Onimusha: Way of the Sword – poradnik trofeów i osiągnięć. Jak zdobyć platynę?


Onimusha: Way of the Sword – poradnik trofeów to kompletna roadmapa dla graczy, którzy chcą wycisnąć z nowej odsłony serii pełne 100% i zdobyć platynę. Nie jest to szczególnie podstępny zestaw trofeów, ale wymaga sporo czasu, dokładnej eksploracji, maksymalnego rozwoju Musashiego oraz – przede wszystkim – bardzo dobrego opanowania systemu walki. Na końcu czekają bowiem dwa prawdziwe sprawdziany: ukończenie całej gry na poziomie Rzeźnia oraz wyczyszczenie trybu Rewanż z bossem.

Na PlayStation 5 znajdziemy 52 trofea: 40 brązowych, 9 srebrnych, 2 złote oraz platynę. Najważniejsza wiadomość jest jednak bardzo dobra: żadne trofeum nie jest permanentnie pomijalne. Przed rozpoczęciem finałowej misji gra wyraźnie ostrzega o punkcie bez powrotu, a po ukończeniu historii możemy skorzystać z opcji Continue i wrócić do stanu sprzed finału. Nie trzeba więc prowadzić obsesyjnej checklisty od pierwszych minut gry.

Nie oznacza to jednak, że platyna w Onimusha: Way of the Sword zrobi się sama. Do maksymalnego rozwoju potrzebne są dziesiątki materiałów, wszystkie Tajemnice Kioto, Przypadkowe spotkania, lwie psy, broń Oni, zapiski o Genmach, sakiewki Hozuki oraz amulety. Łącznie mówimy o 274 lokalizacjach związanych z pełnym rozwojem i 100%, chociaż duża część tej liczby to materiały ulepszeń, a nie klasyczne znajdźki.

Platyna wymaga także minimum dwóch przejść. Poziom Rzeźnia nie jest dostępny podczas pierwszej rozgrywki. Odblokowuje się dopiero po ukończeniu historii i trzeba rozpocząć New Game+. Z tego powodu najlepszą strategią jest dokładne pierwsze przejście, pełny cleanup, a dopiero później szybki run fabularny na Rzeźni.

Jeżeli pamiętacie początki serii, możecie przy okazji sprawdzić naszą recenzję Onimusha: Warlords Remaster. A jeśli po nowej części będziecie mieli ochotę wrócić do starszych odsłon, w SklepzGrami.pl znajdziecie Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Onimusha: Way of the Sword – najważniejsze informacje o platynie

  • Liczba trofeów: 52
  • Platynowe: 1
  • Złote: 2
  • Srebrne: 9
  • Brązowe: 40
  • Trudność platyny: około 6,5/10
  • Czas: około 60–70 godzin
  • Minimalna liczba przejść: 2
  • Trofea online: brak
  • Trofea pomijalne: brak
  • New Game+: wymagany
  • Rzeźnia / Carnage: wymagana
  • Rewanż z bossem / Boss Rematch: wymagany
  • Manualne zapisy: 20 slotów + autosave
  • Najtrudniejsze trofea: Prawdziwy Onimusha i Żądny kar

Najważniejsze: nawet jeśli przejdziecie punkt bez powrotu, ukończenie historii nie blokuje cleanupu. Opcja Continue cofa grę przed finał. Mimo to najlepiej uporządkować większość znajdziek i ulepszeń jeszcze podczas pierwszego przejścia, ponieważ nie wszystkie elementy progresu przechodzą do New Game+.

Roadmapa do platyny w Onimusha: Way of the Sword

Krok 1 – pierwsze przejście najlepiej rozpocząć na poziomie Akcja

Gra pozwala rozpocząć zabawę na łatwiejszym poziomie, ale jeśli rzeczywiście celujecie w platynę, polecamy Akcję. Nie jest to wymagane przez żadne trofeum. Chodzi wyłącznie o przygotowanie do Rzeźni.

Od początku uczcie się przede wszystkim parowania, Issen, seryjnych Issenów, miażdżących ataków Issen oraz ataków odruchowych. Jeżeli czujecie się pewnie, można również wyłączyć podpowiedzi akcji. Na Rzeźni i tak ich nie będzie, więc pierwsze przejście stanie się bardzo dobrym treningiem czytania animacji przeciwników.

Nie oszczędzajcie też wszystkich mechanik „na później”. Regularnie korzystajcie z broni Oni, Przebudzenia Oni, łuku, elementów otoczenia i zabójstw z ukrycia. Dzięki temu wiele licznikowych trofeów wpadnie naturalnie.

Warto wcześnie rozwijać przede wszystkim umiejętności Oni Vision związane z wykrywaniem skarbów oraz zwiększeniem zasięgu wyszukiwania. Bardzo ograniczy to późniejsze bieganie po Kioto za pojedynczym brakującym materiałem.

Krok 2 – cleanup świata i rozwój postaci

Przed finałową wyprawą warto zrobić praktycznie wszystko, do czego mamy już dostęp. Obejmuje to Tajemnice Kioto, Przypadkowe spotkania, lwie psy, broń Oni, sakiewki Hozuki, amulety, zapiski o Genmach i dostępne materiały rozwoju.

