The Shore to pierwszoosobowy horror przygodowy inspirowany twórczością H.P. Lovecrafta, w którym wcielamy się w Andrew, ojca szukającego zaginionej córki na opuszczonej, przeklętej wyspie. Gra nie jest klasycznym survival horrorem z rozbudowaną walką, amunicją i ekwipunkiem pełnym przedmiotów. To raczej krótka, klimatyczna wyprawa przez mroczne plaże, latarnię morską, podwodne ruiny, obce wymiary i lokacje, które wyglądają tak, jakby rzeczywistość powoli przestawała obowiązywać.
Ten poradnik do The Shore został przygotowany jako pełna solucja wersji na PlayStation 5. Przeprowadzi cię przez całą grę od pierwszych minut na wyspie aż do finału, z uwzględnieniem najważniejszych zagadek, punktów bez powrotu, sekretów, znajdziek i trofeów. The Shore potrafi być bardzo nieczytelne, zwłaszcza gdy gra wymaga aktywowania dziwnych mechanizmów, ustawiania symboli albo odnalezienia małego przedmiotu leżącego gdzieś na brzegu. Dlatego ten tekst najlepiej traktować jako przejście krok po kroku, które pozwala ukończyć grę bez niepotrzebnego błądzenia.
Jeżeli zastanawiasz się, czy sama gra jest warta sprawdzenia, przed rozpoczęciem przejścia możesz zajrzeć także do naszej recenzji The Shore: Enhanced Edition na BigBadDice.pl. Omawiamy tam klimat, tempo rozgrywki, problemy z polską lokalizacją i to, czy ta lovecraftowska przygoda faktycznie sprawdza się jako horror: The Shore: Enhanced Edition – recenzja. Jeżeli interesuje cię wersja PC, grę znajdziesz również w naszym sklepie jako cyfrowy klucz Steam: The Shore PC Klucz Cyfrowy Steam.
Materiał został przygotowany jako uzupełnienie pełnego przejścia The Shore na PS5 nagranego bez komentarza. Jeżeli w którymś momencie zgubisz się w lokacji albo nie będziesz mieć pewności, gdzie znajduje się konkretny ołtarz, brama, symbol, moneta lub przedmiot potrzebny do zagadki, najlepiej porównać opis z filmem. The Shore ma sporo ciemnych korytarzy, podobnych do siebie przejść i surrealistycznych lokacji, dlatego nagranie może być szczególnie pomocne w dalszej części gry, gdy opuszczasz wyspę i trafiasz do kolejnych wymiarów.

Warto od razu zaznaczyć, że The Shore nie jest podzielone na klasyczne misje z dziennikiem zadań. Na potrzeby tej solucji przejście zostało rozbite na główne etapy gry: wyspę, sekwencję podwodną, pierwszą część Beyond, drugą część Beyond oraz finał. To najwygodniejszy podział, bo odpowiada temu, jak gra stopniowo odcina gracza od początkowej lokacji i przenosi go do coraz bardziej dziwnych obszarów. Szczególnie ważny jest moment na północnym brzegu wyspy, ponieważ po użyciu kluczowego przedmiotu gra teleportuje Andrew dalej i nie pozwala już wrócić do pierwszej dużej części mapy. Jeżeli zależy ci na 100% ukończenia, trofeach i znajdźkach, przed tym momentem musisz zebrać wszystko, co zostało na wyspie.
Pełne przejście gry – wszystkie etapy

Początek gry i południowy brzeg wyspy
Grę zaczynasz na południowym brzegu wyspy. Na starcie idź spokojnie wzdłuż plaży i dokładnie rozglądaj się za małymi przedmiotami leżącymi przy brzegu. W tej części możesz znaleźć wisior, dwie butelki oraz notatkę. Nie biegnij od razu do latarni, bo The Shore już od pierwszych minut ukrywa znajdźki w miejscach, które bardzo łatwo minąć, jeśli patrzysz wyłącznie przed siebie.
