Battlezone: Combat Commander – Poradnik Solucja – Pełne Przejście Gry


Battlezone: Combat Commander potrafi być znacznie trudniejszy, niż sugerują jego pierwsze misje. Gra łączy bezpośrednie sterowanie futurystycznymi pojazdami z budową baz, zarządzaniem biometalem, produkcją armii i dowodzeniem jednostkami niczym w klasycznej strategii czasu rzeczywistego. W jednej chwili samemu strzelamy do przeciwników z kokpitu czołgu, a chwilę później z widoku satelitarnego próbujemy jednocześnie bronić bazy, zabezpieczyć Extractory i wysłać oddział na drugi koniec mapy.

Problem w tym, że Battlezone nie tłumaczy wszystkich swoich mechanik szczególnie dobrze. Do tego dochodzą stare skrypty misji, nietypowe zachowanie jednostek i pathfinding, który czasami jest groźniejszym przeciwnikiem niż sami Scionowie. Na wysokim poziomie trudności jeden źle poprowadzony Recycler, utracony Scavenger albo jednostka wpadająca do wody mogą zmusić do powtarzania sporego fragmentu zadania.

Dlatego przygotowaliśmy ten poradnik i solucję Battlezone: Combat Commander. Znajdziecie tutaj kolejność wszystkich misji, opis najważniejszych celów, wskazówki do trudniejszych fragmentów, sposób na zobaczenie obu zakończeń oraz dwa kompletne materiały wideo pokazujące pełne przejście gry. Pierwszy longplay prezentuje kampanię zakończoną po stronie ISDF na wysokim poziomie trudności, natomiast drugi pozwala zobaczyć znacznie dłuższą ścieżkę Scionów.

Warto przy tym wyjaśnić strukturę kampanii, ponieważ łatwo się w niej pogubić. Battlezone: Combat Commander posiada 24 unikalne misje. Pierwszych czternaście zadań jest wspólnych. Dopiero podczas Fanning the Fire podejmujemy decyzję, która prowadzi do jednej z dwóch alternatywnych części kampanii. Pozostanie po stronie Braddocka otwiera trzy finałowe misje ISDF, natomiast opowiedzenie się po stronie Shabayev rozpoczyna siedmiomisyjną kampanię Scionów.

Gra nie posiada oficjalnej polskiej lokalizacji, dlatego w poradniku pozostawiam oryginalne nazwy misji. Na naszych nagraniach możecie natomiast zobaczyć przygotowane podczas przechodzenia gry spolszczenie elementów interfejsu, jednostek i budynków.

Jeżeli przed rozpoczęciem kampanii chcecie dowiedzieć się więcej o samej grze, jej mechanikach i tym, jak zestarzało się nietypowe połączenie FPS-a oraz RTS-a, sprawdźcie również naszą recenzję Battlezone: Combat Commander.

Grę na PC możecie także znaleźć w naszym sklepie: Battlezone: Combat Commander – klucz Steam w SklepzGrami.pl.

Battlezone: Combat Commander – wszystkie misje kampanii

Kampania rozpoczyna się jako historia ISDF i przez większość gry przebiega identycznie niezależnie od późniejszej decyzji. Rozgałęzienie następuje dopiero w czternastej misji.

NrMisjaŚwiatŚcieżka
1This is Not a DrillPlutonWspólna
2A Simple S & RPlutonWspólna
3We Have HostilesPlutonWspólna
4Too HotPlutonWspólna
5The Dark PlanetDark PlanetWspólna
6The WormholeDark PlanetWspólna
7Through the Looking GlassMireWspólna
8Get HelpMireWspólna
9Rumble in the JungleMireWspólna
10Snow BlindBaneWspólna
11On Thin IceBaneWspólna
12CounterattackBaneWspólna
13PaybackRendWspólna
14Fanning the FireRendWybór ścieżki
15A Traitor’s FateRendISDF
16Hole in OneCoreISDF
17CoreCoreISDF
15TransformationMireScionowie
16AmbushMireScionowie
17CrystalsMireScionowie
18EscortRendScionowie
19An Unlikely RescueBaneScionowie
20The AANBaneScionowie
21BraddockRendScionowie

 

Battlezone Combat Commander - Kampania ISDF Hard 100% - Gameplay PL Bez Komentarza

Battlezone: Combat Commander – solucja misji 1–14

1. This is Not a Drill

Pierwsza misja pełni funkcję wprowadzenia do sterowania, ale od razu pokazuje jedną z ważniejszych zasad Battlezone: nie zawsze opłaca się jechać przed siebie na pełnej prędkości. Podążaj za komandor Shabayev i wykonuj jej polecenia, nie oddalając się zanadto ani do przodu, ani do tyłu. Po dotarciu do bazy Cerberus trzeba zbadać placówkę, odeprzeć pierwszy atak Scionów, pomóc oddziałowi Red 1 i zabezpieczyć Service Truck.

