Seria Silent Hill od lat uchodzi za jeden z najważniejszych punktów odniesienia dla survival horroru, a Silent Hill 2 Remake (2024) tylko to potwierdza. W tej odsłonie groza nie wynika wyłącznie z walki czy atmosfery, ale równie często z momentów, w których gra zatrzymuje Cię przy sejfach, klawiaturach numerycznych, symbolach i szyfrach. Podczas podróży Jamesa przez South Vale, Wood Side Apartments, Brookhaven Hospital, Toluca Prison i Lakeview Hotel natrafisz na zagadki, które wymagają spostrzegawczości, logicznego myślenia oraz dokładnej eksploracji otoczenia. Właśnie dlatego powstał ten poradnik – aby w jednym miejscu zebrać wszystkie zagadki w Silent Hill 2 Remake i ich rozwiązania, bez zbędnego błądzenia i frustracji.
W Silent Hill 2 Remake możesz wybrać poziom trudności zagadek: Light, Standard lub Hard. To nie jest kosmetyczna różnica – zmieniają się wskazówki, sposób liczenia, a często także same kody i kombinacje do zamków oraz sejfów. Podstawowy cel łamigłówki zazwyczaj pozostaje taki sam, ale droga do rozwiązania bywa zupełnie inna. Dlatego na tej stronie znajdziesz rozwiązania dla każdego poziomu trudności, tak abyś mógł szybko sprawdzić właściwy kod albo przejść pełne wyjaśnienie krok po kroku i zrozumieć logikę stojącą za zagadką.
Poradnik został uporządkowany w kolejności zgodnej z postępem fabuły i lokacjami, dzięki czemu łatwo odnajdziesz interesującą Cię sekcję. Znajdziesz tu m.in. kod do Grand Market w Eastern South Vale, sejf i Coin Cabinet w Wood Side Apartments, Grandfather Clock oraz Moth Room w Bluecreek Apartments, a także kluczowe łamigłówki w Brookhaven Hospital (Reception Office Key Locker, Nurses’ Station Keypad, X-Ray Room). Nie zabraknie też zagadek w Otherworld Hospital, Silent Hill Historical Society, Toluca Prison oraz finałowych wyzwań w Lakeview Hotel – w tym Music Box, które stanowi ostatnią przeszkodę przed zakończeniem historii.
Każda zagadka w tym poradniku ma jasny opis, szybkie rozwiązanie (kod/kombinacja) oraz pełne wyjaśnienie, gdzie znaleźć wskazówki i jak dojść do odpowiedzi bez psucia klimatu gry. Niezależnie od tego, czy utknąłeś przy klawiaturze w Nurses’ Station, nie możesz wyliczyć kombinacji w Moth Room, czy próbujesz poprawnie ustawić mechanizm w Toluca Prison – poniżej znajdziesz kompletną pomoc. Dzięki temu możesz skupić się na atmosferze, fabule i eksploracji, zamiast tracić czas na długie próby i błędy.

Spis Treści
Eastern South Vale: Grand Market Keycode (Grand Market Keypad)
Pierwsza zagadka w Silent Hill 2 Remake jest jednocześnie opcjonalna. Jeśli nie rozwiążesz jej przed wejściem do Wood Side Apartments, stanie się niedostępna na resztę gry. W Eastern South Vale, na skrzyżowaniu Neely i Katz Street, supermarket Grand Market ma zamknięte tylne drzwi z klawiaturą numeryczną. Co ważne, w okolicy nie znajdziesz gotowego kodu – trzeba zdobyć wskazówkę.
Aby ją znaleźć, udaj się na Sanders Street. Przy zaparkowanej ciężarówce zobaczysz ciało oparte o bok pojazdu. Podejście bliżej może sprowokować atak (Lying Figure), ale przy zwłokach leżą notatki, w tym Code Note. Wynika z niej, że ktoś próbował brute-force’ować kod i dotarł do 4439, po czym uznał, że jest blisko rozwiązania. To jedyna podpowiedź – dalsza część zależy od poziomu trudności zagadek.
