Flintlock: The Siege of Dawn prowadzi Nor Vanek i Enkiego przez kolejne regiony Kian, okupowane osady, fortece oraz miejsca opanowane przez armię umarłych. Główna kampania składa się z 11 zadań, ale nasze pełne przejście obejmuje również wykonywane po drodze zadania poboczne, zadania saperów, eksplorację dodatkowych lokacji oraz walki z najważniejszymi bossami. W tej solucji przeprowadzamy was przez grę od Wrót Śmierci aż do finałowego starcia z Uru.
Poradnik został połączony z naszą 15-odcinkową serią Flintlock: The Siege of Dawn bez komentarza. Nie pomijamy tutaj filmów poświęconych aktywnościom opcjonalnym. Każdy odcinek znajduje się przy tej części solucji, której faktycznie dotyczy, dzięki czemu w razie problemów z odnalezieniem dalszej drogi, wykonaniem zadania lub pokonaniem przeciwnika możecie od razu zobaczyć rozwiązanie na nagraniu.
W głównej części poradnika opisujemy między innymi Wrota Śmierci, Z Popiołów, Obrońców Żyjących, Fabrykę Czarnego Prochu, W Zasięgu Wroga, Boską Interwencję oraz Bez Wytchnienia aż do Świtu. Osobne fragmenty poświęciliśmy także najważniejszym bossom: Rammuhie, Dukmarowi, Inayi oraz Uru.
Pełne przejście na YouTube: poniżej znajdziecie całą serię Flintlock: The Siege of Dawn na kanale Bez Komentarza. Filmy umieściliśmy również przy odpowiednich etapach solucji.
Spis Treści
Flintlock: The Siege of Dawn – wszystkie odcinki pełnego przejścia
| Odcinek | Najważniejszy fragment | Rodzaj |
|---|---|---|
| #01 | Wrota Śmierci, Z Popiołów | Główna fabuła |
| #02 | Brama Młota, Obrońcy Żyjących | Główna fabuła |
| #03 | Wyzwalanie Portu w Błotnicy | Główna fabuła i eksploracja |
| #04 | Utraceni w Walce | Zadanie saperów |
| #05 | Opóźnione Pojednanie | Zadanie poboczne |
| #06 | Fabryka Czarnego Prochu | Główna fabuła |
| #07 | Strzał w Ciemno | Zadanie poboczne |
| #08 | Rammuha | Główna fabuła i boss |
| #09 | Zahartowane Więzi | Zadanie saperów |
| #10 | W Zasięgu Wroga, Ekhagrrii | Główna fabuła |
| #11 | Siarczany Terror, Tajemny Wąwóz | Eksploracja i dodatkowe zadania |
| #12 | By Przechylić Szalę | Zadanie poboczne |
| #13 | Boska Interwencja, Dukmar | Główna fabuła i boss |
| #14 | Bez Wytchnienia aż do Świtu | Główna fabuła |
| #15 | Uru, ostatni boss | Finał gry |
Ile głównych misji ma Flintlock: The Siege of Dawn?
Główna kampania składa się z 11 zadań fabularnych. Są wykonywane w określonej kolejności i prowadzą od wydarzeń przy Wrotach do Wielkiej Otchłani do finałowej konfrontacji z Uru.
| # | Misja | Najważniejszy etap |
|---|---|---|
| 1 | Wrota Śmierci / To Death’s Door | Początek gry i katastrofa przy Wrotach |
| 2 | Syndrom Ocalałej / Survivor’s Guilt | Spotkanie z Enkim i Jaskinie Rue |
| 3 | Z Popiołów / From the Ashes | Pierwsze osady i rozpoczęcie właściwej wyprawy |
| 4 | Battle Hardened | Błotnica, Whitebridge i Jung |
| 5 | Obrońcy Żyjących / Defenders of the Living | Droga do dalszej części Three Peaks |
| 6 | Powder and Steel | Fabryka Czarnego Prochu i Rammuha |
| 7 | W Zasięgu Wroga / The Enemy’s Grasp | Wanderer’s Rest, Johara i Ekhagrrii |
| 8 | No Longer Home / No Longer Alone | Enki i przygotowanie dalszej wyprawy |
| 9 | Boska Interwencja / Divine Intervention | Dukmar |
| 10 | Bez Wytchnienia aż do Świtu / No Rest ’til Dawn | Atak na Dawn i Inaya |
| 11 | Back Where You Belong | Uru i zakończenie gry |
Podczas przejścia można swobodnie odchodzić od głównej ścieżki. Właśnie dlatego nasza seria ma więcej odcinków niż sama lista misji fabularnych – pomiędzy kolejnymi etapami wykonujemy także część zadań pobocznych i saperów.
Odcinek 1 – Wrota Śmierci i Z Popiołów
Początek Flintlock: The Siege of Dawn pełni funkcję rozbudowanego samouczka. Nor bierze udział w operacji saperów przy Wrotach do Wielkiej Otchłani. W pierwszych starciach gra uczy atakowania bronią białą, korzystania z pistoletu, wykonywania uników oraz parowania.
W tej części nie ma większego sensu odchodzić od wyznaczonej trasy. Podążajcie za oddziałem i zwracajcie przede wszystkim uwagę na czerwone ataki przeciwników. Nie można ich normalnie sparować, dlatego trzeba wykonać unik lub skorzystać z dostępnej kontry dystansowej.
Po wydarzeniach przy Wrotach Nor trafia do Jaskiń Rue i spotyka Enkiego. Od tego momentu możecie wykorzystywać jego klątwy do zwiększania wskaźnika przygotowania przeciwnika. Po jego zapełnieniu Nor może wykonać bardzo silny atak, a przeciwko opancerzonym celom zerwać ich ochronę.
Dalsza część prowadzi do zadania Z Popiołów i pierwszych większych lokacji na powierzchni. Warto od tego momentu aktywować wszystkie napotkane Lodestones, ponieważ pełnią funkcję punktów odpoczynku, odrodzenia i przygotowania wyposażenia.

