Gothic Remake poradnik trofeów to tekst dla tych graczy, którzy nie chcą tylko przejść przez Kolonię, ale wycisnąć z niej absolutne 100%. Remake pierwszego Gothica nie bawi się w banalną listę pucharków za samo oglądanie napisów końcowych. Oczywiście część osiągnięć wpadnie naturalnie podczas fabuły, ale pełna platyna wymaga świadomego planowania, kilku zapisów bezpieczeństwa, dobrej znajomości frakcji, rozwijania wielu umiejętności i przejścia gry w trybach, które potrafią ukarać za jeden głupi błąd.
W tym poradniku wyjaśniamy, jak zdobyć platynę Gothic Remake, które osiągnięcia są pomijalne, ile przejść trzeba przygotować i w jakiej kolejności najlepiej czyścić listę. Gra ma 41 trofeów na PlayStation, w tym platynę Kolonioholik, natomiast na Steamie i w części zewnętrznych trackerów możecie spotkać dodatkowe osiągnięcie Gothic 1 Remake Completionist, powiązane również z demem Nyras Prologue. Dlatego w poradniku rozdzielamy standardową platynę od dodatkowego celu dla osób polujących na pełne steamowe 100%.
Najważniejsza informacja jest prosta: nie próbujcie robić wszystkiego na ślepo w jednym przejściu. Gothic Remake daje dużo wolności, ale właśnie przez tę wolność łatwo zamknąć sobie drogę do niektórych trofeów. Wybór obozu blokuje pozostałe frakcje, Obóz Bractwa ogranicza rozwój magii, niektóre mapy można pominąć, a zadania poboczne związane z książkami Cavalorna, Chromaninem czy Syrą najlepiej śledzić od początku gry. Do tego dochodzi Ambitniak, czyli jedno z najbardziej upierdliwych osiągnięć w całym zestawie, wymagające nauczenia się wszystkich lekcji w jednej ścieżce postaci.
Trudność platyny oceniamy na około 8,5/10. Nie dlatego, że każde trofeum jest mordercze, ale dlatego, że pełne 100% wymaga cierpliwości, wiedzy i kilku bardzo konkretnych decyzji. Orientacyjny czas do platyny to 70–100 godzin, zależnie od tego, czy korzystacie z zapisów przed wyborem frakcji, jak dobrze znacie mapę i czy osobno robicie tryb permanentnej śmierci. Gracze idący kompletnie na czysto, bez poradnika i bez backupów zapisów, mogą spokojnie spędzić w Górniczej Dolinie znacznie więcej czasu.
Jeżeli dopiero zaczynacie przygodę, warto najpierw sprawdzić nasz poradnik dla początkujących Gothic Remake, bo wiele błędów z pierwszych godzin gry potrafi utrudnić późniejsze czyszczenie osiągnięć. Przy planowaniu frakcji przyda się też osobny poradnik Gothic Remake – frakcje i obozy, a jeśli brakuje wam rudy na naukę umiejętności, koniecznie zajrzyjcie do tekstu jak szybko zdobywać rudę i zarabiać w Gothic Remake. Grę możecie też kupić jako Gothic 1 Remake Klucz Cyfrowy Steam w sklepzgrami.pl.
Spis Treści
Gothic Remake – podstawowe informacje o platynie
- Trudność platyny: 8,5/10
- Czas do platyny / 100%: około 70–100 godzin
- Liczba trofeów na PlayStation: 41, w tym platyna
- Steam / trackery: mogą pokazywać dodatkowe osiągnięcie Gothic 1 Remake Completionist
- Minimalna liczba przejść: 2–3 z zapisami i świadomym planem
- Rekomendowana liczba przejść: 3–4, jeśli nie chcecie mieszać wszystkiego w jednym save’ie
- Trofea pomijalne: tak, kilka bardzo ważnych
- Trofea online: brak
- Poziom trudności: brak klasycznych trofeów za najwyższy poziom trudności, ale tryb permanentnej śmierci jest osobnym wyzwaniem
- Czy trofea się stackują? częściowo – fabularne wpadają naturalnie, ale frakcje wzajemnie się wykluczają, a wyzwania typu bezsenność i permadeath można łączyć tylko na własne ryzyko
Roadmapa do platyny w Gothic Remake
Step 1 – Pierwszy zapis i przygotowanie przed wyborem frakcji
Pierwsze godziny gry potraktujcie jako fundament pod całą platynę. Eksplorujcie, róbcie zadania poboczne, zbierajcie rudę, uczcie się podstaw walki, otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej. Nie spieszcie się z ostatecznym dołączeniem do obozu, bo trofea frakcyjne wzajemnie się wykluczają.