Szybkie rozwiązanie – kod do Grand Market:
Light: 4442
Standard: 4444
Hard: 4446
Wróć do Grand Market i wpisz odpowiedni kod, aby otworzyć drzwi. W środku znajdziesz przydatne zapasy na start (m.in. napoje lecznicze i amunicję). Później, podczas ponownej wizyty w Eastern South Vale, tylne wejście zostanie zablokowane gruzem – nawet jeśli rozwiązałeś zagadkę wcześniej.

Wood Side Apartments: Sejf w pokoju 206 (Wardrobe Trap / Room 206 Safe)
Po użyciu Golden Apple Handle wejdziesz do zapieczętowanego mieszkania, a drzwi zamkną się za Tobą. Aby wydostać się z pułapki, musisz poznać kombinację sejfu stojącego w centrum pokoju. Pierwszą wskazówką jest wiersz zapisany na ścianie. W jego treści zawsze pojawiają się trzy obiekty, które odpowiadają trzem rysunkom/graffiti ukrytym w pokoju. Są łatwe do przeoczenia, ale mają bardziej refleksyjną farbę – najlepiej widać je, gdy świecisz latarką bezpośrednio na ścianę.
Szybkie rozwiązanie – kombinacja sejfu:
Light: Prawo 15, Lewo 11, Prawo 13
Standard: Prawo 13, Lewo 7, Prawo 11
Hard: Prawo 13, Lewo 7, Prawo 11
Po otwarciu sejfu zdobędziesz Coin (Man) oraz Steel Key, który pozwala otworzyć drzwi i kontynuować eksplorację Wood Side Apartments.
Wood Side Apartments: Coin Cabinet (Zagadka Szafki z Monetami)
Większość czasu w Wood Side Apartments poświęcisz na znalezienie trzech dwustronnych monet. Następnie trzeba umieścić je w Coin Cabinet na 1. piętrze. Tabliczka z wierszem podpowiada zarówno właściwe sloty, jak i to, którą stroną ma być obrócona każda moneta. Po poprawnym ułożeniu wiersz zmienia się na kolejną zwrotkę, a Ty przechodzisz do następnego etapu zagadki.
Szybkie rozwiązanie – kolejność (kolejne zwrotki):
Light:
Man, Maiden, Flower
Blade, Maiden, Snake
Snake, Grave, Man
W ostatniej zwrotce należy przenieść jedną monetę na górny slot (wpływa na zakończenie). Działają Snake lub Man, a Grave nie.
Standard:
Man, Maiden, Flower
Blade, Maiden, Flower
Man, Blade, Snake
Hard:
Man, Grave, Snake
Grave, Flower, Sword
Man, Woman, Snake
Nagrodą za rozwiązanie Coin Cabinet jest Apt. 201 Key.
Bluecreek Apartments: Grandfather Clock (Zegar w pokoju 212)
W Bluecreek Apartments trafisz do pokoju 212, gdzie znajduje się duży zegar stojący bez wskazówek. Aby otworzyć oznaczone drzwi w kompleksie, musisz zdobyć odpowiednie wskazówki zegara i ustawić właściwy czas. Co ciekawe, ogólne rozwiązanie nie zmienia się między poziomami trudności, ale wskazówki stają się coraz mniej pomocne – na Hard może ich praktycznie nie być, co zachęca do prób i błędów.
Szybkie rozwiązanie – czas na zegarze (wszystkie trudności):
Ustaw 9:10:15 (Godziny na 9, Minuty na 2, Sekundy na 3).

Bluecreek Apartments: The Moth Room (Room 202 – Zamek z ćmami)
Pokój 202 w Bluecreek Apartments (oznaczony literą „M”) jest pełen ćm, a Twoim celem jest ustalenie kodu do zamka w drzwiach sypialni. Obok zamka kredą zapisano trzy symbole. Odpowiadają one trzem kształtom na skrzydłach spreparowanych ćm w mieszkaniu: okręgom, czaszkom oraz półksiężycom. W zależności od poziomu trudności różni się sposób dojścia do odpowiedzi, ale liczby symboli na skrzydłach pozostają takie same.
Szybkie rozwiązanie – kod do zamka w Moth Room:
Light: 582
Standard: 373
Hard: 522
Po wejściu do sypialni zdobędziesz ważny przedmiot powiązany z zagadką zegara (Second Hand).
