Gothic Classic – Poradnik Solucja – Pełne Przejście Gry


Gothic Classic to powrót do jednej z najważniejszych gier RPG w historii PC. Ten poradnik i solucja prowadzą przez pełne przejście gry, wszystkie najważniejsze misje fabularne, wybór obozu, zdobywanie kamieni ogniskujących, Ulu-Mulu, Uriziela oraz finałową wyprawę do Świątyni Śniącego.

Gothic Classic to gra, która nie prowadzi gracza za rękę. Nie ma tu wygodnych znaczników na mapie, nie ma listy zadań, która zawsze mówi, gdzie iść, a pierwsze godziny potrafią brutalnie przypomnieć, że Kolonia Karna nie jest miejscem dla bohaterów z pierwszego poziomu. To właśnie dlatego pełny poradnik do Gothic Classic ma sens nawet wiele lat po premierze oryginału. Gra jest kultowa, ale jednocześnie bardzo oldschoolowa, a wiele jej mechanik, zadań i skrótów można łatwo przeoczyć.

Ten poradnik został przygotowany jako pełna solucja Gothic Classic i prowadzi przez całą grę od wrzucenia Bezimiennego za barierę aż do finałowego starcia ze Śniącym. Znajdziesz tutaj opis najważniejszych misji, kolejność wykonywania głównych zadań, informacje o dołączeniu do Starego Obozu, Nowego Obozu lub Bractwa, a także wskazówki dotyczące trudniejszych fragmentów, takich jak Stara Kopalnia, Cmentarzysko Orków, Wolna Kopalnia, zdobycie Ulu-Mulu i przejście Świątyni Śniącego.

Poradnik jest pisany tak, by można było korzystać z niego równolegle z materiałem wideo. Pełne przejście Gothic Classic znajdziecie również na naszym kanale YouTube w formie materiału bez komentarza. Dzięki temu możecie sprawdzić konkretny fragment gry, zobaczyć trasę do danej lokacji albo po prostu przejść Gothica razem z nagraniem, bez dodatkowego gadania nad dialogami i klimatem gry.

Zobacz pełne przejście Gothic Classic na YouTube

Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z serią, warto też zerknąć na naszą recenzję Gothic Classic na PlayStation 5, gdzie sprawdzamy, czy ten klasyk nadal broni się dzisiaj. Dla osób celujących w 100% przygotowaliśmy także osobny poradnik trofeów i osiągnięć do Gothic Classic. A jeśli po klasyku macie ochotę na powrót do Górniczej Doliny w nowej oprawie, sprawdźcie nasz hub poradników Gothic Remake oraz Gothic 1 Remake w sklepie sklepzgrami.pl.

Uwaga: filmy przedstawiają tradycyjny zapis rozgrywki w formie let’s playa i nie zawsze pokrywają się dokładnie z kolejnością rozdziałów opisaną w poradniku poniżej.

Pełne przejście gry – wszystkie rozdziały i najważniejsze misje

Gothic 1 Classic PS5 PL - Zaczynamy grę, Witamy w Starym Obozie #01 Bez Komentarza

Rozdział 1 – Witamy w Kolonii

Gothic Classic zaczyna się od wrzucenia Bezimiennego do Kolonii Karnej. Już na samym początku spotkasz Diego, jedną z najważniejszych postaci w pierwszych godzinach gry. Diego wyjaśnia podstawy życia pod Barierą, opowiada o trzech obozach i sugeruje, że najbezpieczniejszą ścieżką będzie Stary Obóz kontrolowany przez Gomeza.

Po rozmowie z Diego rusz ścieżką w stronę doliny. Po drodze koniecznie podnieś stary miecz i od razu go załóż, bo nawet najsłabsza broń jest na początku lepsza niż walka gołymi rękami. Gothic szybko uczy pokory, więc nie próbuj od razu walczyć ze wszystkim, co spotkasz na drodze. Młode ścierwojady są jeszcze do ogrania, ale większe bestie, cieniostwory, pełzacze czy orki na tym etapie oznaczają najczęściej bardzo szybki zgon.

Idąc dalej, spotkasz Ratforda i Draxa, dwóch myśliwych związanych z Nowym Obozem. Ratford może podzielić się kilkoma wskazówkami, a Drax uczy podstaw polowania. Na początku ceny nauki mogą wydawać się wysokie, ale umiejętności zdejmowania skór, pazurów i innych trofeów ze zwierząt bardzo szybko zaczynają się zwracać. W Gothic Classic ruda jest podstawą ekonomii, więc im szybciej zaczniesz zarabiać na zdobyczach z potworów, tym łatwiej będzie ci kupować broń, pancerz i szkolenia.

Po dojściu do rozwidlenia drogi możesz skręcić w stronę mostu prowadzącego do Starego Obozu. To naturalny pierwszy przystanek w grze, nawet jeśli finalnie chcesz dołączyć do Nowego Obozu albo Bractwa. W Starym Obozie poznasz Th orusa, Diega, Scatty’ego, Fingersa, Dextera, Whistlera, Sly’a i kilku innych ważnych NPC. Thorus nie wpuści cię jeszcze do zamku, ale pozwoli rozejrzeć się po zewnętrznym pierścieniu, gdzie czeka sporo prostych zadań.

Najważniejsza zasada pierwszego rozdziału brzmi prosto: nie spiesz się z walką. Zamiast tego wykonuj zadania w obozach, zbieraj przedmioty, rozmawiaj z postaciami, ucz się podstawowych umiejętności i buduj reputację. Do kolejnego rozdziału przejdziesz dopiero po dołączeniu do jednego z trzech obozów, więc pierwszy rozdział jest w praktyce wielkim wyborem frakcji.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Prace na Bagnie, Kopalnia Starego Obozu #02 Bez Komentarza

Dołączenie do Starego Obozu

Stary Obóz jest najbardziej klasyczną ścieżką startową. Aby do niego dołączyć, porozmawiaj z Thorusem przy wejściu do zamku. Thorus odeśle cię do Diego, a Diego wyjaśni, że musisz przejść Próbę Zaufania i zdobyć poparcie wpływowych ludzi ze Starego Obozu.