Odcinek 2 – Brama Młota i Obrońcy Żyjących
Drugi odcinek przejścia kontynuuje główną historię i prowadzi Nor coraz głębiej przez region Three Peaks. Jednym z ważniejszych etapów jest Brama Młota oraz zadanie Obrońcy Żyjących.
Na tym etapie gra zaczyna znacznie częściej wykorzystywać Szczeliny Enkiego. Rozglądajcie się za charakterystycznymi czaszkami aktywującymi magiczne punkty w powietrzu. Pozwalają one pokonywać przepaście, dostać się na wyższe poziomy i omijać zniszczone fragmenty drogi.
Warto również zacząć regularnie ulepszać podstawową broń. Przeciwnicy stają się coraz bardziej wytrzymali, dlatego zachowywanie całej reputacji „na później” tylko niepotrzebnie utrudnia kolejne starcia.

Odcinek 3 – jak wyzwolić Port w Błotnicy?
Trzeci odcinek koncentruje się między innymi na Porcie w Błotnicy. Wyzwalanie osad jest jedną z ważniejszych aktywności Flintlocka i często odbywa się bezpośrednio na trasie głównego zadania.
Aby wyzwolić miejscowość, nie trzeba zabijać każdego przeciwnika znajdującego się w okolicy. Najważniejsze jest odnalezienie i pokonanie przywódcy kontrolującego osadę. Po jego śmierci mieszkańcy wrócą, a w lokacji ponownie zaczną działać dostępne usługi.
Szczególnie ważna jest kawiarnia. Możecie tam rozmawiać z gospodarzem, przyjmować zadania poboczne i odbierać dodatkowe korzyści związane z eksploracją regionu.
Ten fragment dobrze pokazuje również, dlaczego nie warto pędzić wyłącznie głównym znacznikiem. Uwolnione osady zapewniają dodatkową zawartość i ułatwiają późniejsze przemieszczanie się po mapie.

