Resident Evil Requiem – poradnik trofeów i roadmapa do platyny to kompleksowe opracowanie, które przeprowadzi Cię krok po kroku przez zdobycie 100% osiągnięć w najnowszej odsłonie kultowej serii survival horror od Capcom. Jeśli zastanawiasz się, jak zdobyć platynę w Resident Evil Requiem (Resident Evil 9), ile czasu zajmuje wbicie wszystkich trofeów, czy poziom trudności Insanity jest wymagający oraz które osiągnięcia można przegapić – tutaj znajdziesz wszystkie najważniejsze informacje.
Dobra wiadomość jest taka, że platyna w Resident Evil Requiem należy do najłatwiejszych w historii serii. Szacowany poziom trudności to około 4/10, a całkowity czas potrzebny do zdobycia wszystkich trofeów wynosi około 20 godzin. Kluczowe jest jednak odpowiednie zaplanowanie kolejnych przejść gry i rozsądne zarządzanie punktami CP (Challenge Points), które pozwalają odblokować nieskończoną amunicję, wyrzutnię rakiet oraz inne bonusowe przedmioty znacząco ułatwiające tryb Insanity.
Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać, jest fakt, że większość trofeów w Resident Evil Requiem jest pomijalna. Gra nie posiada wyboru rozdziałów ani trybu swobodnej eksploracji po ukończeniu fabuły. Dlatego zdecydowanie zaleca się tworzenie ręcznego zapisu w osobnym slocie po każdej większej lokacji. W praktyce zastępuje to brak chapter select i pozwala szybko wrócić do konkretnych momentów w celu „wyczyszczenia” brakujących osiągnięć.
Trofea związane z poziomem trudności kumulują się, co oznacza, że ukończenie gry na poziomie Insanity odblokuje również osiągnięcia za niższe poziomy trudności (Casual oraz Standard Modern i Classic). Co więcej, tzw. „cheaty” w postaci nieskończonej amunicji czy niezniszczalnego noża nie blokują trofeów – wręcz przeciwnie, są kluczowym elementem strategii na najwyższym poziomie trudności oraz przy speedrunie poniżej 4 godzin.
Poniżej znajdziesz optymalną roadmapę do zdobycia platyny w Resident Evil Requiem, która minimalizuje liczbę przejść i maksymalnie upraszcza najtrudniejsze wyzwania.
Spis Treści
Resident Evil Requiem – Roadmapa do Platyny
Krok 1: Pierwsze przejście – poziom Casual + wszystkie znajdźki (10–15 godzin)
Rozpocznij grę na najniższym poziomie trudności Casual. Ułatwi to zdobycie wielu trofeów bojowych oraz ograniczy frustrację przy pierwszym kontakcie z mechanikami gry. W trakcie tego przejścia skup się na:
- zebraniu wszystkich znajdziek (Pliki, Mr. Raccoon, sejfy, BSAA Containers, monety, itd.),
- wykonaniu wszystkich trofeów sytuacyjnych i lokacyjnych,
- zrobieniu ręcznego zapisu po każdej większej lokacji.
Po ukończeniu gry odblokujesz poziom trudności Insanity oraz pełną listę wyzwań (Challenges). To przejście powinno zapewnić około 25–30 tysięcy CP.
Krok 2: Speedrun (poniżej 4 godzin) + brak leczenia + brak Blood Collectora (3–4 godziny)
Drugie przejście również wykonaj na poziomie Casual. Teraz celem jest jednoczesne zdobycie trzech złotych trofeów:
- ukończenie gry w mniej niż 4 godziny,
- ukończenie gry bez użycia przedmiotów leczących,
- ukończenie gry bez używania Blood Collectora (Grace).
Przed rozpoczęciem kup w menu bonusowym niezniszczalny nóż Koketsu (koszt 5000 CP). Nie wydawaj punktów na modele ani concept arty – potrzebujesz minimum 100 000 CP na nieskończoną amunicję i Infinite RPG przed trybem Insanity. Tutaj piszemy jak odblokować nieskończone bronie w Resident Evil Requiem.
Na poziomie Casual zdrowie automatycznie regeneruje się do żółtego poziomu, co znacząco ułatwia przejście bez leczenia. Czas zatrzymuje się w menu pauzy, więc możesz bezpiecznie planować kolejne etapy.
Krok 3: Insanity Difficulty (ok. 3 godziny)
Po speedrunie powinieneś mieć ponad 100 000 CP. Kup:
- Infinite Ammo,
- Infinite RPG,
- opcjonalnie Freya’s Needle dla Grace.
Tryb Insanity z nieskończoną wyrzutnią rakiet jest zaskakująco prosty – większość przeciwników ginie od jednego strzału. Mimo że wrogowie są szybsi i wytrzymalsi, bonusowe przedmioty praktycznie eliminują poziom trudności.