Western South Vale: Jacks Inn Reception Safe (Sejf w recepcji)
Aby przejść przez tylną bramę w Jacks Inn, musisz otworzyć sejf pod ladą recepcji. Wskazówka znajduje się w Toolbox Memo (zwykle w pokoju 107 po przebiciu się przez słabą ścianę). Zagadki na Light/Standard prowadzą do tego samego kodu, natomiast Hard daje inną kombinację.
Szybkie rozwiązanie – kod do sejfu w Jacks Inn:
Light/Standard: 0451
Hard: 0533
W sejfie znajdziesz Gate Key.
Brookhaven Hospital: Reception Office Key Locker (Kłódka w recepcji)
W trakcie poszukiwań drogi na 2. piętro Brookhaven Hospital natrafisz na szafkę z kluczami zamkniętą kodem. Wskazówkę do kombinacji podaje Nurse’s Memo, które odwołuje się do zdjęć w lobby. Na Light dostaniesz część kodu wprost, na Standard obowiązuje prosta mnemotechnika, a na Hard musisz rozwiązać zagadkę słowną.
Szybkie rozwiązanie – kod do Key Locker:
Light: 287
Standard: 724
Hard: 152
Po otwarciu szafki otrzymasz Basement Key.
Brookhaven Hospital: Nurses’ Station Keypad (Kod do stanowiska pielęgniarek)
Stanowisko pielęgniarek na 2. piętrze jest zamknięte klawiaturą numeryczną, a notatka na oknie sugeruje, że kod nie jest nigdzie zapisany. I rzeczywiście – wskazówka znajduje się nie u pielęgniarek, a w Doctors’ Lounge na 1. piętrze. Na tablicy ogłoszeń leży Keypad Combination Note, które pokazuje graficzną podpowiedź do kodu.
Szybkie rozwiązanie – kod do Nurses’ Station:
Light/Standard: 3578
Hard: 7456
Najważniejszym powodem, by tu wejść, jest dostęp do Treatment Room, gdzie znajduje się radiogram potrzebny do zagadki X-Ray Room.
Brookhaven Hospital: X-Ray Room (Zagadka radiogramów)
W X-Ray Room na 3. piętrze znajdziesz radiogram miednicy oraz notatkę, że brakuje czwartego zdjęcia. Dwa radiogramy są już na podświetlaczu, ale aby ułożyć je tak, by zarysowania tworzyły cyfry, musisz zdobyć brakujący radiogram i go oczyścić. Na Light/Standard pomagają dodatkowe czarne linie, natomiast na Hard ustawianie odbywa się głównie metodą prób i błędów.
Szybkie rozwiązanie – kombinacja zamka:
Prawo 4, Lewo 37, Prawo 12 (wszystkie trudności)

Brookhaven Hospital: Director’s Office Safe (Sejf dyrektora)
W gabinecie dyrektora najpierw umieść trzy bransoletki na dłoni posągu i ustaw liczby w kolejności od góry: 92, 45, 71, aby zdobyć klucz do magazynu. W środku znajdziesz przycisk sejfu oraz regał z książkami, które trzeba ułożyć tak, by utworzyć obraz i jednocześnie stworzyć klucz szyfrujący. Sejf wykorzystuje symbole alchemiczne, a poprawne wciśnięcia otwierają go po wpisaniu pełnej sekwencji.
Szybkie rozwiązanie (Light):
Philosopher’s Stone, lead, iron, gold, mercury, vitriol
Otherworld Hospital: The Clock That Makes A Sound (Kod 1622)
W Otherworld Hospital możesz odczytać dziennik pacjenta i na podstawie otoczenia złożyć czterocyfrowy kod do jednego z zamków na Chained Box. Liczy się: migotanie światła, liczba pigułek w zlewie oraz godzina, o której zegar wydaje głośny dźwięk.
Szybkie rozwiązanie – kod:
Light/Standard: 1622
Otherworld Hospital: Trick or Treat (Pharmacy Decorative Box)
Winda do piwnicy uruchamia quiz radiowy, a poprawne odpowiedzi tworzą kod do ozdobnej skrzynki w aptece. Pytania dotyczą liczby ofiar plagi, drogi do tartaku oraz imienia siostry Billy’ego Locane’a. Masz tylko jedną próbę (choć obok jest zapis).
