Capcom awansuje producenta Monster Hunter Wilds na CEO, który będzie zarządzać tworzeniem wszystkich gier studia!


Capcom, jedna z największych japońskich firm w branży gier wideo, ogłosiła przełomowe zmiany w swojej strukturze kierowniczej, które wstrząsnęły światem gamingu. Ryozo Tsujimoto, wieloletni producent kultowej serii Monster Hunter, w tym nadchodzącego tytułu Monster Hunter Wilds, został mianowany nowym Chief Product Officer (CPO) firmy. Ta niespodziewana decyzja oznacza, że Tsujimoto będzie teraz nadzorował produkcję wszystkich gier studia, co stanowi ogromny krok w karierze tego doświadczonego dewelopera i potencjalnie zwiastuje nową erę dla Capcomu. Obecny dyrektor wykonawczy i CPO, Yoichi Egawa, ustąpi ze stanowiska 1 kwietnia, przekazując swoje obowiązki Tsujimoto, który przejmie kontrolę nad całym portfolio gier firmy.

Ta strategiczna zmiana przywództwa następuje w kluczowym momencie dla Capcomu, gdyż firma przygotowuje się do premiery jednej z najbardziej wyczekiwanych gier – Monster Hunter Wilds, najnowszej odsłony swojej flagowej serii, która sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy na całym świecie. Awans Tsujimoto jest postrzegany przez analityków branży jako potwierdzenie ogromnego znaczenia serii Monster Hunter dla przyszłości Capcomu oraz uznanie dla wizjonerskiego podejścia Tsujimoto do tworzenia gier, które przyciągnęło miliony nowych fanów do tej franczyzy. Eksperci branżowi spekulują, że to posunięcie może sygnalizować jeszcze większe inwestycje w serię Monster Hunter oraz potencjalne rozszerzenie jej uniwersum na nowe platformy i formaty medialne, w tym filmy, seriale telewizyjne i inne produkty rozrywkowe, podobnie jak miało to miejsce w przypadku innej flagowej serii Capcomu – Resident Evil.

Resident Evil: Village

Droga Ryozo Tsujimoto do szczytów Capcomu to fascynująca historia sukcesu i poświęcenia dla branży gier. Dołączył on do japońskiego giganta zaraz po ukończeniu studiów w kwietniu 1996 roku, rozpoczynając swoją karierę jako szeregowy pracownik w firmie, która stała się jego zawodowym domem na prawie trzy dekady. To, co wyróżnia historię Tsujimoto, to jego niezwykła wytrwałość i oddanie jednej organizacji przez całą karierę – rzadkość w dzisiejszym dynamicznym i często nieprzewidywalnym środowisku branży gier. Przez lata Tsujimoto wspinał się po szczeblach kariery, ostatecznie obejmując stanowisko dyrektora i zastępcy dyrektora wykonawczego odpowiedzialnego za działy rozwoju. To właśnie pod jego nadzorem seria Monster Hunter przekształciła się z niszowej japońskiej franczyzy w globalny fenomen, który zdefiniował gatunek gier kooperacyjnych z polowaniami na potwory i przyciągnął miliony graczy na całym świecie. Monster Hunter World, wydany w 2018 roku, stał się najlepiej sprzedającą się grą w historii Capcomu, z ponad 20 milionami sprzedanych egzemplarzy, a każda kolejna odsłona serii kontynuowała ten imponujący trend wzrostowy. Doświadczenie Tsujimoto wykracza jednak poza Monster Hunter – pracował on przy wielu innych projektach Capcomu, zdobywając wszechstronną wiedzę o procesach produkcyjnych firmy, jej kulturze organizacyjnej i strategicznych celach. Ta rozległa wiedza instytucjonalna, w połączeniu z udokumentowanymi sukcesami komercyjnymi i kreatywnymi, czyni go idealnym kandydatem do objęcia roli CPO. W nowej roli Tsujimoto będzie nadzorował nie tylko rozwój swojej ukochanej serii Monster Hunter, ale również innych flagowych franczyz Capcomu, takich jak Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry i wiele innych. Ta zwiększona odpowiedzialność jest świadectwem zaufania, jakim darzy go kierownictwo Capcomu, oraz uznaniem dla jego wizji tworzenia angażujących, innowacyjnych gier, które rezonują z globalną publicznością.

