Hell is Us jest grą, w której znacznie łatwiej przegapić człowieka niż skrzynię. Świat reaguje na postępy fabularne: postacie opuszczają swoje dotychczasowe miejsca, część NPC może zginąć, a niektóre Dobre uczynki (Good Deeds) stają się niemożliwe do ukończenia po przekroczeniu określonego momentu historii. Gra rzadko ostrzega o tym wprost.
Nie oznacza to jednak, że pierwsze przejście trzeba robić z pełną solucją otwartą obok ekranu. Większość zagadek, eksploracji i przedmiotów można posprzątać później. Najważniejsze jest pilnowanie kilku konkretnych momentów w Aktach 1 i 2: wydarzeń w Jovie, kolejności zadań Atticusa, psa Maxiego, czterech ocalałych w Talju, Incognito w Ministerstwie Prymatu Kulturowego oraz naukowców w Muzeum Aurigi.
Poniżej znajdziecie chronologiczną checklistę wszystkich najważniejszych rzeczy do przegapienia w Hell is Us. Skupiamy się właśnie na elementach, których nie naprawicie zwykłym sprzątaniem świata po napisach końcowych.
Jeżeli dopiero rozpoczynacie własną wyprawę po Hadei, Hell is Us na PC / Steam znajdziecie również w SklepzGrami.pl.
Spis Treści
Co naprawdę można przegapić w Hell is Us?
| Element | Czy można przegapić? | Największe zagrożenie |
|---|---|---|
| Dobre uczynki | TAK | NPC ginie, odchodzi albo przestaje przyjmować przedmiot |
| Rozmowy z NPC | TAK | postać umiera lub zmienia miejsce pobytu |
| Relikwie | TAK | część jest nagrodą za możliwe do przegapienia Dobre uczynki |
| I żyli długo | TAK | niewłaściwa kolejność wydarzeń przed Jeziorem Cynon |
| Zagadki | zwykle nie | większość można dokończyć po fabule |
| Pętle | zwykle nie | pilnuj przede wszystkim sytuacji powiązanych z NPC |
| Eksploracja świata | zwykle nie | możliwy post-game cleanup |
Największym zagrożeniem podczas pierwszego przejścia nie są więc zwykłe przedmioty kolekcjonerskie. Są nim NPC i wydarzenia, które zmieniają się wraz z postępem fabularnym.
Hell is Us – najważniejsze rzeczy do przegapienia krok po kroku
| Etap | Co zrobić? | Na co uważać? |
|---|---|---|
| Akt 1 – Jova | porozmawiaj z kapitanem Vaasem, opatem Jafferem i Rebeccą | Vaas ginie po przejściu historii dalej |
| Akt 1 – Jova | ukończ Krainę mlekiem i miodem płynącą, Kochaj sąsiada swego, Rozłąkę i Przedstawienie życia | nie zostawiaj ich na późniejszy akt |
| Wzgórza Vyssy | ukończ Drzwi śmierci | nie dawaj od razu kluczy Atticusowi |
| Koniec Aktu 1 | sprawdź Dobre uczynki i NPC | pierwszy Kamień Kluczowy w Kuźni Limbicznej zmienia stan świata |
| Początek Aktu 2 | natychmiast zrób Najlepszego przyjaciela człowieka | zanim wydarzenia w opactwie Pathem przesuną Jaffera i Rebeccę |
| Wzgórza Vyssy | dopiero wtedy zakończ Serce ze złota | zbyt wczesne oddanie kluczy może zamknąć inne historie |
| Talju | rozdaj wszystkie cztery flary w Świetle w ciemności | zrób to przed dalszym progresem przy ratuszu |
| Ministerstwo Prymatu Kulturowego | ukończ Incognito podczas pierwszej wizyty | żołnierz może później zginąć |
| Ministerstwo Prymatu Kulturowego | najpierw porozmawiaj z Maeve Tristaną | dopiero później zabij blokującego ją przeciwnika |
| Muzeum Aurigi | zabezpiecz Dr. Balaama Lamecha | nie przełączaj od razu drzwi na żółte |
| Muzeum Aurigi | porozmawiaj z Dr. Mabden przez interkom | łatwo przejść dalej i pominąć rozmowę |
| Koniec Aktu 2 | zrób ostatni przegląd Dobrych uczynków i NPC | potem pozostaje już znacznie mniej faktycznych missable’i |
Akt 1 – co zrobić przed pierwszym Kamieniem Kluczowym?