Łącznie z rozwojem postaci platyna prowadzi przez:

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep
  • 8 Tajemnic Kioto,
  • 18 Przypadkowych spotkań,
  • 36 lwich psów,
  • 7 rodzajów broni Oni,
  • 9 sakiewek Hozuki,
  • 15 amuletów,
  • 23 zapiski o Genmach,
  • 54 Power Stones,
  • 54 Oni Stones,
  • 25 Fine Silk Cloths,
  • 25 Tamahagane.

Nie wszystkie końcowe materiały można mieć przed rozpoczęciem finału – część progresu domyka się wraz z ostatnimi wydarzeniami historii. Najważniejsze jest więc zebranie wszystkiego, co aktualnie pozostaje dostępne, zamiast desperackiego szukania materiału, którego gra jeszcze nie może nam przyznać.

Krok 3 – wykorzystaj manualne zapisy przy dużych ulepszeniach

Jednym z najlepszych sposobów ograniczenia grindu jest wykorzystanie manualnego zapisu przed wydawaniem dużej ilości Favor i czerwonych dusz.

Jeżeli uzbieracie około 150 000 Favor, możecie wykonać zapis, maksymalnie ulepszyć wszystkie amulety, zdobyć odpowiednie trofeum, a następnie wczytać save i wykorzystać zasoby do maksowania sakiewek Hozuki lub innych elementów.

Do ulepszania amuletów potrzeba również dużej ilości czerwonych dusz – około 135 000. Save-scumming nie jest obowiązkowy, ale pozwala znacząco ograniczyć farmienie.

Po zdobyciu odpowiednich trofeów warto ostatecznie zostawić rozwinięte te amulety, których rzeczywiście będziecie używać na Rzeźni.

Krok 4 – ukończ historię i rozpocznij New Game+ na Rzeźni

Po pierwszym ukończeniu gry zostanie odblokowany poziom Rzeźnia / Carnage. Teraz rozpoczynamy New Game+ i przechodzimy historię drugi raz pod trofeum Prawdziwy Onimusha.

Do New Game+ przechodzą między innymi rozwinięte podstawowe i specjalne umiejętności, Przebudzenie Oni, sakiewki Hozuki wraz z ulepszeniami, posiadane przedmioty poza materiałami ulepszeń, amulety wraz z ulepszeniami, zapiski o Genmach i lwie psy.

Nie przechodzą natomiast między innymi Tajemnice Kioto, Przypadkowe spotkania, ulepszenia stroju, miecza i rękawicy, czerwone dusze oraz część progresu świata.

REKLAMA

Dlatego pełnego 100% nie zostawiajcie na drugie przejście. Rzeźnia ma być możliwie czystym runem fabularnym.

Krok 5 – Rewanż z bossem zostaw na sam koniec

Po ukończeniu Rzeźni zostaje najczęściej ostatnie duże wyzwanie – Żądny kar / Glutton for Punishment.

Tryb Rewanż z bossem znajdziemy na terenie treningowym dostępnym poprzez salę Emmy. Po wejściu należy porozmawiać z Takamurą i wybrać odpowiednie starcie.

Najważniejszy trik: pokonanie przeciwnika na najwyższym dostępnym poziomie trudności zalicza także wszystkie niższe poziomy. Nie musicie więc walczyć z każdym bossem kilka razy po kolei.

Rewanże najlepiej zrobić dopiero po przejściu Rzeźni, ponieważ otrzymamy wtedy dodatkową broń znacząco ułatwiającą te pojedynki.

Trofea fabularne

Poniższych trofeów nie da się przegapić. Wszystkie zdobywamy podczas głównego wątku.

Starcie Onimushy / Onimusha Showdown

Opis: Przepędź Sasakiego Ganryu.

To pierwszy poważniejszy pojedynek sprawdzający parowanie. Ganryu ma pasek wytrzymałości, który regeneruje się, kiedy przestajemy wywierać presję. Parujcie jego serie, odpowiadajcie kilkoma lekkimi atakami i wykorzystujcie Issen, gdy pojawia się odpowiednia okazja.

W drugiej fazie dochodzą między innymi kopnięcia oraz chwyty. Kopnięcia najlepiej omijać, a chwyt można odwrócić odpowiednio wykonanym unikiem.

Pomijalne: nie.

Wypchaj się! / Get Stuffed

Opis: Pokonaj Daidarę.

Daidara jest wolniejszy od większości bossów, ale uderza bardzo mocno. Najważniejsze jest niszczenie pancerza na nogach oraz niedopuszczanie, aby boss spokojnie pochłaniał dusze unoszące się na arenie – po ich zebraniu może wejść w znacznie agresywniejszy stan.

Unikajcie potężnych uderzeń z góry i kopnięć. Łatwiejsze do parowania są szarże oraz szerokie zamachy bronią. Przy ataku Issen warto celować w nogi.

Pomijalne: nie.

Pokręcone losy / Twisted Fates

Opis: Pokonaj Rasho-gana.

