Resonance: A Plague Tale Legacy składa się z 14 rozdziałów prowadzących Sophię od pierwszych wydarzeń w jej rodzinnej miejscowości aż po finał tajemnicy Rezonansu. Początkowo gra skupia się na eksploracji i walce, ale z czasem coraz większą rolę zaczynają odgrywać zagadki związane ze światłem, starożytnymi mechanizmami, lustrami, symbolami oraz tajemniczą Kulą.
W tej pełnej solucji Resonance: A Plague Tale Legacy przechodzimy całą kampanię krok po kroku. Przy każdym rozdziale znajdziecie najważniejsze wskazówki dotyczące dalszej drogi, problematycznych zagadek, walk i momentów, w których łatwo zgubić właściwą trasę. Do każdego etapu przypisaliśmy również odpowiedni materiał z naszego pełnego przejścia gry po polsku bez komentarza.
Jeżeli gracie pod 100%, warto równolegle korzystać z naszego poradnika wszystkich znajdziek w Resonance: A Plague Tale Legacy. Osobno przygotowaliśmy również poradnik trofeów i osiągnięć. Jeżeli natomiast dopiero zastanawiacie się nad grą, sprawdźcie naszą recenzję Resonance: A Plague Tale Legacy.
Wszystkie odcinki naszego pełnego przejścia znajdziecie również na poniższej playliście:
Gracie na PC? Resonance: A Plague Tale Legacy – klucz Steam znajdziecie również w SklepzGrami.pl.
Spis Treści
Co warto wiedzieć przed rozpoczęciem Resonance?
Resonance: A Plague Tale Legacy ma 14 rozdziałów. Po ukończeniu historii otrzymujecie dostęp do Wyboru rozdziałów, dzięki któremu można wrócić po większość pominiętych przedmiotów kolekcjonerskich.
Najważniejszym wyjątkiem są Punkty Rezonansu. W całej grze znajduje się ich 200, ale do wykupienia wszystkich sześciu gałęzi znawstw i zdobycia odpowiedniego trofeum potrzebujecie minimum 165 podczas jednego ciągłego przejścia.
Jeżeli zależy wam na platynie, warto więc:
- regularnie zbierać Punkty Rezonansu,
- po zdobyciu nowej broni zabić nią przynajmniej jednego przeciwnika,
- nie martwić się przesadnie pojedynczym pominiętym artefaktem lub talizmanem – można po nie później wrócić,
- przed rozpoczęciem późniejszych rozdziałów sprawdzać stan kolekcji.
Pełną roadmapę znajdziecie w naszym poradniku platyny Resonance: A Plague Tale Legacy.
Resonance: A Plague Tale Legacy – wszystkie rozdziały
| # | Rozdział | Największy problem |
|---|---|---|
| I | Więzy krwi | podstawy walki i eksploracji |
| II | Zbrodniarze | infiltracja i ucieczka |
| III | Nasi poprzednicy | pierwsze zagadki z lustrami |
| IV | Powstał z piekieł | symbole, światło i pułapki |
| V | Zasiał spustoszenie | RGB, platformy i duża sala luster |
| VI | Co kryje się pod powierzchnią | ucieczka przed stworem i światło |
| VII | Przyniósł śmierć | czaszki i Czarna Świątynia |
| VIII | Rezonans | etap fabularny |
| IX | Nadejście nocy | pościgi i Skamieniali |
| X | Równoległe ścieżki | labirynt symboli i wielka zagadka światła |
| XI | Patera | promienie, soczewki i mechanizmy |
| XII | Gasnące światło | ucieczka i walka o źródła światła |
| XIII | Niczym jedność | labirynt i finał próby |
| XIV | What Remains | epilog |
Rozdział I – Więzy krwi
Pierwszy rozdział pełni przede wszystkim rolę rozbudowanego samouczka. Początkowo poruszajcie się przez wioskę zgodnie z wyznaczoną trasą, a po konfrontacji z Ezrą uciekajcie przez budynki i wąskie przejścia.
Po zmianie miejsca akcji możecie dokładniej obejrzeć chatę Faro, ale do progresu wystarczy położyć się ponownie do łóżka. W dalszej części gra nauczy was podstaw walki, parowania, uników i korzystania z głównych mechanik Sophii.
Po odnalezieniu ciał ruszajcie w stronę budynku. Przy jednym z nich znajduje się drabina prowadząca dalej. Po wejściu do środka czeka was pierwsze większe starcie i praktyczny test poznanych wcześniej mechanik.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Pełne przejście Rozdziału I – Więzy krwi:

Rozdział II – Zbrodniarze
Rozdział zaczyna się od przejścia po dachach i pierwszych większych starć z żołnierzami. Po dotarciu do mechanizmu otwórzcie bramę, a następnie podążajcie za Leni.
Infiltracja festynu
Przy beczce Sophia ukryje broń i założy maskę. Od tego momentu możecie swobodniej przemieszczać się po festynie. Kierujcie się w stronę kościoła, a po drodze warto dokładnie przeszukiwać boczne uliczki.
Dachy i sygnały
Po odzyskaniu broni wykorzystajcie hak, aby wejść na dach kościoła. Stamtąd trzeba odnaleźć i namierzyć kolejne sygnały w mieście.
Po wszystkim wróćcie na dachy i rozpocznijcie ucieczkę. Regularnie używajcie haka do przeskakiwania większych szczelin i ściągania łuczników z wysokich pozycji.
Ucieczka z Den
Końcowa część rozdziału jest bardziej liniowa. Walczcie z kolejnymi grupami przeciwników, korzystajcie z drabin, lin oraz haka i cały czas kierujcie się w stronę Leni.
Pełne przejście Rozdziału II – Zbrodniarze:

Rozdział III – Nasi poprzednicy
Nasi poprzednicy wyraźnie otwiera grę i pozwala więcej eksplorować. Na plaży oraz w ruinach znajduje się sporo opcjonalnych miejsc, dlatego przy przejściu 100% warto dokładnie sprawdzać odgałęzienia głównej ścieżki.
Po dotarciu do starożytnych ruin pojawiają się również pierwsze bardziej rozbudowane zagadki.
Pierwsza zagadka z lustrami
Po aktywowaniu mechanizmu musicie ustawić dwa lustra tak, aby promienie światła trafiły w odbiorniki znajdujące się po obu stronach drzwi.
To wprowadzenie do jednej z najważniejszych mechanik całej gry – późniejsze rozdziały będą wielokrotnie rozwijać pomysł odbijania i rozszczepiania światła.
Druga zagadka z lustrami
Najpierw skierujcie lewe lustro na działające lustro po prawej, a następnie odbijcie z niego światło do pierwszego odbiornika.
Po odsłonięciu kolejnego punktu skierujcie prawe lustro na niższe lustro po lewej i z niego na następny odbiornik. Przy ostatnim elemencie Leni przytrzyma uszkodzone lustro – skierujcie na nie promień z przeciwnej strony.
Pełne przejście Rozdziału III – Nasi poprzednicy:

Rozdział IV – Powstał z piekieł
Od tego rozdziału zagadki zaczynają być znacznie bardziej złożone. Kula Sophii otrzyma nową funkcję pozwalającą śledzić niebieskie linie i odkrywać ukryte symbole.
Zagadka trzech symboli
Po aktywowaniu centralnego mechanizmu pojawią się trzy postumenty. Przy każdym użyjcie Kuli i podążajcie za niebieską linią prowadzącą do właściwego symbolu.
Rozwiązanie od lewej strony to:
Y → symbol przypominający C → grot strzały skierowany do góry.
Zagadka świetlna
W kolejnej dużej sali ustawcie Leni na płycie naciskowej. Następnie poprowadźcie promień kolejno przez znajdujące się w pomieszczeniu lustra, aż dotrze do odbiornika nad drzwiami.
Pułapki z kolcami
Używajcie Kuli na płytach, aby ujawniać bezpieczne symbole. Nie próbujcie przebiegać całych korytarzy na ślepo – część pułapek zabija natychmiast.
W dużej sali Leni pomoże aktywować światło, a Kula pokaże bezpieczną niebieską trasę przez pole kolców.
Minotaur i lustra
Końcowa część wykorzystuje kilka par symboli oraz duże reflektory rozmieszczone wokół posągu Minotaura. Oświetlanie właściwych znaków powoduje stopniowe podnoszenie jego dłoni i całej konstrukcji.
Po uruchomieniu wszystkich elementów pokonajcie atakujących żołnierzy i użyjcie centralnego mechanizmu.
Pełne przejście Rozdziału IV – Powstał z piekieł:

Rozdział V – Zasiał spustoszenie
To jeden z największych i najbardziej rozbudowanych etapów całej gry. Pojawiają się tutaj zagadki RGB, platformy z symbolami, opcjonalne grobowce oraz duża sala luster.
Jeżeli robicie 100%, bardzo łatwo coś tutaj pominąć, dlatego warto równolegle korzystać z naszej checklisty wszystkich znajdziek.
Pierwsza zagadka RGB
Po ulepszeniu Kuli staniecie w świetle i zobaczycie trzy promienie: czerwony, zielony i niebieski. Ustawcie zielony na zielonym odbiorniku, a pozostałe dwa obracajcie aż trafią w odpowiadające im punkty.
Platformy z symbolami
Przed pierwszą większą sekcją zapamiętajcie wzór widoczny na posadzce:
Kropki → Kraken → Kropki → Kwiat → Kraken.
Identyczne oznaczenia znajdują się na platformach. Skaczcie wyłącznie na te zgodne z kolejnością wskazaną przez wzór.
Posągi i kolorowe światło
W kolejnych salach musicie ponownie ustawiać trzy kolory na odpowiednich odbiornikach umieszczonych na posągach i ścianach. Nie zawsze odbiornik znajduje się bezpośrednio nad drzwiami – część trzeba odsłonić za pomocą lustra.
Duża sala luster
Najpierw niszczcie skamieniałe narośla za pomocą niebieskiego światła. Następnie przekierujcie czerwony, zielony i niebieski promień przez kolejne lustra tak, aby wszystkie trzy kolory trafiły w centralną kolumnę.
Po aktywowaniu kolumny otrzymacie ostatni symbol potrzebny w głównej sali.
Pełne przejście Rozdziału V – Zasiał spustoszenie:

Rozdział VI – Co kryje się pod powierzchnią
Rozdział VI zmienia klimat gry. Sophia po raz pierwszy musi regularnie unikać ogromnego stwora reagującego na jej obecność.
Jak unikać stwora?
Światło jest waszym najważniejszym schronieniem. Poruszajcie się pomiędzy oświetlonymi miejscami i chowajcie za przeszkodami, kiedy stwór zaczyna wciągać powietrze i próbować wykryć Sophię.
Jeżeli widzicie charakterystyczne cząsteczki w powietrzu, pozostańcie za osłoną i nie wychodźcie na otwartą przestrzeń.
Nowe zastosowanie światła
W dalszej części otrzymacie dostęp do reflektora pozwalającego usuwać skamieniałe narośla. Od tej chwili światło służy nie tylko do rozwiązywania zagadek, ale również do oczyszczania przejścia.
Grobowiec z Sica
Opcjonalny grobowiec wykorzystuje ponownie trzy kolory. Stańcie w oświetlonym miejscu i ustawcie zielony promień na dolnym odbiorniku przy posągu, niebieski na odbiorniku poniżej platformy Sophii, a czerwony skierujcie przez lustro znajdujące się po przeciwnej stronie.
Pełne przejście Rozdziału VI – Co kryje się pod powierzchnią:

Rozdział VII – Przyniósł śmierć
Początek rozdziału wraca do klasycznych mechanizmów świetlnych. Obróćcie dwie dźwignie tak, aby promień został skierowany na płytę na podłodze. Stańcie w świetle i ustawcie trzy kolory na odpowiednich odbiornikach.
Zagadka z czaszkami
Przed wejściem do Czarnej Świątyni użyjcie Kuli i przyjrzyjcie się wskazówkom na drzwiach.
Aktywujcie czaszki w kolejności:
skrajna prawa → druga od prawej → skrajna lewa → druga od lewej.
Czarna Świątynia
Po pierwszym starciu stańcie w oświetlonym miejscu i użyjcie Kuli. Na jednej z czaszek pojawi się niebieski znak. Aktywujcie ją, a źródło światła przesunie się dalej.
Powtórzcie proces przy kolejnej czaszce.
Zagadka z trzema kolorami
Po aktywowaniu centralnego mechanizmu przesuńcie lustro na środek. Stańcie na płycie i skierujcie:
- zielony promień na środkowe lustro,
- czerwony na lewe,
- niebieski na prawe.
Po prawidłowym ustawieniu pojawią się platformy prowadzące na niższy poziom.
Pełne przejście Rozdziału VII – Przyniósł śmierć:

Rozdział VIII – Rezonans
Rezonans jest znacznie krótszym i bardziej fabularnym rozdziałem. Sterując młodą Sophią, podążajcie za świecącym przewodem.
Po dotarciu do kościoła wejdźcie w interakcję z leżącą na ziemi księgą, a następnie idźcie dalej w ciemność.
Otoczenie będzie się zmieniać, ale zasada pozostaje taka sama: śledźcie świetlistą linię oraz pojawiające się punkty interakcji. Po odzyskaniu kontroli nad dorosłą Sophią kierujcie się w stronę Minotaura i zejdźcie na sam dół konstrukcji.
Pełne przejście Rozdziału VIII – Rezonans oraz początku kolejnego etapu:

Rozdział IX – Nadejście nocy
Nadejście nocy zaczyna się intensywną ucieczką przed znanym już stworem. Nie zatrzymujcie się – przeskakujcie szczeliny i korzystajcie z haka zawsze, gdy gra pokazuje punkt zaczepienia.
Światło i skradanie
Po pierwszej ucieczce trzeba ręcznie uruchamiać kolejne źródła światła. Pomiędzy nimi wykorzystujcie osłony i poruszajcie się tylko wtedy, gdy stwór nie próbuje wykryć Sophii.
Skamieniali
W późniejszej części pojawia się nowy rodzaj zagrożenia. Skamieniałych nie można pokonać zwykłą bronią.
Najważniejsze zasady:
- nie atakują Sophii stojącej w świetle,
- powolne poruszanie się pozwala przejść obok części z nich,
- czasami trzeba celowo zwrócić ich uwagę i odciągnąć od przejścia.
Faro
Końcówka prowadzi do ważnej konfrontacji. Po przejściu przez ostatni obszar ze Skamieniałymi przygotujcie się na walkę z Faro.
Ten rozdział jest częścią dłuższego materiału obejmującego przejście między Rezonansem a kolejną częścią historii:

Rozdział X – Równoległe ścieżki
Podążajcie za Faro do momentu większej bitwy. Po jej zakończeniu przedostaniecie się do dużej otwartej lokacji z kilkoma zagadkami i opcjonalnym grobowcem.
Jaskinia z symbolami
W jaskini sprawdźcie notatnik Sophii. Rysunki wskazują prawidłową trasę przez kolejne rozwidlenia.
Droga do wyjścia:
prawo → prawo → prawo → prawo → lewo → lewo.
Grobowiec z Xiphos
Zniszczcie wazony, aby odsłonić niebieski odbiornik. Następnie użyjcie centralnego mechanizmu i stańcie na oświetlonej płycie.
Ustawcie trzy promienie na odpowiadających im kolorystycznie punktach na posągu, aby otworzyć wejście do grobowca.
Sześć monumentów
W dużej lokacji znajduje się sześć monumentów z płytami. Przy każdym użyjcie Kuli, aby odkryć symbol. Wszystkie zostaną zapisane w notatniku.
Przy głównych drzwiach trzy mechanizmy sterują trzema pierścieniami. Ustawcie je zgodnie ze wskazówkami z notatnika, a następnie stańcie w świetle i dopasujcie trzy kolorowe promienie.
Próba ze światłem
W dalszej części wielokrotnie przekierowujcie światło pomiędzy reflektorami i centralną konstrukcją. Gdy pojawia się stwór, najpierw odpędźcie go promieniem, a dopiero później kierujcie światło na odbiornik.
Pełne przejście Rozdziału X – Równoległe ścieżki:

Rozdział XI – Patera
Patera mocno rozwija mechanikę wielkich soczewek oraz zabójczych promieni światła.
Pierwszy mechanizm światła
W okrągłej sali użyjcie prawej korby, aby zmienić kąt promienia. Po puszczeniu wróci ona do poprzedniej pozycji, dlatego Faro przytrzyma mechanizm.
Następnie przejdźcie do lewej korby i obróćcie promień tak, aby usunąć jak najwięcej skamieniałych narośli.
Ruchoma osłona
W kolejnej sekcji znajdziecie ruchome urządzenie na szynie. Przesuńcie je przed korbę – będzie pełnić funkcję osłony przed zabójczym światłem.
Teraz możecie bezpiecznie uruchomić mechanizm, zmienić pozycję promienia i odblokować następną korbę.
Nowi przeciwnicy
W dalszej części pojawią się przeciwnicy wymagający specjalnego wykończenia. Najpierw ogłuszcie ich mieczem, następnie wykonajcie naładowany atak, aby usunąć głowę, i dopiero wtedy użyjcie promienia Kuli na niebieskiej narośli.
Soczewki i Skamieniali
Pod koniec rozdziału trzeba przechodzić pomiędzy wielkimi obracającymi się soczewkami. Poruszajcie się dopiero wtedy, gdy platforma ustawi się w jednej linii z następną.
Pełne przejście Rozdziału XI – Patera oraz dalszej części prowadzącej do Gasnącego światła:

Rozdział XII – Gasnące światło
Rozdział XII jest krótszy, ale bardzo intensywny. Najważniejszym zagrożeniem ponownie staje się stwór oraz stopniowo gasnące źródła światła.
Obrona przy paleniskach
Po uruchomieniu mechanizmu platforma się zawali. Musicie przetrwać do momentu opuszczenia drogi ucieczki.
Po obu stronach sali znajdują się paleniska. Biegajcie pomiędzy nimi i używajcie Kuli, aby odpędzać stwora. Kiedy jedno źródło zostanie wygaszone, natychmiast kierujcie się do drugiego.
Gdy platforma będzie gotowa, zapalcie ostatnie paleniska i szybko uruchomcie dźwignię.
Końcowy pościg
Dalsza część jest liniową sekwencją ucieczki. Ślizgajcie się, korzystajcie z haka i nie zatrzymujcie się przy elementach otoczenia, których nie trzeba aktywować.
Końcówka prowadzi do kolejnej sekwencji związanej z historią Tezeusza i Ariadny.
Gasnące światło znajduje się w dalszej części tego samego materiału:

Rozdział XIII – Niczym jedność
To ostatni duży rozdział właściwej kampanii i jednocześnie ostatni etap zawierający znajdźki. Jeżeli robicie komplet, przed jego zakończeniem warto sprawdzić stan artefaktów, talizmanów i Punktów Rezonansu.
Labirynt
Podążajcie za świetlistymi przewodami pozostawianymi przez Ariadnę. Regularnie przemieszczajcie się pomiędzy oświetlonymi miejscami, ponieważ stwór ponownie będzie polował na Sophię.
Skamieniali i reflektory
W dużej sali pełnej Skamieniałych dotrzyjcie najpierw do nieaktywnego źródła światła. Po jego uruchomieniu możecie niszczyć Skamieniałych i narośla blokujące otoczenie.
Na końcu skierujcie światło na centralny reflektor, a z niego na odbiornik nad drzwiami.
Finał próby
Po kolejnych walkach i sekwencjach ucieczki Sophia dotrze do ogromnej konstrukcji Minotaura.
Aktywujcie dużą Kulę i niszczcie niebieskie narośla oraz pojawiające się zagrożenia. Następnie udajcie się na obie boczne platformy i użyjcie haka, aby oderwać elementy twarzy posągu.
Po kolejnej sekwencji z Asterionem powtórzcie użycie dużej Kuli, niszcząc wszystkie niebieskie narośla i stwory aż do zakończenia walki.
Pełne przejście Rozdziału XIII – Niczym jedność oraz finału gry:

Rozdział XIV – What Remains
Ostatni rozdział jest krótkim epilogiem i nie zawiera już znajdziek ani rozbudowanych zagadek.
Idźcie naprzód i podążajcie za śladami krwi pozostawionymi na ziemi. Po odnalezieniu Faro uruchomi się ostatnia ważna scena.
Następnie pozostaje już tylko opuścić wyspę. Podczas drogi w stronę plaży rozpoczną się napisy końcowe.
Finał What Remains znajduje się na końcu filmu z Niczym jedność:

Pełne przejście Resonance: A Plague Tale Legacy 100%
Jeżeli zamiast pojedynczych rozdziałów wolicie obejrzeć całą grę w jednym materiale, przygotowaliśmy również ponad 11-godzinne pełne przejście Resonance: A Plague Tale Legacy bez komentarza.

Czy w solucji zaznaczamy wszystkie znajdźki?
W głównej solucji skupiamy się przede wszystkim na przejściu fabuły, zagadkach i trudniejszych sekwencjach. W Resonance znajduje się jednak bardzo dużo rzeczy do zebrania: artefakty, talizmany, bronie białe oraz 200 Punktów Rezonansu.
Jeżeli chcecie zrobić pełne 100%, korzystajcie równolegle z poradnika wszystkich znajdziek Resonance: A Plague Tale Legacy. Prowadzi on przez kolekcję w dokładnej kolejności fabularnej.
Resonance: A Plague Tale Legacy – solucja FAQ
Ile rozdziałów ma Resonance: A Plague Tale Legacy?
Gra ma 14 rozdziałów, od Więzów krwi aż po epilog What Remains.
Czy można wracać do wcześniejszych rozdziałów?
Tak. Po ukończeniu historii można używać Wyboru rozdziałów i wracać po większość pominiętych znajdziek.
Czy po fabule można zebrać wszystkie znajdźki?
Artefakty, talizmany i wymagane bronie można uzupełniać przez Wybór rozdziałów. Punkty Rezonansu najlepiej natomiast zbierać podczas jednego ciągłego przejścia, jeżeli celujecie w rozwinięcie wszystkich umiejętności.
Ile Punktów Rezonansu potrzeba do platyny?
W całej grze znajduje się 200 Punktów Rezonansu, natomiast do wykupienia wszystkich wymaganych znawstw wystarczy 165.
Czy trzeba przechodzić grę na wysokim poziomie trudności?
Nie. Resonance: A Plague Tale Legacy nie posiada trofeum wymagającego ukończenia całej kampanii na najwyższym poziomie trudności.
Czy Resonance ma New Game+?
Nie. Po ukończeniu kampanii główną metodą powrotu do wcześniejszych etapów jest Wybór rozdziałów.
Które rozdziały mają najwięcej zagadek?
Najbardziej rozbudowane łamigłówki pojawiają się przede wszystkim w rozdziałach IV, V, VII, X i XI. Wykorzystują symbole, lustra, promienie światła, trzy kolory RGB, ruchome reflektory i starożytne mechanizmy.
Kiedy jest ostatnia szansa na znajdźki?
Rozdział XIII – Niczym jedność jest ostatnim rozdziałem zawierającym przedmioty kolekcjonerskie. Rozdział XIV jest już krótkim epilogiem.
Więcej poradników do Resonance: A Plague Tale Legacy
Jeżeli chcecie ukończyć grę na 100%, sprawdźcie również:
- Resonance: A Plague Tale Legacy – wszystkie znajdźki – artefakty, talizmany, bronie i Punkty Rezonansu,
- Resonance: A Plague Tale Legacy – poradnik trofeów i platyny,
- Resonance: A Plague Tale Legacy – recenzja.
Grę na PC / Steam możecie również znaleźć w SklepzGrami.pl – Resonance: A Plague Tale Legacy PC Klucz Cyfrowy Steam.
Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.



