, że nie są wam potrzebne,
  • rzeczy łatwe do ponownego zdobycia,
  • przedmioty, które nie mają związku z waszym buildem i nie są rzadkie.

Najlepsza praktyka: zostawcie sobie rozsądny zapas, a sprzedawajcie nadwyżki. Jeśli macie dwadzieścia sztuk czegoś, można część opchnąć. Jeśli macie jedną sztukę i nie wiecie, co to robi, niech zostanie.

Czego nie sprzedawać na początku gry?

Na początku gry szczególnie łatwo popełnić błąd, bo brakuje rudy na wszystko. Chcecie trenować, kupić lepszą broń, pancerz, wytrychy i jedzenie, więc każdy przedmiot wygląda jak potencjalna wypłata. To właśnie wtedy trzeba najbardziej uważać.

Na początku nie sprzedawajcie pochopnie:

  • zwojów,
  • mikstur,
  • rzadkich roślin,
  • grzybów i składników do zadań,
  • jedzenia potrzebnego do gotowania,
  • pierścieni i amuletów,
  • przedmiotów z nazwą,
  • rzeczy związanych z NPC-ami,
  • ostatnich sztuk nietypowych materiałów.

Najbezpieczniej zarabiać na prostych zadaniach, nadwyżkach łupów, słabej broni i rzeczach, które łatwo odtworzyć. Jeśli sprzedacie ostatni rzadki składnik, możecie później stracić więcej czasu niż zyskaliście rudy.

Czy przedmioty mają znaczenie przy osiągnięciach?

Tak, przedmioty mogą mieć znaczenie przy osiągnięciach, szczególnie pośrednio. Czasem chodzi o zadanie, czasem o wybór, czasem o przedmiot, który pozwala ukończyć konkretną aktywność. Jeżeli gracie pod komplet osiągnięć, warto być ostrożniejszym niż przy zwykłym przejściu.

Przy grze pod 100% szczególnie uważajcie na:

  • przedmioty questowe,
  • unikalne nagrody,
  • rzeczy powiązane z frakcjami,
  • magiczne przedmioty,
  • składniki do zadań pobocznych,
  • rzeczy zdobywane tylko raz,
  • przedmioty, których nie można łatwo odkupić.

Najlepiej robić ręczne zapisy przed większymi decyzjami, wyborem frakcji i sprzedażą nietypowych rzeczy. Jeśli interesuje was komplet, sprawdźcie też Gothic Remake – poradnik trofeów i osiągnięć.

Najczęstsze błędy przy sprzedaży przedmiotów

Najczęstszy błąd to sprzedaż wszystkiego, co nie jest aktualnie wyposażone. To działa może w prostszych grach, ale nie w Gothicu. Tutaj ekwipunek jest częścią ekonomii, craftingu, zadań i rozwoju postaci.

Najczęstsze błędy to:

  • sprzedawanie ostatniej sztuki rzadkiego składnika,
  • sprzedawanie zwojów przed trudną walką,
  • sprzedawanie amuletów i pierścieni bez sprawdzenia bonusów,
  • pozbywanie się przedmiotów z nazwą,
  • traktowanie jedzenia i grzybów jak śmieci,
  • sprzedawanie składników alchemicznych przed nauką alchemii,
  • sprzedawanie broni zapasowej,
  • ignorowanie przedmiotów questowych,
  • czyszczenie ekwipunku bez ręcznego zapisu.

Jeśli naprawdę musicie zrobić miejsce albo zdobyć rudę, sprzedawajcie rzeczy, które są powtarzalne i łatwe do odzyskania. Nie sprzedawajcie przedmiotów, których nie rozumiecie. Gothic bardzo lubi sytuacje, w których gracz najpierw robi porządek w plecaku, a potem odkrywa, że wyrzucił logikę przez okno.

Powiązane poradniki Gothic Remake

Jeżeli chcecie lepiej zarządzać ekwipunkiem, rudą i rozwojem postaci, sprawdźcie też nasze pozostałe poradniki:

Jeżeli dopiero planujecie powrót do Kolonii, możecie sprawdzić także Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.

FAQ – czego nie sprzedawać w Gothic Remake?

Czego nie sprzedawać w Gothic Remake?

Nie sprzedawajcie pochopnie przedmiotów questowych, rzadkich ziół, grzybów, składników alchemicznych, zwojów, run, pierścieni, amuletów, przedmiotów magicznych i ostatnich sztuk nietypowych materiałów.

Czy można sprzedawać broń?

Tak, ale najlepiej sprzedawać nadwyżki słabej i powtarzalnej broni. Zostawcie najlepszą broń główną, jedną broń zapasową, broń dystansową i unikalne egzemplarze.

Czy warto sprzedawać zioła i grzyby?

Raczej ostrożnie. Zioła i grzyby mogą być potrzebne do zadań, alchemii, gotowania albo mikstur. Sprzedawajcie tylko nadwyżki rzeczy, które łatwo zdobyć.

Czy sprzedawać zwoje?

Najlepiej zostawić przynajmniej zapas zwojów. Są jednorazowe, ale mogą uratować was w trudnej walce, nawet jeśli nie gracie magiem.

Czy sprzedawać runy?

Nie polecam sprzedawać run bez pewności, że ich nie potrzebujecie. Runy są ważne dla magii i mogą być trudniejsze do zastąpienia niż zwykły przedmiot.

Czy sprzedawać amulety i pierścienie?

Nie sprzedawajcie ich bez sprawdzenia bonusów. Amulety i pierścienie mogą zwiększać manę, zdrowie, ochronę albo statystyki, co bywa ważniejsze niż szybka ruda.

Co można sprzedawać bez stresu?

Najbezpieczniej sprzedawać nadwyżki słabej broni, powtarzalne łupy, zduplikowany ekwipunek bez bonusów i rzeczy łatwe do ponownego zdobycia.

Czy jedzenie warto zostawiać?

Tak, warto mieć zapas jedzenia do leczenia i gotowania. Nadwyżki można sprzedawać, ale nie pozbywajcie się wszystkiego, szczególnie na początku gry.

Czy przedmioty mogą blokować zadania?

Niektóre przedmioty mogą być potrzebne do zadań albo dialogów, dlatego rzeczy z nazwą, nietypowym opisem albo zdobyte przy zadaniu lepiej zostawić.

Podsumowanie

W Gothic Remake nie warto sprzedawać wszystkiego na ślepo. Ruda jest ważna, ale część przedmiotów może być potrzebna do zadań, craftingu, alchemii, gotowania, magii, rozwoju postaci albo osiągnięć. Najbardziej ostrożnie traktujcie przedmioty questowe, zioła, grzyby, składniki alchemiczne, zwoje, runy, pierścienie, amulety i rzeczy magiczne.

Najbezpieczniejsza zasada jest prosta: sprzedawajcie nadwyżki, nie ostatnie sztuki. Słabe bronie, powtarzalne łupy i łatwe do zdobycia przedmioty można zamieniać na rudę. Rzadkie składniki, magiczne rzeczy i przedmioty z nazwą lepiej zostawić, dopóki nie będziecie pewni, że nie są potrzebne.

Najprostsza rada? Jeśli coś wygląda nietypowo, ma nazwę, pochodzi z zadania, daje bonus albo może być składnikiem, nie sprzedawajcie tego od razu. W Kolonii szybka ruda jest kusząca, ale jeszcze bardziej boli moment, w którym odkrywacie, że sprzedaliście przedmiot potrzebny dokładnie teraz.

Poprzednio Sony chce PlayStation bez płyt. Problem w tym, że cyfrowe sklepy też kiedyś się zamyka
To jest najnowszy artykuł.