Próba Zaufania polega na dotarciu do Starej Kopalni i odebraniu listy od Iana. To jedna z pierwszych większych wypraw w Gothic Classic, więc warto wcześniej kupić mapę od Grahama, zdobyć lepszą broń, trochę mikstur i przynajmniej podstawowe doświadczenie w walce. Stara Kopalnia znajduje się na północny zachód od Starego Obozu. W środku zejdź mniej więcej do centralnej części kopalni, znajdź Iana i odbierz od niego listę.

Samo dostarczenie listy do Diego nie wystarczy, jeżeli chcesz zostać Cieniem. Musisz jeszcze przekonać kilku ważnych mieszkańców obozu. Thorus zleci ci zadanie związane z Mordragiem. Scatty zainteresuje się tobą, jeśli zawalczysz na arenie z Kirgo i Kharimem. Fingers poprze cię, jeżeli nauczysz się skradania, otwierania zamków lub kradzieży kieszonkowej. Dexter chce recepturę związaną z Sektem. Whistler da ci rudę na zakup miecza u Fiska, a Sly poprosi o odnalezienie zaginionego strażnika.

Po zdobyciu odpowiedniego poparcia wróć do Diego i zapytaj o swoją pozycję w obozie. Kiedy Diego uzna, że masz wystarczające wsparcie, idź do Thorusa. Ten pozwoli ci wejść do zamku i spotkać się z Gomezem. W zamku warto najpierw przekazać list do Magów Ognia. Milten stoi przed świątynią magów, a Torrez nagrodzi cię za dostarczenie przesyłki.

W głównej sali zamku spotkasz Ravena, który zaprowadzi cię do Gomeza. Podczas rozmowy z Gomezem przedstaw swoje kontakty i zasługi, ale nie próbuj powoływać się na Y’Beriona, bo Gomez nie potraktuje tego poważnie. Jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę, zostaniesz Cieniem. Następnie Raven da ci pancerz oraz pierwszą poważną misję związaną ze sprawdzeniem sytuacji w Obozie na Bagnie.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Zwiedzamy Obóz na Bagnie i Nowy Obóz #03 Bez Komentarza

Dołączenie do Nowego Obozu

Nowy Obóz to ścieżka dla graczy, którzy wolą bardziej buntownicze podejście i chcą związać się z ludźmi Lee, Laresa oraz Magami Wody. Aby dołączyć do Nowego Obozu, musisz zdobyć zaufanie Laresa. Najważniejszym elementem tej ścieżki jest lista Iana ze Starej Kopalni, czyli ten sam przedmiot, który jest potrzebny w Próbie Zaufania dla Starego Obozu.

Najpierw porozmawiaj z Diego o dołączeniu do obozu i wykonaj wyprawę do Starej Kopalni po listę Iana. Zamiast oddawać ją od razu Diego, zanieś ją do Nowego Obozu. Dzięki temu Roscoe pozwoli ci przejść do Laresa. Lares zmodyfikuje listę i poprosi, abyś zaniósł ją Diego. W ten sposób Nowy Obóz będzie mógł przygotować zasadzkę na dostawy.

Po przekazaniu rozszerzonej listy Diego wróć do Laresa i poinformuj go, że zadanie zostało wykonane. Lares odeśle cię do Gorna po udział w łupach. Dodatkowe poparcie możesz zdobyć, pomagając Mordragowi zamiast wykonywać polecenie Thorusa po myśli Starego Obozu. Mordrag da ci pierścień, który możesz przekazać Laresowi. Kolejną opcją jest zadanie związane z zielem Baala Isidro. Musisz zdobyć towar, sprzedać go i przekazać Laresowi odpowiednią ilość rudy.

Kiedy udowodnisz swoją lojalność, Lares przyjmie cię do Nowego Obozu jako Szkodnika i da ci pancerz. Następnie skieruje cię do Mordraga po dalsze zadania. Warto też porozmawiać z Cronosem przy kopcu rudy. Cronos da ci list do Magów Ognia oraz amulet pozwalający wejść do zamku w Starym Obozie. Dzięki temu możesz nadal dostarczyć list do Magów Ognia i odebrać nagrody, mimo że nie jesteś członkiem Starego Obozu.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Noszenie Wody, Spodnie Kopacza Pierwszy Pancerz #04 Bez Komentarza

Dołączenie do Bractwa

Bractwo, czyli Obóz na Bagnie, jest najbardziej mistyczną frakcją w Gothic Classic. Aby dołączyć do Bractwa, musisz zdobyć poparcie guru i porozmawiać z Cor Kalomem. Najpierw warto dostać się na bagna w bezpieczny sposób. Możesz poprosić Baala Parveza w Starym Obozie, aby zaprowadził cię do Obozu na Bagnie. Po drodze będzie walczyć z potworami, a ty możesz korzystać z doświadczenia i bezpiecznie dotrzeć do celu.

W Obozie na Bagnie porozmawiaj z Joru i oddaj mu porcję bagiennego ziela otrzymaną od Fortuno. Joru podpowie, jak zdobyć uwagę guru. Baal Namib zwróci na ciebie uwagę, jeśli odpowiednio wykorzystasz pomoc Lestera. Baal Tyon potrzebuje przygotowanego ziela sennego, które można zdobyć przy zadaniu dla Baala Kagana w Nowym Obozie. Baal Tondral wymaga sprowadzenia nowych dusz dla Bractwa. Baal Orun jest związany ze zbiorem bagiennego ziela, a Baal Cadar może zostać przekonany przez użycie czaru Snu na jednym z jego uczniów.

Nie musisz zdobywać poparcia wszystkich guru, ale potrzebujesz przynajmniej czterech głosów. Kiedy je uzyskasz, idź do Cor Kaloma w laboratorium alchemicznym w północno-wschodniej części obozu. Cor Kalom przyjmie cię jako Nowicjusza i da pancerz. Jeśli będziesz go dalej męczyć o lepsze powitanie, może dać ci ziele do dostarczenia Gomezowi. To przy okazji pozwala wejść do zamku Starego Obozu i przekazać list Magom Ognia.

Gothic 1 Classic PS5 PL Wszyscy Ballowie zadowoleni, ale Cieniem w Starym Obozie #05 Bez Komentarza

Rozdział 2 – Gniazdo Pełzaczy

Drugi rozdział rozpoczyna się po dołączeniu do jednej z frakcji. Przy wejściu do Obozu na Bagnie spotkasz Lestera, który powie ci, że guru poszukują kamienia ogniskującego. Skieruje cię do Y’Beriona, przywódcy Bractwa. Wejdź do świątyni na północy obozu. Strażnicy przepuszczą cię, jeśli powołasz się na Lestera.