Pierwszym dużym punktem kontrolnym jest umieszczenie pierwszego Kamienia Kluczowego w Kuźni Limbicznej nad Jeziorem Cynon. W przypadku głównej historii jest to Kamień Kluczowy Żalu.
To moment kończący Akt 1 i zmieniający stan części świata oraz NPC.
Najbezpieczniejsza zasada brzmi:
Nie kończ Jeziora Cynon, dopóki nie sprawdzisz wszystkich możliwych do przegapienia wydarzeń z Jovy i Wzgórz Vyssy.
Jova – z kim trzeba porozmawiać w Akcie 1?
Kapitan Vaas
Kapitan Vaas stoi przy wejściu do Jovy na Bagnach Acasa.
Nie ignorujcie go tylko dlatego, że rozmowa nie wygląda jak klasyczne zadanie poboczne. Po przejściu historii do Aktu 2 Vaas ginie, więc wcześniejszego spotkania nie można już odtworzyć.
Jest to istotne dla trofeum Dobry słuchacz, wymagającego rozmowy ze wszystkimi odpowiednimi NPC.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Opat Jaffer i Rebecca
Obie postacie spotykamy w Jovie. Opat Jaffer znajduje się przy głównej drodze, natomiast Rebecca ukrywa się na poddaszu jednego z domów.
Później ich sytuacja zmienia się w związku z wydarzeniami w opactwie Pathem. Są również ważni dla trofeum I żyli długo, dlatego najlepiej zaliczyć pierwsze rozmowy już podczas początkowej wizyty.

Dobre uczynki w Jovie, których nie warto odkładać
Kraina mlekiem i miodem płynąca
To polska nazwa zadania Land of Milk and Honey.
W podziemiach Jovy znajdziecie Judith Karry z dzieckiem. Zabierzcie puste butelki dla niemowlęcia, zawieźcie je Ernestowi Caddellowi do Lasu Senedra, a następnie wróćcie z napełnioną butelką do Judith.
Zróbcie to przed końcem Aktu 1. Jeżeli wrócicie zbyt późno, dziecko nie przeżyje, a Dobrego uczynku nie będzie można ukończyć.
Kochaj sąsiada swego
To bardzo ważny Dobry uczynek, ponieważ wpływa później na los Halie Tellah i trofeum I żyli długo.
W trakcie zadania musicie znaleźć zakrwawioną pluszową zabawkę, wymienić ją na szkolne zdjęcie i dostarczyć fotografię Halie w Jovie.
Nie odkładajcie tego. Jeżeli stan Jovy zmieni się wraz z dalszym progresem fabuły, Halie może umrzeć i zamknąć wam zarówno zadanie, jak i późniejszy wariant z Jeziorem Cynon.
Rozłąka
Rozłąka (Asunder) również powinna zostać ukończona przed końcem Aktu 1.
Znajdźcie list zaniepokojonej żony w Jovie i dostarczcie go mężczyźnie stojącemu w pobliżu koparki.
Jeżeli zrobicie to za późno, wydarzenie nadal częściowo się rozegra, ale stracicie właściwe zakończenie Dobrego uczynku oraz nagrodę.
Przedstawienie życia
Porozmawiajcie ze skrzypkiem w Jovie i dostarczcie mu obie kartki z nutami. Jedna znajduje się w samej Jovie, druga na Wzgórzach Vyssy.
Przedstawienie życia ma deadline związany ze zmianą stanu Jovy. Jeżeli będziecie czekać zbyt długo, skrzypek zginie i zadania nie da się już zakończyć.
Wzgórza Vyssy – nie dawaj Atticusowi kluczy za wcześnie
Na Wzgórzach Vyssy znajdziecie Klucze do pojazdu ON. Można przekazać je Atticusowi i zakończyć Dobry uczynek Serce ze złota (Heart of Gold).