Rasho-gan łączy klasyczne ataki mieczem z pociskami z krwi i chwytami. Dużą kulę krwi można odbić, natomiast przy szybszych seriach łatwiejszy będzie unik lub blok.

W drugiej fazie boss staje się dużo bardziej agresywny. Nie pozwalajcie mu długo odpoczywać, ponieważ jego wytrzymałość regeneruje się bardzo szybko. Najbezpieczniej trzymać średni dystans i karać zakończenia serii.

Pomijalne: nie.

Zawodzący wiatr / Howling Wind

Opis: Pokonaj Ifuu.

Przeciwko Ifuu szczególnie opłaca się nauczyć odbijania jego ataków powietrznych. W drugiej fazie obserwujcie worek znajdujący się za głową przeciwnika. Kiedy Ifuu zaczyna zasysać powietrze lub unosi się w powietrze, strzał z łuku w worek może go natychmiast ogłuszyć.

Nie spamujcie ataków po jednym udanym parowaniu – część jego kombinacji jest kontynuowana mimo pierwszego odbicia.

Pomijalne: nie.

Obsesja Dokyo / Dokyo’s Fixation

Opis: Pokonaj Wielkiego Nue.

Wielki Nue jest mocniejszą wersją wcześniej poznanej bestii. Przy pierwszym mocnym ataku kończącym pasek wytrzymałości warto zaatakować jego ogon. Odcięcie ogona usuwa część niebezpiecznych ataków i uniemożliwia przeciwnikowi osłanianie głowy.

Odcięty ogon można dodatkowo wykorzystać jako obiekt do ataku. Jeżeli Nue wejdzie w rozwścieczony stan, uważajcie przede wszystkim na obszarowe uderzenia piorunów.

Pomijalne: nie.

Benkei: powalony, ale nie pokonany / Benkei: Out, but Not Down

Opis: Pokonaj Benkeia.

Benkei różni się od większości bossów. Zwykłe ataki nie są tutaj podstawą – obrażenia skutecznie zadajemy przede wszystkim przez Issen, miażdżący Issen oraz kontry po perfekcyjnym uniku.

Nie pozwalajcie mu stać bezczynnie, ponieważ pasek wytrzymałości szybko się odnawia. Jeżeli przeciwnik nie atakuje, sprowokujcie go pojedynczymi lekkimi ciosami. Przy finisherach najlepiej regularnie wybierać głowę.

Pomijalne: nie.

Uderzenie pioruna / Crashing Lightning

Opis: Pokonaj Buraia.

Burai wykorzystuje magiczne kule tworzące linie i strefy ataków elektrycznych. Nie próbujcie przetaczać się przez wszystko na ślepo – część układów łatwo ominąć zwykłym zejściem poza fioletową linię.

Po przejściu w mocniejszy stan boss otrzymuje między innymi błyskawiczny atak z góry. Tutaj najlepiej sprawdza się perfekcyjny unik.

Pomijalne: nie.

W pełni rozbudzony / Wide Awake

Opis: Pokonaj Shuten Dojiego.

Pierwsza faza wygląda trochę komicznie, ponieważ walczymy z pijanym przeciwnikiem, ale nie należy go lekceważyć. Parujcie ciosy bronią, unikajcie kopnięć oraz przewrotek i obserwujcie moment, w którym zaczyna pić i podpalać swoje ciało. Wtedy strzał z łuku może przerwać bardzo niebezpieczny atak.

Druga faza zaczyna się w formie Oni. Wykorzystajcie ją maksymalnie, zanim pasek się wyczerpie. Głowa i ciało przeciwnika atakują niezależnie, dlatego cały czas kontrolujcie obie części.

Pomijalne: nie.

Niesamowita burza / The Perfect Storm

Opis: Pokonaj Ifuu i Buraia.

Najważniejszą zasadą jest unikanie tunelowej wizji. Obaj przeciwnicy korzystają ze swoich wcześniejszych ataków, ale otrzymują również wspólne kombinacje.

Najbezpieczniej grać defensywnie i karać zakończenia ich wspólnych sekwencji. Przy niektórych atakach prawidłowe odbicie może doprowadzić nawet do tego, że bossowie trafią siebie nawzajem.

Pomijalne: nie.

Skończyliśmy? / We Done Here?

Opis: Pokonaj Sasakiego Ganryu w Arashiyamie.

REKLAMA

Ganryu ma znacznie większy zestaw ataków niż podczas pierwszego pojedynku. Najważniejsza jest cierpliwość – wiele jego sekwencji posiada opóźnione uderzenia specjalnie łapiące gracza parującego zbyt wcześnie.

W drugiej fazie demon na jego plecach zaczyna pełnić dużo większą rolę. Oni Power warto wykorzystać stosunkowo wcześnie, ponieważ długa walka daje szansę na ponowne napełnienie paska.

Pomijalne: nie.

Dość tego szaleństwa / End This Madness

Opis: Pokonaj Dokyo.

To bardziej walka oparta na mechanikach i pościgu niż klasyczny pojedynek. Dokyo zasypuje arenę pociskami, maskami, pułapkami i fałszywymi kopiami.