Najważniejsze jest pilnowanie skryptowanych postaci i niepozostawianie ich daleko za sobą. Gdy pojawi się Service Truck, osłaniaj go aż do bazy. Warto od razu zapamiętać jego działanie, ponieważ stojąc w pobliżu uszkodzonych pojazdów automatycznie je naprawia. W późniejszych misjach ten niepozorny samochód serwisowy będzie jednym z najbardziej użytecznych elementów armii.

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep

2. A Simple S & R

Druga operacja koncentruje się na przywróceniu działania części bazy Cerberus. Razem z Shabayev będziecie niszczyć Scionowe urządzenia zakłócające komunikację, a następnie zabezpieczać teren potrzebny do odbudowy zasilania.

Szczególnie pilnuj konstruktora Shabayev. Jeżeli pojawi się kilka Sentry jednocześnie, najpierw strzelaj do jednostki atakującej właśnie ją. Nawet chwilowe odciągnięcie przeciwnika pozwala konstruktorowi przetrwać i kontynuować zadanie. Nie ma sensu gonić każdego wroga daleko od celu misji – najważniejsza jest ochrona jednostki wykonującej pracę.

3. We Have Hostiles

Podczas eksplorowania bazy odkryjesz, że Scionowie próbują wywieźć tajemnicze artefakty. Niedługo później część oddziałów ISDF zostanie odcięta, a Shabayev wyruszy im na pomoc. Tobie przypadnie między innymi obsługa Relay Bunkera oraz obrona pozostawionych w bazie obiektów przed kolejnymi falami przeciwników.

Nie oddalaj się bez potrzeby od bronionych artefaktów. Scionowie będą próbowali wykorzystać każdą chwilę nieuwagi i wysyłać jednostki transportowe bezpośrednio po cel. Jeżeli potrzebujesz dodatkowej siły ognia, w okolicy tuneli można znaleźć dodatkowe wyposażenie. Najważniejsze jest jednak utrzymanie bazy do powrotu Shabayev.

4. Too Hot

To zadanie zaczyna właściwą naukę ekonomii Battlezone. Otrzymasz Recycler, Scavengera oraz możliwość stawiania pierwszych elementów zaplecza. Naucz się tutaj jak najszybciej zabezpieczać źródła biometalu, ponieważ dokładnie ten sam schemat będziesz powtarzać w praktycznie każdej większej misji.

W dalszej części sytuacja zmienia się w operację śledzenia wycofujących się Scionów. Twoim zadaniem będzie wykorzystanie zmodyfikowanej broni snajperskiej i oznaczenie jednego z ich pojazdów nadajnikiem. Dzięki temu ISDF odkryje trasę prowadzącą na tajemniczą planetę. Nie inwestuj całego biometalu w armię, jeśli aktualny cel wymaga jedynie utrzymania pozycji i wykonania konkretnego zadania fabularnego.

5. The Dark Planet

Po dotarciu na Dark Planet ponownie działasz u boku Shabayev. Na początku skoncentruj się na ochronie pozycji ISDF i eliminowaniu przeciwników próbujących przedrzeć się do bazy. Scionowie wykorzystują tutaj coraz cięższe jednostki, więc walka zaczyna wymagać czegoś więcej niż ciągłego trzymania spustu.

Podczas eksploracji trafisz również na obszary chronione przez automatyczne systemy obronne. Zamiast wpadać między wieżyczki, można zachować dystans, wysiąść z pojazdu i eliminować ich operatorów precyzyjnym ogniem. W finałowej części operacji trzeba dotrzeć do tajemniczego obiektu i zniszczyć go ładunkiem. Zabezpiecz sobie wcześniej drogę odwrotu, zamiast próbować walczyć ze wszystkimi obrońcami naraz.

6. The Wormhole

To jedna z pierwszych misji, w których naprawdę zaczyna być czuć strategiczną część Battlezone. Na początku zabezpiecz Scavengery i jak najszybciej rozstaw je na dostępnych źródłach biometalu. Nie musisz osobiście reagować na każdy atak od frontu, jeżeli dobrze ustawione Gun Towery kontrolują podejście do bazy.

REKLAMA

Później przejmiesz kolejne źródło surowców, wzmocnisz wysuniętą pozycję i przygotujesz większą ofensywę na Scionów. W finale otrzymasz dostęp do cięższego wsparcia i zaatakujesz ich główną bazę. Po jej zniszczeniu przeciwnik ucieknie przez ogromny generator tunelu czasoprzestrzennego. ISDF rusza za nim i tym samym rozpoczyna kolejną część kampanii.