Po zebraniu pierwszych przedmiotów rusz w stronę latarni morskiej. Zanim jednak wejdziesz do budynku, skręć w lewo i poszukaj zejścia do zagłębienia lub jamy. Na dole znajduje się przejście, które przeniesie cię do dziwnej wieży. W tej sekwencji musisz aktywować trzy dalsze urządzenia, a następnie wrócić do pierwotnego przejścia i uruchomić mechanizm przy nim. Po wykonaniu rytuału monolit się przebudzi, a ty odblokujesz trofeum „It walks!”.
To jeden z tych momentów, które dobrze pokazują, jak działa The Shore. Gra rzadko tłumaczy cel wprost, ale prowadzi cię układem lokacji i symbolami. Jeżeli widzisz urządzenie, ołtarz, oko, świecący znak lub nietypowy mechanizm, najczęściej oznacza to, że prędzej czy później trzeba będzie wejść z nim w interakcję.
Latarnia morska i pierwsze sekrety
Po powrocie skieruj się do latarni. Przed wejściem znajdziesz zdjęcie leżące na schodach. W środku dokładnie sprawdź wszystkie piętra, ponieważ latarnia jest najważniejszym miejscem dla znajdziek i sekretów w pierwszej części gry. Na drugim piętrze, przy biurku, znajdują się statuetka, rytualny dysk z symbolem oka oraz kilka notatek. Koniecznie zabierz również klucz do piwnicy, który leży na krześle. Będzie potrzebny za chwilę.
Na trzecim piętrze możesz użyć teleskopu. Na dachu znajdziesz kolejną notatkę przy krześle. Sprawdź także obraz w pobliżu barierki, ponieważ zabranie notatki z tego miejsca odblokowuje trofeum „In the distance”. Nie opuszczaj latarni zbyt szybko, bo część przedmiotów jest niewielka i łatwo stapia się z otoczeniem.
W latarni ukryto także siedem monet. Pierwsza znajduje się na pierwszym piętrze, na czubku łodzi. Druga leży na pile stołowej. Na drugim piętrze szukaj monet przy krawędzi globusa, na stołku oraz w rogu skrzyni. Na trzecim piętrze moneta znajduje się na środkowym stole, a ostatnia leży na dachu, na krześle przy świetle latarni. Zebranie wszystkich siedmiu monet odblokowuje trofeum „Toss a coin to your cultist”.
Gdy przeszukasz latarnię, wyjdź na zewnątrz i użyj klucza, aby otworzyć piwnicę. W środku znajdziesz ciało, a przy nim notatkę, figurę szachową oraz dysk pozwalający dostać się na wschodni brzeg wyspy. Zabierz wszystko, ponieważ zarówno figura, jak i dysk są potrzebne do kolejnych sekretów.
Wschodni brzeg, meteor i rytuał
Po zdobyciu dysku z piwnicy rusz na wschodni brzeg wyspy. W tej lokacji możesz znaleźć trzy kolejne butelki, dwa zęby rekina oraz dysk otwierający dostęp do północnego brzegu. W pobliżu niewielkiego ołtarza z dyskiem możesz podejść bliżej, aby zobaczyć wizję. Warto też wejść ścieżką prowadzącą za latarnię. Znajdziesz tam meteor, którego dotknięcie uruchamia kolejną wizję i odblokowuje trofeum „It was just a colour”.
Po tej sekwencji wróć w okolice latarni i podejdź do dziwnej sfery, aby wysłuchać dialogu. Następnie udaj się do rytualnego kręgu. Jedna z płyt przy posągach jest pusta, więc umieść tam rytualny dysk z symbolem oka zabrany wcześniej z latarni. Po krótkiej scenie pojawi się istota, a ty odblokujesz trofeum „The Hidden Ritual”.
