Ku otchłani (Somewhat Damaged) to jedna z najbardziej nietypowych i jednocześnie najbardziej stresujących misji w Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Po dotarciu do tajnego kompleksu Cynosure zasady gry mocno się zmieniają. V trafia do zamkniętej placówki, w której trzeba wyłączać kolejne terminale i systemy, a po korytarzach zaczyna polować Militech Cerberus. Tego przeciwnika nie da się potraktować jak normalnego bossa – podczas sekwencji w Cynosure trzeba przede wszystkim pozostać niewykrytym.
W tym poradniku pokazujemy krok po kroku, jak przejść Ku otchłani, znaleźć terminale Alpha, Bravo, Sierra i Victor, otworzyć drogę do rdzenia Cynosure oraz uniknąć Cerberusa. Wyjaśniamy również, gdzie najlepiej się ukrywać, co zrobić, gdy robot pojawi się w pomieszczeniu i jak przejść końcową część z wyłączaniem trzech systemów rdzenia.
Podczas misji można również zdobyć schematy Erebusa i Militech Canto Mk.6, a po zakończeniu pościgu zabrać niezwykle ważny komponent z Cerberusa. Zaznaczamy momenty, w których łatwo je przegapić, ale szczegółowe porównanie obu nagród znajdziecie w naszym osobnym poradniku.
Uwaga na spoilery: dalsza część poradnika opisuje przebieg jednej z finałowych misji Phantom Liberty.
Spis Treści
Jak odblokować Ku otchłani (Somewhat Damaged)?
Misja Ku otchłani jest związana ze ścieżką Solomona Reeda. Aby do niej dotrzeć, podczas zadania Firestarter musicie opowiedzieć się po jego stronie i spróbować schwytać Songbird.
Jeżeli nadal zastanawiacie się nad konsekwencjami tego wyboru, sprawdźcie wcześniej nasz poradnik: Songbird czy Reed – kogo wybrać w Phantom Liberty?
Nie będziemy tutaj ponownie analizować wszystkich zakończeń. Ten poradnik skupia się na samym przejściu Cynosure i najbardziej problematycznej części misji z Cerberusem.
Ku otchłani – szybka solucja krok po kroku
| Etap | Co zrobić? | Na co uważać? |
|---|---|---|
| Wejście do Cynosure | Podążaj śladami Blackwalla od transportera MaxTac | Przy zamkniętych przejściach można znaleźć alternatywną drogę |
| Terminal Alpha | Włam się do terminala w Server Room | Po jego wyłączeniu otworzy się dalsza droga |
| Terminal Bravo | Spróbuj włamania, zeskanuj urządzenie i odłącz przewód pod terminalem | Po tym pojawi się Cerberus |
| Ucieczka | Biegnij do otwartego pomieszczenia i zejdź przez otwór w podłodze | Złapanie przez Cerberusa oznacza śmierć |
| Terminal Sierra | Dotrzyj do Engineering i wyłącz terminal | Aktywacja terminala przyciągnie Cerberusa |
| Terminal Victor | Dotrzyj do Security i wyłącz terminal | Przed wyjściem poczekaj, aż robot odejdzie |
| Maintenance | Przeszukaj pomieszczenie | Można tu zdobyć schemat Erebusa |
| Experimental Prototyping | Otwórz laboratorium | Znajduje się tutaj schemat Militech Canto Mk.6 |
| Sector 3 | Otwórz bramę i uciekaj do śluzy | To kolejna skryptowana sekwencja pościgu |
| Rdzeń Cynosure | Wyłącz Neural Network, Datafort Central Command i Thermic Control | Cerberus nadal patroluje placówkę |
| Powrót do rdzenia | Ukrywaj się, aż Cerberus opuści pomieszczenie | Nie próbuj przebiegać obok niego |
| Finał | Wejdź do rdzenia i znajdź Songbird | Przed rozmową warto zrobić osobny zapis |
Jak dostać się do Cynosure?
