Witaj w kompletnym poradniku do gry MiSide – tytułu, który w nieoczywisty sposób łączy symulator randkowy z psychologicznym horrorem. Jeśli trafiłeś tutaj, prawdopodobnie chcesz poznać pełne przejście gry MiSide, odkryć wszystkie zakończenia, rozwiązać zagadki oraz zdobyć 100% osiągnięć. Ten artykuł został przygotowany właśnie z myślą o graczach, którzy chcą zrozumieć fabułę, podejmować właściwe decyzje i nie przegapić żadnej istotnej ścieżki fabularnej.
MiSide to gra, która zaczyna się niewinnie – jako relaksująca symulacja relacji z uroczą wirtualną dziewczyną. Bardzo szybko jednak atmosfera ulega zmianie, a gracz zostaje dosłownie wciągnięty do świata gry, w którym granica między romansem a koszmarem zaciera się z każdą kolejną decyzją. Postać Mity, początkowo sympatyczna i opiekuńcza, stopniowo odsłania swoją mroczną naturę, a Twoje wybory dialogowe oraz działania mają bezpośredni wpływ na rozwój wydarzeń i jedno z wielu możliwych zakończeń. Ten poradnik solucja do MiSide został zaprojektowany tak, aby poprowadzić Cię krok po kroku przez całą historię. Znajdziesz tu dokładny opis głównego wątku fabularnego, wskazówki dotyczące kluczowych momentów oraz informacje, jak odblokować wszystkie dostępne zakończenia – zarówno te „dobre”, jak i najbardziej niepokojące. Gra oferuje wiele rozgałęzień fabularnych, dlatego świadome podejmowanie decyzji jest absolutnie kluczowe, jeśli chcesz zobaczyć pełen obraz opowieści.
W trakcie rozgrywki MiSide napotkasz również różnorodne minigry i zagadki logiczne. Początkowo przyjmują one formę prostych, punktowo-klikanych zadań wykonywanych w ramach wirtualnej pracy, która pozwala zarabiać pieniądze. Z czasem jednak mechaniki stają się bardziej zróżnicowane – pojawiają się gry na konsoli Mity, karciane wyzwania oraz sekwencje wymagające użycia klawiatury i myszy. Warto pamiętać, że niektóre elementy mogą być delikatnie losowe, dlatego poszczególne zagadki mogą wyglądać inaczej w Twojej rozgrywce, choć sposób ich rozwiązania pozostaje podobny.
Zobacz też:
Poradnik Solucja Syberia Remastered
Miside możesz kupić w naszym Sklepie z Grami
Należy również zaznaczyć, że MiSide zawiera sceny przemocy oraz niepokojące treści, które mogą nie być odpowiednie dla każdego gracza. Ten poradnik skupia się na rozwiązaniach i fabule, ale zawsze warto podchodzić do gry z odpowiednią świadomością jej klimatu. Dzięki temu pełnemu przejściu MiSide zyskasz kontrolę nad każdym aspektem rozgrywki i bez problemu odkryjesz wszystko, co twórcy ukryli w tym wyjątkowym, mrocznym tytule. Poniżej znajdziesz nagranie z pełnego przejścia gry, które stworzyliśmy na naszym kanale Bez Komentarza.

Spis Treści
I’m inside the game? / Czy jestem w grze?

Ten rozdział rozpoczyna właściwe przejście fabularne gry MiSide i wprowadza gracza w moment, w którym granica między rzeczywistością a wirtualnym światem zaczyna się zacierać. To kluczowy etap poradnika, ponieważ uczy podstawowych mechanik, pierwszych wyborów oraz pokazuje, jak działa system zadań, minigier i interakcji z Mitą.
Na samym początku podejdź do stołu i wejdź w interakcję z telefonem. Po odsłuchaniu wiadomości i pobraniu aplikacji rozpocznie się właściwa rozgrywka na ekranie telefonu. Od tego momentu Twoim celem jest pomaganie Mity w codziennych czynnościach, które z pozoru wydają się banalne, ale budują fundament pod dalszy rozwój historii.
Pierwszym zadaniem jest zebranie brudnego prania. Klikaj porozrzucane ubrania na podłodze, a następnie kosz na pranie znajdujący się w łazience. To proste ćwiczenie wprowadza Cię w mechanikę klikania obiektów i zarządzania zadaniami. Następnie Mita poprosi Cię o zakup składników na zupę. Otwórz menu w prawym górnym rogu, wybierz zupę z kurczaka i pomóż w przygotowaniu składników, klikając produkty na stole. Krojenie warzyw odbywa się poprzez przeciąganie suwaka myszką z góry na dół.
Kolejnym ważnym elementem jest zarabianie pieniędzy. Aby kupić przenośny telewizor dla Mity, musisz zdobyć łącznie 450 jednostek waluty. Służą do tego minigry dostępne z menu w prawym górnym rogu. Pamiętaj, że możesz uruchamiać tylko te gry, które odpowiadają aktualnemu poziomowi energii Mity, widocznemu w lewym górnym rogu ekranu. Po uzbieraniu wymaganej kwoty wejdź do sklepu i kup telewizor.
W dalszej części Mita poprosi Cię o znalezienie szczotki do włosów. Przeszukuj szafki w mieszkaniu, ale zwróć szczególną uwagę na jej ostrzeżenie dotyczące piekarnika. Zajrzenie do niego zablokuje możliwość pozostania z Mitą w jednym z późniejszych zakończeń, choć podczas pierwszego przejścia nie jest to krytyczny błąd. Szczotkę znajdziesz w szafce kuchennej obok stołu.
Po przestawieniu szafy w pokoju Mity i zakończeniu dnia otrzymasz możliwość wręczenia jej prezentu. Następnie zostaniesz przeniesiony do wnętrza gry. Tam skieruj się prosto do drzwi sypialni, gdzie po prawej stronie znajdziesz portal. Aby go aktywować, musisz zebrać trzy przedmioty: łuk, ołówek i łyżkę, rozmieszczone w łazience, sypialni i kuchni. Po zeskanowaniu ich na konsoli portalowej i uruchomieniu zasilania nastąpi kolejny etap zagadki.
Po awarii prądu będziesz musiał przywrócić zasilanie i odnaleźć cztery baterie rozrzucone po mieszkaniu. Umieszczenie ich w odpowiednich slotach pozwoli ponownie uruchomić portal. Gdy spróbujesz przejść dalej, odkryjesz, że mimo działania urządzenia wciąż jesteś uwięziony w wirtualnym świecie. Próba wejścia do łazienki uruchomi niepokojącą scenę – po odwróceniu się zobaczysz Mitę stojącą tuż za Tobą, co symbolicznie potwierdza, że naprawdę znalazłeś się „wewnątrz gry”.
We are together / W końcu razem