Zanim ruszysz dalej, wróć na dach latarni i umieść figurę szachową z piwnicy na szachownicy. Po interakcji musisz obejrzeć przebieg partii. Nie przerywaj sekwencji i poczekaj, aż gra zaliczy sekret. Po zakończeniu odblokujesz trofeum „Checkmate”. Następnie wróć na pierwsze piętro latarni i umieść znalezione zęby rekina w szczęce. Za ten sekret otrzymasz trofeum „Megalodon”.
To dobry moment, żeby zrobić szybki mentalny przegląd wyspy. Powinieneś mieć zaliczony rytuał, zebrane monety, wykonany sekret z szachownicą, uzupełnioną szczękę rekina, odwiedzony meteor i zabrane przedmioty z latarni oraz piwnicy. Jeżeli czegoś brakuje, nie idź jeszcze na północny brzeg do punktu bez powrotu.
Północny brzeg i punkt bez powrotu
Kiedy jesteś gotowy, skieruj się na północny brzeg. Idź wzdłuż plaży i zbieraj kolejne przedmioty. Po drodze znajdziesz butelkę, notatkę, zabawkową łódkę oraz zdjęcie. Kawałek dalej czeka ostatnia butelka potrzebna do trofeum „Quite the reader”. Jeżeli trofeum nie wpadnie, oznacza to, że któraś butelka została pominięta wcześniej na południowym lub wschodnim brzegu.
Na końcu północnego brzegu skręć w prawo i znajdź niepokojące zdjęcie przy stojącym aparacie. Następnie wejdź do łodzi. W środku zabierz zdjęcie oraz niewielki przedmiot działający jak klucz. To bardzo ważny moment, ponieważ po użyciu tego przedmiotu w dalszej części lokacji gra przeniesie cię dalej i nie pozwoli wrócić do pierwszej części wyspy. Jeżeli grasz pod 100%, upewnij się, że naprawdę zebrałeś wszystko.
Kiedy będziesz gotowy, wejdź do pobliskiej jaskini i umieść kluczowy element na ołtarzu. Trafisz na inny brzeg, przy którym leży martwy wieloryb. Idź dalej, aż za ogonem wieloryba pojawi się potwór. Nie próbuj z nim walczyć. Od razu uciekaj do jaskini. Po pewnym czasie przejście się zawali i pościg zostanie przerwany.
Podwodna sekwencja i statuetka Cthulhu
Po wyjściu z jaskini znajdź notatkę, a następnie zabierz strój nurka. Od tej chwili przejście zmienia charakter, bo schodzisz pod wodę i zaczynasz eksplorować dno oceanu. Idź przed siebie, aż dotrzesz do kamiennej bramy z trzema małymi filarami. Zagadka polega na obracaniu bloków na filarach tak, aby ryty lub symbole ustawiły się w prawidłowej linii. Gdy ustawisz je poprawnie, brama się otworzy.
Przejdź dalej w stronę ogromnych macek i wskocz do paszczy istoty. W podwodnej części spotkasz stworzenie, z którym nie możesz walczyć. Jedyne rozwiązanie to ucieczka. Biegnij przed siebie, aż spotkasz inną, niegroźną istotę. To ona zabije potwora ścigającego Andrew. Po tej scenie podnieś statuetkę Cthulhu. Gra przeniesie cię do kolejnego etapu.
Od tego momentu The Shore staje się bardziej liniowe, ale też bardziej agresywne. Eksploracja z początku gry ustępuje miejsca ucieczkom, aktywowaniu symboli i korzystaniu z artefaktu bojowego. Jeżeli szukasz konkretnego momentu w nagraniu, w tej części szczególnie warto porównywać układ przejść z filmem, ponieważ lokacje robią się ciemniejsze i bardziej abstrakcyjne.

Beyond – pierwsza część
Po teleportacji przede wszystkim porusz kamerą i zorientuj się, gdzie jesteś. Andrew stracił większość przedmiotów, ale zachował ostatnio zdobyty artefakt. Umieść go w odpowiednim slocie, aby otworzyć przejście. Od tej chwili za tobą powoli porusza się ogromny potwór, więc nie zatrzymuj się bez potrzeby. Gra daje trochę czasu, ale ten fragment najlepiej przejść zdecydowanie i bez oglądania każdego zakamarka.