Na początku misji zejdźcie w stronę rozbitego transportera MaxTac, którym uciekła Songbird. Zbadanie pojazdu ujawni charakterystyczne ślady pozostawione przez Blackwall. To właśnie nimi należy kierować się w dalszej części zadania.
Na drodze pojawią się zamknięte przejścia. Przy odpowiednio wysokim atrybucie Budowa ciała można otworzyć część z nich siłą. Jeżeli nie macie wymaganych 20 punktów, szukajcie alternatywnych przejść – między innymi otworów w podłodze i zalanych tuneli.
Po skoku do głębokiego szybu wydostańcie się z wody i dalej podążajcie śladami Blackwalla. W końcu dotrzecie do terminala z oznaczeniem Cynosure. Po podłączeniu osobistego łącza rozpocznie się rozmowa z Reedem, którą przerwie Songbird.
Następnie skorzystajcie z windy prowadzącej na niższy poziom kompleksu. Od tego momentu V stopniowo traci kontakt nie tylko z Reedem, ale również z Johnnym.
Jak wyłączyć terminale Alpha i Bravo?
Po zejściu głębiej zobaczycie wspomnienia Songbird, a następnie dotrzecie do zamkniętej bramy. So Mi uruchomi blokadę kompleksu. Aby ją zdjąć, trzeba wyłączyć terminale Alpha oraz Bravo.
Terminal Alpha
Terminal Alpha znajduje się w Server Room. Do środka można dostać się przez zamknięte przesłony, korzystając z odpowiednio wysokiej Budowy ciała.
Po dotarciu do urządzenia użyjcie osobistego łącza i wykonajcie włamanie. Wyłączenie Alpha otworzy przejście w podłodze, którym można dostać się w stronę kolejnego terminala.
Terminal Bravo
Zeskoczcie niżej i podążajcie jedyną dostępną trasą, aż drabina doprowadzi was w okolice Bravo.
Standardowe włamanie nie powiedzie się – Songbird zablokuje dostęp. Zeskanujcie terminal. Powinniście zauważyć prowadzące do niego przewody.
Wejdźcie pod urządzenie i ręcznie odłączcie kabel zasilający.
To właśnie po wyłączeniu terminala Bravo rozpoczyna się właściwa zabawa z Cerberusem.

Cerberus – jak go unikać?
Cerberusa nie da się pokonać standardową walką. Robot jest odporny na zwykłe obrażenia i quickhacki, dlatego ta część Ku otchłani działa bardziej jak skradanka lub survival horror niż typowa walka w Cyberpunk 2077.
Jeżeli Cerberus rzeczywiście wykryje V i dopadnie postać, praktycznie zawsze oznacza to natychmiastowy koniec sekwencji.
Po pierwszym pojawieniu się robota jak najszybciej uwolnijcie się spod kraty i uciekajcie do jedynego otwartego pomieszczenia. Z lewej strony znajdziecie otwór w podłodze. Zeskoczcie nim niżej i kontynuujcie ucieczkę, aż dostaniecie się do części mieszkalnej kompleksu.
Od tego momentu Cerberus będzie patrolować Cynosure.
Czy można zabić Cerberusa?
Nie podczas właściwej sekwencji pościgu. Broń, quickhacki i normalne metody walki nie są rozwiązaniem tej części misji.
Nie ma więc sensu marnować amunicji ani próbować budować specjalnej strategii ofensywnej. Zadaniem gracza jest unikać Cerberusa i wykonywać kolejne cele pomiędzy jego patrolami.
Jak ukrywać się przed Cerberusem?
Najbezpieczniejsza metoda to pozostawanie w kuckach i ciągłe utrzymywanie dużej przeszkody pomiędzy V i robotem. Dobrze działają duże konsole, filary, stoły, wyposażenie laboratoriów oraz boczne wnęki.