Najlepsza metoda to zrobić twardy zapis przed ostatecznym wyborem obozu. Z tego miejsca możecie odblokować:
- Chłopiec na posyłki Gomeza za Stary Obóz,
- Szubrawiec za Nowy Obóz,
- Świr z Kultu za Obóz Bractwa.
Po zdobyciu brakujących osiągnięć wracacie do głównego save’a i kontynuujecie ścieżką, która najlepiej pasuje do pełnego 100%. Do głównego przejścia polecamy Stary Obóz albo Nowy Obóz, ponieważ Obóz Bractwa ogranicza rozwój magii i może zablokować wam drogę do Abrakadabra oraz Ambitniak.
Step 2 – Główne przejście pod większość osiągnięć
W głównym przejściu skupcie się na fabule, zadaniach pobocznych, mapach, książkach, kradzieży, zamkach, craftingu, rozwoju broni, magii i wszystkich lekcjach. To właśnie tutaj powinniście zrobić większość listy: Mapolub, Ambitniak, Adept broni, Napinacz, Abrakadabra, Transformer, Garrett, Mistrz Garrett, Odpicuj moją zbroję i trofea za zadania poboczne.
Nie kupujcie pochopnie wszystkich map na początku gry. Dla Mapolub najbezpieczniej jest poczekać z zakupami do momentu, aż otrzymacie mapę związaną ze Starą Kopalnią od Cor Kaloma w Rozdziale 2. To jedno z tych osiągnięć, które wygląda niewinnie, a potem nagle okazuje się, że cały run można wyrzucić do ścierwojada.
Step 3 – Cleanup frakcji i brakujących aktywności
Jeśli nie używaliście zapisów przed wyborem obozu, potrzebne będą osobne przejścia dla pozostałych frakcji. Na szczęście same trofea frakcyjne nie wymagają przechodzenia całej gry. Wystarczy doprowadzić postać do momentu formalnego dołączenia do wybranego obozu.
W tej fazie warto też doczyścić łatwiejsze trofea, których mogliście nie zrobić naturalnie: 10 przeciwników pięściami, 10 headshotów, 20 zamków, 20 kradzieży kieszonkowych, 10 książek, pierwsze zwoje, mikstury i broń przy kowadle. Jeżeli macie problem z minigrą zamków, sprawdźcie też nasz poradnik Gothic Remake – jak otwierać skrzynie.
Step 4 – Osobny run bez spania
Mistrz bezsenności wymaga ukończenia gry bez korzystania ze snu. Możecie nadal używać jedzenia, mikstur i innych metod leczenia, ale nie wolno spać w łóżkach. Da się połączyć to z normalnym przejściem, ale jeśli robicie platynę pierwszy raz, lepiej zaplanować osobny, szybki run na niższym poziomie trudności.
Step 5 – Osobny run w trybie permanentnej śmierci
Nie czas umierać to największy test cierpliwości. Tryb permanentnej śmierci oznacza, że jedna pomyłka może zakończyć całe podejście. Nie róbcie tego w pierwszym przejściu. Najpierw poznajcie trasę, silnych przeciwników, momenty fabularne i miejsca, w których gra lubi zaskoczyć. Dopiero potem odpalcie run nastawiony wyłącznie na przetrwanie.
Najważniejsze trofea pomijalne
- Mapolub – bardzo łatwo zablokować komplet map, jeśli za wcześnie kupicie niektóre mapy.
- Ambitniak – wymaga wszystkich lekcji w jednej ścieżce, a Obóz Bractwa może zablokować pełny rozwój magii.
- Abrakadabra – potrzebny jest 6 krąg magiczny, więc nie planujcie tego na ścieżce Obozu Bractwa.
- Kombinator – linia zadań związana z Syrą wymaga wcześniejszych kroków i powrotu do tematu w kolejnych rozdziałach.
- Prawdziwy nieznajomy – książki Chromanin trzeba zbierać we właściwej kolejności.
- Anatomaniak – księgi Cavalorna najlepiej śledzić od początku, żeby nie robić nerwowego sprzątania mapy pod koniec.
- Żadna brama cię nie zatrzyma – zróbcie osobny zapis przed próbą wejścia do Starego Obozu w sposób inny niż standardową ścieżką.
- Mistrz bezsenności – jedno przypadkowe spanie może zepsuć cały run.
- Nie czas umierać – śmierć kończy podejście, więc to osobna kategoria bólu.
Trofea fabularne

