Mouse: P.I. For Hire poradnik trofeów to materiał dla graczy, którzy chcą wycisnąć z tej czarno-białej, kreskówkowej strzelanki pełne 100% osiągnięć i zdobyć platynę bez konieczności zaczynania całej gry od nowa. Produkcja wygląda jak animacja z lat 30., ale pod warstwą gumowych kończyn, jazzowego klimatu noir i absurdalnego humoru kryje się całkiem klasyczny poradnikowy koszmar: brak powtarzania misji. To właśnie ta jedna decyzja projektowa sprawia, że platyna nie jest trudna mechanicznie, ale wymaga bardzo rozsądnego planowania.
Jeżeli zastanawiasz się, jak zdobyć platynę w Mouse: P.I. For Hire, najważniejsza odpowiedź brzmi: graj spokojnie, eksploruj wszystko, rób osobne zapisy i nie ruszaj dalej z fabułą, dopóki nie sprawdzisz biura, baru, zleceń pobocznych, znajdziek oraz tropów. Sama walka nie powinna stanowić większego problemu, bo wszystkie trofea można zdobyć na łatwym poziomie trudności. Nie ma też osiągnięć online, nie trzeba robić speedruna, nie trzeba przechodzić gry na najwyższym poziomie trudności i nie trzeba bawić się w wielokrotne zakończenia. Problemem jest wyłącznie pomijalność.
W praktyce większość listy trofeów jest powiązana ze znajdźkami, zadaniami pobocznymi, tropami spraw oraz aktywnościami opcjonalnymi. Gazety Mouseburg Herald, komiksy, karty baseballowe, schematy ulepszeń, dodatkowe zlecenia i część tropów trzeba pilnować na bieżąco. Gra pozwala co prawda odkupić część przegapionych znajdziek w sklepie, ale nie traktuj tego jako głównej metody. Pieniądze są ograniczone, a dodatkowo potrzebujesz ich do meczów w karty baseballowe, więc zbyt agresywne kupowanie braków może później utrudnić zdobycie trofeum Wszystko jest w kartach / S’all in the Cards.
Najbezpieczniejsza droga do platyny zakłada jedno przejście, ale z częstym korzystaniem z ręcznych zapisów. Mouse: P.I. For Hire oferuje 50 manualnych slotów oraz 3 autosave’y, więc gra wręcz prosi się o robienie sejwa przed każdą misją. To nie jest przesada. Jeśli pominiesz zlecenie poboczne, nie kopniesz rekina w odpowiednim momencie albo wejdziesz w punkt bez powrotu przed zakończeniem aktywności w hubie, osobny zapis może uratować całą platynę. Pamiętaj też, by zajrzeć do naszego Sklepu z Grami.
Ten poradnik trofeów Mouse: P.I. For Hire prowadzi przez całą listę osiągnięć, wskazuje pomijalne elementy, sugeruje optymalną kolejność działań i wyjaśnia, które trofea warto zrobić jak najwcześniej. Jeśli lubisz tego typu kompletne poradniki, sprawdź też nasze inne materiały, na przykład Pragmata – Poradnik Osiągnięć oraz Resident Evil Requiem – Poradnik Osiągnięć. A jeżeli chcesz zobaczyć więcej tekstów związanych z tą grą, zajrzyj pod tag Mouse PI For Hire.
Mouse: P.I. For Hire – najważniejsze informacje o platynie
- Szacowany poziom trudności platyny: 3/10
- Czas do platyny: około 20 godzin
- Liczba trofeów: 35, w tym platyna
- Trofea offline: 35
- Trofea online: 0
- Minimalna liczba przejść: 1
- Poziom trudności wpływa na trofea: nie
- Można grać na Easy: tak
- Powtarzanie misji: nie
- Free roam po fabule: nie
- New Game+: nie
- Manualne zapisy: tak, 50 slotów + 3 autosave’y
- Trofea pomijalne: praktycznie wszystkie niefabularne
Roadmapa do platyny w Mouse: P.I. For Hire
Krok 1 – Graj na Easy, eksploruj każdą misję i rób osobne zapisy
Najlepszy sposób na 100% osiągnięć w Mouse: P.I. For Hire to spokojne przejście gry na najniższym poziomie trudności. Nie ma żadnego trofeum za wyższy poziom, więc utrudnianie sobie życia nie ma sensu. Przed rozpoczęciem każdej nowej misji zrób osobny ręczny zapis w biurze P.I. i nie nadpisuj poprzedniego. Brak wyboru misji po ukończeniu gry oznacza, że sejwy są twoim jedynym zabezpieczeniem.
W każdej misji sprawdzaj boczne ścieżki, sejfy, ukryte pomieszczenia i miejsca poza główną trasą. Zbieraj gazety Mouseburg Herald, komiksy, karty baseballowe, tropy oraz schematy. Szczególnie ważne są tropy związane ze sprawami, bo część z nich nie jest wymagana do samego przejścia fabuły, ale może być potrzebna do trofeów za kompletowanie śledztw.
Krok 2 – Po każdej misji wracaj do hubu i sprawdzaj zlecenia poboczne
Po powrocie do miasta nie leć od razu do kolejnej misji. Obiegnij P.I. Office, bar i dostępne lokacje, rozmawiaj z postaciami i sprawdzaj, czy pojawiły się nowe side joby. Trofeum Prawdziwy gumiak / Real Deal Gumshoe wymaga wykonania każdego dodatkowego zlecenia, a część z nich może zniknąć, jeżeli przesuniesz fabułę za daleko. Niektóre zlecenia nagradzają kartami baseballowymi, więc ich pominięcie może utrudnić także komplet kart.
Krok 3 – Zrób trofea walki jak najwcześniej
Trofea za beczki, ciężkie obiekty i szybkie zabójstwa najlepiej robić od początku gry. Kiedy tylko widzisz wybuchającą beczkę, ciężar wiszący nad areną albo grupę słabszych przeciwników, potraktuj to jako okazję do progresu. Szczególnie pilnuj dwóch osobnych liczników: zabójstwa przez strzelanie do beczek i zabójstwa przez rzucanie lub kopanie beczek to dwa różne trofea.
Krok 4 – Zostaw większe granie w karty baseballowe na końcówkę
Mecze w karty baseballowe kosztują 50 monet za podejście. Do trofeum Wszystko jest w kartach / S’all in the Cards musisz wygrać 30 meczów, więc przy perfekcyjnej skuteczności potrzebujesz minimum 1500 monet. Nie wydawaj wcześniej całej gotówki na odkupowanie znajdziek. Najlepiej grać w karty bliżej końca, gdy masz już mocniejszą talię i więcej pieniędzy.
Krok 5 – Uważaj na punkt bez powrotu przed misją Jack Squat
Po rozpoczęciu misji Jack Squat tracisz dostęp do głównego hubu. Zanim ją rozpoczniesz, zrób osobny zapis po misji Glugging from the Deep. To idealny moment, żeby dokończyć mecze baseballowe, odebrać X1 D-Mousifier, wykupić brakujące znajdźki, sprawdzić zlecenia poboczne i upewnić się, że masz wystarczająco dużo schematów do ulepszeń broni.
Czy trofea się stackują?
Tak, trofea za progi znajdziek stackują się naturalnie. Na przykład zebranie wszystkich numerów Mouseburg Herald po drodze odblokuje też trofea za 5 i 10 gazet. Podobnie działa progres kart baseballowych i komiksów. Nie ma natomiast stackowania poziomów trudności, bo trudność nie jest powiązana z trofeami. Wszystko możesz zrobić na Easy.
Trofea fabularne

Dym i lustra / Smoked Cheese and Mirrors
Opis: Zakończ sprawę zaginionego magika.
Trofeum wpada po zamknięciu sprawy Missing Magician, pod warunkiem że zbierałeś powiązane tropy i wykonywałeś zlecenia poboczne prowadzące do pełnego rozwiązania sprawy. Kluczowym momentem jest etap Glugging from the Deep i trop Ze Professor & BMP. Technicznie jest to trofeum fabularne, ale w praktyce potraktuj je ostrożnie, bo sprawy w Mouse: P.I. For Hire lubią wymagać wcześniejszego zbierania tropów. Najlepsza metoda to przypinanie wszystkiego do tablicy dowodów po każdej misji i niewchodzenie w kolejne zadanie bez sprawdzenia biura.

Tajniki zawodu / Tricks of the Trade
Opis: Odblokuj wszystkie umiejętności.
To trofeum jest związane z postępem fabularnym i nie wymaga specjalnego farmienia. Umiejętności odblokowują się wraz z przechodzeniem gry, więc po prostu kontynuuj główną historię. Nie jest pomijalne, o ile ukończysz kampanię. Najlepsza metoda to grać normalnie i od razu przyzwyczajać się do nowych zdolności ruchowych oraz bojowych, bo późniejsze areny coraz częściej wymagają korzystania z pełnego zestawu narzędzi.

Gnaty, dużo gnatów / Guns, Lots of Guns
Opis: Zdobądź wszystkie nie-korporacyjne bronie.
Musisz zebrać wszystkie bronie poza korporacyjnie zablokowanym X1 D-Mousifier. Większość arsenału trafia do ciebie automatycznie albo leży bezpośrednio na głównej ścieżce fabularnej, więc trudno to pominąć. Mimo wszystko nie ignoruj nowych pomieszczeń i stołów z bronią, zwłaszcza w większych misjach. X1 D-Mousifier jest powiązany z osobnym trofeum Wszyscy kochają blasterki / Everybody Loves Rayguns, więc nie licz go do tego osiągnięcia.

No, to kto zabił? / So, Whodunit?
Opis: Przypnij każdy trop na tablicy dowodów.
To jedno z ważniejszych trofeów dla platyny. Musisz przypinać tropy do tablicy dowodów w biurze P.I. Niektóre tropy są wymagane fabularnie, ale część można łatwo przegapić, dlatego po każdej misji sprawdzaj tablicę i nie odkładaj tego na później. Pomijalne: tak, ponieważ brak powtarzania misji może zablokować brakujące tropy. Najlepsza metoda to zbierać każdy obiekt z ikoną lupy i robić manualny zapis przed każdą misją, żeby w razie braku wrócić do konkretnego etapu.

Czubek serowca / Tip of the Cheeseberg
Opis: Odpocznij, detektywie. Sprawa zamknięta… a może nie?
Trofeum fabularne za ukończenie gry. Nie jest pomijalne, jeśli dojdziesz do końca kampanii. Zanim jednak ruszysz w finał, koniecznie upewnij się, że zamknąłeś zlecenia poboczne, zdobyłeś X1 D-Mousifier, masz komplet znajdziek albo pieniądze na ich dokupienie, a także masz zrobione trofea związane z kartami baseballowymi. Po wejściu w końcowy fragment nie będzie już klasycznego free roamu.
Trofea za sprawy, tropy i postęp śledztw

Bolączki Błękitnej Betty / Burdens of Blue Betty
Opis: Znajdź kluczowe tropy w sprawie Błękitnej Betty.
Trofeum powinno odblokować się po zdobyciu odpowiedniego kluczowego tropu w misji One Flew, o ile wcześniej zbierałeś tropy i wykonywałeś zlecenia poboczne powiązane ze sprawą. Pomijalne: tak, jeżeli przegapisz tropy lub powiązane aktywności. Najlepsza metoda to sprawdzanie wszystkich bocznych ścieżek i wracanie do tablicy dowodów po każdej misji. Jeżeli trofeum nie wpada w oczekiwanym momencie, wróć do wcześniejszego ręcznego sejwa.

Misfortunes of the Missing Magician / Perturbacje Poszukiwanego Prestidigitatora
Opis: Znajdź najważniejsze tropy w sprawie Poszukiwanego Prestidigitatora.
To trofeum jest powiązane ze sprawą Missing Magician i powinno wpaść po zdobyciu kluczowych tropów, między innymi w okolicach misji Saltwater Cambozo. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to traktować każdą lupę jako obowiązkową znajdźkę, a nie opcjonalny dodatek. Jeśli widzisz dokument, przedmiot lub ślad, którego gra nie wymaga do przejścia dalej, i tak go zbierz. W tej grze „opcjonalne” bardzo często oznacza „potrzebne do platyny”.

Rejwach Ryjówkowych Rugów / Secrets of the Shrew Shortage
Opis: Znajdź kluczowe tropy w sprawie Rejwachu Ryjówkowych Rugów.
Trofeum związane z tropami w sprawie Shrew Shortage. Powinno pojawić się w trakcie postępów w odpowiednich misjach, jeżeli wcześniej nie pomijałeś wskazówek i side jobów. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to przed rozpoczęciem kolejnej misji sprawdzać, czy w mieście nie pojawiły się nowe rozmowy lub zadania. Niektóre sprawy rozwijają się przez kilka etapów, więc brak jednego elementu może opóźnić lub zablokować trofeum.

Nasi bracia mniejsi / Our Lesser Brothers
Opis: Zamknij sprawę Rejwachu Ryjówkowych Rugów.
Trofeum za zakończenie sprawy Shrew Shortage. Powinno wpaść po zdobyciu właściwego tropu w misji To Catch a Mockingmouse, o ile zebrałeś wszystko, co było wymagane wcześniej. Pomijalne: częściowo, bo samo zamknięcie sprawy zależy od twojej dokładności w poprzednich etapach. Najlepsza metoda to pilnować zleceń pobocznych i nie traktować fabularnych spraw jako automatycznych trofeów.

Bulwar Tinseli / Tinsel Boulevard
Opis: Zakończ sprawę Błękitnej Betty.
Trofeum powinno odblokować się po zamknięciu sprawy Blue Betty, między innymi po zdobyciu tropu Letter from Vivian w misji Fatal Repulsions by Tinsel Bros. Pomijalne: tak, jeżeli wcześniej zabraknie ci tropów. Najlepsza metoda to robić save przed misją, dokładnie eksplorować lokacje Tinsel Bros i po powrocie natychmiast aktualizować tablicę dowodów.
Trofea za progres i rozgrywkę

Piąte piwko z bombą / Herr Flick of the Wrist
Opis: Przyłóż agitatorowi BMP prosto w ryj.
Po otrzymaniu misji The Bookkeeper by Tinsel Bros przy wejściu do Little Big Bar pojawi się agitator BMP. Podejdź do niego i uderz go wręcz. Pomijalne: tak, bardzo łatwo. Najlepsza metoda to zrobić osobny zapis przed rozpoczęciem misji The Bookkeeper, a następnie od razu po pojawieniu się agitatora podejść do niego i wykonać cios. Nie odkładaj tego na później, bo taka okazja może nie wrócić.

Gumiak z wagonówki / Dime Novel Sleuth
Opis: Ukończ pięć zadań pobocznych.
Wystarczy ukończyć 5 side jobów. To wcześniejszy próg dla trofeum Prawdziwy gumiak / Real Deal Gumshoe, więc powinno wpaść naturalnie, jeśli regularnie sprawdzasz miasto. Pomijalne: tak, bo zlecenia są powiązane z postępem fabularnym. Najlepsza metoda to po każdej misji obiegać hub, rozmawiać z postaciami i wykonywać zadania przed ruszeniem dalej.

Prawdziwy gumiak / Real Deal Gumshoe
Opis: Wykonaj każde dodatkowe zlecenie. Dopilnuj wszystkiego, gumiaku.
Musisz ukończyć wszystkie zlecenia poboczne. To jedno z najbardziej pomijalnych trofeów w grze, bo brak powtarzania misji oznacza, że przegapione side joby mogą wymusić nowe przejście. Najlepsza metoda to stworzyć nawyk: koniec misji, powrót do miasta, pełne kółko po hubie, rozmowy z NPC, sprawdzenie biura, dopiero potem kolejna misja. Niektóre zlecenia dają karty baseballowe, więc wpływają też na trofeum Karciankowy rekin / Card Shark.

To moja dwururka! / This is My Boomstick!
Opis: Ulepsz jedną broń do trzeciego poziomu.
Ulepsz dowolną broń do Tier 3. System ulepszeń odblokowuje się po misji Bandel’s Laboratory, a ulepszenia wykonasz u Tammy lub w Roadhouse. Pomijalne: tak, jeśli nie zbierasz schematów, ale w praktyce to prosty próg. Najlepsza metoda to ulepszyć broń, której realnie używasz najczęściej, na przykład Boomstick, bo pomoże też przy trofeach bojowych za szybkie zabójstwa i eliminacje grup przeciwników.

R.U.C.H.A. i jest okej! / We’ll B.A.N.G., ok?
Opis: Ulepsz każdą broń do trzeciego poziomu.
Musisz ulepszyć do Tier 3 wszystkie bronie, które można rozwijać. Każda broń wymaga 9 schematów, a pełny zestaw to 72 schematy. Ulepszane bronie to: Micer, Boomstick, Devarnisher, James Gun, Loose Cannon, Kiss Kiss, Jar-Head oraz Portable Freezer. Pomijalne: tak, bo schematy są ukryte w misjach i nie ma powtarzania poziomów. Najlepsza metoda to zaglądać do sejfów, bocznych pomieszczeń i nagród za zlecenia poboczne. Gra ma więcej schematów niż wymagane minimum, więc możesz pominąć kilka, ale nie traktuj tego jako wymówki do niedokładnej eksploracji.

Wszyscy kochają blasterki / Everybody Loves Rayguns
Opis: Odblokuj X1 D-Mousifier – broń Spike-D „na wyłączność”.
X1 D-Mousifier odbierzesz z Prize D-Spenser w barze, ale potrzebujesz do tego 20 Prize Tokenów. Tokeny zdobywasz przede wszystkim za wygrywanie meczów w karty baseballowe, więc to trofeum łączy się z Wszystko jest w kartach / S’all in the Cards. Pomijalne: tak, ponieważ po punkcie bez powrotu możesz stracić dostęp do baru i hubu. Najlepsza metoda to zrobić zapis po Glugging from the Deep, wygrać wymagane mecze, odebrać broń i dopiero wtedy ruszyć w stronę misji Jack Squat.
Trofea za karty baseballowe

Talia na start / Starter Deck
Opis: Zbierz pięć kart baseballowych.
Musisz zebrać 5 kart baseballowych. Karty są znajdźkami ukrytymi w misjach, ale część braków można później odkupić w sklepie. Pomijalne: tak, jeśli zignorujesz eksplorację i wydasz pieniądze na inne rzeczy. Najlepsza metoda to szukać kart od pierwszych misji, bo im lepszą masz talię, tym łatwiej wygrać mecze w barze.

Babe ma kija / Babe Got Bat
Opis: Zbierz 10 kart baseballowych.
To kolejny próg kolekcjonerski. Jeżeli dokładnie eksplorujesz misje, trofeum powinno wpaść dość szybko. Pomijalne: tak, ale sklep może uratować pojedyncze braki. Najlepsza metoda to nie kupować kart od razu po każdej misji, tylko najpierw zbierać samodzielnie i oszczędzać monety na mecze baseballowe. Pieniądze będą później ważniejsze niż szybkie domykanie drobnych braków.

Karciankowy rekin / Card Shark
Opis: Zbierz wszystkie karty baseballowe. Cały set, c’nie?
Musisz zdobyć komplet kart baseballowych. To jedno z najbardziej uciążliwych trofeów kolekcjonerskich, bo karty są małe i łatwo je przegapić. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to dokładnie sprawdzać każdą misję, wykonywać wszystkie zlecenia poboczne i dopiero pod koniec kupować brakujące karty, jeśli sklep je oferuje. Nie zostawiaj całego kompletu na zakupy, bo możesz nie mieć wystarczająco dużo pieniędzy.

Asy w kieszeni / Pocket Aces
Opis: Wygraj jeden mecz w karty baseballowe.
Mecz rozegrasz w barze w P.I. Office albo w Roadhouse. Koszt wejścia to 50 monet. Pomijalne: tak, jeśli wejdziesz w punkt bez powrotu bez wcześniejszego zagrania. Najlepsza metoda to poczekać, aż zbierzesz kilka lepszych kart, a dopiero potem zagrać pierwszy mecz. Nie musisz robić tego od razu na początku gry, bo słaba talia zwiększa ryzyko marnowania pieniędzy.

Wszystko jest w kartach / S’all in the Cards
Opis: Wygraj 30 meczów w baseballa. Home Run!
To jedno z najważniejszych i najbardziej ryzykownych trofeów w całej platynie. Każdy mecz kosztuje 50 monet, więc przy 30 zwycięstwach potrzebujesz minimum 1500 monet, zakładając, że nie przegrasz ani razu. Pomijalne: tak, bardzo. Nie wydawaj całej gotówki na znajdźki przed zrobieniem tego trofeum.
Najlepsza metoda to zostawić większe granie na końcówkę, gdy masz już mocniejszą talię. W trakcie meczu dobierasz karty graczy i karty taktyk. W rundzie pałkarza zdobywasz punkty, więc graj karty o wysokiej sile i korzystaj z taktyk podbijających statystyki. Jeżeli siła wynosi co najmniej 3 i wygrywasz starcie, możesz zaliczyć home run, co jest najlepszym sposobem na szybkie punktowanie. W rundzie miotacza najważniejsze jest zatrzymanie przeciwnika, więc cenne są karty z wysoką siłą oraz fieldingiem.
Gdy zbierzesz więcej kart, blokuj słabsze egzemplarze, żeby rzadziej trafiały do ręki. Jeśli masz dobry zapis przed serią gier, możesz w razie wielu porażek wczytać save i odzyskać monety. Po zdobyciu 20 tokenów odbierz X1 D-Mousifier, a po 30 wygranych zamkniesz także to trofeum.
Trofea za znajdźki – gazety, komiksy i kolekcje

Człowiek z papieru / Paper Person
Opis: Zbierz pięć numerów Mouseburg Herald.
Najprostszy próg gazet. Numery Mouseburg Herald są jednymi z łatwiejszych znajdziek do zauważenia, ale nadal warto sprawdzać biurka, półki, narożniki pomieszczeń i boczne ścieżki. Pomijalne: tak, choć część gazet można później kupić. Najlepsza metoda to zbierać je na bieżąco i nie polegać na sklepie.

Od deski do deski / Cover to Cover
Opis: Zbierz 10 numerów Mouseburg Herald.
To kolejny próg gazet. Jeśli eksplorujesz misje dokładnie, trofeum powinno wpaść naturalnie przed końcówką gry. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to po wejściu do większej lokacji najpierw obejść teren, a dopiero potem aktywować główne cele. W wielu grach znajdźki można dokończyć później, tutaj nie warto ryzykować.

Dodatek! Dodatek! / Extra! Extra!
Opis: Zbierz wszystkie numery Mouseburg Herald. Nawet te upiorne.
Musisz zebrać komplet gazet. To trofeum jest pomijalne, ponieważ brak replay misji uniemożliwia swobodne wrócenie po brakujące egzemplarze. Część gazet da się odkupić, ale nie traktuj sklepu jako pełnego zabezpieczenia. Najlepsza metoda to zrobić osobny zapis przed każdą misją i wracać do niego, jeśli po etapie zauważysz brak w kolekcji. Gazety są często łatwiejsze do wypatrzenia niż karty, ale właśnie przez to łatwo je zlekceważyć.

Paski na rozluźnienie / Comic Relief
Opis: Zbierz pięć komiksów.
Komiksy są bardziej ukryte niż gazety i częściej leżą poza główną trasą. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to sprawdzać wszystkie wnęki, pokoje za drzwiami bocznymi i miejsca, do których docierasz z użyciem nowych umiejętności ruchowych. Pięć komiksów to niski próg, ale od razu wyrabiaj nawyk dokładnego szukania.

Powieść ekstremalnie graficzna / Extremely Graphic Novel
Opis: Zbierz 10 komiksów.
To drugi próg komiksów. Jeśli masz problem ze znalezieniem brakujących egzemplarzy, skorzystaj ze sklepu tylko jako awaryjnej opcji. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to najpierw zebrać jak najwięcej samodzielnie, a pieniądze zostawić na koniec. Komiksy nie są tak krytyczne dla rozgrywki jak karty baseballowe, ale ich komplet jest obowiązkowy do platyny.

Prequel / The Prequel
Opis: Zbierz wszystkie komiksy. Niektóre rzeczy nigdy się nie zmienią.
Musisz zebrać komplet komiksów. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to prowadzić porządną eksplorację od początku gry i nie spieszyć się przez misje. Jeżeli po zakończeniu etapu widzisz, że coś pominąłeś, wróć do ręcznego zapisu zamiast liczyć, że dokupisz wszystko później. Sklep pomaga, ale pieniądze są też potrzebne do kart baseballowych, więc priorytetem zawsze jest znajdowanie znajdziek w świecie gry.
Trofea walki i przeciwnicy

Eskplodująca demografia / Boom Town
Opis: Zabij 20 wrogów w jednym przejściu gry za pomocą wybuchających beczek.
Chodzi o zabijanie przeciwników przez kopanie lub rzucanie wybuchających beczek, a nie przez strzelanie do nich. To ważne, bo Podpalacz / Firestarter ma osobny licznik. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to od początku gry korzystać z każdej beczki, którą da się podnieść lub kopnąć. Najłatwiej robić to w większych pokojach z falami przeciwników. Jeśli na arenie jest kilku słabszych wrogów, zwab ich bliżej beczki i dopiero wtedy ją kopnij albo rzuć.

Podpalacz / Firestarter
Opis: Wyeliminuj 20 wrogów w jednym przejściu gry, strzelając do wybuchających beczek.
W tym przypadku musisz strzelać do beczek, żeby eksplozja zabiła przeciwników. Kopanie i rzucanie nie liczą się do tego trofeum. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to rozdzielić sobie w głowie oba trofea beczkowe: czasem strzelasz, czasem kopiesz. Nie zużywaj wszystkich okazji wyłącznie na jeden licznik. Duże areny z falami przeciwników są najlepszym miejscem do farmienia.

Złap ich wszystkich! / Goud’em!
Opis: Zabij pięciu wrogów w 10 sekund.
Trofeum powinno wpaść naturalnie w trakcie większych starć, ale możesz je przyspieszyć, korzystając z dynamitu, beczek lub mocnych strzałów obszarowych. Pomijalne: tak, choć okazji jest sporo. Najlepsza metoda to zostawić kilku słabszych przeciwników przy życiu, zgrupować ich i odpalić eksplozję. Jeśli się nie uda, wczytaj ostatni zapis lub próbuj na kolejnej arenie.

M-m-masakra! / M-m-muenster Kill!
Opis: Zabij 10 wrogów w 20 sekund. M-m-masakra!
To trudniejsza wersja szybkiego zabijania. Najlepiej robić ją podczas starć z dużą liczbą słabszych przeciwników. Pomijalne: tak. Najlepsza metoda to używać eksplozji, Boomsticka, ulepszonej broni i elementów środowiskowych. Nie rozpraszaj obrażeń na silnych wrogach, tylko skup się na małych przeciwnikach, którzy giną szybko i pozwalają nabić licznik w krótkim czasie.

16 TON LISTA LISTA SPIKE-D / Spike-D 16 TONS
Opis: Zmiadżdż 20 wrogów ciężkimi przedmiotami w jednym przejściu gry.
W niektórych lokacjach znajdziesz ciężkie obiekty wiszące nad areną. Strzel w linę lub mocowanie, gdy przeciwnicy stoją pod spodem, a obiekt spadnie i ich zmiażdży. Pomijalne: tak, bo okazje są ograniczone. Najlepsza metoda to nie zabijać od razu wszystkich wrogów na arenie, tylko najpierw sprawdzić sufit. Jeśli widzisz wiszący ciężar, zwab pod niego przeciwników i dopiero wtedy strzel. Warto robić to od początku gry, bo 20 eliminacji może nie wpaść naturalnie.

Święta dziurca / Hole-y Trinity
Opis: Zabij trzech wrogów jednym strzałem.
Najłatwiejsza metoda to strzelić w wybuchającą beczkę, gdy obok stoją trzej przeciwnicy. Alternatywnie możesz użyć mocno ulepszonego Boomsticka i naładowanego strzału na grupie słabszych wrogów. Pomijalne: tak, ale okazji jest sporo. Najlepiej zrobić to wcześnie, żeby nie martwić się tym w końcówce. Jeśli nie wychodzi, znajdź arenę z małymi przeciwnikami, zrób zapis przed walką i powtarzaj próbę.
Trofea pomijalne i specjalne akcje
Tak jak Quint powiedział / Quint’s Delight
Opis: Kop rekina z Wallop Bay, aż upuści tablicę rejestracyjną.
To jedno z najłatwiejszych trofeów do przegapienia. W misji Saltwater Cambozo na samym początku trafisz do Wallop Bay i zobaczysz dużego rekina lub rybę przywiązaną w pobliżu startu. Podejdź do niej i kop ją, aż wypadnie tablica rejestracyjna. Pomijalne: tak, bardzo. Najlepsza metoda to zrobić osobny zapis przed rozpoczęciem Saltwater Cambozo i zająć się trofeum natychmiast po starcie misji, zanim ruszysz dalej.
Najtrudniejsze trofea w Mouse: P.I. For Hire
- Wszystko jest w kartach / S’all in the Cards – wymaga 30 wygranych meczów i dużej liczby monet. Największym zagrożeniem jest wydanie pieniędzy przed zrobieniem trofeum.
- Prawdziwy gumiak / Real Deal Gumshoe – każde zlecenie poboczne trzeba zrobić we właściwym momencie, a brak replay misji mocno podnosi ryzyko.
- Karciankowy rekin / Card Shark – karty są małe, łatwe do przeoczenia i częściowo powiązane z aktywnościami pobocznymi.
- R.U.C.H.A. i jest okej! / We’ll B.A.N.G., ok? – wymaga 72 schematów, więc trzeba dokładnie eksplorować misje i otwierać sejfy.
- Tak jak Quint powiedział / Quint’s Delight – samo wykonanie jest banalne, ale moment jest jednorazowy i bardzo łatwy do przegapienia.
Platyna

Platynowy sokół / The Platinum Falcon
Opis: Są wszystkie trofki – budulec marzeń.
Platynę odblokujesz po zdobyciu wszystkich pozostałych trofeów w Mouse: P.I. For Hire. Najważniejsze jest planowanie: osobne zapisy przed misjami, pilnowanie zleceń pobocznych, zbieranie tropów i oszczędzanie monet na karty baseballowe. Sama gra nie jest trudna, ale brak wyboru misji po ukończeniu kampanii sprawia, że każdy pośpiech może skończyć się koniecznością powtarzania dużej części przejścia. Jeśli grasz od początku z tym poradnikiem, platyna jest bardzo przyjemna i spokojnie do zrobienia w jednym runie.
Podsumowanie
Mouse: P.I. For Hire ma jedną z tych list trofeów, które na papierze wyglądają lekko, ale potrafią ukłuć gracza przez brak powtarzania misji. Nie ma tu ekstremalnych wyzwań, trudnych bossów ani wymagań związanych z poziomem trudności. Jest za to dużo znajdziek, zleceń pobocznych, tropów i małych jednorazowych akcji, które łatwo przegapić, gdy za bardzo skupimy się na głównej fabule.
Najlepsza rada jest prosta: graj na Easy, rób ręczne sejwy, sprawdzaj hub po każdej misji i nie zostawiaj kart baseballowych oraz znajdziek na ostatnią chwilę. Jeśli podejdziesz do gry metodycznie, jak zdobyć platynę w Mouse: P.I. For Hire przestaje być pytaniem o trudność, a staje się kwestią porządku i cierpliwości. A gdy na końcu wpadnie Platynowy sokół, możesz spokojnie założyć kapelusz detektywa na półkę i uznać sprawę za zamkniętą.
Więcej tekstów o grach z kwietnia znajdziesz w naszym zestawieniu Premiery gier kwiecień 2026 – TOP 10 najciekawszych tytułów, a kolejne poradniki trofeów i solucje znajdziesz regularnie na BigBadDice.pl.


