Resident Evil Requiem – Wszystkie Zagadki, Rozwiązania i Kody do Sejfów – Poradnik


Resident Evil Requiem stawia przed graczem nie tylko walkę o przetrwanie, ale też serię obowiązkowych zagadek fabularnych, kombinacji do sejfów i kilku bardziej ukrytych łamigłówek, które łatwo przegapić podczas pierwszego przejścia. Właśnie dlatego przygotowaliśmy kompletny poradnik, w którym znajdziesz wszystkie zagadki, rozwiązania, kody do sejfów oraz najważniejsze kombinacje w jednej, wygodnej i uporządkowanej chronologicznie formie. Dzięki temu bez problemu sprawdzisz, co zrobić dalej, jeśli utkniesz w Care Center, ARK albo podczas późniejszych fragmentów gry.W tym artykule zebraliśmy zarówno główne puzzle potrzebne do ukończenia fabuły, jak i kombinacje do sejfów, które pozwalają zdobyć cenne zasoby: amunicję, medykamenty, Antique Coins oraz dodatkowe nagrody. Co ważne, większość rozwiązań pozostaje taka sama niezależnie od poziomu trudności, ale kody do sejfów zmieniają się na poziomie Insanity. Dlatego przy każdym sejfie podajemy dwie wersje kombinacji: dla standardowej rozgrywki oraz dla najwyższego poziomu trudności.Poradnik został napisany w taki sposób, by był jednocześnie czytelny dla zwykłego gracza i praktyczny podczas szybkiego przejścia gry. Każda zagadka ma osobny nagłówek, krótki opis lokalizacji, informację jak zdobyć wskazówkę oraz gotowe rozwiązanie. Jeśli chcesz po prostu szybko wpisać kod do sejfu albo sprawdzić kolejność symboli w puzzle boxie, znajdziesz to tutaj bez zbędnego przedłużania. Jeśli natomiast zależy Ci na zrozumieniu, gdzie dokładnie znaleźć trop i kiedy dana zagadka pojawia się w kampanii, również uwzględniliśmy te informacje.

To kompletny poradnik typu Resident Evil Requiem wszystkie zagadki, który pomoże Ci przejść przez najważniejsze sekcje gry bez błądzenia. Poniżej znajdziesz wszystkie rozwiązania po kolei, zgodnie z przebiegiem kampanii, tak aby można było łatwo wykorzystać ten tekst także jako szybki spis kodów i odpowiedzi podczas grania.

Resident Evil Requiem – wszystkie zagadki i kody

Puzzle Box w gabinecie przewodniczącego (Chairman’s Office Puzzle Box)

To jedna z pierwszych głównych zagadek w Resident Evil Requiem. Znajdziesz ją w Care Center > West Wing / Zachodnie Skrzydło (2. piętro) > Chairman’s Office / Gabinet przewodniczącego. Żeby poznać prawidłową kombinację, trzeba najpierw zabrać Pencil / Ołówek z tylnego pomieszczenia. Następnie użyj ołówka na kartce papieru w głównym gabinecie. Po zamazaniu tekstu pojawi się właściwa kolejność symboli.

Rozwiązanie: Moon (Księżyc) – Sun (Słońce) – Star (Gwiazda) – Moon (Księżyc)

Sejf w barze i salonie (Bar & Lounge)

Sejf znajduje się za barem w pomieszczeniu Bar & Lounge / Bar i salon. To pierwszy sejf, do którego masz dostęp jako Grace. W pokoju kręci się kilku przeciwników, więc przed próbą otwarcia najlepiej oczyścić okolicę albo szybko podbiec do sejfu i wycofać się po wpisaniu kodu. Wskazówkę do kombinacji znajdziesz w Office / Biurze, w pliku dotyczącym kodu do sejfu.

Kod sejfu (Normal/Casual): Lewo 10 – Prawo 80 – Lewo 30

Kod sejfu (Insanity): Prawo 20 – Lewo 50 – Prawo 30

Nagroda: 3 Antique Coins

Puzzle Box w biurze głównego badacza (Lead Researcher’s Office Puzzle Box)

Ta zagadka znajduje się w Care Center > East Wing / Wschodnie Skrzydło (2. piętro) > Lead Researcher’s Office / Biuro głównego badacza. Najpierw musisz zdobyć Corrosive / Substancję żrącą z Conference Room / Sali konferencyjnej, a potem rozpuścić nią kłódkę blokującą dostęp do gabinetu. Po wejściu obejrzyj zdjęcia w pokoju — to właśnie w ich tle ukryto właściwą kolejność symboli potrzebnych do otwarcia pudełka.

