Gothic Remake – Chromanin. Gdzie znaleźć wszystkie 6 ksiąg?


Chromanin w Gothic Remake to seria sześciu tajemniczych ksiąg związanych z pobocznym zadaniem Nieznajomy. Pierwszy tom znajduje się w podziemiach Wieży Mgieł, ale pozostałych ksiąg nie można po prostu zebrać wcześniej podczas swobodnej eksploracji. Każdy tom trzeba znaleźć i przeczytać, ponieważ dopiero wtedy następna księga pojawia się w świecie gry.

W remake’u zmieniono lokalizacje Chromanina względem klasycznego Gothica. Poszukiwania prowadzą między innymi do opuszczonej osady rybackiej przy Nowym Obozie, Górskiej Fortecy, lochów Starego Obozu i podziemi Starej Cytadeli. Ostatni etap ponownie sprowadza Bezimiennego do miejsca, w którym rozpoczęło się całe zadanie.

Poniżej znajdziecie lokalizacje wszystkich sześciu ksiąg Chromanin w Gothic Remake, dokładne trasy, wymagania, ostrzeżenia dotyczące przeciwników oraz nagrody za ukończenie zadania Nieznajomy. W odnalezieniu poszczególnych miejsc pomoże również przygotowana przez nas mapa Kolonii.

Najważniejsze: po znalezieniu każdej księgi otwórzcie ekwipunek, przejdźcie do zakładki Dokumenty i przeczytajcie tom. Samo podniesienie Chromanina może nie spowodować pojawienia się kolejnej księgi.

Jeżeli dopiero planujecie powrót do Górniczej Doliny, w SklepzGrami.pl znajdziecie Gothic 1 Remake w wersji cyfrowej na Steam oraz Gothic 1 Remake na Xbox Series X|S.

Gdzie znaleźć wszystkie księgi Chromanin – szybka odpowiedź

Wszystkie księgi należy zdobywać w ustalonej kolejności:

  1. Chromanin I – przy szkielecie magu w podziemiach Wieży Mgieł.
  2. Chromanin II – na stole w chatce po drugiej stronie jeziora na południe od Nowego Obozu.
  3. Chromanin III – na pulpicie w wyższych komnatach Górskiej Fortecy.
  4. Chromanin IV – na stole w sali tortur w lochach Starego Obozu.
  5. Chromanin V – w podziemnej komnacie z kamiennym golemem w Starej Cytadeli.
  6. Chromanin VI – w odblokowanym bocznym pomieszczeniu pod Wieżą Mgieł.
TomLokalizacjaCo trzeba zrobić?Nagroda
Chromanin IPodziemia Wieży MgiełPokonać szkieleta maga i przeszukać jego szczątki300 PD
Chromanin IIJezioro na południe od Nowego ObozuPrzepłynąć do samotnej chatki i zabrać księgę ze stołu500 PD
Chromanin IIIGórska FortecaRozwiązać zagadkę regałów i dotrzeć do komnaty obok sypialni700 PD
Chromanin IVLochy Starego ObozuZejść na najniższy poziom i odnaleźć salę tortur850 PD
Chromanin VPodziemia Starej CytadeliStrącić dzwon, zejść pod ziemię i pokonać kamiennego golema1000 PD
Chromanin VIPodziemia Wieży MgiełWrócić do pierwszej komnaty i wejść do odblokowanej odnogiUkończenie zadania i osiągnięcie

Wszystkie księgi Chromanin na mapie

Na mapie wystarczy umieścić pięć znaczników. Pierwsza i szósta księga znajdują się w tych samych podziemiach, dlatego przy Wieży Mgieł najlepiej zastosować numer 1/6. Pozostałe punkty odpowiadają kolejności wykonywania zadania.

Więcej głównych miejsc, obozów i punktów orientacyjnych znajdziecie na naszej mapie Gothic Remake z najważniejszymi lokacjami.

Jak rozpocząć zadanie Nieznajomy?

Zadanie Nieznajomy rozpoczyna się po przeczytaniu pierwszego tomu Chromanina. Księgę ma przy sobie szkielet mag przebywający głęboko w podziemiach Wieży Mgieł, czyli starej latarni morskiej na wschodnim krańcu Kolonii.

Wejdźcie do budynku i skorzystajcie z drabiny prowadzącej do piwnicy. Następnie schodźcie coraz niżej przez krypty i jaskinie zajęte przez szkielety. Trasa ostatecznie doprowadzi was do większej komnaty z dwoma bocznymi pomieszczeniami zablokowanymi magicznymi barierami.

W głównej sali czeka szkielet mag. Pokonajcie go, przeszukajcie szczątki i zabierzcie Chromanin I. Po otwarciu księgi w zakładce Dokumenty otrzymacie 300 punktów doświadczenia, a zadanie Nieznajomy pojawi się w dzienniku.

Kiedy najlepiej rozpocząć Chromanina?

Do Wieży Mgieł można dotrzeć wcześniej, ale najwygodniej rozpocząć poszukiwania w trzecim rozdziale. Bezimienny powinien mieć już wtedy lepszy pancerz, rozwiniętą broń i wystarczająco dużo punktów życia, aby poradzić sobie ze szkieletami, harpiami i golemami.

Trzeci tom znajduje się w Górskiej Fortecy, którą i tak odwiedzicie podczas wyprawy po Kamienie Ogniskujące. Rozpoczęcie Chromanina przed tą częścią fabuły pozwala połączyć oba cele i uniknąć dodatkowego powrotu do fortecy.

Dlaczego kolejna księga Chromanin się nie pojawia?

Najczęstszą przyczyną jest nieprzeczytanie poprzedniego tomu. Księgi pojawiają się kolejno, dlatego samo dotarcie do właściwego miejsca nie wystarczy.

Sprawdźcie po kolei:

  • czy poprzednia księga znajduje się w ekwipunku,
  • czy została otwarta w zakładce Dokumenty,
  • czy dziennik zadania został zaktualizowany,
  • czy szukacie następnego tomu, a nie późniejszej księgi,
  • czy po przeczytaniu dokumentu zapisaliście i ponownie wczytaliście grę, jeśli obiekt nadal się nie pojawia.

Chromanin I – podziemia Wieży Mgieł

Pierwsza księga rozpoczyna zadanie. Udajcie się do Wieży Mgieł na wschodnim krańcu Kolonii, wejdźcie do środka i znajdźcie drabinę prowadzącą do podziemi.

Przejście przez krypty jest w większości liniowe. Schodźcie na niższe poziomy, pokonując napotkane szkielety. Po dotarciu do jaskini wypatrujcie kolejnych drabin oraz zielonkawego światła prowadzącego do dużej komnaty.

W środku znajduje się szkielet mag, który może przyzywać lub podnosić kolejnych szkieletowych wojowników. Nie skupiajcie się wyłącznie na jego pomocnikach, ponieważ walka może wtedy ciągnąć się bardzo długo. Jak najszybciej przebijcie się do maga i skoncentrujcie na nim wszystkie ataki.

Po walce przeszukajcie jego szczątki, podnieście Chromanin I i natychmiast przeczytajcie księgę. Zwróćcie też uwagę na dwie boczne odnogi zamknięte magicznymi barierami. Wrócicie do nich po znalezieniu piątego tomu.

Chromanin II – chatka przy Nowym Obozie

Druga księga znajduje się nad jeziorem położonym na południe od wejścia do Nowego Obozu. Nie wchodźcie na pola ryżowe ani do głównej jaskini obozu. Zejdźcie wcześniej w stronę wody i opuszczonej osady rybackiej.

Poszukiwana chatka stoi po drugiej stronie jeziora, naprzeciwko zabudowań znajdujących się przy brzegu. Najprościej przepłynąć przez wodę, wejść na niewielkie wzniesienie i dostać się do środka budynku.

Chromanin II leży na stole. Po przeczytaniu tomu otrzymacie 500 punktów doświadczenia i odblokujecie możliwość odnalezienia kolejnej księgi.

W okolicy może przebywać topielec, dlatego słabsza postać powinna przygotować broń dystansową albo zwabić stworzenie na otwartą przestrzeń. Nie pomylcie też tego miejsca z chatami zbieraczy ryżu – księga znajduje się wyraźnie na południe od wejścia do obozu.

Chromanin III – Górska Forteca

Trzeci tom ukryto w wyższych komnatach Górskiej Fortecy. Najwygodniej zebrać go podczas zadania z Kamieniem Ogniskującym, kiedy wspólnie z Lesterem eksplorujecie tę część Kolonii.

Wewnątrz fortecy trzeba rozwiązać zagadkę z trzema regałami. Prawidłowa kolejność symboli to:

  1. Wąż błotny,
  2. Wilk,
  3. Kretoszczur.

Po otwarciu sekretnego przejścia wejdźcie po schodach i kontynuujcie wspinaczkę, aż traficie na poddasze. Przejdźcie przez uszkodzoną część budynku i zeskoczcie na niższy poziom. Po lądowaniu odwróćcie się i wejdźcie do pomieszczeń znajdujących się za plecami Bezimiennego.

Przejdźcie przez sypialnię do sąsiedniej komnaty. Chromanin III leży na pulpicie obok zamkniętej skrzyni. Przeczytanie księgi zapewnia 700 punktów doświadczenia.

Nie opuszczajcie fortecy natychmiast po zdobyciu Kamienia Ogniskującego. Najpierw sprawdźcie pulpit i wszystkie pomieszczenia na najwyższym poziomie. Pełną trasę po ten artefakt opisaliśmy w poradniku Kamienie Ogniskujące w Gothic Remake.

Chromanin IV – lochy Starego Obozu

Czwarta księga znajduje się w sali tortur na najniższym poziomie lochów pod zamkiem Starego Obozu. Do podziemi można dostać się na dwa sposoby:

  • przez oficjalne wejście do więzienia w wewnętrznym kręgu,
  • sekretnym przejściem Santino związanym z zadaniem Specjalne towary.

Jeżeli macie dostęp do zamku, przejdźcie obok Thorusa i skierujcie się w stronę szubienicy. Wejdźcie do pobliskiego budynku, przejdźcie na jego tył i skorzystajcie ze schodów lub drabiny prowadzącej do lochów.

Po znalezieniu się pod ziemią przechodźcie przez kolejne drzwi i metalowe kraty, cały czas schodząc na niższe poziomy. W końcowej części natraficie na wąski korytarz prowadzący do sali tortur.

Chromanin IV leży na stole po lewej stronie od wejścia. Przeczytanie tomu daje 850 punktów doświadczenia.

Dostęp do zamku może zależeć od przynależności Bezimiennego i aktualnego etapu fabuły. Jeżeli strażnicy są wrogo nastawieni, nie próbujcie walczyć z całym wewnętrznym kręgiem naraz. Lepszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z alternatywnego przejścia albo powrót na wcześniejszym etapie historii.

Chromanin V – podziemia Starej Cytadeli

Piąta księga znajduje się w Starej Cytadeli – ruinach położonych na południe od Starego Obozu i na wschód od terytorium orków. Lokację odwiedzicie również w późniejszej części fabuły podczas zadania związanego z wygnanym szamanem Ur-Shakiem.

Wejdźcie na wyższe poziomy ruin i skierujcie się w stronę tylnej części cytadeli. Na jednej z kamiennych półek znajduje się duży interaktywny dzwon. Podejdźcie do niego i użyjcie interakcji. Dzwon spadnie, rozbije metalową kratę w podłodze i otworzy przejście do podziemi.

Przed zejściem przygotujcie broń obuchową. W ukrytej komnacie znajduje się kamienny golem, przeciw któremu miecze i inne bronie tnące są znacznie mniej skuteczne.

Po pokonaniu golema sprawdźcie lewą stronę pomieszczenia. Chromanin V leży na niewielkim okrągłym stole. Za przeczytanie księgi otrzymacie 1000 punktów doświadczenia.

Zróbcie osobny zapis przed strąceniem dzwonu oraz przed zejściem do podziemi. Przeczytajcie piąty tom jeszcze w cytadeli, a następnie wróćcie do Wieży Mgieł.

Chromanin VI – powrót pod Wieżę Mgieł

Ostatnia wskazówka kieruje Bezimiennego do miejsca, w którym rozpoczęło się zadanie. Wróćcie do Wieży Mgieł, zejdźcie przez krypty i ponownie dotrzyjcie do komnaty, w której walczyliście ze szkieletem magiem.

Po przeczytaniu Chromanina V magiczne bariery blokujące boczne odnogi powinny zniknąć. W jednym z otwartych pomieszczeń znajduje się skrzynia z nagrodami, a w drugim na pulpicie leży Chromanin VI.

Podnieście i przeczytajcie ostatnią księgę. Zadanie Nieznajomy zostanie ukończone, a gracz otrzyma osiągnięcie Prawdziwy nieznajomy.

Przygotujcie się na jeszcze jedną walkę. Po przeczytaniu ostatniego tomu w komnacie pojawią się wrogie szkielety. Nie wychodźcie z podziemi przed ich pokonaniem i zebraniem zawartości odblokowanej skrzyni.

Nagrody za ukończenie Chromanina

Najważniejszą nagrodą za odnalezienie wszystkich sześciu ksiąg jest osiągnięcie Prawdziwy nieznajomy. Gracz otrzymuje też punkty doświadczenia za czytanie kolejnych tomów oraz dostęp do wcześniej zablokowanej skrzyni pod Wieżą Mgieł.

W skrzyni znajdują się:

  • runa Ognista burza,
  • większy pierścień niezwyciężoności,
  • inskrypcja przemiany w cieniostwora,
  • zwój Przyzwanie szkieletów,
  • eliksir magicznej energii,
  • pięć pergaminów.

Szczególnie cenny jest większy pierścień niezwyciężoności, który zapewnia przydatne premie obronne i normalnie może kosztować dużą liczbę bryłek rudy. Zadanie opłaca się więc ukończyć nawet graczom, którzy nie zbierają wszystkich osiągnięć.

Najczęstsze problemy z zadaniem Nieznajomy

Księgi nie ma w podanej lokalizacji

Sprawdźcie, czy przeczytaliście poprzedni tom. Kolejne księgi pojawiają się w świecie dopiero po aktywowaniu wcześniejszego etapu zadania.

Nie mogę wejść do dalszej części Górskiej Fortecy

Trzeba rozwiązać zagadkę z regałami. Najwygodniej wrócić do fortecy podczas zadania z Kamieniem Ogniskującym, kiedy dostępna jest cała potrzebna trasa.

Nie mam dostępu do lochów Starego Obozu

Zdobądźcie prawo wejścia do wewnętrznego kręgu, rozwińcie fabułę albo skorzystajcie z sekretnego przejścia związanego z zadaniem Specjalne towary.

Nie widzę wejścia do podziemi Starej Cytadeli

Wejście jest początkowo zamknięte metalową kratą. Wespnijcie się na wyższy poziom ruin, znajdźcie interaktywny dzwon i strąćcie go na kratę.

Po powrocie do Wieży Mgieł bariery nadal są aktywne

Otwórzcie ekwipunek i przeczytajcie Chromanin V. Samo podniesienie księgi w Starej Cytadeli może nie odblokować finałowego etapu.

Nie otrzymałem osiągnięcia po znalezieniu szóstej księgi

Otwórzcie Chromanin VI w zakładce Dokumenty i sprawdźcie, czy zadanie Nieznajomy zostało oznaczone jako ukończone. W razie problemu wczytajcie zapis wykonany przed podniesieniem tomu i przeczytajcie go ponownie.

Powiązane poradniki Gothic Remake

Chromanin w Gothic Remake – najczęstsze pytania

Jak rozpocząć zadanie Chromanin?

Trzeba zejść do podziemi Wieży Mgieł, pokonać szkieleta maga, zabrać z jego szczątków Chromanin I i przeczytać księgę w ekwipunku.

Ile ksiąg Chromanin jest w Gothic Remake?

Do odnalezienia jest sześć tomów. Pierwsza i szósta księga znajdują się w podziemiach Wieży Mgieł.

Czy księgi można zbierać w dowolnej kolejności?

Nie. Kolejne tomy pojawiają się dopiero po przeczytaniu poprzedniej księgi.

Gdzie znajduje się Chromanin II?

W chatce po drugiej stronie jeziora na południe od wejścia do Nowego Obozu. Księga leży na stole.

Gdzie znajduje się Chromanin III?

Na pulpicie w wyższych komnatach Górskiej Fortecy, za fragmentem związanym z zagadką regałów.

Gdzie znajduje się Chromanin IV?

Na stole w sali tortur na najniższym poziomie lochów pod zamkiem Starego Obozu.

Jak otworzyć podziemia Starej Cytadeli?

Trzeba wejść na wyższy poziom ruin, znaleźć duży interaktywny dzwon i strącić go na metalową kratę w podłodze.

Gdzie znajduje się Chromanin VI?

W podziemiach Wieży Mgieł, w jednym z bocznych pomieszczeń, które zostają odblokowane po przeczytaniu piątego tomu.

Jaka jest nagroda za znalezienie wszystkich ksiąg?

Osiągnięcie Prawdziwy nieznajomy, punkty doświadczenia oraz skrzynia zawierająca cenne przedmioty magiczne, w tym runę Ognista burza i większy pierścień niezwyciężoności.

Czy księgi są w tych samych miejscach co w klasycznym Gothicu?

Nie. W Gothic Remake zmieniono lokalizacje większości tomów oraz część zagadek prowadzących do kolejnych ksiąg.

Poprzednio MOUSE: P.I. For Hire – wszystkie bronie i najlepsze ulepszenia
To jest najnowszy artykuł.