Idź przed siebie, aż dotrzesz do kolejnej istoty. W pobliżu znajduje się artefakt, który działa jak broń energetyczna. Zabierz go i użyj wiązki, aby zabić przeciwnika. Po walce gra ponownie teleportuje cię w inne miejsce.
Podążaj ścieżką i użyj wiązki na gigantycznym oku. Po kolejnej teleportacji idź do wiru, który przeniesie cię do długiego tunelu. W tej sekcji pojawiają się dwie szybkie istoty, które mogą się odradzać. Najbezpieczniej cofać się, jednocześnie celując w nie wiązką. Gdy padną, odwracaj się tylko na chwilę, żeby sprawdzić drogę, po czym znów cofaj się i trzymaj broń gotową. Na końcu tunelu użyj wiązki na drzwiach i wejdź do bezpiecznego pomieszczenia.
W następnym pokoju zabierz dłonie z posągów i umieść je na piedestałach. Otworzy to dalsze przejście. Przejdź przez pomieszczenie z głowami, otwórz bramę przy pomocy wiązki i porozmawiaj z unoszącą się maską. Po tej rozmowie wrócisz na wyspę, ale nie jest to już spokojna eksploracja znana z początku gry.
Idź wzdłuż brzegu i podejdź do bocznych piedestałów. Każdy mechanizm wymaga wciśnięcia trzech świetlnych prętów, aby stworzyć kulę światła. Kulę umieść w oczodole unoszącego się posągu. Powtórz cały proces trzy razy, aż wszystkie oczy zostaną wypełnione. Następnie stwórz jeszcze jedną kulę światła. Tym razem kula urośnie i trzeba ją umieścić w unoszącym się pierścieniu skierowanym w stronę filaru. Powtórz ten proces po drugiej stronie lokacji. Na końcu użyj wiązki na środkowym obiekcie, aby przebudzić Dagona. Za wykonanie tej sekwencji otrzymasz trofeum „Dagon”.

Beyond – druga część
Kolejny etap zaczyna się w pomieszczeniu ze spokojną istotą i trzema sferami. Jeżeli chcesz odblokować trofeum „Nowhere to run”, zaatakuj tę istotę i pozwól jej zabić Andrew. Po odrodzeniu możesz przejść tę scenę poprawnie. Aby uciec, użyj wiązki najpierw na dwóch bocznych sferach, a dopiero potem na środkowej. Następnie traf w powstały symbol, co uruchomi teleportację.
W następnym pokoju poszukaj głowy z jarzącym się symbolem i umieść ją na odpowiednim ciele. Po wykonaniu tej czynności ponownie aktywujesz przejście. Dalej czeka tunel, w którym musisz używać wiązki na kolejnych symbolach. Trafiaj w każdy z nich i kontynuuj marsz, aż gra przeniesie cię dalej.
Po otwarciu kolejnych drzwi trafisz na sekcję z niezniszczalnym przeciwnikiem. Tego potwora nie zabijesz, możesz go tylko na krótko ogłuszać wiązką. Rusz lewą ścieżką, zatrzymuj istotę, kiedy zbliży się za bardzo, i biegnij dalej. Za zakrętem po prawej stronie znajdziesz drzwi, które można otworzyć wiązką. Przebiegnij przez nie jak najszybciej, bo zamkną się za tobą i odetną potwora. Następnie otwórz kolejne drzwi i kontynuuj przejście.
Po dotarciu do dużej lokacji podejdź do Cthulhu i użyj wiązki na symbolu, aby go przebudzić. Po tej sekwencji otrzymasz trofeum „Fhtagn”, a gra znów przeniesie Andrew do nowego miejsca.
