Forty w Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced są jedną z najważniejszych aktywności morskich na Karaibach. Ich przejmowanie odsłania kolejne regiony mapy, odblokowuje punkty szybkiej podróży, zapewnia reale i materiały do rozbudowy Kawki, a dodatkowo otwiera nowe regiony dla Floty Kenwaya. Zdobycie wszystkich 11 twierdz jest też wymagane do trofeum Pan na zamku / King of the Castle.
Forty różnią się poziomem trudności oraz liczbą elementów obrony, które trzeba zniszczyć podczas fazy morskiej. Najłatwiejsze twierdze można atakować stosunkowo wcześnie, ale wyprawa na Charlotte, Serranillę czy Chinchorro niedostatecznie rozwiniętą Kawką może zakończyć się zatopieniem jeszcze przed rozpoczęciem desantu.
W tym poradniku znajdziecie lokalizacje wszystkich 11 fortów w Black Flag Resynced, nowe współrzędne obowiązujące w remake’u z 2026 roku, poziomy trudności, liczbę elementów obrony oraz rekomendowaną kolejność przejmowania twierdz. Wyjaśniamy także cały schemat oblężenia: od pierwszego ostrzału moździerzem aż po szturm na lądzie.
Jeżeli dopiero rozwijacie statek, sprawdźcie najpierw nasz poradnik ulepszeń Kawki. Wszystkie pozostałe systemy i poradniki zebraliśmy natomiast w głównym poradniku Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced.
Grę na PC znajdziecie także w SklepzGrami.pl – Assassin’s Creed Black Flag Resynced PC Klucz Cyfrowy Ubisoft Connect.
Spis Treści
Wszystkie 11 fortów w Black Flag Resynced – lokalizacje
| Fort | Współrzędne | Trudność | Elementy obrony | Kiedy atakować? |
|---|---|---|---|---|
| Dry Tortuga | 223, 722 | 1 czaszka | 3 | bardzo wcześnie |
| Eleuthera | 692, 762 | 1 czaszka | 4 | wcześnie |
| Gibara | 630, 494 | 1 czaszka | 4 | wcześnie |
| Punta Guarico | 747, 379 | 1 czaszka | 2 | w ramach fabuły |
| Cabo de Cruz | 537, 362 | 2 czaszki | 4 | środek gry |
| Castillo de Jagua | 328, 535 | 2 czaszki | 6 | środek gry |
| Conttoyor | 76, 523 | 2 czaszki | 7 | środek gry |
| Navassa | 701, 194 | 2 czaszki | 9 | później |
| Chinchorro | 91, 331 | 3 czaszki | 4 | późna gra |
| Charlotte | 442, 245 | 3 czaszki | 5 | późna gra |
| Serranilla | 317, 120 | 3 czaszki | 7 | późna gra |
Nie sugerujcie się wyłącznie liczbą czaszek. Navassa ma obecnie rating dwóch czaszek, ale aż dziewięć elementów obrony morskiej – najwięcej ze wszystkich fortów. W praktyce może więc wymagać więcej czasu i amunicji niż część twierdz oznaczonych trzema czaszkami.
W jakiej kolejności przejmować forty?
Nie polecamy zdobywać twierdz według ich położenia na mapie. Znacznie bezpieczniej przechodzić od najsłabszych do najmocniejszych i jednocześnie stopniowo rozwijać Kawkę.
- Dry Tortuga
- Eleuthera
- Gibara
- Punta Guarico – fabuła
- Cabo de Cruz
- Castillo de Jagua
- Conttoyor
- Navassa
- Chinchorro
- Charlotte
- Serranilla
Dry Tortuga, Eleuthera i Gibara mają tylko jedną czaszkę i są najlepszym miejscem do nauczenia się zasad oblężenia.
Po przejęciu pierwszych fortów warto zatrzymać się na chwilę i poprawić uzbrojenie oraz wytrzymałość statku. Dokładną kolejność zakupów opisujemy w poradniku najlepszych ulepszeń Kawki.