7. Through the Looking Glass

Po przejściu przez wormhole trafiasz na Mire. To bardzo ważna misja dla graczy, którzy do tej pory traktowali Battlezone głównie jak strzelankę, ponieważ tutaj zarządzanie bazą staje się już absolutnie kluczowe.

Recycler najlepiej rozstaw w miejscu pozostawiającym odpowiednio dużo płaskiego terenu pod kolejne konstrukcje. Zabezpiecz pobliskie źródła biometalu, ustaw Gun Towery na kierunkach, z których nadchodzą Scionowie, i dopiero wtedy rozwijaj zaplecze. W pewnym momencie Shabayev natrafi na starożytne ruiny i znajdzie się w niebezpieczeństwie. Nie demontuj całej obrony bazy, żeby ją ratować – zostaw część sił na miejscu i dopiero z mobilnym oddziałem rusz do ruin.

8. Get Help

Get Help całkowicie zmienia zasady zabawy. Zamiast dowodzić pełną bazą, Cooke zostaje odcięty od własnych sił i musi przedostać się przez terytorium Scionów praktycznie bez normalnego zaplecza.

Najbezpieczniejsza klasyczna metoda polega na korzystaniu z ukształtowania terenu, unikaniu patroli i trzymaniu się wyżej położonych fragmentów mapy. Jest jednak znacznie szybsza alternatywa: dobry strzelec może wyeliminować pilota jednego z pojazdów Scionów, przejąć maszynę i wykorzystać ją do przedarcia się przez pozycje przeciwnika. Nie próbuj wtedy walczyć z każdą napotkaną jednostką – priorytetem jest dotarcie do ludzi Mansona.

9. Rumble in the Jungle

Po odnalezieniu źródła potężnej energii ISDF rozpoczyna operację przeciwko dużej bazie Scionów na Mire. Teren jest pełen wąskich przejść i wysokich ścian, przez co klasyczny frontalny szturm może kosztować mnóstwo jednostek.

Wykorzystuj jednostki przeznaczone do realizowania aktualnych celów i stopniowo zdejmuj obronę, zamiast wrzucać całą armię w jeden punkt. Jeżeli gra każe wykorzystać APC albo inny konkretny pojazd, wykonaj ten etap nawet wtedy, gdy część bazy przeciwnika została już wcześniej zniszczona. W tej misji łatwo wykonać cele w nietypowej kolejności i chwilę później zastanawiać się, dlaczego zadanie nadal się nie kończy. Po zabezpieczeniu terenu upewnij się więc, że wszystkie aktywne cele zostały zaliczone.

10. Snow Blind

Snow Blind przenosi akcję na lodową planetę Bane. Początek sugeruje spokojną rozbudowę bazy, ale nie daj się zwieść. Bardzo szybko pojawia się konwój Scionów z Matriarch i jego przechwycenie potrafi zdecydować o poziomie trudności dalszej części zadania.

Nie rozbudowuj więc od razu ogromnej bazy. Zabezpiecz podstawową produkcję biometalu, ustaw najpotrzebniejszą obronę i możliwie szybko rusz za konwojem. Później otrzymasz zadanie oznaczenia tunelu i zbadania źródła transmisji w ruinach. Po wykonaniu celu teren zostanie zbombardowany, tunel się zawali i trzeba będzie dostać się do alternatywnego miejsca ewakuacji. W drodze powrotnej bardzo skuteczne jest omijanie głównej trasy i wykorzystanie wyżej położonego terenu.

11. On Thin Ice

On Thin Ice jest jednym z zadań, przy których zdecydowanie warto robić osobne ręczne zapisy. Operacja zaczyna się źle, a po katastrofie musisz odnaleźć pozostałe jednostki i odzyskać Recycler. Problem w tym, że ciężki pojazd znajduje się w obszarze pokrytym kruchym lodem.

Nie wydawaj Recyclerowi rozkazu przejazdu przez cały fragment mapy i nie licz, że pathfinding zrobi resztę. Ustaw go na podążanie za tobą i prowadź bardzo powoli po bezpiecznym terenie. Jeżeli pojawią się przeciwnicy, lepiej zatrzymać oraz rozstawić Recycler w bezpiecznym miejscu, oczyścić okolicę i dopiero kontynuować.

Po zbudowaniu bazy zabezpiecz Extractory i trasę, po której później będzie poruszał się transport. Gun Towery ustawiane kolejno wzdłuż drogi potrafią stworzyć bardzo skuteczny korytarz bezpieczeństwa. Przed finałową eskortą dobrze jest również osobiście oczyścić trasę. To jedna z tych misji, w których AI potrafi zgubić pojazd w najbardziej absurdalny sposób.

