Platyna w The Sinking City 2 nie należy do szczególnie trudnych, ale zdecydowanie nie jest to zestaw trofeów, który warto robić całkowicie na ślepo. Mechanicznie gra nie stawia przed nami ekstremalnych wyzwań, nie wymaga speedrunu ani ukończenia przygody na najwyższym poziomie trudności. Problem leży gdzie indziej: spora część osiągnięć jest pomijalna, a po przejściu do kolejnego rozdziału nie możemy po prostu wrócić do wszystkich wcześniejszych lokacji i posprzątać braków.
Jeżeli więc szukacie kompletnego poradnika trofeów The Sinking City 2 i chcecie wiedzieć, jak zdobyć platynę możliwie bezboleśnie, najważniejsza zasada brzmi: pierwsze przejście robimy niemal na 100%. Zbieramy bronie, Dream Essence, audycje Mushroom Jacka, otwieramy wszystkie Skrzynie Ratunkowe E.R.C., rozwiązujemy opcjonalne zagadki i zabijamy przeciwników powiązanych z trofeami. Przed opuszczeniem każdego większego obszaru warto dodatkowo sprawdzić mapę i upewnić się, że nie zostały na niej pominięte miejsca.
Największą przeszkodą na drodze do 100% osiągnięć jest trofeum Z czego utkane są sny.. / What Dreams Are Made Of. Do kupienia wszystkich Talentów potrzeba łącznie 60 Dream Essence, podczas gdy w jednym przejściu możemy zebrać około 25. Oznacza to, że nawet perfekcyjny pierwszy run nie wystarczy. Po finale musimy uruchomić tryb Ex Oblivione, czyli New Game Plus, ponownie zebrać Dream Essence, a następnie rozpocząć jeszcze fragment trzeciego przejścia.
NG+ jest obowiązkowy również z innego powodu. Dopiero w Ex Oblivione pojawia się osiem nowych wpisów Codex wymaganych do trofeum Z zapomnienia / From Oblivion. Realnie trzeba więc liczyć się z dwoma pełnymi przejściami i częścią trzeciego. Na szczęście drugi i trzeci run mogą być znacznie szybsze, ponieważ nie musimy ponownie wykonywać całego kolekcjonerskiego cleanupu.
The Sinking City 2 posiada 23 trofea: 2 brązowe, 13 srebrnych, 7 złotych oraz platynę. Pierwsze dostępne poradniki szacują trudność kompletu na około 3/10, a czas potrzebny do zdobycia platyny na około 20 godzin. Warto traktować czas orientacyjnie, szczególnie jeśli gracie bez korzystania z rozwiązań zagadek i dokładnie eksplorujecie Arkham.
Jeżeli chcecie najpierw nadrobić poprzednią odsłonę, na BigBadDice znajdziecie również recenzję The Sinking City w wersji na PlayStation 5 oraz naszą pełną solucję pierwszego The Sinking City. Gry na PC i konsole możecie natomiast sprawdzić również w SklepzGrami.pl.
The Sinking City 2 – platyna. Najważniejsze informacje
- Liczba trofeów: 23
- Platyna: Tak
- Trudność: około 3/10
- Czas do platyny: około 20 godzin
- Minimalna liczba przejść: 2 pełne + część trzeciego
- Pomijalne trofea: około 16
- New Game Plus: wymagany – Ex Oblivione
- Trofea za poziom trudności: Nie
- Trofea za speedrun: Nie
- Swobodny Chapter Select: Nie
Najważniejsze ostrzeżenie: jeżeli zależy Wam na możliwie szybkiej platynie, nie polecam pierwszego przejścia całkowicie na ślepo. Kolekcjonerskie osiągnięcia wymagają zamknięcia całych kategorii w ramach jednego runu, dlatego pominięcie pojedynczej audycji Mushroom Jacka lub Skrzyni Ratunkowej może oznaczać ponowne zbieranie całego zestawu.
Roadmapa do platyny w The Sinking City 2
Krok 1 – pierwsze przejście niemal na 100%
Pierwszy run jest zdecydowanie najważniejszy. Możecie wybrać dowolny poziom trudności – lista trofeów nie wymusza grania na wyższym difficulty. Jeżeli interesuje Was przede wszystkim platyna, nic nie stoi na przeszkodzie, żeby ułatwić sobie walkę.
Podczas tego przejścia powinniście zdobyć wszystkie osiągnięcia poza Z zapomnienia oraz Z czego utkane są sny... Szczególną uwagę zwracajcie na:
- 4 bronie wymagane do trofeów,
- 3 Koszmary w szpitalu,
- 10 audycji Mushroom Jacka w jednym przejściu,
- 13 Skrzyń Ratunkowych E.R.C. w jednym przejściu,
- Aktywatory E.R.C. potrzebne do otwierania skrzyń,
- wszystkie dostępne Dream Essence,
- opcjonalne zagadki i sejfy,
- łączenie zdobytych dowodów w panelu śledztwa,
- minimum 800 EP potrzebnych do czterech Talentów z menu Extras.
W ramach aktualnego rozdziału gra często pozwala jeszcze wrócić do wcześniejszych części mapy. Zanim przejdziecie dalej, sprawdzajcie, czy na mapie nie zostały nieoczyszczone obszary. Po opuszczeniu rozdziału takiego komfortu może już nie być.
Krok 2 – Ex Oblivione / New Game Plus
Po ukończeniu głównej historii odblokuje się Ex Oblivione Mode. To odpowiednik New Game Plus i drugi obowiązkowy etap platyny.
W tym przejściu interesują nas głównie dwie rzeczy. Po pierwsze zbieramy 8 nowych wpisów Lore Codex, które występują wyłącznie w Ex Oblivione i są wymagane do osiągnięcia Z zapomnienia / From Oblivion. Po drugie ponownie zdobywamy maksymalnie dużo Dream Essence i przeznaczamy je na brakujące Talenty.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Nie zakładajcie, że cały kolekcjonerski progres przejdzie do NG+. Jeżeli nie zdobyliście w pierwszym runie trofeów za komplet audycji czy E.R.C., może być konieczne ponowne zebranie całej danej kategorii.
Krok 3 – fragment trzeciego przejścia po ostatnie Talenty
Nawet po zebraniu wszystkich Dream Essence podczas dwóch pełnych przejść powinniście mieć około 50 z wymaganych 60 punktów. Uruchamiamy więc kolejny Ex Oblivione na tym samym zapisie i lecimy możliwie szybko przez początkowe fragmenty gry.
Nie trzeba robić kolejnego 100%. Waszym jedynym celem jest zdobycie około 10 brakujących Dream Essence i zakup ostatnich Talentów. Po odblokowaniu całego drzewka powinno pojawić się trofeum Z czego utkane są sny.., a jeżeli wcześniej zrobiliście całą resztę – także platyna Dla Niej.
Trofea fabularne
Poniższych pięciu trofeów nie trzeba specjalnie pilnować. Są związane z główną historią i powinny zostać odblokowane automatycznie podczas normalnego przejścia gry.