Krok 4: Modele i Concept Art
Na sam koniec wydaj CP na wszystkie modele i concept arty w menu bonusowym (łącznie 10 000 CP). Po ich obejrzeniu wpadną ostatnie trofea kolekcjonerskie i odblokujesz upragnioną platynę.
Resident Evil Requiem możesz kupić w Sklepie z Grami
Podsumowując – Resident Evil Requiem oferuje bardzo przyjemną i dobrze zbalansowaną drogę do platyny. Kluczem jest odpowiednia kolejność przejść, oszczędne zarządzanie CP oraz łączenie wyzwań w jednym podejściu. W dalszej części poradnika znajdziesz szczegółowy opis wszystkich trofeów wraz z dokładnymi wskazówkami, jak zdobyć je najszybciej i najprościej.

Trofea fabularne (automatyczne / główna historia)
Déjà vu / Déjà vu – Zmierz się z ogniskiem zarazy we Wrenwood. Trofeum fabularne, wpadnie automatycznie po pierwszym segmencie historii Leonem.
W głąb ciemności / Descent Into Darkness – Dotrzyj do podziemnego magazynu Ośrodka. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
To była długa noc / It’s Been a Long Night – Dotrzyj na dziedziniec Ośrodka. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Prawda boli / A Harsh Reality – Ucieknij z Ośrodka. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Na dół? / Going Down? – Dotrzyj na dół, używając podwieszanej platformy. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Powrót bohatera / The Hero Returns – Dotrzyj do posterunku R.P.D. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
To również pamiętam / I Remember That, Too – Pokonaj Supertyrana. Trofeum fabularne, nie do pominięcia (boss).
Dziedzictwo Umbrelli / Umbrella’s Legacy – Znajdź ARK. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Ostatnia misja / The Final Mission – Zacznij eksplorować dolne piętra ARK. Trofeum fabularne, nie do pominięcia.
Nadzieja… i Requiem / Hope and Requiem – Ukończ główną linię fabularną, wypuszczając Elpis. To jedyne fabularne trofeum zależne od wyboru – w finale MUSISZ wybrać opcję „Wypuść Elpis / Release Elpis”. Jeśli wybierzesz inną decyzję, trofeum nie wpadnie, a że gra nie ma Chapter Select, najbezpieczniej jest zrobić ręczny zapis tuż przed finałowym wyborem.
Trofea za poziom trudności
Agent-żółtodziób / Rookie Agent – Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Na luzie (Casual).
Obiecujący agent / Rising Agent – Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Standardowy (współczesny) / Standard (Modern).
Niezłomny agent / Resolute Agent – Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności co najmniej Standardowy (klasyczny) / Standard (Classic).
Wybitny agent / Remarkable Agent – Ukończ główną linię fabularną na poziomie trudności Obłęd / Insanity. To najtrudniejsze (i najbardziej „kluczowe”) trofeum do platyny, ale w praktyce staje się bardzo proste, jeśli podejdziesz do niego zgodnie z roadmapą: po 1. przejściu i speedrunie kupujesz z CP Infinite Ammo oraz Infinite RPG, dzięki czemu większość przeciwników i bossów pada od jednego trafienia. Dodatkowo trofea za trudność stackują się – przejście na Insanity odblokuje też wszystkie niższe poziomy, w tym Modern i Classic.
Wyzwania „runowe” (speedrun, bez leczenia, bez zbieraka krwi)
Demon prędkości / Speed Demon – Ukończ główną linię fabularną w ciągu 4 godzin, wypuszczając Elpis. Najlepiej zrobić to na Casual, a do tego połączyć z Nie tykaj towaru i Minimalizm. Timer zatrzymuje się w pauzie, więc możesz planować ruchy. 4 godziny są bardzo „luźne” – spokojnie da się zejść poniżej 3 godzin, jeśli pomijasz walkę i rozwiązujesz zagadki bez błądzenia.
Nie tykaj towaru / Never Touch the Stuff – Ukończ główną linię fabularną bez użycia ziół i aplikatorów leków. Ważne: możesz podnosić leczenie, odkładać do skrzyni, wyrzucać, sprzedawać i używać do craftingu – byle nie zużyć go do leczenia. Na Casual zdrowie samo regeneruje się do żółtego poziomu, więc to trofeum jest dużo łatwiejsze, niż brzmi.
Minimalizm / Minimalist – Ukończ główną linię fabularną bez używania przez Grace zbieraka krwi. Najprościej: podczas speedrunu w ogóle nie podnoś Blood Collectora, gdy pojawi się w Laboratorium Krwi – wtedy wyzwanie jest praktycznie „gwarantowane”. Jeśli podniesiesz i użyjesz choć raz, licznik w wyzwaniach przestanie wynosić 0 i run jest spalony.