Odcinek 4 – Utraceni w Walce
Utraceni w Walce to zadanie saperów i przykład opcjonalnej zawartości, którą wykonujemy podczas naszego pełnego przejścia. Zadania tego typu rozwijają wątki członków obozu Nor i różnią się od zwykłych misji przyjmowanych w kawiarniach.
Warto je wykonywać na bieżąco, ponieważ poza dodatkowymi historiami często prowadzą do przydatnego wyposażenia. Nie są jednak wymagane do zobaczenia zakończenia gry, dlatego gracze zainteresowani wyłącznie fabułą mogą wrócić do nich również później.
Całe przejście Utraconych w Walce znajduje się w czwartym odcinku serii.

Odcinek 5 – Opóźnione Pojednanie
Kolejnym przystankiem jest Opóźnione Pojednanie, czyli zadanie poboczne wykonywane jeszcze podczas eksploracji wcześniejszej części gry.
Takie misje najlepiej kończyć podczas pierwszej wizyty w danym regionie. Nie musicie wtedy później wracać przez pół mapy, a nagrody z dodatkowych aktywności można od razu wykorzystać podczas dalszej kampanii.
Jeżeli zależy wam wyłącznie na zakończeniu głównego wątku, Opóźnione Pojednanie można pominąć. W naszym przejściu wykonujemy jednak zadanie w całości.

Odcinek 6 – Fabryka Czarnego Prochu
W zadaniu Powder and Steel Nor musi przedostać się do obszaru związanego z produkcją czarnego prochu. Fabryka jest jednym z większych etapów pierwszej części kampanii i łączy walkę, eksplorację oraz korzystanie z materiałów wybuchowych.
Podczas przemierzania kompleksu szukajcie beczek i innych elementów pozwalających niszczyć oznaczone przeszkody. Niektóre przejścia prowadzą również przez system Szczelin Enkiego, dlatego przed rozpoczęciem wspinaczki dobrze jest aktywować wszystkie znajdujące się w pobliżu czaszki.
Nie pomijajcie Lodestones. Końcówka tego fragmentu prowadzi do kolejnych dużych walk i ostatecznie do konfrontacji z jednym z bogów.

Odcinek 7 – Strzał w Ciemno
Strzał w Ciemno jest kolejnym zadaniem pobocznym wykonanym podczas naszego przejścia. Nie blokuje ono głównej historii, ale warto zrobić je przed opuszczeniem regionu, szczególnie jeżeli zależy wam na większym wyborze wyposażenia.
Przy zadaniach pobocznych zwracajcie uwagę na opis celu, a nie tylko znacznik na mapie. Część z nich wymaga przeszukania niewielkiego obszaru albo odnalezienia konkretnego przeciwnika i wskaźnik nie zawsze prowadzi dokładnie do miejsca interakcji.
Całe zadanie pokazujemy od początku do końca w siódmym odcinku.

Odcinek 8 – Rammuha. Jak pokonać bossa?
Rammuha jest jednym z najważniejszych bossów fabularnych i kończy duży fragment zadania Powder and Steel. Walka odbywa się po dotarciu do miejsca związanego z boginią i stanowi pierwszy poważny test wykorzystania wszystkich najważniejszych mechanik systemu walki.
Nie próbujcie bez przerwy atakować Rammuhy. Znacznie skuteczniejsze jest obserwowanie jej kombinacji, wykonywanie uników przed większymi atakami i odpowiadanie dopiero po zakończeniu sekwencji.
Regularnie korzystajcie z Enkiego, aby zwiększać wskaźnik przygotowania. Pistolet zachowujcie przede wszystkim do przerywania odpowiednich ataków oraz szybkich kontr. Jeżeli zaczyna brakować leczenia, lepiej poświęcić jedno okno na spokojne odzyskanie zdrowia niż próbować dokończyć kombinację.
Pełną walkę z Rammuhą pokazujemy w ósmym odcinku.

Odcinek 9 – Zahartowane Więzi
Po kolejnych wydarzeniach fabularnych zajmujemy się zadaniem saperów Zahartowane Więzi. Misja jest związana z jednym z członków obozu i podobnie jak Utraceni w Walce pozostaje opcjonalna względem głównej kampanii.
Zadania saperów warto jednak robić przed finałem. Rozwijają historie towarzyszy Nor i mogą zapewnić wyposażenie, które daje więcej możliwości przy późniejszych bossach.
Dziewiąty odcinek przedstawia całe Zahartowane Więzi wraz z walkami i eksploracją prowadzącą do zakończenia zadania.