Nie róbcie tego od razu.
Najpierw musicie zadbać o wydarzenia związane z uchodźcami.
Drzwi śmierci
Znajdźcie Atenolol i dostarczcie lek Dianie Kos w obozie uchodźców.
Dobry uczynek Drzwi śmierci trzeba ukończyć przed zakończeniem Aktu 1 i przed wysłaniem uchodźców z obozu.
Jeżeli oddacie Atticusowi klucze zbyt szybko, Diana może opuścić miejsce bez otrzymania lekarstwa i umrzeć.
Najbezpieczniejsza kolejność z Atticusem
- ukończ Drzwi śmierci,
- dokończ Akt 1,
- na początku Aktu 2 ukończ Najlepszego przyjaciela człowieka,
- dopiero potem przekaż Atticusowi klucze i zakończ Serce ze złota.
Punkt kontrolny przed końcem Aktu 1
Zanim umieścicie pierwszy Kamień Kluczowy w Kuźni Limbicznej, sprawdźcie:
- rozmowę z kapitanem Vaasem,
- rozmowę z opatem Jafferem,
- rozmowę z Rebeccą,
- Kraina mlekiem i miodem płynąca,
- Kochaj sąsiada swego,
- Rozłąka,
- Przedstawienie życia,
- Drzwi śmierci,
- czy nadal macie przy sobie klucze Atticusa.
Jeżeli wszystko jest zrobione, możecie bezpiecznie kontynuować historię na Jeziorze Cynon.
Najlepszy przyjaciel człowieka – zrób go od razu w Akcie 2
Po rozpoczęciu Aktu 2 jedną z pierwszych rzeczy powinien być powrót do Jovy.
Żołnierze opuszczą część miejscowości i będzie można uwolnić psa Maxiego. Zabierzcie jego obrożę i dostarczcie ją właścicielom znajdującym się na Wzgórzach Vyssy.
Moment wykonania zadania jest szczególnie ważny, jeżeli celujecie w I żyli długo.
Najlepszego przyjaciela człowieka najlepiej ukończyć zanim ruszycie dalej z wydarzeniami w opactwie Pathem. Pozwala to prawidłowo ustawić dalszy los Maxiego, Jaffera i Rebecci.
I żyli długo – kogo trzeba sprowadzić nad Jezioro Cynon?
Polskie trofeum I żyli długo wymaga, aby wszyscy NPC, którzy mogą tam dotrzeć, znaleźli się nad Jeziorem Cynon.
Najbezpieczniejsza ścieżka zakłada cztery postacie:
- Halie Tellah – związana z Dobrym uczynkiem Kochaj sąsiada swego,
- opat Jaffer,
- Rebecca,
- Maxie – pies z Najlepszego przyjaciela człowieka.
To właśnie dlatego pozornie niewielkie zadania z początku gry mają znaczenie kilkanaście godzin później.
Talju – Światło w ciemności i cztery łatwe do przegapienia Dobre uczynki
W Talju znajdziecie cztery flary przed ratuszem. Każdą trzeba dostarczyć jednej osobie znajdującej się w mieście.
Gra zalicza te działania jako cztery osobne Dobre uczynki w ramach Światła w ciemności.
To jedno z najłatwiejszych miejsc do zepsucia runu pod Altruistę, ponieważ dalszy progres głównego zadania powoduje opuszczenie miasta przez ocalałych.
Najbezpieczniej rozdać wszystkie cztery flary zanim oddacie krótkofalówkę Lukhanowi i zanim przesuniecie wydarzenia wokół ratusza.
Boro Juven
Boro Juven znajduje się w garażu niedaleko transportera. Jest jednym z ludzi, którym można pomóc flarą.
Jeżeli go zignorujecie i przesuniecie historię, może zginąć. Stracicie wtedy również rozmowę potrzebną do trofeum Dobry słuchacz.
Smutny los – pamiętaj o powrocie do Lasu Senedra
W Talju znajdziecie Symbol Płomienia i mapę prowadzącą do Lasu Senedra. Same przedmioty nie kończą zadania.
