Gothic Classic – poradnik trofeów i osiągnięć – jak zdobyć platynę i zrobić 100%


Gothic Classic poradnik trofeów to w praktyce powrót do czasów, gdy gra nie tłumaczyła wszystkiego znacznikami na mapie, nie prowadziła za rękę i bardzo chętnie karała za pośpiech. Konsolowy port pierwszego Gothica zachował ten sam surowy klimat, dzięki czemu droga po 100% osiągnięć i platynę ma w sobie sporo oldschoolowego uroku, ale też kilka pułapek, które łatwo przeoczyć. Jeśli zastanawiasz się, jak zdobyć platynę w Gothic Classic, to najważniejsza wiadomość brzmi: poziom trudności sam w sobie nie jest wysoki, ale trzeba dobrze zaplanować zapisy i kolejność działań. Jeśli jeszcze nie masz gry, możesz sprawdzić Gothic Edycja Kompletna w sklepie SklepzGramipl.

Największym problemem nie są bossowie ani wymagające walki, tylko osiągnięcia powiązane z dołączeniem do trzech obozów. Nie da się tego zrobić bez sensownego rozgałęzienia save’ów, bo zadania dla Starego Obozu, Nowego Obozu i Obozu na Bagnie wzajemnie się blokują. Dobra wiadomość jest taka, że 100% osiągnięć da się spokojnie zrobić w jednej głównej rozgrywce z kilkoma zapisami ręcznymi, bez potrzeby zaczynania wszystkiego od zera. Zła wiadomość? Gothic Classic bardzo lubi sytuacje w stylu „zrobiłeś jedno zadanie za wcześnie i właśnie odciąłeś sobie inny pucharek”.

Najbezpieczniejsza ścieżka to wykorzystanie rozdziału pierwszego jako wielkiej strefy przygotowawczej. Wbij poziomy, zbieraj rudę, otwieraj skrzynie, rób neutralne questy i nie zamykaj sobie dróg fabularnych zbyt szybko. W praktyce najlepiej rozwijać postać pod siłę i broń jednoręczną, bo daje to najwygodniejszy start i bardzo pomaga w większości walk. Sensowny plan to dojście do około 95 siły z nauczycieli, a potem dobranie brakujących punktów z bonusów, w tym od Horatia. Na dalszym etapie i tak warto przejść ścieżkę magiczną, bo jedno z ważniejszych osiągnięć wymaga zostania magiem wszystkich bogów.

W tym poradniku trofeów do Gothic Classic rozpisuję nie tylko wszystkie osiągnięcia, ale też optymalną kolejność, save’y bezpieczeństwa i momenty, w których najlepiej robić konkretne zadania. Dzięki temu nie utkniesz przy takich pucharkach jak Zapunktowałeś, Chytry plan, Głęboka wiara czy Wszechstronny mag. Po drodze warto też zajrzeć do naszego tekstu o konsolowym wydaniu Gothic Classic, a jeśli chcesz równolegle ogarniać fabułę krok po kroku, przyda się też pełna solucja do Gothica. Z kolei przy późniejszych przygotowaniach do walk i czyszczenia mapy przydatny będzie nasz materiał o wszystkich pancerzach w Gothicu.

Szacunkowo platyna albo 1000G powinny zająć około 30–40 godzin, o ile grasz z głową i nie cofasz kilku rozdziałów przez źle ustawiony zapis. Sama trudność to mniej więcej 4/10, ale z dopiskiem, że archaiczne sterowanie, brak współczesnych ułatwień i duża liczba pomijalnych osiągnięć mogą chwilami mocno podbić frustrację. Pamiętaj też o jednej ważnej rzeczy: jeśli użyjesz trybu MARVIN, osiągnięcia nie zaliczą się normalnie bez restartu gry, więc do poradnika podchodzimy całkowicie legit. No to co – pora wrócić do Kolonii i sprawdzić, jak zdobyć platynę Gothic Classic bez niepotrzebnego cierpienia.

