Silent Hill: Townfall – poradnik osiągnięć. Jak zdobyć platynę?


Silent Hill: Townfall poradnik trofeów może na pierwszy rzut oka wyglądać całkiem niewinnie. Gra nie wymaga przechodzenia historii na wysokim poziomie trudności, nie posiada żadnych trofeów sieciowych, a wymagany do jednego z osiągnięć speedrun daje aż cztery godziny na ukończenie kampanii. Problem zaczyna się dopiero wtedy, gdy spojrzymy na konstrukcję całej listy. Townfall posiada 37 trofeów na PlayStation 5, z czego aż 17 można pominąć, a gra nie oferuje ani wyboru rozdziałów, ani swobodnej eksploracji po zakończeniu historii.

Właśnie dlatego zdobycie platyny jest znacznie łatwiejsze, jeżeli od początku wiemy, co robimy. Nie chodzi tutaj o wyjątkowo trudne walki czy wymagające wyzwania zręcznościowe. Największym przeciwnikiem jest źle zaplanowane przejście, nadpisany zapis albo pozostawiona gdzieś pod koniec rozdziału znajdźka. Jeżeli podejdziesz do gry całkowicie na ślepo, bardzo łatwo dołożyć sobie kilka dodatkowych godzin.

Dobra wiadomość jest taka, że jak zdobyć platynę w Silent Hill: Townfall da się rozpisać w bardzo sensowną roadmapę. Minimalnie potrzebujemy dwóch pełnych przejść, kilku powrotów do przygotowanych wcześniej zapisów oraz bardzo krótkiego rozpoczęcia kolejnego New Game+ po uzyskaniu zakończenia Sci-fi. Nie trzeba więc kończyć całej historii trzy czy pięć razy, mimo że każde z pięciu zakończeń posiada własne trofeum.

Pierwsze przejście najlepiej wykorzystać do dokładnej eksploracji, zebrania wszystkich znajdziek i uzyskania zakończenia Porzucenie. Drugie, rozgrywane już w New Game+, może jednocześnie służyć jako speedrun, droga do zakończenia Sprawiedliwość, przygotowanie pozostałych finałów oraz czyszczenie sytuacyjnych osiągnięć. Kluczową rolę odgrywają tutaj manualne zapisy w dwóch konkretnych miejscach.

Całość można wykonywać na Story Mode oraz z zagadkami ustawionymi na Hinted. Żadne trofeum nie wymaga trudniejszego wariantu rozgrywki. Platynę oceniamy więc na około 4/10, a przy korzystaniu z poradnika zdobycie kompletu powinno zająć około 15–25 godzin.

Ten poradnik skupia się przede wszystkim na tym, kiedy zdobywać poszczególne trofea, czego nie przegapić oraz jak połączyć wymagania kilku osiągnięć w jednym przejściu. Przy znajdźkach podajemy wszystkie wymagane kategorie i liczby, ale nie zamieniamy głównego poradnika platyny w kilkusetpunktową solucję każdej lokalizacji.

Uwaga: dalsza część poradnika zawiera nazwy rozdziałów, bossów i zakończeń, więc niewielkich spoilerów nie da się całkowicie uniknąć.

Jeżeli grasz na PC, możesz też sprawdzić Silent Hill: Townfall PC – klucz Steam w SklepzGrami.pl.

Silent Hill Townfall – jak trudna jest platyna?

Trofea PS537
Platynowe1
Złote5
Srebrne9
Brązowe22
Trudność platynyokoło 4/10
Czas do platynyokoło 15–25 godzin
Trofea pomijalne17
Trofea onlinebrak
Trofea zbugowanebrak znanych
Wymagany poziom trudnościnie
Minimalna liczba pełnych przejść2 + reloady zapisów + krótki start kolejnego NG+
New Game+wymagane
Chapter Selectbrak
Free roam po finalebrak
Manualne zapisy20 slotów + 1 autosave
Najtrudniejsze trofeumSzybka wizyta / Fleeting Visit
PlatynaTak właśnie należy / Doing The Right Thing

Co trzeba wiedzieć przed rozpoczęciem platyny?

Najważniejsza informacja: Silent Hill: Townfall nie posiada wyboru rozdziałów. Po finale nie otrzymujemy również swobodnej eksploracji, dzięki której można byłoby wrócić po pominięty dokument czy pocztówkę. Jeżeli czegoś nie zbierzesz, pozostaje wcześniejszy zapis albo kolejne przejście.

Na szczęście gra daje aż 20 slotów manualnych, więc korzystaj z nich. Nie nadpisuj cały czas jednego zapisu, szczególnie w drugim przejściu. Wyjątkiem jest run wykonywany pod trofeum Odrzuć pomoc / Reject The Help, podczas którego po spotkaniu Richarda nie możemy ręcznie zapisywać gry.

