The Blood of Dawnwalker – poradnik trofeów i osiągnięć. Jak zdobyć platynę?


Platyna w The Blood of Dawnwalker jest jednym z tych zestawów trofeów, które na pierwszy rzut oka wyglądają znacznie gorzej, niż okazują się w praktyce. Mamy tutaj limit 30 dni, kilka wzajemnie wykluczających się zakończeń, zadania poboczne zależne od podjętych decyzji, najwyższy poziom trudności oraz rozwój postaci, którego nie da się całkowicie wymaksować podczas jednego przejścia. Brzmi jak kandydat na trzy albo cztery rozgrywki. Na szczęście nic z tych rzeczy. Jeżeli od początku podejdziecie do gry z odpowiednim planem i będziecie regularnie korzystać z zapisów ręcznych, platynę można zdobyć podczas jednego właściwego przejścia.

Najważniejszą rzeczą w naszym poradniku trofeów The Blood of Dawnwalker jest więc nie tyle kolejność zdobywania poszczególnych pucharków, ile zabezpieczenie sobie odpowiednich punktów powrotu. Gra pozwala stworzyć aż 54 ręczne zapisy, do czego dochodzą quicksave’y i autosave’y. Wykorzystujcie to bez skrupułów. Oddzielny zapis na początku każdego dnia działa tutaj niemal jak własny wybór rozdziałów i może uratować kilkadziesiąt godzin, jeżeli przypadkiem zabijecie ważnego NPC, rozpoczniecie finał zbyt wcześnie albo zamkniecie sobie drogę do konkretnego zakończenia.

Drugim filarem platyny jest poziom trudności. Rozgrywkę należy od razu rozpocząć na presetcie Pojedynek, czyli Duelist, ponieważ trofeum Nie Ma Lekko / Uphill Battle wymaga przejścia pełnej gry właśnie na tym ustawieniu. Nie wystarczy przełączyć poziomu przed finałem. Co więcej, nie należy modyfikować poszczególnych ustawień trudności, jeżeli powoduje to zmianę presetu z Duelist na Custom. Dopiero po zdobyciu trofeum możecie zejść na poziom Story i znacznie ułatwić sobie pozostałe zakończenia, walki oraz cleanup.

Nie należy również przesadnie bać się słynnego limitu 30 dni. Czas w The Blood of Dawnwalker nie płynie bez przerwy. Każdy dzień składa się z 16 segmentów – ośmiu dziennych i ośmiu nocnych – które zużywane są przede wszystkim podczas wykonywania zadań, podejmowania określonych decyzji i części czynności związanych z rozwojem. Swobodna eksploracja nie pożera więc kolejnych godzin jak w klasycznym zegarze. Najważniejsze jest uratowanie rodziny Coena przed końcem trzydziestego dnia. Po zdobyciu związanych z tym trofeów można wrócić do wcześniejszego zapisu, przekroczyć limit i spokojnie kończyć aktywności poboczne oraz wbijać 50. poziom.

Jeżeli więc zastanawiacie się, jak zdobyć platynę w The Blood of Dawnwalker, odpowiedź brzmi: Duelist od pierwszej minuty, dużo zapisów, rozsądne gospodarowanie czasem i zachowanie osobnego save’a przed finałem. Poniżej znajdziecie kompletną roadmapę oraz opis wszystkich osiągnięć potrzebnych do ukończenia gry na 100%.

Jeżeli przed rozpoczęciem polowania na trofea chcecie dowiedzieć się więcej o samej grze, sprawdźcie także naszą recenzję The Blood of Dawnwalker. Wersję PC / Steam znajdziecie również w SklepzGrami.pl.

Najważniejsze informacje o platynie w The Blood of Dawnwalker

Trofea PS547
Platynowe1
Złote3
Srebrne5
Brązowe38
Trudność platynyokoło 5/10
Czas do platynyokoło 40–60 godzin
Minimalna liczba przejść1 z wykorzystaniem zapisów
Trofea onlineNie
Trofeum za trudnośćTak – Pojedynek / Duelist
Trofea pomijalneokoło 18 – większość można zabezpieczyć zapisami
New Game+Nie
Free roam po zakończeniuNie
Ręczne zapisy54 sloty
Najważniejszy zapisprzed rozpoczęciem A Deal with the Devil

UWAGA: jeżeli chcecie zrobić platynę w jednym przejściu, rozpocznijcie grę na poziomie Pojedynek / Duelist i nie zmieniajcie żadnych ustawień, które powodują przełączenie presetu na Custom. Trofeum Nie Ma Lekko może zostać w ten sposób zablokowane.

Roadmapa platyny – najlepsza kolejność

Krok 1 – rozpocznij grę na poziomie Pojedynek / Duelist

Nie kombinujcie z trudnością. Jeżeli celem jest platyna, Duelist powinien zostać wybrany jeszcze przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki. Nie przełączajcie go później i nie zmieniajcie indywidualnych modyfikatorów, jeżeli gra zaczyna oznaczać ustawienie jako Custom.

W prologu warto również poprawnie przygotować lekarstwo dla Esme. Najbezpieczniejsza kombinacja to gorąca woda oraz trzy porcje ziół. Nie ma żadnego powodu, by podczas runu platynowego testować konsekwencje jej śmierci.

Od tego momentu wprowadźcie jeszcze jedną zasadę: oddzielny ręczny zapis każdego nowego dnia. Quicksave róbcie natomiast przed każdą poważniejszą walką i podczas swobodnej eksploracji.

Krok 2 – odblokuj mapę i podnieś poziom

Po wyjściu do otwartego świata nie rzucajcie się od razu na wszystkie zadania poboczne. Na Duelist początkowy Coen jest stosunkowo słaby, dlatego najpierw warto odwiedzać wieże oraz wykonywać aktywności świata: kryjówki potworów, obozy bandytów, obozy żołnierzy, starożytne kręgi i wydarzenia związane z osobami znajdującymi się w niebezpieczeństwie.

W pierwszej kolejności warto kupić dwie umiejętności mobilności: Shapeshift z Wampiryzmu oraz Mercurial Fervour z drzewka czarnoksięstwa. Pierwsza pozwala nocą przybrać postać wilka, a druga zdecydowanie przyspiesza przemieszczanie się w ludzkiej postaci. W grze nie ma klasycznych wierzchowców, więc obie zdolności oszczędzają ogromną ilość czasu podczas eksploracji.

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep

Dobrym punktem odniesienia jest osiągnięcie około 20. poziomu przed poważniejszym wejściem w trudniejsze części mapy. Jeżeli przeciwnicy są oznaczeni czerwonymi czaszkami, lepiej zostawić dany region na później.

Krok 3 – wykonuj Aktywności Dworu i pokonaj Ambrusa, Bakira oraz Xanthe

Główny progres fabularny odbywa się poprzez Aktywności Dworu. Sabotowanie działań poszczególnych bojarów zwiększa ich gniew, a po osiągnięciu odpowiedniego poziomu odblokowuje się zadanie prowadzące do bezpośredniej konfrontacji.

  • Ambrus – finałem jest The Gilded Gauntlet.
  • Bakir – finałem jest The Lunar Game.
  • Xanthe – finałem jest The Cycle of Love.

Nie trzeba wykonywać absolutnie każdej aktywności. Do doprowadzenia historii do finału wystarcza mniej więcej trzy czwarte dostępnych działań związanych z Dworem. Bezpiecznie jest celować w zakończenie głównej części fabuły około 22. dnia. Nie jest to twardy deadline, lecz zostawia wygodny zapas na przygotowanie kilku zakończeń.

Krok 4 – zrób zapis przed A Deal with the Devil

To najważniejszy zapis całego poradnika. Po pokonaniu trzech głównych przeciwników i osiągnięciu wysokiej infamii odblokuje się finałowe zadanie A Deal with the Devil.

Zrób osobny manual save przed jego rozpoczęciem i nigdy go nie nadpisuj.

Ten zapis będzie później potrzebny do kolejnych zakończeń, linii Lacry i Słowika, cleanupu aktywności oraz wielu pomijalnych osiągnięć.

Krok 5 – jako pierwsze zrób zakończenie Negocjator / The Turncoat

Na poziomie Duelist najbezpieczniejszym zakończeniem jest Negocjator / The Turncoat. Droga ta pozwala porozumieć się z Brencisem i ominąć najbardziej niebezpieczną część finałowej walki.

Jeżeli dotarliście tutaj przed końcem 30. dnia i przez całą rozgrywkę zachowaliście preset Duelist, powinniście jednocześnie zdobyć między innymi Nie Ma Lekko oraz W Ostatniej Chwili.

