Kolosalni Starożytni w Diablo 2 Resurrected to jedno z najtrudniejszych wyzwań endgame wprowadzonych w dodatku Reign of the Warlock. Nie spotkacie ich podczas zwykłego przechodzenia kampanii. Żeby dostać się na specjalną arenę i ponownie zmierzyć się z potężniejszymi wersjami Talika, Korlika i Madoka, trzeba najpierw zdobyć pięć różnych Posążków Starożytnych.
Każdy posążek jest najmocniej powiązany z bossem jednego z pięciu aktów: Andariel, Durielem, Mefistem, Diablo oraz Baalem. Po zdobyciu całego zestawu trzeba umieścić go w Kostce Horadrimów i przeprowadzić transmutację na poziomie Piekło. Dopiero wtedy otworzy się portal prowadzący do starcia z Kolosalnymi Starożytnymi.
Samo wejście na arenę to jednak dopiero początek. Po zabiciu jednego Starożytnego pozostali stają się silniejsi i otrzymują nowe umiejętności. Co więcej, ostatni pokonany boss decyduje o tym, z której pary unikatowych klejnotów zostanie wylosowana nagroda. Kolejność zabijania Talika, Korlika i Madoka powinna więc być zaplanowana jeszcze przed otwarciem portalu.
Opisywanej gry nie ma obecnie w naszym sklepie, więc pokazujemy inne pełne gry dobrane po serii i gatunku.
Kolosalni Starożytni są częścią dodatku Reign of the Warlock. Jeżeli gracie na Xbox, Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock DLC znajdziecie również w SklepzGrami.pl.
Spis Treści
Jak otworzyć portal do Kolosalnych Starożytnych?
Potrzebujecie pięciu różnych posążków: Talic’s Anguish, Korlic’s Pain, Madawc’s Ire, Bul-Kathos’ Nightmare oraz Worusk’s End. Najlepiej farmić je odpowiednio z Andariel, Duriela, Mefista, Diablo i Baala.
Po zdobyciu wszystkich pięciu udajcie się na poziomie Piekło do Aktu V, włóżcie komplet do Kostki Horadrimów i wykonajcie transmutację. Posążki zostaną zużyte, a obok postaci otworzy się czerwony portal do areny Kolosalnych Starożytnych.
Nie otwierajcie portalu tylko po to, żeby zobaczyć walkę. Każda próba kosztuje pełny zestaw pięciu posążków. Jeśli stracicie dostęp do starcia, trzeba będzie farmić następny komplet.
Wszystkie 5 posążków Kolosalnych Starożytnych
| Akt | Boss do farmienia | Posążek | Odłamek Kamienia Świata |
|---|---|---|---|
| I | Andariel | Cierpienie Talika / Talic’s Anguish | Zachodni Odłamek Kamienia Świata |
| II | Duriel | Ból Korlika / Korlic’s Pain | Wschodni Odłamek Kamienia Świata |
| III | Mefisto | Gniew Madoka / Madawc’s Ire | Południowy Odłamek Kamienia Świata |
| IV | Diablo | Koszmar Bul-Kathosa / Bul-Kathos’ Nightmare | Głęboki Odłamek Kamienia Świata |
| V | Baal | Koniec Woruska / Worusk’s End | Północny Odłamek Kamienia Świata |
Poszczególni bossowie mogą sporadycznie upuszczać również posążek kojarzony z innym aktem, dlatego nie należy traktować powyższej tabeli jako pięciu gwarantowanych dropów. Jeżeli brakuje wam jednak konkretnego posążka, najbardziej efektywne pozostaje farmienie przypisanego do niego bossa.

Patch 3.3 – jak obecnie zdobywa się posążki?
Warto uważać na poradniki przygotowane bezpośrednio po premierze Reign of the Warlock, ponieważ zasady zdobywania posążków zostały później zmienione.
Początkowo system był bardzo mocno związany z bossami aktów objętych grozą. Patch 3.2 pozwolił jednak Posążkom Kolosalnych Starożytnych wypadać również z bossów aktów, które nie są aktualnie opanowane przez grozę.