Seria Monster Hunter, której producentem jest Ryozo Tsujimoto, odegrała kluczową rolę w transformacji Capcomu w ostatnich latach i stała się jednym z najważniejszych filarów finansowych firmy. To, co rozpoczęło się jako eksperymentalny tytuł na PlayStation 2 w 2004 roku, ewoluowało w globalną megafranchyzę, która definiuje współczesne gry kooperacyjne i ma ogromny wpływ na cały gatunek action RPG. Szczególnie przełomowy był Monster Hunter World, wydany w 2018 roku, który radykalnie odmienił losy serii i samego Capcomu, stając się pierwszą grą w historii firmy, która przekroczyła granicę 20 milionów sprzedanych egzemplarzy. Jego kontynuacja, Monster Hunter Rise, również odniosła ogromny sukces komercyjny, a nadchodzący Monster Hunter Wilds jest jedną z najbardziej wyczekiwanych gier nadchodzącej generacji. Sukces Monster Hunter wykracza daleko poza same gry – franczyza obejmuje obecnie filmy animowane, mangę, zabawki, ubrania i niezliczone produkty merchandisingowe, generując znaczące przychody dla Capcomu. Wpływ serii na kulturę graczy jest równie imponujący – Monster Hunter wprowadził innowacyjny model rozgrywki oparty na współpracy i strategicznym polowaniu na potwory, który zainspirował wiele innych tytułów. Gry takie jak Dauntless, God Eater czy nawet elementy w hitach pokroju Horizon Zero Dawn, czerpią inspirację z fundamentów gameplayowych położonych przez serię Tsujimoto. Ponadto, Monster Hunter pomógł Capcomowi znacząco rozszerzyć swoją obecność na rynkach zachodnich, gdzie wcześniej firma miała ograniczony zasięg. Dzięki globalnemu sukcesowi serii, Capcom przeszedł transformację z firmy skupionej głównie na rynku japońskim w prawdziwie międzynarodowego wydawcę, co pozwoliło mu konkurować z największymi graczami w branży. Kiedy Tsujimoto obejmuje rolę CPO, wnosi ze sobą głębokie zrozumienie tego, co czyni gry Capcomu tak wyjątkowymi i ukochanymi przez graczy na całym świecie. Jego doświadczenie w przekształcaniu Monster Hunter z niszowej serii w globalny fenomen może być nieocenione, gdy będzie nadzorował rozwój wszystkich franczyz Capcomu, potencjalnie wprowadzając je na nowe wysokości popularności i sukcesu komercyjnego.

Awans Ryozo Tsujimoto na stanowisko Chief Product Officer jest jedynie częścią większej reorganizacji zarządu Capcomu, która sygnalizuje istotne zmiany strategiczne w japońskim gigancie gier wideo. Równolegle do nominacji Tsujimoto, firma ogłosiła, że obecny Prezes i COO, Haruhiro Tsujimoto, przejmie obowiązki Yoichiego Egawy związane z nadzorowaniem działów biznesowych Pachinko i Pachislo Capcomu – ważnych segmentów na japońskim rynku rozrywki, które generują znaczące przychody dla firmy. Ta zmiana wskazuje na strategiczną decyzję o konsolidacji kontroli nad różnymi pionami biznesowymi pod przywództwem kluczowych członków rodziny Tsujimoto, która ma długą historię związaną z Capcomem. Dodatkowo, Kenkichi Nomura ustępuje ze stanowiska wiceprezesa wykonawczego, a Yoshinobu Sasahara i Satoshi Arai awansują odpowiednio na nowe stanowiska dyrektora korporacyjnego wykonawczego i dyrektora korporacyjnego zarządzającego. Te zmiany personalne na najwyższych szczeblach zarządzania sugerują kompleksowe przemodelowanie struktury przywódczej Capcomu, potencjalnie w odpowiedzi na zmieniające się warunki rynkowe i wyzwania stojące przed firmą. Warto zauważyć, że zarówno Egawa, jak i Nomura, mimo ustąpienia z dotychczasowych stanowisk, pozostaną w zarządzie Capcomu jako dyrektorzy. Utrzymanie ich ekspertyzy i instytucjonalnej wiedzy w strukturze zarządzania sugeruje, że Capcom dąży do zachowania ciągłości i stabilności, jednocześnie wprowadzając świeże perspektywy na kluczowe stanowiska wykonawcze. Analitycy branżowi interpretują te zmiany jako strategiczną próbę odmłodzenia kierownictwa Capcomu, przynosząc nową energię i innowacyjne podejście do zarządzania firmą, która musi nieustannie ewoluować, aby pozostać konkurencyjną na szybko zmieniającym się rynku gier. Reorganizacja następuje w czasie, gdy Capcom stoi przed wyzwaniami związanymi z adaptacją do nowych platform, zmieniających się modeli biznesowych i rosnącej konkurencji ze strony zarówno tradycyjnych wydawców, jak i nowych graczy na rynku gier. Zdolność firmy do skutecznego zarządzania tymi zmianami i wykorzystania swojego bogatego portfolio IP będzie kluczowa dla jej długoterminowego sukcesu, a nowy zespół przywódczy z Tsujimoto na czele działu produkcji będzie odgrywał centralną rolę w kształtowaniu tej przyszłości.

Zmiany w kierownictwie Capcomu następują w czasie, gdy firma stoi przed pewnymi wyzwaniami finansowymi, mimo ogólnie silnej pozycji na rynku. W lutym 2025 roku Capcom opublikował wyniki finansowe za dziewięć miesięcy zakończonych 31 grudnia 2024 roku, raportując, że chociaż wyniki są „zgodne” z planem fiskalnym firmy, nastąpił znaczący spadek w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku. Sprzedaż netto spadła o 16,3% rok do roku, osiągając poziom 88,9 miliarda jenów (ok. 572,7 miliona dolarów), a dochód netto zmniejszył się aż o 33%. Te liczby mogą budzić obawy wśród inwestorów i sugerują, że Capcom znajduje się w okresie transformacji, który wymaga silnego, wizjonerskiego przywództwa. Objęcie przez Tsujimoto roli CPO w tym kluczowym momencie stawia przed nim zadanie nie tylko utrzymania kreatywnej doskonałości gier Capcomu, ale także odwrócenia trendu spadkowego w wynikach finansowych firmy. Oczekuje się, że nadchodząca premiera Monster Hunter Wilds będzie odgrywać kluczową rolę w strategii Capcomu na najbliższe miesiące. Jako producent tej wyczekiwanej gry, Tsujimoto znajduje się w wyjątkowej pozycji, aby wykorzystać jej potencjalny sukces jako katalizator szerszego wzrostu i innowacji w całym portfolio Capcomu. Analitycy branżowi wskazują, że spadek przychodów może być częściowo związany z naturalnym cyklem wydawniczym gier AAA, gdzie okresy między dużymi premierami często charakteryzują się niższymi przychodami. W tym kontekście, strategiczna wizja Tsujimoto dotycząca nie tylko pojedynczych hitów, ale zrównoważonego harmonogramu wydawniczego obejmującego różnorodne IP i platformy, będzie kluczowa dla długoterminowego sukcesu finansowego Capcomu. Ponadto, rosnąca konkurencja w sektorze gier, w tym ze strony usług subskrypcyjnych, gier-usług (games-as-a-service) i tytułów free-to-play, stawia przed tradycyjnymi wydawcami takimi jak Capcom nowe wyzwania. Zdolność Tsujimoto do adaptacji i ewolucji modelu biznesowego Capcomu, przy jednoczesnym zachowaniu jakości i integralności kreatywnej, na której zbudowana jest reputacja firmy, będzie intensywnie obserwowana przez inwestorów i fanów. Mimo tych wyzwań, Capcom ma solidne podstawy do wzrostu pod nowym przywództwem. Firma posiada jedne z najbardziej rozpoznawalnych i cenionych IP w branży gier, lojalną bazę fanów i udokumentowaną historię odradzania się swoich kluczowych franczyz poprzez innowacyjne podejście i doskonałość wykonania. Jeśli komukolwiek udałoby się poprowadzić Capcom przez obecne wyzwania ku nowej erze sukcesów, to Ryozo Tsujimoto, z jego głębokim zrozumieniem DNA firmy i udowodnioną zdolnością do tworzenia globalnych hitów, wydaje się idealnym kandydatem.