Ten rozdział prowadzi Cię przez jeden z najbardziej rozbudowanych i jednocześnie niepokojących fragmentów fabuły gry MiSide. Po ponownym połączeniu z Mitą zyskujesz chwilową swobodę eksploracji, która szybko przeradza się w serię decyzji wpływających na osiągnięcia, ukryte wydarzenia oraz alternatywne zakończenia. To etap, w którym gra zaczyna subtelnie testować Twoją czujność.
Na początku możesz swobodnie rozglądać się po mieszkaniu. Każdy obiekt oznaczony ikoną znaku zapytania pozwala na rozmowę z Mitą i pogłębia relację. W pierwszej kolejności podejdź do szafy w sypialni i zabierz wiszący z boku szkolny mundurek. Odblokuje on nowy strój Mity w kolekcji ubrań. Następnie udaj się do salonu i wejdź w interakcję z pilotem do telewizora leżącym na stole. Po obejrzeniu reklamy Dead Juice Mita zaproponuje Ci spróbowanie napoju – zgoda pozwoli zdobyć osiągnięcie Dead Juice.
Kolejnym krokiem fabularnym jest kuchnia. Wejdź w interakcję z pierścionkiem leżącym na blacie, aby kontynuować historię. Mita poprosi Cię o pomoc przy przygotowaniu kolacji. Kliknij deskę do krojenia obok niej i rozpocznij minigrę przypominającą wcześniejsze gotowanie z aplikacji, tym razem polegającą na poruszaniu myszą w górę i dół. Po zakończeniu krojenia warzyw Mita poprosi o przyniesienie nożyczek z łazienki. Przechodząc przez salon, zwróć uwagę na otwarty otwór wentylacyjny w prawym dolnym rogu – zajrzenie do niego zablokuje możliwość wyboru opcji „Stay” w późniejszym zakończeniu, ale na pierwszym przejściu nie jest to krytyczne. Nożyczki znajdziesz na umywalce.
Po powrocie do kuchni i oddaniu nożyczek Mita usiądzie do kolacji i zapyta, czy chcesz dodać sos do jedzenia. Wybranie tej opcji odblokowuje osiągnięcie Delicious Love. Przed samą kolacją możesz jeszcze porozmawiać z Mitą – jeśli zaglądałeś do wentylacji, pojawi się dodatkowa linia dialogowa. Po posiłku odnieś naczynia do zlewu. W tym momencie postać zacznie „glitchować”, a Mita zaprowadzi Cię do łazienki. Przytrzymaj klawisz W, aby za nią podążyć, a następnie weź podane przez nią tabletki.
Po ich zażyciu wszystko na chwilę wraca do pozornej normalności. Wyjdź z łazienki, porozmawiaj z Mitą w kuchni i przejdź do salonu. Mita zaproponuje wspólną zabawę – zanim przejdziesz do gry karcianej, podejdź do niebieskiego kontrolera na stoliku kawowym. Dostępne są dwie minigry konsolowe: Milk Scandal, w której musisz odebrać Micie wszystkie życia, oraz Penguin Pile, polegająca na zbieraniu śnieżek szybciej niż ona. Ich ukończenie nie jest obowiązkowe, ale pozwala zdobyć osiągnięcia Sour Milk oraz Penguin Lunch.
Po zakończeniu gier udaj się do sypialni i wejdź w interakcję z talią kart na stole. W trakcie gry karcianej zwracaj uwagę na wymagany poziom umiejętności wskazywany przez monetę na stole. W pewnym momencie usłyszysz pukanie z szafy – podejdź do niej, naciśnij E, a następnie szybko Q. Mita Cię zatrzyma i pojawi się wybór „Refuse” lub „Stay”. Opcja „Stay” nie będzie dostępna podczas pierwszego przejścia, dlatego wybór „Refuse” doprowadzi do sceny zgaszenia światła i zdobycia osiągnięcia Snap of Darkness.
Dalsza część rozdziału to sekwencja horrorowa: wyjdź z sypialni, wyłącz radio w łazience, zdobądź latarkę w kuchni i podążaj za niepokojącymi dźwiękami. Po serii przerażających wydarzeń wróć do salonu, gdzie na ścianach pojawią się wskazówki, aby odnaleźć Mitę. Ostatecznie natkniesz się na jej zniekształcone fragmenty ciała, a podążając za nimi do sypialni, znajdziesz klucz na stoliku nocnym. To on umożliwi otwarcie drzwi do piwnicy i przejście do kolejnego etapu gry.
Things get Weird / Rzeczy stają się dziwne

Ten rozdział w MiSide to moment, w którym pozorna normalność zaczyna się kruszyć, a gra wyraźnie zmienia ton z symulatora relacji w pełnoprawny horror psychologiczny. To także etap, w którym możesz zdobyć kilka opcjonalnych osiągnięć oraz po raz pierwszy zetknąć się z alternatywnymi ścieżkami fabularnymi.
Po zażyciu tabletek wszystko na chwilę wraca do „normy”. Wyjdź z łazienki i udaj się do kuchni, gdzie spotkasz Mitę. Po krótkiej rozmowie przejdź do salonu, mijając krótki ekran ładowania. W tym momencie Mita zaproponuje wspólną zabawę w gry. Zanim przejdziesz do gry karcianej, podejdź do niebieskiego kontrolera leżącego na stoliku kawowym i uruchom gry konsolowe.
Na konsoli dostępne są dwie minigry: Milk Scandal oraz Penguin Pile. Nie są one wymagane do dalszego postępu fabularnego, ale ich ukończenie pozwala zdobyć osiągnięcia. W Milk Scandal Twoim celem jest odebranie Micie wszystkich czterech żyć – atakuj klawiszem E, poruszaj się A/D, a W i S służą do skakania i kucania. Najbezpieczniejsza strategia to pozostanie na środku ekranu, ciągłe kucanie i atakowanie. Penguin Pile to spokojniejsza rywalizacja polegająca na zbieraniu śnieżek szybciej niż Mita. Wygranie obu rund odblokowuje Penguin Lunch, a zwycięstwo w Milk Scandal daje Sour Milk.
Po zakończeniu gier przejdź do sypialni (drzwi znajdują się teraz obok kuchni) i wejdź w interakcję z talią kart na stole. W trakcie gry karcianej wybieraj karty o najwyższym poziomie umiejętności, kierując się wartością wskazywaną przez monetę na środku stołu. Podczas rozgrywki usłyszysz pukanie z szafy – podejdź do niej, naciśnij E, a następnie szybko Q. Mita Cię zatrzyma i pojawi się wybór „Refuse” lub „Stay”. Opcja „Stay” nie będzie dostępna przy pierwszym przejściu gry, dlatego wybór „Refuse” jest naturalną ścieżką i odblokuje osiągnięcie Snap of Darkness, gdy Mita zgasi światło.
Po zgaśnięciu światła spróbuj otworzyć drzwi w szafie – okażą się zamknięte. Wyjdź więc z sypialni, udaj się do łazienki i wyłącz radio stojące na komodzie przy drzwiach. Następnie skieruj się do kuchni, podążając za niepokojącym dźwiękiem, i zabierz latarkę ze zlewu. Po powrocie do salonu zobaczysz otwarte drzwi łazienki oraz tajemniczy cień w środku. Drzwi wejściowe będą zablokowane krzesłami, dlatego obejdź kanapę z lewej strony i spróbuj dostać się do łazienki – drzwi zatrzasną się, ale wejdź do środka mimo to.
Po serii przerażających wydarzeń z udziałem Mity wyjdź z łazienki i zauważysz, że drzwi do kuchni są otwarte. Wejdź do środka, lecz Mita zniknie. Wróć do salonu – na ścianach pojawią się napisy nakazujące Ci ją odnaleźć. Ponownie zajrzyj do kuchni, gdzie zobaczysz Mitę stojącą za blatem, odwróconą plecami. Spojrzenie w stronę drzwi wywoła krótki jumpscare.
Na koniec wróć do salonu. Zobaczysz połowę ciała Mity przy drzwiach do łazienki. Podążaj za jej nogami aż do sypialni i zabierz klucz ze stolika nocnego po lewej stronie łóżka. To właśnie ten klucz umożliwi otwarcie drzwi do piwnicy i kontynuowanie historii, definitywnie wprowadzając grę w jej najmroczniejszą fazę.
The Basement / Piwnica