W praktyce oznacza to, że jeżeli chcecie farmić Andariel, Duriela czy Mefista, nie musicie bezczynnie czekać na odpowiednią rotację Obszarów Grozy. Boss nadal może upuścić posążek. Szansa jest jednak niższa niż podczas farmienia odpowiednio terrorized aktu.
Następnie patch 3.3 ponownie zmienił ekonomię nowego endgame. Blizzard zmniejszył ogólną szansę zdobywania Posążków Starożytnych. Jednocześnie zmniejszono również szansę na Odłamki Kamienia Świata.
Dlatego zdobycie zestawu 5/5 może wymagać wielu powtórek. Brak posążka po kilku zabiciach bossa nie oznacza błędu gry.
Czy boss aktu musi być objęty grozą?
Nie. Od patcha 3.2 posążki mogą wypadać również z bossów aktów nieogarniętych grozą. W takim przypadku szansa jest jednak niższa.
Najlepsza procedura wygląda więc następująco:
- sprawdźcie aktualnie opanowany przez grozę akt,
- jeżeli nie macie jego posążka – farmcie znajdującego się tam bossa,
- po zdobyciu posążka przejdźcie do następnego brakującego,
- Odłamki Kamienia Świata zachowujcie przede wszystkim do wymuszania aktu, którego posążka rzeczywiście potrzebujecie.
Jeżeli przy okazji chcecie poprawiać ekwipunek postaci, zobaczcie nasze najlepsze miejsca do farmienia, runy, unikaty i Obszary Grozy w Diablo 2 Resurrected.
Cierpienie Talika – gdzie farmić?
Cierpienie Talika / Talic’s Anguish jest przede wszystkim powiązane z Andariel w Akcie I.
To jeden z wygodniejszych posążków do farmienia, ponieważ droga z punktu nawigacyjnego do Andariel jest stosunkowo krótka. Jeżeli Akt I jest aktualnie objęty grozą, warto wykorzystać okazję i wykonać kilka szybkich runów pod rząd.
Po zabiciu Andariel sprawdźcie łup, utwórzcie nową grę i powtarzajcie trasę do momentu zdobycia posążka.
Ból Korlika – jak farmić Duriela?
Ból Korlika / Korlic’s Pain najłatwiej zdobywać z Duriela w Akcie II.
Problemem nie jest tutaj sam boss, lecz stosunkowo niewygodna trasa i czas potrzebny na pojedynczą próbę. Jeżeli macie możliwość wymuszenia Aktu II odpowiednim Odłamkiem Kamienia Świata, dobrym rozwiązaniem jest przygotowanie się na całą serię runów zamiast wykonywania pojedynczej próby od czasu do czasu.
Gniew Madoka – gdzie farmić Mefista?
Gniew Madoka / Madawc’s Ire jest powiązany przede wszystkim z Mefistem w Akcie III.
Mefisto jest jednym z najwygodniejszych bossów do wielokrotnego farmienia, szczególnie dla postaci z Teleportacją. Dzięki temu polowanie na posążek można łatwo połączyć ze standardowym farmieniem unikatowych i zestawowych przedmiotów.
Jeżeli wasz build szybko pokonuje Mefista, to jeden z lepszych momentów całej drogi do kompletu pięciu posążków.
Koszmar Bul-Kathosa – jak zdobyć posążek z Diablo?
Koszmar Bul-Kathosa / Bul-Kathos’ Nightmare najlepiej zdobywać z Diablo w Akcie IV.
Pojedynczy run trwa dłużej niż Andariel czy Mefisto, ponieważ trzeba przejść przez Sanktuarium Chaosu i aktywować wszystkie pieczęcie. Nie jest to jednak czas stracony.
Sanktuarium Chaosu pozostaje jedną z najlepszych uniwersalnych lokacji endgame. Podczas farmienia posążka jednocześnie zdobywacie doświadczenie, runy, bazy, przedmioty unikatowe i łup z dużej liczby elit.
Koniec Woruska – jak farmić Baala?
Koniec Woruska / Worusk’s End jest przede wszystkim związany z Baalem w Akcie V.
To zwykle najwolniejszy z pięciu boss runów. Trzeba przejść przez Twierdzę Kamienia Świata, dostać się do Tronu Zniszczenia, pokonać kolejne fale sług Baala i dopiero później samego bossa.