Przy ataku z kopią wykorzystajcie Oni Vision, aby rozpoznać prawdziwą Dokyo. Gdy przeciwniczka tworzy powiększające się maski nad sobą, zestrzelcie je łukiem. Nie próbujcie wykonywać bardzo długich kombinacji – po krótkich oknach często następuje błyskawiczna kontra.

Pomijalne: nie.

Zwabiony przez Benkeia / Baited by Benkei

Opis: Pokonaj Benkeia w Rendaino.

Drugi pojedynek zaczyna się znajomo, ale później Benkei otrzymuje mnóstwo nowych narzędzi dystansowych: topory, bomby, pociski i wielki młot.

Największym problemem ponownie jest regeneracja wytrzymałości. Jeżeli Benkei oddala się na dłużej, pojedyncze strzały w głowę pomagają utrzymać presję i zatrzymać odbudowywanie paska.

Gdy zaczyna ładować działo na ramieniu, szybko wycelujcie łukiem w jego otwór.

Pomijalne: nie.

Naprawdę, bardzo dziękuję / Truly, Thank You

Opis: Pokonaj Minamoto no Yoshitsune.

Finałowy boss jest jednym z najtrudniejszych pojedynków w grze i składa się z trzech pełnych faz. Przed rozpoczęciem walki przygotujcie najlepsze przedmioty zwiększające obronę, obrażenia, regenerację paska Przebudzenia Oni oraz zapas leczenia.

W pierwszej fazie skoncentrujcie się na parowaniu i czytaniu animacji. Szczególnie niebezpieczne jest szybkie pchnięcie poprzedzone charakterystycznym dotknięciem mieczem ramienia.

W drugiej fazie przeciwnik jest opancerzony. Zwykłe ciosy praktycznie nie pomagają przy jego wytrzymałości, dlatego ważniejsze stają się parowania oraz bezpieczne uniki. Przy wyborze dusz po przełamaniu wytrzymałości warto brać fioletowe, aby szybciej odbudowywać moce Oni.

Trzecia faza zmienia zasady walki: Yoshitsune otrzymuje obrażenia wyłącznie wtedy, gdy Musashi znajduje się w stanie Przebudzenia Oni. Budujcie odpowiedni pasek parowaniami i Issenami, transformujcie się natychmiast po jego napełnieniu i zostawiajcie mocny finisher na końcówkę transformacji.

Pomijalne: nie.

Eksploracja i znajdźki

Zagadka rozwiązana / Mystery Solved

Opis: Ukończ pierwszą Tajemnicę Kioto.

Wystarczy rozwiązać dowolną z ośmiu Tajemnic Kioto. Trofeum praktycznie niemożliwe do przegapienia podczas robienia pełnego 100%.

Pomijalne: nie.

Demistyfikacja / Demystified

Opis: Ukończ wszystkie Tajemnice Kioto.

Do zaliczenia jest 8 Tajemnic Kioto. Najwygodniej zostawić pełne czyszczenie tej kategorii do momentu, gdy mamy już większość umiejętności eksploracyjnych Oni.

Pomijalne: nie.

Ratujesz mi życie / Life-Saver

Opis: Ukończ pierwsze Przypadkowe spotkanie.

Wystarczy ukończyć jedną aktywność tego typu. Mimo nazwy nie traktujcie ich jako losowo pojawiających się wydarzeń, na które trzeba godzinami czekać.

Pomijalne: nie.

Nie ma zadań zbyt małych / No Job Too Small

Opis: Ukończ wszystkie Przypadkowe spotkania.

Łącznie do wykonania jest 18 Przypadkowych spotkań. Warto wykonywać je na bieżąco, ponieważ nagrody pomagają także w rozwoju postaci.

Pomijalne: nie.

Dobrze ci tak / Serves You Right

Opis: Pokonaj Byakue w świątyni Kiyomizu-dera.

Konkretny Byakue znajduje się za barierą Oni na północ od punktu przy bramie Nio-mon. Trafimy w jego pobliże również podczas odpowiedniego Przypadkowego spotkania.

Nie różni się znacząco od innych przedstawicieli tego typu przeciwnika. Unikajcie szarż i wykorzystujcie Issen po przełamaniu wytrzymałości.

Pomijalne: nie.

Ocalić wszystkie psy / No Dog Left Behind

Opis: Uratuj pierwszego lwiego psa.

Pierwszy z 36 lwich psów automatycznie rozpoczyna progres do większego trofeum. Zawsze sprawdzajcie boczne ścieżki i miejsca odsłaniane przez moce Oni.

Pomijalne: nie.

Z miłości do psów / For the Love of Dog

Opis: Uratuj wszystkie lwie psy.

Trzeba odnaleźć 36 lwich psów. To jedna z większych kategorii klasycznych znajdziek, więc przy końcowym cleanupie warto prowadzić checklistę obszarami.

Pomijalne: nie.

Genmolog / Genma-ologist

Opis: Zbierz wszystkie zapiski o Genmach.

Łącznie znajdziemy 23 zapiski o Genmach. Część końcowego progresu jest związana z późnymi etapami historii, dlatego brak kompletu tuż przed finałem nie musi oznaczać, że coś przegapiliście.