Witamy w Arkham! / Welcome To Arkham!
Opis: Dotrzyj do Uniwersytetu Miskatonic.
Trofeum fabularne zdobywane po dotarciu do biblioteki Uniwersytetu Miskatonic pod koniec pierwszej większej części gry. Nie można go pominąć, jeśli kontynuujecie główną historię.

Bratnie dusze / Soulmates
Opis: Przeprowadź rytuał.
Kolejne automatyczne trofeum fabularne. Otrzymacie je po wykonaniu rytuału związanego z Lorelei oraz Correntinem i obejrzeniu następującej po nim sceny. Nie wymaga konkretnego wyboru ani dodatkowego przygotowania.

Złodzieje ciał / Bodysnatchers
Opis: Wypisz się ze szpitala Akeley Memorial.
Trofeum wpada podczas opuszczania Akeley Memorial po zakończeniu szpitalnego fragmentu historii. Kontynuujcie główny cel – osiągnięcie jest niepomijalne.

Ważniejsze sprawy do załatwienia / Bigger Fish To Fry
Opis: Przeżyj na Targu Rybnym.
Kolejne trofeum związane bezpośrednio z głównym wątkiem. Otrzymacie je po ukończeniu wydarzeń rozgrywających się na Targu Rybnym. Nie trzeba wykonywać żadnej dodatkowej czynności poza przejściem historii.

Wieczny Świt / Timeless Dawn
Opis: Obudź się.
Trofeum otrzymujemy za ukończenie głównej historii The Sinking City 2. Po finale odblokuje się również Ex Oblivione, którego będziemy potrzebować do domknięcia platyny.
Progres i rozgrywka – wszystkie bronie potrzebne do trofeów
Cztery osiągnięcia dotyczą zdobywania kolejnych rodzajów uzbrojenia. Nie wszystkie bronie są automatycznie wręczane przez grę, dlatego podczas pierwszego przejścia warto pilnować ich na bieżąco.

Wyjście ze skorupy / Out Of Your Shell
Opis: Zdobądź strzelbę.
Pomijalne: Tak. Strzelbę możecie znaleźć w Rozdziale 2, w Saloonie znajdującym się w okolicy uszkodzonego dźwigu i blokującego drogę wieloryba. Wejdźcie do Safe Roomu w budynku, a następnie przejdźcie drugim wyjściem za bar. Strzelba znajduje się w tej części pomieszczenia.
To jedna z pierwszych broni, których zdecydowanie nie warto omijać – nie tylko z powodu trofeum, ale również dlatego, że mocno ułatwia starcia na niewielkim dystansie.

Szybkie przyjaźnie / Fast Friends
Opis: Zdobądź karabin maszynowy.
Chodzi o submachine gun, czyli pistolet maszynowy. Broń znajduje się w Rozdziale 2, w Generator Room w piwnicy Devil’s Reef Hotel. Trafiamy do tego pomieszczenia w ramach głównego progresu i rozwiązujemy tam zagadkę związaną z generatorem.
SMG leży niedaleko generatora i trudno go nie zauważyć, ale dla pewności podnieście broń jeszcze przed opuszczeniem pomieszczenia.

Zadowolenie naszym celem / We Aim To Please
Opis: Zdobądź karabin.
Pomijalne: Tak. Karabinu szukamy w Rozdziale 3. Po skorzystaniu z Workbencha w Prosthetics Workshop i połączeniu dwóch połówek twarzy wyjdźcie z warsztatu w kierunku południowym, a następnie skierujcie się na wschód. Broń powinna znajdować się na widoku.

Powiew przeszłości / A Blast From The Past
Opis: Zdobądź granatnik.
Pomijalne: Tak. Granatnik można zdobyć podczas Rozdziału 4. Potrzebujecie drugiego Leyden Jar, dzięki któremu możliwe staje się otwieranie podwójnych drzwi oznaczonych Starfish.
Po zdobyciu naczynia udajcie się do Weighing Station na północ od Market Floor i otwórzcie odpowiednie podwójne drzwi. Granatnik znajdziecie w następnym pomieszczeniu.
Walka i przeciwnicy

Sterylizator / Sterilizer
Opis: Pokonaj trzy koszmary w szpitalu.
Pomijalne: Tak. W trakcie Rozdziału 3 spotkacie trzy duże potwory określane jako Nightmares. Wszystkie pojawiają się w miejscach związanych z główną trasą, ale gra nie zmusza nas do ich zabicia. Można od nich uciec – i właśnie tego nie wolno zrobić, jeżeli polujecie na platynę.
- Koszmar #1: Inner Yard.
- Koszmar #2: Maintenance Room.
- Koszmar #3: atakuje podczas sekwencji, w której bronimy Faye próbującej zniszczyć barierę po opuszczeniu szpitala.
Najlepsza metoda: przed starciem upewnijcie się, że macie pełną amunicję i przygotowane przedmioty lecznicze. Nie próbujcie oszczędzać zasobów przez ucieczkę – każdy z tych trzech przeciwników musi zginąć w ramach tego samego przejścia.
Eksploracja, zagadki i znajdźki

Spadek / The Inheritance
Opis: Zbadaj sejf na ścianie.
Pomijalne: Tak. Sejf znajduje się w Apartamencie 5 odwiedzanym po pierwszej podróży łodzią w Rozdziale 1.
Kod do sejfu: 1908.
Wpiszcie kombinację i otwórzcie sejf. Jeżeli zależy Wam wyłącznie na trofeum, nie musicie wcześniej samodzielnie odtwarzać kodu ze znalezionych wskazówek.

Inni Bogowie / The Other Gods
Opis: Zbadaj tajemnicę kościoła.
Pomijalne: Tak. Zagadka znajduje się przy kościele odwiedzanym w Rozdziale 2. Najpierw zabierzcie Star Key z ciała leżącego niedaleko zamkniętej dźwigni używanej do usuwania blokady.
Następnie wejdźcie na górne piętro kościoła, otwórzcie drzwi Star Keyem i zabierzcie trójząb. Zanieście go do obelisku na północ od kościoła, umieśćcie na szczycie i prawidłowo ustawcie jego segmenty. Poczekajcie, aż w trójząb trzy razy uderzy piorun.
Po naładowaniu zabierzcie przedmiot i odnieście go na poprzednie miejsce. Następnie podnieście ceremonialny sztylet znajdujący się przy osobie najbliżej ołtarza i umieśćcie go w otworze w ołtarzu. Otworzy się droga do dolnego poziomu. Pokonanie znajdującego się tam przeciwnika zakończy zagadkę i odblokuje trofeum.

Czerwona prasa / The Red Press
Opis: Zbadaj nawiedzoną prasę.
Pomijalne: Tak. W Printing House w Rozdziale 2 musicie odnaleźć trzy Printing Plates. Są rozłożone po kilku lokacjach odwiedzanych w tym rozdziale, dlatego nie odkładajcie zagadki na później.
- pierwsza znajduje się w mauzoleum na cmentarzu przy kościele,
- druga w sypialni domu, przez który przechodzimy w rejonie Printing House,
- trzecia w domu na północ od Fire Department, dostępnym po wykorzystaniu dźwigu do usunięcia wieloryba.
Po zebraniu wszystkich trzech elementów wróćcie do prasy i umieśćcie je w mechanizmie.
Ważne pod platynę: zagadka ma dwa rezultaty. Ustawienie wszystkich pól na złote daje dodatek do strzelby, natomiast ustawienie wszystkich pól na srebrne nagradza Dream Essence. Jeżeli priorytetem jest jak najszybsze zdobycie wszystkich Talentów, wybierzcie SILVER.

Syreni śpiew / The Siren’s Call
Opis: Sprawdź, co to za uwodzicielska pieśń.
Pomijalne: Tak. Podczas pobytu w Devil’s Reef Hotel dostańcie się do pokoju 301 i otwórzcie znajdujący się tam sejf.
Kod: 2137.
Po wpisaniu właściwej kombinacji trofeum powinno zostać zaliczone.

Szepcący / The Whisperers
Opis: Zbadaj maszynę połączoną z mózgami.
Pomijalne: Tak. Zagadka znajduje się w Wireless Room w szpitalu. Do maszyny trzeba po kolei wprowadzić trzy wartości i po każdej zatwierdzić wybór.
Rozwiązanie: 13 → 05 → 36.
Nie wpisujcie całej kombinacji naraz bez zatwierdzania poszczególnych etapów. Każda wartość stanowi oddzielny krok rozwiązania.

Magazyn / The Vault
Opis: Zbadaj zamknięty magazyn.
Pomijalne: Tak. W szpitalu znajdziecie zamknięty Storage Room. Żeby otworzyć kombinacyjny zamek prowadzący do magazynu, wpiszcie:
Kod: 1308.
Zróbcie to przed definitywnym opuszczeniem szpitalnego rozdziału.

Topielce / The Drowned
Opis: Zbadaj tajemniczą szafkę.
Pomijalne: Tak. Podczas Rozdziału 4 w Fishing Shop możecie dostać się do niewielkiego pomieszczenia związanego z Ezekielem. Do otwarcia drogi potrzebne będą wcześniej zdobyte bolt cutters.
Na miejscu znajdziecie zamek wykorzystujący symbole zamiast cyfr. Prawidłowa kombinacja to:
Latarnia morska → Liny → Rozgwiazda → Ośmiornica.

Przeklęci / The Damned
Opis: Dowiedz się więcej o szesnastu karach.
Pomijalne: Tak. Zagadka znajduje się w Cutting Area w Rozdziale 4. Na panelu trzeba aktywować cztery właściwe symbole oznaczone cyframi rzymskimi.
Rozwiązanie: I, IV, IX i XVI.
Kolejność ich wciskania nie ma znaczenia. Po zaznaczeniu właściwej czwórki zatwierdźcie kombinację, wejdźcie do otwartej części i zniszczcie znajdujące się tam skrystalizowane ciało.

Mykofil / Mycophile
Opis: Przesłuchaj wszystkie audycje Mushroom Jacka jedna po drugiej.
Pomijalne: Tak. W praktyce musicie odnaleźć i wysłuchać 10 wpisów Radio Codex związanych z audycjami Mushroom Jacka podczas jednego przejścia.
To „podczas jednego przejścia” jest kluczowe. Nie liczcie na sytuację, w której dziewięć audycji znajdziecie w pierwszym runie, a dziesiątą uzupełnicie w NG+. Jeżeli jedna zostanie pominięta, kolekcję trzeba domknąć ponownie w ramach kolejnego przejścia.
Praktyczna rada: za każdym razem, gdy natraficie na radio, aktywujcie je od razu. Nie zostawiajcie audycji „na później”, szczególnie pod koniec rozdziału.

Za każdym mężczyzną ze skrzynią… / Behind Every Crate Man…
Opis: Otwórz wszystkie Skrzynie Ratunkowe podczas jednej rozgrywki (z wyjątkiem DLC).
Pomijalne: Tak. Do trofeum potrzebujemy 13 Skrzyń Ratunkowych E.R.C.. Samo odnalezienie skrzyni nie wystarczy – musimy ją jeszcze otworzyć, a do tego potrzebne są odpowiednie E.R.C. Activator Pens.
Podobnie jak w przypadku Mykofila, cały zestaw musi zostać zaliczony w jednym przejściu. Jeżeli widzicie skrzynię, ale nie posiadacie jeszcze aktywatora, zapamiętajcie jej położenie i wróćcie przed opuszczeniem rozdziału.
To jedno z tych osiągnięć, przy których szczególnie przydaje się kontrolowanie mapy. Przed przejściem dalej sprawdźcie, czy wszystkie dostępne lokacje zostały oczyszczone i czy nie pozostawiliście wcześniej znalezionej, ale zamkniętej skrzyni.
Trudność i wyzwania – czy poziom trudności wpływa na platynę?
Nie. The Sinking City 2 nie posiada trofeum wymagającego ukończenia gry na konkretnym poziomie trudności. Nie ma również osiągnięcia za speedrun, mimo że sama gra posiada dodatkowe wyzwania związane z szybkim przechodzeniem.
Jeżeli zależy Wam przede wszystkim na platynie, możecie wybrać niższy poziom trudności. Najbardziej czasochłonne elementy kompletu wynikają z eksploracji i zbierania Dream Essence, a nie z poziomu wymagania walki.
Grind i długoterminowe trofea

Z zapomnienia / From Oblivion
Opis: Przeczytaj wszystko to, czego wcześniej nie było.
Wymaga NG+. Trofeum jest bezpośrednio związane z trybem Ex Oblivione, który odblokowujemy po ukończeniu głównej historii.
W Ex Oblivione na mapach pojawia się 8 nowych wpisów Lore Codex, których nie ma podczas pierwszego przejścia. Trzeba znaleźć wszystkie osiem w ramach runu NG+.
Podczas drugiego przejścia nie musicie już ponownie robić pełnego 100% wszystkich znajdziek, jeżeli odpowiednie trofea zdobyliście wcześniej. Możecie skupić się na dokumentach Ex Oblivione oraz Dream Essence potrzebnych do Talentów.