12. Counterattack

Po wydarzeniach z poprzedniej operacji zostajesz zrzucony w sam środek walki o bazę ISDF. Najpierw wykorzystaj dostępny pojazd i pomóż sojusznikom wyeliminować najbliższych Scionów. Dopiero potem zajmij się odbudową gospodarki.

REKLAMA

Baza ma problemy z zasilaniem i surowcami, dlatego przejęcie dostępnych Scavengerów oraz ponowne uruchomienie Extractorów jest ważniejsze niż natychmiastowy kontratak. Po odzyskaniu stabilnej pozycji możesz uderzyć na instalacje Scionów. Finałowym celem jest dotarcie do energetycznego urządzenia przeciwnika i wysłanie Tuga, który zabierze z niego kryształ.

13. Payback

Akcja przenosi się na Rend, gdzie sytuacja polityczna zaczyna być równie istotna jak sama wojna. Na początku pozwól rozegrać się scenie związanej ze spotkaniem ze Scionami i nie otwieraj ognia, zanim gra wyraźnie nie rozpocznie właściwej fazy operacji.

Po zmianie sytuacji trzeba rozbudować własne siły i zaatakować pozycje przeciwnika. Szczególnie opłaca się szybko pozbawić Scionów możliwości produkowania kolejnych oddziałów. Po przełamaniu ich obrony zabezpiecz teren i wykorzystaj Tuga do odzyskania kolejnego ważnego źródła energii. Nie rozciągaj armii na całej mapie – w końcowej ofensywie znacznie lepiej sprawdza się jedna duża, dobrze naprawiona grupa.

14. Fanning the Fire – najważniejsza decyzja kampanii

Przed końcową częścią Fanning the Fire koniecznie zrób osobny zapis gry. To tutaj Battlezone: Combat Commander dzieli się na dwie wzajemnie wykluczające się ścieżki.

Początkowo zadanie wygląda jak kolejna duża operacja. Trzeba zbudować bazę, zabezpieczyć gospodarkę i dotrzeć do miejsca katastrofy, gdzie znajduje się Padishah Burns. Ostatecznie Burns zostaje zabrany przez Tuga. Wtedy na miejscu pojawia się Scionowy pojazd, a przez radio odzywa się Shabayev. Twierdzi, że Braddock od początku ukrywał prawdę i próbuje wykorzystać Cooke’a do zatarcia śladów własnych działań.

W tym momencie Braddock rozkazuje zniszczyć Shabayev. Jeżeli wykonasz jego polecenie i doprowadzisz Burnsa do sił ISDF, pozostajesz po stronie Braddocka i rozpoczynasz krótszą ścieżkę New Regime / ISDF.

Jeżeli zamiast tego nakażesz Tugowi przewożącemu Burnsa podążać za Shabayev, zdradzasz Braddocka i rozpoczynasz kampanię Scionów. Jest ona znacznie dłuższa i wprowadza zupełnie nowy zestaw budynków oraz jednostek.

Kampania ISDF – pełne przejście Hard 100%

Poniższy materiał pokazuje pełne przejście kampanii zakończonej po stronie ISDF na wysokim poziomie trudności. Jeżeli utknęliście przy konkretnej walce, problemie ze skryptem albo nie jesteście pewni trasy, najłatwiej porównać własne przejście bezpośrednio z nagraniem.

Ścieżka ISDF – misje 15–17

15. A Traitor’s Fate

Po opowiedzeniu się po stronie Braddocka kampania staje się znacznie bardziej ponura. Manson oraz część sił ISDF wypowiadają posłuszeństwo i tworzą grupę lojalną wobec AAN. Twoim zadaniem jest ich zlikwidowanie.

Nie ma tutaj powodu do pośpiechu. Korzystaj z Service Trucka, naprawiaj oddział po kolejnych starciach i eliminuj obronę etapami. Po zniszczeniu głównej bazy nie zakładaj, że zadanie jest skończone – podczas odwrotu mogą pojawić się kolejne oddziały rebeliantów i trzeba będzie oczyścić teren z pozostałych przeciwników.

16. Hole in One

ISDF odkrywa planetę Core, będącą sercem cywilizacji Scionów. To jedna z bardziej intensywnych misji tej gałęzi. Od samego początku przeciwnik dysponuje ciężkimi jednostkami i kilkoma kierunkami natarcia.

Najpierw ustabilizuj ekonomię. Recycler ustaw w miejscu, którego łatwo bronić, zabezpiecz Extractory i nie pozwól Scionom niszczyć Scavengerów. Próba szybkiego zakończenia misji bez gospodarki najczęściej kończy się wyczerpaniem armii. Dopiero po stworzeniu solidnego zaplecza przebijaj się przez kolejne pozycje i podążaj za wycofującym się konwojem. Celem jest odnalezienie wejścia prowadzącego do wnętrza planety.