Walka, eliminacje i umiejętności bojowe (Leon / Grace)
Nie do ruszenia / Untouchable – Odparuj atak wroga. Jako Leon wciśnij parowanie tuż przed uderzeniem (najlepiej ćwiczyć na zwykłych zombie).
Mogę pożyczyć…? / Can I Borrow This? – Rzuć broń upuszczoną przez wroga. Tylko Leon: pokonaj przeciwnika z bronią białą, podnieś ją i rzuć w kolejnego wroga.
Rach-ciach / Chop Chop – Pokonaj 3 zombie atakiem kończącym siekierą. Tylko Leon: dobijaj wrogów finisherem, gdy pojawi się prompt; często pomaga strzał w nogi, żeby przewrócić przeciwnika.
Wytocz ciężkie działa / Bring Out the Big Guns – Ogłusz Dziewczynkę Requiem. Dziewczynka to duży, kobiecy przeciwnik prześladujący Grace w Ośrodku. Wystarczy trafić ją raz z rewolweru Requiem. Najwygodniejsza okazja jest w Oczyszczalni / Water Treatment Plant, gdy musisz aktywować zasilanie – gra wręcz podaje amunicję i zachęca do ogłuszenia.
Warte każdych pieniędzy / Bang For Your Buck – Pokonaj co najmniej 3 wrogów jednym strzałem z Requiem. Ustaw trzech zombie w linii i strzel tak, aby pocisk przebił wszystkich. Dobre miejsca to korytarze Ośrodka, gdzie wrogowie idą gęsiego.
Flaczki raz! / Order Up! – Pokonaj w głównej linii fabularnej kucharza-zombie w Ośrodku. Spotkanie w Kuchni; możesz zabić go Grace lub Leonem (jeśli pominiesz za pierwszym razem, zwykle dostaniesz kolejną szansę później).
Duet destrukcji / Deadly Duet – Pokonaj 2 śpiewających zombie w głównej linii fabularnej. Oba są opcjonalne – wypatruj charakterystycznego śpiewu. Pierwszy w Bar & Lounge (West Wing), drugi w Conference Room (East Wing).
Grace i Goliat / Grace and Goliath – Pokonaj Chunka jako Grace. To „blob” ścigający Cię w Ośrodku. Jeśli brakuje amunicji, możesz wrócić później, ale pamiętaj, że Chunk potrafi tymczasowo zniknąć przy postępie fabuły i pojawia się ponownie na końcowych etapach Ośrodka – to zwykle ostatnie bezpieczne okno na to trofeum.
Szał na szosie / Road Rage – Powstrzymaj jeden z ataków Victora na autostradzie. W sekcji motocyklowej Victor sygnalizuje atak (czerwony znacznik). Strzelaj w niego natychmiast – masz dużo amunicji, więc to łatwe, a w razie wpadki możesz cofnąć się autosavem.
Zabrakło ci języka w gębie? / Cat Got Your Tongue? – Odetnij siekierą język Lizacza β2. Późne trofeum w ARK (Leon). Musisz poczekać aż Lizacz użyje ataku językiem i wtedy wykonać kontrę siekierą w idealnym timingu. Jeśli potwór rzadko używa języka, trzymaj dystans, krąż i prowokuj atak – wymaga cierpliwości.
Nie dziś, pączusie! / Not Today, Buds! – Pokonaj wszystkie sadzonki Rośliny nr 43. W części jaskiniowej po pociągu (Leon) jest łącznie 9 sadzonek (pierwsza praktycznie obowiązkowa), reszta w odnogach jaskini. Warto przeszukać wszystkie boczne ścieżki, bo łatwo ominąć 1–2 sztuki.
Zęby zjadł na zombie / Seasoned Pro – Pokonaj 300 wrogów. Kumulacyjne przez wszystkie przejścia; zwykle wpada naturalnie bez farmienia.
Crafting, ekonomia i rozwój (Bonuses / Supply Box)
Na miarę / Tailor Made – Ulepsz broń. Najwcześniej Leon: znajdź część do broni i połącz ją w ekwipunku albo kup ulepszenie w Supply Box.
Na zły humor – zakupy / Retail Therapy – Kup przedmiot ze skrzyni. Leon: zrób pierwszy zakup w Supply Box (skrzynia obok save roomu).
Życie na kredyt / Credit Where Credit Is Due – Zdobądź 200 000 kredytów. Kumulacyjne; liczy się po „zaksięgowaniu” przy Supply Box. Zwykle wpada w 2. przejściu bez specjalnych starań.
Rzemieślniczy kunszt / Master Craftsman – Stwórz każdy możliwy przedmiot jako Leon. Najlepiej zrobić ręczny zapis, wycraftować wszystko co dostępne, przeładować zapis i powtórzyć – nie musisz mieć wszystkiego w jednym save, liczy się postęp globalny (kumulacyjnie).