Ten rozdział stanowi kulminację narastającego napięcia i jeden z bardziej fabularnie istotnych momentów w MiSide. Piwnica nie tylko pogłębia mroczny klimat gry, ale również wprowadza mechanikę skradania się, podejmowania szybkich decyzji oraz elementy fabularne kluczowe dla dalszego rozwoju historii.
Po otwarciu drzwi do piwnicy zejdź na dół po schodach. Na ich końcu wejdź prosto do pomieszczenia z rozgałęzieniem i skręć w prawo. Na półce znajdziesz kartridż, który można dodać do kolekcji – jeśli nie został wcześniej zebrany, warto zrobić to teraz, ponieważ jest to jeden z elementów pobocznych, łatwych do pominięcia. Następnie obejdź schody z lewej strony i zajrzyj pod nie. Zobaczysz tam Mitę uwięzioną za kratami.
Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że potrzebuje klucza. Aby go znaleźć, skieruj się w stronę piecyka znajdującego się po lewej stronie kanapy. Klucz leży na kuchence – podnieś go, naciskając klawisz E, a następnie wróć do Mity i oddaj go jej. Po uwolnieniu Mita przekaże Ci pierścionek, który od tego momentu będzie pełnił ważną funkcję nawigacyjną.
Po krótkiej rozmowie wybierz opcję dialogową „What should we do now?”. W odpowiedzi Mita poprosi Cię o wyłączenie konsoli stojącej na skrzyni tuż za Tobą. Podejdź do niej i naciśnij E, aby ją dezaktywować. Ten moment uruchamia jedną z bardziej stresujących sekwencji w grze – będziesz musiał się ukrywać.
Aby bezpiecznie przejść ten fragment, podążaj za zielonymi światłami emitowanymi przez pierścionek. Najpierw schowaj się za skrzyniami znajdującymi się bezpośrednio przed klatką Mity. Gdy „zła” Mita zacznie z nią rozmawiać, ruszaj dalej, kierując się zielonymi strzałkami prowadzącymi za ścianę z szafką.
Końcowa część sekwencji wymaga szybkiej reakcji. Uważnie nasłuchuj kroków – gdy usłyszysz, że Mita zbliża się do lewej strony kolumny, natychmiast ruszaj do przodu zgodnie ze wskazówkami pierścionka i jak najszybciej wbiegaj po schodach. Opuszczenie piwnicy kończy ten rozdział i pozwala przejść do kolejnego etapu gry.
Ten fragment poradnika jest szczególnie istotny, ponieważ niewłaściwe tempo lub zignorowanie wskazówek wizualnych może doprowadzić do wykrycia. Zachowanie spokoju i dokładne śledzenie zielonych świateł gwarantuje bezpieczne ukończenie piwnicy i dalszy postęp w fabule.
Beyond The World / Poza Światem

Ten rozdział jest jednym z najbardziej rozbudowanych i różnorodnych fragmentów fabularnych w MiSide. Łączy eksplorację, zagadki przestrzenne, sekwencje zręcznościowe oraz kilka opcjonalnych minigier, które pozwalają zdobyć dodatkowe osiągnięcia. To etap wymagający orientacji w terenie i cierpliwości, ale jednocześnie bardzo satysfakcjonujący.
Po opuszczeniu piwnicy idź prosto przed siebie i wyjdź drzwiami znajdującymi się po lewej stronie lodówki. Następnie skręć w lewo i przeciśnij się między lampami, aby dostać się do kolejnego obszaru. Podążaj wyznaczoną ścieżką, aż dotrzesz do drzwi prowadzących do labiryntu schodów. Jest to miejsce, w którym łatwo się zgubić i wrócić do punktu startowego, dlatego kluczowe jest odnalezienie punktu orientacyjnego. Szukaj stolika nocnego z poduszką na górze – znajduje się on dokładnie naprzeciwko miejsca, z którego wchodzisz do labiryntu.
Aby bez problemu dotrzeć do celu, wejdź do drugich drzwi po prawej stronie – stolik nocny będzie znajdował się tuż po lewej. Następnie zejdź po schodach znajdujących się bezpośrednio przed Tobą. Gdy dotrzesz do stolika, skręć w lewo i przejdź przez drzwi, co pozwoli opuścić labirynt. Dalej podążaj korytarzem, aż po prawej stronie zobaczysz innego gracza. Porozmawiaj z nim, aż odejdzie przez drzwi, których nie możesz otworzyć. Odwróć się i wejdź do drzwi obok kosza.
W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz mechanizm połączony z drzwiami wymagającymi trzech obiektów do otwarcia. Wejdź do pokoju po prawej stronie i zwróć uwagę na poruszające się pudełko stojące na komodzie. Po chwili spadnie ono na podłogę, a po pokoju zaczną biegać figurki. Twoim zadaniem jest zagnanie ich do wentylacji samochodu – zbliżaj się do nich tak, aby uciekały w przeciwnym kierunku. Do otwarcia drzwi wystarczą trzy figurki, choć możesz spróbować zebrać więcej. Jedna z nich pozostanie nieruchoma i nie da się jej przemieścić.
Po otwarciu drzwi przejdź korytarzem, aż dotrzesz do drabiny. Wejdź po niej i przecisnij się przez szczelinę w ścianie. Trafisz do obszaru będącego zapętloną wersją tej samej lokacji. Skręć w lewo i poruszaj się cały czas do przodu, aż zobaczysz białe pudełko z kartridżem leżącym na podłodze. Następnie zejdź po schodach przed Tobą i przejdź przez drzwi – spotkasz tam „dobrą” Mitę.
Porozmawiaj z nią, aby poznać plan, ale zanim przejdziesz dalej, wybierz opcję dialogową „Never mind”, która umożliwi uruchomienie minigry wyścigowej na automacie arcade. Twoim celem jest zebranie wszystkich monet i dotarcie do mety jako pierwszy, korzystając z nitro (Shift). Po wyścigu rozpocznie się etap inwazji, w którym musisz unikać laserów wrogów i niszczyć ich za pomocą ładunków wybuchowych. Ukończenie tych wyzwań pozwala zdobyć osiągnięcia Speed up oraz Speeding up to the limit!.
Po zakończeniu minigry wróć do Mity i potwierdź gotowość do dalszej drogi. Zostaniesz przeniesiony do domu Cool Mity, znanej jako Cappy. Podczas oczekiwania możesz spędzić z nią czas – zgodzić się lub odmówić zagrania piosenki na gitarze, a następnie wyjść z sypialni. W kuchni podnieś kartridż postaci leżący na telewizorze w rogu i spróbuj dwóch dostępnych minigier: młotka oraz tańca.
W minigrze z młotkiem naciskaj E w momencie pojawienia się zielonego znacznika, aby wygrać rundę, natomiast taniec wymaga wciskania klawiszy A, S i D w rytm muzyki. Za zwycięstwa odblokujesz osiągnięcia Slap on the Head oraz Great Dance. Po ukończeniu wszystkich aktywności wróć do sypialni, porozmawiaj z Mitą i opuść pokój, aby wejść do Pętli i przejść do kolejnego rozdziału.
The Loop / Pętla