W kolejnej scenie podążaj ścieżką i zabierz brakujący element. Umieść go na piedestale, a następnie zamieniaj elementy miejscami tak, aby pasowały do odpowiednich podstaw. Po poprawnym ułożeniu układanki rozpocznie się rozmowa z potworami. Po jej zakończeniu nastąpi kolejna teleportacja.

Beyond – finał i ostatnie zagadki
Finałowy duży etap zaczyna się od zagadki z wieżami i unoszącymi się dyskami. Podejdź do każdej wieży i obracaj małe, pływające elementy. Następnie ustaw trzy obiekty wiszące w centrum lokacji tak, aby uwolnić artefakt. Zabierz go, a gra przeniesie cię dalej.
Po teleportacji idź prosto do tunelu. Po lewej stronie pojawi się duże stworzenie, więc nie zatrzymuj się i biegnij do spiralnych drzwi. Otwórz je przy pomocy piedestału. Drzwi zamkną się za tobą, odcinając potwora i dając chwilę spokoju.
W kolejnej komnacie znajdziesz małe wirujące kostki i większe kostki z oczami. Musisz zatrzymywać małe obiekty w takim momencie, aby oczy ustawiły się względem większych kostek. W pobliżu jest też niewielka ścieżka prowadząca do spiralnych drzwi, ale główny postęp prowadzi przez większe przejście w stronę lokacji pełnej ramion.
Sekcja z ramionami jest prosta, ale może zabrać zdrowie, jeśli będziesz iść zbyt wolno albo zbyt blisko przeszkód. Przebiegaj między nimi, unikaj uderzeń i zabierz zawieszone stworzenie. Następnie przejdź dalej do pomieszczenia przypominającego mały labirynt. W rogu znajduje się przeciwnik, którego można zabić wiązką. Pokonaj go lub trzymaj na dystans, a małego potwora umieść na piedestale. Dzięki temu otworzysz drzwi przypominające paszczę.
Za nimi czeka fragment z dwiema szybkimi istotami. Podobnie jak wcześniej, najlepsza taktyka to cofanie się i jednoczesne używanie wiązki. Nie odwracaj się do przeciwników plecami na zbyt długo. Jeśli potrzebujesz sprawdzić kierunek, rób to krótkimi ruchami i od razu wracaj do celowania. Po zabiciu stworzeń idź do końcowego pomieszczenia i użyj wiązki na czterech oczach wokół centralnego organizmu. Po aktywowaniu wszystkich oczu otworzą się spiralne drzwi.
W następnym pokoju duża istota zacznie przywoływać mniejsze potwory. Musisz jednocześnie bronić się wiązką i trafiać w pięć świateł rozmieszczonych w pomieszczeniu. Kontynuuj, aż wszystkie światła zgasną. Po wykonaniu tej sekwencji otrzymasz trofeum „It breeds by itself!”. Następnie wejdź w interakcję z kulą światła pod istotą, aby uruchomić teleportację.
Po przeniesieniu do kolejnej lokacji używaj wiązki na oczach znajdujących się na głowach. Przeciwnicy będą pojawiać się w kilku miejscach, więc pilnuj otoczenia i nie skupiaj się wyłącznie na jednym punkcie. Najpierw oczyszczaj najbliższe zagrożenia, a potem aktywuj kolejne oczy. Gdy wszystkie oczy zostaną rozświetlone i gra przestanie przywoływać nowe stworzenia, możesz przedstawić artefakt. Spójrz w górę, aby zobaczyć strażnika bramy.
Po ostatniej teleportacji trafisz do prostej, liniowej lokacji. To już końcówka The Shore. Gra odblokuje ostatnie fabularne trofeum „Is he awake?”. W tej części nie ma już skomplikowanej walki ani dużej zagadki. Po prostu podchodź do kolejnych scen i wchodź z nimi w interakcję, aby poznać finałowe fragmenty historii. Na końcu znajdziesz trzy filary. Dotknij każdego z nich i przejdź do zakończenia gry.