Musicie wrócić do Lasu Senedra, otworzyć odpowiednie przejście i pomóc uwięzionym ludziom.
Smutny los trzeba ukończyć przed zdobyciem trzeciego Kamienia Kluczowego. Jeżeli zwlekacie za długo, ocalałych znajdziecie już martwych.
Napad – dwa przedmioty z różnych lokacji
Dobry uczynek Napad (Waylaid) wymaga zebrania dwóch przedmiotów:
- Metforminy znalezionej w Talju,
- radia satelitarnego z Ministerstwa Prymatu Kulturowego w Lethe.
Po zdobyciu obu wróćcie na Bagna Acasa i przekażcie je żołnierzom ON.
To typowy przykład zadania Hell is Us, w którym rozpoczęcie i zakończenie dzielą dwie zupełnie różne lokacje. Jeżeli nie kontrolujecie Danych w Datapadzie, bardzo łatwo o nim zapomnieć.
Ministerstwo Prymatu Kulturowego – bardzo ważny fragment pod 100%
Podczas pierwszej wizyty w Ministerstwie Prymatu Kulturowego trzeba szczególnie uważać na dwie rzeczy: Maeve Tristanę oraz Dobry uczynek Incognito.
Maeve Tristana – najpierw rozmowa, potem walka
Maeve jest zamknięta w pomieszczeniu i prosi o pozbycie się Hollow blokującego drogę.
Najbezpieczniejsza kolejność to:
najpierw porozmawiaj z Maeve → dopiero później zabij przeciwnika.
Niektóre wersje gry potrafiły nie zaliczyć jej prawidłowo do listy postaci, jeżeli wróg został pokonany przed pierwszą rozmową. Maeve pojawia się później ponownie, ale nie warto ryzykować runu pod Dobrego słuchacza.
Incognito – nie opuszczaj Ministerstwa bez ukończenia zadania
Incognito jest jednym z najważniejszych lokalnych punktów bez powrotu w grze.
Znajdźcie kartę dostępu, dostańcie się na górne piętro i zabierzcie damskie ubrania. Następnie przekażcie je odpowiedniemu żołnierzowi ON.
Po rozpoczęciu tej części nie opuszczajcie Ministerstwa, dopóki Incognito nie zostanie ukończone.
Jeżeli wyjdziecie z lokacji i przesuniecie wydarzenia, żołnierz może zginąć, a Dobry uczynek przepadnie.
Muzeum Aurigi – największa pułapka z NPC
Muzeum Aurigi jest ostatnim miejscem, w którym trzeba szczególnie uważać na faktycznie możliwe do utracenia rozmowy.
Najważniejsi są tutaj Dr. Balaam Lamech oraz Dr. Mabden.
Dr. Balaam Lamech – nie otwieraj od razu żółtych drzwi
Na poziomie B1 dotrzecie do przełącznika sterującego drzwiami oznaczonymi kolorami.
Nie przełączajcie systemu na ŻÓŁTY od razu.
Najpierw przejdźcie do dużego pomieszczenia naprzeciwko Pętli i zabijcie znajdujące się tam Hollow.
Dopiero po oczyszczeniu pomieszczenia można bezpiecznie zmienić stan drzwi.
Jeżeli otworzycie żółte przejście zbyt wcześnie, przeciwnicy mogą dostać się do Dr. Balaama Lamecha i go zabić. W takim przypadku stracicie jego rozmowę potrzebną do trofeum Dobry słuchacz.
Dr. Mabden – koniecznie użyj interkomu
Dr. Mabden znajduje się na poziomie B4 w obszarze Pętli.
Nie spotykacie go w klasycznej rozmowie twarzą w twarz. Kontakt odbywa się przez interkom.
Łatwo skupić się na mechanizmach i przejść dalej bez użycia urządzenia, dlatego przed opuszczeniem piętra upewnijcie się, że rozmowa została zaliczona.
Kiedy można przestać stresować się missable’ami?
Po zabezpieczeniu wszystkich wymaganych interakcji w Muzeum Aurigi najgroźniejsze elementy możliwe do przegapienia macie zasadniczo za sobą.