Jeżeli Cerberus wejdzie do sali, w której się znajdujecie, nie próbujcie natychmiast biec do drzwi. Robot potrafi bardzo szybko skrócić dystans.
Znacznie bezpieczniej jest obchodzić dużą przeszkodę po przeciwnej stronie, obserwować ruch Cerberusa i wyjść dopiero wtedy, gdy robot skieruje się dalej lub wejdzie do wentylacji.
W pobliżu Cerberusa interfejs V zaczyna również charakterystycznie wariować. Możecie potraktować to jako ostrzeżenie, że robot jest blisko.
Gdzie można bezpiecznie schować się przed Cerberusem?
Poza określonymi momentami związanymi z wykonywaniem celów Cerberus nie powinien normalnie patrolować kilku pomieszczeń. Należą do nich między innymi:
- schowek w pobliżu wejścia do Engineering,
- Data Analysis Research,
- Experimental Prototyping,
- Neural Networking,
- Datafort Central Command.
Nie oznacza to jednak, że zawsze możecie wykonywać w nich cele bez zastanowienia. Aktywowanie terminala lub wyłączenie systemu może sprowokować pojawienie się Cerberusa.
Czy można odciągnąć Cerberusa?
Tak. Hałas przyciąga robota. Wystrzał zdradza waszą pozycję, ale można wykorzystać tę mechanikę na swoją korzyść.
Rzucony w inną część kompleksu granat może spowodować, że Cerberus pójdzie sprawdzić źródło hałasu. Daje to krótkie okno na przejście do następnego pomieszczenia.
Nie jest to jednak konieczne do ukończenia misji. Najbezpieczniejsza pozostaje cierpliwa obserwacja jego patrolu.
Czy Sandevistan pomaga przeciwko Cerberusowi?
Nie warto na nim polegać. W Cynosure działanie Sandevistanu zostaje zakłócone. Zamiast zapewnić typową przewagę, może dodatkowo powodować utratę zdrowia.
Znacznie przydatniejsze są rozwiązania ułatwiające skradanie i szybkie przemieszczanie się pomiędzy osłonami.
Jak znaleźć terminal Sierra?
Po pierwszej ucieczce dotrzecie do części mieszkalnej. Warto zabrać znajdującą się tam mapę kompleksu, ponieważ ułatwia orientację i pokazuje kolejne sektory.
Waszym następnym celem jest Engineering.
Terminal Sierra znajduje się w pomieszczeniu po prawej stronie tej sekcji. Podłączcie osobiste łącze i wykonajcie włamanie.
Problem polega na tym, że wyłączenie Sierra przyciąga Cerberusa.
Jeżeli podczas wykonywania celu Songbird ostrzeże was, że trzeba się ukryć, przerwijcie wszystko i znajdźcie osłonę. Nie próbujcie kończyć interakcji na siłę, gdy robot jest już blisko.
Po wyłączeniu terminala poczekajcie, aż Cerberus odejdzie, i dopiero wtedy wróćcie na korytarz.
Jak znaleźć terminal Victor?
Kolejnym celem jest Security.
Po wyjściu z Engineering skierujcie się w stronę skrzyżowania korytarzy, a następnie do Sector 3. Security znajduje się po lewej stronie.
Przejdźcie przez kolejne pomieszczenia, aż dotrzecie do terminala Victor. Ponownie użyjcie osobistego łącza i wykonajcie włamanie.
Nie wychodźcie od razu po zakończeniu interakcji. Cerberus może pojawić się w pobliżu, dlatego najpierw sprawdźcie korytarz i poczekajcie na bezpieczny moment.
Skrót przez wentylację – czy trzeba wyłączać Sierra i Victor?
Istnieje alternatywna droga przez Maintenance i szyby wentylacyjne. Pozwala ona przedostać się na drugą stronę zamkniętej bramy do Sector 3 bez wykonywania całej standardowej trasy przez terminale Sierra i Victor.
