Silent Hill: Townfall ma pięć zakończeń: Sprawiedliwość (Justice), Wieczność (Forever), Porzucenie (Abandoned), Pies (Dog) oraz Sci-fi. Trzy pierwsze zależą od tego, jak grasz Simonem i Zoe, natomiast dwa sekretne finały wymagają New Game+. Nie ma jednej decyzji dialogowej, która pozwala po prostu wybrać zakończenie przed napisami końcowymi. Gra ocenia wcześniejsze działania, między innymi odkryte dokumenty, liczbę zabitych przeciwników i korzystanie ze wskrzeszeń.
Najważniejsza wiadomość dla osób polujących na platynę: wszystkie pięć finałów można zdobyć podczas dwóch pełnych przejść, jeśli wcześniej przygotujesz odpowiednie warunki i zachowasz dwa ręczne zapisy. Pierwsze przejście najwygodniej zakończyć Porzuceniem. W drugim, już na New Game+, możesz przygotować Sprawiedliwość, Psa i Sci-fi, a następnie zmodyfikować punktację, żeby zobaczyć Wieczność. Ten ostatni finał wymaga najwięcej ostrożności, ponieważ gra nie pokazuje ukrytego wyniku.
W tym poradniku opisujemy, jak działają zakończenia Silent Hill: Townfall, gdzie znaleźć trzy monety i skarbonki potrzebne do Psa, jak rozwiązać zagadkę tajemniczych drzwi pod Sci-fi i w których momentach bezwzględnie zachować zapis. Skupiamy się na warunkach odblokowania, bez zdradzania przebiegu samych scen finałowych. Jeżeli chcesz równocześnie zdobyć wszystkie trofea, zajrzyj do naszego poradnika platyny Silent Hill: Townfall.
Spis Treści
Silent Hill: Townfall – wszystkie 5 zakończeń i wymagania
| Zakończenie | Jak odblokować? | New Game+? | Trofeum |
|---|---|---|---|
| Sprawiedliwość (Justice) | Wysoki dodatni wynik; najbezpieczniej wyraźnie powyżej 20 pkt | Nie | Za St. Amelia (For St. Amelia) |
| Wieczność (Forever) | Wynik w przedziale 0–19 pkt | Nie | Zostanę tu (Here To Stay) |
| Porzucenie (Abandoned) | Wynik poniżej zera | Nie | Dolewanie oliwy do ognia (Just Making Things Worse) |
| Pies (Dog) | Trzy monety umieszczone w trzech skarbonkach Guide Dogs | Tak | Przegadajmy to (Let’s Talk This Out) |
| Sci-fi | Trzy specjalne książki, zagadka symboli i Strange Access Card | Tak | Sci-fi-lent Hill |
Sprawiedliwość, Wieczność i Porzucenie są zwykłymi zakończeniami, o których decyduje ukryty bilans działań. Pies i Sci-fi mają osobne warunki i mogą zastąpić normalny finał. Sci-fi uruchamia się jeszcze przed finałowym bossem, natomiast Pies dopiero po walce i dotarciu do Richarda na końcu mola.
Jak zdobyć wszystkie zakończenia w dwóch przejściach?
To najlepszy plan, jeśli zależy Ci zarówno na wszystkich scenach końcowych, jak i trofeach. Nie musisz kończyć kampanii pięć razy, ale przygotowania do sekretów trzeba prowadzić od początku drugiego przejścia. Przedmioty z pominiętych rozdziałów nie będą dostępne później w tym samym runie.