Rozwiązanie: Star (Gwiazda) – Sun (Słońce) – Moon (Księżyc) – Sun (Słońce)

Sejf w sali badań (Examination Room)

Sejf w Examination Room / Sali badań stoi w sali zabiegowej, obok ciała, więc trudno go przeoczyć. Problemem jest raczej zdobycie wskazówki. Kod znajdziesz dopiero po spotkaniu z potworem Chunk w pobliżu gabinetu głównego badacza. W praktyce trzeba wrócić na niższy poziom, zgubić lub pokonać przeciwnika, a następnie wrócić po plik z kombinacją.

Kod sejfu (Normal/Casual): Prawo 30 – Lewo 10 – Prawo 50

Kod sejfu (Insanity): Lewo 50 – Prawo 30 – Lewo 90

Nagroda: 3 Antique Coins

Pojemnik transportowy na organ (Organ Transport Box)

Po zdobyciu ID Wristband Level 1 / Opaski identyfikacyjnej poziomu 1 możesz przejść korytarzem obok kuchni do garażu i tam odnaleźć pojemnik Organ Transport Box / Pojemnik transportowy na organ. Teoretycznie da się go otworzyć od razu, ale prawidłowe wskazówki znajdziesz normalnie w notatniku zdobywanym po rozwiązaniu zagadki w gabinecie głównego badacza. W tym przypadku nie wpisujesz symboli, lecz manipulujesz przełącznikami na obudowie.

Rozwiązanie krok po kroku:

  1. Otwórz ekran przedmiotu w ekwipunku.
  2. Obróć pudełko i kliknij tylny panel.
  3. Ustaw dolny prawy przełącznik na HAND.
  4. Przesuń prawy przełącznik na środkowy poziom.
  5. Naciśnij Button 5 / Przycisk 5.
  6. Naciśnij Button 2 / Przycisk 2.
  7. Ustaw dolny prawy przełącznik z powrotem na AUTO.

Analiza próbki krwi – zdenaturowana (Analyzer Blood Specimen: Denatured)

Pierwsza próbka krwi trafia do analizatora w sekcji Care Center. Wariant Denatured / Zdenaturowana znajdziesz w Blood Lab / Laboratorium krwi. To jedna z prostszych zagadek środowiskowych w grze, ale łatwo się pomylić, jeśli klikasz pola na chybił trafił.

Rozwiązanie: kliknij pole w lewym środku.

Analiza próbki krwi – zbieżna (Analyzer Blood Specimen: Converged)

Druga próbka, czyli Converged / Zbieżna, znajduje się w Closet / Schowku, do którego dostaniesz się przez drzwi w Waiting Room / Poczekalni otwierane opaską Level 1 / Poziomu 1. Tutaj sekwencja jest dwuetapowa.

Rozwiązanie: kliknij górne środkowe pole, a następnie drugie pole od dołu.

Analiza próbki krwi – odwracalna (Analyzer Blood Specimen: Reversible)

Trzecia próbka to Reversible / Odwracalna. Leży w bocznym pomieszczeniu Blood Lab / Laboratorium krwi, za zamkniętymi drzwiami wymagającymi odpowiedniego poziomu opaski identyfikacyjnej. To nieco bardziej rozbudowana wersja zagadki analizatora.

Rozwiązanie: dolny lewy róg → środkowe pole → górny prawy róg → drugie pole od góry.

Analiza próbki krwi – spolimeryzowana (Analyzer Blood Specimen: Polymerized – Insanity)

Wariant Polymerized / Spolimeryzowana pojawia się wyłącznie na poziomie trudności Insanity. Znajdziesz go w szafie, tam gdzie na niższych poziomach trudności leżała próbka Converged. Jeśli grasz na najwyższym poziomie i chcesz zaliczyć wszystkie zagadki bez błądzenia, warto mieć ten układ pod ręką.

Rozwiązanie: środek po lewej → środek po prawej → środek na dole.