Roadmapa do platyny / 100% osiągnięć

Poziom trudności: około 4/10

Czas do 100% / platyny: około 30–40 godzin

Liczba osiągnięć: 51 na Xbox, a na PlayStation dodatkowo platyna za zdobycie reszty

Osiągnięcia pomijalne: bardzo dużo – szczególnie wszystko związane z obozami, częścią zadań pobocznych i kilkoma sekretami

Liczba przejść: 1, ale z kilkoma zapisami ręcznymi

Level select / free roam po fabule: brak sensownego cleanupu po finale, więc nie odkładaj ryzykownych rzeczy na sam koniec

  • Krok 1: Rozdział 1 jako wielkie przygotowanie. Nie spiesz się z dołączaniem do obozu. Wbij poziomy, ucz się siły i broni jednoręcznej, zbieraj rudę, otwieraj skrzynie i rób neutralne osiągnięcia. Nie zamykaj sobie od razu drogi do trzech obozów.
  • Krok 2: Zrób główny zapis rozgałęziający. Najlepiej przed zadaniami, które definitywnie kierują cię w stronę Nowego Obozu, Starego Obozu albo Obozu na Bagnie. To najważniejszy save w całym poradniku.
  • Krok 3: Gałąź Nowego Obozu. Zrób Urok osobisty, Chytry plan, Lepiej wcześniej niż później i Witaj w gangu. Po odblokowaniu osiągnięć wczytaj główny save.
  • Krok 4: Gałąź Obozu na Bagnie. Zrób Głęboka wiara i Członek Bractwa. Po wszystkim znowu wczytaj główny save.
  • Krok 5: Główna rozgrywka Starego Obozu. Zrób Zapunktowałeś, W służbie Magnatów, a potem prowadź postać pod ścieżkę maga do osiągnięcia Wszechstronny mag.
  • Krok 6: Cleanup w trakcie rozdziałów 2–6. Pilnuj osiągnięć z pełzaczami, Chromaninem, orkami, Urizielem, Stone’em, tarczami i zadaniami pobocznymi. Nie odkładaj wszystkiego na koniec.
  • Krok 7: Zapis bezpieczeństwa przed inwestowaniem w złodziejstwo i magię. Osiągnięcia typu Zawodowy kieszonkowiec, Samokontrola i Atak szału są dużo łatwiejsze z osobnym save’em, żeby nie przepalać niepotrzebnie punktów nauki na głównej ścieżce.

Najważniejsze uwagi przed startem

  • Rób dużo zapisów ręcznych. Najlepiej osobny save przed wejściem głębiej w Stary Obóz, osobny przed Nowym Obozem i osobny przed Obozem na Bagnie.
  • Nie wydawaj siły bezmyślnie powyżej 95. Bonus od Horatia warto zachować na później.
  • Najwygodniejszy build na start to siła + broń jednoręczna, a później przejście w maga.
  • Nie zabijaj wszystkich chrząszczy od razu. Jeden musi zostać do osiągnięcia Biologia molekularna.
  • Przed wejściem do miasta orków miej gotowe Ulu-Mulu i nie zaczynaj rzezi, jeśli chcesz od razu zrobić Pacyfistę.

Podział trofeów i osiągnięć na kategorie

Fabularne

Niech żyje królowa / Long live the queen

Opis: Pokonujesz Królową Pełzaczy w Starej Kopalni pod koniec wątku z rozdziału 2. Kiedy: naturalnie w fabule. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: wyczyść wcześniej boczne tunele, żeby od razu nabić żuwaczki do Łamiszczęki i nie wracać tu później.

Przebudzenie / Awaken

Opis: Osiągnięcie wpada podczas rytuału przywołania wizji Śniącego w Obozie na Bagnie. Kiedy: wątek obozu na bagnie w pierwszej części gry. Pomijalne: Nie, jeśli rozwijasz fabułę. Najlepsza metoda: połącz ten etap z przygotowaniem pod Głęboką wiarę, żeby nie krążyć niepotrzebnie między guru.