| Etap | Cel | Najważniejsze działanie |
|---|---|---|
| Przejście 1 | Porzucenie | Zabijaj możliwie wszystkich przeciwników Simonem; możesz jednocześnie zbierać znajdźki do platyny |
| Przejście 2 – NG+ | Przygotowanie sekretów | Zbieraj dokumenty, monety i książki; niepotrzebnych zabójstw Simonem unikaj |
| NG+ – zapis w rozdziale 10 | Zabezpieczenie pod Wieczność | Zapisz po zbudowaniu Constructed Mechanical Device, przed dalszą drogą do CEG Tower |
| NG+ – zapis w rozdziale 15 | Rozdzielenie finałów | Zapisz przed sekwencją Clamp Release i czerwoną korbą |
| Od zapisu z rozdziału 15 | Sprawiedliwość | Nie wrzucaj trzeciej monety, nie używaj karty Sci-fi i ukończ zwykły finał |
| Ponowne wczytanie zapisu | Sci-fi | Użyj Strange Access Card przy końcowych drzwiach |
| Ponowne wczytanie zapisu | Pies | Wrzuć złotą monetę do trzeciej skarbonki i pokonaj finałowego bossa |
| Wczytanie zapisu i korekta wyniku | Wieczność | Obniż bilans punktów; w razie potrzeby wróć do wcześniejszego zapisu z rozdziału 10 |
Najważniejsza pułapka: podczas przygotowywania NG+ zdobądź złotą monetę z pokoju 793, ale nie wrzucaj jej do trzeciej skarbonki przed przygotowaniem wariantu Sprawiedliwość. W przeciwnym razie Pies zastąpi normalne zakończenie. Podobnie nie używaj Strange Access Card podczas zwykłej ścieżki, ponieważ Sci-fi natychmiast odetnie dalszą drogę do finału.
Jeżeli równocześnie zdobywasz trofeum Odrzuć pomoc (Reject The Help) za brak ręcznych zapisów, najlepiej zostaw je na pierwsze przejście. Drugie przejście wymaga świadomego korzystania z osobnych slotów. Więcej szczegółów dotyczących pozostałych osiągnięć opisaliśmy w roadmapie platyny.

Co wpływa na zakończenie? Ukryta punktacja Silent Hill: Townfall
Trzy podstawowe finały wykorzystują niewidoczny w menu bilans punktów. Poniższe wartości pochodzą z modelu rozpracowanego przez społeczność, przywołanego m.in. przez PowerPyx. Nie jest to oficjalnie udostępniony przez twórców wzór, dlatego przy planowaniu zakończeń najlepiej zachować margines bezpieczeństwa.
| Działanie | Wpływ na wynik |
|---|---|
| Zdobycie nowej wskazówki lub dokumentu (Discovery) | +1 |
| Zabicie przeciwnika podczas gry Simonem | −2 |
| Wskrzeszenie Simona przy użyciu Cannula / IV | −4 |
| Błąd Zoe w rozdziale 7 „Pacjent” (The Patient), który zadaje jej obrażenia | −3 |
Zabójstwa wykonane przez Zoe i Richarda nie obniżają wyniku zakończenia. Mogą jednak być uwzględnione w ogólnej statystyce zabójstw pokazanej po ukończeniu gry. Nie wyliczaj więc punktacji na podstawie samego licznika na ekranie podsumowania – najlepiej zapisuj własne decyzje jako Simon.
Według tego modelu czas przejścia, typowe leczenie oraz wybory dialogowe nie decydują bezpośrednio o trzech głównych finałach. Liczą się konkretne zdarzenia wymienione powyżej.
Justice, Forever i Abandoned – jakie są progi punktowe?
| Wynik końcowy | Zakończenie |
|---|---|
| Wyraźnie więcej niż 20 punktów | Sprawiedliwość (Justice) |
| Od 0 do 19 punktów | Wieczność (Forever) |
| Poniżej 0 punktów | Porzucenie (Abandoned) |
W źródłach istnieje niewielka rozbieżność dotycząca dokładnie 20 punktów: spotyka się zapis „powyżej 20” i „od 20”. Nie opieraj żadnej próby na trafieniu w tę granicę. Przy Sprawiedliwości celuj zdecydowanie wyżej, a przy Wieczności trzymaj się bezpiecznie wewnątrz przedziału 0–19.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Gra zawiera do 85 wskazówek i dokumentów istotnych dla odkryć. Zebranie dużej ich liczby daje solidny zapas dodatnich punktów, ale kolejne wskrzeszenia i zabójstwa Simonem mogą go szybko zmniejszyć. Jeśli przyjmiesz przykładowo 80 odkryć, 20 zabójstw Simona i żadnych dodatkowych kar, model daje około 40 punktów – wystarczający margines na Sprawiedliwość. To przykład obliczenia, a nie potwierdzenie rzeczywistego wyniku widocznego w grze.
Sprawiedliwość (Justice) – jak odblokować dobre zakończenie?
Trofeum: Za St. Amelia (For St. Amelia)
Dostępność: od pierwszego przejścia
Warunek: wysoka dodatnia punktacja, najbezpieczniej zdecydowanie powyżej 20 punktów.
Sprawiedliwość jest najlepszym celem na drugie przejście, ponieważ naturalnie łączy się z dokładnym zbieraniem dokumentów i omijaniem niepotrzebnych walk. Nie musisz grać zupełnie bez zabijania. Trzeba tylko zadbać, żeby liczba odkryć znacząco przewyższała kary.
- Podczas całego NG+ zbieraj wskazówki i dokumenty. Wcześniej zebrane w pierwszym przejściu nie zastępują odkryć potrzebnych do punktacji bieżącego runu.
- Jako Simon mijaj przeciwników, gdy tylko pozwala na to układ lokacji. Korzystaj z osłon, kryjówek i możliwości zerwania pościgu.
- Nie wskrzeszaj się przez Cannula / IV, jeśli możesz wczytać zapis lub uniknąć śmierci.
- W rozdziale 7 „Pacjent” rozwiązuj zadania Zoe bez błędów odbierających zdrowie. Jeśli masz możliwość, zapisz grę przed sekwencją zagadek.
- Pod koniec kampanii nie wkładaj złotej monety do trzeciej skarbonki i nie uruchamiaj zakończenia Sci-fi kartą dostępu.
- Pokonaj finałowego bossa i przejdź do normalnego zakończenia.
W ostatniej części możesz korzystać z broni sygnałowej do ogłuszania szczególnie niebezpiecznych przeciwników, zamiast próbować ich zabijać. Podczas finałowej walki broń sygnałowa pomaga również zyskać chwilę na zadanie obrażeń z mocniejszej broni. Jeśli celujesz w Sprawiedliwość, nie zabijaj dodatkowych potworów tylko po to, żeby oczyścić arenę.
Porzucenie (Abandoned) – jak zdobyć złe zakończenie?
Trofeum: Dolewanie oliwy do ognia (Just Making Things Worse)
Dostępność: od pierwszego przejścia
Warunek: wynik poniżej zera.
Najłatwiejszą drogą do Porzucenia jest agresywne przechodzenie fragmentów Simona. Każde zaliczane przez system zabójstwo obniża wynik o dwa punkty, dlatego częste wybieranie walki zamiast ucieczki przesuwa finał w stronę Abandoned.
Najlepiej zrobić je w pierwszym przejściu. Jeżeli zbierasz wszystkie dokumenty do platyny, nie musisz ich specjalnie omijać. Skup się na pokonywaniu możliwie wszystkich dostępnych przeciwników Simonem, tak aby ujemne punkty przeważyły nad dodatnimi. Samo „zabiję kilka potworów więcej” może nie wystarczyć, jeśli masz bardzo dużo odkryć.
Jeśli nie interesują Cię w tym runie osiągnięcia kolekcjonerskie, możesz pomijać opcjonalne dokumenty, co dodatkowo ułatwia osiągnięcie wyniku ujemnego. Zabijanie podczas sekwencji Richarda i Zoe nie zastępuje jednak zabójstw Simona w omawianym modelu.

Wieczność (Forever) – jak odblokować najtrudniejsze zakończenie?
Trofeum: Zostanę tu (Here To Stay)
Dostępność: od pierwszego przejścia
Warunek: wynik w przedziale 0–19 punktów.
Wieczność jest najbardziej niewygodnym zakończeniem, ponieważ trzeba uzyskać wynik dodatni, ale nie za wysoki. Przy Sprawiedliwości możesz budować duży zapas, a przy Porzuceniu wystarczy zejść mocno poniżej zera. Tutaj wymagany jest stosunkowo wąski przedział, którego nie da się odczytać w interfejsie.
Nie polecamy poświęcać na Forever osobnego pełnego przejścia. Lepiej przygotować NG+ pod Sprawiedliwość i zachować dwa wskazane niżej zapisy. Następnie sprawdzać kolejne warianty, świadomie obniżając wynik.
- Najpierw doprowadź drugi run do zakończenia Sprawiedliwość. Dzięki temu będziesz wiedzieć, że bazowy wynik jest dostatecznie wysoki.
- Wczytaj zapis z rozdziału 15. Spróbuj obniżyć wynik poprzez dodatkowe zabójstwa Simonem lub wskrzeszenia Cannula / IV, jeśli w tej części masz taką możliwość.
- Nie aktywuj Sci-fi i nie wpłacaj złotej monety do ostatniej skarbonki. Inaczej normalne zakończenie zostanie zastąpione.
- Jeśli nadal dostajesz Sprawiedliwość, wczytaj wcześniejszy zapis z rozdziału 10. Pozwoli on wpłynąć na punktację przez znacznie większą część kampanii.
- W Clara Woods zabij dodatkowych przeciwników Simonem i pomijaj część opcjonalnych odkryć podczas dalszej drogi. Po dotarciu do rozdziału 15 przygotuj dodatkowy zapis w nowym slocie.
- Jeżeli przesadzisz i otrzymasz Porzucenie, cofnij się do zachowanego zapisu, zbierz kilka dostępnych dokumentów lub ogranicz liczbę kolejnych zabójstw.
Nie nadpisuj pierwszego zapisu z rozdziału 10. To zabezpieczenie na wypadek, gdyby wynik był zbyt wysoki, by zmienić go samą końcówką. Nawet dobrze rozpisana trasa nie gwarantuje zakończenia Forever przy pierwszej próbie, ponieważ gra nie pokazuje punktów, a poszczególne działania z wcześniejszych rozdziałów wpływają na wynik.
Gdzie dokładnie zrobić dwa ręczne zapisy pod zakończenia?
Zapis A – część 4, Clara Woods, rozdział 10 „Missing Parts”
Przejdź rozdział do momentu zbudowania Constructed Mechanical Device, urządzenia potrzebnego do otwarcia drogi w kierunku CEG Tower. Gdy przedmiot jest gotowy, ale jeszcze nie ruszyłeś dalej przez przejście, wykonaj ręczny zapis w osobnym slocie.
To najważniejszy bezpiecznik dla zakończenia Wieczność. Od tego momentu pozostaje wystarczająco dużo gry, aby zmieniać liczbę zabójstw Simonem, zbierać lub pomijać późniejsze dokumenty i świadomie korygować punktację. Przed zapisaniem upewnij się, że masz już srebrną monetę w drugiej skarbonce oraz obejrzałeś drugą książkę pod Sci-fi.
Zapis B – część 6, Simon, rozdział 15 „Trying Again”
Dotrzyj do etapu Clamp Release, w którym trzeba wprowadzić instrukcje i użyć czerwonej korby. Zanim wykonasz końcowe czynności, przygotuj kolejny ręczny zapis w innym slocie.
Przed utworzeniem tego zapisu najlepiej mieć już Gold Coin z pokoju 793, przeczytaną trzecią tajemniczą książkę z pokoju 621 i zdobytą wcześniej Strange Access Card. Trzecia skarbonka znajduje się dalej, już po opuszczeniu kontenera, więc na tym etapie złota moneta powinna pozostać niewykorzystana.
Zapis B pozwoli Ci kolejno uruchomić zwykłe zakończenie, zakończenie Sci-fi oraz Pies bez ponownego rozgrywania całego NG+. Zachowaj go również na pierwsze próby zmiany punktacji pod Wieczność.
Pies (Dog) – wszystkie monety i skarbonki Guide Dogs
Trofeum: Przegadajmy to (Let’s Talk This Out)
Wymagany tryb: New Game+
Warunek: trzy różne monety włożone do trzech skarbonek organizacji Guide Dogs.
Zakończenie Pies jest tradycyjnym dla serii humorystycznym finałem. W Townfall nie wymaga specjalnych wyborów dialogowych ani wysokiego wyniku punktowego, ale trzeba zdobyć trzy ukryte monety i umieścić każdą w odpowiadającej jej skarbonce. Przedmioty pojawiają się dopiero w NG+.
1. Bronze Coin – brązowa moneta i pierwsza skarbonka
Etap: część 1 „Arrival”, rozdział 1 „Cold Open”
Obszar: Shorefront District – South.
Idź ulicą do sklepu Video Star. W niewielkim pomieszczeniu na zapleczu znajdziesz Bronze Coin leżącą na półce. Zabierz monetę, a następnie wróć na Main Street.
Przed apteką (Pharmacy) stoi skarbonka Guide Dogs for the Blind w kształcie psa. Wejdź z nią w interakcję i wrzuć brązową monetę. Nie zostawiaj tego na później, ponieważ gra prowadzi przez kolejne obszary bez wyboru ukończonych rozdziałów.
2. Silver Coin – srebrna moneta i druga skarbonka
Moneta: część 4 „Clara Woods”, rozdział 9 „Begin Again”
Skarbonka: rozdział 10 „Missing Parts”.
Po wejściu do Clara Woods idź ulicą do skrzyżowania i skręć w prawo. Wejdź na podwórko, na którym przy pierwszym przejściu można było znaleźć jedną ze Strange Postcards. Silver Coin leży na półce.
Drugiej skarbonki poszukaj już w rozdziale 10. Po zdobyciu Bolt Cutters (nożyc do cięcia) przejdź za budynek poczty i dostań się do pralni. W jej wnętrzu znajduje się kolejna skarbonka Guide Dogs. Włóż do niej srebrną monetę.
Moneta i skarbonka nie znajdują się w tym samym rozdziale. To jedno z najłatwiejszych miejsc do popełnienia błędu podczas przygotowywania zakończenia.
3. Gold Coin – złota moneta i ostatnia skarbonka
Etap: część 6 „Simon”, rozdział 15 „Trying Again”
Obszar: SWDP – Different.
Podczas odblokowywania drzwi prowadzących do zaworu skorzystaj z panelu, aby otworzyć dodatkowo pokój 793. Zejdź do tego pomieszczenia i zabierz złotą monetę leżącą na konsoli.
Jeśli chcesz zdobyć więcej niż jeden finał z tego NG+, nie wpłacaj złotej monety od razu po znalezieniu skarbonki. Najpierw zachowaj opisany wyżej zapis B, a normalny finał oraz Sci-fi odpal z osobnych wariantów wczytania.
Kiedy świadomie wybierasz zakończenie Pies, kontynuuj rozdział aż do opuszczenia kontenera. W kolejnej części trafisz na skrzyżowanie czterech korytarzy oznaczonych czerwonym światłem. Przy końcu jednej z odnóg znajduje się trzecia skarbonka Guide Dogs. Włóż do niej Gold Coin.
Następnie pokonaj finałowego bossa i podejdź do Richarda na końcu mola. Jeśli wszystkie trzy wpłaty zostały wykonane, pojawi się zakończenie Pies zamiast zwykłego finału.
Sci-fi – jak zdobyć sekretne zakończenie UFO?
Trofeum: Sci-fi-lent Hill
Wymagany tryb: New Game+
Warunek: obejrzenie trzech specjalnych książek, zdobycie Strange Access Card i użycie jej pod koniec rozdziału 15.
Sci-fi wymaga większej liczby czynności niż Pies, ale wszystkie da się wykonać w tym samym NG+. Kluczowe są trzy książki, których nie wystarczy jedynie mieć w pobliżu – musisz z nimi wejść w interakcję. Następnie trzeba rozwiązać zagadkę symboli w hotelu i zdobyć kartę dostępu.
Strange Postcards nie są wymagane do tego zakończenia. Pocztówki służą jako wskazówki pomagające rozwiązać zagadkę. Możesz skorzystać z podanego niżej kodu nawet wtedy, gdy nie zebrałeś ich wszystkich.
Książka 1 – History of Space Flight, 1952–1992
Etap: część 1 „Arrival”, rozdział 3 „A Connection”
Miejsce: dom Zoe, Shorefront District – South.
Wejdź do Zoe’s House i przejdź do sypialni. Po lewej stronie łóżka, na podłodze, leży książka History of Space Flight, 1952–1992. Zbadaj ją, zanim opuścisz dom.
Zagadka hotelowych drzwi – kod do Strange Access Card
Etap: część 2 „Zoe”, rozdział 6 „Journey to Medical”
Miejsce: hotel w Shorefront District – South.
Po odebraniu prezentu Richarda wejdź do hotelu i udaj się na piętro. Znajdziesz tam zamknięte drzwi z panelem zawierającym symbole. Aby je otworzyć, wybierz kolejno następujące znaki:
Bird → Tree → Planet → Bird → Three-legged Triangle → Satellite → Satellite → Fish → Rocket → Planet → Dog → Pillar
Jeśli ponumerujesz przyciski na panelu od lewej do prawej i od góry do dołu, poprawny kod wygląda tak:
21 → 17 → 9 → 21 → 12 → 24 → 24 → 5 → 3 → 9 → 1 → 14
Wskazuj znaki dokładnie w tej kolejności, włącznie z dwukrotnym wybraniem Satelity. Jeśli się pomylisz, panel zresetuje sekwencję i możesz rozpocząć próbę od początku.
Za drzwiami poszukaj figurki słonia. Obok niej znajduje się Strange Access Card. Zabierz kartę i zachowaj ją do końcowego fragmentu gry.
Książka 2 – Freeze Me / Wake Me
Etap: część 4 „Clara Woods”, rozdział 10 „Missing Parts”
Miejsce: sklep w południowo-zachodnim rogu Atlas Square.
Po rozmowie telefonicznej z Richardem wejdź do sklepu w południowo-zachodniej części Atlas Square. Tuż po wejściu spójrz w lewo. Na półce znajduje się książka Freeze Me / Wake Me autorstwa Eliasa Fishera. Zbadaj ją przed dalszym postępem fabuły.
Książka 3 – A Map of Nowhere Else
Etap: część 6 „Simon”, rozdział 15 „Trying Again”
Miejsce: SWDP – Different, pokój 621.
W tym samym rejonie, w którym odblokowujesz dostęp do zaworu i szukasz złotej monety dla Psa, otwórz także pokój 621. Przy Resource Container, na stole, leży książka A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel. Zbadaj ją, a następnie kontynuuj zagadkę rozdziału.
To ostatnia książka wymagana do Sci-fi. Jeżeli przeczytałeś poprzednie dwie i masz Strange Access Card, wszystkie niezbędne przygotowania są już ukończone.
Gdzie użyć Strange Access Card i uruchomić Sci-fi?
Pod koniec rozdziału 15 przejdź przez czerwono oświetlone korytarze. Zanim wejdziesz przez drzwi prowadzące do sceny, w której Simon wyciąga IV, spójrz na panel dostępu po lewej stronie wejścia.
Użyj tam Strange Access Card. Po przejściu przez kolejne drzwi i uruchomieniu sceny gra wyświetli zakończenie Sci-fi.
Uwaga: Sci-fi pomija finałowego bossa. Jeśli chcesz zobaczyć również Psa i Sprawiedliwość, wcześniej musisz zachować osobny ręczny zapis. Po zdobyciu zakończenia Sci-fi odblokujesz ponadto możliwość znalezienia Pistol-3000 podczas następnego New Game+.
Pies czy Sci-fi – co się stanie, jeśli przygotujesz oba zakończenia?
Możesz zebrać wszystkie książki, kartę i monety podczas jednego NG+. Nie oznacza to jednak, że gra wyświetli oba zakończenia po kolei.
Jeśli użyjesz Strange Access Card przy końcowym czytniku, Sci-fi uruchomi się przed walką z bossem, więc nie dotrzesz do sceny zakończenia Pies. Jeśli ominiesz czytnik, ale wcześniej wrzuciłeś wszystkie trzy monety do skarbonek, po finale zostanie wyświetlony Pies zamiast Sprawiedliwości lub Wieczności.
| Co robisz po wczytaniu zapisu B? | Rezultat |
|---|---|
| Używasz Strange Access Card | Sci-fi – koniec przed bossem |
| Nie używasz karty, wrzucasz Gold Coin do trzeciej skarbonki, kończysz grę | Pies – finał po bossie |
| Nie używasz karty ani trzeciej skarbonki, kończysz grę | Zwykłe zakończenie – Justice, Forever lub Abandoned według punktów |
Dlatego złotą monetę najlepiej mieć przy sobie podczas zapisu B, ale wydać ją dopiero w gałęzi przygotowanej specjalnie pod zakończenie Pies. Rozdzielenie tych decyzji zapobiega najczęstszemu problemowi przy zbieraniu wszystkich finałów w dwóch przejściach.

Co odblokowuje Sci-fi? Pistol-3000 i kolejny New Game+
Po zobaczeniu zakończenia Sci-fi możesz rozpocząć następne New Game+ i zdobyć specjalną broń Pistol-3000, wymaganą do trofeum Sprzęt przyszłości (Future Hardware).
Nie trzeba kończyć trzeciego pełnego przejścia. Już w pierwszym rozdziale jako Simon dotrzyj do rzędu domów oznaczonych tablicami „For Sale”. Przejdź przez białą bramę do obszaru schowków i magazynów. W pomieszczeniu po prawej stronie znajdziesz Pistol-3000.
To ważne rozróżnienie: pięć zakończeń wymaga co najmniej dwóch pełnych przejść, natomiast pełna platyna może wymagać jeszcze krótkiego początku następnego NG+ w celu zebrania dodatkowej broni. Wszystkie pozostałe wymagania trofeów znajdziesz w naszym poradniku osiągnięć Silent Hill: Townfall.
Nie wpada właściwe zakończenie – co sprawdzić?
Chcę Sprawiedliwość, ale dostaję Psa
Najpewniej wszystkie trzy monety zostały już wpłacone do skarbonek. Wczytaj zapis wykonany przed trzecią wpłatą, nie wkładaj Gold Coin i ukończ końcówkę bez używania Strange Access Card.
Próbuję zdobyć Wieczność, ale dostaję Sprawiedliwość
Twój wynik prawdopodobnie nadal jest za wysoki. Wczytaj wcześniejszy zapis z rozdziału 10, zabij więcej przeciwników Simonem lub pomiń wybrane późniejsze dokumenty. Nie próbuj zmieniać wyniku, zabijając wyłącznie jako Zoe albo Richard.
Próbuję zdobyć Wieczność, ale dostaję Porzucenie
Przesadziłeś z ujemnymi punktami. Wróć do zachowanego slotu, pomiń część opcjonalnych walk, zbierz dostępne wskazówki lub dokumenty i unikaj dodatkowych wskrzeszeń. Nie ma pewnego sposobu sprawdzenia dokładnego wyniku w menu.
Nie mogę aktywować Sci-fi przy końcowych drzwiach
Sprawdź, czy grasz w NG+, zbadałeś wszystkie trzy specjalne książki, rozwiązałeś zagadkę w hotelu i zabrałeś kartę zza drzwi. Sama obecność Strange Postcards nie wystarczy, podobnie jak posiadanie karty bez wykonania innych wymaganych interakcji.
Brakuje mi monety lub książki z wcześniejszego rozdziału
Silent Hill: Townfall nie oferuje swobodnego wyboru rozdziałów. Jeżeli nie masz zapisu sprzed opuszczenia właściwego obszaru, musisz dotrzeć tam ponownie w kolejnym przejściu. Właśnie dlatego checklisty pod Psa i Sci-fi trzeba zacząć już w pierwszej części NG+.
Silent Hill: Townfall – zakończenia FAQ
Ile zakończeń ma Silent Hill: Townfall?