Z czego utkane są sny.. / What Dreams Are Made Of
Opis: Zdobądź wszystkie Talenty.
To najbardziej czasochłonne trofeum w całym The Sinking City 2 i prawdopodobnie ostatnie, jakie odblokujecie przed platyną.
Talenty kupujemy za Dream Essence przy Workbenchach znajdujących się w Safe Roomach. Do odblokowania całego zestawu potrzeba łącznie 60 Dream Essence, podczas gdy w pojedynczym przejściu dostępnych jest około 25.
Optymalny schemat wygląda więc następująco:
- Pierwsze przejście: około 25 Dream Essence.
- Ex Oblivione: kolejne około 25 Dream Essence.
- Trzecie przejście: zebranie brakujących około 10 Dream Essence.
Łączcie dowody w panelu Investigation. Niektóre poprawnie zestawione informacje również prowadzą do zdobywania Dream Essence, dlatego samo zbieranie przedmiotów z mapy nie powinno być jedyną rzeczą, na której się skupiacie.
Drugą częścią wymagań są 4 duże Talenty dostępne w Extras Shop z poziomu menu głównego. Kosztują łącznie 800 EP.
Nie wydawajcie bezmyślnie całego EP na pozostałe elementy Extras. Najbezpieczniej kupić cztery Talenty możliwie wcześnie albo przez cały czas trzymać co najmniej 800 EP w rezerwie. Normalne przejście powinno zapewnić wystarczającą liczbę punktów, ale tylko jeśli wcześniej ich nie roztrwonicie.
W zagadce Czerwona prasa również wybierzcie srebrne rozwiązanie nagradzające Dream Essence zamiast złotej wersji dającej dodatek do strzelby. Przy dwóch pełnych runach różnica nie likwiduje konieczności rozpoczęcia trzeciego przejścia, ale przybliża Was do celu i daje większy margines bezpieczeństwa.