17. Core

Finał ścieżki ISDF rozgrywa się wewnątrz Core i jest znacznie bardziej liniowy. Nie masz tutaj normalnej bazy ani armii – musisz samodzielnie przedrzeć się przez system tuneli i automatyczne zabezpieczenia planety.

Kolejne przejścia blokują pola energetyczne. Szukaj elementów systemu zasilających bariery i niszcz je, zamiast próbować znaleźć drogę naokoło. W końcowej komnacie znajduje się centralny kryształ podtrzymywany przez kilka konstrukcji. Zniszcz jego podpory i przygotuj się na natychmiastowy odwrót. Po uszkodzeniu centrum Core rozpoczyna się destrukcja całej planety, a ostatnim zadaniem jest jak najszybszy powrót do Dropshipa.

Kampania Scionów – pełne przejście 100%

Drugi longplay prezentuje alternatywną część historii, w której Cooke sprzeciwia się Braddockowi. Jest to dłuższa ścieżka i zdecydowanie warto zobaczyć ją nawet po ukończeniu finału ISDF, ponieważ pokazuje zupełnie inną stronę całego konfliktu.

Battlezone: Combat Commander PL – Kampania Scionów 100% – Pełne Przejście Gry

Ścieżka Scionów – misje 15–21

15. Transformation

Po przejściu na stronę Scionów Cooke zostaje poddany transformacji i otrzymuje dostęp do całkowicie nowej technologii. Pierwsza część misji działa więc trochę jak przyspieszony tutorial drugiej frakcji.

Shabayev nauczy cię korzystania ze Scionowych konstrukcji, Power Lungów oraz ulepszania Kiln do Forge. Nie ignoruj przy tym ekonomii – od razu zabezpiecz dostępny scrap. W drugiej części trzeba eskortować Hauler przewożący jeden z kryształów. Gdy przejście zostanie zablokowane osuwiskiem, oczyść teren z napastników, sprawdź przeszkodę i poprowadź transport alternatywną trasą.

16. Ambush

Scionowie zamierzają odzyskać Alchemator zajęty przez ISDF, ale baza przeciwnika jest zbyt mocna na zwykły frontalny atak. Cała misja opiera się więc na przygotowaniu zasadzki.

Zbuduj własne zaplecze i Jammer, pilnując, żeby przeciwnik nie przekazał informacji o twojej obecności. Gdy oddziały są gotowe, sprowokuj obrońców ISDF do pościgu i wyprowadź ich z ufortyfikowanej bazy prosto pod przygotowane siły. Po zniszczeniu mobilnej obrony wykorzystaj Archery do usuwania generatorów zasilających stacjonarne umocnienia. Dopiero wtedy wejdź do środka i zabezpiecz cały kompleks.

17. Crystals

Scionowie odzyskali już część kryształów potrzebnych do uruchomienia Alchematorów, ale ISDF nadal posiada kolejny z nich. Najważniejszym celem staje się odnalezienie Beatrice Base i odebranie kryształu, zanim zostanie wywieziony.

Zacznij od stabilnej ekonomii oraz obrony własnych Extractorów. Kiedy zwiad zlokalizuje bazę przeciwnika, nie atakuj całego kompleksu jednym chaotycznym zrywem. Systematycznie eliminuj źródła zasilania i najgroźniejsze stanowiska obronne, a następnie sprowadź jednostkę zdolną do zabrania kryształu. Po jego odzyskaniu nadal musisz bezpiecznie doprowadzić transport z powrotem.

18. Escort

Escort jest dokładnie tym, co sugeruje nazwa, ale z typowym dla Battlezone haczykiem. Dysponujesz ograniczonymi siłami i nie możesz po prostu produkować kolejnych jednostek w nieskończoność. Każdy utracony pojazd naprawdę boli.

REKLAMA

Poruszaj się powoli i po każdym większym starciu naprawiaj oraz uzupełniaj amunicję. W trakcie podróży pojawią się Scionowie twierdzący, że znają bezpieczną drogę przez blokadę. Sytuacja okaże się częścią większego konfliktu wewnątrz frakcji i konwój zostanie zaatakowany. Kryształ zostaje ostatecznie przejęty przez rebeliantów. Nie próbuj na siłę odwracać skryptowanego wydarzenia – po jego rozpoczęciu najważniejsze jest przetrwanie i dotarcie do ewakuacji.