Pięć: Sprawiedliwość (Justice), Wieczność (Forever), Porzucenie (Abandoned), Pies (Dog) i Sci-fi.
Czy wszystkie zakończenia można zdobyć podczas pierwszego przejścia?
Nie. Trzy podstawowe finały są dostępne od początku, ale Pies i Sci-fi wymagają New Game+.
Ile razy trzeba przejść grę, żeby zobaczyć wszystkie zakończenia?
Minimalnie dwa pełne razy. Potrzebne są też wcześniejsze zapisy i ponowne rozegranie fragmentów końcówki. Najbardziej nieprzewidywalne pozostaje ustawienie punktacji pod Wieczność.
Czy dialogi wpływają na zakończenie?
Nie według obecnie rozpracowanego modelu. Trzy główne zakończenia zależą przede wszystkim od odkryć, zabójstw wykonanych Simonem, wskrzeszeń i określonych błędów Zoe.
Czy zabijanie przeciwników jako Zoe i Richard zmienia zakończenie?
Według opisanego modelu nie. Te zabójstwa mogą być widoczne w ogólnej statystyce, lecz nie odejmują punktów tak jak zabójstwa Simona.
Czy można zdobyć Sprawiedliwość bez przejścia pacyfistycznego?
Tak. Nie musisz unikać absolutnie wszystkich walk. Ważne jest, aby zebrać dużo dokumentów i wskazówek oraz nie zredukować ich przewagi zbyt wieloma zabójstwami i wskrzeszeniami.
Które zakończenie jest najtrudniejsze?
Wieczność (Forever), ponieważ wymaga trafienia w ukryty przedział punktowy 0–19.
Jaki jest kod do zakończenia Sci-fi?
Przyciski numerowane od lewej do prawej, rzędami od góry do dołu: 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Czy do Sci-fi trzeba zebrać wszystkie Strange Postcards?
Nie. Pocztówki zawierają podpowiedzi do zagadki, ale same w sobie nie stanowią wymaganego warunku zakończenia.
Czy poziom trudności wpływa na zakończenia?
Nie. Wszystkie pięć zakończeń można zdobyć na Story Mode z najłatwiejszym ustawieniem zagadek Hinted.
Gdzie zrobić najważniejszy zapis?
W rozdziale 15 „Trying Again”, przed sekwencją Clamp Release i użyciem czerwonej korby. Zachowaj też osobny wcześniejszy zapis z rozdziału 10 po stworzeniu Constructed Mechanical Device.
Więcej poradników Silent Hill: Townfall
Jeśli Twoim celem jest nie tylko komplet zakończeń, ale również platyna na PlayStation 5, zajrzyj do poradnika wszystkich trofeów Silent Hill: Townfall. Znajdziesz tam plan przejść, listę osiągnięć możliwych do pominięcia, wymagane znajdźki i wskazówki do speedrunu.
Sprawdź również naszą recenzję Silent Hill: Townfall, w której oceniamy klimat St. Amelia, fabułę, zagadki oraz mocno zmieniony system skradania.
Jeżeli dopiero planujesz rozpocząć przygodę na komputerze, Silent Hill: Townfall na PC w wersji Steam znajdziesz także w SklepzGrami.pl. Przed zakupem sprawdź region aktywacji i wymagania gry.
Podsumowując: pierwsze przejście przeznacz na Porzucenie, drugie na Sprawiedliwość oraz przygotowanie sekretów. Zapis z rozdziału 15 pozwoli rozdzielić Sci-fi i Psa, a wcześniejszy zapis z Clara Woods daje możliwość dostrojenia punktów pod Wieczność. Dzięki temu wszystkie zakończenia możesz zdobyć bez pięciu pełnych przejść gry.
Stan poradnika: 13 października 2026. Opis punktacji opiera się na ustaleniach społeczności graczy zebranych w poradniku PowerPyx – All Endings Guide; gra nie wyświetla tego wyniku w interfejsie. Dokładna granica 20 punktów nie została jednoznacznie potwierdzona.
Inne dostępne gry z tej samej serii — bez powtarzania edycji i platform tej samej gry.