Krok 6 – reload, Story i pozostałe zakończenia

Po zdobyciu trofeum za Duelist wróćcie do zapisu sprzed A Deal with the Devil. Od tej chwili można spokojnie obniżyć trudność do Story. Następnie wykonajcie linie fabularne Lacry i Słowika oraz pozostałe zakończenia.

To także idealny moment na sekretne zakończenia, trudniejsze trofea bojowe oraz wszystkie czynności, których nie chcieliście ryzykować podczas runu na Duelist.

Krok 7 – poziom 50 i pełny cleanup

Po zakończeniach przestaje mieć znaczenie limit 30 dni. Wczytajcie zapis sprzed finału i zajmijcie się zadaniami pobocznymi, pozostałymi Aktywnościami Dworu, eksploracją oraz maksymalnym poziomem.

Nie próbujcie na siłę osiągnąć 50. poziomu przed uratowaniem rodziny. Zadania i aktywności dają znacznie więcej doświadczenia niż bezmyślne zabijanie losowych przeciwników.

Jak działa limit 30 dni?

Każdy dzień w The Blood of Dawnwalker składa się z 16 segmentów czasu – ośmiu dziennych i ośmiu nocnych. Czas nie przesuwa się automatycznie podczas chodzenia po świecie. Segmenty są wydawane przede wszystkim podczas wykonywania określonych zadań, nauki części umiejętności, dialogów i ważniejszych czynności.

Najważniejszy jest deadline związany z uratowaniem rodziny Coena. Aby zdobyć W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time, trzeba doprowadzić do właściwego zakończenia przed upływem trzydziestego dnia.

Po przekroczeniu 30 dni nadal można wykonywać aktywności, zadania poboczne, zdobywać XP i pracować nad większością pozostałych trofeów. Nie musicie więc wciskać levelu 50 i absolutnie całej zawartości świata przed finałem.

Checklista najważniejszych zapisów

Koniec prologuZabezpieczenie początku gry
Każdy kolejny dzieńWłasny odpowiednik chapter select
Przed AmbrusemDecyzje i walka
Przed BakiremDecyzje i walka
Przed XantheDecyzje, krew Xanthe i dalsza historia
Przed Home Sweet HomeZawsze Tam, Gdzie Wy
Przed finałem LacryNieszczęścia Chodzą Parami
Przed finałem SłowikaWyzwoleniec
Przed wydaniem dużej liczby punktówZaprawiony w Boju i Arcymag
Przed A Deal with the DevilWszystkie główne zakończenia i cleanup

Trofea fabularne

Narodziny Wędrowca / A Dawnwalker is Born

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Trofeum fabularne zdobywane po ukończeniu prologu i opuszczeniu Laslei. Nie wymaga żadnej dodatkowej aktywności. Właśnie w tym momencie gra otwiera pełną Kotlinę Sangorską i rozpoczyna się właściwa część polowania na platynę.

Wskazówka: po zdobyciu tego trofeum zróbcie pierwszy duży manual save i od tej chwili zapisujcie początek każdego nowego dnia na oddzielnym slocie.

Pierwsze Ostrze Kniazia / The Right Fist of the Knyaz

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy normalnym progresie fabuły.

Należy pokonać Ambrusa. Wykonujcie jego Aktywności Dworu aż gniew osiągnie maksymalny poziom, co uruchomi zadanie The Gilded Gauntlet.

Na Duelist warto wykonać opcjonalny cel pozwalający osłabić lub zatruć Ambrusa przed pojedynkiem. Nie jest to wymagane do samego trofeum, ale zdecydowanie ogranicza ryzyko podczas pierwszego przejścia.

Szalony Chan / The Mad Khan

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy normalnym progresie fabularnym.

Analogicznie jak w przypadku Ambrusa trzeba doprowadzić gniew Bakira do maksimum poprzez Aktywności Dworu. Odblokuje to zadanie The Lunar Game, zakończone konfrontacją z Chanem.

Nie ma potrzeby czyszczenia wszystkich jego aktywności. Do odblokowania walki wystarczy odpowiedni poziom gniewu.

Pani Nocy / The Dark Mistress

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Trofeum związane z neutralizacją zagrożenia ze strony Xanthe. Jej fabularnym finałem jest zadanie The Cycle of Love. W przeciwieństwie do Ambrusa i Bakira nie musicie koniecznie zabijać Xanthe – można również doprowadzić do porozumienia, a trofeum nadal zostanie zaliczone.

Przed podjęciem ostatecznej decyzji zróbcie zapis. Krew Xanthe jest związana z odblokowaniem bardzo przydatnej wampirycznej zdolności Blood Surge.

Dziady / Dead Man Talkin’

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Trzeba użyć Wybudzania Duszy / Compel Soul, aby porozmawiać ze zmarłym. Gra wymaga tego podczas jednego z wczesnych zadań głównych, więc trofeum powinno pojawić się bez dodatkowych starań.

Po Drugiej Stronie / Realmwalker

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Wymagane jest pierwsze odwiedzenie Anachory. Można dostać się tam wcześniej na kilka sposobów, między innymi poprzez część wydarzeń związanych z wrakirami lub linią Lacry, ale pełne przejście głównej historii również doprowadzi Coena do tego miejsca.

Nie ma więc potrzeby specjalnego farmienia tego trofeum podczas pierwszych godzin gry.

The Blood of Dawnwalker / The Blood of Dawnwalker

Typ: Złote. Pomijalne: Nie.

Trofeum za ukończenie historii. Wpadnie przy doprowadzeniu rozgrywki do jednego z zakończeń, wliczając również sekretne wcześniejsze finały. Przy platynie i tak zdobędziecie kilka różnych endingów, więc nie trzeba zwracać na nie szczególnej uwagi.

Progres i rozwój postaci

Korona Cierniowa / Throne of Thorns

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Musicie osiągnąć maksymalny, dziewiąty poziom infamii. Wzrasta ona podczas sabotowania Dworu, niszczenia obozów żołnierzy oraz pokonywania głównych bojarów.

Podczas platynowego przejścia wymagany poziom osiągniecie praktycznie automatycznie przed finałem. Pamiętajcie jednak, że kolejne poziomy infamii oznaczają coraz bardziej dokuczliwe edykty, większą liczbę wrogów i utrudniony handel.

Zaprawiony w Boju / Master of Arms

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Trzeba odblokować talent ostateczny w drzewku fechtunku. Wymaga to wydania około 35 punktów na Perki w odpowiednim drzewku, a następnie kolejnych punktów na sam talent ostateczny.

Abilities nie liczą się do wymaganego progu – liczą się Perki.

Najlepsza metoda to uzbierać większą pulę punktów, zrobić manual save, odblokować Ultimate w fechtunku, poczekać na trofeum, a następnie wczytać zapis i te same punkty przeznaczyć na czarnoksięstwo.

Arcymag / Arch Warlock

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Identyczne założenie jak przy poprzednim trofeum, ale dotyczące drzewka czarnoksięstwa. W jednym przejściu nie ma sensu próbować permanentnie maksować wszystkich talentów w obu drzewkach.

Zróbcie save → zakup Ultimate w jednym drzewku → trofeum → reload → Ultimate w drugim drzewku. Pamiętajcie również o podręcznikach wymaganych do udostępnienia odpowiednich perków.

Istota Nocy / Creature of the Night

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

W przypadku Wampiryzmu system działa inaczej. Nie trzeba wydawać 35 punktów na Perki. Należy doprowadzić Korupcję do poziomu 15, czyli maksimum.

Korupcja rośnie wraz z piciem krwi. Regularnie korzystajcie podczas walki z Voracious Bite i pożywiajcie się przeciwnikami. Jeżeli robicie to od początku rozgrywki, maksymalny poziom powinien pojawić się długo przed końcowym cleanupem.

Perfekcjonista / Mastery

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Należy rozwinąć jedną Ability fechtunku, czarnoksięstwa lub Wampiryzmu do najwyższego możliwego poziomu. Tym razem chodzi właśnie o właściwe zdolności, a nie Perki.

W przypadku fechtunku i czarnoksięstwa dalsze poziomy są związane ze zdobywaniem odpowiednich podręczników. Najlepiej wybrać umiejętność, której często używacie i dla której podczas naturalnej eksploracji znaleźliście już kilka ulepszeń.

Nienasycony / Absolutely Insatiable

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Wyposażcie jednocześnie trzy zdolności pasywne. Nie wymaga to żadnego specjalnego buildu ani farmienia. W miarę rozwoju Coena będziecie mieli więcej niż wystarczającą liczbę pasywów do wyboru.

Jeżeli trofeum nie pojawia się automatycznie, wejdźcie do konfiguracji aktywnych zdolności i ręcznie upewnijcie się, że trzy pasywne efekty są jednocześnie aktywne.

Rynsztunek Bogów / Gear of the Gods

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy rozsądnym zbieraniu sprzętu.

Wszystkie osiem slotów wyposażenia musi być jednocześnie zajętych przedmiotami legendarnymi. Nie muszą być najlepsze dla waszego buildu – liczy się tylko złota jakość.

Trofea Ostrze Arbitra i Pancerz Arbitra zapewniają miecz oraz pełny zestaw legendarnej zbroi, więc później najczęściej brakować będzie jedynie pierścieni i amuletu. Nie sprzedawajcie legendarnych przedmiotów. Niepotrzebne sztuki przechowujcie w magazynie przy kapliczkach, a po skompletowaniu zestawu załóżcie wszystko na kilka sekund.

Walka i zdolności

Dmuchaj Na Zimne! / Better Safe than Sorry

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Przeciwnik musi zostać zdekapitowany przy pomocy Cięcia w Arterie / Artery Strike, kiedy pozostaje pod wpływem Wrzącej Krwi / Burning Blood.

Burning Blood dostępne jest w czarnoksięstwie, natomiast Artery Strike wymaga zdobywania odpowiednich podręczników. Podstawowa szansa na dekapitację jest niska, dlatego warto najpierw rozwinąć tę zdolność.

Wykonujcie próbę w dzień. Zróbcie quicksave przy grupie zwykłych ludzi, zbierzcie potrzebne ładunki, nałóżcie Burning Blood i natychmiast wykonajcie Artery Strike. Jeżeli głowa nie poleci, reload jest znacznie szybszy niż szukanie kolejnego przeciwnika.

Rozerwij Się! / Make It Rain

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy odpowiednim planowaniu.

Trzeba doprowadzić do eksplozji przeciwnika przy użyciu aktywnej zdolności. Najprościej zrobić to za pomocą wampirycznego Blood Surge.

Umiejętność związana jest z krwią Xanthe. Najprostsza metoda to wypić jej krew po konfrontacji. Jeżeli podjęliście inną decyzję, fiolkę jej krwi można również zdobyć w skarbcu na terenie katedry w Svartrau.

Po odblokowaniu Blood Surge wyposażcie zdolność i użyjcie jej na zwykłym przeciwniku bez oznaczenia czaszki.

Krwawa Jatka / Feral Hunger

Typ: Brązowe. Pomijalne: Teoretycznie nie, ale warto zrobić wcześnie.

Coen musi stracić kontrolę nad głodem i automatycznie pożywić się na postaci poza walką. Najłatwiej zrobić to nocą, kiedy zdrowie wampira spadnie do bardzo niskiego poziomu.

Pozwólcie przeciwnikowi mocno was zranić, wyjdźcie z walki, zróbcie zapis i rozpocznijcie rozmowę z neutralnym NPC, najlepiej właścicielem karczmy. Przy odpowiednio niskim poziomie krwi Coen może natychmiast rzucić się na rozmówcę.

Uwaga: perk Closing Wounds może utrudnić doprowadzenie zdrowia do odpowiednio niskiego poziomu. Jeżeli macie z tym problem, wykorzystajcie wcześniejszy zapis.

Mistrz Samoobrony / Untouchable

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Należy wykonać pięć Perfekcyjnych Bloków z rzędu. Na Duelist nie macie wygodnego wskaźnika pomagającego w wyczuciu momentu, dlatego nie ma sensu męczyć tego osiągnięcia podczas pierwszego przejścia.

Po zdobyciu Nie Ma Lekko przełączcie trudność na Story, znajdźcie pojedynczego, prostego przeciwnika i skupcie się wyłącznie na obronie. Ataki są czytelniejsze, a okno na poprawny blok łagodniejsze.

Zbilansowana Dieta / Balanced Diet

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Musicie dziesięć razy odzyskać zdrowie poprzez picie krwi zwierząt, ludzi lub potworów. Najłatwiej robić to regularnie podczas nocnych walk, korzystając z Voracious Bite.

Picie krwi przy pełnym zdrowiu nie zalicza się do trofeum. Przed ugryzieniem musicie mieć faktyczny ubytek HP.

Długodystansowiec / Shadow Roamer

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Pokonajcie łącznie 1000 metrów przy użyciu wampirycznych zdolności przemieszczania się. Liczą się między innymi Shadowstep, Planeshift oraz przede wszystkim Shapeshift.

Jeżeli zgodnie z roadmapą kupicie Shapeshift wcześnie i będziecie używać wilczej formy do nocnego przemieszczania się, trofeum powinno wpaść samo na długo przed finałem.

Eksploracja, zadania poboczne i znajdźki

Mnie To Rybka / Selfish

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

W Svartrau znajduje się jedyna sprzedawczyni ryb. W dzień można spotkać ją na targu – na mapie może być oznaczona po prostu jako sprzedawca jedzenia.

Nie musicie wcześniej łowić ani szukać ryby. Kupcie od niej suszoną rybę i natychmiast sprzedajcie ją z powrotem. Trofeum powinno od razu się odblokować.

Zróbcie to stosunkowo wcześnie. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu infamii sprzedawczyni przestaje być dostępna.

Ostrze Arbitra / Arbiter’s Blade

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy ukończeniu odpowiedniej linii zadań.

Należy odbudować miecz Świętego Mihaia. Wymaga to przejścia linii związanej między innymi z zadaniami Night Terrors, A Monk and a Saint oraz Forge It Anew.

W trakcie zdobywacie uszkodzony miecz oraz jego fragmenty. Następnie elementy trzeba dostarczyć uriaskiej kowalce w Briar Sloughs i dokończyć rytuał hartowania miecza w jaskini.

Nie sprzedawajcie przedmiotów związanych z tym questem i zachowajcie gotowy miecz również pod Rynsztunek Bogów.

Pancerz Arbitra / Arbiter’s Regalia

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie, ale wymaga kilku rozrzuconych po świecie elementów.

Trofeum związane jest z zadaniem A Bulwark Against Darkness. Do stworzenia ulepszonego Pancerza Arbitra potrzebne są cztery konkretne materiały.

  • Large Lizard Moult – znajdziecie w jaskini pomiędzy Briar Sloughs i Maragir Wealds.
  • Relic of St. Tyna lub Relic of St. Dasius – pierwsza może pojawić się w zadaniu Anki Echoes of Silenced Bells, a pewny relikt Świętego Dasiusa można znaleźć podczas eksploracji posiadłości Xanthe.
  • Flask of Quicksilver – do zdobycia w Silts Tower po przejściu Home Sweet Home.
  • Silk Threads – można kupić u handlarza ćmiłków po wykonaniu Pearly and Precious. Kosztują 6500 denarów.

Po zdobyciu wszystkiego wróćcie do uriaskiej kowalki. To jedno z bardziej rozbudowanych trofeów eksploracyjnych, ale sam zestaw bardzo pomaga również w skompletowaniu pełnego legendarnego ekwipunku.

Sabotażysta / Capture the Flag

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Należy zerwać wszystkie pięć sztandarów Brencisa. Znajdują się przy bramach Svartrau. Najłatwiej dostać się do nich, poruszając się po murach miasta.

Warto zrobić to zanim infamia osiągnie maksimum, ponieważ później dostęp do Svartrau robi się znacznie bardziej irytujący ze względu na agresywnych strażników.

Co Za Widok! / Bird’s-Eye View

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Musicie wspiąć się na wszystkie 11 wież i przeprowadzić zwiad. W praktyce warto potraktować to jako jedną z pierwszych dużych aktywności w otwartym świecie, ponieważ wieże ujawniają okoliczne znaki zapytania.

Najłatwiej zdobywać je nocą, kiedy wampiryczne umiejętności Coena zdecydowanie usprawniają wspinaczkę.

Opóźniona Dostawa / Delivery Delay

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy normalnym progresie Dworu.

Trzeba zniszczyć 8 wrakirzych konwojów. W świecie znajduje się ich dziesięć, więc dwa można pominąć.

Konwoje są częścią Aktywności Dworu i poruszają się po drogach. Nie zawsze są od razu widoczne na mapie – oznaczenie pojawia się dopiero po zbliżeniu. Jeżeli podczas fabuły atakujecie napotkane grupy transportowe, większość postępu zdobędziecie naturalnie.

Miłośnik Antyków / Antique Aficionado

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Wystarczy pierwszy raz wejść do starożytnych ruin. Takich miejsc jest w Kotlinie Sangorskiej wiele i prawdopodobnie trofeum wpadnie bez świadomego polowania.

Można zrobić je bardzo wcześnie, między innymi podczas zadania Deep Down, albo później w aktywnościach związanych z wykopaliskami Xanthe.

Miejskie Życie / Big-City Living

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Odwiedźcie po prostu Svartrau. To główne miasto regionu i jedno z najważniejszych centrów zadań oraz handlu, więc traficie tam naturalnie.

Wsi Spokojna, Wsi Wesoła / Tour Guide Training

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Trzeba odwiedzić wszystkie osiem wiosek Kotliny Sangorskiej. Samo wejście do miejscowości wystarczy – nie ma potrzeby wykonywania wszystkich znajdujących się tam zadań.

Podczas cleanupu porównajcie odkrytą mapę i odwiedźcie brakujące osady. Zdobywanie kapliczek szybkiej podróży zdecydowanie ułatwia całe zadanie.

Grzechy Przeszłości / Sins of the Past

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Trzeba przejść pełną linię zadań Anki związaną z poszukiwaniem Czary Życia.

  • Echoes of Silenced Bells
  • Between the Words
  • Where Old Devils Lie
  • Stronger Than Achilles

Most Precious Thing jest zadaniem opcjonalnym i nie jest konieczne do samego trofeum. Linia Anki nie ma bezpośredniego związku z głównymi endingami, przez co bardzo łatwo odłożyć ją na później i całkowicie zapomnieć.

Nieszczęścia Chodzą Parami / Misery Loves Company

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

To jedno z ważniejszych trofeów do pilnowania w linii Lacry. Trzeba wykonać opcjonalne zadanie The Night of Horrors zanim przejdziecie do jej finałowego zadania Midnight Reckoning.

Linia rozpoczyna się od A Friend Like This, a następnie prowadzi przez Song of the Mountain, Hive and Seek oraz Our Rotten Roots.

Przed przejściem dalej po Our Rotten Roots koniecznie sprawdźcie, czy zrobiliście The Night of Horrors. Zapis przed tym momentem warto zachować do samego końca.

Wyzwoleniec / The Manumit

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Trofeum dotyczy poznania wszystkich sekretów Słowika / Crake’a. Kluczowe są opcjonalne zadania Distant Shadows oraz następujące po nim A Closer Look.

Trzeba wykonać je przed Rise at Dawn. Jeżeli popchniecie finałową linię Słowika za daleko, można zamknąć sobie dostęp do osiągnięcia.

Najbezpieczniej zachować oddzielny zapis podczas Who Pulls the Strings i zanim rozpoczniecie jego ending route.

Nienasycony Głód / The Unquenchable Thirst

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Musicie poznać prawdę o Vicho. Jego historię rozpoczyna zadanie A Study in Crimson w Svartrau.

Po wykonaniu pierwszych etapów nie panikujcie, jeżeli dalsza część nie pojawi się od razu. Trzeba odczekać kilka dni w grze, po czym dostępny stanie się The Good Samaritan. Ukończenie tej części doprowadza do trofeum.

Wyrzutek / The Outcast

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Trzeba ukończyć poboczne zadanie Ochy The Heart Wants What It Wants. Rozpoczyna się ono w tawernie w Svartrau.

Dobra wiadomość jest taka, że trofeum otrzymacie niezależnie od końcowego wyniku zadania. Najważniejsze jest doprowadzenie historii Ochy do końca.

Coś Na Ząb / The Tsarina’s Favourite Human

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Należy wykonać wszystkie zadania zlecone przez ćmiłki. Najpierw ukończcie Good Home, ponieważ dopiero wtedy pozostałe postacie pojawią się w swoich lokalizacjach.

  • Good Home
  • Come Hither
  • Burrow Sorrows
  • Pearly and Precious
  • Tiny Dancer

Po ukończeniu całej linii warto ponownie porozmawiać z przywódczynią ćmiłków. Nagroda pozwala odzyskać jeden dzień czasu, co podczas pierwszej rozgrywki może być bardzo przydatne.

Trudność, pomijalne zakończenia i wyzwania

Nie Ma Lekko / Uphill Battle

Typ: Złote. Pomijalne: Tak. Najtrudniejsze trofeum platyny.