Niewierny / Infidel

Opis: Pomagasz Baalowi Lukorowi na Cmentarzysku Orków. Kiedy: pod koniec rozdziału 2. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: zanim ruszysz dalej, dokładnie przeszukaj wszystkie wnęki z mumiami, bo to idealny moment na Hienę cmentarną.

Głębokie skupienie / Hyperfocused

Opis: Musisz zebrać wszystkie kamienie ogniskujące. Kiedy: środkowa część fabuły. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: przy każdym fokusie czyść okolicę i korzystaj z pomocy towarzyszy, ale pamiętaj, że trolla zostaw na później do osobnego osiągnięcia.

Wojownik o lodowym sercu / Cold hearted warrior

Opis: Pokonujesz trzy golemy i dostajesz runę od sługi Xardasa. Kiedy: rozdział 4. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: kamiennego bij bronią obuchową, lodowego pal kulami ognia, a ognistego zamrażaj sercem lodowego golema.

Symbol przyjaźni / Symbol of friendship

Opis: Zdobywasz Ulu-Mulu od Tarroka. Kiedy: rozdział 4. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: wcześniej naucz się wszystkich umiejętności oprawiania, bo rozmowa z Tarrokiem może domknąć od razu Zbieracza trofeów.

Wrota do innego świata / Land Down Under

Opis: Wchodzisz do świątyni Śniącego. Kiedy: późny etap gry. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: zrób to od razu w wariancie bez zabijania orków, aby równocześnie zaliczyć Pacyfistę.

Szalony plan / A crazy plan

Opis: Ładujesz Uriziela przy kopcu magicznej rudy. Kiedy: rozdział 5. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: zanim odpalisz końcówkę tego etapu, ogarnij teleport do Starego Obozu, zbroję z rudy, Zemstę najlepiej smakuje na zimno i Jak nowa!

Wypędzenie / Banished

Opis: Finał gry, czyli pokonanie Śniącego. Kiedy: sam koniec rozgrywki. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: zadbaj wcześniej o cleanup, bo po finale nie ma wygodnego etapu na luźne cofanie się po zaległe sekrety.

Progres / rozgrywka

W służbie Magnatów / In service to the Ore Barons

Opis: Dołączasz do Starego Obozu. Kiedy: najlepiej na głównym save po zrobieniu pozostałych odgałęzień. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: połącz to z osiągnięciem Zapunktowałeś, bo i tak wymaga maksymalnej liczby punktów u Diego.

Członek Bractwa / Member of the brotherhood

Opis: Dołączasz do Obozu na Bagnie. Kiedy: na osobnym save w rozdziale 1. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób razem z Głęboką wiarą, bo i tak potrzebujesz aprobaty wszystkich pięciu guru.

Witaj w gangu / Part of the gang

Opis: Dołączasz do Nowego Obozu. Kiedy: na osobnym save w rozdziale 1. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: połącz z Chytrym planem, Urokiem osobistym i Lepiej wcześniej niż później.

Mistrz maskowania / Master of disguise

Opis: Musisz zdobyć spodnie kopacza i wejść za darmo do karczmy na jeziorze. Kiedy: najlepiej podczas wizyt w Nowym Obozie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: odbierz strój od Sweeneya w kopalni Nowego Obozu, załóż go i pogadaj z wykidajłą przy wejściu do karczmy.

Nieznajomy / The Stranger

Opis: Zbierasz wszystkie księgi Chromanin. Kiedy: środek i późna część gry, gdy masz już solidną postać. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zawsze czytaj aktualny tom, bo dopiero wtedy pojawia się następny. Zapisz grę przed ostatnią księgą w Wieży Mgły.

Runa silniejsza jest od miecza / The rune is mightier than the sword

Opis: Zamieniasz Uriziela w runę u Xardasa. Kiedy: po naładowaniu miecza. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób osobny zapis po zdobyciu naładowanego Uriziela, jeśli chcesz zachować też wariant z mieczem dla własnej zabawy.

Urok osobisty / How charming!

Opis: Rozmawiasz z Laresem alternatywną drogą. Kiedy: rozdział 1, przed pełnym wejściem w ścieżkę Nowego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zdobądź zwój Snu lub Uroku od Baala Kagana, uśpij Roscoe i szybko wbiegnij do chaty Laresa.

Cudowna broń / Superweapon

Opis: Kończysz zadanie Baloro w kopalni Nowego Obozu. Kiedy: najlepiej przy okazji wizyty po spodnie kopacza. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zabierz ze sobą jedzenie i alkohol z wyprzedzeniem, bo Baloro chce konkretny zestaw przedmiotów i szkoda drugi raz wspinać się na górę kopalni.

Czempion / Champion

Opis: Pokonujesz Kirgo i Kharima na arenie. Kiedy: rozdział 1, najlepiej przed dołączeniem do Starego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób to dopiero po kilku poziomach, z lepszą bronią i sensowną siłą. Kirgo jest prosty, Kharim już potrafi zaboleć.

Nemezis / Nemesis

Opis: Odgrywasz się na Bullicie za „powitanie” z początku gry. Kiedy: dowolnie, gdy masz już mocniejszą postać. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: odwiedź go w zamku Starego Obozu i zbij w zwykłej walce, kiedy twoje obrażenia są już wyraźnie wyższe.

Quid pro quo / Quid pro quo

Opis: Spłacasz dług Jessego u Bloodwyna. Kiedy: po odmowie płacenia za ochronę. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób to od razu po osiągnięciu Życie na krawędzi, bo oba osiągnięcia wynikają z tej samej ścieżki dialogowej.

Życie na krawędzi / Living dangerously

Opis: Rozprawiasz się ze zbirami Bloodwyna. Kiedy: początek gry w Starym Obozie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: nie płać Bloodwynowi, potem pomóż Grimowi, przeżyj zasadzkę i domknij jeszcze walkę z Herekiem.

Ukryty na widoku / Hidden in plain sight

Opis: Odnajdujesz Gilberta w ukrytej jaskini. Kiedy: bardzo wcześnie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: idź od jaskini Neka wzdłuż ściany skalnej i wspinaj się po półkach. To szybki exp i łatwe osiągnięcie na start.

Lepiej wcześniej niż później / Better sooner than later

Opis: Zostajesz najemnikiem już w rozdziale 1. Kiedy: wyłącznie rozdział 1. Pomijalne: Tak, i to bardzo. Najlepsza metoda: najpierw dołącz do Szkodników, wbij 10 poziom i od razu pogadaj z Lee, zanim przejdziesz do kolejnego rozdziału.

Dobrana para / Dream team

Opis: Słuchasz Wrzoda tak długo, aż zacznie gadać w kółko. Kiedy: najlepiej od razu po wejściu do Starego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: nie przerywaj mu i po prostu spaceruj z nim kilka minut. To irytujące, ale banalne.

Baron narkotykowy / Drug lord

Opis: Sprzedajesz dzienny zbiór bagiennego ziela paserowi w Nowym Obozie. Kiedy: rozdział 1 podczas zadań w Obozie na Bagnie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zbierz ziele od nowicjuszy, sprzedaj je Cipherowi w karczmie, a potem możesz nawet odzyskać towar siłowo i oddać go Cor Kalomowi.

Zapunktowałeś / Brownie points

Opis: Musisz zdobyć maksymalną liczbę punktów przy dołączaniu do Starego Obozu. Kiedy: osobny albo główny save rozdziału 1. Pomijalne: Tak, kluczowe osiągnięcie. Najlepsza metoda: zrób miecz dla Świstaka, amulet Neka, naucz się umiejętności złodziejskiej, dostarcz recepturę Dexterowi, wygraj arenę i domknij wątek Mordraga/Fiska w wariancie pod Stary Obóz.

Chytry plan / Cunning schemes

Opis: Musisz zdobyć maksymalną liczbę punktów przy dołączaniu do Nowego Obozu. Kiedy: osobny save rozdziału 1. Pomijalne: Tak, bardzo. Najlepsza metoda: przyjdź z Mordragiem, oddaj Laresowi pierścień, uśpij Roscoe, przerób listę z kopalni przez Laresa i daj mu 400 bryłek rudy ze sprzedaży ziela.

Głęboka wiara / True believer

Opis: Musisz zdobyć zgodę wszystkich pięciu guru podczas prób dołączenia do Bractwa. Kiedy: osobny save rozdziału 1. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób po kolei zadania dla Baala Namiba, Oruna, Cadara, Tondrala i Tyona. Najłatwiej przygotować wcześniej Dusty’ego oraz zwój snu.

Siłacz / Body builder

Opis: Horatio daje ci darmowe +5 siły. Kiedy: w Nowym Obozie, gdy tylko odblokujesz dialog. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: najpierw wypytaj Jeremiasza o Ryżowego Księcia, a dopiero potem idź do Horatia. Zachowaj ten bonus na moment, gdy masz 95 siły z treningu.

Walka / przeciwnicy

Dawid i Goliat / David and Goliath

Opis: Zabijasz trolla bez zwoju pomniejszenia i bez pomocy towarzyszy. Kiedy: najlepiej później, z mocną postacią. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: wróć do kanionu trolli dopiero wtedy, gdy masz porządny damage i potrafisz bezpiecznie obchodzić jego zamachy.

Łamiszczęka / Jawbreaker

Opis: Dostarczasz Cor Kalomowi 30 żuwaczek pełzaczy naraz. Kiedy: najlepiej podczas wizyty w Starej Kopalni. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: wcześniej naucz się wycinania żuwaczek u Gora na Draka i wyczyść wszystkie boczne tunele przed walką z królową.

Nieustraszony / Fearless

Opis: Pokonujesz obie grupy strażników przed Starym Obozem w rozdziale 4. Kiedy: dokładnie rozdział 4. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: nie uciekaj od razu do Saturasa, tylko najpierw wyczyść obie bramy. Najłatwiej z mocnym orężem jednoręcznym i dużą siłą.

Samokontrola / Self-control

Opis: Używasz zaklęcia Kontrola do pokonania przeciwnika. Kiedy: od rozdziału 3, gdy masz dostęp do zwoju i manę. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: osłab jednego NPC, przejmij drugiego i dokończ walkę jego rękami. To najprostszy i najpewniejszy wariant.

Atak szału / Gone berserk

Opis: Używasz zaklęcia Gniew, żeby jeden NPC zabił drugiego. Kiedy: od rozdziału 3. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: dokładnie jak wyżej – dwóch nowicjuszy, jeden wcześniej obity, drugi pod wpływem zaklęcia.

Psia zdrada / Canine betrayal

Opis: Przemieniasz się w orkowego psa i zabijasz innego orkowego psa. Kiedy: środek gry, gdy masz dostęp do zwoju przemiany. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: kup zwój u handlarza magii, znajdź pojedynczego psa na terenach orków i nie zaczynaj walki z całą grupą.

Kto mieczem wojuje / Self defeat

Opis: Pokonujesz przeciwnika jego własną unikatową bronią. Kiedy: można zrobić wcześnie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: najłatwiejszy cel to Silas z karczmy Nowego Obozu – obij go, podnieś jego topór, załóż i dobij kolejnym ciosem.

Eksploracja / znajdźki

Kluczem jest doświadczenie / Experience is key

Opis: Musisz znaleźć i zabić wszystkie 10 chrząszczy. Kiedy: przez większą część gry. Pomijalne: Nie, ale łatwo źle rozegrać kolejność. Najlepsza metoda: zostaw jednego chrząszcza żywego do osiągnięcia Biologia molekularna, a dopiero potem dobij komplet.

Magnat / Ore baron

Opis: Zbierasz 15 000 bryłek rudy. Kiedy: naturalnie w trakcie gry. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: zbieraj wszystko, sprzedawaj niepotrzebne bronie i pancerze, nie kupuj głupot. W tej grze ruda schodzi szybciej, niż się wydaje.

Ślusarz / Locksmith

Opis: Otwierasz 20 skrzyń wytrychem. Kiedy: przez całą grę. Pomijalne: Nie. Najlepsza metoda: naucz się lockpickingu wcześnie, bo 20 skrzyń i tak zrobisz po drodze przy normalnym eksplorowaniu.

Marna kryjówka / Barely hidden

Opis: Chowasz się w beczce. Kiedy: od razu po wejściu do Starego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: wskocz do otwartej beczki stojącej przy budynkach po lewej stronie od bramy.

Przy forsie / Rolling in gold

Opis: Kradniesz wszystkie stare monety z wieży w Starym Obozie. Kiedy: najlepiej już po dołączeniu do Starego Obozu, gdy strażnicy nie reagują. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: wyczyść wszystkie skrzynie w wieży na zamku za jednym podejściem, żeby nie zastanawiać się później, której brakowało.

Biologia molekularna / Molecular biology

Opis: Musisz zmniejszyć chrząszcza. Kiedy: środek gry, gdy zdobędziesz zwój pomniejszenia. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: użyj zwoju na jednym z wcześniej oszczędzonych meatbugów i dopiero potem domknij Kluczem jest doświadczenie.

Hiena cmentarna / Graverobber

Opis: Plądrujesz wszystkie mumie na Cmentarzysku Orków. Kiedy: podczas pomocy Baalowi Lukorowi. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: czyść wnęki systematycznie od lewej do prawej, bo bardzo łatwo jedną przegapić i potem wracać przez pół mapy.

Sherlock Holmes / Sherlock Holmes

Opis: Znajdujesz fajkę ukrytą na plaży. Kiedy: bardzo wcześnie, w drodze do Obozu na Bagnie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: najlepiej iść tam z Baalem Parvezem; fajka leży przy pniu drzewa na plaży niedaleko jaszczurów.

Trudność / wyzwania

Pacyfista / Pacifist

Opis: Wchodzisz do świątyni Śniącego bez zabijania orków w mieście orków. Kiedy: późny etap gry. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: załóż Ulu-Mulu, weź zwój teleportacji z bocznego pokoju i nie prowokuj walk po wejściu na teren miasta.

Zemsta najlepiej smakuje na zimno / Revenge is best served cold

Opis: Zabijasz wszystkich Magnatów w rozdziale 5. Kiedy: po zdobyciu zbroi z magicznej rudy i teleportu do Starego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zrób to od razu po powrocie z wieży Xardasa i nie wychodź z obozu, dopóki nie padną Bartholo, Arto, Blizna, Kruk i Gomez.

Wszechstronny mag / Mage of all trades

Opis: Musisz zostać magiem Innosa, Adanosa i Beliara w jednej rozgrywce. Kiedy: główna ścieżka na save Starego Obozu. Pomijalne: Tak, jedno z najważniejszych osiągnięć. Najlepsza metoda: dołącz do Starego Obozu, zostań Magiem Ognia, naucz się 4. kręgu, potem dołącz do Magów Wody i w 5. rozdziale dobij 6. krąg u Xardasa.

Jak nowa! / As good as new

Opis: Stone ulepsza ci zbroję z magicznej rudy. Kiedy: rozdział 5, podczas wypadu do Starego Obozu. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: po zabiciu Gomeza zabierz klucz do lochu, wypuść Stone’a i chwilę odczekaj, aż wróci do kuźni.

Zawodowy kieszonkowiec / Master of stealth

Opis: Okradasz 25 osób. Kiedy: najlepiej na osobnym save. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: naucz się skradania u Cavalorna i kradzieży kieszonkowej u Rączki, a potem nocą czyść chaty kopaczy, zapisując po każdej udanej kradzieży.

Grind / długoterminowe

Zbieracz trofeów / Trophy hunter

Opis: Uczysz się wszystkich umiejętności oprawiania potworów. Kiedy: przez całą grę. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: skóra, pazury i kły na początku, żądła krwiopijców z księgi, żuwaczki pełzaczy u Gora na Draka, pancerze wojowników u Wilka, a finałowe składniki Ulu-Mulu od Tarroka.

Lepsze niż nic / Better than nothing

Opis: Musisz wykuć miecz. Kiedy: można zrobić bardzo wcześnie. Pomijalne: Tak. Najlepsza metoda: zdobądź stalowe pręty, a potem wykonaj cały proces po kolei: piec, kowadło, wiadro z wodą i ostrzałka.

Najtrudniejsze trofea / osiągnięcia

  • Wszechstronny mag – łatwo zablokować sobie tę ścieżkę, jeśli źle rozegrasz obóz i rozwój postaci.
  • Zapunktowałeś – wymaga konkretnej kolejności zadań w Starym Obozie i łatwo o jeden zły dialog.
  • Chytry plan – podobnie jak wyżej, ale jeszcze bardziej czułe na kolejność działań wokół Laresa i Mordraga.
  • Głęboka wiara – pięciu guru, kilka zależności i łatwa blokada przy złej kolejności odwiedzin.
  • Pacyfista – nie jest trudny mechanicznie, ale jeden przypadkowy cios w mieście orków potrafi zrujnować cały plan.

Opis wszystkich pozostałych osiągnięć w skrócie

Jeśli grasz według tej roadmapy, większość pozostałych osiągnięć będzie wpadać naturalnie po drodze. Najważniejsze to pilnować rozgałęzień save’ów w rozdziale 1, nie marnować bonusów do siły, nie wybić wszystkich chrząszczy przed zrobieniem Biologii molekularnej i nie zostawiać sekretów typu Sherlock Holmes, Marna kryjówka czy Ukryty na widoku na sam koniec. Gothic Classic lubi karać za myślenie „zrobię to później”.

Platyna

Gothic Classic / Gothic Classic

Opis: Na PlayStation wpada za zdobycie wszystkich pozostałych trofeów. Kiedy: po pełnym czyszczeniu listy. Pomijalne: Nie, jeśli masz już wszystko inne. Najlepsza metoda: po prostu trzymaj się roadmapy, pilnuj zapisów i nie próbuj robić wszystkich obozów na jednym ślepym save bez planu.

Podsumowanie

Gothic Classic poradnik trofeów pokazuje jedną bardzo ważną rzecz – to nie jest trudna platyna w nowoczesnym sensie, ale jest to platyna wymagająca szacunku do gry. Trzeba znać zależności między questami, pamiętać o zapisach i nie iść na pałę tam, gdzie akurat prowadzi dialog. Jeśli jednak dobrze rozpiszesz sobie obozy, a główną rozgrywkę poprowadzisz pod maga, to jak zdobyć platynę w Gothic Classic przestaje być zagadką, a zaczyna być po prostu bardzo przyjemnym retro projektem.

To jedna z tych gier, w których 100% osiągnięć daje większą satysfakcję niż w wielu nowych produkcjach, bo naprawdę trzeba znać świat, questy i stare piranhowe patenty. A kiedy już wbijesz wszystko, zostaje tylko odpalić kolejny tekst o Gothicu – choćby nasz materiał o Gothic 2 Remaster – i wrócić do Kolonii jeszcze raz, tym razem już bez stresu o pomijalne pucharki. Jeśli szukasz samej gry, możesz też zajrzeć do oferty Gothic Edycja Kompletna w naszym sklepie.

Poprzednio GameStop chce kupić eBay za 56 mld dolarów i zbudować rywala Amazona
Następny Xbox kasuje Gaming Copilot. Microsoft wycofuje się z AI-hypu dla graczy