Nie oznacza to, że powinniście całkowicie przestać eksplorować, ale większość pozostałych zagadek, Pętli i aktywności można wykonywać znacznie swobodniej lub zostawić na późniejszy cleanup.
Co sprawdzić przed zakończeniem Aktu 2?
Przed oddaniem pozostałych Kamieni Kluczowych w Kuźni Limbicznej i otwarciem drogi prowadzącej w stronę Oka Boga wykonajcie ostatni przegląd Datapadu.
Sprawdźcie przede wszystkim:
- czy ukończyliście wszystkie czasowo ograniczone Dobre uczynki,
- czy Incognito jest zakończone,
- czy porozmawialiście z Maeve Tristaną,
- czy Dr. Balaam Lamech żyje,
- czy zaliczyliście rozmowę z Dr. Mabden,
- czy Halie, Jaffer, Rebecca i Maxie mają prawidłowo ustawione dalsze losy.
To nie jest jeszcze ostatnia granica, po której gra natychmiast blokuje cały świat, ale jest to najlepszy moment na upewnienie się, że wszystkie wrażliwe na progres historie są bezpieczne.
Jaki jest prawdziwy punkt bez powrotu całej gry?
Ostateczny point of no return pojawia się w Akcie 3, kiedy wykorzystacie Kamienie Kluczowe, otworzycie wielkie przejście i ruszycie w stronę Oka Boga.
Przed wejściem do finałowej części zauważycie również, że punkty zapisu przestają oferować standardową możliwość powrotu do transportera.
To sygnał, że rozpoczyna się końcowa sekwencja gry.
Czy po zakończeniu Hell is Us można dalej grać?
Tak. Po zakończeniu Aktu 3 i napisach końcowych możecie ponownie wczytać zapis i kontynuować eksplorację Hadei.
Można wtedy dokończyć wiele zagadek, Pętli, Skarbców Zakazanej Wiedzy oraz pozostałej eksploracji.
Post-game nie cofnie jednak skutków wcześniejszych błędów fabularnych. Jeżeli NPC zginął albo czasowo ograniczony Dobry uczynek został zamknięty, późniejsze zwiedzanie świata już tego nie naprawi.
Czy Hell is Us ma wybór rozdziałów albo New Game+?
Nie. Gra nie posiada klasycznego wyboru rozdziałów, dzięki któremu można cofnąć się do konkretnego momentu i poprawić błędną decyzję.
Dlatego właśnie rzeczywiście możliwe do przegapienia Dobre uczynki i rozmowy z NPC są znacznie ważniejsze niż zwykłe znajdźki.
Czy można zrobić zapasowy save przed każdym punktem bez powrotu?
Hell is Us nie korzysta z typowego systemu kilkunastu ręcznych slotów zapisu, więc nie można zastosować strategii znanej z wielu RPG-ów: osobny save przed każdą ważną decyzją.
Najlepszą ochroną jest po prostu wykonanie Dobrego uczynku przed jego fabularnym triggerem.
Jeżeli zależy wam na platynie w jednym przejściu, traktujcie opisane w tym poradniku momenty jako obowiązkowe checkpointy.
Które trofea można sobie zepsuć?
Aktualna roadmapa klasyfikuje jako możliwe do przegapienia siedem trofeów:
- Altruista – zrób wszystkie Dobre uczynki,
- Dobre wibracje – ulepsz jedną broń każdego typu do poziomu 5,
- Gadżeciarz – nasyć element wyposażenia obronnego do poziomu 4,
- Po zęby – wyposaż dwie bronie poziomu 5 i dwa elementy wyposażenia obronnego poziomu 4,
- Antykwariusz – zdobądź wszystkie relikwie,
- Dobry słuchacz – porozmawiaj ze wszystkimi NPC,
- I żyli długo – doprowadź wszystkich możliwych NPC do Jeziora Cynon.
Dla tego poradnika najważniejsze są Altruista, Antykwariusz, Dobry słuchacz oraz I żyli długo, ponieważ są bezpośrednio związane z postępem fabularnym i losem postaci.
