StarCraft II: Wings of Liberty – w jakiej kolejności robić misje? Najlepsza kolejność kampanii


StarCraft II: Wings of Liberty daje znacznie więcej swobody niż może się wydawać po rozpoczęciu kampanii. Pierwsze trzy misje wykonujemy zawsze w tej samej kolejności, ale po dotarciu na Hyperiona zaczynają otwierać się równoległe wątki Tychusa, Ariel Hanson, Gabriela Tosha i Matta Hornera. Większość zadań odblokowuje przy tym nowe jednostki, których możemy później używać w kolejnych misjach.

Właśnie dlatego kolejność misji w Wings of Liberty naprawdę ma znaczenie. Jeżeli odpowiednio zaplanujemy kampanię, bardzo wcześnie zdobędziemy Czołgi oblężnicze, szybko wykonamy cały ciąg misji Zeratula i odblokujemy najważniejsze badania jeszcze przed trudniejszą częścią gry. Szczególnie dobrze działa to na poziomie Brutalnym, gdzie dostęp do odpowiednich jednostek może diametralnie zmienić poziom trudności scenariusza.

Poniżej znajdziecie naszą polecaną kolejność przejścia kampanii. Nie jest to jedyna poprawna ścieżka, ale została ułożona tak, żeby jak najszybciej zdobyć Czołgi oblężnicze, wykorzystać ogromny zastrzyk badań od Zeratula i wejść w drugą połowę gry z Medivacami, Wikingami oraz Banshee.

Najlepsza kolejność misji Wings of Liberty – szybka odpowiedź

#MisjaDlaczego właśnie teraz?
1Dzień wyzwoleniaMisja obowiązkowa.
2Wyjęci spod prawaMisja obowiązkowa.
3Godzina zeroKończy liniowy początek kampanii.
4Wpadamy i zabieramyMaruderzy i 4 punkty badań Protossów.
5Diabelskie igraszkiKosiarze i 3 punkty badań Zergów.
6EwakuacjaŁatwe 3 punkty badań Zergów.
7EpidemiaKolejne badania i dobra misja dla Kosiarzy.
8Witamy w dżungliGoliaty i 3 punkty badań Protossów.
9WykopaliskoJak najszybciej odblokowujemy Czołgi oblężnicze.
10Szepty zagładyPoczątek ogromnego zastrzyku badań Zeratula.
11Straszliwy czynKolejne badania Zergów i Protossów.
12Echa przyszłościKolejne punkty badań.
13W nieskończonej ciemnościKończymy cały ciąg Zeratula.
14Czynnik MoebiusaOdblokowujemy Prom ewakuacyjny.
15Bezpieczne HavenWiking i szybkie domknięcie badań Zergów.
16SupernowaBanshee i domknięcie badań Protossów.
17Egzorcystka lub UcieczkaDuch albo Widmo; brak punktów badań.
18Napad stuleciaZ Czołgami misja staje się znacznie wygodniejsza.
19Cios w plecyKontynuujemy rebelię Hornera.
20Narzędzie zniszczeniaOdblokowujemy Zjawy.
21Medialna ofensywaThor i możliwość odblokowania sekretnej misji.
22Droga do prawdySekretna misja, kredyty i dodatkowe badania.
23Paszcza otchłaniOdblokowujemy Krążowniki.
24Bramy piekiełWejście w końcową sekwencję kampanii.
25Rozdarte niebiosa lub W paszczy bestiiWybór wpływający na finał.
26Ostateczna rozgrywkaFinał Wings of Liberty.

Najważniejsze punkty tej trasy są tak naprawdę trzy: Wykopalisko robimy możliwie szybko, wszystkie misje Zeratula wykonujemy od razu po jego odblokowaniu, a linię rebelii Matta Hornera zostawiamy na moment, kiedy dysponujemy już mocniejszą armią.

Pierwsze trzy misje są zawsze takie same

Początek kampanii jest całkowicie liniowy. Zawsze przechodzimy kolejno:

  1. Dzień wyzwolenia,
  2. Wyjęci spod prawa,
  3. Godzina zero.

Dopiero po ukończeniu Godziny zero trafiamy na Hyperiona i zaczynamy samodzielnie wybierać kolejne cele. Od tego momentu kampania staje się znacznie bardziej otwarta, a kolejność ma znaczenie przede wszystkim dlatego, że jednostka odblokowana w jednej misji jest później dostępna w następnych.

W praktyce oznacza to, że ta sama misja może być znacznie trudniejsza lub prostsza zależnie od tego, co zrobiliśmy wcześniej.

Wpadamy i zabieramy – najlepszy pierwszy wybór

Po Godzinie zero polecamy zacząć od Wpadamy i zabieramy. Misja rozpoczyna linię artefaktu Tychusa i odblokowuje Maruderów.

Maruderzy bardzo dobrze uzupełniają Marines i Medyków, szczególnie przeciwko ciężej opancerzonym celom. Co równie ważne, dodatkowy cel zapewnia 4 punkty badań Protossów.

To duży zastrzyk badań jak na tak wczesny etap kampanii i pierwszy krok do naszego prawdziwego celu – Wykopaliska.

Zdobądź Kosiarzy przed Epidemią

Następnie przechodzimy Diabelskie igraszki. Nagrodą są Kosiarze oraz 3 punkty badań Zergów.

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep

Jednostka przydaje się szczególnie chwilę później podczas Epidemii. W tej misji nocą trzeba szybko niszczyć dużą liczbę zainfekowanych budynków, a mobilność Kosiarzy i ich skuteczność przeciwko konstrukcjom bardzo dobrze pasują do tego zadania.

Nie oznacza to, że bez Kosiarzy Epidemia staje się problemem nie do przejścia. Po prostu wcześniejsze ich zdobycie tworzy naturalną i bardzo wygodną synergię pomiędzy obiema misjami.

Ewakuacja i Epidemia – łatwy progres na początku

Po Diabelskich igraszkach przechodzimy pierwsze dwie misje Ariel Hanson.

Ewakuacja odblokowuje Wypalaczy i pozwala zdobyć 3 punkty badań Zergów. Następna Epidemia daje Piekielniki oraz kolejne 2 punkty.

Same Wypalacze i Piekielniki nie są głównym powodem, dla którego wykonujemy te misje tak wcześnie. Ważniejsze są stosunkowo łatwe punkty badań oraz zwiększanie liczby ukończonych scenariuszy potrzebnej do odblokowania Wykopaliska.

Witamy w dżungli – ostatni krok przed Czołgami

Następnie wracamy do linii Gabriela Tosha i wykonujemy Witamy w dżungli.

Nagrodą są Goliaty oraz 3 punkty badań Protossów. Goliaty nie są jeszcze najważniejszą jednostką naszego planu, ale przydadzą się później jako uniwersalne wsparcie przeciwko celom powietrznym i mechanicznym.

Znacznie ważniejsze jest jednak to, że po tej misji spełniamy wymaganie liczby ukończonych zadań dla Wykopaliska.

Wykopalisko powinno być pierwszym dużym celem kampanii

Wykopalisko jest najważniejszą misją pierwszej części naszego planu.

Nagroda to:

Czołg oblężniczy.

Wings of Liberty ma mnóstwo scenariuszy opartych na obronie pozycji, falach przeciwników, wąskich przejściach i utrzymywaniu bazy. Czołgi oblężnicze są w takich warunkach niezwykle mocne i pozostają użyteczne praktycznie do samego końca kampanii.

Dlatego warto odblokować je tak szybko, jak pozwala gra. W naszej trasie Wykopalisko jest dziewiątą misją kampanii.

REKLAMA

Dzięki temu Czołgi będą dostępne w znacznie większej liczbie późniejszych scenariuszy, między innymi w zadaniach rebelii, które bez nich potrafią wymagać większej ilości mikrozarządzania.

Po Wykopalisku zrób wszystkie misje Zeratula

To najważniejsza rada całego poradnika.

Po Wykopalisku uzyskujemy dostęp do kryształu Ihan i czterech misji związanych z wizjami Zeratula:

  1. Szepty zagłady,
  2. Straszliwy czyn,
  3. Echa przyszłości,
  4. W nieskończonej ciemności.

Najlepiej zrobić wszystkie cztery od razu.

Powód jest prosty. W misjach Zeratula nie korzystamy ze zwykłej armii Raynora. Gramy Protossami, więc posiadane przez nas jednostki Terran, ulepszenia ze Zbrojowni czy najemnicy nie pomagają w tych scenariuszach.

Odkładanie Zeratula na później nie sprawi więc, że jego misje staną się łatwiejsze dzięki mocniejszej armii Terran.

Za to ukończenie ich wcześnie daje łącznie aż 13 punktów badań Zergów oraz 11 punktów badań Protossów. Te technologie będą już działały we wszystkich późniejszych misjach Raynora.

Jeżeli zastanawiacie się, które nagrody wybierać na kolejnych progach, mamy osobny poradnik: StarCraft II: Wings of Liberty – najlepsze badania Zergów i Protossów.

Ile badań mamy po ukończeniu Zeratula?

Przy naszej kolejności przed rozpoczęciem misji Zeratula zdobywamy:

Protossi: 4 punkty z Wpadamy i zabieramy, 3 z Witamy w dżungli i 3 z Wykopaliska, czyli łącznie 10 punktów.

Cztery misje Zeratula zapewniają następne 11, co daje 21 punktów badań Protossów.

Zergowie: 3 punkty z Diabelskich igraszek, 3 z Ewakuacji i 2 z Epidemii, czyli 8 punktów.

Zeratul zapewnia kolejnych 13, więc również otrzymujemy 21 punktów badań Zergów.

Oznacza to, że już mniej więcej w połowie kampanii oba drzewka znajdują się tuż przed ostatnim progiem wynoszącym 25 punktów.

Czynnik Moebiusa – czas na Prom ewakuacyjny

Po zakończeniu przepowiedni Zeratula wracamy do linii artefaktu i wykonujemy Czynnik Moebiusa.

Misja odblokowuje Prom ewakuacyjny, czyli niezwykle ważne mobilne wsparcie dla piechoty, oraz daje kolejne 3 punkty badań Zergów.

Przy naszej trasie oznacza to osiągnięcie około 24 punktów badań Zergów.

Promy bardzo dobrze współpracują z klasyczną armią złożoną z Marines i Maruderów, a możliwość szybkiego transportowania oraz leczenia oddziałów będzie przydatna praktycznie do końca kampanii.

Bezpieczne Haven czy Upadek Haven?

Po Czynniku Moebiusa polecamy wrócić do wątku Hanson i zakończyć go.

Do wyboru są:

Bezpieczne Haven – Wiking oraz 3 punkty badań Zergów.

Upadek Haven – Wiking oraz 3 punkty badań Protossów.

Jeżeli interesuje nas czyste min-maxowanie rekomendowanej trasy, lepsze jest Bezpieczne Haven. Po Czynniku Moebiusa mamy około 24 punktów badań Zergów, więc nagroda natychmiast przekracza próg 25 i odblokowuje ostatnią technologię.

Protossów domkniemy natomiast chwilę później dzięki Supernowej.

Nie traktujemy jednak tego jako jedynego poprawnego wyboru. Haven to również decyzja fabularna i jeżeli chcecie zobaczyć drugie rozwiązanie historii Hanson, kilka punktów badań nie powinno powstrzymywać Was przed wybraniem Upadku Haven.

Supernowa – Banshee i komplet badań Protossów

Kolejną misją powinna być Supernowa.

Odblokowujemy w niej Banshee i możemy zdobyć 4 punkty badań Protossów.

Przy rekomendowanej przez nas kolejności daje to przekroczenie granicy 25 punktów również w drugim drzewku.

Około szesnastej misji kampanii możemy więc mieć odblokowane wszystkie główne progi badań Zergów i Protossów.

Każdy następny punkt zdobyty ponad limit 25 jest zamieniany na kredyty. To kolejny powód, dla którego warto wcześnie zrobić Zeratula – dodatkowe badania z późniejszych misji nie przepadają, tylko pomagają finansować kolejne ulepszenia armii.

Jeżeli nie wiecie, na co przeznaczać zgromadzone pieniądze, zobaczcie nasz poradnik StarCraft II: Wings of Liberty – najlepsze ulepszenia w Zbrojowni.

Kiedy zrobić finał misji Tosha?

Po zdobyciu Banshee możemy spokojnie zakończyć historię Gabriela Tosha.

Gra stawia wtedy przed wyborem:

Egzorcystka – stajemy po stronie Novy i odblokowujemy Duchy.

Ucieczka – pomagamy Toshowi i odblokowujemy Widma.

Żadna z tych misji nie zapewnia punktów badań, dlatego nie ma większego powodu, aby wykonywać ją bardzo wcześnie kosztem Wykopaliska, Zeratula, Promów ewakuacyjnych, Wikingów czy Banshee.

Sam wybór między Duchem i Widmem jest już zupełnie inną decyzją i zasługuje na osobny poradnik.

Dlaczego rebelię Hornera zostawiamy na później?

Następnie możemy przejść cały ciąg misji rebelii:

  • Napad stulecia,
  • Cios w plecy,
  • Narzędzie zniszczenia,
  • Medialna ofensywa.

Odblokowujemy w nich kolejno Grzechotniki, Sępy, Zjawy oraz Thory.

To przydatne jednostki, ale nie potrzebujemy ich tak wcześnie jak Czołgów oblężniczych czy Promów ewakuacyjnych. Co więcej, same misje rebelii stają się łatwiejsze, jeżeli wcześniej rozbudowaliśmy już swój arsenał.

Dobrym przykładem jest Napad stulecia. Głównym problemem są poruszające się pociągi, a wcześniej odblokowane Czołgi oblężnicze wyraźnie zwiększają siłę naszej armii i pozwalają znacznie wygodniej kontrolować trasę przejazdu kolejnych celów.

REKLAMA

Do tego dochodzą już rozwinięte badania oraz ulepszenia ze Zbrojowni, dzięki czemu druga połowa kampanii robi się znacznie bardziej komfortowa.

Medialna ofensywa – koniecznie odblokuj sekretną misję

Medialna ofensywa zawiera najważniejszą znajdźkę całej kampanii.

W południowo-wschodniej części mapy znajduje się placówka naukowa Dominium. Trzeba ją zniszczyć, a następnie podnieść pozostawione dokumenty.

Odblokuje to sekretną misję:

Droga do prawdy.

Jest tu jednak istotna pułapka: samo zniszczenie budynku i zebranie dokumentów nie wystarczy. Trzeba również ukończyć Medialną ofensywę.

Jeżeli zakończysz misję bez zebrania sekretu, będziesz musiał wrócić do niej ponownie, jeśli chcesz uzyskać dostęp do Drogi do prawdy.

To zdecydowanie jedna z rzeczy, których nie warto przegapić podczas pierwszego przejścia.

Droga do prawdy – sekretnej misji nie warto pomijać

Droga do prawdy jest pełnoprawną dodatkową misją kampanii i zapewnia:

  • 125 000 kredytów,
  • 3 punkty badań Zergów,
  • 4 punkty badań Protossów.

Przy naszej kolejności oba drzewka badawcze powinny być już ukończone, dlatego nadmiarowe punkty zostaną zamienione na dodatkowe kredyty.

W praktyce Droga do prawdy staje się więc jeszcze bardziej opłacalna. Otrzymujemy nagrodę za samą misję, dodatkowe pieniądze z badań i możemy następnie wydać je na ostatnie zakupy w Zbrojowni przed finałem.

Do tego jest to wyjątkowy scenariusz skupiony na niewielkim oddziale dowodzonym bezpośrednio przez Raynora, więc szkoda byłoby ominąć go również z czysto gameplayowego punktu widzenia.

Paszcza otchłani – Krążowniki zostawiamy na później

Następnie wracamy do linii artefaktu i przechodzimy Paszczę otchłani.

Misja odblokowuje Krążowniki oraz pozwala zdobyć kolejne punkty badań Protossów.

Battlecruisery są bardzo potężne, ale w kontekście całej kampanii traktujemy je bardziej jako luksus późnej gry niż jednostkę, którą trzeba zdobywać możliwie wcześnie.

Czołgi oblężnicze, Promy ewakuacyjne, Wikingi i Banshee mają większy wpływ na dużą liczbę wcześniejszych scenariuszy. Dlatego nie warto rushować Paszczy otchłani kosztem całej reszty rozwoju.

Gdzie jest punkt bez powrotu w Wings of Liberty?

Po Paszczy otchłani otwieramy drogę do finałowej wyprawy na Char.

Przed rozpoczęciem Bramy piekieł najlepiej zrobić wszystkie pozostałe misje.

Technicznie dostęp do nieukończonych zadań ze Star Mapy i kryształu Ihan zostaje zablokowany po ukończeniu Bramy piekieł, ale najbezpieczniej potraktować sam moment rozpoczęcia końcowej sekwencji jako punkt kontrolny.

Przed wyruszeniem na Char sprawdź:

  • czy ukończyłeś wszystkie cztery misje Zeratula,
  • czy odblokowałeś i przeszedłeś Drogę do prawdy,
  • czy zakończyłeś pozostałe dostępne wątki,
  • czy wydałeś kredyty na najważniejsze ulepszenia,
  • czy kupiłeś potrzebnych najemników,
  • czy masz osobny ręczny zapis kampanii.

Dzięki temu niczego ważnego nie zostawisz na Hyperionie przed finałem.

Rozdarte niebiosa czy W paszczy bestii?

Po Bramach piekieł czeka jeszcze jeden bardzo ważny wybór.

Rozdarte niebiosa pozwalają usunąć zagrożenie ze strony zergowskich sił powietrznych podczas Ostatecznej rozgrywki.

W paszczy bestii eliminuje natomiast problem Tuneli Nydus.

W efekcie finałowa Ostateczna rozgrywka występuje w dwóch wyraźnie różnych wariantach i wymaga innego przygotowania armii oraz obrony.

Nie rozwijamy tego wyboru tutaj, ponieważ decyzja ma wystarczająco duży wpływ na najtrudniejszą misję kampanii, żeby dostać osobny poradnik.

Czy trzeba trzymać się dokładnie tej kolejności?

Nie.

Wings of Liberty zostało zaprojektowane właśnie po to, aby po początkowych misjach pozwolić graczowi samodzielnie decydować o kolejności wątków.

Nasza rekomendowana trasa optymalizuje przede wszystkim:

  • szybkie zdobycie Czołgów oblężniczych,
  • wczesne odblokowanie najważniejszych badań,
  • dostęp do mocnych i uniwersalnych jednostek,
  • łatwiejszą grę na Hard i Brutalnym.

Jeżeli grasz na Normalnym i bardziej zależy Ci na fabule niż min-maxowaniu armii, spokojnie możesz przechodzić poszczególne wątki zgodnie z własnym uznaniem.

Nie ma jednej kanonicznej kolejności wszystkich opcjonalnych misji Wings of Liberty.

Nie chcesz pamiętać całej listy? Zapamiętaj te priorytety

Jeżeli pełna tabela 26 misji jest zbyt szczegółowa, najważniejsza część naszej kolejności wygląda następująco:

  1. Wpadamy i zabieramy,
  2. Diabelskie igraszki,
  3. Ewakuacja,
  4. Epidemia,
  5. Witamy w dżungli,
  6. Wykopalisko – zdobądź Czołgi,
  7. zrób wszystkie cztery misje Zeratula,
  8. Czynnik Moebiusa,
  9. Bezpieczne Haven,
  10. Supernowa.

Po tym punkcie kolejność ma już znacznie mniejsze znaczenie. Dysponujesz Czołgami, Promami ewakuacyjnymi, Wikingami i Banshee, a oba drzewka badań mogą być już praktycznie ukończone.

Jak kolejność misji wpływa na Zbrojownię?

Każda odblokowana jednostka dodaje do Zbrojowni kolejne możliwe do kupienia ulepszenia.

Dlatego szybkie Wykopalisko daje nie tylko same Czołgi oblężnicze. Od tego momentu możemy również inwestować kredyty w ich kampanijne ulepszenia i korzystać z nich przez znacznie większą część gry.

To samo dotyczy później Banshee, Wikingów, Thorów i pozostałych jednostek.

Nie warto jednak kupować wszystkiego. Kredytów nie wystarczy na komplet, dlatego przygotowaliśmy osobne zestawienie: najlepsze ulepszenia w Zbrojowni Wings of Liberty i rzeczy, na które nie warto wydawać pieniędzy.

Jak kolejność misji wpływa na badania?

Jeszcze większy wpływ kolejność ma na laboratorium.

Wykonanie całej linii Zeratula natychmiast po Wykopalisku daje łącznie 13 punktów badań Zergów i 11 Protossów. W połączeniu z punktami zdobytymi wcześniej pozwala bardzo szybko dojść do ostatnich progów.

REKLAMA

Dzięki temu technologie, które w przypadkowym przejściu mogłyby pojawić się dopiero pod koniec gry, są dostępne przez znaczną część kampanii.

Pełne porównanie każdego wyboru znajdziecie w poradniku które badania Zergów i Protossów wybrać w Wings of Liberty.

Ile misji ma Wings of Liberty?

W StarCraft II: Wings of Liberty istnieje 29 różnych misji i wariantów scenariuszy, ale podczas jednego standardowego przejścia nie wykonamy wszystkich.

Trzy razy kampania stawia nas przed wyborem jednej z dwóch wzajemnie wykluczających się misji:

  • Bezpieczne Haven albo Upadek Haven,
  • Egzorcystka albo Ucieczka,
  • Rozdarte niebiosa albo W paszczy bestii.

Drugą wersję można później sprawdzić z poziomu archiwum misji, ale fabularnie podejmujemy tylko jeden wybór.

Jeżeli odblokujemy również sekretną Drogę do prawdy, w jednym przejściu kampanii możemy wykonać 26 misji. Bez sekretnego zadania będzie ich 25.

StarCraft II i StarCraft w SklepzGrami.pl

Jeżeli planujecie przejść nie tylko Wings of Liberty, ale również Heart of the Swarm i Legacy of the Void, w SklepzGrami.pl znajdziecie kartę produktu StarCraft II: Kolekcja Kampanii na PC – klucz Battle.net.

Jeżeli chcecie natomiast wrócić do początku historii Raynora, Kerrigan i Zeratula, dostępny jest również StarCraft Remastered na Battle.net.

StarCraft II: Wings of Liberty – kolejność misji FAQ

Czy kolejność misji w Wings of Liberty ma znaczenie?

Tak. Większość misji odblokowuje nową jednostkę dostępną później w kolejnych scenariuszach. Wcześniejsze zdobycie Czołgów oblężniczych, Promów ewakuacyjnych czy Banshee może wyraźnie ułatwić kampanię.

Którą misję zrobić pierwszą po Godzinie zero?

Polecamy Wpadamy i zabieramy. Odblokowuje Maruderów, pozwala zdobyć 4 punkty badań Protossów i jest obowiązkowym krokiem na drodze do Wykopaliska.

Jak najszybciej zdobyć Czołgi oblężnicze?

Trzeba ukończyć Wpadamy i zabieramy oraz mieć łącznie osiem zaliczonych misji. Wykopalisko może dzięki temu zostać dziewiątym scenariuszem kampanii.

Kiedy zrobić misje Zeratula?

Najlepiej natychmiast po Wykopalisku. W misjach Zeratula korzystasz z armii Protossów, więc ulepszenia Terran nie mają na nie wpływu. Za to zdobyte tam badania wzmacniają wszystkie późniejsze misje Raynora.

Czy warto robić wszystkie misje poboczne?

Tak, szczególnie przed wyprawą na Char. Dają kredyty, badania, nowe jednostki i pozwalają znacznie mocniej przygotować armię do finału.

Czy Drogę do prawdy można przegapić?

Tak. Sekretną misję trzeba odblokować podczas Medialnej ofensywy, niszcząc placówkę naukową Dominium w południowo-wschodniej części mapy i zbierając dokumenty.

Bezpieczne Haven czy Upadek Haven?

Oba warianty odblokowują Wikinga. W naszej trasie bardziej opłacalne jest Bezpieczne Haven, ponieważ pozwala szybko osiągnąć ostatni próg badań Zergów. Fabularnie możesz jednak bez problemu wybrać drugą opcję.

Egzorcystka czy Ucieczka?

Egzorcystka prowadzi do Ducha, a Ucieczka do Widma. Wybór nie wpływa na punkty badań, dlatego można zostawić go na późniejszą część kampanii.

Kiedy pojawia się punkt bez powrotu?

Po ukończeniu Bramy piekieł nie można już swobodnie wykonywać wcześniej pominiętych misji ze Star Mapy ani kryształu Ihan. Dlatego najlepiej załatwić wszystkie zaległości jeszcze przed rozpoczęciem finałowej wyprawy.

Rozdarte niebiosa czy W paszczy bestii?

Rozdarte niebiosa usuwają z finału zagrożenie powietrzne Zergów, natomiast W paszczy bestii eliminuje Tunele Nydus. Wybór mocno zmienia przebieg Ostatecznej rozgrywki.

Ile misji można zrobić podczas jednego przejścia?

Jeżeli wykonasz także sekretną Drogę do prawdy, podczas jednego przejścia możesz ukończyć 26 misji. Łącznie istnieje 29 wariantów, ponieważ trzy decyzje fabularne mają po dwie wzajemnie wykluczające się misje.

Więcej poradników do StarCraft II: Wings of Liberty

Jeżeli chcecie optymalizować kampanię dalej, sprawdźcie nasze porównanie wszystkich badań Zergów i Protossów oraz ranking ulepszeń w Zbrojowni. Oba poradniki uzupełniają przedstawioną tutaj kolejność – pierwszy pomaga wybrać najlepsze technologie na progach badań, a drugi pokazuje, na co najlepiej wydawać kredyty zdobywane podczas kolejnych misji.

Jeżeli chcecie wrócić jeszcze dalej, do wydarzeń poprzedzających Wings of Liberty, zobaczcie także naszą recenzję StarCraft Remastered.

SKLEPZGRAMI.PL
Gry w podobnym klimacie

Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Bleach - w jakiej kolejności oglądać anime i filmy? Kompletny poradnik
Następny VOD w październiku - Netflix, HBO, Disney, Prime i Apple [2026]