Puzzle Box w biurze kierownika ochrony – Braille (Security Manager’s Office Puzzle Box)

Choć mapa oznacza to miejsce jako Puzzle Box, w praktyce nie jest to klasyczna łamigłówka do samodzielnego rozwiązania. Najpierw wejdź do Security Manager’s Office / Biura kierownika ochrony, przeczytaj notatkę na stole i wejdź w interakcję z pudełkiem, aby uruchomić scenkę. Po niej możesz podnieść ID Wristband Level 3 / Opaskę identyfikacyjną poziomu 3. Następnie wróć do celi Emily, zabierz ją ze sobą i przynieś z powrotem do pudełka. Emily rozwiąże zagadkę automatycznie.

Rozwiązanie: odczytaj notatkę, zdobądź opaskę Level 3, przyprowadź Emily do pudełka — otworzy je automatycznie.

Sejf w piwnicy (Basement)

Sejf w piwnicy znajduje się w nieopisanym pokoju na północ od Processing / Przetwarzania, w pobliżu wózka widłowego. Dostaniesz się tam przez drzwi z joint plug albo przez przejście w Workshop / Warsztacie. To ważny sejf, bo Grace nie może samodzielnie znaleźć do niego kodu. Kombinację zdobywa Leon, otwierając zdeformowaną szafkę na strychu przy użyciu toporka. Dopiero wtedy kod pojawia się w ekwipunku i może zostać wykorzystany przez Grace.

Kod sejfu (Normal/Casual): Prawo 60 – Lewo 40 – Prawo 80

Kod sejfu (Insanity): Lewo 70 – Prawo 50 – Lewo 20

Nagroda: Handgun Ammo oraz mapa Raccoon Roundup Map (Rhodes Hill)

Zagadka podwójnej helisy w apartamencie VIP (VIP Suite Double Helix Puzzle)

W VIP Suite / Apartamencie VIP trafisz na pulpit z podwójną helisą ustawiony przed głównym biurkiem. Gra próbuje zmylić gracza dodatkowymi obiektami w pokoju, ale prawidłowe rozwiązanie jest prostsze, niż się wydaje. Wystarczy sprawdzić butelkę wina stojącą przy wejściu, obrócić ją i wydobyć ukryty element helisy. Następnie włóż go do pulpitu.

Rozwiązanie: otwórz butelkę wina, wyjmij model helisy i umieść go na pulpicie.

Sejf w komorze sterylizacyjnej (Sterilization Chamber)

Ten sejf znajduje się w sekcji ARK, w Sterilization Chamber / Komorze sterylizacyjnej, na ladzie w północno-wschodnim rogu pomieszczenia. Problem polega na tym, że okolica jest pełna odłamków szkła i łatwo zaalarmować Lickery. Co gorsza, plik z kodem znajduje się dopiero później — w otwartym kontenerze Umbrelli na południe od Bioweapon Repository 05 / Repozytorium broni biologicznej 05. To oznacza, że często trzeba wrócić po nagrodę do wcześniej odwiedzonego pomieszczenia.

Kod sejfu (Normal/Casual): Prawo 10 – Lewo 90 – Prawo 20

Kod sejfu (Insanity): Lewo 80 – Prawo 50 – Lewo 0

Nagroda: Molotov Cocktail, Handgun Ammo i Med Injector

Sejf w pokoju kontroli monitoringu (Monitor Control Room)

Ostatni sejf w grze znajdziesz w Monitor Control Room / Pokoju kontroli monitoringu, na ławce przy tylnej ścianie pokoju, obok przejścia do Archives / Archiwum. Sam sejf nie jest trudny do znalezienia, ale zdobycie kodu bywa uciążliwe. Plik z kombinacją leży w jednym z kontenerów w Bioweapon Repository 05. Problem w tym, że okolica patrolowana jest przez Lickery, a w jednym z kontenerów dodatkowo czeka zombie.