Łącznie w kategoriach potrzebnych do osiągnięć znajduje się 138 znajdziek:

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep
  • 85 wskazówek i dokumentów,
  • 13 numerów telefonów,
  • 15 dziwnych pocztówek,
  • 18 sygnałów CRTV,
  • 7 pojemników z zasobami.

Postęp części kumulacyjnych osiągnięć przechodzi pomiędzy kolejnymi przejściami, ale ze względu na brak Chapter Select zdecydowanie wygodniej zebrać komplet podczas pierwszego runu.

Roadmapa platyny – najlepsza kolejność zdobywania trofeów

Step 1 – pierwsze przejście: wszystkie znajdźki + Porzucenie

Pierwsze przejście traktujemy jako dokładny run eksploracyjny. Ustaw Story Mode oraz Hinted, zbieraj wszystko i zabijaj możliwie dużo przeciwników podczas fragmentów Simona. Dzięki temu naturalnie będziesz przesuwać punktację głównych zakończeń w stronę Porzucenia / Abandoned.

Podczas tego przejścia warto:

  • zebrać wszystkie 138 znajdziek związanych z trofeami,
  • zdobyć zakończenie Porzucenie,
  • nie leczyć Zoe w misjach Obchód oraz Pacjent,
  • regularnie craftować przedmioty pod Od zera,
  • używać radii oraz butelek do odwracania uwagi przeciwników,
  • zabijać wszystkich napotkanych Wdów podczas części Richarda,
  • opcjonalnie od razu zrobić Odrzuć pomoc.

Jeżeli łączysz pierwsze przejście z Odrzuć pomoc, zostaw na New Game+ osiągnięcia Dalekosiężne murarstwo, Precyzyjna niedokładność oraz Góra!. Wszystkie są zdecydowanie przyjemniejsze, gdy można zrobić zapis tuż przed próbą i szybko go wczytywać.

Step 2 – New Game+: Sprawiedliwość + speedrun + przygotowanie pozostałych zakończeń

Drugie pełne przejście powinno być znacznie szybsze. Tym razem unikaj niepotrzebnych zabójstw Simonem i ponownie zbieraj wskazówki oraz dokumenty, ponieważ wpływają one na punktację zakończenia. Pozostałych kategorii znajdziek nie musisz już zbierać dla systemu finałów.

Podczas tego runu robimy:

  • Sprawiedliwość / Justice,
  • Szybka wizyta / Fleeting Visit – ukończenie gry poniżej czterech godzin,
  • Powrót do koszmaru / Reliving A Nightmare,
  • Oto Simon! / Here’s Simon!,
  • pozostałe trofea sytuacyjne wymagające manualnych zapisów,
  • setup pod Wieczność, Pies oraz Sci-fi.

Główną ścieżkę można ukończyć w mniej niż dwie godziny, więc limit czterech godzin jest całkiem łagodny. Nawet run z ponownym zbieraniem dokumentów powinien spokojnie zmieścić się w okolicach trzech godzin.

Step 3 – reloady zapisów: Wieczność, Pies i Sci-fi

Po ukończeniu drugiego runu wykorzystujemy przygotowane wcześniej manualne zapisy, aby odpalić pozostałe zakończenia bez przechodzenia całej historii od początku.

Nie kasuj tych zapisów do momentu zdobycia wszystkich pięciu zakończeń.

Step 4 – krótki kolejny New Game+ po Pistol-3000

Po zdobyciu zakończenia Sci-fi rozpocznij jeszcze jedno New Game+. Nie musisz go kończyć. Pistolet 3000 pojawia się bardzo wcześnie podczas gry Simonem, więc zdobycie Sprzęt przyszłości / Future Hardware zajmuje tylko kilka minut.

Co zdobywać w którym przejściu?

CelRun 1Run 2 NG+Reload / krótki NG+
Wszystkie znajdźkiTakcleanup–
PorzucenieTak––
Odrzuć pomocopcjonalnieopcjonalnie–
Zostaw to dla pacjentówTakcleanup–
Trofea sytuacyjnewiększośćcleanup–
Sprawiedliwość–Tak–
Wieczność––reload
Pies––reload
Sci-fi––reload
Szybka wizyta–Takopcjonalny osobny run
Powrót do koszmaru–Tak–
Siekiera–Tak–
Pistolet 3000––krótki kolejny NG+

Gdzie zrobić zapisy pod wszystkie zakończenia?

Dwa manualne zapisy są szczególnie ważne, jeżeli nie chcesz przechodzić Silent Hill: Townfall pięć razy.

Zapis 1: Part 4: Clara Woods – Chapter 10: Missing Parts. Zrób go po przygotowaniu Constructed Mechanical Device, zanim ruszysz dalej w stronę CEG Tower.

Zapis 2: Part 6: Simon – Chapter 15: Trying Again. Zapisz grę przed wprowadzeniem instrukcji Clamp Release i użyciem czerwonej korby.

Nie nadpisuj tych slotów. Dzięki nim możesz później manipulować końcową punktacją oraz przygotowanymi warunkami i odpalać kolejne finały bez rozpoczynania całego New Game+ od początku.

Jak działają zakończenia w Silent Hill: Townfall?

Trzy główne zakończenia opierają się na punktacji budowanej w trakcie bieżącego przejścia. Najważniejsze działania wpływają na nią następująco:

  • wskazówka lub dokument: +1 punkt,
  • zabójstwo przeciwnika Simonem: -2 punkty,
  • użycie Cannula do wskrzeszenia: -4 punkty,
  • błąd Zoe podczas The Patient: -3 punkty.
Końcowy wynikZakończenie
powyżej 20 punktówSprawiedliwość / Justice
0–19 punktówWieczność / Forever
poniżej 0 punktówPorzucenie / Abandoned

Pies / Dog i Sci-fi są specjalnymi zakończeniami dostępnymi dopiero w New Game+. Dlatego właśnie pierwsze przejście powinno być nastawione na Porzucenie, a drugie na Sprawiedliwość i przygotowanie pozostałych finałów.

Trofea fabularne – niemożliwe do pominięcia

St. Amelia wita / Welcome To St. Amelia

Opis: Ucieknij z Otherworld i wróć na rynek. Trofeum otrzymasz podczas Part 1: Arrival, pod koniec Chapter 2: Escape.

REKLAMA

Pomijalne: Nie. Jest bezpośrednio związane z postępem fabularnym.

Najlepsza metoda: Kontynuuj główny wątek. Nie wymaga żadnych dodatkowych czynności.

Rezygnacja / Resignation

Opis: W Klinice Rodzinnej Shorefront pokaż Zoe, że rozumiesz. Osiągnięcie wpada po ukończeniu wymaganej zagadki w Part 1: Arrival, Chapter 4: Searching for Zoe.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Rozwiązuj obowiązkowe zagadki fabularne i kontynuuj historię.

Długa noc przed nami / A Long Night Ahead

Opis: Zgłoś się do dr. Glenna w centrum medycznym. Trofeum otrzymasz podczas części Zoe, pod koniec Chapter 5: Zoe: Rounds.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Zwykły postęp fabularny. Warto już tutaj pamiętać, aby Zoe nie używała leczenia, jeżeli robisz równocześnie Zostaw to dla pacjentów.

Pacjent / The Patient

Opis: Zajmij się pacjentem i ukończ sekwencję zagadek w centrum medycznym podczas Chapter 7: Zoe: The Patient.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Ukończ rozdział. Ponownie unikaj przedmiotów leczniczych, jeśli polujesz na Zostaw to dla pacjentów.

Z wielu jedno / Many Into One

Opis: Przyjmij transfuzję w alternatywnym centrum medycznym. Osiągnięcie jest związane z końcową zagadką Chapter 8: Many Into One.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Kontynuuj główny cel fabularny.

Klucz do zamku / Key To The Castle

Opis: Odblokuj drogę prowadzącą do CEG Tower w części Clara Woods.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Trofeum wpada po ukończeniu głównego celu Chapter 10. To również bardzo ważna okolica dla kilku sytuacyjnych trofeów, dlatego nie pędź dalej bez sprawdzenia sekcji Dalekosiężne murarstwo oraz Precyzyjna niedokładność.

Odnajdź siebie / Find Yourself

Opis: Wróć do biura na 10. piętrze podczas części Richarda. Trofeum związane jest z uzyskaniem dostępu pozwalającego kontynuować eksplorację CEG Tower.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Kontynuuj główną ścieżkę. Przy okazji zabijaj wszystkie Wdowy pod kumulacyjne Zupełnie nie o to chodzi.

Niczego nie zmienię / Can’t Change Things

Opis: Wyczerp wszystkie możliwości w alternatywnej placówce. Osiągnięcie otrzymasz pod koniec Chapter 15: Trying Again.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Normalny postęp historii. Przed końcową częścią tego rozdziału warto zostawić jeden z kluczowych manualnych zapisów pod zakończenia.

Niszczyciel / Eraser

Opis: Pokonaj Weight, finałowego bossa historii Simona.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Na Story Mode walka nie powinna sprawić większych problemów. Zachowaj amunicję do mocniejszych broni, jeśli zależy ci na szybkim zakończeniu starcia podczas speedrunu.

Progres i rozgrywka

Powrót do koszmaru / Reliving A Nightmare

Opis: Ukończ całe New Game+ na dowolnym poziomie trudności.

Pomijalne: Nie w kontekście platyny – New Game+ i tak jest wymagane.

Najlepsza metoda: Po pierwszym zakończeniu rozpocznij NG+ i połącz je ze speedrunem, zakończeniem Sprawiedliwość oraz przygotowaniem finałów Pies i Sci-fi.

Ważne: New Game+ nie zachowuje normalnego wyposażenia. Broń trzeba ponownie zdobywać. Tryb odblokowuje natomiast dodatkowe zakończenia oraz specjalne bronie.

Sprzęt przyszłości / Future Hardware

Opis: Zdobądź Pistol-3000.

Pomijalne: Tak.

Kiedy zrobić: Dopiero po wcześniejszym zdobyciu zakończenia Sci-fi. Następnie uruchom kolejne New Game+.

Najlepsza metoda: Jako Simon rusz od początku gry w stronę St. Amelia. Przy rzędzie domów z tablicami „For Sale” przejdź przez białą bramę prowadzącą do magazynów. Pistolet 3000 znajdziesz na stole w drugim schowku po prawej.

Broń można również znaleźć później jako Richard, ale wersja z Simonem jest znacznie szybsza. To właśnie dlatego po dwóch pełnych runach potrzebujemy jeszcze krótkiego startu następnego NG+.

Oto Simon! / Here’s Simon!

Opis: Zdobądź siekierę.

Pomijalne: Tak.

Kiedy zrobić: W pierwszym New Game+ po uzyskaniu dowolnego zakończenia.

Najlepsza metoda: Jako Simon udaj się do tego samego ukrytego magazynu, w którym później pojawia się Pistol-3000. Siekiera znajduje się w przedostatnim schowku po prawej. Zoe może również znaleźć Axe obok szopy w pierwszym ogrodzie przed wejściem do domu pana Stewarta.

Siekiera jest niezwykle mocna i przydaje się również podczas czyszczenia innych osiągnięć w NG+.

Od zera / From Scratch

Opis: Stwórz 20 nowych przedmiotów poprzez łączenie innych.

Pomijalne: Nie. Postęp jest kumulacyjny.

Najlepsza metoda: Nie odkładaj craftingu na koniec. Najczęściej twórz Sterilized Gauze z Gauze i Alcohol. Podczas gry Simonem możesz dodatkowo produkować Filled IV Bags z Empty IV Bag i IV Fluid, a później ulepszać je przy pomocy Antibiotics.

Jeżeli regularnie korzystasz z craftingu podczas dwóch wymaganych przejść, osiągnięcie powinno wpaść bez dodatkowego farmienia.

Walka i przeciwnicy

Proces twórczy / Creative Process

Opis: Podczas jednego przejścia zabij co najmniej jednego przeciwnika przy pomocy: Plank, Pipe, Pistol, Shotgun, Flare Gun, Bottle oraz Brick.

Pomijalne: Tak. Wszystkie siedem rodzajów zabójstw musi zostać zaliczonych w jednym runie.

BrońZabójstwo
Plank☐
Pipe☐
Pistol☐
Shotgun☐
Flare Gun☐
Bottle☐
Brick☐

Najlepsza metoda: Deskę i rurkę wykorzystuj naturalnie. Pistolet pojawia się wcześnie, a Shotgun dostaniesz później podczas części Richarda i finału Simona. Zabójstwo Flare Gun możesz połączyć z Precyzyjną niedokładnością.

Przy butelce i cegle najpierw mocno osłab przeciwnika zwykłą bronią, a dopiero później wykonaj rzut kończący. Specjalne bronie z NG+ nie są wymagane.

Dalekosiężne murarstwo / Long-Range Masonry

Opis: Traf przeciwnika w głowę cegłą z odległości co najmniej 15 metrów.

Pomijalne: Nie znajduje się na oficjalnej liście 17 pomijalnych, ale bez Chapter Select bardzo łatwo stracić najwygodniejszą okazję.

Najlepsza metoda: Najlepsze miejsce znajduje się w Part 4: Clara Woods – Chapter 10, bezpośrednio po rozmowie telefonicznej z Richardem. Niedaleko budki telefonicznej znajdziesz cegłę oraz nieruchomego przeciwnika.

Zrób zapis przy telefonie. Następnie przejdź kawałek ulicą za Atlas Computers i ustaw się w okolicy ściany za rzędem wózków sklepowych. Celuj mniej więcej w światło znajdujące się na markizie nad przeciwnikiem. Rzuty cegłą mają pewien rozrzut, więc prawdopodobnie potrzebnych będzie kilka prób.

Tip: Jeżeli cegła spadnie obok celu, wczytaj zapis i delikatnie koryguj miejsce celowania zamiast całkowicie zmieniać pozycję.

Precyzyjna niedokładność / Pinpoint Inaccuracy

Opis: Traf dowolnego przeciwnika w głowę z Flare Gun z odległości większej niż 10 metrów.

Pomijalne: Formalnie nie, ale warto zrobić przy pierwszej dobrej okazji.

Najlepsza metoda: Również Clara Woods. Po wejściu do budynku CEG Locker zdobędziesz Flare Gun oraz South Brae Key. Zrób manualny zapis przy znajdującym się tam telefonie.

REKLAMA

Następnie wyjdź w stronę placu zabaw. Nad obszarem znajduje się nieruchomy przeciwnik wiszący wysoko. Stań przy konstrukcji placu zabaw, wyceluj w jego głowę i strzel. Flara po krótkim locie zaczyna zbaczać z toru, dlatego nieruchomy cel jest zdecydowanie łatwiejszy niż zwykły przeciwnik.

Jeżeli przeciwnik zginie, ale trofeum nie wpadnie, wczytaj zapis i spróbuj ponownie z odrobinę większej odległości.

Góra! / Pull!

Opis: Rzuć butelkę w powietrze i zestrzel ją pistoletem, zanim spadnie na ziemię.

Pomijalne: Nie, ale wymaga fragmentu gry, w którym Simon posiada pistolet i znajduje się na otwartej przestrzeni.

Najlepsza metoda: Możesz zrobić je niemal natychmiast po zdobyciu pistoletu i zmianie miasta w Otherworld. W okolicy Pharmacy znajdziesz butelkę leżącą po lewej stronie za bramą. Podnieś ją, wróć do Pharmacy i wykonaj manualny zapis.

Wyjdź na zewnątrz, spójrz pionowo do góry, rzuć butelkę, błyskawicznie przełącz się na pistolet i strzel. Butelka spada nieco przed Simonem, dlatego po rzucie warto zrobić mały krok do przodu.

Eksploracja i znajdźki

Rozdzwonienie / Cold Calling

Opis: Zadzwoń pod wszystkie numery telefonów znalezione w St. Amelia.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: W grze znajduje się 13 numerów telefonów. Samo znalezienie numeru nie wystarcza – pamiętaj, aby faktycznie wykonać połączenie. Najbezpieczniej realizować je natychmiast po odkryciu.

Przy runie pod Odrzuć pomoc uważaj jedynie, aby nie pomylić zwykłych numerów z funkcją manualnego zapisu pod numerem 100.

Obserwacja / Observation

Opis: Zbierz 50% wszystkich dokumentów.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Nie farm tego osobno. Trofeum wpadnie automatycznie w połowie drogi do Szczegółowej inspekcji, jeśli podczas pierwszego przejścia dokładnie eksplorujesz lokacje.

Szczegółowa inspekcja / Thorough Inspection

Opis: Zbierz wszystkie dokumenty i wskazówki wymagane przez grę.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: To najważniejsza grupa znajdziek, ponieważ wpływa również na system zakończeń. Łącznie kategorii wskazówek i dokumentów jest 85.

Zdecydowanie polecam zebrać komplet podczas pierwszego przejścia. W drugim runie pod Sprawiedliwość i tak ponownie zbieraj dokumenty, ponieważ bieżący wynik Discoveries wpływa na zakończenie.

Zmruż oczy / Blur Your Eyes

Opis: Zbierz wszystkie Strange Postcards.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Do zebrania jest 15 dziwnych pocztówek. Traktuj je jako obowiązkowy element pierwszego dokładnego przejścia i nie opuszczaj obszaru, dopóki nie sprawdzisz wszystkich bocznych pomieszczeń.

Przeszukiwanie sygnałów / Sweeping Signals

Opis: Dostrój wszystkie sygnały na CRTV.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: W całej grze znajduje się 18 sygnałów CRTV. Nie wystarczy jedynie znaleźć odpowiednie miejsce – wykonaj pełną interakcję i dostrój sygnał.

Zaradny / Resourceful

Opis: Otwórz wszystkie pojemniki z zasobami.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Do znalezienia jest 7 Resource Containers. Ponieważ jest ich stosunkowo niewiele, dobrze prowadzić prostą checklistę podczas pierwszego przejścia. Dzięki temu nie będziesz później przeszukiwać całej gry w poszukiwaniu jednej brakującej skrzynki.

Trudność, zakończenia i wyzwania

Za St. Amelia / For St. Amelia

Opis: Osiągnij zakończenie Sprawiedliwość / Justice.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Zostaw je na drugie przejście w NG+. Zbieraj ponownie wszystkie możliwe dokumenty i wskazówki oraz unikaj zabijania przeciwników Simonem. Potrzebujesz końcowego wyniku powyżej 20 punktów.

To idealne zakończenie do połączenia ze speedrunem – samo zbieranie dokumentów nie zabiera na tyle dużo czasu, aby zagrozić czterogodzinnemu limitowi.

Zostanę tu / Here To Stay

Opis: Osiągnij zakończenie Wieczność / Forever.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Najbardziej niewygodny spośród trzech głównych finałów, ponieważ wymaga końcowej punktacji w przedziale 0–19. Właśnie dlatego nie próbuj ustawiać go od początku osobnego przejścia.

Przygotuj drugi run pod Sprawiedliwość oraz zachowaj kluczowe manualne zapisy. Następnie wykorzystaj reload do odpowiedniego obniżenia punktacji poprzez pomijanie kolejnych odkryć lub działania dające punkty ujemne.

Dolewanie oliwy do ognia / Just Making Things Worse

Opis: Osiągnij zakończenie Porzucenie / Abandoned.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Najlepiej zdobyć podczas pierwszego przejścia. Zabijaj wszystkich lub większość przeciwników Simonem, ponieważ każde takie zabójstwo obniża punktację o dwa punkty. Przy dokładnej eksploracji i dużej liczbie zabójstw wynik powinien naturalnie spaść poniżej zera.

Przegadajmy to / Let’s Talk This Out

Opis: Osiągnij specjalne zakończenie Pies / Dog.

Pomijalne: Tak.

Kiedy zrobić: Dopiero w New Game+.

Najlepsza metoda: Przygotuj wymagania podczas drugiego przejścia i zachowaj manualne zapisy wskazane wcześniej. Po ukończeniu Sprawiedliwości wróć do odpowiedniego save’a i wykonaj wariant prowadzący do zakończenia Pies. Nie rozpoczynaj dla tego trofeum osobnego pełnego przejścia.

Sci-Fi-lent Hill / Sci-fi-lent Hill

Opis: Osiągnij specjalne zakończenie Sci-fi.

Pomijalne: Tak.

Kiedy zrobić: New Game+.

Najlepsza metoda: Podobnie jak Dog, przygotuj warunki podczas drugiego pełnego runu i skorzystaj później z manualnego zapisu. Zakończenie Sci-fi jest dodatkowo ważne, ponieważ jego ukończenie odblokowuje Pistol-3000 w następnym New Game+.

Dlatego właśnie Sci-fi najlepiej zostawić jako jeden z ostatnich finałów przed krótkim trzecim startem gry.

Szybka wizyta / Fleeting Visit

Opis: Ukończ całą grę w czasie poniżej czterech godzin.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Zrób to podczas New Game+. Znając już rozwiązania zagadek, układ map i miejsca kluczowych przedmiotów, cztery godziny są bardzo bezpiecznym limitem. Czyste przejście głównej ścieżki można zamknąć nawet poniżej dwóch godzin.

W opcjach gry włącz Game Options > Show Time Played. Będziesz cały czas widział czas wykorzystywany również na zapisach.

Bardzo ważne: timer zatrzymuje się w menu pauzy, ale nadal biegnie podczas innych menu oraz scenek. Cutscenki pomijaj od razu.

Jeżeli popełnisz duży błąd i chcesz wczytać wcześniejszy zapis, najpierw wyjdź do menu głównego. Reload wykonany bezpośrednio z poziomu gry może nie przywrócić czasu widocznego na wcześniejszym zapisie.

Odrzuć pomoc / Reject The Help

Opis: Po spotkaniu Richarda ukończ przejście bez korzystania z telefonu do ręcznego zapisywania gry.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Story Mode. Gra nadal regularnie tworzy automatyczne zapisy, więc nie jest to prawdziwy run „bez zapisu”. Największe ryzyko występuje podczas dłuższej eksploracji, ponieważ autosave zazwyczaj uruchamia się po postępie w głównych celach.

Pierwsza wymagana interakcja z telefonem nie blokuje trofeum. Po prostu później nie używaj numeru 100 do tworzenia manualnego save’a.

Jeżeli robisz to w pierwszym przejściu, zostaw Dalekosiężne murarstwo, Precyzyjną niedokładność i Góra! na NG+. Alternatywnie możesz połączyć Odrzuć pomoc ze speedrunem w dodatkowym szybkim przejściu.

REKLAMA

Zostaw to dla pacjentów / Save It For The Patients

Opis: Podczas misji Obchód / Rounds oraz Pacjent / The Patient nie używaj żadnego przedmiotu leczącego.

Pomijalne: Tak.

Najlepsza metoda: Story Mode i unikanie walk. Podczas pierwszego fragmentu Zoe nie posiada jeszcze wygodnej broni do walki, dlatego najlepiej przebiegać obok przeciwników i korzystać ze skradania.

W Medical Centre można już zdobyć Plank, co ułatwia obronę. Jeżeli trofeum nie wpadnie w pierwszym runie, zostaw je na NG+. Zoe może wtedy zdobyć siekierę i eliminować większość przeciwników jednym ciosem.

Grind i długoterminowe osiągnięcia

Zupełnie nie o to chodzi / Missing The Point Entirely

Opis: Ucisz 30 Wdów.

Pomijalne: Nie. Licznik jest kumulacyjny pomiędzy przejściami.

Najlepsza metoda: Wdowy pojawiają się przede wszystkim podczas części Richarda w CEG Tower. W jednym przejściu jest ich mniej niż 30, więc trofeum z założenia wymaga dalszego nabijania w NG+.

Nie ma sensu tworzyć osobnego grindu. Zabij po prostu każdą napotkaną Wdowę podczas pierwszego oraz drugiego runu.

Poczucie izolacji / Isolating Experience

Opis: Spędź 60 sekund bez przerwy w kryjówce.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Gdy mechanika ukrywania zostanie odblokowana, wejdź do dowolnej szafy, drzwi lub innego miejsca służącego do chowania się przed przeciwnikami i po prostu nic nie rób przez minutę.

Nie trzeba być aktywnie ściganym.

Rozpraszający szum / Static Distractions

Opis: Odwróć uwagę 10 przeciwników przy pomocy radii znajdujących się w świecie.

Pomijalne: Nie. Licznik jest kumulacyjny między przejściami.

Najlepsza metoda: Od momentu pojawienia się radii podczas części Zoe aktywuj każde urządzenie, gdy w pobliżu znajduje się przeciwnik. Radio przez krótki czas przyciąga jego uwagę.

Jeżeli robisz to naturalnie podczas eksploracji, dziesięć zaliczeń powinno wpaść znacznie przed końcem drugiego runu.

Zbity z tropu / Lured Off Track

Opis: Odwróć uwagę 20 przeciwników przy pomocy butelek.

Pomijalne: Nie. Postęp jest kumulacyjny.

Najlepsza metoda: Zamiast chomikować każdą butelkę, regularnie rzucaj nimi w bok od planowanej trasy, aby przeciwnicy ruszyli w stronę hałasu. Mechanika jest szczególnie użyteczna podczas runu pod Sprawiedliwość, ponieważ pozwala omijać walki i nie obniżać punktacji zabójstwami Simona.

Alarmująco skuteczny / Alarmingly Effective

Opis: Skutecznie odwróć uwagę przeciwnika poprzez uruchomienie alarmu samochodowego.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Znajdź zwykły samochód stojący w pobliżu przeciwnika. Alarm można uruchomić uderzeniem bronią białą albo trafieniem auta butelką lub cegłą. Samochody dostawcze nie zawsze posiadają tę funkcję, dlatego celuj w standardowe auta osobowe.

Po aktywowaniu alarmu poczekaj, aż przeciwnik faktycznie zareaguje i podejdzie do pojazdu.

Najtrudniejsze trofea w Silent Hill: Townfall

  • Szybka wizyta / Fleeting Visit – najbardziej stresujące na papierze, bo wymaga ukończenia całej gry poniżej czterech godzin. W praktyce limit jest łagodny, ale trzeba dobrze pilnować timera i sposobu wczytywania zapisów.
  • Zostanę tu / Here To Stay – zakończenie Wieczność wymaga wyniku 0–19, więc łatwiej przestrzelić punktację niż przy Sprawiedliwości lub Porzuceniu.
  • Odrzuć pomoc / Reject The Help – brak ręcznych zapisów nie jest bardzo trudny na Story Mode, ale pojedynczy błąd lub przypadkowe użycie save’a może zepsuć cały run.
  • Proces twórczy / Creative Process – siedem różnych typów zabójstw musi zostać wykonanych w jednym przejściu, więc łatwo zapomnieć zwłaszcza o butelce albo cegle.
  • Dalekosiężne murarstwo / Long-Range Masonry – rzut cegłą jest mało precyzyjny i często wymaga kilku reloadów nawet przy wykorzystaniu najlepszego nieruchomego celu.