19. An Unlikely Rescue

Na Bane dochodzi do kolejnego zwrotu. Manson przeżył wcześniejsze wydarzenia i dowodzi teraz oddziałami AAN walczącymi z New Regime Braddocka. Scionowie decydują się pomóc dawnym przeciwnikom.

Najpierw zabezpiecz własną bazę, ponieważ ataki nadchodzą z kilku kierunków. Nie pędź natychmiast do Mansona – dopóki nie ustabilizujesz własnego zaplecza, możesz szybko stracić Recycler. W dalszej części zniszcz most wykorzystywany przez siły Braddocka do przerzucania jednostek, oczyść okolicę i dopiero wtedy przejdź do wspólnej obrony pozycji AAN.

20. The AAN

The AAN jest jedną z bardziej wymagających misji ścieżki Scionów przede wszystkim ze względu na presję czasu. Dostajesz uszkodzoną bazę, którą trzeba bardzo szybko doprowadzić do stanu pozwalającego przeżyć kolejne natarcia.

Natychmiast zabezpiecz źródła biometalu i ulepsz Extractory. Równolegle odbuduj zasilanie, Relay Bunkery oraz Gun Towery w najważniejszych wąskich przejściach. Service Trucki są tutaj wyjątkowo przydatne, ponieważ infrastruktura regularnie przyjmuje obrażenia i ciągłe ręczne odbudowywanie wszystkiego pochłaniałoby ogromne ilości surowców.

Po utrzymaniu pozycji przygotuj uderzenie na New Regime. Zniszcz ich kluczową bazę i przejmij kontrolę nad obszarem, przez który będzie przemieszczał się konwój związany z transakcją między rebeliantami a Braddockiem. To właśnie tam można odzyskać utracony wcześniej kryształ.

21. Braddock

Ostatnia misja Scionów to ostateczna konfrontacja z Braddockiem na Rend. Zanim zaatakujesz jego główną bazę, Shabayev wskazuje trzy źródła biometalu wykorzystywane przez New Regime. Ich przejęcie jest jednym z najważniejszych elementów całej operacji.

Nie próbuj od razu szturmować głównej pozycji. Odbierz przeciwnikowi kolejne Extractory, rozstaw własnych Scavengerów i zacznij wykorzystywać jego ekonomię do budowania swojej armii. W ten sposób z każdą minutą ty stajesz się silniejszy, a Braddock ma coraz większe problemy z uzupełnianiem strat.

Kiedy kontrolujesz już źródła surowców, zbierz dużą grupę jednostek i rozpocznij właściwy szturm. Archery świetnie nadają się do ostrzeliwania elementów infrastruktury z dystansu, podczas gdy główne wojska wiążą obrońców walką. Po zniszczeniu bazy Braddock wycofa się do Alchematora i sam stanie do walki w ciężkim Walkerze wraz ze swoją eskortą. Pokonanie go umożliwi dostarczenie ostatniego kryształu i uruchomienie wszystkich Alchematorów.

ISDF czy Scionowie – którą ścieżkę wybrać?

Jeżeli zależy wam na zobaczeniu całej fabuły, odpowiedź brzmi: obie. Kampania ISDF po Fanning the Fire ma tylko trzy dodatkowe misje i prowadzi do bardzo szybkiego, brutalnego rozwiązania konfliktu. Ścieżka Scionów składa się z siedmiu zadań, udostępnia zupełnie inną technologię i wyjaśnia większość tajemnic związanych z pochodzeniem Scionów, Burnsem oraz działaniami Braddocka.

Nie trzeba przy tym za każdym razem przechodzić od początku czternastu wspólnych misji. Combat Commander obsługuje specjalne nazwy profili. Utworzenie pilota o nazwie Play ISDF pozwala przejść do początku gałęzi ISDF, natomiast Play Scion prowadzi do pierwszej misji Scionów. Dostępne są również Play All ISDF oraz Play All Scion, które odblokowują komplet misji odpowiedniej ścieżki.

Jest to szczególnie przydatne, ponieważ zwykłe wczytanie zapisu sprzed wyboru w Fanning the Fire potrafi prowadzić do problemów z zapamiętaną wcześniej gałęzią kampanii.

Najważniejsze porady do Battlezone: Combat Commander

Zabezpieczaj biometal, zanim zaczniesz budować armię

Najczęstszy błąd początkujących polega na natychmiastowym produkowaniu czołgów. Tymczasem bez odpowiedniej gospodarki każda strata boli podwójnie. Scavengery zbierają znajdujący się na mapie złom, ale prawdziwe pieniądze zaczynają się dopiero po wysłaniu ich na stałe źródła biometalu. Wtedy zamieniają się w Extractory i zapewniają ciągły dopływ zasobów.