Y’Berion da ci mapę z zaznaczoną lokalizacją kamienia ogniskującego. Opuść obóz i kieruj się wzdłuż klifu zgodnie ze wskazaniami mapy. Na końcu trasy, przy widoku na morze, spotkasz Nyrasa. Nyras znalazł kamień, ale moc artefaktu doprowadziła go do obłędu. Nie będzie chciał go oddać i zaatakuje cię. Pokonaj go, zabierz kamień ogniskujący i wróć do Y’Beriona.

Po przekazaniu kamienia Y’Berion wyśle cię do Cor Kaloma. Alchemik potrzebuje silniejszej wydzieliny pełzaczy z Gniazda Pełzaczy w Starej Kopalni. Możesz wyciągnąć od niego kilka zwojów światła albo mikstur leczenia, co bardzo przyda się w kopalni. Wyprawa do Starej Kopalni jest jednym z pierwszych momentów, gdzie Gothic Classic zaczyna wyraźnie podnosić poziom trudności.

W Starej Kopalni porozmawiaj z Ianem. Dowiesz się, że maszyna do kruszenia rudy jest uszkodzona, a Ian nie pomoże ci, dopóki nie znajdziesz koła zębatego. Koło znajduje się przy starej maszynie w jednym z bocznych tuneli, w pobliżu pełzaczy. Najbezpieczniej podejść tam od strony półki skalnej, a nie zeskakiwać prosto na potwory. Zabierz koło zębate i wróć do Iana.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Ukryte Skarby w Starym Obozie, Nyras Oszalał #06 Bez Komentarza

Ian poda ci hasło dla Asghana, który pilnuje bramy prowadzącej do gniazda. Asghan nie otworzy wejścia bez wsparcia. Musisz znaleźć przynajmniej dwóch templariuszy, którzy zgodzą się pomóc. Gor Na Kosh, Gor Na Vid i Gor Na Bar mogą wesprzeć cię przy bramie, przy czym Gor Na Vid będzie potrzebował mikstury leczenia.

Kiedy templariusze dotrą na miejsce, porozmawiaj z Asghanem i użyj kołowrotu. Po otwarciu bramy z tuneli wysypią się pełzacze. Razem z sojusznikami oczyść wejście, a potem rusz głębiej. W tunelach przyda się pochodnia albo czar światła. Na końcu znajdziesz Królową Pełzaczy. Zabij ją, zabierz jaja pełzaczy i wróć z raportem do Iana oraz strażników przy bramie.

Po wyjściu ze Starej Kopalni twoja ścieżka zależy od frakcji. Członek Starego Obozu może zostać Strażnikiem po rozmowie z Thorusem i Stonem albo Magiem Ognia po rozmowie z Corristo. Członek Nowego Obozu zostanie skierowany do Lee, który przyjmie go jako Najemnika. Członek Bractwa może porozmawiać z Cor Angarem i awansować na Templariusza. To jeden z ważniejszych momentów rozwoju postaci, bo otrzymasz lepszy pancerz i wyraźnie większą przeżywalność.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Nadzorca, Praca z Miltenem, Kieszonkowa Robota #09 Bez Komentarza

Jaja pełzaczy zanieś do Cor Kaloma. W nagrodę możesz wybrać między miksturą, rudą, runą światła albo bronią. Następnie Cor Kalom zleci ci odnalezienie Almanachu, który ma pomóc w rytuale przyzwania Śniącego. Porozmawiaj z Talasem na dziedzińcu świątyni i podążaj za nim do jaskini, w której gobliny ukradły księgę.

W jaskini czarnych goblinów przejdź przez most i przeszukaj pomieszczenia. Almanach znajduje się w jednej ze skrzyń. Po jego odnalezieniu wróć z Talasem do Obozu na Bagnie i oddaj księgę Cor Kalomowi. Nocą udaj się na dziedziniec świątyni, gdzie Y’Berion przeprowadzi rytuał. Zamiast oczekiwanego objawienia Bractwo otrzyma jednak wizję prowadzącą do Cmentarzyska Orków.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Wszystkie Pełzacze w Starej Kopalni #07 Bez Komentarza

Rozdział 3 – Artefakty Starożytnej Mocy

Trzeci rozdział rozpoczyna się po nieudanym rytuale. Y’Berion zapada w śpiączkę, a Cor Angar wysyła cię na Cmentarzysko Orków, aby sprawdzić znaczenie wizji. To mroczna, zamknięta lokacja pełna orków, mumii i pułapek, więc przed wyprawą warto kupić lepszą broń, pancerz, mikstury i zwoje.

Jeżeli chcesz szybciej dotrzeć do celu, porozmawiaj z Talasem. Może zaprowadzić cię do mostu prowadzącego w stronę Cmentarzyska Orków. Po dotarciu na miejsce użyj kołowrotu w ścianie po lewej stronie wejścia, aby otworzyć bramę. W środku dokładnie przeszukuj mumie, bo znajdziesz przy nich mikstury i przydatne przedmioty.

W głębi cmentarzyska spotkasz Baala Lukora atakowanego przez orków. Pomóż mu w walce, a potem ruszy z tobą dalej. W centralnej komnacie znajdują się trzy główne przejścia. Najpierw wybierz prawy tunel, gdzie znajdziesz zamkniętą celę. Przełącznik otwierający ją znajduje się w pobliskiej wnęce. W środku leży pierwsza połowa pergaminu. Oddaj ją Baalowi Lukorowi.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Przywoływanie Śniącego, Starożytna Magia #08 Bez Komentarza

Wróć do głównej komnaty i wybierz środkowe przejście. Na końcu znajdziesz drugą połowę pergaminu. Baal Lukor połączy obie części, ale początkowo nie będzie potrafił ich odczytać. Po powrocie do centralnej sali użyje napisów na ścianach, aby przetłumaczyć tekst. Okaże się, że to zwój teleportacji orków.

Następnie wybierz lewe przejście. W dużej sali Baal Lukor zauważy coś dziwnego przy ścianie i da ci czar teleportacji. Użyj go, aby przenieść się na drugą stronę. Przy takich czarach trzeba chwilę przytrzymać klawisz rzucania zaklęcia, aż magia zostanie dokończona. Po drugiej stronie użyj kołowrotu, aby opuścić ścianę i wpuścić Baala Lukora.

Na końcu cmentarzyska dotrzecie do komnaty grobowej. Baal Lukor odkryje, że zamiast wielkiego objawienia są tam tylko kości i popioły. Straci panowanie nad sobą i zaatakuje cię. Pokonaj go, zabierz miecz ze środka komnaty i opuść Cmentarzysko Orków.

Po powrocie do Obozu na Bagnie porozmawiaj z Cor Angarem. Ten poprosi cię o zebranie silnych ziół leczniczych z bagna dla Y’Beriona. Musisz znaleźć pięć odpowiednich roślin. Jeżeli zbierałeś je wcześniej, możesz od razu wrócić do Cor Angara. Niestety pomoc przychodzi za późno i Y’Berion umiera. Przed śmiercią zdążył jednak zrozumieć, że Śniący nie jest zbawcą, za którego uważało go Bractwo.

Cor Angar daje ci klucz do skrzyni Cor Kaloma oraz runę teleportacji do Obozu na Bagnie. Wejdź do laboratorium Cor Kaloma, otwórz skrzynię i zabierz kamień ogniskujący oraz Almanach. Twoim kolejnym celem jest Nowy Obóz i Magowie Wody, którzy mogą mieć plan zniszczenia Bariery.

W Nowym Obozie porozmawiaj z Cronosem przy kopcu rudy. Opowiedz mu o prawdziwej naturze Śniącego, a otrzymasz hasło do Magów Wody. Hasło brzmi „Tetriandoch”. Wejdź na wyższy poziom jaskini, przejdź obok miejsca Lee i podaj hasło strażnikom. Następnie porozmawiaj z Saturasem, przywódcą Magów Wody.

Saturas przyjmie Almanach i kamień ogniskujący, a potem poprosi cię o odnalezienie czterech pozostałych kamieni. Otrzymasz mapę z ich lokalizacjami oraz zwój teleportacji do Magów Wody. Warto porozmawiać też z Riordianem, bo alchemik da ci sporo darmowych mikstur, które bardzo ułatwią dalsze etapy gry.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Kamienie Ogniskujące, Dolina Trolli, Twierdza w Górach #10 Bez Komentarza

Kamień ogniskujący pod Kamiennym Kręgiem

Pierwszy z czterech kamieni znajduje się przy Kamiennym Kręgu niedaleko Nowego Obozu. Po wyjściu z obozu idź ścieżką w góry. Spotkasz tam Miltena, Maga Ognia ze Starego Obozu. Milten chce odzyskać potężny talizman i poprosi cię o pomoc. Dostaniesz od niego zwój z czarem przeciwko nieumarłym.

Wejdź z Miltenem do grobowca i walcz ze szkieletami. Najlepiej pozwalać, aby przeciwnicy skupiali się na Miltenie, ponieważ jest odporny na obrażenia w tym fragmencie. Na strażniku użyj zwoju otrzymanego od Miltena. Po pokonaniu przeciwnika zabierz talizman orków oraz klucz. Talizman oddaj Miltenowi, a kluczem otwórz skrzynię z kamieniem ogniskującym.

Kamień ogniskujący w Kanionie Trolla

Kolejny kamień znajduje się w Kanionie Trolla. Od północnej bramy Starego Obozu idź drogą na północ przez most, a gdy trakt skręca na zachód do lasu, kontynuuj marsz w góry. W odnodze doliny spotkasz Diego. Wie, po co przyszedłeś, i pomoże ci w walce z potworami.

Przy szkielecie znajdziesz zwój zmniejszenia potwora. Użyj go na trollu. Tak jak przy innych dłuższych czarach, musisz chwilę podtrzymać rzucanie zaklęcia. Kiedy troll zostanie zmniejszony, walka stanie się znacznie łatwiejsza. Po jego pokonaniu podejdź do kołowrotu. Mechanizm jest zacięty, więc porozmawiaj z Diego, a on go naprawi. Otwórz przejście, pokonaj harpie w jaskini i zabierz kamień z piedestału.

Kamień ogniskujący w ruinach klasztoru

Trzeci kamień znajduje się w ruinach klasztoru. Po drugiej stronie rzeki, na północny wschód od Starego Obozu, spotkasz Gorna. Chce przeszukać klasztor w poszukiwaniu skarbów i dołączy do ciebie. Najpierw podążaj za nim do kanionu i jaskini. Zabierz zwoje przemiany w chrząszcza i klucz.

Wróć w okolice miejsca, gdzie spotkałeś Gorna, i przejdź po zwalonym drzewie nad przepaścią. Przy bramie klasztoru użyj zwoju przemiany w chrząszcza, aby przejść pod szczeliną w murze po prawej stronie. Po drugiej stronie wróć do normalnej postaci i użyj kołowrotu, aby wpuścić Gorna.

W głębi klasztoru znajduje się jaskinia pilnowana przez cieniostwora. Pokonaj go z pomocą Gorna, otwórz drzwi znalezionym wcześniej kluczem i przeszukaj skrzynie. W jednej z nich jest kamień ogniskujący. Po wyjściu z jaskini w ruinach pojawi się młody troll. Zabij go razem z Gornem, po czym twój towarzysz zostanie w ruinach, a ty możesz ruszyć po ostatni kamień.

Kamień ogniskujący w Górskiej Fortecy

Ostatni kamień ogniskujący znajduje się w Górskiej Fortecy. Najłatwiej dostać się tam ścieżką w południowo-wschodniej części Kolonii, powyżej jaskini czarnych goblinów, gdzie wcześniej zdobywałeś Almanach. Droga jest pełna krwiopijców i groźniejszych przeciwników, więc przed wyprawą dobrze przygotuj postać.

Na rozwidleniu ścieżek zobaczysz most pilnowany przez golema. Kamiennego golema można skutecznie zranić młotem. Jeśli go nie masz, wybierz prawą odnogę, bo w pobliskiej jaskini znajduje się młot orków. Po przejściu przez most spotkasz Lestera. Chce zdobyć dokument znajdujący się w forcie i dołączy do ciebie.