Odcinek 10 – W Zasięgu Wroga i Ekhagrrii
W Zasięgu Wroga (The Enemy’s Grasp) rozpoczyna kolejny ważny etap kampanii w Wanderer’s Rest. Region różni się od wcześniejszego Three Peaks i ponownie warto najpierw zadbać o aktywowanie punktów szybkiej podróży oraz wyzwalanie osad leżących na trasie.
Podążajcie w stronę celu związanego z Joharą i korzystajcie z kolejnych Szczelin Enkiego. W końcowej części tej trasy pojawia się Ekhagrrii.
Jak pokonać Ekhagrrii?
Ekhagrrii jest agresywnym przeciwnikiem, dlatego długie serie ataków są ryzykowne. Wykonujcie po kilka uderzeń i zawsze pozostawiajcie zapas wytrzymałości na unik.
Nie ścigajcie przeciwnika po całej arenie. Lepiej pozwolić mu rozpocząć własną kombinację, uniknąć najgroźniejszego fragmentu i zaatakować w momencie, gdy kończy sekwencję.
Dziesiąty odcinek zawiera zarówno przejście W Zasięgu Wroga, jak i pełne starcie z Ekhagrrii.

Odcinek 11 – Siarczany Terror i Tajemny Wąwóz
Jedenasty odcinek jest bardziej eksploracyjny i pokazuje kolejne opcjonalne aktywności wykonywane podczas przemierzania Wanderer’s Rest. Wśród nich znajdują się Siarczany Terror oraz Tajemny Wąwóz.
To dobry moment na dokładniejsze zwiedzanie regionu przed wejściem w końcową część historii. Warto aktywować pominięte Lodestones, sprawdzić odnogi prowadzące poza główną drogę i zebrać wyposażenie, które może przydać się w starciach z ostatnimi bogami.
Jeżeli nie wiecie, jak dotrzeć do celu albo którędy prowadzi dalsza droga przez Tajemny Wąwóz, cały przebieg pokazujemy w filmie.

Odcinek 12 – By Przechylić Szalę
By Przechylić Szalę to kolejne zadanie poboczne wykonywane przed finałowymi misjami. Nie jest konieczne do ukończenia historii, ale stanowi część naszego pełnego przejścia i dlatego również pozostaje w solucji.
To dobry moment na domknięcie opcjonalnych aktywności w Wanderer’s Rest. Po rozpoczęciu ostatnich etapów kampanii tempo wydarzeń wyraźnie rośnie i znacznie wygodniej wejść w nie z rozwiniętą postacią oraz ukończonymi interesującymi was zadaniami.
Pełne przejście zadania znajduje się w dwunastym filmie playlisty.
Odcinek 13 – Boska Interwencja i Dukmar
Boska Interwencja (Divine Intervention) jest jedną z ostatnich głównych misji Flintlock: The Siege of Dawn i prowadzi Nor do konfrontacji z Dukmarem.
Na tym etapie warto mieć już wybrany podstawowy zestaw wyposażenia i możliwie wysoko ulepszoną główną broń. Przeciwnicy występują w większych grupach, a sam boss potrafi bardzo szybko ukarać błędny unik lub zbyt agresywną próbę ataku.
Dukmar – jak pokonać bossa?
Największym błędem podczas walki z Dukmarem jest rozpoczynanie kontry po pierwszym unikniętym ciosie. Boss wykonuje dłuższe kombinacje, a wraz z rozwojem pojedynku potrafi rozbudowywać je o kolejne uderzenia.
Parujcie zwykłe ataki, natomiast przed niemożliwymi do zablokowania sekwencjami wykonujcie unik albo wykorzystujcie broń palną, gdy pozwala ona przerwać atak. Regularnie używajcie Enkiego, aby zwiększać przygotowanie i jak najszybciej przełamać ochronę przeciwnika.
Po zdjęciu jego ochrony można znacznie skuteczniej wykorzystać mocne ataki Nor. Nie zużywajcie jednak całej wytrzymałości – Dukmar potrafi błyskawicznie wrócić do ofensywy.
Całą Boską Interwencję oraz walkę z Dukmarem pokazujemy w trzynastym odcinku.
Odcinek 14 – Bez Wytchnienia aż do Świtu
Bez Wytchnienia aż do Świtu (No Rest ’til Dawn) jest przedostatnim zadaniem głównej historii. Nor, Enki i siły Koalicji rozpoczynają właściwy atak na Dawn.
Przejście prowadzi przez okopy i kolejne silnie bronione pozycje. Nie próbujcie po prostu przebiegać pomiędzy grupami przeciwników. Wąskie korytarze ułatwiają wrogom otoczenie Nor i utrudniają późniejsze leczenie.
Aktywujcie kolejne Lodestones oraz Szczeliny Enkiego. Przed największym starciem tej części gry znajduje się możliwość przygotowania postaci – warto uzupełnić leczenie i sprawdzić wyposażenie.
Inaya – jak pokonać bossa?
W trakcie zadania dochodzi do konfrontacji z Inayą. Bogini dysponuje dużym zasięgiem i potrafi atakować znaczną część areny, dlatego samo cofanie się nie wystarczy.
Obserwujcie moment rozpoczęcia jej ataków i wykonujcie unik dopiero wtedy, gdy właściwe uderzenie jest blisko. Zbyt wczesny unik może skończyć się trafieniem kolejną częścią kombinacji.
Po spadku zdrowia Inaya staje się bardziej agresywna i wykorzystuje dodatkowe ataki obszarowe. Nie próbujcie kończyć walki za wszelką cenę. Krótkie kontrataki po bezpiecznym uniknięciu jej sekwencji są znacznie pewniejsze.
Czternasty odcinek pokazuje cały etap Bez Wytchnienia aż do Świtu.

Odcinek 15 – Uru i zakończenie Flintlock: The Siege of Dawn
Ostatni odcinek naszego przejścia obejmuje finał historii oraz walkę z Uru. Przed wejściem na arenę wykorzystajcie ostatni Lodestone, wydajcie zgromadzoną reputację i maksymalnie ulepszcie broń, której rzeczywiście używacie.
Nie zostawiajcie punktów rozwoju „na później”. To ostatni boss głównej fabuły i właśnie tutaj wszystkie zdobyte wcześniej ulepszenia mają największe znaczenie.
Uru – jak pokonać ostatniego bossa?
Walka z Uru ma kilka wyraźnie różnych etapów. Początkowo najlepiej skupić się na nauczeniu jego podstawowych kombinacji. Zwykłe uderzenia można parować, a przed atakami niemożliwymi do zablokowania należy wykonać unik lub odpowiednio wykorzystać pistolet.
Kiedy Uru wzbija się w powietrze, nie stójcie bezpośrednio pod nim. Jeden z jego ataków tworzy obszar przyciągający Nor, po którym boss może natychmiast przejść do kolejnej ofensywy. Przygotujcie się również na ataki dystansowe wykonywane z powietrza.
W późniejszej części pojedynku Uru staje się dużo bardziej agresywny. Nie próbujcie na siłę prowadzić długich kombinacji. Bezpieczniej jest parować lub omijać jego sekwencję, odpowiedzieć kilkoma ciosami i ponownie przygotować się do obrony.
Regularnie korzystajcie z Enkiego, gdy tylko jego możliwości są dostępne. Jeżeli zabraliście na walkę dobrze rozwinięte granaty, mogą również pomóc w szybkim odebraniu bossowi większej części zdrowia.
Po sprowadzeniu paska zdrowia Uru do końca zwracajcie uwagę na pojawiające się polecenie interakcji. Nie odkładajcie wykonania finałowej akcji, ponieważ walka nie kończy się automatycznie w momencie opróżnienia samego paska zdrowia.
Pokonanie Uru zamyka główną historię Flintlock: The Siege of Dawn.
Czy trzeba wykonywać zadania poboczne i zadania saperów?
Nie. Do zobaczenia zakończenia wystarczy ukończenie 11 głównych misji. Flintlock posiada również osobne zadania poboczne i zadania saperów, które są opcjonalne.
Nie oznacza to jednak, że warto je całkowicie ignorować. Dodatkowe misje zapewniają między innymi nowe wyposażenie, reputację oraz rozwinięcie historii osób spotkanych przez Nor.
W naszym pełnym przejściu wykonujemy kilka takich zadań bezpośrednio pomiędzy kolejnymi etapami kampanii. Dlatego w solucji pozostawiliśmy również odcinki:
- Utraceni w Walce,
- Opóźnione Pojednanie,
- Strzał w Ciemno,
- Zahartowane Więzi,
- By Przechylić Szalę,
- oraz dodatkową eksplorację pokazaną w odcinku z Siarczanym Terrorem i Tajemnym Wąwozem.
Jeżeli chcecie przejść grę podobną trasą jak na naszych filmach, wykonujcie je w kolejności przedstawionej w tej solucji.
Co robić po zakończeniu Flintlock?
Po ukończeniu głównej historii można wrócić do swobodnej eksploracji. Nie musicie więc zebrać wszystkich znajdziek ani zakończyć każdej aktywności przed walką z Uru.
Po fabule warto przede wszystkim sprawdzić niewykonane zadania, pozostałe osady, bronie, elementy pancerza oraz znajdźki potrzebne do osiągnięć. Jeśli podczas głównego przejścia skupialiście się przede wszystkim na historii, jest to najlepszy moment na dokładniejsze czyszczenie map.
Gdzie kupić Flintlock: The Siege of Dawn?
Jeżeli dopiero planujecie rozpocząć przygodę Nor i Enkiego, Flintlock: The Siege of Dawn na PC znajdziecie w SklepzGrami.pl. Dostępna oferta dotyczy cyfrowego klucza Steam na region europejski i obsługuje polską wersję językową.
Jeżeli natomiast zastanawiacie się, czy gra jest warta czasu, sprawdźcie również naszą recenzję Flintlock: The Siege of Dawn, w której szerzej oceniamy system walki, eksplorację, bossów oraz historię Nor i Enkiego.
Flintlock: The Siege of Dawn – solucja FAQ
Ile głównych misji ma Flintlock: The Siege of Dawn?
Główna fabuła składa się z 11 zadań. Nasza seria ma 15 odcinków, ponieważ podczas przejścia wykonujemy również zadania poboczne, zadania saperów oraz dodatkową eksplorację.
Ile odcinków ma pełne przejście Flintlock na kanale Bez Komentarza?
Pełna seria przygotowana na potrzeby poradnika ma 15 odcinków i prowadzi od początku gry aż do finałowej walki z Uru.
Czy trzeba wykonywać zadania poboczne?
Nie. Zadania poboczne oraz zadania saperów są opcjonalne i nie blokują ukończenia głównego wątku.
W której misji walczy się z Rammuhą?
Rammuha jest bossem związanym z główną misją Powder and Steel. Całe starcie pokazujemy w ósmym odcinku naszego przejścia.
W której misji pojawia się Dukmar?
Dukmar jest głównym bossem zadania Boska Interwencja / Divine Intervention. Walka znajduje się w trzynastym odcinku.
Kiedy walczy się z Inayą?
Inaya pojawia się podczas jednego z ostatnich etapów zadania Bez Wytchnienia aż do Świtu / No Rest ’til Dawn.
Kto jest ostatnim bossem Flintlock: The Siege of Dawn?
Finałowym bossem jest Uru. Konfrontacja odbywa się podczas ostatniej głównej misji Back Where You Belong i została pokazana w piętnastym odcinku naszej serii.
Czy można grać po pokonaniu Uru?
Tak. Po ukończeniu fabuły nadal można zająć się pozostałą eksploracją, aktywnościami i znajdźkami, których nie wykonaliście wcześniej.
Gdzie obejrzeć całe przejście Flintlock?
Wszystkie materiały znajdują się na playliście Flintlock: The Siege of Dawn na kanale Bez Komentarza:




