Posty w tagu

Nvidia


8 kwietnia 2026

To jedna z tych historii, które brzmią jak żart wymyślony przez internet, ale wydarzyły się naprawdę. Oficjalny materiał Nvidii poświęcony technologii DLSS 5 został czasowo zablokowany na YouTube we Włoszech po roszczeniu dotyczącym praw autorskich. Problem polegał na tym, że zgłoszenie nie pochodziło od właściciela materiału, tylko od włoskiej stacji telewizyjnej La7, która wcześniej sama …

6 kwietnia 2026

Nvidia ponownie zwróciła na siebie uwagę graczy i twórców gier, ale tym razem nie chodzi wyłącznie o kolejną wersję DLSS czy marketing wokół generatywnej sztucznej inteligencji. Podczas prezentacji poświęconych neural rendering firma pokazała technologię Neural Texture Compression, czyli rozwiązanie, które ma bardzo konkretny cel – drastycznie zmniejszyć zużycie pamięci VRAM w grach bez zauważalnej utraty …

17 marca 2026

DLSS 5 od NVIDIA miało być wielkim przełomem w świecie grafiki komputerowej, ale po pierwszych pokazach technologia bardzo szybko stała się obiektem kpin i gorących dyskusji. Zamiast powszechnego zachwytu nad nową erą fotorealizmu, w sieci zaczęły dominować komentarze, że gry z DLSS 5 wyglądają dziwnie, sztucznie i momentami po prostu gorzej. Szczególnie mocno wybrzmiało to …

19 lutego 2026

Globalny rynek kart graficznych ponownie znalazł się pod silną presją cenową. W ciągu zaledwie trzech miesięcy średnie ceny GPU wzrosły o blisko 15%, a najmocniej podrożały topowe modele z serii RTX 50. Szczególnie dotkliwe podwyżki objęły RTX 5090, RTX 5080 oraz RTX 5070 Ti. Przyczyną jest przede wszystkim niedobór pamięci DRAM oraz rosnący popyt związany …

22 stycznia 2026

Najnowsze doniesienia dotyczące strategii pozyskiwania danych do trenowania modeli językowych przez największe firmy technologiczne ponownie rozgrzały debatę o granicach prawa autorskiego w erze sztucznej inteligencji. Według pozwu sądowego, do którego dotarli prawnicy reprezentujący twórców, NVIDIA miała bezpośrednio skontaktować się z Anna’s Archive, prosząc o dostęp do około 500 terabajtów książek i publikacji naukowych objętych prawem …

19 stycznia 2026

Rosnące ceny sprzętu komputerowego, niedobory pamięci RAM oraz gwałtowny rozwój sztucznej inteligencji sprawiają, że przyszłość komputerów osobistych zaczyna wyglądać zupełnie inaczej niż jeszcze kilka lat temu. Coraz częściej pojawia się teza, że klasyczny model posiadania własnego komputera może zostać wyparty przez subskrypcyjny dostęp do mocy obliczeniowej w chmurze. Jednym z najbardziej znanych zwolenników takiego scenariusza …

29 grudnia 2025

Modyfikacje kart graficznych od lat budzą emocje wśród entuzjastów sprzętu komputerowego, jednak najnowsze doniesienia dotyczące podwajania pamięci VRAM w kartach RTX 5080 wywołały szczególne poruszenie. Według informacji, które pojawiły się w azjatyckich źródłach branżowych, niezależni modderzy znaleźli sposób na zwiększenie pamięci wideo z 16 GB GDDR7 do aż 32 GB. Choć brzmi to jak spełnienie …

22 grudnia 2025

Sztuczna inteligencja w grach wideo właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom. Po miesiącach plotek i nieoficjalnych przecieków projekt G-Assist okazał się faktem, a NVIDIA oficjalnie zaprezentowała NitroGen – otwartoźródłowy model AI, który potrafi samodzielnie grać w ponad tysiąc gier. To przełom, który może realnie zmienić sposób, w jaki gracze podchodzą do rozgrywki, nauki mechanik i …

10 września 2025

Lead: Sztuczna inteligencja coraz śmielej wchodzi do produkcji gier – od generowania dialogów i animacji po tworzenie autonomicznych postaci, które reagują na świat jak prawdziwi gracze. Jednocześnie wciąż toczy się spór: czy AI realnie przybliża nas do „idealnej gry”, czy raczej jest narzędziem, które po prostu przyspiesza i ułatwia żmudne etapy developmentu? Poniżej przyglądam się …

16 kwietnia 2025

Nintendo Switch 2 wzbudza ogromne zainteresowanie wśród graczy i ekspertów technologicznych, jednak pytanie o jego realną wydajność powraca jak bumerang. Czy nowa hybrydowa konsola Nintendo dorównuje PlayStation 4, a może sięga po moc PlayStation 5? Choć japoński gigant nie ujawnia szczegółowych specyfikacji, wiele źródeł – w tym Digital Foundry – twierdzi, że najlepszym punktem odniesienia …