Gothic Remake – Kamienie Ogniskujące. Gdzie znaleźć wszystkie?


Kamienie Ogniskujące w Gothic Remake to jeden z najważniejszych etapów głównej fabuły w rozdziale 3. Saturas wysyła Bezimiennego po ukryte artefakty, które mają pomóc Magom Wody w ich wielkim planie, a każdy kamień oznacza inną lokację, innego towarzysza, inne zagrożenia i osobną mini-zagadkę. To nie jest zwykłe „idź i podnieś przedmiot z ziemi”. Trzeba walczyć z potworami, używać zwojów, rozwiązywać proste mechanizmy i uważać na przeciwników, którzy potrafią szybko zakończyć wyprawę.

W tym etapie fabuły gracz szuka czterech Kamieni Ogniskujących dla Saturasa. W samej historii rytuału i Bariery pojawia się motyw pięciu kamieni, dlatego łatwo się pomylić, ale praktycznie w zadaniu odwiedzacie cztery główne miejsca: Stary Klasztor, Kanion Trolla, Górską Fortecę i lokację pod Kamiennym Kręgiem. Każde z tych miejsc jest powiązane z jednym z ważnych towarzyszy: Gornem, Miltenem, Lesterem albo Diego.

W tym poradniku wyjaśniamy, gdzie znaleźć wszystkie Kamienie Ogniskujące w Gothic Remake, z kim udać się do każdej lokacji, jakie zwoje i bronie przygotować oraz na co uważać, żeby nie utknąć w Starym Klasztorze, Kanionie Trolla, Górskiej Fortecy albo pod Kamiennym Kręgiem. Tekst prowadzi lokacja po lokacji, bez zbędnego rozpisywania całego rozdziału 3.

Jeżeli dopiero wracacie do Kolonii, przyda się też Gothic Remake – mapa i najważniejsze lokacje oraz Gothic Remake – najlepsze bronie. Grę możecie kupić tutaj: Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.

Jak rozpocząć zadanie z Kamieniami Ogniskującymi?

Zadanie z Kamieniami Ogniskującymi rozpoczyna się w rozdziale 3, po ważnych wydarzeniach związanych z Obozem na Bagnie i dalszym planem Magów Wody. Po powrocie do swojego obozu i rozmowach fabularnych gra kieruje was do Saturasa, najważniejszego Maga Wody w Nowym Obozie.

Saturas znajduje się w siedzibie Magów Wody, w tylnej części jaskini Nowego Obozu. Po rozmowie wyjaśnia, że do dalszego planu potrzebne są Kamienie Ogniskujące ukryte w różnych częściach Górniczej Doliny. Następnie fabuła kieruje was do miejsca spotkania przy starej latarni, gdzie czekają znajome postacie.

Warto przed rozpoczęciem zadania zrobić kilka rzeczy:

  • naprawić albo ulepszyć główną broń,
  • założyć najlepszy dostępny pancerz,
  • kupić mikstury leczenia,
  • zabrać zwoje ofensywne i użytkowe,
  • mieć broń obuchową na szkielety i golema,
  • wziąć łuk albo kuszę z zapasem amunicji,
  • zrobić ręczny zapis przed każdą większą lokacją.

Nie próbujcie robić całego zadania z pustym plecakiem i zardzewiałym mieczem. Każda lokacja ma własne zagrożenia, a część przeciwników potrafi być bardzo niewygodna dla słabo przygotowanej postaci.

Saturas i Magowie Wody – po co są Kamienie Ogniskujące?

Kamienie Ogniskujące są potrzebne Magom Wody do dalszego planu związanego z Barierą. Saturas traktuje je jako kluczowe artefakty, bez których rytuał i dalszy etap fabuły nie ruszą dalej. Dla gracza oznacza to obowiązkową wyprawę po cztery ukryte kamienie.

To zadanie jest ważne z kilku powodów:

  • pcha główną fabułę do przodu,
  • prowadzi przez kilka dużych lokacji,
  • łączy Bezimiennego z Gornem, Miltenem, Lesterem i Diego,
  • sprawdza walkę, eksplorację i używanie magii użytkowej,
  • otwiera drogę do kolejnych wydarzeń w rozdziale 3.