Jak przygotować Kawkę do ataku na fort?
Najważniejsze są trzy rzeczy:
- kadłub – pozwala przetrwać ostrzał fortu,
- działa burtowe – podstawowe źródło obrażeń z bliska,
- moździerz – najważniejsza broń podczas rozpoczynania oblężenia.
Na forty z jedną czaszką wystarczy lekko rozwinięta Kawka. Przy dwóch czaszkach warto mieć już solidny kadłub, lepsze działa i dobrze rozwinięty moździerz. Do najtrudniejszych twierdz najlepiej podpływać dopiero mocno rozwiniętym statkiem.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Czy oficerowie pomagają przy fortach?
Tak. Bonusy oficerów mogą wyraźnie ułatwić oblężenia, szczególnie na późniejszym etapie gry.
Przydatne są przede wszystkim zdolności poprawiające defensywę, skuteczność Brace oraz siłę ognia. Pełną listę postaci i ich bonusów znajdziecie w naszym poradniku wszyscy oficerowie Kawki i ich zdolności.
Jak przejąć fort krok po kroku?
Każde oblężenie składa się z dwóch głównych faz: bitwy morskiej oraz szturmu na lądzie.
Faza 1 – zniszcz obronę fortu Kawką
Najbezpieczniejsza metoda wygląda następująco:
- podpłyń do fortu pod kątem i ustaw Kawkę tak, aby móc korzystać z dział burtowych,
- rozpocznij ostrzał z moździerza jeszcze z większego dystansu,
- skupiaj się na jednym sektorze obrony naraz,
- oddaj salwę z dział burtowych,
- po pojawieniu się czerwonych słabych punktów użyj działka obrotowego,
- podczas przeładowania korzystaj z Brace, aby ograniczać otrzymywane obrażenia,
- po zniszczeniu jednej części fortu przesuń się do kolejnej.
Nie warto chaotycznie krążyć wokół twierdzy z maksymalną prędkością. W takiej sytuacji często ustawicie dziób lub rufę w stronę celu i stracicie możliwość oddania pełnej salwy.
Lepszy rytm to:
moździerz → salwa burtowa → czerwony słaby punkt → działko obrotowe → Brace → zmiana pozycji.
Dlaczego moździerz jest tak ważny?
Forty się nie poruszają, dlatego moździerz może wykorzystać pełny potencjał obrażeń. Pozwala osłabiać obronę jeszcze przed wejściem w skuteczny zasięg dział fortu.
Jeżeli jakaś twierdza regularnie zatapia Kawkę, zanim zniszczycie jej pierwsze sektory, często lepszym rozwiązaniem jest ulepszenie moździerza i kadłuba niż ponawianie dokładnie tej samej walki.
Co zrobić ze statkami broniącymi fortu?
Przy części twierdz do walki włączą się wrogie okręty. Możecie zatopić je od razu albo unieruchomić i dokonać abordażu.
Druga opcja ma dodatkową zaletę: po zdobyciu jednostki możecie wybrać naprawę Kawki i częściowo odnowić jej wytrzymałość w trakcie dłuższego oblężenia.
Nie można rozpocząć szturmu na fort, dopóki gra nadal traktuje Edwarda jako uczestnika bitwy morskiej, więc pozostawienie agresywnego okrętu w pobliżu może blokować dalszy etap.
Faza 2 – szturm na fort
Po zniszczeniu wszystkich elementów obrony podpłyńcie do miejsca cumowania i zejdźcie na ląd razem z załogą.
Wewnątrz fortu walka przypomina większy abordaż. Zabijanie żołnierzy zmniejsza morale obrońców, a wasza załoga aktywnie uczestniczy w starciu.
Nie musicie polować na każdego pojedynczego żołnierza na dziedzińcu. Realizujcie cel misji i przesuwajcie się w stronę wyższych poziomów twierdzy.