Sekrety, znajdźki i 100% ukończenia
Najważniejszą zasadą przy 100% ukończeniu The Shore jest dokładne wyczyszczenie początkowej wyspy przed użyciem kluczowego przedmiotu na północnym brzegu. Po tej akcji gra teleportuje Andrew dalej i nie pozwala wrócić do pierwszej dużej lokacji. To oznacza, że wszystkie monety, butelki, zdjęcia, zęby rekina, notatki oraz sekrety związane z latarnią trzeba załatwić wcześniej.
Najbardziej problematyczne są monety w latarni, bo są małe i łatwo stapiają się z otoczeniem. Dwie znajdują się na pierwszym piętrze, trzy na drugim, jedna na trzecim i jedna na dachu. Jeżeli nie wpada trofeum „Toss a coin to your cultist”, oznacza to najczęściej, że pominięta została moneta na krawędzi globusa, na stołku, w rogu skrzyni albo na krześle przy świetle latarni.
Drugą ważną grupą znajdziek są butelki. Zbierasz je stopniowo na południowym, wschodnim i północnym brzegu. Ostatnia znajduje się dopiero podczas marszu północną plażą. Trofeum „Quite the reader” powinno wpaść przed opuszczeniem wyspy, więc jeśli go nie masz, nie wchodź jeszcze do finałowej sekwencji z łodzią i jaskinią.
Sekrety związane z trofeami są dość krótkie, ale łatwe do pominięcia. Do „The Hidden Ritual” potrzebujesz rytualnego dysku z latarni i pustej płyty przy posągach. Do „Checkmate” potrzebujesz figury szachowej z piwnicy oraz szachownicy na dachu latarni. Do „Megalodon” musisz zebrać dwa zęby rekina ze wschodniego brzegu i umieścić je w szczęce w latarni. Trofeum „It was just a colour” wymaga dotknięcia meteoru na ścieżce za latarnią, a „In the distance” wiąże się z notatką przy obrazie oraz teleskopem na wyższych piętrach.
W dalszej części gry znajdźki ustępują miejsca zagadkom i trofeom fabularnym. „Dagon”, „Fhtagn” oraz „Is he awake?” są powiązane z głównym postępem, więc trudno je pominąć, jeśli gra zostanie ukończona. Wyjątkiem jest „Nowhere to run”, ponieważ wymaga celowego zaatakowania spokojnej istoty w pomieszczeniu z trzema sferami i pozwolenia jej na zabicie Andrew. Jeżeli grasz tylko fabularnie, prawdopodobnie przejdziesz tę scenę poprawnie i ominiesz to trofeum.
Najważniejsze porady i mechaniki
The Shore najlepiej przechodzić powoli na wyspie i znacznie szybciej w późniejszych wymiarach. Początek gry jest nastawiony na eksplorację, znajdźki i czytanie otoczenia, natomiast późniejsze etapy częściej wymagają ucieczki, szybkiego reagowania i używania artefaktu bojowego. Jeżeli potraktujesz całą grę jak spokojny walking simulator, sekcje z potworami mogą cię zaskoczyć. Jeżeli potraktujesz ją jak klasyczną strzelankę, będziesz niepotrzebnie próbować zabijać przeciwników, których gra pozwala jedynie ogłuszyć.
Najważniejszym narzędziem w drugiej połowie gry jest wiązka artefaktu. Używasz jej do walki, otwierania drzwi, aktywowania symboli, zatrzymywania przeciwników i rozwiązywania zagadek. W walce z szybkimi istotami bardzo dobrze działa cofanie się z jednoczesnym strzelaniem. Nie panikuj, gdy potwory się odradzają lub pojawiają w parach. Gra często chce wymusić presję, ale korytarze są na tyle długie, że przy spokojnym cofaniu masz czas na reakcję.