Sektariusz / Sect-ary
Opis: Ukończ Rozdział 2.
- Kiedy zrobić: automatycznie podczas głównej fabuły.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: po prostu prowadźcie główny wątek i nie ignorujcie zadań związanych z obozami oraz kopalniami.
- Tip: przed końcem rozdziału warto domknąć poboczne aktywności, bo Gothic lubi zmieniać dostępność NPC-ów i sytuację w obozach.

Maniak ogniskowania / Focus Maniac
Opis: Ukończ Rozdział 3.
- Kiedy zrobić: automatycznie po zakończeniu odpowiedniego etapu fabuły.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: trzymajcie się zadań głównych i zbierajcie doświadczenie po drodze, bo dalsze rozdziały są wyraźnie trudniejsze.
- Tip: Rozdział 3 to dobry moment, aby zacząć myśleć o mapach, książkach, kradzieży i rozwoju broni, zamiast zostawiać wszystko na finał.

Mój nowy przyjaciel, Nekromanta / My new friend the Necromancer
Opis: Ukończ Rozdział 4.
- Kiedy zrobić: automatycznie w kampanii.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: przed wejściem głębiej w późną fazę gry zróbcie solidny zapis bezpieczeństwa i sprawdźcie, czy macie aktywne zadania poboczne potrzebne do osiągnięć.
- Tip: jeśli celujecie w Ambitniak, od tego momentu powinniście już bardzo świadomie planować punkty nauki.

Badacz kultury Orków / Orc Culture Ninja
Opis: Ukończ Rozdział 5.
- Kiedy zrobić: automatycznie podczas głównego wątku.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: przygotujcie postać do walki z mocniejszymi przeciwnikami, bo końcówka gry nie wybacza słabego ekwipunku.
- Tip: Rozdział 5 jest ważny dla kilku innych osiągnięć, między innymi Łaska ponad szaleństwo, Magio-gedon, Abrakadabra i W łożu z Xardasem.

Śniący się budzi… o nie! / The Sleeper awakens…Not!
Opis: Ukończ Rozdział 6.
- Kiedy zrobić: na końcu gry.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: przed wejściem w finał zróbcie osobny zapis i upewnijcie się, że nie zostawiliście aktywności potrzebnych do platyny.
- Tip: jeśli brakuje wam tylko trofeów wyzwaniowych, nie kombinujcie w tym save’ie. Permadeath i brak snu lepiej zrobić osobno.

Śniący przy tobie czuwa / The Sleeper is with you
Opis: Wejdź do Świątyni Śniącego.
- Kiedy zrobić: w końcowej fazie fabuły.
- Pomijalne: praktycznie nie, jeśli normalnie kończycie grę.
- Najlepsza metoda: podążajcie głównym wątkiem aż do wejścia do świątyni.
- Tip: przed wejściem sprawdźcie zapasy mikstur, zwojów i jedzenia, szczególnie jeśli gracie pod run bez spania.

W łożu z Xardasem / In bed with Xardas
Opis: Wejdź do komnaty Xardasa.
- Kiedy zrobić: kiedy uzyskacie dostęp do wieży Xardasa albo odpowiednie formy przemiany.
- Pomijalne: tak, jeśli zignorujecie eksplorację wieży.
- Najlepsza metoda: dostańcie się do najwyższej komnaty Xardasa i wejdźcie do środka w ludzkiej formie.
- Tip: można kombinować z przemianami, np. latającą formą, ale dla pewności wróćcie do postaci człowieka przed wejściem do pokoju.

Łaska ponad szaleństwo / Mercy Over Madness
Opis: Daruj życie Gomezowi.
- Kiedy zrobić: w późnej fazie gry, gdy fabuła doprowadzi was do decyzji związanej z Gomezem.
- Pomijalne: tak, jeśli wybierzecie zabicie Gomeza albo nie zrobicie zapisu przed decyzją.
- Najlepsza metoda: zróbcie zapis przed konfrontacją i wybierzcie opcję oszczędzenia go.
- Tip: nawet jeśli prywatnie uważacie, że Gomez zasłużył na klasyczne gotyckie „w ryj”, dla trofeum trzeba schować dumę do plecaka.
Progres / rozgrywka

Chłopiec na posyłki Gomeza / Gomez’ Paperboy
Opis: Dołącz do Starego Obozu.
- Kiedy zrobić: w Rozdziale 1, po spełnieniu wymagań Starego Obozu.
- Pomijalne: tak, wybór frakcji blokuje pozostałe obozy w danym przejściu.
- Najlepsza metoda: zróbcie zapis przed ostatecznym dołączeniem do frakcji, odblokujcie osiągnięcie i wróćcie do głównego planu, jeśli chcecie iść inną ścieżką.
- Tip: Stary Obóz jest dobrym wyborem na pierwsze przejście, bo naturalnie prowadzi przez wiele mechanik i trenerów.

Szubrawiec / Lowlife
Opis: Dołącz do Nowego Obozu.
- Kiedy zrobić: w Rozdziale 1, po wykonaniu zadań wejściowych dla Nowego Obozu.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: użyjcie zapisu przed wyborem frakcji albo zróbcie szybki osobny run pod samo dołączenie.
- Tip: Nowy Obóz jest bardzo wygodny dla graczy planujących rozwój wojownika i późniejsze mocne wejście w magię.