W praktyce Kamienie Ogniskujące są jednym z tych zadań, które pokazują, dlaczego Gothic jest tak dobry w przygodowej eksploracji. Każdy kamień ma trochę inny charakter. Stary Klasztor to wejście przez przemianę i walka z bestiami. Kanion Trolla wymaga sprytnego użycia zwoju. Górska Forteca jest pełna lootowania i sekretów. Kamienny Krąg działa bardziej jak mini-zagadka z mechanizmem.

Miejsce spotkania przy starej latarni

Po rozmowie z Saturasem musicie udać się do miejsca spotkania przy starej latarni we wschodniej części mapy. To tam czekają Milten, Diego, Gorn i Lester. Rozmowa z nimi rozpoczyna właściwą część zadania z Kamieniami Ogniskującymi.

Każdy z towarzyszy jest powiązany z jedną lokacją:

  • Gorn pomaga przy Starym Klasztorze,
  • Milten pomaga w Kanionie Trolla,
  • Lester czeka przy Górskiej Fortecy,
  • Diego pomaga pod Kamiennym Kręgiem.

Nie traktujcie tego miejsca jako zwykłego punktu dialogowego. To ważny moment organizacyjny. Gra rozdziela cztery wyprawy i daje jasny sygnał, że każdy kamień ma własny problem do rozwiązania. Dobrze jest porozmawiać ze wszystkimi, sprawdzić mapę i dopiero potem ruszyć w teren.

Wszystkie Kamienie Ogniskujące – szybka lista lokacji

Jeżeli chcecie tylko szybką odpowiedź, wszystkie cztery Kamienie Ogniskujące znajdziecie w poniższych lokacjach:

KamieńLokacjaTowarzyszNajwiększy problem
Kamień w Starym KlasztorzeRuiny Starego KlasztoruGornWejście przez przemianę w chrząszcza, zębacze, młody troll i cieniostwór.
Kamień w Kanionie TrollaPółnocna część mapyMiltenTroll, zwój zmniejszenia potwora, gobliny, harpie i telekineza.
Kamień w Górskiej FortecyGórska FortecaLesterGolem, harpie, szkielety, sekrety, klucze i przejścia w fortecy.
Kamień pod Kamiennym KręgiemKamienny Krąg na południowym wschodzieDiegoSzkielety, zombie i mechanizm z niebieskimi znacznikami.

Najważniejsza rada: nie biegnijcie po wszystkie kamienie bez przygotowania. Każda lokacja ma inny typ zagrożenia. Na jedną przyda się zwój przemiany, na drugą telekineza, na trzecią broń obuchowa, a na czwartą łuk albo kusza do aktywowania mechanizmu.

Kamień Ogniskujący w Starym Klasztorze – Gorn

Kamień w Starym Klasztorze jest powiązany z Gornem. Po dotarciu do ruin Gorn poprowadzi was w stronę klasztoru i wyjaśni, że trzeba znaleźć sposób na wejście do środka. To jedna z najbardziej charakterystycznych części zadania, bo wymaga użycia zwoju przemiany.

Najważniejsze kroki:

  1. Udajcie się do Starego Klasztoru i spotkajcie Gorna.
  2. Podążajcie za nim w stronę ruin i wąwozu.
  3. Zabierzcie zwój przemiany w chrząszcza z pomieszczenia w okolicy ruin.
  4. Podejdźcie do bramy klasztoru.
  5. Znajdźcie mały otwór w murze po lewej stronie, blisko chrząszczy.
  6. Użyjcie zwoju przemiany w chrząszcza i przejdźcie przez otwór.
  7. Od środka otwórzcie bramę Gornowi.
  8. Oczyśćcie dziedziniec i dalszą część ruin.
  9. Przejdźcie przez jaskinię i tunele do miejsca z Kamieniem Ogniskującym.

Największe zagrożenia w Starym Klasztorze to zębacze, młody troll i cieniostwór. Zębacze potrafią szybko skrócić dystans, więc nie pozwólcie im atakować całą grupą. Młody troll wymaga cierpliwości i unikania jego ciosów. Cieniostwór jest najgroźniejszy, szczególnie jeśli wejdziecie do walki bez pancerza, mikstur i planu odwrotu.

Warto dokładnie przeszukać ruiny, bo znajdziecie tam mikstury, zwoje, runy i inne wartościowe przedmioty. Nie spieszcie się prosto po kamień, bo Stary Klasztor jest jedną z lepszych okazji do wzmocnienia ekwipunku w tym etapie gry.