Po wyzerowaniu morale dotrzecie do drzwi prowadzących do pomieszczenia dowódcy. Po ich sforsowaniu i zakończeniu ostatniej konfrontacji fort zostaje przejęty na stałe.
Dry Tortuga – najlepszy pierwszy fort
Współrzędne: 223, 722
Trudność: 1 czaszka
Elementy obrony: 3
Dry Tortuga jest naszym wyborem na pierwszy samodzielnie przejmowany fort. Ma tylko trzy cele morskie i pozwala spokojnie nauczyć się korzystania z moździerza, dział burtowych oraz słabych punktów.
Za przejęcie otrzymacie między innymi Front Weapon – Double Shot, 3000 reali oraz materiały do rozwoju statku.
Eleuthera – drugi łatwy fort
Współrzędne: 692, 762
Trudność: 1 czaszka
Elementy obrony: 4
Eleuthera jest tylko nieznacznie trudniejsza od Dry Tortuga. Dochodzi jeden dodatkowy element obrony, ale przy podstawowo rozwiniętej Kawce nadal nie powinno być dużych problemów.
Jedną z nagród jest Eye of the Sea Wheel, a poza tym otrzymacie 3000 reali i podstawowe materiały.
Gibara – ostatni łatwy fort
Współrzędne: 630, 494
Trudność: 1 czaszka
Elementy obrony: 4
Gibara zamyka grupę trzech najłatwiejszych twierdz. Po jej zdobyciu warto już wydać zgromadzone pieniądze i materiały na rozwój Kawki przed przejściem do fortów średniego poziomu.
Nagrodą specjalną jest Silver Wheel.
Punta Guarico – fort fabularny
Współrzędne: 747, 379
Trudność: 1 czaszka
Elementy obrony: 2
Punta Guarico jest wyjątkiem na całej mapie. Nie przejmiecie go wcześniej jako zwykłej aktywności.
Twierdza pojawia się w ramach głównej misji The Forts w Sekwencji 5. Gra wykorzystuje to starcie jako właściwe wprowadzenie do mechaniki oblężeń.
Jeżeli więc nie widzicie Punta Guarico jako normalnego celu na mapie, nie jest to błąd ani brak odkrycia – trzeba kontynuować fabułę.
Cabo de Cruz – pierwszy fort średniego poziomu
Współrzędne: 537, 362
Trudność: 2 czaszki
Elementy obrony: 4
Cabo de Cruz jest dobrym testem przed trudniejszymi twierdzami.
Jeżeli jego ostrzał bardzo szybko niszczy Kawkę, warto wrócić do portu i ulepszyć kadłub, działa oraz moździerz.
Nagrody obejmują Gray Sails, 6000 reali oraz większy pakiet materiałów.
Castillo de Jagua – sześć elementów obrony
Współrzędne: 328, 535
Trudność: 2 czaszki
Elementy obrony: 6
Castillo de Jagua wymaga dłuższego ostrzału niż wcześniejsze forty. Nie oszczędzajcie moździerza – przez większą liczbę celów skracanie czasu potrzebnego na zniszczenie każdego sektora ma tutaj duże znaczenie.
Za zwycięstwo otrzymacie między innymi Split Blood Sails, 6000 reali i materiały.
Conttoyor – siedem elementów obrony
Współrzędne: 76, 523
Trudność: 2 czaszki
Elementy obrony: 7
Conttoyor nadal ma dwie czaszki, ale siedem elementów obrony sprawia, że oblężenie jest wyraźnie dłuższe.
To dobry przykład tego, dlaczego sam symbol czaszki nie mówi wszystkiego o faktycznej długości starcia.
Nagrodą specjalną są Leather Sails.
Navassa – fort z dziewięcioma elementami obrony
Współrzędne: 701, 194
Trudność: 2 czaszki
Elementy obrony: 9
Navassa ma najwięcej elementów obrony ze wszystkich fortów w Black Flag Resynced.