Jeżeli właśnie tego posążka brakuje wam do kompletu, warto rozważyć użycie Północnego Odłamka Kamienia Świata i przygotowanie dłuższej sesji Baal runów.
Czy warto używać Odłamków Kamienia Świata?
Tak, ale nie warto ich marnować bez potrzeby. Odłamki Kamienia Świata pozwalają wymusić opanowanie przez grozę całego konkretnego aktu na czas danej gry.
Największą wartość mają wtedy, gdy:
- macie już 4 z 5 posążków,
- brakuje wam konkretnego bossa aktu,
- naturalna rotacja Obszarów Grozy jest niewygodna,
- chcecie wykonać serię runów podczas jednej przygotowanej sesji.
Obszary Grozy zmieniają się obecnie co 30 minut. Jeżeli potrzebny wam akt jest już naturalnie opanowany przez grozę, zachowajcie Odłamek na później. Jest to tym ważniejsze, że patch 3.3 zmniejszył również częstotliwość ich zdobywania.
Czy Magic Find pomaga zdobywać posążki?
Nie warto budować farmy posążków wyłącznie wokół Magic Find. Blizzard osobno zmienia szansę zdobywania Posążków Starożytnych i nie opisuje ich jako zwykłego przedmiotu z puli MF.
W praktyce najważniejsze jest więc:
szybkie zabijanie bossa i wykonywanie jak największej liczby bezpiecznych runów.
Nie obniżajcie obrażeń o połowę tylko po to, żeby dołożyć kolejne 200% Magic Find. Przy posążkach znacznie bardziej liczy się tempo kolejnych prób.
To inna sytuacja niż przy Nieaktywnych Talizmanach Rozdarcia. Jeśli chcecie poznać obecne zasady ich zdobywania, sprawdźcie nasz poradnik Talizmanów Rozdarcia w Diablo 2 Resurrected.
Jak otworzyć portal do Kolosalnych Starożytnych?
Gdy macie już komplet:
- Cierpienie Talika / Talic’s Anguish,
- Ból Korlika / Korlic’s Pain,
- Gniew Madoka / Madawc’s Ire,
- Koszmar Bul-Kathosa / Bul-Kathos’ Nightmare,
- Koniec Woruska / Worusk’s End,
przejdźcie na poziomie Piekło do Aktu V i włóżcie wszystkie pięć posążków do Kostki Horadrimów. Po transmutacji pojawi się portal prowadzący do walki.
Jeżeli potrzebujecie przypomnienia innych schematów, mamy również osobny poradnik Kostki Horadrimów i receptur.
Czy posążki są zużywane?
Tak. Wszystkie pięć jest jednorazowe.
Otwarcie portalu zużywa cały komplet. To bardzo ważne, ponieważ oznacza, że nie powinniście zaczynać walki niedopracowaną postacią tylko po to, żeby sprawdzić mechanikę.
Przegrana może oznaczać konieczność ponownego zdobycia:
Andariel → Duriel → Mefisto → Diablo → Baal → kolejny komplet 5/5.
Jak przygotować się do Kolosalnych Starożytnych?
To nie jest zwykłe powtórzenie walki z Góry Arreat. Kolosalni Starożytni są jednym z najtrudniejszych wyzwań dostępnych obecnie w Diablo 2 Resurrected.
Przed otwarciem portalu warto przygotować:
- maksymalne i najlepiej dodatkowo nadmiarowe odporności,
- wysoką przeżywalność,
- mocne obrażenia przeciwko pojedynczemu celowi,
- sposób radzenia sobie z niewrażliwościami,
- pełny pas mikstur,
- Mikstury Pełnego Odnowienia,
- Life Tap, jeżeli korzysta z niego wasz build,
- Crushing Blow w buildach fizycznych, jeżeli jest dostępny,
- naprawione wyposażenie,
- dobrze przygotowanego najemnika.
Najemnik jest wartościowym dodatkiem, ale nie powinien być jedynym źródłem obrażeń. Walka generuje dużą presję i dodatkowych przeciwników, dlatego słabo wyposażony towarzysz może zginąć bardzo szybko.
Dlaczego Kolosalni Starożytni są teraz trudniejsi?
Patch 3.2 znacząco zwiększył poziom trudności encounteru. Odporność Kolosalnych Starożytnych na magię została zwiększona z 50 do 75.
Dodatkowo zwiększono obrażenia wybranych najgroźniejszych umiejętności:
- Trąby Powietrznej Talika,
- Ognistych Tornad Talika,
- Lodowej Szczeliny Korlika,
- Nawałnicy Madoka.
Jeżeli oglądacie film z pierwszych tygodni Reign of the Warlock, walka w obecnym balansie może być odczuwalnie trudniejsza.
Talik, Korlik i Madok – jak działa walka?
Na arenie czekają wszyscy trzej Starożytni jednocześnie.
Talik Obrońca
Talik reprezentuje przede wszystkim ogień. Korzysta z Trąby Powietrznej, a w późniejszych etapach jego ataki zaczynają pozostawiać za sobą dodatkowe ogniste zagrożenia.
Po pierwszej śmierci jednego ze Starożytnych Trąba Powietrzna może tworzyć Ogniste Tornada. Kiedy Talik zostanie ostatnim przeciwnikiem, zyskuje dodatkowo możliwość tworzenia potężnego Wulkanu w miejscu rozpoczęcia Trąby.
Korlik Protektor
Korlik jest związany z zimnem. Jego charakterystycznym ruchem pozostaje Atak z Wyskoku.
Po przejściu walki do kolejnego etapu lądowanie może tworzyć Lodową Szczelinę, która ogranicza bezpieczną przestrzeń na arenie. Jako ostatni żyjący boss Korlik otrzymuje dodatkowo Zamieć.
Jeżeli zamierzacie zostawić go na sam koniec, warto mocno nadbić odporność na zimno. Pomocne mogą być również Mikstury Odwilży.
Madok Strażnik
Madok odpowiada za błyskawice i walczy głównie z dystansu.
Po śmierci pierwszego Starożytnego jego trafienia generują dodatkowe Naładowane Pociski. Jeżeli Madok zostanie ostatni, zaczyna korzystać z potężnej Kolosalnej Nawałnicy.
Atak jest szczególnie niebezpieczny dla postaci bez przywołań, które mogłyby przejąć część uderzeń.
Przywołańcy Starożytnych
Każdy z trzech bossów może przywoływać własnych barbarzyńskich obrońców. Limit wynosi 5 sług na Starożytnego, czyli na arenie może znajdować się nawet 15 dodatkowych przeciwników.
Nie zawsze warto rzucać się na wszystkich przywołańców. Jeżeli macie możliwość szybko zabić główny cel, priorytetem pozostaje Ancient. Trzeba jednak kontrolować liczbę dodatkowych przeciwników, bo pozostawienie całej hordy potrafi znacznie utrudnić poruszanie się po arenie.
Dlaczego kolejność zabijania Starożytnych ma znaczenie?
Są dwa powody.
Po pierwsze: walka robi się coraz trudniejsza. Każdy boss przechodzi kolejne progi wzmocnienia, a śmierć jego towarzysza dodatkowo odblokowuje kolejne umiejętności. Ostatni żyjący Starożytny jest więc najbardziej niebezpieczną wersją przeciwnika.
Po drugie: ostatni zabity Starożytny określa pulę nagrody.
Jeżeli zależy wam na konkretnym typie Klejnotu Kolosalnego, kolejności nie można pozostawiać przypadkowi.
Którego Starożytnego zabić jako ostatniego?
| Ostatni boss | Możliwe nagrody | Główne typy obrażeń |
|---|---|---|
| Talik | Ogień Obrońcy lub Żółć Obrońcy | ogień / trucizna |
| Korlik | Lód Protektora lub Kamień Protektora | zimno / fizyczne |
| Madok | Grom Strażnika lub Światłość Strażnika | błyskawice / magia |
Przed wejściem zdecydujcie więc, jakiej pary potrzebuje wasza postać.
Przykładowo:
- Fire Sorceress lub ognisty Czarnoksiężnik → Talik ostatni,
- build truciznowy → Talik ostatni,
- Blizzard Sorceress → Korlik ostatni,
- build fizyczny → Korlik ostatni,
- Javazon → Madok ostatni,
- build oparty o obrażenia magiczne → Madok ostatni.
Czy można wybrać dokładny klejnot?
Nie. Możecie wybrać pulę dwóch przedmiotów, ale nie jeden konkretny drop.
Jeżeli Talik zginie ostatni, gra losuje pomiędzy Ogniem Obrońcy a Żółcią Obrońcy. Analogiczna zasada obowiązuje dla Korlika i Madoka.
Jeżeli otrzymacie nie ten wariant, którego potrzebujecie, kolejna próba będzie wymagała zdobycia nowego kompletu pięciu posążków.
Wszystkie 6 Klejnotów Kolosalnych
Talik
Ogień Obrońcy jest nagrodą przeznaczoną przede wszystkim dla buildów wykorzystujących ogień.
Żółć Obrońcy skupia się na obrażeniach od trucizny.
Korlik
Lód Protektora wspiera postacie wykorzystujące obrażenia od zimna.
Kamień Protektora jest wariantem przeznaczonym przede wszystkim pod obrażenia fizyczne.
Madok
Grom Strażnika wzmacnia buildy błyskawic.
Światłość Strażnika jest przeznaczona dla konfiguracji opartych na obrażeniach magicznych.
Wszystkie te przedmioty mają wymagany poziom 75.
Obowiązuje także bardzo ważne ograniczenie: postać może mieć wyposażony tylko jeden unikatowy Klejnot Kolosalny jednocześnie. Możecie przechowywać więcej w ekwipunku lub skrytce, ale bonusy tylko jednego mogą być aktywne w założonym sprzęcie.
Jak pokonać Kolosalnych Starożytnych?
Nie istnieje jedna kolejność dobra dla każdej postaci, ponieważ ostatni przeciwnik powinien być dobrany pod klejnot, którego szukacie. Kilka zasad jest jednak uniwersalnych.
1. Zdecyduj o kolejności przed wejściem
Nie zaczynajcie od chaotycznego atakowania celu, który akurat znajduje się najbliżej. Z góry ustalcie:
pierwszy → drugi → boss pozostawiony pod interesujący was klejnot.
2. Skupiaj obrażenia na jednym celu
Rozrzucanie obrażeń pomiędzy trzech bossów zwykle tylko wydłuża pierwszą fazę. Jeden martwy Ancient oznacza przejście do kolejnego etapu, ale jednocześnie usunięcie dużego źródła presji z areny.
3. Nie stój pomiędzy wszystkimi trzema
Jeżeli geometria areny i wasz build na to pozwalają, próbujcie rozciągać przeciwników i zmuszać ich do podchodzenia z różnych kierunków. Przyjęcie Trąby Talika, wyskoku Korlika i pocisków Madoka praktycznie w tym samym momencie potrafi zakończyć walkę błyskawicznie.
4. Po każdej śmierci zmień sposób gry
Pozostali bossowie właśnie otrzymali nowe zdolności. To, że spokojnie staliście obok Korlika przez pierwszą minutę, nie oznacza, że możecie robić to samo po pojawieniu się Lodowej Szczeliny i Zamieci.
5. Kontroluj sługi
Jeżeli liczba przywołanych barbarzyńców zaczyna utrudniać ruch, usuńcie część z nich zanim wrócicie do głównego celu. Mobilność jest w tej walce równie ważna jak obrażenia.
Jaki build jest najbezpieczniejszy?
Smiter Paladin pozostaje jednym z najbardziej naturalnych i bezpiecznych wyborów do specjalistycznego bossowania dzięki Smite, Crushing Blow oraz możliwości korzystania z Life Tap.
Nie oznacza to jednak, że tylko Paladyn może wygrać. Dobrze wyposażone buildy innych klas również radzą sobie z Kolosalnymi Starożytnymi. Znacznie ważniejsze od samej klasy są właściwe odporności, pojedynczy cel, przeżywalność i znajomość mechaniki kolejnych faz.
Czy Czarnoksiężnik nadaje się na Kolosalnych Starożytnych?
Tak, ale trzeba pamiętać o podniesionej do 75 odporności Kolosalnych Starożytnych na magię. Konfiguracja nastawiona na jeden typ obrażeń może potrzebować odpowiedniego sposobu przełamywania niewrażliwości albo dodatkowego źródła DPS.
Jeżeli rozwijacie nową klasę z dodatku, sprawdźcie nasze najlepsze buildy Czarnoksiężnika w Diablo 2 Resurrected.
Kolosalni Starożytni – najczęstsze problemy
| Problem | Co zrobić? |
|---|---|
| Posążek nie wypada | Drop nie jest gwarantowany. Powtarzaj boss runy. |
| Boss nie jest w Obszarze Grozy | Od patcha 3.2 nadal może upuścić posążek, ale rzadziej. |
| Brakuje jednego konkretnego posążka | Farm przypisanego bossa lub wymuś jego akt Odłamkiem Kamienia Świata. |
| Posążki wypadają bardzo rzadko | Patch 3.3 zmniejszył ich ogólną szansę dropu. |
| Mam komplet 5/5 | Najpierw przygotuj build i zdecyduj, którego bossa zostawiasz ostatniego. |
| Otworzyłem portal i przegrałem | Posążki zostały zużyte. Do kolejnej pełnej próby potrzebujesz następnego kompletu. |
| Ostatni Starożytny jest znacznie trudniejszy | To celowa mechanika – pozostali wzmacniają się po śmierci towarzyszy. |
| Nie wiem, kogo zostawić ostatniego | Wybierz bossa według pary Klejnotów Kolosalnych potrzebnej dla buildu. |
| Mam kilka Klejnotów Kolosalnych | Tylko jeden może być wyposażony jednocześnie. |
Kolosalni Starożytni w Diablo 2 Resurrected – FAQ
Ilu Kolosalnych Starożytnych jest w walce?
Trzech: Talik, Korlik i Madok. Walczycie z całą trójką jednocześnie.
Ile posążków potrzeba do otwarcia portalu?
Pięciu różnych: Talic’s Anguish, Korlic’s Pain, Madawc’s Ire, Bul-Kathos’ Nightmare oraz Worusk’s End.
Czy boss aktu musi być objęty grozą?
Nie. Od patcha 3.2 posążki mogą wypadać także z bossów aktów nieogarniętych grozą, ale z niższą szansą.
Czy posążek wypada za każdym razem?
Nie. Drop jest losowy, a patch 3.3 dodatkowo zmniejszył częstotliwość zdobywania Posążków Starożytnych.
Jak otworzyć portal do Kolosalnych Starożytnych?
Zdobądź pięć różnych posążków, umieść komplet w Kostce Horadrimów na poziomie Piekło w Akcie V i dokonaj transmutacji.
Czy posążki zostają po otwarciu portalu?
Nie. Cały komplet jest jednorazowy i zostaje zużyty.
Co wypada z Kolosalnych Starożytnych?
Jeden z sześciu unikatowych Klejnotów Kolosalnych. Pula nagród zależy od tego, który Starożytny zginie ostatni.
Kogo zabić ostatniego pod ogień?
Talika. Może wtedy wypaść Ogień Obrońcy lub Żółć Obrońcy.
Kogo zabić ostatniego pod zimno?
Korlika. Jego pula zawiera Lód Protektora i Kamień Protektora.
Kogo zabić ostatniego pod błyskawice?
Madoka. Może pozostawić Grom Strażnika albo Światłość Strażnika.
Czy można wyposażyć kilka Klejnotów Kolosalnych?
Nie. Aktywny może być tylko jeden taki unikatowy klejnot na postać.
Jaki poziom jest wymagany do używania nagród?
Wszystkie sześć Klejnotów Kolosalnych wymaga poziomu 75.
Więcej poradników do Diablo 2 Resurrected
Kolosalni Starożytni znajdują się praktycznie na samym końcu obecnej ścieżki rozwoju postaci. Jeśli dopiero przygotowujecie bohatera do tego wyzwania, zacznijcie od naszego głównego poradnika Diablo 2 Resurrected.
Przydadzą się również:



