The Blood of Dawnwalker pozwala zakończyć historię Coena na kilka zupełnie różnych sposobów. Możecie zaatakować Brencisa samotnie, skorzystać z pomocy Lacry albo Słowika, zdradzić swoich sojuszników, opuścić Kotlinę Sangorską bez ratowania rodziny, zostać na zawsze w iluzji albo po prostu nie zdążyć przed upływem trzydziestu dni. Istnieje nawet bonusowy wariant związany z pokonaniem Brencisa już podczas prologu.
Nie podajemy jednej sztywnej liczby zakończeń, ponieważ poszczególne poradniki liczą je inaczej. Część traktuje warianty związane z limitem czasu albo bardzo wczesnym zabiciem Brencisa jako osobne zakończenia, inne uznają je za alternatywne wersje istniejących finałów. Z praktycznego punktu widzenia ważniejsze jest jednak coś innego: większość zakończeń The Blood of Dawnwalker można zobaczyć podczas jednego właściwego przejścia, jeżeli odpowiednio wcześnie zaczniecie tworzyć osobne ręczne zapisy.
Najważniejszy punkt powrotu znajduje się przed zadaniem A Deal with the Devil. Nie jest to jednak jedyny potrzebny save. Sekretne zakończenie związane z Home Sweet Home wymaga wcześniejszego zapisu, podobnie jak opuszczenie Kotliny Sangorskiej czy sprawdzenie konsekwencji przekroczenia limitu 30 dni.
Jeżeli zakończenia robicie przede wszystkim dla platyny, zajrzyjcie również do naszego poradnika trofeów i osiągnięć The Blood of Dawnwalker. O samej grze więcej piszemy natomiast w recenzji The Blood of Dawnwalker.
Spis Treści
Ile zakończeń ma The Blood of Dawnwalker?
Najbezpieczniej mówić o kilku głównych i sekretnych wariantach zakończenia, zamiast przywiązywać się do jednej liczby.
Najważniejsze finały i warianty to:
- Negocjator / The Turncoat – zdrada sojuszników i porozumienie z Brencisem,
- Bohater Ludu / The Folk Hero – samodzielne pokonanie Brencisa,
- Ojcobójca / The Patricide – finał z Lacrą,
- Rewolucjonista / The Knyazmaker – finał ze Słowikiem i Manumitami,
- Zróbcie To Beze Mnie / A Hero They Deserve – opuszczenie Kotliny Sangorskiej,
- Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever – pozostanie w pętli Home Sweet Home,
- przekroczenie limitu 30 dni – rodzina Coena zostaje poświęcona,
- zły wariant A Deal with the Devil – zaatakowanie Brencisa podczas rokowań,
- bonusowy finał z prologu – pokonanie Brencisa jeszcze przed właściwym rozpoczęciem kampanii.
W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time nie jest osobnym klasycznym zakończeniem. To warunek związany z uratowaniem rodziny przed upływem 30 dni, który można połączyć z odpowiednim właściwym finałem.
Gdzie zrobić zapisy, żeby zobaczyć wszystkie zakończenia?
The Blood of Dawnwalker oferuje bardzo dużo ręcznych slotów zapisu, dlatego nie ma żadnego powodu, aby nadpisywać jeden plik przez całą grę.
| Zapis | Kiedy? | Do czego? |
|---|---|---|
| Save 1 | podczas prologu / przed walką z Brencisem | bonusowy wariant bardzo wczesnego finału |
| Save 2 | przed opuszczeniem Kotliny Sangorskiej | Zróbcie To Beze Mnie |
| Save 3 | przed Home Sweet Home | Zawsze Tam, Gdzie Wy oraz normalne ukończenie zadania |
| Save 4 | przed finałem linii Lacry | Ojcobójca |
| Save 5 | przed finałem linii Słowika | Rewolucjonista |
| Save 6 – najważniejszy | przed A Deal with the Devil | Negocjator, główne finały i cleanup |
| Save 7 | przed upływem 30. dnia | sprawdzenie złego wariantu limitu czasu |
Najważniejsza zasada: nie nadpisujcie zapisu sprzed A Deal with the Devil. To główny punkt powrotu dla kilku finałów i najważniejszy save całego przejścia.
Czy wszystkie zakończenia można zobaczyć w jednym przejściu?
Większość tak. Dzięki ręcznym zapisom nie trzeba przechodzić całej kilkudziesięciogodzinnej kampanii od początku za każdym razem.
Najbezpieczniejsza strategia wygląda tak:
- regularnie zapisujcie początek każdego nowego dnia,
- utrzymujcie Esme przy życiu, jeśli celujecie również w pełną platynę,
- pokonajcie Ambrusa, Bakira i Xanthe,
- rozwijajcie linie Lacry oraz Słowika,
- zachowajcie osobny save przed Home Sweet Home,
- zachowajcie najważniejszy save przed A Deal with the Devil,
- wykonujcie kolejne zakończenia metodą save → finał → reload.
Wyjątkiem jest bonusowy wariant związany z pokonaniem Brencisa w prologu. Jeżeli chcecie zobaczyć także tę scenę, potrzebujecie zapisu jeszcze z początku gry.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Główne zakończenia The Blood of Dawnwalker
Cztery najważniejsze finały są bezpośrednio związane z trofeami: Negocjator, Bohater Ludu, Ojcobójca i Rewolucjonista.
Negocjator / The Turncoat – jak zdradzić sojuszników?
Negocjator jest jednym z najważniejszych finałów z punktu widzenia platyny i dobrym pierwszym zakończeniem podczas przejścia na poziomie Pojedynek.
Coen musi wejść w układ z Brencisem i zdradzić osoby, które wcześniej mu pomagały.
Jedna z dróg prowadzi przez A Deal with the Devil. Po osiągnięciu odpowiednio wysokiego poziomu niesławy Brencis zaprosi Coena na rokowania.
Podczas rozmowy należy:
- wyrazić chęć odzyskania rodziny,
- zgodzić się na warunki Brencisa,
- zaakceptować zdradę Manumitów,
- udać się do ich kryjówki,
- oznaczyć wejście krwią zgodnie z poleceniem Brencisa.
Nie podajemy tutaj własnych tłumaczeń konkretnych kwestii dialogowych. W polskiej wersji gry kierujcie się sensem odpowiedzi: chcecie uratować rodzinę i zgadzacie się współpracować z Brencisem kosztem swoich sojuszników.
Negocjatora można zdobyć również podczas końcowej konfrontacji, jeżeli wcześniej poznaliście lokalizację kryjówki Lacry lub Manumitów i zdecydujecie się ich wydać.
Jeżeli zrobicie ten finał przed upływem 30 dni, możecie jednocześnie spełnić warunek trofeum W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time.
Gdzie zrobić zapis przed Negocjatorem?
Bezpośrednio przed rozpoczęciem A Deal with the Devil.
Po zdobyciu trofeum wczytajcie ten zapis zamiast kontynuować na tym samym stanie gry.
Bohater Ludu / The Folk Hero – jak pokonać Brencisa samemu?
Bohater Ludu wymaga pokonania Brencisa bez pomocy Lacry ani Słowika.
Najważniejsze jest tutaj rozróżnienie dwóch sytuacji:
Nie atakujcie Brencisa podczas rokowań w A Deal with the Devil, jeżeli chcecie zdobyć Bohatera Ludu. Zaatakowanie go podczas spotkania prowadzi do osobnego złego wariantu, w którym sytuacja rodziny Coena kończy się katastrofą.
Bohatera Ludu zdobywa się poprzez samodzielny atak na zamek Brencisa.
Do zamku można dostać się między innymi:
- samodzielnie, wspinając się nocą po murach,
- przez boczne przejście powiązane z linią Ojca Florina.
Najważniejsze jest to, aby nie rozpoczynać finału Lacry ani Słowika. Coen ma dotrzeć do Brencisa i pokonać go bez sojusznika uczestniczącego w końcowej walce.
To zakończenie najlepiej zostawić na moment po zdobyciu trofeum za poziom Pojedynek. Po wczytaniu wcześniejszego zapisu można obniżyć poziom trudności i znacznie uprościć sobie samotny finał.

Ojcobójca / The Patricide – zakończenie Lacry
Ojcobójca jest zakończeniem związanym z Lacrą. Nie wystarczy po prostu spotkać jej w trakcie fabuły – trzeba przeprowadzić jej linię wystarczająco daleko, aby odblokować wspólny finał.
Linia Lacry obejmuje między innymi zadania:
- A Friend Like This,
- Song of the Mountain,
- Hive and Seek,
- Our Rotten Roots,
- The Night of Horrors – opcjonalne,
- Midnight Reckoning – finał jej ścieżki.
Nie tłumaczymy tych nazw samodzielnie, ponieważ nie mamy pewnego oficjalnego polskiego brzmienia wszystkich z nich.
Aby zdobyć Ojcobójcę, rozpocznijcie finałową ścieżkę Lacry i doprowadźcie do sytuacji, w której bierze ona udział w walce przeciwko Brencisowi.
Gdzie zrobić zapis przed zakończeniem Lacry?
Najbezpieczniej zrobić osobny ręczny zapis przed Midnight Reckoning i zachować także wcześniejszy save sprzed A Deal with the Devil.
Dzięki temu możecie zobaczyć finał Lacry bez zamykania sobie drogi do kolejnych zakończeń.

Rewolucjonista / The Knyazmaker – zakończenie Słowika
Rewolucjonista jest odpowiednikiem zakończenia Lacry, ale tym razem Coen korzysta z pomocy Słowika (Crake) oraz Manumitów.
Jego rozbudowana linia obejmuje między innymi:
- The Firebrand,
- Shadows in the Woods,
- Where Loyalty Lies,
- What Hunts the Night,
- What Moves the Dead,
- Who Pulls the Strings,
- Distant Shadows – opcjonalne,
- A Closer Look – opcjonalne,
- Rise at Dawn,
- Fall Before Dusk – końcowy etap.
Doprowadźcie historię Manumitów do finału i rozpocznijcie końcowy atak z ich pomocą. Pokonanie Brencisa w tej ścieżce prowadzi do trofeum Rewolucjonista / The Knyazmaker.
Gdzie zrobić zapis przed Rewolucjonistą?
Zachowajcie save przed końcowym etapem linii Słowika oraz główny zapis sprzed A Deal with the Devil.
Jeżeli celujecie również w komplet trofeów, przed zamknięciem tej ścieżki warto wykonać zadania Distant Shadows i A Closer Look.
Co się stanie, jeśli zaatakuję Brencisa podczas A Deal with the Devil?
To bardzo ważny wariant, ponieważ łatwo pomylić go z Bohaterem Ludu.
Podczas rokowań możecie odrzucić układ i zaatakować Brencisa na miejscu. Samo wygranie walki nie oznacza jednak dobrego zakończenia.
Coen atakuje władcę regionu podczas oficjalnych rokowań, a jego rodzina wciąż pozostaje zakładnikiem. W konsekwencji Pieter zostaje zabity, a pozostałych bliskich Coena również nie udaje się uratować.
To osobny zły wariant finału A Deal with the Devil, a nie droga do trofeum Bohater Ludu.
Jeżeli chcecie tylko zobaczyć tę wersję historii, wykonajcie ją z zapisu sprzed A Deal with the Devil, obejrzyjcie konsekwencje i wczytajcie wcześniejszy save.
Lacra, Słowik czy samotny atak – co wybrać?
| Finał | Co robimy? | Dla kogo? |
|---|---|---|
| Negocjator | zdradzamy sojuszników i dogadujemy się z Brencisem | najwygodniejszy pierwszy finał pod platynę |
| Bohater Ludu | atakujemy zamek bez Lacry i Słowika | dla graczy chcących samodzielnie rozprawić się z Brencisem |
| Ojcobójca | kończymy linię Lacry i walczymy razem z nią | dla graczy rozwijających historię Lacry |
| Rewolucjonista | kończymy linię Słowika i Manumitów | dla graczy wspierających bunt |
Nie ma jednego obiektywnie „najlepszego” finału fabularnego. Z punktu widzenia platyny najwygodniej jako pierwszy zrobić Negocjatora, szczególnie jeżeli cały run prowadzicie na poziomie Pojedynek.
Zróbcie To Beze Mnie / A Hero They Deserve – jak opuścić Kotlinę Sangorską?
To jedno z dwóch najważniejszych sekretnych wcześniejszych zakończeń.
Po otwarciu świata udajcie się na zachodni kraniec Briar Sloughs. Znajduje się tam uszkodzony most oraz droga prowadząca poza Kotlinę Sangorską.
Nocą wykorzystajcie wampiryczne możliwości Coena, aby przedostać się dalej. Na końcu trasy można zdecydować, że bohater porzuca swoją misję i opuszcza dolinę.
Wybranie tej opcji natychmiast prowadzi do sekretnego finału Zróbcie To Beze Mnie / A Hero They Deserve.
Zróbcie ręczny zapis bezpośrednio przed podjęciem decyzji o odejściu. Po napisach wystarczy go wczytać i kontynuować właściwą kampanię.
Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever – zakończenie Home Sweet Home
Drugie sekretne zakończenie związane jest z zadaniem Home Sweet Home.
Coen trafia w nim do zapętlonego wspomnienia. Standardowym celem jest zrozumienie mechanizmu pętli i znalezienie sposobu ucieczki. Aby zobaczyć sekretne zakończenie, musicie zrobić coś odwrotnego.
- nie korzystajcie ze studni prowadzącej do wyjścia,
- przechodźcie pełny cykl od początku do końca,
- pokonujcie przeciwników i końcowego wroga,
- ukończcie cztery pełne pętle,
- rozpocznijcie piątą,
- porozmawiajcie z rodziną,
- wybierzcie możliwość pozostania z nimi.
Coen akceptuje iluzję i pozostaje w niej na zawsze. Otrzymacie zakończenie oraz trofeum Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever.
Gdzie zrobić zapis przed Home Sweet Home?
Najbezpieczniej zrobić save przed rozpoczęciem właściwej sekwencji pętli.
Dodatkowo możecie zachować osobny zapis przed końcem czwartego cyklu. Po obejrzeniu sekretnego finału wczytajcie wcześniejszy plik i tym razem wydostańcie się z pętli.
Co się stanie, jeśli minie 30 dni?
Jeżeli nie uratujecie rodziny przed zakończeniem trzydziestego dnia, Brencis przeprowadzi rytuał i rodzina Coena zostanie poświęcona.
Nie jest to jednak klasyczne Game Over.
Po tej scenie można nadal poruszać się po świecie i wykonywać część dostępnych aktywności. Zmienia się natomiast kontekst głównej historii: Coen nie walczy już o uratowanie bliskich, tylko mierzy się z konsekwencjami ich śmierci.
Tracicie również możliwość zdobycia trofeum W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time na tym stanie świata.
Jeżeli chcecie jedynie zobaczyć scenę:
- zróbcie osobny zapis przed końcem 30. dnia,
- przesuńcie czas do przekroczenia limitu,
- obejrzyjcie wydarzenie,
- wczytajcie wcześniejszy save.
W Ostatniej Chwili – jak uratować rodzinę przed upływem czasu?
W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time nie wymaga jednego konkretnego zakończenia. Warunkiem jest uratowanie rodziny przed przekroczeniem trzydziestodniowego limitu.
Najbezpieczniej przygotować finał mniej więcej około 20–22 dnia. Nie jest to twardy deadline – chodzi wyłącznie o pozostawienie sobie odpowiedniego marginesu bezpieczeństwa.
Jeżeli gracie również pod platynę, bardzo wygodnym rozwiązaniem jest połączenie W Ostatniej Chwili z zakończeniem Negocjator.
Czy można pokonać Brencisa podczas prologu?
Tak. Gra przewiduje nawet sytuację, w której Coen zdoła pokonać Brencisa już podczas prologu.
Jest to jednak ekstremalnie trudne. Brencis zadaje ogromne obrażenia, a jego druga forma może błyskawicznie zabić praktycznie nierozwiniętego Coena.
Jeżeli mimo wszystko uda się wygrać, gra przechodzi do specjalnego wariantu epilogu. Coen nigdy nie pozna wtedy wielu postaci i wydarzeń z właściwej kampanii, więc końcowe sceny różnią się od standardowego przejścia.
Między innymi:
- Coen nie zna jeszcze prawdziwej natury swoich mocy,
- nie spotkał Lacry ani Słowika,
- Lunka nadal zostaje przemieniona,
- część postaci otrzymuje zupełnie inne epilogi, ponieważ Coen nigdy nie wykonał ich zadań.
Nie traktowalibyśmy tego jako bezdyskusyjnego „ósmego zakończenia”. To raczej bonusowy wariant ukończenia historii, który gra rzeczywiście rozpoznaje i odpowiednio komentuje.
Czy Esme musi przeżyć prolog?
Jeżeli zależy wam wyłącznie na sprawdzaniu różnych wariantów fabularnych, gra pozwala kontynuować historię także przy innych decyzjach.
Jeśli jednak robicie 100% i platynę, najbezpieczniej uratować Esme w prologu.
Nie ma żadnej praktycznej korzyści z ryzykowania jej śmierci podczas runu przygotowanego pod wszystkie osiągnięcia.
Czy wcześniejsze decyzje blokują zakończenia?
Cztery główne trofeowe zakończenia są przede wszystkim uzależnione od:
- przygotowania odpowiednich sojuszników,
- ukończenia właściwych linii zadań,
- sposobu wejścia do finału,
- decyzji podejmowanych w końcowej części historii.
Nie oznacza to jednak, że wcześniejsze decyzje są bez znaczenia.
Wpływają one na:
- losy poszczególnych postaci,
- końcowe sceny epilogu,
- dostępność części questów,
- stan konkretnych miejsc,
- to, kto pojawi się po zakończeniu historii.
Dlatego nie warto zabijać ważnych NPC ani świadomie zamykać ich linii questowych przed zabezpieczeniem osobnych zapisów.
Czy zakończenia mają różne epilogi?
Tak. Po rozprawieniu się z Brencisem gra pokazuje nie tylko bezpośrednią konsekwencję wybranego finału, ale również dalsze losy postaci spotkanych podczas kampanii.
Epilog może uwzględniać między innymi:
- rodzinę Coena,
- Lacrę,
- Ankę,
- Ojca Florina,
- Vicho,
- Ochę,
- stan zamku oraz wybrane wydarzenia w Kotlinie Sangorskiej.
To właśnie dlatego dwa przejścia prowadzące do podobnego głównego finału mogą mieć inne końcowe podsumowanie świata.
Czy można grać dalej po zakończeniu?
Nie ma klasycznego free roamu po normalnym zakończeniu.
Po obejrzeniu finału i epilogu gra wraca do menu głównego. Jeżeli chcecie dalej eksplorować Kotlinę Sangorską, musicie wczytać wcześniejszy zapis.
Dlatego save sprzed finału jest tak ważny.
Gra nie posiada obecnie klasycznego New Game+, więc nie ma sensu liczyć na przeniesienie całego progresu do kolejnego przejścia.
W jakiej kolejności robić wszystkie zakończenia?
Jeżeli celem jest platyna i maksymalne ograniczenie powtarzania gry, polecamy następującą kolejność:
- Zróbcie To Beze Mnie – ze specjalnego wcześniejszego zapisu.
- Zawsze Tam, Gdzie Wy – z zapisu przed Home Sweet Home.
- Kontynuujcie główny run na poziomie Pojedynek.
- Pokonajcie Ambrusa, Bakira i Xanthe.
- Zróbcie permanentny save przed A Deal with the Devil.
- Negocjator jako pierwszy pełny finał przed 30. dniem.
- Wczytajcie główny save.