Pomijalne: nie.

Zbroja Oni / Oni Armory

Opis: Zdobądź całą broń Oni.

Do znalezienia jest 7 rodzajów broni Oni. Część zdobywamy fabularnie, pozostałe wymagają dokładniejszej eksploracji.

Nie odkładajcie korzystania z nich na później – osobne trofeum wymaga aż 100 zabójstw za pomocą broni Oni.

Pomijalne: nie.

Progres i rozwój postaci

Kręta droga miecza / The Winding Way of the Sword

Opis: Naucz się wszystkich podstawowych lub wszystkich specjalnych umiejętności oraz ulepsz je.

Jest to częściowy etap prowadzący do trofeum Wszechstronny. Jeżeli robicie pełną platynę, nie musicie planować go osobno.

Pomijalne: nie.

Wszechstronny / Well-Rounded

Opis: Naucz się wszystkich podstawowych i specjalnych umiejętności oraz ulepsz je.

Jedno z większych trofeów rozwojowych. Potrzebujecie wszystkich ulepszeń z obu drzewek, a do ich kupowania wykorzystywane są między innymi 54 Power Stones i 54 Oni Stones oraz czerwone dusze.

Nie wydawajcie materiałów bezmyślnie. Jeżeli konkretna gałąź jest jeszcze zablokowana fabularnie, nie oznacza to, że przegapiliście kamień.

Pomijalne: nie.

Stylowy wygląd / Looking Sharp

Opis: Ulepsz element wyposażenia po raz pierwszy.

Wpadnie bardzo wcześnie po odblokowaniu systemu ulepszania sprzętu. Nie wymaga żadnego specjalnego przygotowania.

Pomijalne: nie.

Efektowna kreacja / Dressed to Kill

Opis: Ulepsz cały sprzęt do najwyższego poziomu.

Do maksimum trzeba rozwinąć między innymi strój, miecz i Rękawicę Oni. Najważniejszymi ograniczonymi materiałami są 25 Fine Silk Cloths oraz 25 Tamahagane, ale potrzebne będą również standardowe materiały i przedmioty wypadające z określonych przeciwników.

To jedno z trofeów, przy którym bardzo łatwo pomyśleć, że wystarczy maksymalnie ulepszyć aktualnie używany sprzęt. Nie – wymagany jest pełny rozwój całego zestawu.

Pomijalne: nie.

Zdrowie jest najważniejsze / Health Is Wealth

Opis: Ulepsz sakiewkę Hozuki do najwyższego poziomu.

Wystarczy jedna maksymalnie rozwinięta sakiewka. Jeżeli celujecie w platynę, trofeum wpadnie automatycznie podczas drogi do Cudu medycyny.

Pomijalne: nie.

Cud medycyny / Medical Marvel

Opis: Ulepsz wszystkie sakiewki Hozuki do najwyższego poziomu.

W grze znajduje się 9 sakiewek Hozuki. Samo znalezienie wszystkich nie wystarczy – każdą trzeba następnie maksymalnie rozwinąć.

REKLAMA

To dobry kandydat do wykorzystania metody z manualnym zapisem i Favor, jeżeli chcecie uniknąć dodatkowego farmienia.

Pomijalne: nie.

Niezwykły amulet / A Real Charmer

Opis: Ulepsz amulet do najwyższego poziomu.

Wystarczy jeden dowolny amulet. Najlepiej wybrać taki, który później przyda się na Rzeźni.

Pomijalne: nie.

Życie pełne uroku / Charmed Life

Opis: Ulepsz wszystkie amulety do najwyższego poziomu.

Do zdobycia jest 15 amuletów. Ponownie: znalezienie 15/15 to dopiero połowa zadania – każdy musi zostać maksymalnie ulepszony.

To jeden z największych pożeraczy Favor i czerwonych dusz. Jeżeli macie ograniczone zasoby, wykorzystajcie manualny zapis, zdobądźcie trofeum, a następnie wczytajcie stan gry.

Pomijalne: nie.

Walka i przeciwnicy

Płonący miecz / Burning Blade

Opis: Pokonaj 50 przeciwników, będąc w stanie żarzenia.

Stan żarzenia aktywuje się po napełnieniu odpowiedniego paska poprzez skuteczną obronę. Nie trzeba tego farmić od początku – regularne parowanie sprawi, że większość zabójstw wpadnie naturalnie.

Jeżeli czegoś zabraknie, odpowiednie ćwiczenie znajdziemy na terenie treningowym.

Pomijalne: nie.

Krótka pauza / Stop Motion

Opis: Wykonaj 50 ataków odruchowych.

Perfekcyjne uniki ładują pasek pozwalający wykonać specjalną kontrę. Do licznika wystarczy skuteczne trafienie przeciwnika – nie trzeba go zabijać.

Brakujący progres można farmić podczas odpowiedniego treningu.

Pomijalne: nie.

Władca broni Oni / Wielder of Oni Armaments

Opis: Pokonaj 100 przeciwników bronią Oni.

Jedno z trofeów, o którym warto pamiętać od początku. Nie oszczędzajcie całego paska Oni wyłącznie na bossów.

