Half-Life 2 poradnik osiągnięć – jak zdobyć 100% w podstawce oraz Episode One i Episode Two


Half-Life 2 to jedna z tych gier, które nawet po latach wciągają jak odkurzacz przemysłowy. Strzelanie nadal daje frajdę, fizyka dalej robi robotę, a klimat City 17, Ravenholm czy Cytadeli wciąż potrafi wejść pod skórę. Jeśli jednak wracasz tu nie tylko dla samej fabuły, ale też po pełne 100% osiągnięć, to dobrze trafiłeś. Ten Half-Life 2 poradnik osiągnięć prowadzi przez całą podstawkę oraz oba epizody i jest rozpisany tak, żeby ograniczyć powtórki do minimum. Jeśli poza osiągnięciami szukasz też klasycznego przejścia krok po kroku, sprawdź również naszą solucję Half-Life 2 na BigBadDice.

Najważniejsza wiadomość na start jest bardzo dobra: nie ma osiągnięć za poziom trudności, więc możesz grać nawet na łatwym i niczego nie stracisz. W praktyce oznacza to, że najwięcej problemów nie sprawi ci celowanie, tylko pilnowanie pomijalnych wyzwań, znajdziek i kilku bardzo specyficznych warunków. Mowa przede wszystkim o 45 skrytkach lambda w podstawce, przejściu Ravenholm tylko z działem grawitacyjnym, ukończeniu Episode One z dokładnie jednym wystrzelonym pociskiem oraz o słynnym krasnalu z Episode Two.

Jeśli nie masz jeszcze gry w bibliotece albo chcesz od razu zgarnąć komplet z epizodami, możesz sprawdzić też Half-Life 2 Complete PC Steam Gift w Sklepie z Grami. To dobra opcja, jeśli planujesz od razu wbijać 100% całego pakietu, a nie tylko samą podstawkę.

Jeśli chodzi o czas potrzebny na wbicie kompletu, to sensownie zakładać około 25–35 godzin na całe połączone wydanie. Sama podstawka jest do zrobienia dość sprawnie, ale Episode Two potrafi mocno wydłużyć zabawę przez noszenie Gnome Chompskiego i pilnowanie larw. Dobra wiadomość jest taka, że wystarczy jedno pełne przejście każdej kampanii, o ile od początku grasz z planem i robisz ręczne sejwy. To bardzo ważne, bo Half-Life 2 bywa liniowe do bólu i czasem jeden nieuważny skok potrafi odciąć cię od sekretu, wyzwania albo konkretnego osiągnięcia.

Warto też pamiętać o jednej rzeczy związanej z obecną wersją gry. Podstawka oraz Episode One i Episode Two działają dziś jako jeden pakiet osiągnięć. Jeżeli kiedyś miałeś już osobno wbite epizody i zachowały się zapisy w chmurze, część osiągnięć może wpaść automatycznie po uruchomieniu gry. Mimo tego najlepiej traktować całość jak normalną roadmapę do 100%, bo wtedy nic ci nie umknie i nie będziesz później przekopywać rozdziałów przez chapter select.

W tym poradniku znajdziesz pełną roadmapę, podział na kategorie, listę najtrudniejszych osiągnięć i opis wszystkich osiągnięć z konkretnymi wskazówkami. Jeśli chcesz wiedzieć, jak zdobyć 100% Half-Life 2 bez chaosu, latania po losowych filmach i poprawiania połowy gry na końcu, to jedziemy z tematem.

Najważniejsze informacje przed startem

  • Liczba osiągnięć: 69
  • Podstawka: 33
  • Episode One: 13
  • Episode Two: 23
  • Poziom trudności: brak osiągnięć za poziom trudności
  • Liczba przejść: 1 przejście podstawki, 1 przejście Episode One, 1 przejście Episode Two
  • Pomijalne: tak, sporo
  • Chapter select: tak, ale lepiej nie zostawiać na cleanup zbyt wielu rzeczy
  • Stacki: brak klasycznych stacków, ale stare postępy z Episode One i Episode Two mogą czasem wpaść automatycznie po uruchomieniu z zapisami w chmurze

Roadmapa do 100%

Step 1 – Half-Life 2 podstawka

W podstawowej kampanii skupiasz się na trzech rzeczach: wszystkich 45 skrytkach lambda, osiągnięciach rozdziałowych i kilku wyzwaniach bojowych. Rób częste ręczne sejwy, szczególnie przy puszce z początku gry, w laboratorium Kleinera, w Ravenholm, przy dźwigu, przy billboardzie na Highway 17 oraz w rozdziale ze snajperami. Po drodze pilnuj też wszystkich kanonierek do Jednoosobowej armii i nie zepsuj sobie Zombimiksera, używając broni innej niż działo grawitacyjne w Ravenholm.

Step 2 – Episode One

Tu od początku grasz pod Tylko jeden pocisk. Jedyny obowiązkowy strzał oddajesz w kłódkę w rozdziale Low Life. Poza tym używaj wyłącznie łomu, działka grawitacyjnego, granatów i rakiet. W Cytadeli nie zabijaj stalkerów pod Pacyfistę, a później pilnuj też flar, zabójstw do snajperskiej osłony Alyx i bezpiecznego eskortowania cywilów.

Step 3 – Episode Two

Najważniejsza zasada brzmi: podnieś krasnala jak najszybciej i nie zgub go aż do rakiety. Jednocześnie musisz rozgniatać wszystkie 333 larwy mrówkolwa oraz rozwalać 9 skrytek w pajęczynach. To właśnie ten epizod najbardziej karze za brak koncentracji. Gdy dostaniesz samochód, zacznij też odhaczać potrącenia do Postrachu szos, później zbierz wszystkie skrytki z radaru, wygraj wyścig z Dogiem i zostaw sobie porządny zapas sejwów na finałową obronę White Forest pod Straż sąsiedzką.

Najtrudniejsze osiągnięcia

  • Tylko jeden pocisk / The One Free Bullet – cały Episode One musisz przejść praktycznie bez używania broni palnej, a jeden przypadkowy strzał może zabić run.
  • Mały astronauta / Little Rocket Man – noszenie krasnala przez cały Episode Two brzmi śmiesznie, dopóki fizyka gry nie wyrzuci go spod samochodu w losowym miejscu.
  • Smakosz larw / Get Some Grub – 333 larwy to klasyczny test cierpliwości i dokładności, a pominięcie jednej sztuki potrafi zrujnować cały run.
  • Straż sąsiedzka / Neighborhood Watch – finał Episode Two wymaga bardzo dobrej kontroli pola walki i priorytetyzowania stąpaczy, które biegną niszczyć budynki.
  • Zombimikser / Zombie Chopper – Ravenholm tylko z działem grawitacyjnym jest łatwe do zepsucia, jeśli odruchowo machniesz łomem albo oddasz strzał.

Fabularne

Half-Life 2 – podstawka

Malkontent / Malcontent

Opis: Ucieknij przed nalotem na blokowisko w rozdziale Point Insertion. Kiedy: wpada naturalnie podczas fabuły. Pomijalne: nie. Tip: po prostu idź dalej główną ścieżką i uciekaj po dachach.

Zaufany sprzęt / Trusty Hardware

Opis: Zdobądź łom. Kiedy: rozdział A Red Letter Day. Pomijalne: nie. Tip: osiągnięcie fabularne, nie da się go przegapić.

Kotwica w górę! / Anchor’s Aweigh!

Opis: Zdobądź poduszkowiec. Kiedy: końcówka Route Kanal. Pomijalne: nie. Tip: po prostu przejdź rozdział do momentu przejęcia pojazdu.

Broń ciężka / Heavy Weapons

Opis: Zdobądź działko montowane na poduszkowcu. Kiedy: Water Hazard. Pomijalne: nie. Tip: osiągnięcie wpada po spotkaniu z ruchem oporu przy punkcie kontrolnym.

Odwet! / Revenge!

Opis: Zniszcz śmigłowiec nękający cię przez kanały. Kiedy: Water Hazard. Pomijalne: nie. Tip: po prostu rozstrzelaj maszynę działkiem zamontowanym na poduszkowcu.

Energia punktu zerowego / Zero-Point Energy

Opis: Zdobądź działo grawitacyjne w Black Mesa East. Kiedy: Black Mesa East. Pomijalne: nie. Tip: fabularne, automatyczne.

Święta ziemia / Hallowed Ground

Opis: Bezpiecznie odeskortuj Ojca Grigori przez cmentarz. Kiedy: We Don’t Go to Ravenholm. Pomijalne: nie. Tip: osiągnięcie wpada po przejściu przez bramę, gdy Grigori podniesie ogrodzenie.

Gdzie Cubbage lęka się stąpać / Where Cubbage Fears to Tread

Opis: Obróń Małą Odessę przed atakiem kanonierki. Kiedy: Highway 17. Pomijalne: nie. Tip: zestrzel kanonierkę RPG, a osiągnięcie wpadnie od razu po obronie placówki.

Strażnik Freeman / Warden Freeman

Opis: Przeżyj drugie starcie z wieżyczkami w Nova Prospekt. Kiedy: Entanglement. Pomijalne: nie. Tip: ustaw wieżyczki tak, żeby pokrywały wejścia krzyżowym ogniem.

Za Freemanem / Follow Freeman

Opis: Przejmij dowodzenie nad oddziałem rebeliantów. Kiedy: Anti-Citizen One. Pomijalne: nie. Tip: fabularne, ale pamiętaj, żeby faktycznie zrekrutować kilka osób do drużyny klawiszem komendy.

Piekło Geigera / Radiation Levels Detected

Opis: Przejdź przez toksyczne tunele pod City 17. Kiedy: Anti-Citizen One. Pomijalne: nie. Tip: wskakuj po skrzyniach i rurach albo po prostu przebiegnij przez radioaktywną wodę, jeśli masz zdrowie.

Obrońca placu / Plaza Defender

Opis: Przeżyj potyczkę na placu z generatorem. Kiedy: Anti-Citizen One. Pomijalne: nie. Tip: trzymaj pozycję przy osłonach i nie daj się oskrzydlić, aż Alyx otworzy przejście.

Walcz z systemem / Fight the Power

Opis: Wyłącz urządzenie zagłuszające, dezaktywując generatory. Kiedy: Follow Freeman. Pomijalne: nie. Tip: czysto fabularne, odblokuje się po trzecim generatorze.

Pogromca gigantów / Giant Killer

Opis: Przeżyj dachową walkę ze stąpaczami w ruinach City 17. Kiedy: końcówka Follow Freeman. Pomijalne: nie. Tip: korzystaj z skrzyni z rakietami i pilnuj, żeby nie stać zbyt długo na otwartym terenie.

Zapadnięcie osobliwości / Singularity Collapse

Opis: Zniszcz rdzeń reaktora Cytadeli. Kiedy: Dark Energy. Pomijalne: nie. Tip: fabularny finał podstawki.

Episode One

Uwaga na głowę! / Watch Your Head!

Opis: Dotrwaj w jednym kawałku do końca szybu głównej windy Cytadeli. Kiedy: Undue Alarm. Pomijalne: nie. Tip: odbijaj spadający gruz superdziałem grawitacyjnym, aż dojedziesz na dół.

Izolacja / Containment

Opis: Ustabilizuj rdzeń Cytadeli. Kiedy: Direct Intervention. Pomijalne: nie. Tip: osiągnięcie fabularne po uruchomieniu wszystkich stabilizatorów.

Czekając na windę / Elevator Action

Opis: Przeżyj na tyle długo, aby móc wsiąść do windy na parkingu. Kiedy: Low Life. Pomijalne: nie. Tip: trzymaj się blisko flar i przeszkód, żeby zombie nie podeszły pod samą windę.

Akcja na strychu! / Attica!

Opis: Zniszcz kanonierkę na poddaszu szpitala. Kiedy: Urban Flight. Pomijalne: nie. Tip: to fabularna walka, więc po prostu skończ starcie rakietami.

Ucieczka z City 17 / Escape From City 17

Opis: Ucieknij z Alyx z City 17. Kiedy: końcówka Exit 17. Pomijalne: nie. Tip: wpadnie po walce ze stąpaczem i dotarciu do pociągu.

Episode Two

Podziemne starcie / Into the Breach

Opis: Pomóż Griggsowi i Sheckleyowi odeprzeć atak mrówkolwów w kopalni. Kiedy: This Vortal Coil. Pomijalne: nie. Tip: stawiaj miny przy tunelach i wykorzystuj wąskie przejścia.

Dwa w jednym / Twofer

Opis: Pokonaj obu strażników mrówkolwów przed White Forest. Kiedy: Freeman Pontifex. Pomijalne: nie. Tip: walcz z bezpiecznej strefy przy urządzeniach wibracyjnych, bo tam strażnicy cię nie dosięgną.

Poznaj łowców / Meet the Hunters

Opis: Przeżyj zasadzkę łowców z Alyx. Kiedy: Riding Shotgun. Pomijalne: nie. Tip: skup ogień na pojedynczym łowcy i nie pozwól, żeby Alyx została sama na otwartej przestrzeni.

Śmierć działkom! / Gunishment!

Opis: Zniszcz automatyczne działo Kombinatu na terenie złomowiska. Kiedy: Under the Radar. Pomijalne: nie. Tip: przejdź na tyły stanowiska i wrzuć granat do konsoli sterującej.

Zaciszne miejsce w górach / Quiet Mountain Getaway

Opis: Przeżyj zasadzkę w Zajeździe White Forest. Kiedy: Under the Radar. Pomijalne: nie. Tip: czyść kolejne fale spokojnie i pilnuj flank z obu stron budynku.

Drugi silos zabezpieczony / Secondary Silo Secured

Opis: Zabezpiecz drzwi wyrzutni w drugim silosie rakietowym. Kiedy: Our Mutual Fiend. Pomijalne: nie. Tip: fabularne, po zamknięciu drzwi silo 2.

Obrona uzbrojenia / Defence of the Armament

Opis: Uchroń silos rakietowy przed ofensywą Kombinatu. Kiedy: koniec Our Mutual Fiend. Pomijalne: nie. Tip: to ostatnie osiągnięcie fabularne Episode Two.

Progres / rozgrywka

Half-Life 2 – podstawka

Oporny / Defiant

Opis: Traf puszką gliniarza obok kosza. Kiedy: Point Insertion, sam początek gry. Pomijalne: tak. Tip: zrób sejw przed podniesieniem puszki, bo osiągnięcie blokuje wariant z wrzuceniem jej do śmieci.

Uległy / Submissive

Opis: Wrzuć puszkę do pojemnika na śmieci. Kiedy: Point Insertion. Pomijalne: tak. Tip: po zdobyciu Opornego wczytaj sejw i tym razem normalnie wykonaj rozkaz funkcjonariusza.

Jaki kot? / What Cat?

Opis: Zepsuj miniteleport w laboratorium Kleinera. Kiedy: A Red Letter Day. Pomijalne: tak. Tip: teleportuj kaktusa lub inny przedmiot tam i z powrotem, aż urządzenie eksploduje. Liczy się około 11 użyć.

Za dwa punkty / Two Points

Opis: Wrzuć piłkę Doga do kosza. Kiedy: Black Mesa East. Pomijalne: tak. Tip: najłatwiej zbudować sobie podest ze skrzyń i po prostu wrzucić piłkę z góry zamiast rzucać z dystansu.

Powrót do przeszłości / Blast From the Past

Opis: Odszukaj obudowę starej ładowarki HEV na złomowisku Eli’a. Kiedy: Black Mesa East, zaraz po zdobyciu Gravity Guna. Pomijalne: tak. Tip: wskocz na skrzynie po prawej od miejsca, gdzie leżała broń, i przyciągnij element działem grawitacyjnym.

Episode Two

Krasnal sam w domu / Gnome Alone

Opis: To żartobliwe osiągnięcie odblokowuje się po odpaleniu Episode Two. Kiedy: praktycznie od razu. Pomijalne: nie. Tip: po prostu uruchom epizod, a osiągnięcie powinno wpaść bez wysiłku.

Hiena cmentarna / Grave Robber

Opis: Wyciągnij granat z ręki zombinata. Kiedy: początek To the White Forest. Pomijalne: tak, ale łatwe do powtórzenia później. Tip: trzymaj działko grawitacyjne gotowe i zassij granat, gdy przeciwnik zacznie samobójczy sprint.

Walka / przeciwnicy

Half-Life 2 – podstawka

Ukwiałowe kręgle / Barnacle Bowling

Opis: Zabij 5 ukwiałów jedną beczką. Kiedy: Route Kanal. Pomijalne: tak. Tip: sturlaj wybuchową beczkę pod grupę ukwiałów i strzel dopiero wtedy, gdy któryś wyniesie ją wysoko do góry.

BHP inaczej / OSHA Violation

Opis: Zabij 3 przeciwników dźwigiem. Kiedy: Highway 17, magazyn z magnetycznym dźwigiem. Pomijalne: tak. Tip: podnieś kontener i zamaszyście wjedź nim w trzech żołnierzy wychodzących z garażu.

Przyciągająca reklama / Targetted Advertising

Opis: Przybij żołnierza do billboardu bełtem z kuszy. Kiedy: Highway 17. Pomijalne: tak. Tip: kusza leży na wzgórzu przy blokadzie. Zaraz po podniesieniu wyceluj w wartownika stojącego przy szyldzie Petrol.

Spłukany / Flushed

Opis: Zabij przeciwnika sedesem. Kiedy: początek Nova Prospekt. Pomijalne: tak. Tip: weź toaletę z jednej z cel i rozwal nią pierwszego headcraba za dziurą w ścianie.

Atak siekaczem! / Hack Attack!

Opis: Zabij 5 przeciwników, używając siekaczy. Kiedy: najlepiej Nova Prospekt lub Entanglement. Pomijalne: nie, ale można utrudnić sobie sprawę. Tip: chwytaj Manhacki działem grawitacyjnym i wystrzeliwuj je w żołnierzy Kombinatu.

Antysnajper / Counter-Sniper

Opis: Zabij wszystkich 5 snajperów w City 17. Kiedy: Follow Freeman. Pomijalne: tak. Tip: rób sejw przed każdym rzutem granatem. Możesz też używać rakiet, ale granaty zwykle są wygodniejsze.

Atomizer / Atomizer

Opis: Zdezintegruj 15 żołnierzy, wrzucając ich w pole energetyczne Kombinatu. Kiedy: Our Benefactors. Pomijalne: nie. Tip: w okrągłej sali z pionową wiązką po prostu farm kombinatów superdziałem, aż licznik dobije do 15.

Episode One

Orientuj się! / Think Fast!

Opis: Zabij elitarnego żołnierza jego własną kulą energetyczną. Kiedy: początek Direct Intervention. Pomijalne: tak, ale okazji jest kilka. Tip: złap kulę działem grawitacyjnym i od razu odrzuć ją w tego samego żołnierza, który ją wystrzelił.

Oszczędny / Conservationist

Opis: Zabij 5 przeciwników jedną kulą energetyczną. Kiedy: Direct Intervention. Pomijalne: tak. Tip: najlepszy moment to wąski korytarz po moście świetlnym, gdy piątka przeciwników wybiega praktycznie gęsiego.

Żywa przynęta / Live Bait

Opis: Pomóż Alyx zestrzelić 30 przeciwników. Kiedy: Urban Flight. Pomijalne: tak. Tip: nie spiesz się i wywabiaj wrogów spod osłon. Gdy Alyx ma pozycję snajperską, pozwól jej robić większość roboty.

Zombi z grilla / Zombie-que

Opis: Podpal 15 zombie flarami. Kiedy: najlepiej Low Life podczas oczekiwania na windę. Pomijalne: tak. Tip: podpalona flara może zapalić kilku wrogów, więc noś ją przy ziemi przez tłum zamiast rzucać każdą osobno.

Episode Two

Kwasowy refleks / Acid Reflex

Opis: Zabij plującego kwasem mrówkolwa-trutnia. Kiedy: początek To the White Forest. Pomijalne: praktycznie nie. Tip: pierwszy taki przeciwnik pojawia się naturalnie i zwykle wpada bez specjalnego kombinowania.

Krwawe żniwo / Deadly Harvest

Opis: Zabij przeciwnika, ustawiając na jego drodze minę. Kiedy: This Vortal Coil. Pomijalne: tak. Tip: podczas obrony kopalni połóż Hopper Mine przy tunelu, z którego wybiegają mrówkolwy.

Łamacz kości / Bone Breaker

Opis: Zabij 30 przeciwników, ciskając w nich przedmiotami. Kiedy: przez całe Episode Two. Pomijalne: nie, ale warto robić od startu. Tip: używaj cegieł, skrzynek, kół, złomu i innych zwykłych obiektów. Wybuchające beczki się nie liczą.

Zemsta / Payback

Opis: Zniszcz łowcę jego własnymi strzałkami. Kiedy: Riding Shotgun, walka przy wieży radiowej. Pomijalne: tak. Tip: chwyć oponę albo beczkę, zbierz na nią flechettes łowcy i rzuć przedmiotem z powrotem, żeby eksplozja go dobiła.

Łap granat! / Hot Potat0wned

Opis: Zabij żołnierza Kombinatu jego własnym granatem. Kiedy: Riding Shotgun, farma po spotkaniu z doradcą. Pomijalne: tak. Tip: schowaj się za futryną, poczekaj na rzut granatem, złap go działem grawitacyjnym i oddaj nadawcy albo po prostu podbiegnij z nim pod nos wroga.

Bez pudła / Puttin’ On A Clinic

Opis: Pokonaj helikopter w Episode Two bez ani jednego pudła. Kiedy: końcówka Riding Shotgun. Pomijalne: tak. Tip: rób szybki sejw po każdym celnym trafieniu jego miną. Na łatwym zwykle wystarczą trzy celne odbicia.

Eksploracja / znajdźki

Half-Life 2 – podstawka

Lokalizator lambda / Lambda Locator

Opis: Odszukaj wszystkie 45 skrytek lambda w podstawce. Kiedy: przez całą kampanię. Pomijalne: tak. Tip: pilnuj ich od początku, bo część jest jednorazowa. Najbardziej zdradliwe miejsca to Route Kanal, Water Hazard, Ravenholm i późniejsze tunele pod City 17.

Wortykaszel / Vorticough

Opis: Odszukaj ukrytą jaskinię śpiewającego Wortygonta. Kiedy: Water Hazard, po zniszczeniu śmigłowca. Pomijalne: tak. Tip: wjedź poduszkowcem do uchylonej rury odpływowej, przebiegnij przez toksyczny tunel i wejdź do sekretnej groty.

Episode Two

Piniata / Piñata Party

Opis: Odnajdź i rozetnij wszystkie 9 skrytek zwiniętych w sieci. Kiedy: This Vortal Coil. Pomijalne: tak. Tip: wszystkie są w jaskiniach mrówkolwów. Najlepiej liczyć je na bieżąco i nie iść dalej, dopóki licznik się zgadza.

Gordon i jego wyrzutnia / Gordon Propelled Rocket

Opis: Odblokuj ukrytą skrytkę z wyrzutnią rakiet w rozdziale Under the Radar. Kiedy: po otrzymaniu radaru. Pomijalne: tak. Tip: wejdź do magazynu przez wbity w ścianę biały van, użyj granatu pod metalową płytą i wystrzel się na górę, by odblokować przejście.

Szperacz / Cache Checker

Opis: Znajdź wszystkie 5 skrytek z radaru w rozdziale Under the Radar. Kiedy: cały rozdział po naprawie auta. Pomijalne: tak. Tip: nie ignoruj sygnału Alyx. Zatrzymuj się od razu, bo łatwo odjechać za daleko i stracić orientację.

Trudność / wyzwania

Half-Life 2 – podstawka

Zombimikser / Zombie Chopper

Opis: Przejdź całe Ravenholm, korzystając wyłącznie z działa grawitacyjnego. Kiedy: We Don’t Go to Ravenholm. Pomijalne: tak. Tip: nie używaj żadnej innej broni i nawet nie machnij łomem. Najbezpieczniej noś przy sobie piłę tarczową, cegły albo piłkę Doga.

Nie deptać piasków! / Keep Off the Sand!

Opis: Przejdź przez plażę mrówkolwów bez dotykania piasku. Kiedy: Sandtraps. Pomijalne: tak. Tip: wykorzystuj deski, blachy i złom jako prowizoryczne mosty. Jeśli pojawią się mrówkolwy, to znaczy, że run jest spalony.

Episode One

Pacyfista / Pacifist

Opis: Ustabilizuj rdzeń Cytadeli bez zabijania stalkerów. Kiedy: Direct Intervention. Pomijalne: tak. Tip: uważaj przy rzucaniu kul energetycznych. Łatwo przypadkiem trafić stalkera i zepsuć osiągnięcie.

Eskorta cywilów / Citizen Escort

Opis: Doprowadź wszystkich cywilów do pociągu bez strat. Kiedy: Exit 17. Pomijalne: tak. Tip: zapisuj po każdej udanej turze eskorty, wcześniej czyść miny i snajperów, a w walce z Kombinatem używaj rakiet.

Tylko jeden pocisk / The One Free Bullet

Opis: Ukończ Episode One, wystrzeliwując dokładnie jeden nabój. Kiedy: cały epizod. Pomijalne: tak, to główne wyzwanie kampanii. Tip: jedyny obowiązkowy strzał oddajesz do kłódki w Low Life. Nie używaj strzelby nawet raz, bo każda śrucina liczy się osobno.

Episode Two

Gaz do dechy / ♥♥♥♥♥ to the Metal

Opis: Wygraj z Dogiem wyścig do bazy White Forest. Kiedy: Under the Radar. Pomijalne: tak. Tip: zostaw krasnala na ziemi przed startem, przyspiesz od razu po tekście Alyx i tnij zakręt przy drodze z koryta rzeki do bazy.

Mały astronauta / Little Rocket Man

Opis: Donieś krasnala ogrodowego do rakiety i wyślij go w kosmos. Kiedy: od początku To the White Forest aż do Our Mutual Fiend. Pomijalne: tak. Tip: zawsze trzymaj kilka osobnych sejwów. W samochodzie kładź krasnala między siedzeniami albo pod nogami, żeby widzieć, czy nie wypadł.

Straż sąsiedzka / Neighborhood Watch

Opis: Ocal wszystkie 3 budynki poza silosem przed zniszczeniem przez stąpacze. Kiedy: finał Our Mutual Fiend. Pomijalne: tak. Tip: priorytet mają stąpacze niszczące budynki, nie te idące prosto na bazę. Rób sejw po każdej udanej fali.

Grind / długoterminowe

Half-Life 2 – podstawka

Polowanie z robalami / Bug Hunt

Opis: Użyj mrówkolwów, aby zabić 50 przeciwników. Kiedy: końcówka Sandtraps i podejście pod Nova Prospekt. Pomijalne: nie, ale najlepiej zrobić od razu. Tip: po zdobyciu feropodu rzucaj go w grupy żołnierzy i pozwól mrówkolwom robić czarną robotę.

Jednoosobowa armia / One Man Army

Opis: Zniszcz 6 kanonierek w Half-Life 2. Kiedy: 3 sztuki na Highway 17 i 3 sztuki w Sandtraps/Nova Prospekt. Pomijalne: tak. Tip: nie pomijaj żadnej maszyny po drodze. Jeśli którąś odpuścisz, będziesz musiał powtarzać rozdziały.

Episode One

Zgniatacz samochodowy / Car Crusher

Opis: Rozgnieć wrakami samochodów 15 mrówkolwów. Kiedy: Low Life. Pomijalne: nie, ale najlepsze miejsce jest jedno. Tip: farm w garażu z dziurą, z której bez końca wychodzą mrówkolwy. Odbijaj autem o przeciwników działem grawitacyjnym, zanim zatkasz otwór.

Episode Two

Smakosz larw / Get Some Grub

Opis: Rozgnieć wszystkie 333 larwy mrówkolwa w Episode Two. Kiedy: głównie To the White Forest i This Vortal Coil. Pomijalne: tak, bardzo. Tip: licz je dokładnie i strzelaj w wysoko zawieszone sztuki z pistoletu. Jeśli ominiesz jedną, łatwo stracisz mnóstwo czasu na szukanie.

Postrach szos / Hit & Run

Opis: Rozjedź samochodem 20 przeciwników. Kiedy: od Riding Shotgun do końca epizodu. Pomijalne: nie, ale z krasnalem robi się bardziej irytujące. Tip: najlepsze ofiary to zombie i łowcy. Po każdym większym staranowaniu sprawdź, czy krasnal nadal siedzi w aucie.

100% / platyna

Half-Life 2 na Steam nie ma platyny, ale komplet 69 osiągnięć działa dokładnie jak klasyczna platyna w grach konsolowych. Jeśli zaliczyłeś wszystko z tej listy, masz pełne 100% podstawki, Episode One i Episode Two.

Pełna lista osiągnięć – szybkie przypomnienie

  • Podstawka: Malkontent, Oporny, Uległy, Zaufany sprzęt, Jaki kot?, Lokalizator lambda, Ukwiałowe kręgle, Kotwica w górę!, Broń ciężka, Odwet!, Wortykaszel, Za dwa punkty, Energia punktu zerowego, Powrót do przeszłości, Święta ziemia, Zombimikser, BHP inaczej, Przyciągająca reklama, Gdzie Cubbage lęka się stąpać, Nie deptać piasków!, Polowanie z robalami, Jednoosobowa armia, Spłukany, Atak siekaczem!, Strażnik Freeman, Za Freemanem, Piekło Geigera, Obrońca placu, Antysnajper, Walcz z systemem, Pogromca gigantów, Atomizer, Zapadnięcie osobliwości.
  • Episode One: Uwaga na głowę!, Izolacja, Pacyfista, Zgniatacz samochodowy, Czekając na windę, Żywa przynęta, Akcja na strychu!, Eskorta cywilów, Ucieczka z City 17, Tylko jeden pocisk, Oszczędny, Orientuj się!, Zombi z grilla.
  • Episode Two: Kwasowy refleks, Smakosz larw, Piniata, Podziemne starcie, Dwa w jednym, Postrach szos, Poznaj łowców, Bez pudła, Śmierć działkom!, Szperacz, Gaz do dechy, Gordon i jego wyrzutnia, Zaciszne miejsce w górach, Mały astronauta, Drugi silos zabezpieczony, Straż sąsiedzka, Obrona uzbrojenia, Zemsta, Łamacz kości, Krwawe żniwo, Łap granat!, Hiena cmentarna, Krasnal sam w domu.

Podsumowanie

100% w Half-Life 2 to bardzo satysfakcjonujący komplet, bo nie opiera się wyłącznie na bezmyślnym farmieniu. Jasne, larwy i krasnal potrafią napsuć krwi, ale większość osiągnięć naprawdę dobrze pokazuje, jak dużo smaczków Valve wrzuciło do tej serii. Jeśli będziesz robić częste sejwy i pilnować roadmapy, to cały pakiet da się ogarnąć bez większych dramatów.

Jeżeli po drodze chcesz jeszcze odświeżyć sobie pełne przejście kampanii, zerknij na poradnik solucję Half-Life 2. A jeśli interesuje cię, czy seria może jeszcze kiedyś wrócić, możesz też przeczytać nasz tekst Half-Life 3 blisko premiery? Chet Faliszek studzi entuzjazm fanów.

Gratulacje, Freeman. Jeśli dotarłeś do końca z kompletem osiągnięć, to masz za sobą jedną z najfajniejszych setek w historii pecetowego grania.

Poprzednio Forza Horizon 6 wyciekło przed premierą. Gra została złamana tydzień przed debiutem
Następny Sable Sorensen: Mroczna więź - recenzja - warto przeczytać?