Jeżeli masz taką możliwość, ulepszaj Extractory przy pomocy Constructora. Im szybciej rozwiniesz wydobycie, tym wcześniej możesz pozwolić sobie na ciężkie jednostki, kolejne wieże i zapasową armię. Dokładnie z tego samego powodu podczas ataku na bazę przeciwnika czasami bardziej opłaca się najpierw zniszczyć jego gospodarkę niż próbować przebić się bezpośrednio do Recyclera lub Matriarch.

Nie zostawiaj Scavengerów bez ochrony

AI przeciwnika potrafi atakować wysunięte źródła biometalu zamiast bezmyślnie uderzać w główną bazę. Utrata ulepszonego Extractora oznacza nie tylko konieczność kupienia kolejnego Scavengera, ale również utratę czasu potrzebnego na ponowne przejęcie źródła oraz jego ulepszenie.

Jeżeli źródło znajduje się daleko od bazy, warto stworzyć przy nim małą placówkę z Relay Bunkerem i Gun Towerami. W długich misjach takie posterunki bardzo szybko zwracają swój koszt.

Service Truck jest mobilnym leczeniem dla całej armii

Nie traktuj Service Trucka jak zbędnego dodatku. Pojazd automatycznie naprawia jednostki i część infrastruktury znajdującej się w jego pobliżu. W kampanii na Hardzie różnica między atakowaniem kolejnymi świeżymi oddziałami a naprawianiem doświadczonych jednostek po każdym starciu jest ogromna.

Najlepiej trzymać Service Truck kilka metrów za właściwą linią frontu. Nie wysyłaj go razem z czołgami na pierwszy cel, bo przeciwnik potrafi bardzo szybko zniszczyć nieuzbrojony pojazd.

Korzystaj z widoku satelitarnego

Duże bitwy są znacznie łatwiejsze do kontrolowania z Relay Bunkera niż z kokpitu czołgu. Widok satelitarny pozwala wygodniej przesuwać całe grupy, ustawiać budynki i reagować na równoczesne ataki w kilku częściach mapy.

Osobisty udział w walce ma sens przy precyzyjnych uderzeniach, polowaniu na najgroźniejsze jednostki albo wykonywaniu specjalnego celu. Kiedy jednak bronisz trzech Extractorów, produkujesz wojsko i przygotowujesz szturm, zabawa w samotnego bohatera zazwyczaj tylko utrudnia dowodzenie.

Grupuj jednostki

Battlezone wykorzystuje klawisze funkcyjne do wybierania jednostek i całych grup. W dużych misjach bardzo szybko kończą się wolne miejsca, dlatego łącz pojazdy tego samego typu w większe oddziały. Dzięki temu zamiast osobno rozkazywać kilku czołgom atak, możesz sterować całym plutonem jednym poleceniem.

REKLAMA

Dobrym rozwiązaniem jest posiadanie osobnych grup do bezpośredniego szturmu, artylerii lub wsparcia i ochrony bazy. Nie mieszaj wszystkiego w jedną wielką kulę pojazdów, ponieważ właśnie wtedy pathfinding najczęściej zaczyna wariować.

Nie ufaj ślepo pathfindingowi podczas eskort

Jednostki Battlezone potrafią blokować się na przeszkodach, wpadać do wody albo próbować ominąć zagrożenie trasą prowadzącą dokładnie przez kolejną grupę przeciwników. Im ważniejszy pojazd eskortujesz, tym mniej powinieneś ufać automatycznemu wyznaczaniu trasy.

Najpierw oczyść teren, następnie przesuń eskortę. Ta zasada szczególnie mocno przydaje się w On Thin Ice oraz podczas transportowania kryształów.

Uważaj na friendly fire

Własnym ogniem możesz uszkodzić sojuszników. Przy dużych grupach łatwo trafić czołg, który akurat wykonuje unik i wjechał przed lufę. Jeżeli walczy kilkanaście pojazdów jednocześnie, bezpieczniej jest odsunąć własną maszynę na bok albo zarządzać bitwą z widoku strategicznego.

Łączenie broni potrafi bardzo zwiększyć obrażenia

Combat Commander posiada mało oczywistą funkcję Weapon Linking. Przy domyślnym sterowaniu możesz przytrzymać Shift, przełączać uzbrojenie prawym przyciskiem myszy i lewym przyciskiem zaznaczyć dodatkową broń. Pozwala to strzelać kilkoma systemami jednocześnie.

Zyskujesz dzięki temu znacznie większy chwilowy DPS, ale amunicja znika dużo szybciej. Funkcja najlepiej sprawdza się przeciwko ważnym pojazdom i konstrukcjom, które chcesz zniszczyć zanim zdążą odpowiedzieć ogniem.