W The Shore wiele zagadek opiera się na symbolach, oczach, światłach i ustawianiu elementów względem siebie. Jeżeli coś nie działa, najczęściej oznacza to, że pominąłeś jeden punkt interakcji albo nie aktywowałeś obiektu w odpowiedniej kolejności. W zagadce z trzema sferami w Beyond najpierw aktywuj boczne sfery, a dopiero potem środkową. W sekwencji z Dagonem pamiętaj, że po wypełnieniu oczu trzeba stworzyć jeszcze większe kule światła i umieścić je w pierścieniach po obu stronach.
Największy błąd przy pierwszym przejściu to zbyt szybkie opuszczenie wyspy. Gra wygląda na liniową, ale początkowa część ma sporo opcjonalnych interakcji. Przed wejściem do dalszych etapów sprawdź latarnię, piwnicę, dach, wschodni brzeg, meteor, rytualny krąg, szczękę rekina, szachownicę i północną plażę. Dopiero potem wsiadaj do łodzi i używaj kluczowego przedmiotu w jaskini.
Warto też pamiętać, że polska wersja językowa The Shore może miejscami brzmieć dziwnie i nie zawsze pomaga w zrozumieniu sensu dialogów. Pisaliśmy o tym szerzej w recenzji The Shore: Enhanced Edition na BigBadDice.pl, dlatego jeśli po zakończeniu gry chcesz lepiej poukładać sobie w głowie, co właściwie działało, a co wypadało słabiej, recenzja będzie dobrym uzupełnieniem tej solucji.
Czy warto wrócić do The Shore po ukończeniu gry?
Jeżeli ukończyłeś The Shore tylko fabularnie, powrót do gry ma sens głównie dla trofeów i znajdziek. Największa część opcjonalnej zawartości znajduje się na wyspie, więc drugie przejście jest znacznie szybsze, jeśli od razu wiesz, gdzie szukać monet, butelek, zębów rekina i sekretów w latarni. To także dobry sposób, żeby na spokojnie obejrzeć wizje, przeczytać notatki i lepiej złapać klimat historii.
Jeżeli natomiast gra ci się spodobała i chcesz mieć ją również na PC, możesz sprawdzić The Shore w naszym sklepie: <a href=”https://sklepzgrami.pl/the-shore-pc-klucz-cyfrowy-steam„>The Shore PC Klucz Cyfrowy Steam</a>. To oczywiście inna platforma niż wersja PS5 opisana w tej solucji, ale sama struktura przejścia, zagadki, sekrety i kolejność najważniejszych wydarzeń pozostają przydatne również przy przechodzeniu gry na komputerze.
Podsumowanie i gratulacje
The Shore to krótka, ale gęsta od klimatu przygoda, która potrafi zaskoczyć niejasnymi zagadkami i nagłymi zmianami tempa. Początek przypomina spokojne badanie przeklętej wyspy, ale im dalej w historię, tym mocniej gra przechodzi w surrealistyczny horror o starożytnych istotach, obcych wymiarach i potędze, której Andrew nie jest w stanie zrozumieć. Dzięki tej solucji powinieneś bez problemu przejść wszystkie główne etapy, znaleźć najważniejsze sekrety, uniknąć punktu bez powrotu i przygotować się do 100% ukończenia gry.
Gratulacje za ukończenie The Shore. Jeżeli przeszedłeś grę po raz pierwszy bez zbierania wszystkiego, warto wrócić do niej jeszcze raz już z nastawieniem na wszystkie trofea, monety, butelki i sekrety w latarni. Drugie przejście jest znacznie płynniejsze, bo znasz już strukturę wyspy i wiesz, które obiekty są naprawdę ważne. To dobry sposób, żeby spokojnie domknąć 100% i lepiej zrozumieć historię ukrytą w notatkach, wizjach oraz dziwnych scenach rozsianych po całej grze.
Jeżeli chcesz przed lub po przejściu sprawdzić naszą opinię o grze, zajrzyj do recenzji: The Shore: Enhanced Edition – Recenzja – Bez pomysłu dla siebie. A jeśli interesuje cię cyfrowe wydanie na komputer, The Shore znajdziesz także na SklepzGrami.pl: The Shore PC Klucz Cyfrowy Steam.