Kod sejfu (Normal/Casual): Lewo 50 – Prawo 60 – Lewo 80

Kod sejfu (Insanity): Prawo 20 – Lewo 0 – Prawo 70

Nagroda: Bottle of Acid, Empty Bottle i Med Injector

Teczka w biurze S.T.A.R.S. (STARS Office Briefcase)

To dodatkowa kombinacja, o której wielu graczy szuka informacji oddzielnie, dlatego warto uwzględnić ją w kompletnym poradniku. W zrujnowanym RPD, w pokoju S.T.A.R.S. Office / Biurze S.T.A.R.S., znajdziesz zamkniętą teczkę z trzyliterowym zamkiem. Wskazówka prowadzi do notatki Barry’ego, karty bibliotecznej Weskera oraz książki odnalezionej w bibliotece. Po obejrzeniu fotografii i sprawdzeniu jej odwrotu otrzymasz właściwy kod.

Kod do teczki: RRR

Nagroda: Power Shades Charm

Finałowa zagadka (The Final Puzzle)

The Final Puzzle / Finałowa zagadka to dodatkowe, opcjonalne wyzwanie odblokowywane po pierwszym ukończeniu gry. Nie jest ono wymagane do przejścia fabuły, ale daje 20 000 CP. Jeśli tworzysz poradnik stricte pod jedno przejście kampanii, możesz potraktować tę sekcję jako bonus lub osobny artykuł powiązany wewnętrznie.

Wskazówka redakcyjna: warto podlinkować tutaj osobny poradnik poświęcony wyłącznie The Final Puzzle.

Szybka lista wszystkich kodów i rozwiązań

  • Puzzle Box w gabinecie przewodniczącego (Chairman’s Office Puzzle Box): Moon – Sun – Star – Moon
  • Puzzle Box w biurze głównego badacza (Lead Researcher’s Office Puzzle Box): Star – Sun – Moon – Sun
  • Pojemnik transportowy na organ (Organ Transport Box): HAND → prawy przełącznik na środek → Button 5 → Button 2 → AUTO
  • Analiza próbki krwi – zdenaturowana (Denatured): lewe środkowe pole
  • Analiza próbki krwi – zbieżna (Converged): górne środkowe → drugie od dołu
  • Analiza próbki krwi – odwracalna (Reversible): dół-lewo → środek → góra-prawo → drugie od góry
  • Analiza próbki krwi – spolimeryzowana (Polymerized, Insanity): środek-lewo → środek-prawo → dół-środek
  • Sejf w barze i salonie (Bar & Lounge): L10 – R80 – L30 / Insanity: R20 – L50 – R30
  • Sejf w sali badań (Examination Room): R30 – L10 – R50 / Insanity: L50 – R30 – L90
  • Sejf w piwnicy (Basement): R60 – L40 – R80 / Insanity: L70 – R50 – L20
  • Sejf w komorze sterylizacyjnej (Sterilization Chamber): R10 – L90 – R20 / Insanity: L80 – R50 – L0
  • Sejf w pokoju kontroli monitoringu (Monitor Control Room): L50 – R60 – L80 / Insanity: R20 – L0 – R70
  • Teczka w biurze S.T.A.R.S. (STARS Office Briefcase): RRR

FAQ – najczęstsze pytania

Czy kody do sejfów w Resident Evil Requiem zmieniają się na wyższych poziomach trudności?

Tak. Same zagadki fabularne mają zwykle takie same rozwiązania, ale kody do sejfów są inne na poziomie Insanity. Dlatego w poradniku podaliśmy dwie wersje każdej kombinacji.

Czy wszystkie sejfy w Resident Evil Requiem otwiera Grace?

Tak, sejfy może otwierać tylko Grace. Leon nie wchodzi z nimi w interakcję, ale w jednym przypadku to właśnie on zdobywa plik z kombinacją potrzebną do otwarcia sejfu w piwnicy.

Ile sejfów jest w Resident Evil Requiem?

W grze znajdziesz pięć zamkniętych sejfów, a otwarcie wszystkich odblokowuje osiągnięcie No Safe is Safe. Dodatkowo istnieją też inne zamknięte przedmioty i puzzle, takie jak teczka STARS czy puzzle boxy z symbolami.

Zobacz też:

Recenzja Resident Evil Requiem
Wszystkie bronie w Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem w Sklepie z Grami

 

Poprzednio Sony wstrzymuje porty PS5 na PC? Były twórca Bluepoint wskazuje na zagrożenie ze strony Valve
Następny Premiery na VOD w marcu 2026 - Netflix, HBO, Disney i Prime!