Na pierwszym przejściu nie polecam korzystać ze skrótu zbyt wcześnie. Po wejściu do dalszego sektora możecie stracić dostęp do wcześniejszej części kompleksu, a znajdują się tam pomijalne przedmioty.
Jeżeli zależy wam na dokładnym przeszukaniu Cynosure, najpierw sprawdźcie Maintenance oraz Experimental Prototyping.
Gdzie znaleźć schemat Erebusa?
Schemat kultowego pistoletu maszynowego Erebus znajduje się w części Maintenance.
Drzwi do Maintenance mogą być początkowo pozbawione zasilania. Wejdźcie do Storage Area i poszukajcie skrzynki elektrycznej w jednym z dalszych pomieszczeń. Po przywróceniu zasilania można wrócić do drzwi Maintenance.
Schemat Erebusa znajduje się w środku.
Nie będziemy tutaj rozpisywać całego procesu tworzenia broni. Lokalizację przedmiotów, zadanie This Corrosion i porównanie nagród opisaliśmy szerzej w poradniku Erebus czy Militech Canto Mk.6 – co wybrać?
Gdzie znaleźć schemat Militech Canto Mk.6?
Drugi ważny schemat znajduje się w pomieszczeniu Experimental Prototyping w późniejszej części Cynosure.
Do laboratorium można dostać się po spełnieniu testu Inteligencji albo przez wpisanie kodu:
714212
W środku znajdziecie schemat cyberdecka Militech Canto Mk.6.
Możecie zebrać zarówno schemat Canto, jak i Erebusa podczas jednego przejścia. Problem pojawi się dopiero później, ponieważ do stworzenia przedmiotu potrzebny będzie specjalny komponent pozyskany z Cerberusa.
Jak otworzyć Sector 3?
Po wyłączeniu wymaganych terminali wróćcie do zamkniętej bramy i skorzystajcie z panelu sterowania.
Po przejściu do Sector 3 Cerberus ponownie ruszy za V. Tym razem nie kombinujcie ze skradaniem – jest to kolejna zaplanowana sekwencja ucieczki.
Biegnijcie jedyną dostępną trasą, aż dotrzecie do śluzy. Otwórzcie drzwi przez panel lub interkom, wejdźcie do środka i koniecznie zamknijcie za sobą pierwsze drzwi.
Poczekajcie na zakończenie cyklu śluzy i kontynuujcie marsz za śladami Blackwalla. Droga doprowadzi was w końcu do pomieszczenia sterowania rdzeniem Cynosure.

Jak wyłączyć rdzeń Cynosure?
W Core Control rozpocznijcie procedurę wyłączania rdzenia. System poinformuje V, że trzy podsystemy nadal działają i trzeba dezaktywować je ręcznie.
Musicie wyłączyć:
- Neural Network,
- Datafort Central Command,
- Thermic Control.
Cerberus przez cały czas nadal będzie polować na V.
Jak wyłączyć Neural Network?
Wejdźcie do Labs i znajdźcie pomieszczenie Neural Network.
W środku trzeba odnaleźć i odłączyć trzy przewody prowadzące do głównych urządzeń systemu.
Po rozpoczęciu wyłączania Cerberus znowu ruszy w waszą stronę. Nie czekajcie na niego na środku pomieszczenia. Po wykonaniu celu przygotujcie się do schowania lub opuszczenia sali.
Jak wyłączyć Datafort Central Command?
Wróćcie w stronę Observation Room i przejdźcie do Datafort Central Command.
Tutaj zadanie wygląda inaczej. Trzeba zniszczyć sześć urządzeń firewalla.
Dwa znajdują się w pierwszej części kompleksu Datafort, a pozostałe cztery w dalszym pomieszczeniu.
Każde niszczenie kolejnych zabezpieczeń może sprowadzić Cerberusa. Robot korzysta z wentylacji rozmieszczonych w tej sekcji, dlatego po wykonaniu części zadania nie stójcie bezczynnie obok zniszczonego urządzenia.