Dlatego nie polecamy atakowania jej od razu po zdobyciu pierwszych twierdz tylko dlatego, że obecnie jest oznaczona dwiema czaszkami.
Dziewięć celów oznacza dłuższe przebywanie pod ostrzałem, większe zużycie moździerza oraz więcej okazji do popełnienia błędu.
Za przejęcie Navassy otrzymacie Gargoyle Figurehead, 6000 reali oraz materiały.
Chinchorro – pierwszy fort z trzema czaszkami
Współrzędne: 91, 331
Trudność: 3 czaszki
Elementy obrony: 4
Chinchorro ma trzy czaszki, ale tylko cztery elementy obrony, dlatego może być dobrym pierwszym sprawdzianem przed pozostałymi fortami najwyższego poziomu.
Nie oznacza to jednak, że należy atakować go słabą Kawką. Obrona zadaje znacznie większe obrażenia, a obecność silnych wrogich okrętów może bardzo utrudnić walkę.
Nagrodą jest między innymi Ranger Figurehead.
Charlotte – jak przejąć trudny fort?
Współrzędne: 442, 245
Trudność: 3 czaszki
Elementy obrony: 5
Charlotte warto zostawić na późniejszą część gry. Oprócz silnej obrony morskiej okolica może wymagać bardziej uważnego manewrowania.
Twierdza jest szczególnie interesująca ze względu na nagrodę:
Rear Weapon – Shrapnel Barrel.
Broń rufowa pozwala wypuszczać beczki tworzące obszar odłamków. Można dodatkowo detonować je działkiem obrotowym, zwiększając zasięg efektu.
Serranilla – jeden z fortów na sam koniec
Współrzędne: 317, 120
Trudność: 3 czaszki
Elementy obrony: 7
Serranilla łączy najwyższy poziom trudności z siedmioma elementami obrony, dlatego zdecydowanie polecamy zostawić ją na późną część kampanii.
Przyda się mocno rozwinięty kadłub, dobry moździerz i wysokie ulepszenia dział burtowych.
Nagrodą specjalną jest Elite Figurehead.
Co daje przejmowanie fortów?
Forty są ważne nie tylko przez trofeum. Po zdobyciu twierdzy:
- region mapy zostaje odsłonięty,
- fort staje się punktem szybkiej podróży,
- otrzymujecie reale i materiały,
- zdobywacie elementy wyposażenia lub wyglądu Kawki,
- na mapie łatwiej znaleźć miejsca związane z dalszym czyszczeniem regionu,
- odblokowujecie odpowiedni obszar dla Floty Kenwaya.
Po odkryciu regionu warto od razu wykonać jego cleanup. Pomocny będzie tutaj nasz poradnik wszystkich map skarbów i zakopanych skrzyń.
Dlaczego forty są ważne dla Floty Kenwaya?
Przejmowanie fortów ma bezpośredni wpływ na rozwój Floty Kenwaya. Po zdobyciu odpowiedniej twierdzy odblokowujecie możliwość wysyłania statków na misje związane z danym regionem.
W praktyce powstaje bardzo naturalny system progresji:
rozwój Kawki → przejęcie fortu → odblokowanie regionu → nowe misje Floty Kenwaya → kolejne pieniądze i nagrody.
Jeżeli chcecie maksymalnie wykorzystać ten system, sprawdźcie nasz poradnik Flota Kenwaya – najlepsze statki i misje.
Jak zdobyć Pan na zamku / King of the Castle?
Warunek trofeum jest prosty: musicie przejąć wszystkie 11 fortów.
Samo odkrycie twierdzy albo podpłynięcie do niej nie wystarcza. Należy:
- zniszczyć wszystkie elementy obrony morskiej,
- przeprowadzić desant,
- wyzerować morale obrońców,
- dotrzeć do końcowej części fortu i zakończyć przejęcie.