Po zdobyciu kamienia wróćcie do Gorna, porozmawiajcie z nim i zanieście artefakt Saturasowi do Nowego Obozu.

Kamień Ogniskujący w Kanionie Trolla – Milten

Kamień w Kanionie Trolla jest powiązany z Miltenem. To lokacja, w której najważniejsze jest użycie odpowiedniego zwoju. Nie próbujcie rozwiązać wszystkiego zwykłą siłą, bo troll jest dokładnie tym typem przeciwnika, który ma nauczyć gracza, że czasem magia użytkowa jest lepsza niż honorowa śmierć.

Najważniejsze kroki:

  1. Udajcie się do Kanionu Trolla w północnej części mapy.
  2. Spotkajcie Miltena przy wejściu do ruin.
  3. Idźcie za nim do środka i wysłuchajcie planu.
  4. Zdobądźcie skórę trolla, potrzebną do przygotowania zwoju.
  5. Oddajcie skórę Miltenowi, żeby przygotował zwój zmniejszenia potwora.
  6. Użyjcie zwoju na trollu, gdy będzie w dogodnym miejscu.
  7. Pokonajcie zmniejszonego trolla i gobliny.
  8. Otwórzcie przejście z pomocą Miltena.
  9. Na wyższym poziomie pokonajcie harpie.
  10. Zabierzcie zwój telekinezy i użyjcie go na niebieskich kryształach, żeby utworzyć przejście.
  11. Zabierzcie Kamień Ogniskujący.

Najważniejsze są tu dwa czary: zmniejszenie potwora i telekineza. Pierwszy pozwala poradzić sobie z trollem, drugi umożliwia przejście dalej i zdobycie kamienia. To bardzo dobry przykład, dlaczego warto nosić zwoje i nie sprzedawać magicznych przedmiotów bez zastanowienia.

W Kanionie Trolla uważajcie też na gobliny i harpie. Gobliny mogą być irytujące w grupie, a harpie są niewygodne, jeśli nie macie broni dystansowej albo cierpliwości do walki w odpowiednim momencie. Łuk, kusza albo czar ofensywny bardzo pomagają.

Po zdobyciu kamienia wróćcie do Saturasa. Jeżeli chcecie lepiej przygotować się do takich sytuacji, sprawdźcie Gothic Remake – zwoje, runy i magia użytkowa.

Kamień Ogniskujący w Górskiej Fortecy – Lester

Kamień w Górskiej Fortecy jest powiązany z Lesterem i jest najbardziej przygodową częścią całego zadania. To nie jest tylko walka o artefakt. Forteca ma kilka ścieżek, sekrety, skrzynie, klucze, mocnych przeciwników i bardzo wartościowy ekwipunek. Warto zwiedzić ją dokładnie.

Na wejściu do Górskiej Fortecy czeka was walka z kamiennym golemem. Najważniejsza rzecz: użyjcie broni obuchowej. W pobliżu można znaleźć odpowiednią broń oraz miksturę leczenia, więc gra daje wam narzędzie do rozwiązania problemu. Nie próbujcie długo męczyć golema bronią, która źle działa na ten typ przeciwnika.

Najważniejsze kroki:

  1. Udajcie się do Górskiej Fortecy i spotkajcie Lestera.
  2. Pokonajcie kamiennego golema przy użyciu broni obuchowej.
  3. Wejdźcie do fortecy i uważajcie na harpie przy wejściu.
  4. Po wejściu zobaczycie kilka ścieżek: piwnicę, przejście do skrzyni i drogę do kamienia.
  5. W piwnicy walczcie ze szkieletami i szukajcie kluczy oraz skrzyń.
  6. W części z sekretami aktywujcie odpowiednie elementy na półkach.
  7. Użyjcie kolejności: błotny rekin, wilk, kretoszczur, żeby otworzyć tajne przejście.
  8. Przeszukajcie sekretną część fortecy.
  9. Zdobądźcie klucz z wieży i wróćcie po zamkniętą skrzynię.
  10. Przejdźcie dalej do miejsca z Kamieniem Ogniskującym.
  11. Zabierzcie kamień i wróćcie do Lestera.

Górska Forteca jest pełna przeciwników, którzy mogą zaskoczyć słabszą postać. Harpie najlepiej ściągać pojedynczo albo wykorzystać broń dystansową. Szkielety są groźne, jeśli nie macie odpowiedniej broni i pancerza. Broń obuchowa bardzo pomaga, bo wielu nieumarłych źle znosi właśnie taki typ obrażeń.