Niektóre Relikwie są nagrodami za Dobre uczynki. Oznacza to, że zepsucie jednego zadania może jednocześnie zablokować Altruistę oraz Antykwariusza.
Czy zagadki można przegapić?
Większość Zagadek (Mysteries) nie posiada deadline’u i może zostać rozwiązana po ukończeniu głównej historii.
Nie należy więc traktować ich tak samo jak Dobrych uczynków.
Wyjątki mogą wynikać ze specjalnej zawartości edycji gry, ale standardowe zagadki świata nie są głównym problemem pierwszego runu.
Jak grać, żeby nie przegapić niczego ważnego?
Jeżeli nie chcecie czytać wszystkich spoilerów podczas gry, wystarczy zapamiętać siedem zasad:
- Rozmawiaj z każdym NPC, który ma pełne menu dialogowe.
- Dobre uczynki wykonuj od razu, zamiast odkładać je na post-game.
- Przed końcem Aktu 1 sprawdź Datapad zanim użyjesz pierwszego Kamienia Kluczowego w Kuźni Limbicznej.
- Na początku Aktu 2 natychmiast zrób Najlepszego przyjaciela człowieka.
- W Talju rozdaj wszystkie cztery flary zanim przesuniesz główne wydarzenia.
- Nie opuszczaj Ministerstwa Prymatu Kulturowego bez ukończenia Incognito.
- W Muzeum Aurigi nie otwieraj żółtych drzwi, zanim nie oczyścisz pomieszczenia Dr. Balaama Lamecha.
Jeżeli przestrzegacie tych punktów, ryzyko zablokowania platyny podczas pierwszego przejścia spada bardzo mocno.

Hell is Us – co można przegapić? FAQ
Czy można przegapić Dobre uczynki?
Tak. Część Dobrych uczynków ma konkretne deadliny fabularne. NPC może zginąć, opuścić lokację albo przestać przyjmować wymagany przedmiot.
Ile Dobrych uczynków jest w Hell is Us?
W grze znajduje się 26 Dobrych uczynków. Ten poradnik skupia się wyłącznie na tych, przy których kolejność wydarzeń jest szczególnie ważna.
Czy NPC można przegapić?
Tak. Kilka postaci potrzebnych do trofeum Dobry słuchacz może zginąć albo stać się niedostępnych w wyniku postępu fabularnego.
Jaki jest punkt bez powrotu Aktu 1?
Najważniejszym triggerem jest umieszczenie pierwszego Kamienia Kluczowego w Kuźni Limbicznej nad Jeziorem Cynon. Kończy to Akt 1 i zmienia stan części świata.
Co zrobić od razu po rozpoczęciu Aktu 2?
Wróćcie do Jovy i wykonajcie Najlepszego przyjaciela człowieka, zanim przejdziecie dalej z wydarzeniami związanymi z opactwem Pathem.
Kogo trzeba doprowadzić do Jeziora Cynon?
Bezpieczna ścieżka do trofeum I żyli długo obejmuje Halie Tellah, opata Jaffera, Rebeccę oraz psa Maxiego.
Czy po zakończeniu gry można dalej eksplorować?
Tak. Po finale można wczytać zapis i wrócić do świata, ale nie naprawi to wcześniej utraconych Dobrych uczynków ani martwych NPC.
Czy Hell is Us ma New Game+?
Nie ma klasycznego New Game+ ani wyboru rozdziałów pozwalającego łatwo cofnąć się do utraconego wydarzenia.
Czy Pętle można robić później?
Większość Pętli można dokończyć podczas późniejszego sprzątania świata. Podczas pierwszego przejścia większą uwagę należy zwracać na powiązane z nimi wydarzenia i NPC.
Hell is Us – co dalej?
Najważniejszą zasadą podczas pierwszego przejścia jest prosta kolejność: najpierw ludzie i Dobre uczynki, później główna fabuła. Zagadki, Pętle i większość eksploracji poczekają. Martwy NPC już nie.
Jeżeli gracie na PC, Hell is Us – klucz Steam z polską wersją językową znajdziecie w SklepzGrami.pl.
Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.