Mechaniki Grace: skrzynie, wytrychy i „krwawy” crafting
Co z oczu, to z serca / Out of Sight, Out of Mind – Jako Grace schowaj przedmiot w skrytce. Wystarczy przełożyć dowolny item do Item Boxa w save roomie.
Niedaleko pada jabłko… / Like Mother, Like Daughter – Otwórz zamek szuflady wytrychem. Tylko Grace: znajdź wytrych i użyj na dowolnej zamkniętej szufladzie oznaczonej na mapie.
Dawka śmiertelna / Fatal Dose – Pokonaj zombie przy pomocy aplikatora hemolitycznego. Najlepsza okazja w East Wing (Grace): podnieś aplikator i podejdź od tyłu do zombie, aby wykonać „zastrzyk” (instant kill).
Moc nauki! / Science! – Odblokuj recepturę, używając analizy. W Laboratorium Krwi (Grace) – rozwiąż minigierkę w analizatorze, by odblokować przepisy.
Krew to moc / The Power of Blood – Stwórz przedmiot, używając zbieraka krwi. Po analizie otwórz crafting i wytwórz dowolny item wymagający zakażonej krwi.
Krwi! Więcej krwi! / Blood! More Blood! – Użyj 300 próbek zakażonej krwi. Kumulacyjne; najszybciej farmić przez zapis ręczny: craftuj amunicję, przeładuj zapis, powtarzaj aż wpadnie.
Głód krwi / Bloodlust – Zbierz 5000 próbek zakażonej krwi zbierakiem. Najszybszy sposób to „save-reload”: zrób ręczny zapis, używaj worków transfuzji (Transfusion Bags), przeładuj zapis i powtarzaj – licznik rośnie mimo reloadu.
Kolekcjonerskie (sejfy, kontenery, pliki, Pan Szop) – 100% znajdziek
Czas na łowy / The Hunt Begins – Zniszcz figurkę Pana Szopa. Wpadnie za pierwszą znalezioną figurkę.
Ty urwisie! / You Little Rascal! – Zniszcz wszystkie figurki Pana Szopa. Wymaga zebrania 25 sztuk – w praktyce najlepiej robić z przewodnikiem znajdziek i/lub wracać na ręcznych zapisach z każdej lokacji.
Każdy sejf można spruć / No Safe is Safe – Otwórz każdy sejf w głównej linii fabularnej. Sejfy są wyłącznie u Grace (łącznie 5), a kody są elementem znajdziek.
Skrzynie pełne cudów / Crate Expectations – Otwórz wszystkie kontenery BSAA. Kontenery są wyłącznie u Leona (łącznie 3) w East Raccoon City.
Sprawa zamknięta / Case Closed – Przeczytaj wszystkie akta w głównej linii fabularnej. Łącznie 75 plików; warto regularnie sprawdzać licznik w menu, bo bez free roam po finale łatwo coś przeoczyć.
Trofea „bonusowe” (CP, modele i grafiki)
Modelmania / Model Mania – Obejrzyj wszystkie modele. Nie wystarczy ich odblokować – musisz je faktycznie obejrzeć w Bonusach. Najszybciej wejść w pierwszy model i przewijać listę.
Kurator sztuki / Curator – Obejrzyj wszystkie grafiki koncepcyjne. Zasada jak wyżej: odblokowanie nie wystarczy, trzeba przewinąć i „zaliczyć” wszystkie pozycje.
Wskazówka: modele i concept arty zostaw na sam koniec. Ich koszt CP jest niski (łącznie ok. 10 000), ale wcześniej CP lepiej przeznaczyć na przedmioty ułatwiające speedrun i Insanity (Koketsu, Infinite Ammo, Infinite RPG).
Trofea łatwe do pominięcia – najważniejsze ostrzeżenia
- Nadzieja… i Requiem / Hope and Requiem – w finale wybierz Wypuść Elpis / Release Elpis (zrób ręczny zapis przed wyborem).
- Kłótnie w rodzinie / Internal Dispute – bardzo sytuacyjne (Grace, Waiting Room), wymaga pustej butelki i konkretnego ustawienia dwóch zombie; zrób zapis przed próbą.
- Szał na szosie / Road Rage – proste, ale w teorii pomijalne; jeśli nie wpadnie, cofnij autosave.
- Zabrakło ci języka w gębie? / Cat Got Your Tongue? – zależy od zachowania Lizacza i timingu kontry, zrób to jak tylko masz okazję w ARK.
Platyna – 100% osiągnięć w Resident Evil Requiem
Requiem / Requiem – Zdobądź wszystkie trofea. Platyna za 100% osiągnięć (bez DLC).