To także jedna z najważniejszych lokacji pod loot. W fortecy można znaleźć wartościowe przedmioty, w tym bardzo przydatny ekwipunek i przedmioty magiczne. Jeżeli macie wytrychy i umiejętność otwierania skrzyń, warto przeszukać wszystko spokojnie, zanim wrócicie do Saturasa.

Więcej o wyposażeniu znajdziecie w poradnikach Gothic Remake – pancerze i najlepszy ekwipunek oraz Gothic Remake – jak otwierać skrzynie.

Kamień Ogniskujący pod Kamiennym Kręgiem – Diego

Kamień pod Kamiennym Kręgiem jest powiązany z Diego. To wyprawa w południowo-wschodnią część mapy, do ruin przypominających kamienny krąg. Najbezpieczniej iść drogą od strony Nowego Obozu, ale po drodze i tak możecie spotkać zwierzęta oraz potwory. Przygotujcie mikstury i broń dystansową.

Najważniejsze kroki:

  1. Udajcie się do Kamiennego Kręgu na południowym wschodzie mapy.
  2. Znajdźcie Diego przy centralnym, świecącym miejscu.
  3. Porozmawiajcie z nim i podążajcie za nim.
  4. Aktywujcie cztery kamienne filary, żeby otworzyć wejście do ruin.
  5. Pokonajcie szkielety, które pojawią się po uruchomieniu mechanizmu.
  6. Wejdźcie do podziemi z Diego.
  7. Wewnątrz szukajcie niebieskich znaczników na ścianach.
  8. Strzelajcie do nich z łuku albo kuszy, żeby aktywować mechanizmy i otwierać przejścia.
  9. W dolnej sali przygotujcie się na walkę z zombie i szkieletami.
  10. Użyjcie mechanizmu z trzema niebieskimi znacznikami, żeby razić zombie energią.
  11. Powtórzcie proces kilka razy, aż przeciwnik padnie.
  12. Zabierzcie Kamień Ogniskujący i porozmawiajcie z Diego.

Największa pułapka tej lokacji polega na tym, że specjalny zombie nie powinien być traktowany jak zwykły przeciwnik. Zamiast bić go normalnie w nieskończoność, musicie użyć mechanizmu w sali. Strzelajcie w niebieskie znaczniki, żeby uruchomić energetyczny atak w centrum areny. To właśnie nim osłabiacie i niszczycie przeciwnika.

Broń dystansowa jest tutaj bardzo przydatna. Łuk albo kusza pomagają aktywować znaczniki, otwierać boczne pomieszczenia i obsługiwać mechanizmy. Jeśli gracie postacią bez dystansu, zabierzcie przynajmniej prosty łuk oraz zapas strzał. Więcej o tym stylu gry znajdziecie w poradniku Gothic Remake – łuk, kusza i zręczność.

W jakiej kolejności zbierać Kamienie Ogniskujące?

Nie musicie zbierać Kamieni Ogniskujących w jednej sztywnej kolejności, ale warto podejść do zadania rozsądnie. Każda lokacja sprawdza trochę inne przygotowanie, więc najbezpieczniej zacząć od tej, z którą najlepiej radzi sobie wasz build.

Proponowana kolejność dla większości graczy:

  1. Stary Klasztor – dobra pierwsza wyprawa, jeśli macie solidną broń i mikstury.
  2. Kanion Trolla – prostszy, jeśli dobrze użyjecie zwoju zmniejszenia potwora i telekinezy.
  3. Kamienny Krąg – wymaga broni dystansowej i zrozumienia mechanizmu.
  4. Górska Forteca – najbardziej rozbudowana lokacja, pełna przeciwników, sekretów i lootu.

Jeżeli macie mocny ekwipunek i dobrą broń obuchową, możecie wcześniej pójść do Górskiej Fortecy. Jeśli gracie magią albo macie sporo zwojów, Kanion Trolla może być bardzo wygodny. Jeśli macie łuk, kuszę i zapas amunicji, Kamienny Krąg będzie mniej problematyczny.

Najważniejsze jest to, żeby nie pchać się na siłę w lokację, która kompletnie kontruje waszą postać. Jeśli nie radzicie sobie w Górskiej Fortecy, wróćcie później z lepszą bronią, pancerzem albo zwojami.

