MOUSE: P.I. For Hire – wszystkie bronie i najlepsze ulepszenia


MOUSE: P.I. For Hire oddaje Jackowi Pepperowi arsenał obejmujący pistolet, strzelby, Tommy guna, broń kwasową, zamrażarkę, armatę, dynamit, piekielną broń do walki wręcz oraz ukryty raygun. Każda broń ma inne zastosowanie, ale schematów nie warto na początku rozdzielać równomiernie między cały arsenał.

Najbezpieczniejszymi inwestycjami są James Gun, Devarnisher i Boomstick. James Gun sprawdza się w większości standardowych walk, Devarnisher zadaje obrażenia w czasie i jest znakomity przeciw bossom, natomiast Boomstick eliminuje przeciwników z bliska oraz po ulepszeniu przebija kolejne cele.

W poradniku znajdziecie wszystkie bronie w MOUSE: P.I. For Hire, miejsca ich zdobycia, działanie alternatywnych trybów ognia, pełne ulepszenia B.A.N.G. oraz rekomendowaną kolejność wydawania schematów. Dokładne przejście rozdziałów i lokalizacje znajdziek opisaliśmy natomiast w naszej pełnej solucji MOUSE: P.I. For Hire.

Najlepsze bronie w MOUSE: P.I. For Hire – szybka odpowiedź

Najbardziej uniwersalną bronią jest James Gun. Devarnisher najlepiej sprawdza się przeciw wytrzymałym przeciwnikom i bossom, Boomstick dominuje na krótkim dystansie, a Loose Cannon pełni funkcję ciężkiej broni oraz narzędzia do niszczenia słabszych ścian.

BrońNajlepsze zastosowanieUlepszenia B.A.N.G.Priorytet
James Gun – Tommy gunUniwersalna walka na średnim dystansieTakS
Devarnisher – broń kwasowaBossowie, mocni przeciwnicy i obrażenia w czasieTakS
Boomstick – strzelbaWalka z bliska i zatrzymywanie nacierających wrogówTakS
Loose Cannon – armataGrupy, ciężkie cele i niszczenie ścianTakA
Kiss Kiss – wybuchowa dwururkaPodpalanie i obrażenia obszaroweTakA
Jar-Head – broń ogłuszającaKontrolowanie zwykłych przeciwnikówTakA/B
Portable Freezer – przenośna zamrażarkaSpowalnianie i zamrażanie celówTakB
Micer – pistolet służbowyOszczędzanie amunicji i eliminowanie słabszych wrogówTakB/C
D-Namite – dynamitTarcze, grupy i zniszczalne ścianyNieSytuacyjny
Hellrazor – broń do walki wręczSzybkie czyszczenie pomieszczeń w zwarciuNieSytuacyjny
X1 D-Mousifier – sekretny raygunDuże obrażenia energetyczne i osiągnięcieNieOpcjonalny

Najlepsza broń uniwersalna – James Gun

James Gun jest najłatwiejszą bronią do regularnego używania. Ma dobry zasięg, duży magazynek i pozwala skutecznie ostrzeliwać zarówno pojedynczych przeciwników, jak i większe grupy. Nie wymaga tak dokładnego celowania jak Micer ani podchodzenia bardzo blisko jak Boomstick.

Po odblokowaniu alternatywnego ognia może błyskawicznie wystrzelić dużą liczbę pocisków. Przydaje się to podczas walk z mocniejszymi celami, bossami oraz przeciwnikami, których trzeba szybko przerwać lub dobić.

Najlepsza broń na bossów – Devarnisher

Devarnisher nakłada obrażenia kwasowe, które pozostają aktywne również wtedy, gdy Jack unika ataków lub zmieni broń. Możecie więc pokryć bossa kwasem, rozpocząć unik i przełączyć się na James Gun albo Boomstick, nie przerywając zadawania obrażeń.

Pierwszy poziom B.A.N.G. odblokowuje przyklejany ładunek kwasowy. Jest to jeden z najbardziej opłacalnych alternatywnych ataków w całej grze.

Najlepsza broń z bliska – Boomstick

Boomstick zadaje duże obrażenia, mocno odrzuca cele i jest najlepszą odpowiedzią na przeciwników próbujących otoczyć Jacka. Szczególnie ważny jest drugi poziom ulepszenia, ponieważ powiększa magazynek i pozwala utrzymać ogień bez ciągłego przeładowywania.

Najlepsza broń na grupy – Loose Cannon lub Kiss Kiss

Loose Cannon wygrywa pod względem natychmiastowych obrażeń wybuchowych, ale ma niewielki zapas amunicji. Kiss Kiss jest bardziej regularną bronią do walki z grupami, ponieważ podpala przeciwników i zadaje obrażenia obszarowe.

Najlepsza broń do kontroli – Jar-Head lub Portable Freezer

Jar-Head ogłusza zwykłych przeciwników, natomiast Portable Freezer stopniowo ich spowalnia i zamraża. Jar-Head działa szybciej, ale jego ogłuszenie nie jest skuteczne przeciw bossom. Zamrażarka jest wolniejsza, lecz pozwala przygotować trudny cel pod mocne trafienie inną bronią.

Jak ulepszać bronie w systemie B.A.N.G.?

System ulepszeń B.A.N.G. zostaje odblokowany podczas kampanii. Z bronią należy udać się do stanowiska prowadzonego przez Tammy i wydawać znajdowane w trakcie misji schematy.

Osiem podstawowych broni ma po trzy poziomy ulepszeń. Pierwszy poziom jest szczególnie ważny, ponieważ poza poprawą statystyk odblokowuje również alternatywny tryb ognia.

PoziomKosztŁącznie wydane schematy
Tier 11 schemat1
Tier 23 schematy4
Tier 35 schematów9

Pełne rozwinięcie jednej broni kosztuje dziewięć schematów. Ponieważ rozwijać można osiem broni, do zdobycia osiągnięcia We’ll B.A.N.G., Ok? potrzeba łącznie 72 schematów.

D-Namite, Hellrazor oraz sekretny X1 D-Mousifier nie korzystają z systemu B.A.N.G.

Gdzie znajdować schematy?

Schematy są ukrywane przede wszystkim:

  • w sejfach,
  • w bocznych pomieszczeniach,
  • na stołach i stanowiskach warsztatowych,
  • za fałszywymi oraz zniszczalnymi ścianami,
  • w szybach wentylacyjnych,
  • w pomieszczeniach otwieranych nowymi zdolnościami,
  • wśród nagród za zadania poboczne.

Nie zakładajcie, że po każdą pominiętą znajdźkę będzie można swobodnie wrócić. Poszczególne rozdziały mają punkty, po których wcześniejsze części lokacji stają się niedostępne. Najbezpieczniej wykonywać osobny zapis przed rozpoczęciem każdej większej misji.

Więcej informacji o wymaganiach osiągnięć i pomijalnych elementach znajdziecie w naszym poradniku trofeów i osiągnięć MOUSE: P.I. For Hire.

Które bronie ulepszać jako pierwsze?

Na początku lepiej odblokować kilka alternatywnych ataków niż od razu wydawać wszystkie schematy na trzeci poziom jednej broni. Pierwszy poziom kosztuje tylko jeden schemat, a potrafi całkowicie zmienić zastosowanie danego uzbrojenia.

Rekomendowana kolejność dla pierwszego przejścia:

  1. Boomstick – Tier 1.
  2. Devarnisher – Tier 1.
  3. James Gun – Tier 1.
  4. Boomstick – Tier 2 dla większego magazynka.
  5. James Gun – Tier 2 i Tier 3.
  6. Devarnisher albo Boomstick – Tier 3.
  7. Loose Cannon – Tier 1.
  8. Portable Freezer lub Jar-Head – Tier 1.
  9. Pozostałe ulepszenia zależnie od preferowanego stylu walki.

Gracze preferujący walkę na średnim dystansie mogą wcześniej maksymalnie rozwinąć James Gun. Jeżeli większy problem stanowią bossowie, lepszym wyborem będzie Devarnisher. Boomstick warto natomiast rozwijać szybko na wyższych poziomach trudności, gdzie przeciwnicy częściej napierają na Jacka.

Kolejność pod osiągnięcie We’ll B.A.N.G., Ok?

Jeżeli celem jest platyna lub komplet osiągnięć, ostatecznie trzeba rozwinąć wszystkie osiem broni do Tier 3. Nadal warto jednak zacząć od najbardziej praktycznego uzbrojenia, aby ułatwić sobie przechodzenie kampanii.

Micer, Jar-Head oraz Portable Freezer można zostawić na później. Ulepszenie broni na trzeci poziom nie wymaga wykonywania osiągnięcia natychmiast po jej zdobyciu, o ile przed końcem gry zbierzecie wystarczającą liczbę schematów.

Wszystkie bronie i miejsca ich zdobycia

Micer – podstawowy pistolet służbowy

Micer jest dostępny od początku gry. To celna i oszczędna broń, która dobrze sprawdza się przeciw słabszym przeciwnikom oraz podczas dokładnego strzelania w głowę.

Po odblokowaniu Tier 1 alternatywny ogień oddaje trzy szybkie, precyzyjne strzały. Kolejne poziomy zwiększają obrażenia, pojemność magazynka i maksymalny zapas amunicji, a także zmniejszają rozrzut i odrzut.

Czy warto ulepszać? Tier 1 jest przydatny dla graczy lubiących dokładne strzelanie, ale nie warto maksymalnie rozwijać Micera przed James Gunem, Boomstickiem i Devarnisherem.

Boomstick – strzelba

Boomstick zdobywa się podczas rozdziału Detektyw w operze – Gumshoe in the Opera. Broń znajduje się na głównej drodze misji i trudno ją przegapić.

Strzelba zadaje bardzo duże obrażenia na krótkim dystansie oraz odrzuca przeciwników. Alternatywny ogień odblokowany na Tier 1 pozwala naładować pojedynczy, mocniejszy strzał.

Ulepszenia zwiększają obrażenia, odrzucenie i zapas amunicji. Tier 2 podwaja magazynek, natomiast kolejne poziomy pozwalają pociskom przebijać odpowiednio jednego, dwóch i trzech przeciwników.

Czy warto ulepszać? Zdecydowanie tak. Boomstick jest jedną z najlepszych inwestycji pierwszej połowy kampanii, a Tier 2 stanowi jeden z najważniejszych punktów rozwoju broni.

D-Namite – dynamit

D-Namite otrzymuje się również podczas misji Gumshoe in the Opera, w trakcie poszukiwania scenografa. Jest to rzucany ładunek wybuchowy detonujący po uderzeniu.

Dynamit zadaje duże obrażenia obszarowe, niszczy słabsze ściany oraz pomaga przeciw przeciwnikom korzystającym z tarcz. Można go również wykorzystać do otwierania przejść prowadzących do sekretów.

Czy warto ulepszać? D-Namite nie ma ulepszeń B.A.N.G. Warto jednak zawsze zachowywać kilka ładunków na zniszczalne ściany i walki z osłoniętymi przeciwnikami.

Devarnisher – broń kwasowa

Devarnisher znajduje się w Laboratorium Bandela – Bandel’s Laboratory. W sali z dużym zbiornikiem i ośmiornicą trzeba dostać się na platformę prowadzącą do bocznego pomieszczenia. W środku znajduje się broń oraz przedmioty związane ze śledztwem.

Podstawowy atak wystrzeliwuje kwas, który zadaje przeciwnikom obrażenia w czasie. Alternatywny ogień dostępny od Tier 1 wystrzeliwuje przyklejany ładunek kwasowy. Pocisk przyczepia się do celu lub powierzchni, a następnie eksploduje i nakłada toksyczny efekt na przeciwników w pobliżu.

Ulepszenia zwiększają liczbę pocisków, pojemność magazynka oraz maksymalną amunicję, a także zmniejszają odrzut.

Czy warto ulepszać? Tak. Devarnisher jest jedną z najlepszych broni przeciw bossom i wytrzymałym celom. Warto odblokować Tier 1 możliwie szybko, a później rozważyć pełne rozwinięcie.

James Gun – uniwersalny Tommy gun

James Gun zdobywa się podczas rozdziału Mała scena – A Bit of a Scene. Broń znajduje się w policyjnej części misji, w pomieszczeniu otwieranym podczas przechodzenia głównego celu.

To uniwersalny pistolet maszynowy przeznaczony do walki na średnim dystansie. Alternatywny ogień na Tier 1 błyskawicznie wystrzeliwuje dużą część magazynka, kosztem większego rozrzutu.

Każdy poziom zwiększa obrażenia, pojemność magazynka i maksymalny zapas amunicji, a także zmniejsza rozrzut oraz odrzut.

Czy warto ulepszać? Tak. James Gun jest najlepszą bronią do codziennego używania i jednym z najbezpieczniejszych kandydatów do szybkiego rozwinięcia na Tier 3.

Loose Cannon – armata

Loose Cannon zdobywa się podczas misji Saltwater Cambozo w Wallop Bay. Broń znajduje się na trasie pościgu za skorumpowanym oficerem i służy do zniszczenia budynku, w którym ukrył się przeciwnik.

Armata wystrzeliwuje eksplodujące kule armatnie, które zadają duże obrażenia obszarowe i niszczą słabsze ściany. Alternatywny ogień ładuje pocisk i rozrzuca fragmenty kuli w kierunku kilku celów.

Ulepszenia poprawiają obrażenia, promień eksplozji, siłę odrzucenia i maksymalny zapas amunicji oraz zmniejszają odrzut broni.

Czy warto ulepszać? Tier 1 jest przydatny, ale pełne rozwinięcie ma niższy priorytet. Loose Cannon jest potężny, lecz ograniczona amunicja nie pozwala używać go jako podstawowej broni.

Kiss Kiss – wybuchowa dwururka

Kiss Kiss zdobywa się podczas misji Białe kłamstwa i mroczne sekrety – White Lies and Dark Secrets. Po przejściu przez cmentarz należy podejść do obracającej się dyni, która przekazuje Jackowi nową broń.

Kiss Kiss wystrzeliwuje eksplodujące pociski, zadaje obrażenia obszarowe i podpala cele. Jej największym ograniczeniem jest niewielki magazynek, przez który trzeba często przeładowywać.

Tier 1 odblokowuje ciężki pocisk wybuchowy. Kolejne poziomy zwiększają liczbę pocisków, maksymalną amunicję, siłę odrzucenia i obrażenia od podpalenia.

Czy warto ulepszać? Tak, jeśli często walczycie z dużymi grupami. Nie jest jednak tak uniwersalna jak James Gun ani tak niezawodna na krótkim dystansie jak Boomstick.

Jar-Head – broń ogłuszająca

Jar-Head zdobywa się podczas misji One Flew, wykonując cel związany z odnalezieniem świadomej broni. Jest to eksperymentalne uzbrojenie przeznaczone przede wszystkim do kontroli przeciwników.

Podstawowe pociski ogłuszają zwykłych wrogów, dając Jackowi czas na zmianę pozycji albo wybranie kolejnego celu. Tier 1 odblokowuje skupiony promień, który zadaje szczególnie duże obrażenia przy trafieniach w głowę.

Ulepszenia zwiększają obrażenia, magazynek, zapas amunicji, czas ogłuszenia i prędkość pocisków oraz zmniejszają odrzut.

Czy warto ulepszać? Tier 1 jest użyteczny, ale broń ma poważne ograniczenie: ogłuszenie nie działa na bossów. Przed walkami z bossami lepiej wybrać Devarnisher, Boomstick lub James Gun.

Hellrazor – piekielna broń do walki wręcz

Hellrazor znajduje się w odwróconej, piekielnej misji związanej ze Steve’em Bandelem. Broń leży na postumencie przy głównej trasie prowadzącej przez rozdział.

Hellrazor działa jak niezwykle agresywna broń do walki wręcz. Potrafi w kilka sekund oczyścić pomieszczenie, ale wymaga podejścia bardzo blisko i naraża Jacka na ataki z kilku stron.

Czy warto ulepszać? Hellrazor nie ma poziomów B.A.N.G. Najlepiej traktować go jako broń specjalną do określonych sytuacji, a nie podstawę całego zestawu.

Portable Freezer – przenośna zamrażarka

Portable Freezer zdobywa się późno w kampanii, podczas misji Dom pustej myszy – The House of the Empty Mouse. W piwnicy posiadłości trzeba odnaleźć brakującą dźwignię, zamontować ją w mechanizmie i otworzyć dostęp do broni.

Zamrażarka nie jest nastawiona na natychmiastowe obrażenia. Jej promień stopniowo spowalnia przeciwnika, a następnie całkowicie go zamraża. Pozwala to bezpiecznie zmienić broń i zadać mocne obrażenia Boomstickiem, Devarnisherem albo Loose Cannon.

Tier 1 odblokowuje wybuchowy sopel nakładający mróz na wszystkich przeciwników w zasięgu eksplozji. Kolejne poziomy zwiększają magazynek, zapas amunicji oraz szybkość zamrażania.

Czy warto ulepszać? Tier 1 jest bardzo przydatny do kontroli grup, ale późne zdobycie sprawia, że Portable Freezer ma niższy priorytet od podstawowych broni.

Jak zdobyć sekretny X1 D-Mousifier?

X1 D-Mousifier jest sekretnym raygunem i jedyną bronią, której nie otrzymuje się po prostu podczas przechodzenia głównych misji. Aby go odblokować:

  1. Rozgrywaj mecze w minigrze kart baseballowych.
  2. Zbieraj Spike-D Prize Tokens za zwycięstwa i wybrane zadania poboczne.
  3. Zdobądź łącznie 20 żetonów.
  4. Wróć do baru Little & Big.
  5. Umieść wszystkie żetony w maszynie Prize D-Spenser.
  6. Odbierz X1 D-Mousifier.

Zdobycie broni odblokowuje osiągnięcie Everybody Loves Rayguns. X1 zadaje wysokie obrażenia energetyczne, ale ma bardzo ograniczoną amunicję i nie można go rozwijać w systemie B.A.N.G.

X1 D-Mousifier nie jest wymagany do osiągnięcia Guns, Lots of Guns. Jego opis wymaga zebrania wszystkich broni nieobjętych blokadą korporacyjną, natomiast raygun ma własne oddzielne osiągnięcie.

Wszystkie ulepszenia B.A.N.G.

BrońTier 1Tier 2Tier 3
MicerWiększe obrażenia, magazynek i zapas amunicji; mniejszy rozrzut i odrzut; alternatywny ogień wystrzeliwuje trzy celne pociskiDalsza poprawa obrażeń, magazynka, amunicji, rozrzutu i odrzutuNajwiększa poprawa podstawowych statystyk
BoomstickWiększe obrażenia, odrzucenie i amunicja; przebicie jednego przeciwnika; ładowany alternatywny strzałPodwojony magazynek i przebicie dwóch przeciwnikówWiększe obrażenia i przebicie trzech przeciwników
DevarnisherWięcej pocisków, większy magazynek i zapas amunicji; alternatywny przyklejany ładunek kwasowyDalsza poprawa liczby pocisków, magazynka i amunicjiNajwiększa poprawa liczby pocisków i zapasu amunicji
James GunWiększe obrażenia, magazynek i amunicja; mniejszy rozrzut i odrzut; szybkie opróżnienie magazynkaDalsza poprawa obrażeń, celności i amunicjiNajwiększa poprawa podstawowych statystyk
Loose CannonWiększe obrażenia, promień eksplozji, odrzucenie i amunicja; alternatywny strzał fragmentami kuliDalsze zwiększenie obrażeń, eksplozji i zapasu amunicjiNajwiększa poprawa obrażeń obszarowych
Kiss KissWięcej pocisków i amunicji; większe odrzucenie i obrażenia od podpalenia; ciężki pocisk wybuchowyDalsza poprawa podpalenia, odrzucenia i liczby pociskówNajwiększa poprawa obrażeń obszarowych i podpalenia
Jar-HeadWiększe obrażenia, magazynek, amunicja, czas ogłuszenia i prędkość pocisków; skupiony promieńDłuższe ogłuszenie i dalsza poprawa statystykNajdłuższe ogłuszenie i największe obrażenia
Portable FreezerWiększy magazynek i amunicja; szybsze zamrażanie; wybuchowy sopelDalsze przyspieszenie zamrażaniaNajszybsze nakładanie efektu zamrożenia

Jaką broń wybrać do konkretnej sytuacji?

Najlepsze bronie na bossów

  • Devarnisher – nakłada obrażenia w czasie i pozwala skupić się na unikach.
  • Boomstick – mocny przeciw bossom zmuszającym do walki z bliska.
  • Loose Cannon – zadaje duże obrażenia pojedynczym trafieniem.
  • James Gun – bezpieczna broń zapasowa z dużym magazynkiem.

Najlepsze bronie na duże grupy

  • Kiss Kiss,
  • Loose Cannon,
  • James Gun,
  • Jar-Head przeciw zwykłym przeciwnikom,
  • Portable Freezer po odblokowaniu wybuchowego sopla.

Najlepsze bronie na przeciwników z tarczami

Przeciw tarczom najlepiej sprawdzają się D-Namite, Kiss Kiss i Loose Cannon. Możecie również obejść przeciwnika, ogłuszyć go lub wykorzystać eksplozję znajdującej się w pobliżu beczki.

Najlepsze bronie na ciężkich przeciwników

Najbezpieczniejsza kombinacja to zamrożenie celu Portable Freezerem, nałożenie kwasu Devarnisherem i dobicie go Boomstickiem albo Loose Cannon.

Broń potrzebna do eksploracji

Loose Cannon i D-Namite niszczą słabsze ściany oraz otwierają dostęp do części sekretów. Przed opuszczeniem lokacji warto sprawdzić podejrzanie popękane powierzchnie, deski i ściany różniące się od otoczenia.

Najlepsze kombinacje broni

Devarnisher i James Gun

Najpierw pokryjcie przeciwnika kwasem, a następnie przełączcie się na James Gun i kontynuujcie ostrzał. Obrażenia kwasowe będą działały równolegle z pociskami.

Portable Freezer i Boomstick

Zamroźcie mocnego przeciwnika, podejdźcie bliżej i oddajcie ładowany strzał z Boomsticka. Kombinacja ogranicza ryzyko związane ze skracaniem dystansu.

Jar-Head i Devarnisher

Ogłuszcie zwykłego przeciwnika, nałóżcie kwas i od razu przejdźcie do następnego celu. Pozwala to kontrolować kilka zagrożeń jednocześnie.

Kiss Kiss i James Gun

Podpalcie grupę wybuchowym strzałem Kiss Kiss, a następnie wykończcie osłabionych przeciwników automatycznym ogniem James Guna.

Loose Cannon i James Gun

Rozpocznijcie walkę eksplozją kuli armatniej. Po wyczerpaniu ograniczonej amunicji natychmiast przełączcie się na James Gun i dokończcie starcie.

Najczęstsze błędy przy ulepszaniu broni

  • Równomierne rozdzielanie schematów między cały arsenał od początku gry.
  • Maksymalne rozwijanie Micera przed zdobyciem lepszych broni.
  • Ignorowanie tanich ulepszeń Tier 1 i alternatywnych ataków.
  • Poleganie na ogłuszeniu Jar-Head podczas walk z bossami.
  • Strzelanie materiałami wybuchowymi bezpośrednio przy ścianie.
  • Zużywanie amunicji Loose Cannon na pojedynczych słabych przeciwników.
  • Niewykorzystywanie obrażeń w czasie Devarnishera.
  • Pomijanie zadań pobocznych i ukrytych schematów.
  • Opuszczanie rozdziałów bez sprawdzenia sejfów, wentylacji i zniszczalnych ścian.
  • Zakładanie, że po każdą znajdźkę będzie można wrócić po ukończeniu kampanii.

Więcej o systemie walki, konstrukcji arsenału i jakości całej gry przeczytacie w naszej recenzji MOUSE: P.I. For Hire.

MOUSE: P.I. For Hire jest również dostępne jako klucz cyfrowy na Xbox Series X|S w SklepzGrami.pl.

MOUSE: P.I. For Hire – bronie i ulepszenia FAQ

Ile broni jest w MOUSE: P.I. For Hire?

Gra ma 10 podstawowych broni oraz sekretny X1 D-Mousifier. Pięści i kopnięcie są dodatkowymi sposobami walki, ale nie należą do zbieranego arsenału.

Jaka jest najlepsza broń?

Najbardziej uniwersalną bronią jest James Gun. Devarnisher najlepiej sprawdza się przeciw bossom, natomiast Boomstick jest najmocniejszym wyborem na krótki dystans.

Co ulepszyć jako pierwsze?

Najpierw warto kupić Tier 1 dla Boomsticka, Devarnishera i James Guna. Następnie najlepiej odblokować Tier 2 Boomsticka i maksymalnie rozwinąć najczęściej używaną broń.

Ile schematów potrzeba do ulepszenia wszystkich broni?

Potrzeba 72 schematów. Osiem broni ma po trzy poziomy kosztujące łącznie dziewięć schematów na każdą broń.

Jak odblokować alternatywny ogień?

Alternatywny tryb ognia odblokowuje się po zakupieniu pierwszego poziomu ulepszenia danej broni w systemie B.A.N.G.

Czy można ulepszyć D-Namite i Hellrazor?

Nie. D-Namite i Hellrazor nie mają ulepszeń B.A.N.G. Nie można również ulepszyć sekretnego X1 D-Mousifiera.

Jak zdobyć X1 D-Mousifier?

Trzeba zgromadzić 20 Spike-D Prize Tokens i umieścić je w Prize D-Spenserze znajdującym się w barze Little & Big.

Czy Jar-Head działa na bossów?

Jar-Head może zadawać bossom obrażenia, ale jego podstawowy efekt ogłuszenia na nich nie działa.

Czy X1 D-Mousifier jest potrzebny do Guns, Lots of Guns?

Nie. Osiągnięcie Guns, Lots of Guns wymaga zebrania wszystkich broni nieobjętych blokadą korporacyjną. X1 D-Mousifier ma osobne osiągnięcie Everybody Loves Rayguns.

Poprzednio UE każe Google podzielić się danymi wyszukiwarki. Android otworzy się na konkurencyjne AI
To jest najnowszy artykuł.