Świr z Kultu / Cult Loon
Opis: Dołącz do Obozu Bractwa.
- Kiedy zrobić: w Rozdziale 1, po spełnieniu wymagań Obozu Bractwa.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: najlepiej potraktować to jako osobny zapis albo krótki run frakcyjny.
- Tip: nie róbcie głównego runu pod pełne 100% w Obozie Bractwa, jeśli celujecie w Abrakadabra i Ambitniak. Ograniczenie magii może zaboleć bardziej niż spotkanie z pełzaczem w ciasnym korytarzu.

Droga Gildii / Way of the Guild
Opis: Awansuj w dowolnej Gildii.
- Kiedy zrobić: po dołączeniu do frakcji i spełnieniu warunków awansu.
- Pomijalne: raczej nie, jeśli rozwijacie fabułę, ale można je opóźnić.
- Najlepsza metoda: grajcie normalnie wybraną ścieżką, wykonujcie zadania frakcyjne i awansujcie, gdy pojawi się możliwość.
- Tip: nie odkładajcie awansu zbyt długo, bo lepszy status oznacza też dostęp do wyposażenia i nauczycieli.

Kombinator / The Fixer
Opis: Ukończ zadanie „Plan ucieczki”.
- Kiedy zrobić: linia zaczyna się wcześniej, a finał następuje dopiero w późniejszej fazie gry.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: pilnujcie zadań związanych z Syrą w Starym Obozie. Wykonajcie wcześniejsze etapy, a potem wróćcie do tej linii, gdy gra odblokuje dalszy ciąg.
- Tip: zróbcie zadanie związane z Bullitem w Rozdziale 1 albo 2, następnie śledźcie wątki w Obozie Bractwa w Rozdziale 3 i domknijcie finał w Rozdziale 5.

Anatomaniak / The Anatomaniac
Opis: Ukończ zadanie z księgami Cavalorna.
- Kiedy zrobić: najlepiej prowadzić od początku gry, gdy tylko zaczniecie trafiać na księgi.
- Pomijalne: tak, jeśli ominiecie księgi albo nie wrócicie do Cavalorna.
- Najlepsza metoda: zbierajcie tomy „Beasts of Khorinis” i oddawajcie je Cavalornowi, wykonując powiązane zadania.
- Tip: po oddaniu pierwszego tomu Cavalorn może zadać pytania. Odpowiedzi, których szukacie, dotyczą górnej części kręgosłupa, wzmacniania odgłosów oraz obrony żerowisk.
Lokalizacje ksiąg Cavalorna:
- Tom I: chata Jana przy wejściu do Nowego Obozu.
- Tom II: Stara Kopalnia albo dom Wolfa w Nowym Obozie.
- Tom III: mała jaskinia na terytorium orków, okolice strażników lub Gilberta.
- Tom IV: południowe bagna, chata Shrata.
- Tom V: wieża Xardasa.

Prawdziwy nieznajomy / True Stranger
Opis: Ukończ zadanie „Chromanin”.
- Kiedy zrobić: po odnalezieniu pierwszej księgi w piwnicy Wieży Mgieł.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: księgi Chromanin zbiera się w konkretnej kolejności. Jeśli nie macie poprzedniego tomu, kolejny może się nie pojawić.
- Tip: nie sprzedawajcie dziwnych książek i nie ignorujcie zagadek. To klasyczny Gothic: gra mówi półsłówkami, a potem patrzy, jak biegacie po lesie jak nowicjusz bez mapy.
Kolejność ksiąg Chromanin:
- Tom I: piwnica Wieży Mgieł.
- Tom II: okolice chaty przy Janie, niedaleko Nowego Obozu.
- Tom III: Górska Forteca, przy zamkniętej skrzyni.
- Tom IV: lochy zamku w Starym Obozie.
- Tom V: Stara Cytadela, pomieszczenie z golemem.
- Tom VI: ponownie piwnica Wieży Mgieł.

Początkujący rzemieślnik / Crafting Newbie
Opis: Wytwórz twój pierwszy przedmiot.
- Kiedy zrobić: praktycznie na początku gry.
- Pomijalne: nie, chyba że kompletnie ignorujecie crafting.
- Najlepsza metoda: przygotujcie najprostszy przedmiot, jedzenie albo podstawowy craft dostępny przy stanowisku.
- Tip: to jedno z najłatwiejszych osiągnięć w grze i powinno wpaść naturalnie.

Entuzjasta kowadła / Anvil Enthusiast
Opis: Wytwórz 5 broni.
- Kiedy zrobić: po odblokowaniu kowalstwa.
- Pomijalne: tak, jeśli nie nauczycie się odpowiedniej umiejętności.
- Najlepsza metoda: nauczcie się kowalstwa u Huno lub Stone’a, zbierzcie surowce i wykujcie pięć prostych broni.
- Tip: najlepiej połączyć to z rozwijaniem rzemiosła pod Ambitniak, żeby nie marnować punktów nauki w osobnym runie.

Alkimista / Alkimist
Opis: Wytwórz 10 mikstur.
- Kiedy zrobić: po nauczeniu się alchemii.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: nauczcie się alchemii, zbierajcie rośliny podczas eksploracji i twórzcie najprostsze mikstury.
- Tip: nie sprzedawajcie wszystkich składników od razu. Ruda jest kusząca, ale potem będziecie biegać po krzakach jak początkujący zbieracz ziela.

Skryba / Scribbler
Opis: Wytwórz twój pierwszy zwój.
- Kiedy zrobić: po nauczeniu się inskrypcji.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: nauczcie się tworzenia zwojów u Baala Cadara w Obozie Bractwa i wykonajcie dowolny najprostszy zwój.
- Tip: to trofeum łatwo przeoczyć, bo wielu graczy rozwija broń i mikstury, a zwoje traktuje jak dodatek.

Mistrz języków obcych / Foreign Language Master
Opis: Naucz się orczego na poziomie 2.
- Kiedy zrobić: w późniejszej części gry, gdy fabuła otworzy wątki orków.
- Pomijalne: tak, jeśli zignorujecie naukę języka.
- Najlepsza metoda: uczcie się orczego u odpowiednich postaci, między innymi Xardasa i Ur-Shaka, gdy będzie to dostępne.
- Tip: to osiągnięcie dobrze łączy się z Ambitniak, bo i tak musicie inwestować w pełen zestaw lekcji.

Magio-gedon / Armor-geddon
Opis: Zdobądź zbroję magiczną / Ore Armor.
- Kiedy zrobić: w późnej fazie gry, najczęściej w Rozdziale 5.
- Pomijalne: tak, jeśli nie splądrujecie odpowiedniego miejsca albo nie pójdziecie właściwą ścieżką fabularną.
- Najlepsza metoda: kontynuujcie główny wątek aż do momentu, gdy możliwe będzie zdobycie klucza i dostanie się do skrzyni ze zbroją.
- Tip: stare sztuczki z wcześniejszego dostępu do zbroi mogły zostać poprawione, więc nie opierajcie runu na glitchach. Zróbcie to normalnie w końcówce.

Odpicuj moją zbroję / Pimp my armor
Opis: Zdobądź wszystkie modyfikacje do zbroi.
- Kiedy zrobić: gdy macie dostęp do odpowiedniego pancerza i modyfikacji.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: wybierzcie jedną zbroję, zróbcie zapis, kupcie lub zdobądźcie wszystkie jej ulepszenia, a po odblokowaniu osiągnięcia możecie wrócić do zapisu, jeśli szkoda wam rudy.
- Tip: nie róbcie tego spontanicznie, bo pełne modyfikowanie zbroi potrafi wyczyścić portfel szybciej niż poborca w Starym Obozie.
Walka / przeciwnicy

Adept broni / Adept of Arms
Opis: Opanuj wszystkie bronie do walki wręcz.
- Kiedy zrobić: w głównym runie nastawionym na pełny rozwój postaci.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: rozwijajcie jednoręczną, dwuręczną, walkę pięściami oraz wiedzę o broni orków do maksymalnego poziomu.
- Tip: planujcie punkty nauki. To osiągnięcie najlepiej robić razem z Ambitniak, bo oba wymagają szerokiego rozwoju postaci.

Napinacz / String Wielder
Opis: Opanuj wszystkie bronie dystansowe.
- Kiedy zrobić: w runie, w którym inwestujecie w pełen rozwój umiejętności.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: opanujcie łuk i kuszę do poziomu mistrzowskiego.
- Tip: łuk możecie rozwijać wcześniej u Cavalorna, a kuszę później u odpowiednich trenerów. Nie zostawiajcie tego na sam finał, bo może zabraknąć punktów nauki.

Abrakadabra / Abracadabra
Opis: Opanuj 6 krąg magiczny.
- Kiedy zrobić: w późnej fazie gry, po uzyskaniu dostępu do nauki u Xardasa.
- Pomijalne: tak, szczególnie jeśli idziecie ścieżką Obozu Bractwa.
- Najlepsza metoda: wybierzcie Stary albo Nowy Obóz, rozwijajcie magię do 5 kręgu u magów, a 6 krąg odblokujcie później u Xardasa.
- Tip: Obóz Bractwa to pułapka dla tego trofeum. Jeśli chcecie platynę bez frustracji, nie róbcie głównego runu completionistycznego jako członek Bractwa.

Droga pięści / The way of the fist
Opis: Pokonaj 10 przeciwników używając pięści.
- Kiedy zrobić: najlepiej na początku gry.
- Pomijalne: nie, ale łatwo o tym zapomnieć.
- Najlepsza metoda: bijcie pięściami najsłabszych przeciwników, takich jak ścierwojady, kretoszczury albo bardzo słabi bandyci.
- Tip: osłabiajcie wroga bronią, a końcówkę walki zróbcie gołymi rękami, jeśli macie problem z przeżyciem.

Deflecto / Deflecto
Opis: Sparuj przeciwnika 5 razy bez wykonywania uników i otrzymywania obrażeń.
- Kiedy zrobić: gdy macie już opanowane podstawy walki i tarczę lub broń wygodną do parowania.
- Pomijalne: nie, ale wymaga świadomego podejścia.
- Najlepsza metoda: znajdźcie słabego przeciwnika z czytelnymi atakami, nie atakujcie go, tylko skupcie się na pięciu czystych parowaniach.
- Tip: nie róbcie uników. Gra wymaga parowania bez obrażeń i bez rolowania, więc każdy paniczny odskok może przerwać próbę.

Pokaz żywiołów / Elemental Showoff
Opis: Nałóż 3 efekty żywiołów: zamrożenie, paraliż i podpalenie na tego samego wroga.
- Kiedy zrobić: gdy macie dostęp do odpowiednich zwojów lub zaklęć.
- Pomijalne: nie, ale łatwo je pominąć, jeśli nie bawicie się magią.
- Najlepsza metoda: znajdźcie samotnego, dość wytrzymałego przeciwnika i użyjcie na nim kolejno efektu ognia, lodu oraz paraliżu.
- Tip: wróg nie musi umrzeć od tych efektów. Musi po prostu przeżyć wystarczająco długo, żeby przyjąć wszystkie trzy.

Mistrz główkowania / Headshot Houdini
Opis: Zabij 10 przeciwników strzałami w głowę.
- Kiedy zrobić: kiedy zaczniecie regularnie używać łuku albo kuszy.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: polujcie na słabsze potwory i bandytów, celując spokojnie w głowę z dystansu.
- Tip: róbcie to na przeciwnikach, którzy nie skracają błyskawicznie dystansu. Headshoty w panice kończą się zwykle terapią u uzdrowiciela albo ekranem śmierci.

Grawitacja zabija / Gravity Kills
Opis: Zabij przeciwnika obrażeniami z upadku.
- Kiedy zrobić: gdy znajdziecie wygodne urwisko, most, skarpę albo podwyższenie.
- Pomijalne: nie.
- Najlepsza metoda: zwabcie przeciwnika na krawędź i sprowokujcie go tak, żeby spadł. Możecie też wykorzystać miejsca, gdzie wrogowie mają problem z pathfindingiem.
- Tip: wybierzcie przeciwnika, który przeżyje chwilę po zwabieniu, ale nie jest tak mocny, że zmiecie was zanim zdążycie ustawić się przy krawędzi.
Eksploracja / znajdźki

Mapolub / Map Sniffer
Opis: Zdobądź wszystkie mapy.
- Kiedy zrobić: w jednym dobrze zaplanowanym przejściu.
- Pomijalne: bardzo tak.
- Najlepsza metoda: nie kupujcie map zbyt wcześnie. Najpierw zabezpieczcie mapę związaną ze Starą Kopalnią od Cor Kaloma w Rozdziale 2, a dopiero potem kompletujcie resztę.
- Tip: zróbcie osobny zapis przed zadaniem Cor Kaloma. To osiągnięcie jest zbyt kruche, żeby ufać pamięci i dobrym intencjom gry.
Mapy do zebrania:
- Mapa Starego Obozu – Graham.
- Mapa Kolonii – Graham lub Dexter.
- Mapa Nowego Obozu – Cronos.
- Mapa Obozu Bractwa – Baal Cadar po spełnieniu wymagań.
- Mapa do Starej Kopalni #1 – Graham.
- Mapa do Starej Kopalni #2 – Cor Kalom podczas zadania w Rozdziale 2.
- Mapa ścieżki klifowej – Nyras podczas zadania z Kamieniem Ogniskującym.
- Mapa z oznaczoną latarnią – Diego.
- Mapa Kamieni Ogniskujących – Diego w Rozdziale 3.
- Rysunek terytorium orków – Ur-Shak.
- Mapa orkowej enklawy – okolice wodza orków.
- Szkic świątyni – Świątynia Śniącego.

Transformer / Transformer
Opis: Przemień się we wszystkie stworzenia.
- Kiedy zrobić: najlepiej pod koniec gry, gdy macie dostęp do większości zwojów i sprzedawców.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: zbierzcie lub kupcie wszystkie zwoje przemiany, zróbcie zapis i użyjcie ich jeden po drugim.
- Tip: część graczy zgłaszała problemy z naliczaniem, więc najbezpieczniej wykonać wszystkie przemiany w jednej sesji i nie rozdzielać tego na kilka dni grania.
Przemiany, których szukacie:
- krwiopijca / Bloodfly,
- jaszczur / Lizard,
- topielec / Lurker,
- chrząszcz / Meatbug,
- pełzacz kopalniany / Minecrawler,
- kretoszczur / Molerat,
- orkowy pies / Orc Dog,
- ścierwojad / Scavenger,
- cieniostwór / Shadowbeast,
- zębacz / Snapper,
- wilk / Wolf,
- harpia / Harpy,
- ognisty jaszczur / Fire Lizard,
- błotny rekin / Swampshark,
- biter,
- razor,
- bloodhound.

Mól książkowy / Bookworm
Opis: Przeczytaj 10 ksiąg.
- Kiedy zrobić: naturalnie podczas eksploracji.
- Pomijalne: nie, ale można o tym zapomnieć.
- Najlepsza metoda: czytajcie każdą książkę, którą znajdziecie, szczególnie w pokojach magów, wieżach, chatach i lokacjach questowych.
- Tip: księgi Cavalorna i Chromanin także pomagają w progresie, więc to trofeum dobrze łączy się z Anatomaniak oraz Prawdziwy nieznajomy.

Żadna brama cię nie zatrzyma / No gate can stop you
Opis: Wkradnij się do Starego Obozu.
- Kiedy zrobić: najlepiej z osobnym zapisem przed próbą wejścia do Starego Obozu poza standardową ścieżką.
- Pomijalne: tak.
- Najlepsza metoda: nie polegajcie na normalnym wejściu przez bramę. Spróbujcie dostać się do obozu lub wewnętrznego zamku w sposób alternatywny, szczególnie w momencie, gdy fabuła zmienia relacje ze Starym Obozem.
- Tip: jeśli osiągnięcie nie wpadnie przy pierwszej próbie, wróćcie do zapisu i spróbujcie później, zwłaszcza w Rozdziale 5. To jedno z tych trofeów, które lepiej zabezpieczyć save’em niż potem płakać do Śniącego.
Grind / długoterminowe

Ambitniak / Overachiever
Opis: Naucz się wszystkich lekcji.
- Kiedy zrobić: w głównym runie completionistycznym.
- Pomijalne: ekstremalnie tak.
- Najlepsza metoda: grajcie Starym albo Nowym Obozem, wykonujcie wszystkie możliwe zadania, czyśćcie mapę z przeciwników, nie marnujcie punktów nauki i zbierzcie wszystkie lekcje w jednej ciągłej ścieżce postaci.
- Tip: postęp nie powinien być traktowany jako coś, co można oszukać przeładowaniem save’a. Planujcie to jako jedno pełne przejście z maksymalizacją doświadczenia.
Najważniejsze kategorie lekcji:
- broń jednoręczna,
- broń dwuręczna,
- walka pięściami,
- łuk,
- kusza,
- otwieranie zamków,
- kradzież kieszonkowa,
- akrobatyka,
- nurkowanie,
- wspinaczka,
- łowiectwo i pozyskiwanie trofeów z potworów,
- kowalstwo,
- alchemia,
- inskrypcja,
- magia runiczna,
- kręgi magiczne od 1 do 6,
- język orków,
- broń orków,
- jazda na ścierwojadzie.
Do tego trofeum potrzebujecie ogromnej ilości punktów nauki i rudy. W praktyce oznacza to, że warto robić wszystkie zadania, nie omijać obozów, czyścić lokacje między rozdziałami i rozsądnie sprzedawać łupy. Jeżeli brakuje wam pieniędzy na trenerów, wróćcie do naszego poradnika Gothic Remake – jak szybko zdobywać rudę.

Garrett / Garrett
Opis: Okradnij 20 postaci.
- Kiedy zrobić: najlepiej przez całą grę, od momentu nauczenia się kradzieży kieszonkowej.
- Pomijalne: tak, jeśli nie rozwiniecie umiejętności.
- Najlepsza metoda: nauczcie się kradzieży u Fingersa albo Wedge’a i okradajcie NPC-ów z sakiewkami przy każdej okazji.
- Tip: róbcie szybki zapis przed próbami. Gothic Remake to nie jest gra, która zawsze łagodnie klepie po plecach za porażkę społeczną.

Mistrz Garrett / Master Garrett
Opis: Otwórz 20 zamków wytrychami.
- Kiedy zrobić: od początku gry, gdy tylko zdobędziecie wytrychy.
- Pomijalne: nie, ale wymaga systematyczności.
- Najlepsza metoda: otwierajcie każdą skrzynię i każde zamknięte drzwi, na jakie traficie. Nie zostawiajcie tego na koniec.
- Tip: noście zapas wytrychów i uczcie się minigry wcześnie. Im szybciej załapiecie mechanikę, tym mniej rudy przepalicie na połamane narzędzia.
Trudność / wyzwania

Mistrz bezsenności / Insomnia Champion
Opis: Ukończ grę bez spania.
- Kiedy zrobić: najlepiej w osobnym, zaplanowanym przejściu.
- Pomijalne: tak, jedno użycie łóżka może zepsuć run.
- Najlepsza metoda: nigdy nie korzystajcie z łóżek. Leczenie opierajcie na jedzeniu, miksturach i ostrożnej walce.
- Tip: nie klikajcie łóżek „żeby tylko sprawdzić”. W runie pod to trofeum traktujcie każde łóżko jak orkową pułapkę z napisem „darmowa platyna”.

Nie czas umierać / No time to die
Opis: Ukończ grę w trybie permanentnej śmierci.
- Kiedy zrobić: po przynajmniej jednym pełnym ukończeniu gry.
- Pomijalne: nie tyle pomijalne, co brutalne – śmierć kończy podejście.
- Najlepsza metoda: grajcie defensywnie, wybierajcie niższy poziom trudności, unikajcie zbędnych starć i nie testujcie nowych tras w permadeath runie.
- Tip: najgorszym przeciwnikiem nie jest boss, tylko pewność siebie. Jeśli coś wygląda podejrzanie, to w Gothic Remake prawdopodobnie zaraz was zabije.
Platyna i osiągnięcia completionistyczne

Kolonioholik / Colonyholic
Opis: Zdobądź wszystkie trofea.
- Kiedy zrobić: po odblokowaniu wszystkich pozostałych trofeów z podstawowej listy.
- Pomijalne: nie, ale zależy od wszystkich pomijalnych osiągnięć.
- Najlepsza metoda: najpierw zróbcie główny run na 100%, potem doczyśćcie frakcje, a na końcu osobne wyzwania: brak snu i permanentną śmierć.
- Tip: nie zostawiajcie Mapolub, Ambitniak i Transformer bez kontroli. To najczęściej one decydują, czy platyna będzie przyjemnym finałem, czy kolejną wycieczką od kopalni do bagien.
Gothic 1 Remake Completionist / Gothic 1 Remake Completionist
Opis: Zdobądź wszystkie osiągnięcia Gothic 1 Remake oraz osiągnięcie z dema Nyras Prologue.
- Kiedy zrobić: dotyczy głównie wersji Steam i trackerów osiągnięć, które liczą demo jako dodatkowy warunek.
- Pomijalne: nie w samej grze głównej, ale możecie o tym zapomnieć, jeśli ignorujecie demo.
- Najlepsza metoda: dodajcie demo Nyras Prologue do biblioteki Steam i ukończcie jego proste osiągnięcie, a potem wróćcie do pełnej listy z gry głównej.
- Tip: na PlayStation nie traktujcie tego jako brakującego trofeum do platyny. To dodatkowy cel dla osób, które chcą mieć absolutne 100% w ekosystemie Steam.
Najtrudniejsze trofea w Gothic Remake
- Ambitniak / Overachiever – najgorszy grind w zestawie, bo wymaga wszystkich lekcji w jednej ścieżce i łatwo zablokować go złym wyborem frakcji.
- Nie czas umierać / No time to die – permanentna śmierć to wyzwanie nie dla bohaterów, tylko dla ludzi z zimną głową i dobrym planem trasy.
- Mistrz bezsenności / Insomnia Champion – samo przejście bez spania nie jest niemożliwe, ale jeden odruchowy odpoczynek niszczy cały run.
- Mapolub / Map Sniffer – trudne nie przez walkę, tylko przez pomijalność i specyficzne warunki zdobycia jednej z map.
- Transformer / Transformer – wymaga zebrania dużej liczby zwojów przemiany i najlepiej zrobić je za jednym razem, żeby uniknąć problemów z naliczaniem.
Gothic Remake – podsumowanie poradnika trofeów
Platyna w Gothic Remake to dokładnie taki typ wyzwania, jakiego można było oczekiwać po powrocie do Górniczej Doliny. Niby większość rzeczy wynika z naturalnej gry, ale pełne 100% osiągnięć wymaga już porządnego planu, znajomości frakcji, ostrożnego gospodarowania punktami nauki i kilku zapisów bezpieczeństwa w kluczowych momentach.
Najważniejsze zasady są proste: nie róbcie głównego runu completionistycznego w Obozie Bractwa, nie kupujcie map bezmyślnie przed Rozdziałem 2, pilnujcie zadań pobocznych i nie zostawiajcie Ambitniaka na koniec bez planu. Do tego osobno potraktujcie Mistrz bezsenności i Nie czas umierać, bo te dwa trofea najlepiej robić dopiero wtedy, gdy naprawdę znacie już trasę przez Kolonię.
Jeżeli dopiero zaczynacie, sprawdźcie też nasze pozostałe teksty: Gothic Remake – poradnik dla początkujących, poradnik frakcji i obozów, poradnik otwierania skrzyń oraz poradnik zarabiania rudy. A jeśli chcecie porównać remake z klasyką, mamy też Gothic Classic – poradnik trofeów i osiągnięć.
Powodzenia w drodze po platynę. Kolonia może i nie wybacza błędów, ale za to satysfakcja z wbicia Kolonioholika będzie smakować lepiej niż pierwszy miecz zdobyty bez pytania właściciela.