W Datafort jest sporo dużych elementów wyposażenia. Używajcie ich jako osłon i przemieszczajcie się po przeciwnej stronie od Cerberusa.
Jak wyłączyć Thermic Control?
Ostatni system znajduje się w Thermic Control.
Przy odpowiednio wysokiej Inteligencji można włamać się bezpośrednio do terminala.
Jeżeli nie spełniacie wymagania, zeskanujcie urządzenie i podążajcie za przewodami. Doprowadzą was do panelu elektrycznego znajdującego się po drugiej stronie.
Otwórzcie przesłony, wydostańcie się na zewnątrz i ręcznie wyłączcie system przy skrzynce.
To dezaktywuje ostatni z wymaganych podsystemów.
Jak wrócić do rdzenia i przetrwać ostatnie spotkanie z Cerberusem?
Po wyłączeniu wszystkich trzech systemów musicie wrócić do Core Control.
To jeden z najłatwiejszych momentów do zepsucia całej sekwencji przez pośpiech.
Jeżeli Cerberus patroluje pomieszczenie, nie biegnijcie prosto do drzwi. Zostańcie w ukryciu, trzymajcie pomiędzy sobą a robotem duży filar lub inne wyposażenie i poruszajcie się razem z jego trasą.
Poczekajcie, aż Cerberus zakończy sprawdzanie sali i odejdzie. Dopiero wtedy wróćcie do terminala sterowania rdzeniem.
Po uruchomieniu końcowej procedury rozpocznie się skryptowana sekwencja związana z Songbird i jej wspomnieniami.
Czy trzeba zabrać komponent Cerberusa?
Tak. Jeżeli chcecie później stworzyć Erebus albo Militech Canto Mk.6, koniecznie przeszukajcie unieruchomionego Cerberusa.
Z robota można zabrać komponent systemu behawioralnego (Behavioral System Component).
Przedmiot będzie później potrzebny podczas zadania This Corrosion. Standardowo otrzymujecie jeden taki komponent, dlatego mimo możliwości zdobycia obu schematów trzeba ostatecznie wybrać jeden z dwóch przedmiotów.
Pełne porównanie znajdziecie tutaj: Erebus czy Militech Canto Mk.6?
Co zrobić z Songbird na końcu Ku otchłani?
Po dotarciu do rdzenia znajdziecie So Mi i staniecie przed kolejną ważną decyzją dotyczącą jej losu.
Songbird poprosi V o spełnienie jej ostatniej prośby. Możecie ją spełnić albo pozostawić So Mi przy życiu i ostatecznie przekazać ją Reedowi oraz FIA.
Decyzja prowadzi do różnych wariantów finału ścieżki Reeda i wpływa również na możliwość późniejszego uzyskania jednego z zakończeń całego Cyberpunka 2077.
Jeżeli zależy wam na poznaniu pełnych konsekwencji, wróćcie do naszego poradnika Songbird czy Reed – wszystkie najważniejsze wybory w Phantom Liberty.
Kiedy zrobić zapis w Ku otchłani?
Warto zachować przynajmniej trzy ręczne zapisy.
Pierwszy zróbcie przed głębszym wejściem do Cynosure. Dzięki temu bez problemu wrócicie do początku najbardziej problematycznej części zadania.
Drugi warto wykonać przed rozpoczęciem dłuższej eksploracji sektorów patrolowanych przez Cerberusa. Przyda się zwłaszcza wtedy, gdy przypadkowo przejdziecie przez punkt odcinający dostęp do wcześniejszych pomieszczeń i przegapicie jeden ze schematów.
Najważniejszy zapis wykonajcie przed finałową rozmową z Songbird. Pozwoli on sprawdzić oba warianty decyzji bez ponownego przechodzenia całej misji.
Gra tworzy także autosave’y w momentach, gdy Cerberus wraca do szybów wentylacyjnych. Jeśli właśnie przetrwaliście jego patrol, jest to zwykle dobry moment na dalszą eksplorację.
Najważniejsze rzeczy przed ukończeniem Cynosure
Przed ostatecznym opuszczeniem tej części Phantom Liberty upewnijcie się, że:
- znaleźliście schemat Erebusa w Maintenance,
- sprawdziliście Experimental Prototyping i schemat Militech Canto Mk.6,
- zabraliście komponent systemu behawioralnego z Cerberusa,
- wykonaliście osobny zapis przed decyzją dotyczącą Songbird.
Jeżeli interesują was również inne buildy, wybory fabularne i sekrety Night City, sprawdźcie nasz główny poradnik Cyberpunk 2077.
Ku otchłani i Cerberus – FAQ
Jak odblokować Ku otchłani w Cyberpunk 2077?
Ku otchłani jest częścią ścieżki Reeda. Musicie opowiedzieć się po jego stronie podczas Firestarter.
Czy można zabić Cerberusa?
Nie podczas sekwencji pościgu w Cynosure. Cerberus jest odporny na standardowe obrażenia i quickhacki, dlatego trzeba go unikać.
Dlaczego Cerberus zabija V od razu?
To specjalna mechanika tej misji. Po pełnym wykryciu V Cerberus może natychmiast zakończyć sekwencję, dlatego nie należy traktować spotkania jak normalnej walki.
Co zrobić, gdy Cerberus wchodzi do pomieszczenia?
Nie biegnijcie prosto do wyjścia. Kucnijcie, ustawcie dużą przeszkodę pomiędzy V i Cerberusem i poruszajcie się tak, aby robot cały czas miał ją na swojej drodze. Wyjdźcie dopiero po jego odejściu.
Gdzie jest terminal Alpha?
Terminal Alpha znajduje się w Server Room. Trzeba użyć osobistego łącza i wykonać włamanie.
Jak wyłączyć terminal Bravo?
Po nieudanej próbie włamania zeskanujcie terminal Bravo, wejdźcie pod niego i ręcznie odłączcie przewód.
Gdzie jest terminal Sierra?
Sierra znajduje się w Engineering. Wyłączenie terminala zwróci uwagę Cerberusa, dlatego po zakończeniu włamania trzeba znaleźć osłonę.
Gdzie jest terminal Victor?
Terminal Victor znajduje się w części Security, niedaleko drogi prowadzącej do Sector 3.
Jaki jest kod do Experimental Prototyping?
Kod do pomieszczenia Experimental Prototyping to 714212. W środku znajduje się schemat Militech Canto Mk.6.
Czy w Ku otchłani można znaleźć Erebus?
Można znaleźć schemat Erebusa. Znajduje się w części Maintenance kompleksu Cynosure.
Czy można zdobyć oba schematy – Erebus i Canto?
Tak. Podczas jednego przejścia można zebrać oba schematy, jednak do późniejszego stworzenia przedmiotu potrzebny jest komponent Cerberusa, którego standardowo otrzymujemy tylko jeden.
Czy trzeba zabrać komponent z Cerberusa?
Tak, jeśli planujecie stworzyć Erebus albo Militech Canto Mk.6. Po zakończeniu sekwencji koniecznie przeszukajcie robota.
Czy Ku otchłani pojawia się po wybraniu Songbird?
Nie w standardowej ścieżce fabularnej. Somewhat Damaged i eksploracja Cynosure są związane z decyzją o pomocy Reedowi podczas Firestarter.
Co zrobić z Songbird na końcu Ku otchłani?
Możecie spełnić jej prośbę albo pozostawić ją przy życiu i przekazać FIA. Obie decyzje prowadzą do innych wariantów zakończenia ścieżki Reeda, dlatego przed rozmową warto wykonać osobny zapis.