Szybkie rozwiązanie – odpowiedzi:
Q1: 2
Q2: 3
Q3: 1
Kod do skrzynki: 231
Silent Hill Historical Society: Bug Room Keypad (Roach Room)
To klasyczna pułapka znana fanom jako Creeper Trap. Działa pod presją czasu – im dłużej zwlekasz, tym więcej robaków się pojawia. Na klawiaturze aktywne są tylko trzy cyfry, a kod jest losowy, ale zawsze jest to permutacja tych trzech liczb.
Szybkie rozwiązanie:
Możliwe kombinacje: 239, 293, 329, 392, 923, 932 (jedna z nich zadziała)
Toluca Prison: Witness Room Generator Puzzle (Circuit Breaker)
Twoim celem jest doprowadzenie generatora do czerwonej strefy poprzez odpowiednie przełączanie dźwigni. Kolejność różni się między poziomami trudności.
Szybkie rozwiązanie – kolejność przełączników:
Light: 4 → 5 → 2 → 1 → 3
Standard: 6 → 4 → 5 → 1 → 3 → 2
Hard: 4 → 5 → 2 → 1 → 3 → 6 → 7
Toluca Prison: Weights and Scales (Balancing the Scales)
W więzieniu musisz wielokrotnie używać ciężarków, a finalnie – po zebraniu wszystkich sześciu – zrównoważyć wagi w Yardzie, aby przejść do zagadki szubienicy.
Szybkie rozwiązanie – finałowe rozłożenie ciężarków:
Lewa szalka: The Lightest (2), Light (3), Heavy (5)
Prawa szalka: Starter (1), Medium (4), The Heaviest (6)

Toluca Prison: Gallows Puzzle (Zagadka Szubienicy)
Musisz dopasować połówki wierszy do skazańców i wskazać osobę, która była „niewinna” w sensie braku złej intencji. W tej zagadce odpowiedź jest losowa – w danej rozgrywce poprawne mogą być różne liny (zwykle są dwie poprawne opcje). Jeśli wybierzesz źle, spadniesz do pomieszczenia z potworami i wrócisz drabiną, by spróbować ponownie.
Labyrinth: Rotating Cube Puzzle
Obracaj sześcian tak, aby dopasować symbole widoczne na ścianach i odblokować kolejne obszary Labiryntu.
Szybkie rozwiązanie – symbole:
1) Trójkąt w górę z krzyżem u dołu (Rotten Area)
2) Podwójny krzyż z dwoma kółkami u dołu (Desolate Area)
3) Trójkąt w dół z krzyżem u dołu (Ruined Area)
Lakeview Hotel: Reading Room Bookshelf Puzzle
W czytelni hotelu Lakeview musisz ułożyć cztery książki na półce tak, aby ich symbole odpowiadały obrazowi na ścianie (z uwzględnieniem „lustrzanego” odbicia na Light). Rozwiązanie zależy od poziomu trudności.
Szybkie rozwiązanie:
Light (od lewej): Wings, Bull, Lion, Eagle
Standard (od lewej): Wings, Eagle, Bull, Lion
Lakeview Hotel: Briefcase Code (Kod do walizki)
Po zamontowaniu czerwonej żarówki przy lustrze ujawnia się hasło do walizki. Zmienia się ono zależnie od poziomu trudności.
Szybkie rozwiązanie – hasło:
Light: DARK WISH
Standard: DEED DONE
Hard: LOVE LUST
Lakeview Hotel: Music Box Puzzle (Ostatnia Zagadka)
Finałowa łamigłówka wymaga umieszczenia trzech figurek w odpowiednich slotach, ustawienia czterech tarcz tak, by tworzyły ciągłe tory, a następnie przekręcenia trzech kluczy zgodnie z podpowiedziami w wierszach. Liczba obrotów zależy od poziomu trudności.
Szybkie rozwiązanie – obroty kluczy:
Light: 7 – 2 – 1
Standard: 7 – 5 – 1
Hard: 1 – 1 – 1
Po poprawnym rozwiązaniu otrzymasz klucz, który prowadzi do finałowej części gry i ostatnich wydarzeń w Lakeview Hotel.
Zobacz też:
Poradnik Osiągnięć do Silent Hill 2
Poradnik zagadek do Silent Hill f