- Jeżeli zdobyliście już Nie Ma Lekko, możecie obniżyć trudność.
- Bohater Ludu – samodzielny atak na Brencisa.
- Ojcobójca – finał Lacry.
- Rewolucjonista – finał Słowika.
- Opcjonalnie sprawdźcie zły wariant ataku podczas A Deal with the Devil.
- Na osobnym zapisie przekroczcie 30 dni, aby zobaczyć scenę poświęcenia rodziny.
Bonusowe zabicie Brencisa podczas prologu wymaga oczywiście znacznie wcześniejszego zapisu i najlepiej traktować je jako ciekawostkę, a nie część normalnej roadmapy.
Najlepszy plan, jeśli zależy wam tylko na platynie
Najprostsza roadmapa wygląda tak:
Pojedynek od początku → Esme przeżywa → regularne ręczne zapisy → trzech głównych członków Dworu → save przed A Deal with the Devil → Negocjator przed 30. dniem → reload → pozostałe zakończenia na niższej trudności → cleanup.
Pełną rozpiskę wszystkich 47 osiągnięć znajdziecie w naszym poradniku platyny The Blood of Dawnwalker.
The Blood of Dawnwalker – zakończenia FAQ
Ile zakończeń ma The Blood of Dawnwalker?
Nie ma jednej bezspornej liczby, ponieważ źródła inaczej klasyfikują sekretne i bonusowe warianty. Gra posiada cztery główne finały związane z trofeami, dwa wcześniejsze sekretne zakończenia, wariant po przekroczeniu 30 dni, zły finał rokowań z Brencisem oraz bonusowy wariant jego pokonania w prologu.
Gdzie zrobić najważniejszy zapis?
Przed A Deal with the Devil. Nie nadpisujcie tego save’a, dopóki nie zobaczycie wszystkich głównych zakończeń.
Jak zdobyć Bohatera Ludu?
Pokonajcie Brencisa samodzielnie, bez pomocy Lacry ani Słowika. Nie mylcie tego z zaatakowaniem Brencisa podczas rokowań A Deal with the Devil – to prowadzi do złego wariantu.
Jak zdobyć Ojcobójcę?
Ukończcie linię Lacry i rozpocznijcie jej finał prowadzący do wspólnej konfrontacji z Brencisem.
Jak zdobyć Rewolucjonistę?
Ukończcie linię Słowika i Manumitów, a następnie pokonajcie Brencisa z ich pomocą.
Jak zdobyć Negocjatora?
Zawrzyjcie układ z Brencisem i zdradźcie sojuszników. Jedna z metod prowadzi przez A Deal with the Devil i oznaczenie kryjówki Manumitów.
Jak zdobyć Zawsze Tam, Gdzie Wy?
W Home Sweet Home nie uciekajcie z pętli. Ukończcie cztery pełne cykle, a na początku piątego zdecydujcie się pozostać z rodziną.
Co się stanie po 30 dniach?
Rodzina Coena zostanie poświęcona. Nie jest to jednak natychmiastowy Game Over – można nadal grać na tym stanie świata, ale tracicie możliwość zdobycia W Ostatniej Chwili.
Czy można zrobić wszystkie zakończenia bez kilku pełnych przejść?
Tak. Regularne ręczne zapisy pozwalają zobaczyć praktycznie wszystkie standardowe finały podczas jednego głównego runu.
Czy można grać po napisach końcowych?
Nie ma klasycznego post-game free roamu. Po normalnym zakończeniu wracacie do menu i musicie wczytać wcześniejszy zapis.
Więcej o The Blood of Dawnwalker
Jeżeli chcecie zdobyć wszystkie osiągnięcia, zobaczcie naszą pełną roadmapę platyny The Blood of Dawnwalker.
Więcej o systemie czasu, decyzjach oraz jakości całej gry znajdziecie również w naszej recenzji The Blood of Dawnwalker.
Grę na PC / Steam znajdziecie również w SklepzGrami.pl – The Blood of Dawnwalker Klucz Cyfrowy Steam.
Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.