Ten rozdział to jedna z najbardziej klimatycznych i symbolicznych sekwencji w MiSide. Pętla (Loop) wprowadza gracza w powtarzalny korytarz, który z każdą iteracją staje się coraz mroczniejszy, bardziej zniekształcony i pełen nowych zagrożeń. To fragment wymagający obserwacji otoczenia, reagowania na zmiany oraz zapamiętywania szczegółów.
Od tego momentu będziesz przechodzić przez ten sam korytarz wielokrotnie. Aby sprawdzić, w którym cyklu aktualnie się znajdujesz, spoglądaj na budzik stojący po prawej stronie wejścia. Za każdym razem przechodź korytarzem, schodząc w dół i wchodząc do kolejnego pomieszczenia. Z każdą pętlą atmosfera będzie coraz bardziej niepokojąca, aż w końcu otrzymasz latarkę, która stanie się niezbędna do dalszej eksploracji.
W 11. pętli nastąpi istotna zmiana – okno pęknie, uniemożliwiając dalszy postęp. Aby kontynuować, spójrz w dół i podnieś kij baseballowy leżący na podłodze. Następnie przejdź dalej aż do 13. pętli, gdzie ponownie spotkasz istotę z glitcha. Stań na przewodach, podejdź do niej i naciśnij E, aby uderzyć ją kijem. Powtarzaj tę czynność kilkukrotnie, aż droga do drzwi zostanie całkowicie zablokowana.
W kolejnej, 14. pętli skręć w lewo i zabierz kartridż leżący na stoliku nocnym obok doniczki z kwiatem. W tej samej iteracji zwróć uwagę na zegar znajdujący się przy monitorze w korytarzu. Aby iść dalej, musisz ustawić go na właściwą godzinę. Jeśli masz wątpliwości, podpowiedź znajdziesz na innych zegarach w pomieszczeniu lub na zegarze stojącym w rogu.
Poprawna godzina to 12:55:35. Ustaw małą wskazówkę na 12, minutową na 11 oraz sekundową na 7, a następnie odłóż zegar, naciskając E. To odblokuje dalszy przebieg pętli.
W 15. pętli napotkasz inną wersję Mity. Naciśnij E, aby uwolnić dłoń, i rusz dalej korytarzem. Otoczenie zacznie się gwałtownie deformować, a silny wiatr będzie utrudniał poruszanie się. Przytrzymaj Shift, aby biec szybciej i dotrzeć do końca. Tam pomóż małej Micie wstać, naciskając E, po czym wejdź do kolejnych drzwi.
Mała Mita usiądzie na stołku obok komody i umożliwi rozmowę. Jeśli zapytasz ją o sposób ucieczki, otrzymasz kluczową wskazówkę: „Doors won’t help”. Zanim spróbujesz wydostać się z pętli, przejdź jeszcze jedną iterację i spójrz na komodę obok Mity – pojawi się tam jej kartridż profilowy. W kolejnych pętlach możesz korzystać z biegu, a w korytarzu zaczną pojawiać się coraz liczniejsze glitche.
Ostateczna wskazówka pojawi się, gdy Mita podejdzie do okna i ponownie powtórzy, że drzwi nie są rozwiązaniem. Podejdź do okna, naciśnij E, aby je rozbić, a następnie wyskocz na zewnątrz. To jedyna droga ucieczki z Pętli i przejścia do następnego etapu fabuły.
Mini Mita / Mała Mita

Ten rozdział skupia się na jednej z najbardziej nietypowych i jednocześnie uroczo-niepokojących postaci w MiSide. Sekwencja z Little Mitą (Chibi Mitą) łączy spokojniejszą eksplorację, logiczne zadania oraz mechaniki, które przygotowują gracza na dalsze, znacznie bardziej niebezpieczne wydarzenia.
Po wydostaniu się z Pętli trafisz do nowego pomieszczenia, w którym znajduje się miniaturowy domek Mity. Podejdź do niego, aby porozmawiać z Chibi Mitą. W trakcie rozmowy spójrz w lewo i zabierz kartridż postaci leżący na stołku obok kaktusa – łatwo go przeoczyć, a jest istotny dla kolekcji. Następnie Chibi Mita poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu klucza. W jej salonie nad meblami pojawią się białe wykrzykniki – klikaj je, aby rozpocząć przeszukiwanie. Klucz znajduje się w bocznych półkach po lewej stronie pomieszczenia.
Po odnalezieniu klucza Chibi Mita przejdzie do kolejnego pokoju i poprosi Cię o pomoc przy uruchomieniu kuźni, w której stworzy gigantyczny klucz otwierający drzwi dalej. Najpierw zabierz sztabki żelaza z taczki i umieść je w rurze pieca, używając lewego przycisku myszy. Następnie podnieś drewno z wózka widłowego – Chibi Mita automatycznie rozpali piec i rozpocznie topienie metalu.
Gdy żelazo i drewno znajdą się w piecu, Twoim zadaniem będzie dostarczanie powietrza. Szybko i wielokrotnie naciskaj klawisz E, aby napompować powietrze do kuźni. Po zakończeniu procesu wciśnij migający czerwony przycisk, który uruchomi tworzenie klucza. Podnieś gotowy klucz, naciskając E, i umieść go w slocie po prawej stronie drzwi. To pozwoli Ci wejść do domu innej wersji.
W nowym domu w salonie podejdź do regału w lewym rogu i zabierz kartridż gracza. Następnie przejdź do sypialni. Pomieszczenie jest ciemne, ale możesz korzystać z latarki – znajdujące się tu modele nie są jeszcze groźne. Po przejściu przez drzwi, które zwykle prowadzą do łazienki, wrócisz do salonu, gdzie pojawi się więcej manekinów. Ponownie skieruj się do sypialni – spotkasz tam Mitę z krótkimi włosami, która poleci Ci wyjść drzwiami frontowymi i spotkać się z nią na szczycie schodów.
Aby ją przywołać, musisz zagrać w minigrę arcade. Polega ona na testowaniu modeli i ocenianiu, czy działają poprawnie. Rozpocznij skanowanie przyciskiem na środku, a następnie dopasuj kartkę do zielonych znaków konstelacji. Sprawdź emocje i animacje przyciskami po prawej stronie. Jeśli model działa prawidłowo, przesuń dźwignię do zielonego znacznika; jeśli jest wadliwy lub ma czerwone oczy, natychmiast oznacz go „X”. Po zatwierdzeniu modelu przeciągnij skrzynkę z ubraniami i przejdź do kolejnego.
Gdy na górze ekranu pojawią się co najmniej trzy zielone wskaźniki, Mita z krótkimi włosami pojawi się za Tobą. Po rozmowie wyjaśni mechanikę poruszania się między różnymi wersjami. Następnie wróć na dół i przejdź przez pomieszczenia z modelami. Zostaniesz ostrzeżony, że manekiny zaatakują, jeśli przestaniesz na nie patrzeć.
Przejdź przez pierwsze ciemne pomieszczenie, a w kolejnym zobaczysz model siedzący na krześle. Utrzymuj z nim kontakt wzrokowy, a przed przejściem przez drzwi zabierz kartridż postaci z toaletki. Następnie powoli wycofaj się do kolejnego obszaru. Ten fragment uczy czujności i zapowiada, że dalsza część gry będzie jeszcze bardziej wymagająca i bezlitosna.
Dummies and Forgotten Puzzles & Ghost Mita / Relikty z przeszłości