W fortecy szybko zauważysz piedestał z kamieniem, ale artefakt jest poza zasięgiem. Najpierw przeszukaj bibliotekę na parterze. W skrzyni znajdziesz klucz, a pobliska dźwignia otworzy ukryte przejście do pomieszczenia z miksturami pilnowanego przez szkielety. Następnie wejdź po drabinie na wyższe piętro i otwórz skrzynię na balkonie. W środku znajdziesz akt własności, którego szuka Lester.

Oddaj dokument Lesterowi, a otrzymasz zwoje telekinezy. Wejdź na krawędź balkonu, ustaw się w stronę platformy z kamieniem i użyj telekinezy, aby przyciągnąć artefakt. Kamień spadnie niżej, więc zejdź na dół i go podnieś. Teraz możesz wrócić do Saturasa.

Powrót do Magów Wody

Po zdobyciu wszystkich czterech kamieni ogniskujących wróć do Saturasa w Nowym Obozie. Najwygodniej użyć zwoju teleportacji, który dostałeś wcześniej. Oddaj kamienie, porozmawiaj z Riordianem po nagrodę w postaci mikstur oraz z Cronosem, który da ci rudę.

Saturas wyjaśni, że Magowie Wody chcą wysadzić kopiec rudy, ale potrzebują pomocy Magów Ognia. Otrzymasz runę teleportacji do Magów Wody i zadanie udania się do Starego Obozu. To moment, w którym fabuła Gothic Classic wykonuje bardzo mocny zwrot.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Golemy, Wieża Xardasa, Ziemie Orków #11 Bez Komentarza

Rozdział 4 – Xardas

Kiedy zbliżysz się do północnej bramy Starego Obozu, spotkasz Miltena. Opowie ci, że w obozie doszło do masakry. Magowie Ognia zostali zabici, a Gomez zamknął Stary Obóz i szykuje uderzenie na Wolną Kopalnię. Przy południowej bramie możesz porozmawiać z Diego, który dopowie więcej o sytuacji.

Wróć do Saturasa i przekaż mu wieści. Skoro Magowie Ognia nie żyją, plan Magów Wody nie może zostać wykonany w pierwotnej formie. Saturas wspomni jednak o trzynastym magu, Xardasie, który odszedł od pozostałych i zamieszkał w wieży na ziemiach orków. Od tej chwili twoim celem jest odnalezienie nekromanty.

Jeżeli grasz Najemnikiem, Saturas może zaproponować ci dołączenie do Magów Wody i dać Szatę Wody. Jeżeli wcześniej byłeś członkiem Starego Obozu, możesz porozmawiać z Lee i zostać Najemnikiem. Przed wyprawą do Xardasa kup czary ognia i lodu od Cronosa, bo będą potrzebne w walce z golemami.

Wieża Xardasa znajduje się w sercu ziem orków. Idź szlakami na południe od Starego Obozu w stronę widocznej z oddali wieży. Przy wejściu do przełęczy znajdziesz szkielet i stary topór bojowy. Aby dostać się do wieży, musisz pokonać trzy golemy. Kamiennego golema zniszcz młotem, lodowego golema pokonaj czarami ognia, a ognistego golema czarami lodu lub błyskawic. Z każdego golema zabierz serce.

W wieży spotkasz ognistego demona. Oddaj mu trzy serca golemów, a otrzymasz runę teleportacji. Użyj jej, a potem wejdź na szczyt wieży. Tam spotkasz Xardasa. Nekromanta wyjaśni, że prawdziwe rozwiązanie problemu Bariery nie leży w kopcu rudy, ale w Śniącym i orkach. Zleci ci odnalezienie wygnanego orkowego szamana.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Prawie Wolna Kopalnia, Łotry ze Starego Obozu #12 Bez Komentarza

Wygnany orkowy szaman

Opuść wieżę Xardasa. Możesz skorzystać z teleportacji albo wskoczyć do małego jeziora po północnej stronie wieży. Następnie rusz do ruin zamku na górze na północny wschód. Znajdziesz tam Ur-Shaka, orkowego szamana atakowanego przez innych orków. Pomóż mu w walce, a potem porozmawiaj z nim.

Ur-Shak opowie ci o Śniącym, świątyni pod miastem orków i Ulu-Mulu, które pozwala przejść przez orkowe tereny bez walki. Dostaniesz od niego talizman i informacje o ziemiach orków. Po rozmowie wróć do Xardasa. Nekromanta potwierdzi, że droga do zniszczenia Bariery prowadzi przez Świątynię Śniącego.

Gothic 1 Classic PS5 PL -  Polowanie na Potwory, Księgi Chromanin #13 Bez Komentarza

Poszukiwanie Ulu-Mulu

Kolejnym krokiem jest zdobycie Ulu-Mulu. Wróć do Nowego Obozu i spotkaj Gorna w drodze do Wolnej Kopalni. Gorn powie ci, że trzeba odbić kopalnię z rąk ludzi Starego Obozu, i da klucz do wejścia. Przed wyprawą porozmawiaj jeszcze z Wolfem, który może rozpocząć zadanie z pancerzem z płytek pełzaczy.

Przy wejściu do Wolnej Kopalni spotkasz Jackala i strażników. Tym razem nie wystarczy ich znokautować, trzeba ich zabić. Użyj klucza Gorna, wejdź do budynku obok wejścia i użyj kołowrotu, aby otworzyć kopalnię. Potem schodź coraz niżej, eliminując strażników.

Na dole znajdziesz orkowego niewolnika Tarroka. Jest ranny i poprosi cię o znalezienie lekarstwa. Wróć kawałek drogą, ale zamiast iść na platformę, podążaj niższym przejściem w stronę wojownika pełzaczy. Za nim, na skalnej półce, znajdziesz orkowe lekarstwo w szczelinie, a także książkę i grzyby.

Oddaj lekarstwo Tarrokowi. Ork zgodzi się wykonać dla ciebie Ulu-Mulu, ale potrzebuje czterech trofeów z bardzo groźnych stworzeń. Musisz zdobyć róg cieniostwora, język ognistego jaszczura, zęby błotnego węża i kieł trolla. Cieniostwora znajdziesz między innymi w jaskini na północ od Kamiennego Kręgu oraz w lesie za rzeką od Starego Obozu. Ogniste jaszczury żyją w pobliżu wejścia do miasta orków i przy wraku na wschodnim wybrzeżu. Błotne węże znajdziesz na bagnach na południe od Obozu na Bagnie. Troll pojawi się ponownie w Kanionie Trolla.

Po zdobyciu wszystkich trofeów wróć do Tarroka w Wolnej Kopalni. Ork wykona Ulu-Mulu, które pozwoli ci bezpiecznie wejść do miasta orków, o ile będziesz je mieć założone.

Gothic 1 Classic PS5 PL -  Świątynia Orków, Kapłani i Sekrety #14 Bez Komentarza

Rozdział 5 – Strażnicy Portalu

Piąty rozdział rozpoczyna się po opuszczeniu Wolnej Kopalni z Ulu-Mulu. Warto najpierw wrócić do Nowego Obozu i porozmawiać z Wolfem, jeżeli wcześniej rozpocząłeś zadanie z pancerzem z płytek pełzaczy. To bardzo dobry pancerz na końcówkę gry i znacząco ułatwia dalszą eksplorację.

Następnie rusz do miasta orków. Przejdź przez most na ziemiach orków i pamiętaj, aby mieć założone Ulu-Mulu. Orkowie nie będą cię atakować, dopóki nie sprowokujesz ich walką albo magią. Użyj kołowrotu, aby otworzyć bramę do obszaru świątynnego.

Wejście do Świątyni Śniącego jest zablokowane kratą. W jednej z pobliskich komnat, na końcu tunelu, znajdziesz zwój teleportacji orków. Użyj go, aby przenieść się za kratę i wejść do świątyni. To jedna z najdłuższych i najbardziej skomplikowanych lokacji w grze, więc warto zapisywać stan gry często i na kilku slotach.

W pierwszej dużej sali z zamkniętymi bramami znajdź przełącznik ukryty w jednym z filarów przy ścianie. Otworzy on dalsze przejście. W następnym pomieszczeniu bramy zamkną się za tobą, a po bokach pojawią się szkielety. Pokonaj je i naciśnij przyciski w celach, aby ponownie otworzyć drogę.

W kolejnej sali zobaczysz trzy przełączniki i kolorowe czaszki na ziemi. Aby podnieść bramy w głównej sali, aktywuj przełączniki w kolejności czerwony, żółty, fioletowy. Potem wróć do poprzedniego pomieszczenia i przejdź przez dolną bramę do ciemnego tunelu z pełzaczami świątynnymi.

Na rozwidleniu skręć w prawo i wyjdź do pomieszczenia ze strażnikiem świątynnym oraz szkieletami. W następnym pokoju aktywuj trzy przełączniki. Po pierwszych dwóch pojawią się demony, a po trzecim nieumarły orkowy szaman Varrag-Kasorg. Pokonaj go, zabierz ostrze i użyj go na dziwnej kapliczce, aby otworzyć drogę.

Dalej trafisz do kolejnej dużej sali. Przełącznik po drugiej stronie otworzy następne bramy. W pomieszczeniu ze strażnikiem świątynnym użyj przełącznika po lewej stronie, aby odblokować kolejne przejścia. Za jednymi z drzwi znajdziesz następnego orkowego szamana, Varrag-Hashora. Po walce zabierz jego ostrze i ponownie użyj go na kapliczce.

Gothic 1 Classic PS5 PL -  Ucieczka ze Świątyni Śniącego, Nowy Pancerz #15 Bez Komentarza

W tej części świątyni znajdziesz też serię filarów o rosnącej wysokości. Wskocz na drugi, a potem wbiegnij po kolejnych, aby dostać się na wyższy poziom. Otwórz drzwi przyciskiem i rusz korytarzem do trzeciego szamana, Varrag-Unhilqta. Po jego pokonaniu zabierz ostrze. Jeśli utkniesz w sali, wejdź na podwyższenie z tyłu i spadnij do otworu po zniknięciu kraty. Użycie trumny otworzy wyjście, choć kolce mogą zadać obrażenia.

W dalszej części świątyni trafisz do pokoju z dziurami w podłodze. Stań przed wejściem, wyjmij łuk i traf w cel wysoko na ścianie. Po otwarciu bramy wejdź do środka, a wtedy odsłoni się drugi cel. Trafienie go otworzy przejście do sąsiedniego pomieszczenia. Tam znajdziesz trzy przełączniki, które trzeba aktywować w prawidłowej kolejności. Najpierw użyj przełącznika na końcu sali, potem tego najbliżej drzwi, a na końcu środkowego. Błędna kolejność przywoła demona.

Dalej drogę zablokuje Gor Boba. Nie da się go przekonać, więc musisz go zabić. Po walce przejdź do kolejnej części kompleksu i skręć w prawo do wielkiej sali z jeziorem lawy oraz wyspą pośrodku. W trzech komnatach wokół lawy znajdują się przełączniki. Aktywuj wszystkie, a pojawi się most na wyspę.

Nie wchodź do komnaty na wyspie frontem, bo wejście jest zabezpieczone pułapką. Skorzystaj z dziury z boku. W środku czeka czwarty nieumarły szaman, Varrag-Ruushk. Pokonaj go, zabierz jego ostrze oraz dziwny miecz z sarkofagu. Tym mieczem jest Uriziel, choć na tym etapie nie znasz jeszcze jego prawdziwej mocy.

Idąc dalej, trafisz do kolejnej sali z lawą. Użyj przełącznika na środku, aby zjechać na niższy poziom. W korytarzu możesz wybrać lewy albo prawy przełącznik, aby otworzyć dalszą bramę. Lewy wariant przywoła potwory, ale otworzy też pomieszczenie z bardzo dobrymi miksturami. Następnie wróć platformą na górę i kontynuuj marsz.

Przy wejściu do właściwej świątyni czeka ostatni nieumarły orkowy szaman, Grash Varrag-Arushat. Po kilku uderzeniach bohater zauważy, że zwykła broń nie robi mu krzywdy. Nie próbuj kontynuować walki. Uciekaj ze świątyni i użyj teleportacji do Xardasa.

Magiczny miecz Uriziel

Pokaż Xardasowi dziwny miecz znaleziony w Świątyni Śniącego. Nekromanta rozpozna Uriziela i wyjaśni, że broń trzeba ponownie napełnić mocą. Da ci klucz do swojej starej wieży i zacznie przygotowywać formułę.

Stara wieża Xardasa znajduje się na wschód od obecnej wieży nekromanty, w ruinach na jeziorze. Wejdź do wody, dopłyń do wieży i zanurkuj głęboko, aby znaleźć podziemny kompleks. W jednej ze skrzyń na końcu znajdziesz starożytną zbroję z rudy oraz runę teleportacji do Magów Ognia.

Załóż zbroję i wróć do Xardasa. Dostaniesz formułę, ale Xardas powie, że do rytuału potrzebny jest mag. Udaj się do Nowego Obozu, gdzie obok Saturasa stoi Milten. Poproś go o pomoc, a następnie idź za nim do biblioteki. Po wyjaśnieniu sytuacji Milten zgodzi się wziąć udział w rytuale.

Wejdźcie przejściem za komnatą Saturasa i dotrzyjcie do kopca rudy. Tam przeprowadzicie rytuał, który przeniesie moc kopca do Uriziela. Od tej chwili masz broń zdolną zabić ostatniego szamana i zakończyć historię Śniącego.

Gothic 1 Classic PS5 PL - Polujemy na Magnatów w Starym Obozie, Kończymy Grę #16 Bez Komentarza

Rozdział 6 – Świątynia Śniącego

Przed powrotem do Świątyni Śniącego warto wykonać jeszcze jedną ważną rzecz. Użyj runy teleportacji do Magów Ognia, aby dostać się do Starego Obozu. Zabij Gomeza i zabierz z jego ciała klucz do lochu. Następnie wejdź do więzienia od strony koszar i uwolnij Stone’a. Kiedy spotkasz go w zbrojowni, ulepszy twoją starożytną zbroję z rudy, dzięki czemu finał będzie znacznie bezpieczniejszy.

Wróć do miasta orków. Jeżeli nadal chcesz unikać walki z orkami, załóż Ulu-Mulu. Przy wejściu do świątyni możesz ponownie użyć zwoju teleportacji orków znalezionego w tunelu obok wejścia. Alternatywnie można użyć telekinezy na figurce stojącej na wysokim piedestale przed świątynią, ale rzucenie czaru sprowokuje okolicznych orków do ataku.

Przejdź ponownie przez świątynię aż do miejsca, gdzie wcześniej uciekłeś przed Grash Varrag-Arushatem. Tym razem, z naładowanym Urizielem, możesz go zabić. Po walce zabierz ostatnie ostrze. Wejdź do właściwej części świątyni i użyj pięciu mieczy zdobytych od nieumarłych szamanów na dziwnych kapliczkach. Otworzy to drogę do finału.

W kolejnej komnacie spotkasz Xardasa. Nekromanta wyjaśni, że Śniący jest blisko przebudzenia i powie, co trzeba zrobić, aby go powstrzymać. Z tej sali dwie drogi prowadzą do komnaty Śniącego, a dwie do pomieszczeń z potężnymi miksturami zwiększającymi statystyki. Przed finałem koniecznie je zbierz i wypij, bo to ostatni moment na wzmocnienie postaci.

W wewnętrznym sanktuarium znajdziesz Cor Kaloma oraz jego nowicjuszy odprawiających rytuał przebudzenia Śniącego. Najpierw zabij ich wszystkich. Sam Śniący będzie ostrzeliwać cię potężnymi kulami ognia, więc chowaj się za dużymi filarami i wywabiaj przeciwników pojedynczo. Nie próbuj od razu biec do serc, bo walka z Kalomem i nowicjuszami pod ostrzałem demona może szybko skończyć się śmiercią.

Wokół platformy Śniącego znajduje się pięć kaplic serc orków. Każda zawiera serce jednego z nieumarłych szamanów. Musisz przebić każde serce odpowiednim orkowym ostrzem. Po przebiciu serca pojawi się Władca Demonów. Zabij go, zanim przejdziesz do następnego serca. Najbezpieczniej wykorzystywać filary jako osłonę przed ogniem Śniącego i walczyć z demonami z dala od centralnej platformy.

Kiedy przebijesz wszystkie pięć serc, Śniący zostanie wygnany z powrotem do swojego wymiaru, a Bariera runie. To koniec głównej historii Gothic Classic i jeden z najbardziej pamiętnych finałów w klasycznych grach RPG.

Sekrety, znajdźki i 100% ukończenia

Gothic Classic nie jest grą, w której 100% oznacza tylko wyczyszczenie mapy z ikon. Tutaj największym sekretem jest samo zrozumienie świata. Warto rozmawiać z każdym ważnym NPC, wracać do obozów po awansach fabularnych i sprawdzać, czy pojawiły się nowe dialogi, pancerze, bronie oraz szkolenia. Gra często zmienia dostępność zadań po dołączeniu do frakcji, po przejściu do nowego rozdziału albo po dużych wydarzeniach fabularnych.

Najważniejszym wyborem w pierwszym rozdziale jest obóz. Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo prowadzą do tego samego głównego finału, ale różnią się drogą rozwoju, pancerzami, nauczycielami, klimatem i sposobem wejścia w kolejne rozdziały. Jeśli chcesz zobaczyć jak najwięcej, najlepiej zrobić osobny zapis przed ostatecznym wyborem frakcji. Dzięki temu możesz później wrócić i sprawdzić inne ścieżki bez rozpoczynania gry od zera.

Warto inwestować w umiejętności łowieckie, bo skóry, pazury, rogi i inne trofea są jednym z najwygodniejszych źródeł rudy. Na początku łatwo uznać, że nauka u Draxa lub innych myśliwych jest zbyt droga, ale im dłużej grasz, tym więcej zarabiasz na każdym pokonanym potworze. Jeśli planujesz dokładne przejście, nie zostawiaj tych umiejętności na sam koniec.

Duże znaczenie mają też skrzynie i kradzież. Otwieranie zamków pozwala zdobywać rudę, mikstury, zwoje, broń i przedmioty zadaniowe dużo szybciej niż sama walka. Gothic Classic potrafi jednak karać za bezmyślne grzebanie w cudzych rzeczach, więc zapisuj grę przed próbami kradzieży i sprawdzaj, czy nikt cię nie obserwuje.

Do najważniejszych opcjonalnych elementów końcówki należy pancerz z płytek pełzaczy od Wolfa oraz ulepszenie starożytnej zbroi z rudy przez Stone’a. Obie rzeczy nie są absolutnie wymagane do ukończenia gry, ale bardzo pomagają w Świątyni Śniącego. Warto też zbierać i wypijać mikstury zwiększające statystyki dopiero wtedy, gdy masz pewność, że nie blokujesz sobie dalszego treningu punktami nauki.

Jeżeli grasz w Gothic Classic z myślą o osiągnięciach i platynie, koniecznie sprawdź nasz osobny poradnik trofeów i osiągnięć do Gothic Classic. Solucja prowadzi przez główną historię, ale osiągnięcia mogą wymagać dodatkowych czynności, alternatywnych wyborów, specyficznych zapisów albo wykonania rzeczy, które normalnie łatwo pominąć.

Najważniejsze porady i mechaniki

Najważniejsza porada do Gothic Classic brzmi: nie walcz z grą, tylko naucz się jej rytmu. To nie jest nowoczesny RPG, w którym każdy przeciwnik na trasie jest przygotowany pod twój aktualny poziom. Jeżeli potwór zabija cię dwoma ciosami, to znaczy, że najpewniej jesteś tam za wcześnie. Cofnij się, wykonaj zadania w obozach, zdobądź lepszą broń, podnieś siłę albo zręczność i wróć później.

Na początku najlepiej rozwijać postać konsekwentnie. Jeśli grasz wojownikiem, inwestuj w siłę i walkę jednoręczną, a dopiero później myśl o bardziej wyszukanych opcjach. Jeśli chcesz grać łucznikiem, potrzebujesz zręczności i dobrego łuku, ale musisz pamiętać, że wiele ciasnych lokacji i tak wymusi walkę wręcz. Magia jest bardzo mocna, ale pełny komfort daje dopiero później, dlatego pierwsze rozdziały nawet przyszły mag często przechodzi z mieczem w ręku.

Gothic Classic bardzo mocno premiuje eksplorację. Warto zaglądać do jaskiń, chodzić za NPC prowadzącymi do nowych lokacji, zbierać rośliny i wracać do wcześniej niebezpiecznych miejsc po awansie. Świat gry jest mały w porównaniu z dzisiejszymi RPG-ami, ale bardzo gęsty. Prawie każda ścieżka, dolina albo ruina ma jakiś sens, skrót, skarb, potwora albo zadanie.

Nie sprzedawaj bezmyślnie wszystkich przedmiotów. Zwoje takie jak zmniejszenie potwora, telekineza, sen, światło czy przemiana w chrząszcza mają konkretne zastosowania fabularne lub eksploracyjne. Gothic lubi sytuacje, w których nietypowy czar rozwiązuje problem szybciej niż walka. Dotyczy to szczególnie kamieni ogniskujących i Świątyni Śniącego.

Zapisuj grę często i na kilku slotach. To nie jest żartobliwa rada, tylko podstawowa zasada przetrwania. Jeden zapis przed wejściem do niebezpiecznej lokacji, drugi już wewnątrz, trzeci przed ważną rozmową albo wyborem frakcji. Gothic Classic potrafi zaskoczyć błędem, śmiercią od potwora, nieudaną kradzieżą albo decyzją, której konsekwencje zrozumiesz dopiero po dłuższym czasie.

Jeżeli grasz na PC i chcesz poprawić komfort klasycznego Gothica, możesz też sprawdzić nasz tekst o najlepszych modach do Gothic. Warto jednak pamiętać, że przy pierwszym przejściu najlepiej nie zmieniać za mocno fabuły i balansu. Gothic ma swój toporny urok i duża część klimatu wynika właśnie z tego, że świat nie jest wygładzony do granic możliwości.

Podsumowanie i gratulacje

Gothic Classic to gra, która nadal potrafi zmęczyć, zdenerwować i zachwycić w tym samym rozdziale. Początek jest surowy, walka wymaga przyzwyczajenia, a brak prowadzenia za rękę może być szokiem dla osób wychowanych na współczesnych RPG-ach. Kiedy jednak Kolonia zaczyna się układać w głowie, Gothic pokazuje, dlaczego do dziś jest tak uwielbiany. Każdy obóz ma własny charakter, każda większa wyprawa zostaje w pamięci, a droga od zbitego nowicjusza do pogromcy Śniącego naprawdę daje satysfakcję.

Ta solucja prowadzi przez pełne przejście Gothic Classic: od pierwszego spotkania z Diego, przez wybór obozu, Starej Kopalnię, Gniazdo Pełzaczy, Cmentarzysko Orków, kamienie ogniskujące, Xardasa, Ulu-Mulu, Uriziela i finałową Świątynię Śniącego. Jeśli dotarłeś do końca, gratulacje. Bariera runęła, Śniący został wygnany, a Bezimienny po raz pierwszy udowodnił, że jest kimś więcej niż kolejnym więźniem wrzuconym do Kolonii.

Po ukończeniu gry warto wrócić do wcześniejszego zapisu i sprawdzić inną frakcję. Stary Obóz, Nowy Obóz i Bractwo prowadzą do tego samego finału, ale pierwsze rozdziały i rozwój postaci potrafią dać inne doświadczenie. Możesz też spróbować przejścia pod osiągnięcia, zagrać innym buildem albo przygotować się na Gothic II, gdzie konsekwencje wydarzeń z pierwszej części widać już od samego początku.

Jeżeli chcesz kontynuować przygodę z serią, sprawdź również nasze pozostałe materiały o Gothicu na BigBadDice.pl. Szczególnie polecamy recenzję Gothic Classic, poradnik trofeów oraz poradnikowy hub Gothic Remake, który rozwijamy jako główne centrum wiedzy o powrocie do Górniczej Doliny.

Gothic Classic może i jest stary, toporny i momentami bezlitosny, ale właśnie dlatego jego ukończenie nadal smakuje lepiej niż przejście wielu współczesnych gier, które boją się zostawić gracza samego z problemem. Witaj w Kolonii. I gratulacje za przetrwanie.

Poprzednio Microsoft podnosi ceny Xboxów. Granie na konsoli przestaje być tanim wyborem
To jest najnowszy artykuł.