Broń dobrze działająca na grupy przeciwników pozwala zdobywać kilka zaliczeń jednocześnie. W razie potrzeby zabójstwa można później farmić na terenie treningowym.

Pomijalne: nie.

Oni i Oni / Oni’s Oni

Opis: Pokonaj 50 przeciwników w stanie Przebudzenia Oni.

Przebudzenie jest bardzo mocne przeciwko zwykłym grupom przeciwników, więc aktywujcie je podczas większych walk zamiast zachowywać wyłącznie na bossów.

W tej formie znacznie łatwiej wykonywać również Issen, dzięki czemu część progresu można łączyć.

Pomijalne: nie.

Prawdziwy brutal / Brutalist

Opis: Wykonaj 50 skutecznych ataków Issen.

Issen polega na wykonaniu ataku dokładnie w momencie, w którym cios przeciwnika ma trafić Musashiego. To jedna z najważniejszych mechanik całej gry i zdecydowanie warto ją opanować przed Rzeźnią.

Jeżeli macie problem z timingiem, powtarzajcie ćwiczenie Issen na terenie treningowym.

Pomijalne: nie.

Ciąg zdarzeń / Flow State

Opis: Pokonaj 50 przeciwników seryjnymi atakami Issen.

Po pierwszym udanym Issenie pojawia się krótkie okno umożliwiające przeskoczenie do kolejnego przeciwnika. Nie wciskajcie ataku natychmiast – zbyt wczesne naciśnięcie może przerwać możliwość kontynuowania serii.

Do licznika potrzebny jest łańcuch składający się z przynajmniej dwóch trafień.

Pomijalne: nie.

Cicha przemoc / Silent Violence

Opis: Dokonaj 20 zabójstw na swoich wrogach.

Chodzi o eliminacje z ukrycia. Podchodźcie do Genm od tyłu i korzystajcie z odpowiedniej komendy przed wykryciem.

Zwykły bieg może zaalarmować przeciwnika, dopóki nie odblokujecie umiejętności pozwalającej poruszać się szybciej podczas skradania.

Pomijalne: nie.

Rezerwowy / Pinch Hitter

Opis: Odbij 50 pocisków.

Po odblokowaniu odpowiedniej umiejętności odbijajcie strzały i magiczne pociski z timingiem podobnym do parowania.

Najłatwiejszymi celami są zwykli łucznicy. Zamiast natychmiast do nich podbiegać, wykorzystujcie ich pociski do nabijania licznika.

Pomijalne: nie.

Zabijaka / Deadeye

Opis: Traf 100 razy w głowę łukiem.

Regularnie zdejmujcie łukiem łuczników oraz unoszących się przeciwników. Celujcie odrobinę powyżej środka głowy, ponieważ gra potrafi zaliczyć zbyt niski strzał jako trafienie w korpus.

Warto łączyć to z odbijaniem pocisków – po odbiciu strzały łucznik często pozostaje wystawiony na łatwy headshot.

Pomijalne: nie.

Liczy się wygrana / Winning Is What Matters

Opis: Wykonaj 50 ataków obiektami z otoczenia.

Liczą się między innymi rzucane beczki, deski, wózki i eksplodujące elementy areny.

Nie trzeba zabić przeciwnika. Wystarczy skutecznie trafić go obiektem, więc korzystajcie ze wszystkiego, co gra pozwala podnieść lub uruchomić.

Pomijalne: nie.

Nietykalny / Untouchable

Opis: Wykonaj 50 odwróceń chwytu.

Chwyty są mocno sygnalizowane charakterystycznym efektem. Zamiast odskakiwać do tyłu, wykonajcie unik w stronę przeciwnika w odpowiednim momencie.

Odwrócenie chwytu zadaje również duże obrażenia wytrzymałości, więc jest bardzo przydatne podczas zwykłej walki.

Pomijalne: nie.

Nadchodzę! / Coming Through!

Opis: Przełam obronę wroga 50 razy.

W praktyce trzeba 50 razy opróżnić pasek wytrzymałości przeciwnika. Przy normalnym stylu gry trofeum powinno wpaść naturalnie znacznie przed końcem historii.

Pomijalne: nie.

Rozbijacz hełmów / Helm Splitter

Opis: Zniszcz 100 tarcz lub elementów pancerza przeciwników.

Wykorzystujcie Oni Power przeciwko opancerzonym przeciwnikom oraz Genmom korzystającym z dużych osłon. Im wcześniej zaczniecie regularnie niszczyć pancerz, tym mniej farmienia zostanie na końcu.

Brakujące zaliczenia można zdobywać podczas ćwiczenia Oni Strength.

Pomijalne: nie.

Zabierzcie to ode mnie / Get This Thing Off Me

Opis: Wchłoń 30 lub więcej dusz naraz.

Nie chodzi o wartość dusz, tylko o liczbę pojedynczych kul znajdujących się na arenie.

Pokonajcie szybko około sześciu zwykłych przeciwników, nie wchłaniając dusz po każdym zabójstwie. Kiedy licznik unoszących się dusz przekroczy 30, zbierzcie je jednocześnie.