Rób ręczne zapisy

Battlezone pozwala zapisywać stan gry praktycznie w dowolnym momencie i zdecydowanie należy z tego korzystać. Twórz osobne zapisy przed przemieszczeniem Recyclera, długą eskortą, dużym szturmem oraz każdym momentem, w którym połowa twojej armii ma przejechać przez wąskie przejście.

Absolutnie najważniejszy zapis wykonaj przed końcówką Fanning the Fire. Pozwoli to wrócić do momentu wyboru i zobaczyć drugą wersję wydarzeń bez ponownego przechodzenia większości kampanii.

Sekrety, znajdźki i ukończenie gry w 100%

Battlezone: Combat Commander nie posiada klasycznego systemu znajdziek rozsianych po mapach. Ukończenie kampanii w 100% oznacza przede wszystkim zobaczenie wszystkich unikalnych misji i obu alternatywnych zakończeń.

Jedno przejście nie wystarczy. Ścieżka ISDF kończy się po Core, natomiast gałąź Scionów prowadzi jeszcze przez siedem osobnych zadań zakończonych konfrontacją z Braddockiem. W praktyce dopiero ukończenie obu wariantów pozwala zobaczyć wszystkie 24 unikalne misje i poznać pełny kontekst wydarzeń.

Warto również eksperymentować z samymi misjami. Battlezone często pozwala wykonać cel na kilka sposobów. Przykładem jest Get Help, które można ukończyć pieszo, ostrożnie omijając patrole, albo przejmując pojazd Scionów i wykorzystując go do szybkiego przebicia się przez mapę.

Battlezone: Combat Commander – FAQ

Ile misji ma Battlezone: Combat Commander?

Gra posiada 24 unikalne misje. Pierwszych 14 jest wspólnych, następnie kampania rozdziela się na trzy misje ISDF albo siedem misji Scionów.

Gdzie wybiera się ISDF albo Scionów?

Decyzja zapada pod koniec misji Fanning the Fire. Zniszczenie Shabayev i wykonanie rozkazu Braddocka prowadzi do ISDF. Nakazanie Tugowi przewożącemu Burnsa podążania za Shabayev rozpoczyna ścieżkę Scionów.

Która kampania Battlezone jest dłuższa?

Ścieżka Scionów. Po wspólnych czternastu misjach otrzymuje siedem własnych zadań, podczas gdy wariant ISDF ma trzy.

Jak rozpocząć drugą ścieżkę bez przechodzenia całej gry?

Utwórz profil gracza nazwany Play ISDF albo Play Scion. Dostępne są również profile Play All ISDF oraz Play All Scion, które odblokowują wszystkie misje odpowiedniej wersji kampanii.

Czy Battlezone: Combat Commander ma polską wersję?

Nie ma oficjalnej polskiej lokalizacji. Nagrania przygotowane przez BigBadDice korzystają jednak ze spolszczonych przez nas elementów interfejsu, jednostek i budynków.

Czy Battlezone da się ukończyć na wysokim poziomie trudności?

Tak. Całą kampanię można przejść na Hardzie, co pokazujemy również w naszym longplayu ISDF. Największym problemem nie zawsze jest jednak sama siła przeciwników. Równie często przegraną powoduje utrata gospodarki, źle poprowadzona eskorta albo zachowanie AI własnych jednostek.

Podsumowanie

Battlezone: Combat Commander jest grą wyjątkową nawet wiele lat po premierze. Niewiele strategii pozwala jednocześnie zbudować bazę, zarządzać gospodarką, rozstawiać armię z widoku RTS i po chwili samemu wskoczyć do czołgu, żeby poprowadzić atak z pierwszej osoby. Ta swoboda bywa jednak okupiona wysokim progiem wejścia i misjami, które potrafią bezlitośnie karać źle przygotowanego gracza.

Jeżeli dotarliście aż do końca obu ścieżek, możecie sobie pogratulować – zobaczyliście komplet unikalnych misji Battlezone: Combat Commander i dwa zupełnie różne rozwiązania konfliktu pomiędzy Braddockiem, ISDF oraz Scionami.

Warto jednak wrócić jeszcze do wybranych zadań na wyższym poziomie trudności albo spróbować alternatywnych sposobów realizowania celów. Battlezone jest jedną z tych gier, w których ta sama misja potrafi wyglądać zupełnie inaczej w zależności od tego, czy osobiście prowadzimy natarcie, czy siedzimy w Relay Bunkerze i dowodzimy całą operacją jak klasycznym RTS-em.

SKLEPZGRAMI.PL
Gry w podobnym klimacie

Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Call of Duty: Modern Warfare 4 zmienia DMZ nie do poznania. To już niemal osobna gra
To jest najnowszy artykuł.