Ten rozdział to jeden z najbardziej wymagających fragmentów całego przejścia MiSide, łączący intensywny horror z logicznymi zagadkami i długimi sekwencjami ucieczki przed manekinami. Kluczowe znaczenie ma tutaj umiejętne korzystanie z biegu, kontrolowanie kamery oraz zachowanie spokoju pod presją.
Na początku trafisz do obszaru pełnego przerażających manekinów. Aby nie zostać zaatakowanym, musisz albo cały czas na nie patrzeć, albo uciekać, przytrzymując klawisz Shift. Po skręcie w róg wejdziesz do przestrzeni przypominającej labirynt z chaotycznie ułożonymi płytkami. Najbezpieczniejszą strategią jest szybkie przebiegnięcie tego fragmentu sprintem i dotarcie do drzwi, zanim manekiny zbliżą się od tyłu. Jeśli jednak się pogubisz, spójrz na goniącego Cię manekina – zatrzyma się w miejscu.
Prawidłowa sekwencja przejścia przez labirynt wygląda następująco: w lewo, prosto, w prawo, w prawo, w lewo, w lewo. Po jej wykonaniu dotrzesz do drzwi prowadzących dalej. Przejdź kolejne pomieszczenie, otwórz następne drzwi i zejdź po schodach do ciemnych tuneli. Tutaj zagrożenie jest znacznie większe – manekiny będą nadchodzić z wielu stron jednocześnie, blokując bezpośrednią drogę do wyjścia.
Aby bezpiecznie dotrzeć do schodów, nie próbuj biec na wprost. Zamiast tego przesuń się w lewo od wejścia i powoli cofaj się ruchem zgodnym z ruchem wskazówek zegara, cały czas utrzymując manekiny w polu widzenia. Dzięki temu zbiorą się w jednym miejscu i zostaną „zamrożone”. Gdy znajdą się wystarczająco daleko, odwróć się i sprintem pobiegnij do schodów – manekiny nie mogą wejść w strefę światła. Zanim wejdziesz na górę, spójrz na manekiny stojące po lewej stronie schodów – jeden z nich trzyma kartridż postaci, który warto zabrać.
Na górnym podeście przejdź przez drzwi, a następnie natychmiast przez kolejne. Podążaj liniową ścieżką, aż dotrzesz do obszaru z podwyższonymi kładkami i bramami blokującymi przejścia. Aby je otworzyć, musisz aktywować dźwignie powiązane z okrągłymi monitorami. Najpierw dotrzyj dostępną ścieżką do pierwszego monitora i wejdź z nim w interakcję.
Zagadki polegają na połączeniu wszystkich punktów, zaczynając od tych zaznaczonych na zielono. Białe linie mogą blokować część połączeń, zmuszając do niestandardowego prowadzenia ścieżki. Kliknij zielony punkt i przeciągaj mysz przez kolejne węzły, aż zobaczysz komunikat „access granted”. Następnie pociągnij dźwignię obok monitora, aby otworzyć bramę i dostać się na wyższy poziom.
Przed rozwiązaniem drugiej zagadki skręć w prawo i wejdź do małego pomieszczenia. Kliknij klawiaturę i naciskaj losowe klawisze, aż pojawi się komunikat oraz osiągnięcie O Great Mita. Dopiero wtedy wróć do monitora, rozwiąż kolejną łamigłówkę i użyj dźwigni. Po jej aktywacji przed Tobą opuści się lodówka, a Mita przemówi z wyższego poziomu. Gdy skończy, przejdź dalej otwartym przejściem i przekrocz wietrzny most, docierając do stacji cyfrowej.
Na stacji zobaczysz zatrzymujący się pociąg, z którego wysiądzie Mini-Mita. Podążaj za nią na most, aby zdobyć osiągnięcie You shall not pass!, po czym wróć do pociągu i wsiądź do środka. Zostaniesz poinformowany, że musisz zająć miejsce za działem i ukończyć minigrę strzelecką. Naciśnij duży czerwony przycisk, a następnie strzelaj do nadlatujących potworów, używając lewego przycisku myszy.
Po opuszczeniu pociągu koniecznie zagraj w automat Hetoor. To minigra typu survival, w której musisz przetrwać fale przeciwników. Celuj myszą, strzelaj M1 i skacz spacją, unikając lawy. Zielone serca pozostawiane przez wrogów odnawiają zdrowie. Ukończenie gry bez otrzymania obrażeń odblokuje osiągnięcia Hellish Victory! oraz And without damage?!.
Następnie podejdź prosto do zdjęcia wiszącego na ścianie. Po odwróceniu się pojawi się możliwość przejścia dalej. W sypialni pomożesz Ghost Micie odzyskać wspomnienia, odnawiając fotografię. Najpierw sprawdź szuflady po prawej stronie drzwi wejściowych – znajdziesz tam kartridż postaci. Fragmenty zdjęcia ukryte są w kilku miejscach: na toaletce, w szafce nocnej z figurką, w komodzie z wazonem i różowymi pudełkami, poprzez wielokrotne klikanie różowej godziny na ścianie oraz zamykanie błędów systemowych przy drzwiach do łazienki.
Po zebraniu pięciu fragmentów ułóż je na biurku w prawym górnym rogu, przeciągając elementy i sklejając je klejem. Pokaż gotowe zdjęcie Ghost Micie, a zdradzi Ci, jak iść dalej – zajrzyj do szafy, aby zostać przeniesionym do kolejnego obszaru.
Czeka Cię jeszcze jedna sekwencja z manekinami. Korzystaj z biegu i cofania się, aby utrzymać je w zasięgu wzroku. W skręconym labiryncie podążaj za niebieskimi przewodami, wykonując następujące ruchy: w pierwszym korytarzu drugi skręt w prawo, przez salon od razu w prawo, prosto i dookoła filaru, lekko w lewo, potem w prawo, następnie drugi skręt w prawo wzdłuż niebieskiego przewodu i ponownie drugi w prawo, aż zobaczysz drzwi wyjściowe. To zakończy jeden z najbardziej wyczerpujących, ale też najbardziej satysfakcjonujących rozdziałów gry.
She just wants to sleep / Ona po prostu lubi spać

Ten rozdział wyróżnia się znacznie spokojniejszą atmosferą niż poprzednie etapy MiSide, jednak nie daj się zwieść pozorom. Dom Śpiącej Mity skupia się na logicznych zadaniach, eksploracji oraz nietypowych interakcjach, które są niezbędne do dalszego postępu fabularnego i odblokowania unikalnych nagród.
Po wejściu do lokacji podejdź bezpośrednio do Mity śpiącej na łóżku i spróbuj ją obudzić, naciskając E. Próba zakończy się niepowodzeniem, dlatego rozpocznij eksplorację domu. Najpierw udaj się do łazienki i zabierz kartridż postaci Mity z półki znajdującej się nad kratką wentylacyjną. To przedmiot opcjonalny, ale bardzo łatwy do przeoczenia.
Następnie przejdź przez salon do kuchni. Na stole w jadalni zobaczysz kilka dyń. Wejdź z nimi w interakcję – Twoim zadaniem jest zapalenie ich w odpowiedniej kolejności. Wystarczy najechać kursorem na wybraną dynię i nacisnąć E. Jeśli wykonasz sekwencję poprawnie, zapalone dynie pozostaną aktywne. Prawidłowa kolejność to: czwarta dynia, trzecia, pierwsza, druga i piąta. Ukończenie tej zagadki odblokowuje strój Vampire Costume.
Po wykonaniu obu zadań pobocznych wyjdź drzwiami frontowymi. Na zewnątrz zobaczysz dwie dźwignie, które sterują bramą prowadzącą dalej. Aby je aktywować, muszą zostać pociągnięte jednocześnie, co oznacza, że będziesz potrzebować pomocy Śpiącej Mity. Wróć do sypialni i spróbuj ponownie ją obudzić. Tym razem poprosi Cię o kawę.
Udaj się do kuchni i wejdź w interakcję z czajnikiem elektrycznym stojącym na stole. Najpierw napełnij go wodą, a następnie poczekaj, aż się zagotuje. W międzyczasie przygotuj kubek i kawę, naciskając E na odpowiednich przedmiotach. Gdy woda będzie gotowa, ponownie użyj czajnika i wymieszaj kawę z wodą, wykonując myszką kolisty ruch. Gotowy napój zanieś Micie, co pozwoli ją obudzić.
Po rozmowie musisz zaprowadzić Mitę do dźwigni. Po drodze będzie kilkukrotnie zasypiać – za każdym razem podejdź do niej i naciśnij E, aby ją obudzić i kontynuować marsz. Gdy dotrzecie na miejsce, podejdź do lewej dźwigni, a Mita ustawi się przy prawej. Poczekaj, aż zacznie odliczać do trzech, i naciśnij E dokładnie po tym, jak wypowie „trzy”. Jeśli zrobisz to we właściwym momencie, brama się otworzy.
Po otwarciu przejścia podejdź do czerwonego przycisku i wciśnij go klawiszem E. Następnie wróć i spróbuj ponownie obudzić Mitę – tym razem bez skutku. Przejdź więc przez drzwi prowadzące z powrotem do domu. Ta czynność przeniesie Cię do świata 2D i rozpocznie kolejny, wyraźnie odmienny etap rozgrywki.
Novels / Powieści i modele

Rozdział Novella znacząco różni się od wcześniejszych etapów MiSide. To spokojniejszy, niemal wizualno-nowelowy fragment gry, w którym rozgrywka zostaje ograniczona do czytania dialogów i dokonywania pojedynczych wyborów. Mimo swojej linearności zawiera on jednak element, który bardzo łatwo przeoczyć, a który jest istotny dla kolekcjonerów.
W trakcie tego rozdziału nie masz możliwości swobodnej eksploracji – Twoim zadaniem jest klikanie, aby przewijać dialogi pojawiające się na ekranie. W pewnym momencie otrzymasz jednak wybór, czy udać się do kuchni, czy do sypialni. Zawsze wybierz najpierw kuchnię. To jedyna okazja, aby zdobyć kartridż postaci 2D Mity. Przedmiot ten pojawia się tylko na krótką chwilę, dlatego musisz działać szybko. Postaraj się podnieść go natychmiast po wejściu do kuchni, zanim zbyt szybkie przewijanie dialogów sprawi, że stracisz tę możliwość. Po chwili i tak zostaniesz automatycznie przeniesiony do sypialni.
W sypialni 2D Mita zaproponuje Ci grę w kółko i krzyżyk. Obieca, że jeśli ją pokonasz, odda Ci pierścień. Aby wykonać ruch, kliknij dowolne pole planszy, stawiając znak „X”. Staraj się blokować ruchy przeciwniczki i nie dopuścić do ułożenia przez nią trzech symboli w linii, jednocześnie próbując stworzyć własną kombinację. W praktyce rozgrywka zakończy się przed osiągnięciem pełnego zwycięstwa – najczęściej remisem – ponieważ gra zostanie przerwana fabularnie.
Po zakończeniu partii 2D Mita zgodnie z obietnicą zwróci Ci pierścień. Bez żadnego ostrzeżenia zostaniesz następnie przeniesiony do kolejnego domu, gdzie poznasz nową postać – Milę. Ten moment zamyka rozdział Novella i stanowi płynne przejście do dalszej, bardziej dynamicznej części historii.
Reading Books, Destroying Glitches / Czytanie książek, polowanie na glitche

Ten rozdział przenosi Cię do domu Mili i stanowi wyraźną zmianę tempa w MiSide. Zamiast ciągłej ucieczki pojawia się tu eksploracja, logiczne zagadki oraz kolekcjonerskie aktywności, które warto wykonać przed opuszczeniem tej wersji świata. To także jeden z najlepszych momentów na zdobycie kilku osiągnięć jednocześnie.
Po teleportacji z domu 2D trafisz do domu Mili. Po krótkiej rozmowie spróbuj od razu wyjść drzwiami frontowymi – szybko okaże się, że wyjście blokuje potężny glitch. Aby opuścić dom, musisz usunąć wszystkie anomalie widoczne jako czarne, pulsujące „dziury” w przestrzeni. Zanim jednak się tym zajmiesz, podejdź do telewizora w salonie i zabierz kartridż postaci z ławy kawowej.
Każdy glitch uruchamia osobną zagadkę logiczną po naciśnięciu klawisza E. Układ łamigłówek może się delikatnie różnić między rozgrywkami, ale ich zasady pozostają takie same. Zanim jednak zaczniesz je usuwać, warto zboczyć z głównej ścieżki i skupić się na odnalezieniu glitched carrots, czyli ukrytych marchewek. Polowanie rozpocznie się w kuchni – spójrz na marchewkę w misce z jabłkami, a ta zacznie teleportować się w różne miejsca domu.
Pierwsze marchewki znajdziesz w misce w kuchni, obok doniczki na stoliku nocnym w sypialni (po prawej stronie drzwi do łazienki) oraz na szafce nocnej przy drzwiach wejściowych w salonie. Po ich odnalezieniu możesz zająć się pierwszym glitch’em w kuchni. W tej zagadce przeciągaj mysz w dół i ustawiaj suwaki tak, aby wiązka światła prawidłowo odbijała się od elementów i dotarła do drugiej strony. Kluczem jest obserwowanie białej linii światła, która podpowiada właściwe ustawienie.
Po naprawieniu pierwszego glitcha Mila zniknie. Udaj się do łazienki, gdzie zobaczysz ją pod prysznicem. Po wyjściu z łazienki pójdzie za Tobą, a po krótkiej scenie wróć tam ponownie. Na półkach po prawej stronie drzwi znajdziesz kartridż gracza. Zauważysz też kolejną marchewkę na górnej półce, ale na razie nie da się jej zabrać.
Odwróć się i zajmij się drugim glitch’em. W tej zagadce musisz przeciągnąć fioletową kulę przez bańki do wyjścia. Umieszczaj kulę w miejscu przecięcia bąbelków, a następnie klikaj fioletowy pin w kolejnym, aby ją „przyczepić”. Powtarzaj proces, aż dotrzesz do końca. Po rozwiązaniu zagadki odnajdziesz Milę pod kuchennym stołem – podejdź i naciśnij E, aby ją wyciągnąć. Teraz możesz zebrać pozostałe marchewki.
Kolejne marchewki znajdują się: na najwyższej półce w łazience po prawej stronie drzwi, w fotelu w salonie po lewej stronie drzwi do sypialni, na stole jadalnym w kuchni oraz na łóżku w sypialni. Po zebraniu wszystkich siedmiu otrzymasz osiągnięcie Carrot. Dopiero teraz wróć do usuwania glitchy.
W salonie rozwiąż trzecią zagadkę, polegającą na dopasowaniu kształtów do odpowiednich pierścieni. Przenoś symbole do właściwych obręczy i zamieniaj je miejscami, aż wszystkie będą pasować. Po ukończeniu porozmawiaj z Milą trzymającą katanę. Następnie przejdź do sypialni, ale zanim naprawisz ostatni glitch, podejdź do biurka i przyjrzyj się figurce Mity na półce – będzie miała formę Chibi-Mity. Patrz na nią przez chwilę, aby zdobyć osiągnięcie I Found You!.
Ostatnia zagadka ma charakter zręcznościowy. Poruszaj ręką w lewo i prawo myszką, strącając potwory z nieba, jednocześnie unikając ich ataków. Korzystaj z prostokątnych osłon i pamiętaj, że zniszczenie przeciwnika wymaga kilku trafień. Po naprawieniu ostatniego glitcha porozmawiaj z Milą, która będzie robiła pompki po drugiej stronie łóżka. Na koniec spróbuj wyjść z domu – po emocjonalnej rozmowie i pocieszeniu Mili ponowna próba opuszczenia domu zakończy się sukcesem i pozwoli przejść dalej.
Run and Hide! / Uciekaj i chowaj się!

Ten rozdział to dynamiczna sekwencja pościgu, w której tempo i refleks mają kluczowe znaczenie w MiSide. Po opuszczeniu domu Mili sytuacja gwałtownie się zaostrza – zła Mita rusza w pogoń, a każdy błędny ruch może zakończyć się natychmiastową śmiercią.
Zaraz po wyjściu drzwiami frontowymi rozpocznie się ucieczka. Podczas tej sceny musisz reagować błyskawicznie na pojawiające się podpowiedzi. Klawisz E służy do skakania, Q do otwierania drzwi, a Q lub E do wyboru kierunku na rozwidleniach. Aby przeżyć ten fragment, przy pierwszym wyborze skręć w prawo, a przy kolejnym w lewo. Prawidłowe decyzje pozwolą Ci uniknąć złapania przez Mitę.
Po udanej ucieczce wskoczysz na kładkę i przejdziesz przez drzwi prowadzące do nowego obszaru. Tutaj czekają na Ciebie trzy wypaczone „gry” organizowane przez Mitę. Pierwsza z nich przypomina muzyczne krzesła. Twoim zadaniem jest poruszanie się do przodu, gdy gra muzyka, i natychmiastowe zatrzymanie się, gdy ucichnie. Staraj się dotrzeć do dźwigni i pociągnąć ją klawiszem E, zanim muzyka się skończy.
Druga próba wymaga większej ostrożności. Musisz wrócić na drugi koniec przejścia i ponownie aktywować dźwignię. W tym celu obserwuj Mitę i ruszaj się tylko wtedy, gdy odwróci wzrok. Przemieszczaj się od osłony do osłony, upewniając się, że znajdujesz się za przeszkodą w momencie, gdy Mita otwiera oczy i zaczyna patrolować obszar.
Trzecia gra to czysty chaos. Twoim jedynym celem jest przebiegnięcie na drugi koniec lokacji i unikanie eksplozji granatów rzucanych przez Mitę. Nie zatrzymuj się, reaguj na wybuchy i trzymaj się bezpiecznej ścieżki, aby dotrzeć do końca bez obrażeń.
Po zakończeniu tej sekwencji spadniesz w dół i trafisz do kanałów wentylacyjnych. Aby się z nich wydostać, poruszaj się ostrożnie, unikając glitchy obecnych wewnątrz. Idź prosto, następnie skręć w lewo i kontynuuj marsz, aż dotrzesz do korytarza z drzwiami. Ich przejście zakończy rozdział Hide and Seek i poprowadzi Cię do kolejnego etapu historii.
Old version / Stara wersja

Ten rozdział wprowadza jedną z najbardziej niepokojących wersji bohaterki w MiSide – Horrible Mitę. To etap mocno nastawiony na klimat grozy, ucieczki oraz fabularne odkrycia, które stopniowo odsłaniają kulisy działania całego systemu świata gry.
Po rozpoczęciu rozdziału wejdziesz do domu Horrible Mity przez kuchnię. Na razie idź prosto do salonu, gdzie zobaczysz Evil Mitę rozmawiającą z Horrible Mitą. Gdy Evil Mita opuści pomieszczenie, podejdź do drzwi wejściowych i spróbuj wyjść, naciskając E. Ta próba zakończy się niepowodzeniem, ale odblokuje osiągnięcie Any achievement?.
Następnie przejdź do sypialni. Zauważysz liczne glitche blokujące przejście do łazienki. Podejdź do stołu z komputerem w lewym rogu pokoju i zabierz kartridż postaci znajdujący się w kratkowanym pudełku obok. Po podniesieniu kartridża odwróć się w stronę drzwi – zobaczysz Horrible Mitę obserwującą Cię w ciszy. Po krótkiej scenie zrobi się ciemno, a Ty wrócisz do kuchni. Zignoruj nienaturalnie wydłużoną szyję Horrible Mity i zabierz jej kartridż postaci leżący obok miski z owocami.
Po opuszczeniu kuchni Horrible Mita zacznie krzyczeć, że chce swojego pluszowego misia. Musisz go odnaleźć, aby kontynuować fabułę. Wróć do sypialni – miś znajduje się między stojącym lustrem a szafą. Podnieś go, a następnie wróć do salonu i oddaj Horrible Micie, naciskając E. Otworzy to możliwość zadania jej pytań. Możesz wybrać dowolne dialogi, ale pamiętaj, że masz tylko trzy – każdy z nich pchnie historię do przodu.
Po rozmowie Horrible Mita zaproponuje zabawę, która szybko przerodzi się w pościg. Przytrzymaj Shift, aby biec, i skup się wyłącznie na unikaniu jej ataków. Dom stanie się zamkniętą areną. Najpierw biegnij do sypialni, a następnie do łazienki – glitche będą się przemieszczać, a Horrible Mita zablokuje przejście. Odwróć się i skieruj do kuchni. Okrążaj stół, zmuszając ją do obchodzenia przeszkody, co pozwoli Ci ponownie wyjść z pomieszczenia i wrócić do łazienki. Powtórz ten manewr kilka razy.
Za trzecim razem drzwi do łazienki będzie można otworzyć. Przebiegnij przez nie i skieruj się korytarzem do wyjścia. Na końcu czeka Kind Mita, która wyprowadzi Cię w bezpieczne miejsce. Porozmawiaj z nią i zapytaj o Core, a po zakończeniu dialogu przejdź przez czerwoną barierę.
Po wejściu do Core skręć w lewo. Na krześle obok niebieskiego wiadra znajdziesz kolejny kartridż postaci. Następnie wejdź po schodach i podejdź do komputera stojącego na stole. Aby się zalogować, musisz odtworzyć wzór aktywnych zielonych okręgów. Spójrz na mały monitor na pobliskim stole – pokazuje on dokładny układ trzech podświetlonych kół. Odwzoruj ten schemat na głównym komputerze.
Po poprawnym zalogowaniu uzyskasz dostęp do systemu. Zanim przejdziesz dalej, wejdź do sekcji Advanced Features i wybierz Quadrilateral. To wymagająca minigra, w której musisz przetrwać 44 fale przeciwników. Poruszaj się w lewo i prawo klawiszami A/D oraz strzelaj lewym przyciskiem myszy, niszcząc bloki zagrażające Twojej pozycji. Ukończenie wszystkich fal odblokuje osiągnięcie Logs of the First Phase.
Po zakończeniu minigry przejdź do zakładki System Administration i wybierz Reset Character. Wprowadź numer wersji postaci – Mita poinformuje Cię, że chodzi o wersję 00.98. Poruszaj się między cyframi klawiszami A/D i zatwierdzaj wybór spacją. Niestety proces resetu nie może się rozpocząć bez indeksu postaci. Mita zaoferuje, że spróbuje go odnaleźć.
Wyjdź z pomieszczenia Core i porozmawiaj z Mitą, wybierając opcję dialogową „Is there a way to recognize him?”. Następnie usiądź na kanapie i poczekaj. Gdy Mita nie wróci przez dłuższy czas, wstań i wyjdź przez uchylone drzwi po prawej stronie, aby kontynuować historię i wejść w kolejny, jeszcze bardziej niepokojący etap gry.
Real world? / Prawdziwy Świat?