Pomijalne: nie.

Berserk / Berserker

Opis: Pokonaj 3 przeciwników kolejnymi miażdżącymi atakami Issen.

Osłabcie trzech przeciwników znajdujących się blisko siebie, aż przy każdym pojawi się możliwość wykonania kończącego Issen.

Wykonajcie finisher na pierwszym i wciskajcie atak w odpowiednim momencie, aby automatycznie przeskoczyć do drugiego i trzeciego celu.

Można zrobić bardzo wcześnie, nawet podczas pierwszych większych potyczek.

Pomijalne: nie.

Likwidator Genmów / Genma Griller

Opis: Podpal 3 przeciwników naraz.

Potrzebna jest odpowiednia ulepszona funkcja Firebird Flute umożliwiająca naładowany strzał.

Zbierzcie przynajmniej trzech zwykłych przeciwników blisko siebie, naładujcie atak i wystrzelcie w środek grupy. Jeżeli trzy cele jednocześnie zostaną podpalone, trofeum pojawi się od razu.

Pomijalne: nie.

Grind i aktywności długoterminowe

Zbawca obywateli / Citizen Savior

Opis: Ocal 30 mieszkańców przed wałęsającymi się Genmami.

REKLAMA

Podczas przemierzania Kioto regularnie trafiamy na mieszkańców atakowanych przez demony. Po wygranej walce koniecznie porozmawiajcie z uratowaną osobą. Samo zabicie Genm nie zalicza progresu.

Jeżeli od początku reagujecie na takie wydarzenia, 30 zaliczeń powinno pojawić się bez specjalnego farmienia.

Pomijalne: nie.

Egoistyczna bezinteresowność / Selfish Selflessness

Opis: Uratuj kupca, którego atakują Genmy.

Podczas ratowania mieszkańców można trafić na zaatakowanego kupca. W praktyce powinien pojawić się naturalnie dużo wcześniej niż wymagane 30 uratowanych osób.

Pamiętajcie ponownie o rozmowie po walce.

Pomijalne: nie.

Trudność i wyzwania

Prawdziwy Onimusha / True Onimusha

Opis: Ukończ grę na poziomie trudności „Rzeźnia”.

Rzeźnia odblokowuje się dopiero po pierwszym przejściu. Następnie trzeba rozpocząć New Game+.

Najważniejszą inwestycją jest tak naprawdę pierwsze przejście. Im lepiej nauczycie się parować, wykonywać Issen i reagować na chwyty bossów, tym łatwiejsza będzie Rzeźnia.

Nie zużywajcie bez potrzeby wszystkich najlepszych przedmiotów podczas pierwszego runu. Część zapasów przechodzi do New Game+ i jest dużo cenniejsza właśnie na najwyższym poziomie trudności.

Rzeźnia usuwa również klasyczne podpowiedzi akcji. Dlatego warto wcześniej ćwiczyć bez nich.

Pomijalne: nie.

Druga dokładka / Second Helping

Opis: Pokonaj przeciwnika w Rewanżu z bossem.

Wystarczy wygrać dowolny pojedynek w trybie Rewanż z bossem. Jeżeli robicie platynę, nie musicie specjalnie planować tego trofeum – wpadnie w drodze do Żądnego kar.

Pomijalne: nie.

Żądny kar / Glutton for Punishment

Opis: Pokonaj wszystkich przeciwników w Rewanżu z bossem na wszystkich poziomach trudności.

To prawdopodobnie najtrudniejsze trofeum w całym zestawie.

Tryb znajduje się na terenie treningowym. Najważniejsza mechanika ułatwiająca całość brzmi: ukończenie walki na najwyższym dostępnym poziomie zalicza automatycznie wszystkie niższe.

Nie musicie więc powtarzać każdego bossa osobno na każdej trudności.

Rewanże zostawcie na sam koniec, najlepiej już po ukończeniu Rzeźni. Nagroda otrzymana za przejście gry na najwyższym poziomie znacząco upraszcza późniejsze pojedynki.

Pomijalne: nie.

Platyna

 

Niezrównany mistrz / Peerless

Opis: Zdobądź wszystkie trofea.

Po zaliczeniu pozostałych 51 trofeów platyna zostanie przyznana automatycznie. DLC nie jest wymagane.

Jeżeli zgodnie z roadmapą najpierw zrobicie pełny cleanup, następnie przejdziecie New Game+ na Rzeźni i dopiero na końcu zajmiecie się Rewanżami z bossami, ostatnim trofeum przed platyną najprawdopodobniej będzie właśnie Żądny kar.

Najtrudniejsze trofea w Onimusha: Way of the Sword

  • Żądny kar / Glutton for Punishment – seria najtrudniejszych walk z bossami, wymagająca bardzo dobrego opanowania systemu walki.
  • Prawdziwy Onimusha / True Onimusha – całe drugie przejście na Rzeźni, bez podpowiedzi akcji i z bardzo małym marginesem błędu.
  • Życie pełne uroku / Charmed Life – wymaga znalezienia i maksymalnego ulepszenia wszystkich 15 amuletów, co pochłania ogromną ilość zasobów.
  • Wszechstronny / Well-Rounded – pełne drzewko podstawowych i specjalnych umiejętności oraz komplet odpowiednich materiałów.
  • Efektowna kreacja / Dressed to Kill – maksymalny rozwój całego wyposażenia i zebranie ograniczonych materiałów.