Platyna

Tak właśnie należy / Doing The Right Thing

Opis: Zdobądź wszystkie pozostałe trofea w Silent Hill: Townfall.

Pomijalne: Nie.

Najlepsza metoda: Po zdobyciu pozostałych 36 trofeów platyna zostanie przyznana automatycznie.

Jeżeli korzystałeś z naszej roadmapy, ostatnim wymaganiem będzie najprawdopodobniej Sprzęt przyszłości. Po zakończeniu Sci-fi rozpocznij kolejne New Game+, podnieś Pistol-3000 na początku części Simona i platyna powinna pojawić się chwilę później.

Silent Hill Townfall – platyna FAQ

Ile trofeów ma Silent Hill: Townfall?

Wersja PlayStation 5 posiada 37 trofeów: 1 platynowe, 5 złotych, 9 srebrnych i 22 brązowe.

Ile czasu zajmuje zdobycie platyny?

Około 15–25 godzin, zależnie od dokładności podczas pierwszego przejścia i liczby potrzebnych reloadów przy zakończeniach oraz trofeach sytuacyjnych.

Jak trudna jest platyna?

Około 4/10. Gra nie wymaga wysokiego poziomu trudności, a większość problemów wynika z pomijalnych elementów i konieczności prawidłowego zaplanowania przejść.

Ile razy trzeba przejść Silent Hill: Townfall?

Minimum dwa pełne przejścia. Później potrzebne są reloady przygotowanych zapisów pod zakończenia oraz bardzo krótki start kolejnego New Game+ po Pistol-3000.

Czy poziom trudności wpływa na trofea?

Nie. Wszystkie osiągnięcia możesz zdobywać na Story Mode oraz najłatwiejszym poziomie zagadek Hinted.

Czy Silent Hill: Townfall posiada Chapter Select?

Nie. Nie ma również free roamu po zakończeniu fabuły.

Czy można wrócić po znajdźki po finale?

Nie poprzez swobodną eksplorację. Musisz wczytać wcześniejszy zapis albo dotrzeć do danej lokacji ponownie w kolejnym przejściu.

Ile zakończeń ma Silent Hill: Townfall?

Pięć: Sprawiedliwość, Wieczność, Porzucenie, Pies oraz Sci-fi.

Czy New Game+ jest wymagane do platyny?

Tak. NG+ jest wymagane między innymi do specjalnych zakończeń, trofeum Powrót do koszmaru, siekiery oraz Pistol-3000.

Czy w grze jest trofeum za wysoki poziom trudności?

Nie.

Jakie jest najtrudniejsze trofeum?

Za najtrudniejsze uznawane jest Szybka wizyta / Fleeting Visit za ukończenie całej gry w czasie poniżej czterech godzin. Sam limit jest jednak znacznie bardziej wyrozumiały, niż początkowo sugeruje opis.

Więcej poradników Silent Hill

Jeżeli po Townfall nadal masz ochotę na mgłę, dziwne rytuały i zdecydowanie zbyt wiele zamkniętych drzwi, sprawdź także nasze pozostałe poradniki:

Silent Hill: Townfall – czy platyna jest trudna?

Platyna w Silent Hill: Townfall jest przede wszystkim testem dobrego planowania, a nie umiejętności zręcznościowych. Story Mode usuwa większość problemów związanych z walką, czterogodzinny speedrun pozostawia duży zapas czasu, a kumulacyjne osiągnięcia można spokojnie dokończyć podczas New Game+.

Najważniejsze jest zebranie wszystkiego podczas pierwszego przejścia i zachowanie odpowiednich zapisów podczas drugiego. Jeżeli dopilnujesz tych dwóch rzeczy, pięć zakończeń nie oznacza pięciu pełnych runów, a Pistol-3000 wymaga już tylko kilkuminutowej wizyty w następnym NG+.

Po zdobyciu Tak właśnie należy / Doing The Right Thing możesz więc oficjalnie uznać St. Amelia za posprzątaną. Przynajmniej do momentu, kiedy Silent Hill ponownie uzna, że jednak o czymś zapomniałeś.

Gratulacje z okazji platyny i 100% osiągnięć!

SKLEPZGRAMI.PL
Więcej z tej serii

Inne dostępne gry z tej samej serii — bez powtarzania edycji i platform tej samej gry.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Avengers: Doomsday - pełna obsada i bohaterowie. Kto wraca do MCU?
Następny ACOTAR - wszystkie Dwory i ich władcy. Przewodnik po świecie Dworów