Jak przygotować się przed wyprawą po kamienie?

Wyprawa po Kamienie Ogniskujące to dobry moment, żeby uporządkować ekwipunek. Rozdział 3 podnosi poziom zagrożenia, więc słaby pancerz, brak mikstur i przypadkowa broń szybko zaczną przeszkadzać.

Przed wyprawą warto mieć:

  • dobrą broń główną,
  • broń obuchową na golema i szkielety,
  • łuk albo kuszę z amunicją,
  • najlepszy dostępny pancerz,
  • mikstury leczenia,
  • zwoje ofensywne i kontroli,
  • zwój przemiany w chrząszcza do Starego Klasztoru,
  • wytrychy do skrzyń,
  • zapas jedzenia,
  • ręczne zapisy przed wejściem do trudnych lokacji.

Najbardziej przydatne będą bronie i zwoje, które rozwiązują konkretne problemy. Na trolla potrzebujecie zmniejszenia potwora. Na Kamienny Krąg przydaje się dystans. Na Górską Fortecę dobra jest broń obuchowa. Na Stary Klasztor trzeba mieć zwój przemiany w chrząszcza i cierpliwość do walki z bestiami.

Jeżeli czujecie, że wasza postać jest za słaba, sprawdźcie Gothic Remake – najlepsze bronie, Gothic Remake – pancerze i najlepszy ekwipunek oraz Gothic Remake – jak szybko zdobywać rudę i zarabiać.

Najczęstsze błędy przy szukaniu Kamieni Ogniskujących

Największy błąd to traktowanie zadania jak zwykłego spaceru po znaczniki. Kamienie Ogniskujące są obowiązkowe fabularnie, ale każda lokacja ma własne zasady. Jeśli próbujecie rozwiązać wszystko samym mieczem, możecie bardzo szybko utknąć.

Najczęstsze błędy to:

  • brak zwoju przemiany w chrząszcza w Starym Klasztorze,
  • próba normalnej walki z trollem bez użycia zwoju zmniejszenia potwora,
  • brak łuku albo kuszy przy Kamiennym Kręgu,
  • atakowanie specjalnego zombie zwykłą bronią zamiast użycia mechanizmu,
  • wejście do Górskiej Fortecy bez broni obuchowej,
  • ignorowanie skrzyń, kluczy i sekretów w fortecy,
  • brak mikstur leczenia,
  • brak ręcznych zapisów przed trudnymi walkami,
  • oddawanie kamieni bez przeszukania lokacji,
  • sprzedawanie zwojów i magicznych przedmiotów przed tym etapem.

Warto pamiętać, że to zadanie mocno korzysta z magii użytkowej. Zwój zmniejszenia potwora, telekineza, przemiana w chrząszcza i czary ofensywne są tu często ważniejsze niż surowe statystyki. Jeżeli wcześniej ignorowaliście zwoje, rozdział 3 bardzo jasno pokaże, że to był błąd.

Co zrobić po zdobyciu wszystkich kamieni?

Po zdobyciu każdego Kamienia Ogniskującego wróćcie do Saturasa w Nowym Obozie i oddajcie mu artefakt. Możecie zanosić kamienie pojedynczo albo zebrać kilka i wracać później, ale bezpieczniej jest regularnie wracać do obozu, odebrać nagrody i uporządkować ekwipunek.

Po oddaniu wszystkich wymaganych kamieni zadanie ruszy dalej i otworzy kolejną część głównej fabuły. Nie będziemy tutaj szczegółowo rozpisywać następnego etapu, żeby nie robić z tego pełnej solucji rozdziału 3, ale przygotujcie się na dalsze wydarzenia związane z Magami Wody i Starym Obozem.

Przed popchnięciem fabuły dalej warto:

  • sprzedać nadwyżki lootu,
  • zostawić zwoje, runy i przedmioty magiczne,
  • ulepszyć broń albo pancerz,
  • wydać punkty nauki u nauczycieli,
  • uzupełnić mikstury i jedzenie,
  • zrobić osobny zapis gry.

Jeśli nie wiecie, czego lepiej nie sprzedawać po tak dużej wyprawie, sprawdźcie Gothic Remake – czego nie sprzedawać?.

Powiązane poradniki Gothic Remake

Jeżeli chcecie lepiej przygotować się do wyprawy po Kamienie Ogniskujące, sprawdźcie też nasze pozostałe poradniki:

Jeżeli dopiero planujecie powrót do Kolonii, możecie sprawdzić także Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.

FAQ – Kamienie Ogniskujące w Gothic Remake

Ile Kamieni Ogniskujących trzeba znaleźć w Gothic Remake?

W tym etapie rozdziału 3 gracz odzyskuje cztery Kamienie Ogniskujące dla Saturasa. Szersza historia rytuału i Bariery odnosi się do pięciu kamieni, dlatego w materiałach fabularnych może pojawiać się liczba pięć.

Gdzie są wszystkie Kamienie Ogniskujące?

Kamienie Ogniskujące znajdziecie w czterech lokacjach: w Starym Klasztorze, w Kanionie Trolla, w Górskiej Fortecy oraz pod Kamiennym Kręgiem.

Kto pomaga przy Kamieniach Ogniskujących?

Przy kamieniach pomagają Gorn, Milten, Lester i Diego. Gorn jest powiązany ze Starym Klasztorem, Milten z Kanionem Trolla, Lester z Górską Fortecą, a Diego z Kamiennym Kręgiem.

Jak wejść do Starego Klasztoru?

Do Starego Klasztoru trzeba wejść przez mały otwór w murze. Użyjcie zwoju przemiany w chrząszcza, przejdźcie przez otwór i otwórzcie bramę Gornowi od środka.

Jak pokonać trolla w Kanionie Trolla?

Nie walczcie z trollem normalnie. Zdobądźcie skórę trolla, dajcie ją Miltenowi i użyjcie przygotowanego zwoju zmniejszenia potwora. Po zmniejszeniu troll jest znacznie łatwiejszy do pokonania.

Jak zdobyć Kamień Ogniskujący w Górskiej Fortecy?

Musicie przejść przez fortecę, pokonać golema i harpie, poradzić sobie ze szkieletami, znaleźć sekrety oraz dostać się do wyższej części budowli. Warto dokładnie przeszukać lokację, bo ma dużo cennego lootu.

Jak rozwiązać zagadkę pod Kamiennym Kręgiem?

W podziemiach strzelajcie do niebieskich znaczników na ścianach. W sali z zombie trzeba aktywować trzy znaczniki, żeby uruchomić energetyczny atak w centrum areny. Powtórzcie to kilka razy, aż zombie padnie.

Czy trzeba oddawać każdy kamień osobno Saturasowi?

Możecie wracać do Saturasa po każdym kamieniu albo zebrać kilka i wrócić później. Bezpieczniej jest jednak regularnie wracać do Nowego Obozu, bo można wtedy uporządkować ekwipunek, odebrać nagrody i przygotować się do kolejnej wyprawy.

Jaki ekwipunek zabrać na Kamienie Ogniskujące?

Przyda się dobra broń główna, broń obuchowa, łuk albo kusza, mikstury leczenia, zwoje ofensywne, zwoje użytkowe, zapas jedzenia i wytrychy do skrzyń.

Podsumowanie

Kamienie Ogniskujące w Gothic Remake znajdziecie w czterech głównych lokacjach rozdziału 3: w Starym Klasztorze, w Kanionie Trolla, w Górskiej Fortecy oraz pod Kamiennym Kręgiem. Każda lokacja ma własnego towarzysza i własny problem do rozwiązania. Gorn pomaga w klasztorze, Milten przy trollu, Lester w fortecy, a Diego pod kamiennym kręgiem.

Najważniejsze jest przygotowanie. Do Starego Klasztoru potrzebny jest zwój przemiany w chrząszcza. W Kanionie Trolla kluczowy jest zwój zmniejszenia potwora i telekineza. W Górskiej Fortecy przyda się broń obuchowa i cierpliwość do eksploracji. Pod Kamiennym Kręgiem potrzebujecie łuku albo kuszy do aktywowania niebieskich znaczników.

Najprostsza rada? Nie traktujcie Kamieni Ogniskujących jak zwykłego biegania po mapie. To seria czterech dużych wypraw, które sprawdzają walkę, eksplorację, magię użytkową i przygotowanie postaci. Jeśli zabierzecie odpowiedni ekwipunek, zwoje i broń, zadanie staje się jedną z najlepszych przygodowych części Gothic Remake.

Poprzednio Google może trenować AI na twoich zdjęciach, plikach i głosie. Sprawdź ustawienia konta
To jest najnowszy artykuł.