Awans Ryozo Tsujimoto na stanowisko Chief Product Officer Capcomu niesie ze sobą głębokie implikacje nie tylko dla przyszłości serii Monster Hunter, ale także dla całego portfolio gier japońskiego wydawcy. Jako wieloletni producent i osoba najbardziej kojarzona z sukcesem Monster Hunter, Tsujimoto wnosi do swojej nowej roli unikalną perspektywę i filozofię tworzenia gier, która może znacząco wpłynąć na kierunek rozwoju wszystkich franczyz Capcomu. W pierwszej kolejności, fani Monster Hunter mogą oczekiwać, że seria będzie nadal otrzymywać znaczące wsparcie i inwestycje ze strony Capcomu. Nadchodzący Monster Hunter Wilds, którego Tsujimoto jest producentem, będzie prawdopodobnie traktowany jako flagowy projekt firmy, z potencjałem do ustanowienia nowych standardów dla gatunku action RPG i technologicznych możliwości współczesnych platform do gier. Jednakże, nowe obowiązki Tsujimoto oznaczają, że jego wpływ rozciągnie się daleko poza Monster Hunter. Jako CPO będzie on miał decydujący głos w kształtowaniu strategicznej wizji wszystkich franczyz Capcomu, w tym takich serii jak Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry, Ace Attorney i potencjalnych nowych IP. Jego sukces w przekształceniu Monster Hunter z niszowej japońskiej serii w globalny fenomen może zainspirować podobne podejście do innych franczyz, potencjalnie prowadząc do ich odświeżenia i ekspansji na nowe rynki i platformy. Filozofia projektowania gier Tsujimoto, charakteryzująca się głęboką mechaniką rozgrywki, systemami opartymi na współpracy i długoterminowym zaangażowaniu graczy, może również wpłynąć na szerszą strategię rozwoju gier Capcomu. Można oczekiwać większego nacisku na elementy społecznościowe, rozgrywkę kooperacyjną i projekty, które promują długoterminowe zaangażowanie graczy i lojalność wobec marki – wszystkie cechy, które przyczyniły się do sukcesu Monster Hunter. Ponadto, doświadczenie Tsujimoto w globalizacji japońskiej serii i dostosowywaniu jej do zachodnich gustów bez utraty oryginalnej tożsamości może być nieocenione dla innych franczyz Capcomu, które nadal mają potencjał do rozszerzenia swojego międzynarodowego zasięgu. Jego zdolność do zachowania esencji japońskiego designu, jednocześnie czyniąc gry dostępnymi i atrakcyjnymi dla globalnej publiczności, może stać się wzorem dla całego podejścia Capcomu do tworzenia gier. Dla fanów gier Capcomu, awans Tsujimoto jest potencjalnie ekscytującą wiadomością, sygnalizującą erę, w której doświadczenia i lekcje wyciągnięte z sukcesu Monster Hunter mogą wzbogacić wszystkie produkcje firmy. Dla samego Capcomu, umieszczenie jednego z najbardziej utalentowanych i odnoszących sukcesy producentów na stanowisku nadrzorującym wszystkie gry podkreśla zobowiązanie firmy do tworzenia wysokiej jakości, angażujących doświadczeń, które rezonują z graczami na całym świecie i definiują przyszłość branży gier.

Brak komentarzy

Zostaw Komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Poprzednio Monster Hunter Wilds - Poradnik Osiągnięć - Jak zdobyć platynę?
Następny Brokenlore: Low - Recenzja - Grałem w dłuższe dema!