Platyna
Dla Niej / For Her
Opis: Odblokuj wszystkie trofea.
Klasyczna platyna. Zostanie przyznana po zdobyciu pozostałych 22 trofeów. Jeżeli wykonaliście pierwsze przejście na 100%, znaleźliście osiem dokumentów w Ex Oblivione i odblokowaliście wszystkie Talenty, Dla Niej powinno pojawić się automatycznie razem z ostatnim brakującym osiągnięciem.
Checklista pierwszego przejścia – czego nie pominąć?
Przed zakończeniem pierwszego runu najlepiej upewnić się, że wykonaliście wszystkie poniższe rzeczy:
- zdobyliście strzelbę, pistolet maszynowy, karabin i granatnik,
- zabiliście wszystkie 3 Koszmary w szpitalu,
- otworzyliście sejf w Apartamencie 5 – kod 1908,
- rozwiązaliście tajemnicę kościoła,
- ukończyliście zagadkę Czerwonej prasy,
- otworzyliście sejf w pokoju 301 – kod 2137,
- rozwiązaliście maszynę z mózgami – 13, 05, 36,
- otworzyliście magazyn w szpitalu – kod 1308,
- otworzyliście tajemniczą szafkę – Latarnia, Liny, Rozgwiazda, Ośmiornica,
- rozwiązaliście zagadkę szesnastu kar – I, IV, IX, XVI,
- wysłuchaliście wszystkich 10 audycji Mushroom Jacka,
- otworzyliście wszystkie 13 Skrzyń Ratunkowych E.R.C.,
- zbieraliście wszystkie dostępne Dream Essence,
- regularnie łączyliście dowody w panelu Investigation,
- kupiliście 4 Talenty z Extras albo zachowaliście minimum 800 EP.
Najtrudniejsze trofea w The Sinking City 2
Z czego utkane są sny.. / What Dreams Are Made Of – zdecydowanie najbardziej czasochłonne osiągnięcie. Wymaga 60 Dream Essence, dwóch pełnych runów i fragmentu trzeciego.
Za każdym mężczyzną ze skrzynią… / Behind Every Crate Man… – trzeba otworzyć wszystkie 13 E.R.C. podczas jednego przejścia. Pojedyncze pominięcie może zmusić do ponownego zebrania całej kategorii.
Mykofil / Mycophile – podobny problem jak przy E.R.C. Wszystkich 10 audycji Mushroom Jacka musi zostać odsłuchanych w jednym runie.
Z zapomnienia / From Oblivion – nie jest trudne samo w sobie, ale wymusza NG+ i odnalezienie ośmiu nowych dokumentów pojawiających się wyłącznie w Ex Oblivione.
Sterylizator / Sterilizer – łatwy, jeśli wiecie o wymaganiu. Problem polega na tym, że wszystkie trzy Koszmary można ominąć zamiast zabijać, więc trofeum bardzo łatwo przypadkowo stracić.
The Sinking City 2 – trofea i platyna FAQ
Ile trofeów ma The Sinking City 2?
The Sinking City 2 posiada 23 trofea łącznie z platyną: 2 brązowe, 13 srebrnych, 7 złotych i platynowe Dla Niej.
Jak trudna jest platyna w The Sinking City 2?
Na podstawie pierwszych kompletnych poradników można przyjąć około 3/10. Gra nie wymaga najwyższego poziomu trudności ani speedrunu. Większym problemem od walki są pomijalne znajdźki.
Ile czasu zajmuje zdobycie platyny?
Wczesne szacunki wskazują około 20 godzin, choć wynik będzie zależał od tego, jak dokładnie eksplorujecie lokacje i czy korzystacie z gotowych rozwiązań zagadek.
Ile przejść potrzeba do platyny?
Najbezpieczniej przyjąć dwa pełne przejścia i fragment trzeciego. Trzeci run jest potrzebny głównie ze względu na brakujące Dream Essence do wszystkich Talentów.
Czy The Sinking City 2 ma pomijalne trofea?
Tak. Większość osiągnięć niezwiązanych bezpośrednio z fabułą można pominąć. Szczególnie trzeba pilnować broni, zagadek, Koszmarów, audycji Mushroom Jacka oraz Skrzyń Ratunkowych E.R.C.
Czy New Game Plus jest wymagany?
Tak. Ex Oblivione jest obowiązkowe między innymi ze względu na 8 nowych wpisów Lore Codex wymaganych do Z zapomnienia oraz kolejną pulę Dream Essence potrzebną do Talentów.
Ile Dream Essence potrzeba do wszystkich Talentów?
Łącznie 60 Dream Essence.
Ile Dream Essence można zdobyć podczas jednego przejścia?
Około 25, dlatego wszystkich Talentów nie można kupić podczas pojedynczego runu.
Ile jest Skrzyń Ratunkowych E.R.C.?
Do trofeum trzeba otworzyć 13 Skrzyń Ratunkowych E.R.C. podczas jednego przejścia.
Ile audycji Mushroom Jacka trzeba znaleźć?
Łącznie trzeba wysłuchać 10 audycji w jednym przejściu.
Czy poziom trudności wpływa na platynę?
Nie. Możecie zdobyć komplet trofeów bez wybierania najwyższego poziomu trudności.
Czy wszystkie osiągnięcia można zrobić w jednym przejściu?
Nie. Z zapomnienia wymaga Ex Oblivione, natomiast wszystkie Talenty wymagają większej liczby Dream Essence, niż da się zdobyć podczas pojedynczego runu.
Podsumowanie – jak zdobyć platynę w The Sinking City 2?
Poradnik trofeów The Sinking City 2 może na pierwszy rzut oka wyglądać groźnie przez liczbę pomijalnych rzeczy, ale przy dobrej roadmapie platyna jest naprawdę przystępna. Najważniejsze jest dokładne pierwsze przejście: cztery bronie, trzy Koszmary, wszystkie zagadki, 10 audycji Mushroom Jacka, 13 E.R.C. i maksymalna liczba Dream Essence.
Potem zostaje już Ex Oblivione, osiem nowych dokumentów oraz ponowne farmienie Dream Essence. Po dwóch pełnych runach rozpoczynamy trzeci tylko po brakujące punkty, kupujemy ostatnie Talenty i komplet 100% jest nasz.
Jeżeli udało Wam się zaliczyć wszystko bez pozostawienia samotnej skrzyni E.R.C. gdzieś na drugim końcu Arkham – gratulacje, platyna Dla Niej jest Wasza! Więcej poradników trofeów, solucji i materiałów do gier znajdziecie oczywiście na BigBadDice.pl. Możecie też sprawdzić naszą recenzję pierwszego The Sinking City, jeśli macie ochotę wrócić do wcześniejszej wyprawy w lovecraftowskie szaleństwo.