Ten rozdział w MiSide celowo wprowadza poczucie monotonii i zagubienia, kontrastując z wcześniejszym horrorem. To długi, narracyjnie istotny etap, który symuluje „normalne życie” i stopniowo buduje napięcie przed finałem gry. Mimo pozornej prostoty zawiera on ważne przedmioty kolekcjonerskie oraz osiągnięcia.
Po przejściu przez drzwi za dobrą Mitą trafisz do kolejnej wersji domu. Najpierw udaj się do sypialni i zabierz kartridż postaci ze stolika nocnego obok łóżka. Następnie wróć do kuchni i podnieś telefon leżący na stole, naciskając E. Od tego momentu zaczniesz sterować inną postacią widoczną na ekranie telefonu. Poruszaj się klawiszami WASD, przejdź do kuchni i stań twarzą w twarz… z samym sobą.
Ta konfrontacja nie zakończy się dobrze. Zła Mita złapie Cię i przyprowadzi Horrible Mitę, pytając, czy uważasz ją za piękną. Niezależnie od wybranej odpowiedzi nie uwierzy Ci, a Ty zostaniesz przeniesiony do tzw. „prawdziwego świata”. Rozpocznie się nużący, powtarzalny cykl codzienności: wstawanie z łóżka, ubieranie się, jedzenie ramenu oraz praca przy komputerze.
Praca polega na rozwiązywaniu prostych zagadek logicznych. Najpierw klikaj strzałki zgodnie z kierunkiem wyświetlanym na ekranie, następnie porządkuj pliki, przeciągając je do odpowiednich kolorowych pól, a na końcu ustaw suwaki po lewej stronie tak, aby wypełnić okręgi zielonym kolorem i je zatwierdzić. Układ łamigłówek może się nieco różnić, ale ich zasada pozostaje taka sama. Ten schemat musisz powtórzyć przez pięć kolejnych dni, przy czym z każdym dniem zadania będą prostsze.
Po piątym dniu zobaczysz montaż, w którym czas zacznie przyspieszać. Gdy licznik dojdzie do 999. dnia, ponownie spróbuj wykonać codzienne obowiązki. Wtedy pojawi się Mita, a Ty uzyskasz pełny dostęp do komputera. Aby móc uruchamiać programy, podnieś krzesło komputerowe.
W tym momencie warto zdobyć jedno z osiągnięć. Uruchom grę Snake i steruj wężem za pomocą WASD, zbierając jabłka. Z każdym zjedzonym owocem wąż się wydłuża, dlatego wykonuj płynne skręty i unikaj zderzenia z własnym ogonem. Po zebraniu 25 jabłek odblokujesz osiągnięcie Long Tail.
Po ukończeniu minigry Snake otwórz program HELLO!. Wygląda on jak gra z udziałem Twojej postaci. Klikaj wszystkie pojawiające się ikony, prowadząc bohatera do wskazanych punktów. Powtarzaj czynność siadania na krześle, aż pojawi się Mita. Kliknij znak zapytania, aby z nią porozmawiać – wybór dialogu nie ma znaczenia. Po rozmowie Mita ogłuszy Cię, a Ty obudzisz się w celi w piwnicy, co stanowi bezpośrednie wprowadzenie do ostatniego rozdziału gry.
Reboot / Restart

Rozdział Reboot to finałowa i jednocześnie najbardziej fabularnie znacząca część MiSide, w której wszystkie wcześniej poznane mechaniki, decyzje i zebrane przedmioty zaczynają się łączyć. To tutaj decyduje się los Mity, świata gry oraz samego gracza, a także odblokowywane są kluczowe zakończenia i osiągnięcia.
Po przebudzeniu w piwnicy dobra Mita pomoże Ci wydostać się z celi. Zanim jednak wejdziesz po schodach, możesz zwrócić uwagę na sejf znajdujący się na ścianie. Masz tylko trzy próby na wpisanie kodu. Ten sejf jest niezwykle ważny dla jednego z alternatywnych zakończeń, jednak podczas pierwszego przejścia gry nie znasz jeszcze właściwej kombinacji. Kod poznaje się dopiero po ukończeniu gry przynajmniej raz. Jeśli jednak chcesz spróbować już teraz, poprawny kod to 4970.
Po obejrzeniu sejfu wejdź po schodach na górę. Z sypialni przejdź do salonu – usłyszysz niepokojące dźwięki dobiegające z łazienki. Gdy podejdziesz do drzwi, same się otworzą, ukazując Szaloną Mitę. Po przewróceniu się wstań, naciskając E, i wejdź do łazienki. Scena nagle się uspokoi, a świat wróci do „normalnego” stanu. Wróć do sypialni, gdzie dobra Mita będzie siedziała na łóżku. Z stolika nocnego obok niej zabierz kartridż postaci.
Po zdobyciu kartridża porozmawiaj z Mitą, aby otrzymać indeks postaci potrzebny do resetu. Następnie wyprowadź ją z sypialni do drzwi wejściowych – otworzą się one i umożliwią ponowne wejście do Core. Podejdź do komputera i wprowadź login identyczny jak w rozdziale Old Version. Zanim jednak wykonasz reset, wejdź ponownie do zakładki Advanced Features i wybierz opcję „Get Flash Drive”. Otrzymasz w ten sposób ostatni kartridż postaci Mity.
Następnie wybierz opcję Square i ukończ wszystkie 46 fal minigry. Mechanika jest podobna do wcześniejszych wersji – poruszaj się w lewo i prawo klawiszami A/D oraz strzelaj M1, niszcząc przeszkody i torując sobie drogę. Po ukończeniu wszystkich fal odblokujesz osiągnięcie Phase 2 Logs.
Teraz wróć do zakładki System Administration i wybierz Reset Character. Wprowadź wersję postaci 00.98, a następnie indeks postaci zapisany na karteczce od dobrej Mity: 5677098. Po poprawnym wpisaniu danych za Tobą pojawi się Core Mita. Przeciągnij dźwignię znajdującą się po prawej stronie komputera, aby rozpocząć proces resetu. Gdy to zrobisz i podejdziesz do Core Mity, zostaniesz wyrzucony z pomieszczenia.
Po powrocie do domu udaj się do kuchni i porozmawiaj z Mitą. Powie, że możecie wyjść drzwiami frontowymi, jednak po próbie okaże się, że są zamknięte. Po rozmowie wróć do sypialni i przejdź przez szafę, co zaprowadzi Cię ponownie do piwnicy. Przy kamerze zobaczysz portal – z konsoli obok zabierz ostatni kartridż postaci.
Następnie skręć w prawo i wejdź w interakcję z komputerem. Musisz wprowadzić unikalne ID przypisane do Twojego gracza. Sprawdź kolejne monitory, aż znajdziesz ten z własnym imieniem, a następnie wpisz widoczny tam numer. Po poprawnym zatwierdzeniu wróć na górę i podejdź do drzwi wejściowych. Zamek zostanie zdjęty, ale Mita będzie chciała się pożegnać. Przerwij uścisk, naciskając E – w tym momencie okaże się, że wciąż jest Szaloną Mitą.
Jeśli w trakcie całej gry zebrałeś wszystkie kartridże gracza, odblokujesz osiągnięcie Hello, Mita. Ostatecznie trafisz ponownie do „prawdziwego świata”, gdzie możesz usunąć grę z telefonu. Po chwili zaczniesz glitchować, odkrywając, że sam stałeś się jednym z kartridży Mity. Za ukończenie całej historii otrzymasz finałowe osiągnięcie Is this the end?, które symbolicznie zamyka pełne przejście gry.