Onimusha: Way of the Sword – checklista przed finałem

  • ukończ wszystkie dostępne Tajemnice Kioto,
  • ukończ wszystkie dostępne Przypadkowe spotkania,
  • uratuj wszystkie dostępne lwie psy,
  • zdobądź 7 rodzajów broni Oni,
  • zbierz wszystkie dostępne sakiewki Hozuki,
  • zbierz wszystkie dostępne amulety,
  • zbierz dostępne zapiski o Genmach,
  • zbierz wszystkie dostępne Power Stones i Oni Stones,
  • zbierz Fine Silk Cloth i Tamahagane,
  • maksymalnie rozwiń jak najwięcej umiejętności,
  • maksymalnie rozwiń wyposażenie,
  • sprawdź progres trofeów bojowych,
  • wykorzystaj teren treningowy do cleanupu,
  • zrób osobny manualny save przed wydaniem dużej liczby zasobów,
  • zostaw sobie dobre przedmioty lecznicze pod New Game+ na Rzeźni.

Onimusha: Way of the Sword – platyna FAQ

Ile trofeów ma Onimusha: Way of the Sword?

Na PS5 dostępne są 52 trofea: 40 brązowych, 9 srebrnych, 2 złote oraz platyna.

Ile czasu zajmuje platyna?

Około 60–70 godzin, zależnie od umiejętności podczas walk z bossami oraz dokładności pierwszego przejścia.

Ile przejść potrzeba do platyny?

Minimum dwa. Rzeźnia odblokowuje się dopiero po pierwszym ukończeniu gry i wymaga rozpoczęcia New Game+.

Czy są pomijalne trofea?

Nie. Obecnie żadne trofeum nie jest permanentnie pomijalne.

Czy jest punkt bez powrotu?

Tak. Gra ostrzega przed rozpoczęciem finałowej misji. Po ukończeniu historii można jednak wybrać Continue i wrócić do stanu sprzed finału.

Czy trzeba ponownie robić wszystkie znajdźki w New Game+?

Nie. Jeżeli trofea za daną kategorię zostały już zdobyte podczas pierwszego przejścia, nie musicie ponownie wykonywać pełnego 100% na Rzeźni.

Czy Rzeźnia jest wymagana?

Tak. Ukończenie gry na Rzeźni daje złote trofeum Prawdziwy Onimusha.

Czy Rewanże z bossami są wymagane?

Tak. Wszystkich wymaganych przeciwników trzeba pokonać pod złote trofeum Żądny kar.

Czy muszę pokonywać każdego bossa osobno na wszystkich trudnościach?

Nie. Zaliczenie najwyższego dostępnego poziomu trudności zalicza również niższe poziomy. To zdecydowanie najszybsza metoda.

Czy 274 znajdźki oznaczają 274 klasyczne collectibles?

Nie. Znaczną część tej liczby stanowią materiały potrzebne do maksymalnego rozwoju umiejętności i wyposażenia – przede wszystkim Power Stones, Oni Stones, Fine Silk Cloths i Tamahagane.

Podsumowanie – jak zdobyć platynę w Onimusha: Way of the Sword?

Platyna w Onimusha: Way of the Sword jest długa, ale bardzo logicznie zaprojektowana. Nie ma pomijalnych trofeów ani konieczności prowadzenia perfekcyjnego pierwszego przejścia. Największą różnicę robi dobra organizacja.

Pierwszy run wykorzystajcie do eksploracji, zbierania materiałów, ulepszania Musashiego i – przede wszystkim – nauki systemu walki. Przed finałem wyczyśćcie możliwie dużo zawartości, wykorzystajcie manualne zapisy do ograniczenia grindu i dopiero wtedy kończcie historię.

Drugie przejście powinno być już skoncentrowane niemal wyłącznie na Rzeźni. A gdy Minamoto no Yoshitsune ponownie padnie, zostanie ostatni egzamin: Rewanże z bossami.

Jeżeli przejdziecie również ten etap, Niezrównany mistrz i platyna są Wasze. Gratulacje – Musashi może w końcu schować miecz. Przynajmniej do momentu, aż zaczniecie poprawiać czasy w Rewanżach.

Jeżeli chcecie zobaczyć, od czego zaczynała się współczesna przygoda z serią na BigBadDice, zajrzyjcie również do naszej recenzji Onimusha: Warlords Remaster. Starszą odsłonę serii znajdziecie także w SklepzGrami.pl.

SKLEPZGRAMI.PL
Z tej serii i w podobnym klimacie

Najpierw inne odsłony serii, a pozostałe miejsca uzupełniają gry o mocnych wspólnych kategoriach.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Hell is Us - Recenzja - Gdy przygodówka spotyka soulsa
Następny Premiery VOD 14–20 września 2026 - Netflix, HBO, Disney, Prime i Apple!