Punta Guarico również liczy się do jedenastki, ale zdobywacie je w ramach głównej historii.
Po pozostałe osiągnięcia zajrzyjcie do naszej roadmapy platyny Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced.
Czy trzeba przejmować forty do trofeum Kartograf?
Nie. Jeżeli chodzi wyłącznie o zaliczenie fortu jako lokalizacji wymaganej do Kartografa, wystarczy podpłynąć odpowiednio blisko, aby miejsce zostało zarejestrowane.
To osobny warunek od Pan na zamku / King of the Castle. To drugie trofeum wymaga faktycznego przejęcia całej jedenastki.
Forty – najlepsza taktyka w skrócie
| Etap | Co zrobić? | Na co uważać? |
|---|---|---|
| Podejście | ustaw Kawkę burtą | nie wpływaj prosto pod pełny ostrzał |
| Pierwszy atak | użyj moździerza | zacznij z większego dystansu |
| Salwa | działa burtowe | skupiaj się na jednym sektorze |
| Słaby punkt | działko obrotowe | czerwone cele są dostępne krótko |
| Przeładowanie | Brace / osłona | ograniczaj nadchodzące obrażenia |
| Eskorta | zatop lub dokonaj abordażu | wrogie statki mogą blokować desant |
| Desant | zacumuj po zniszczeniu obrony | rozpoczyna się walka na lądzie |
| Fort | obniż morale obrońców | nie trzeba zabijać każdego przeciwnika |
| Finał | dotrzyj do dowódcy | po przejęciu fort pozostaje wasz |
Forty w Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced – FAQ
Ile fortów jest w Black Flag Resynced?
11. Zdobycie wszystkich jest wymagane do trofeum Pan na zamku / King of the Castle.
Który fort najlepiej zrobić jako pierwszy?
Dry Tortuga. Ma tylko jedną czaszkę i trzy elementy obrony, dzięki czemu bardzo dobrze nadaje się do nauki oblężeń.
Które forty są najłatwiejsze?
Dry Tortuga, Eleuthera i Gibara. Wszystkie mają po jednej czaszce.
Które forty zostawić na koniec?
Charlotte, Chinchorro i Serranillę. Wszystkie są oznaczone trzema czaszkami. Navassę również warto zostawić na później z powodu aż dziewięciu elementów obrony.
Dlaczego nie widzę Punta Guarico?
Fort jest związany z główną fabułą. Przejmujecie go podczas misji The Forts w Sekwencji 5.
Jakiej broni Kawki używać na forty?
Najważniejsze są moździerz, działa burtowe oraz działko obrotowe wykorzystywane do niszczenia czerwonych słabych punktów.
Czy forty są potrzebne do platyny?
Tak. Wszystkie 11 trzeba zdobyć do trofeum Pan na zamku / King of the Castle.
Czy muszę przejąć fort do Kartografa?
Nie. Do zarejestrowania lokalizacji wystarczy podpłynąć odpowiednio blisko. Pełne zdobycie jest potrzebne dopiero do King of the Castle.
Co daje zdobycie fortu?
Między innymi punkt szybkiej podróży, odsłonięcie regionu, pieniądze, materiały, wyposażenie Kawki oraz dostęp do kolejnych regionów Floty Kenwaya.

Więcej poradników do Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced
- Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced – poradnik główny
- Najlepsza kolejność ulepszania Kawki
- Wszyscy oficerowie Kawki i ich zdolności
- Flota Kenwaya – najlepsze statki i misje
- Wszystkie mapy skarbów i zakopane skrzynie
- Trofea i platyna Black Flag Resynced
Jeżeli gracie na PC, Assassin’s Creed Black Flag Resynced PC – klucz Ubisoft Connect znajdziecie w SklepzGrami.pl.
Inne dostępne gry z tej samej serii — bez powtarzania edycji i platform tej samej gry.