Musicie ukończyć pełne zakończenie gry, ratując mieszkańców Laslei, przez cały czas grając na presetcie Pojedynek / Duelist.

Nie można rozpocząć na niższej trudności i przełączyć jej przed finałem. Nie należy również zmieniać indywidualnych ustawień, jeżeli preset zaczyna być oznaczany jako Custom. Dotyczy to między innymi ułatwień związanych z automatycznym blokiem czy wskaźnikami kierunku ataku.

Sekretne wcześniejsze endingi nie zaliczają wymagania – potrzebne jest jedno z pełnych zakończeń.

Najłatwiejsza metoda: ukończcie jako pierwszy ending Negocjator / The Turncoat. Pozwala ominąć część finałowej walki z Brencisem. Dopiero po pojawieniu się trofeum obniżcie trudność do Story.

Zróbcie To Beze Mnie / A Hero They Deserve

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie przy korzystaniu z zapisów.

To sekretne, wcześniejsze zakończenie. Po dotarciu do otwartego świata można udać się na zachodni kraniec Briar Sloughs, gdzie znajduje się uszkodzony most i droga prowadząca poza Kotlinę Sangorską.

Nocą wykorzystajcie wampiryczne zdolności wspinaczki, aby dostać się na dalszą ścieżkę, a następnie wybierzcie możliwość opuszczenia doliny na zawsze.

Zróbcie save przed podjęciem decyzji. Po napisach końcowych wystarczy ponownie go wczytać i kontynuować właściwy run.

Negocjator / The Turncoat

Typ: Srebrne. Pomijalne: Tak.

Trzeba zdradzić sojuszników i zawrzeć porozumienie z Brencisem w zamian za uratowanie rodziny. Jest to najważniejsze zakończenie z punktu widzenia naszej roadmapy.

Zróbcie je jako pierwsze na Duelist. W ten sposób można zdobyć Nie Ma Lekko i W Ostatniej Chwili bez konieczności przechodzenia najbardziej wymagającej wersji finałowej konfrontacji.

Ojcobójca / The Patricide

Typ: Srebrne. Pomijalne: Tak.

Należy pokonać Brencisa wspólnie z Lacrą. Najpierw trzeba odpowiednio rozwinąć jej linię zadań i przygotować ją do finału.

Nie róbcie tej ścieżki przed zabezpieczeniem zapisu sprzed A Deal with the Devil. Po zdobyciu Negocjatora wczytajcie save, przejdźcie brakujące questy Lacry – pamiętając wcześniej o Nieszczęścia Chodzą Parami – i dopiero wtedy wybierzcie jej ending.

Rewolucjonista / The Knyazmaker

Typ: Srebrne. Pomijalne: Tak.

Finał analogiczny do Ojcobójcy, ale tym razem Brencisa pokonujemy z pomocą Słowika.

Przed wejściem w jego końcową ścieżkę upewnijcie się, że wykonaliście Distant Shadows oraz A Closer Look potrzebne do trofeum Wyzwoleniec.

Bohater Ludu / The Folk Hero

Typ: Srebrne. Pomijalne: Nie przy zachowaniu zapisu przed finałem.

Należy pokonać Brencisa bez pomocy Lacry ani Słowika. To klasyczne zakończenie „samotnego bohatera”.

Zostawcie je na cleanup po przejściu Duelist. Na poziomie Story finał jest znacznie prostszy, a nie istnieje żadne dodatkowe trofeum wymagające pokonania Brencisa solo na wysokiej trudności.

W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time

Typ: Złote. Pomijalne: Tak.

Musicie uratować rodzinę przed końcem trzydziestego dnia. Trofeum można połączyć z każdym z czterech głównych zakończeń.

Najbezpieczniejsza droga to przygotowanie finału około 22. dnia i wykonanie jako pierwszego Negocjator / The Turncoat. W ten sposób zdobywacie również zakończenie wymagane do Duelist, a dopiero później można przestać martwić się limitem czasu.

Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

To drugie sekretne wcześniejsze zakończenie i jeden z bardziej nietypowych pucharków. W zadaniu Home Sweet Home Coen zostaje uwięziony w zapętlonym wspomnieniu.

Normalnie gra zaczyna wskazywać sposób ucieczki z pętli. Aby zdobyć trofeum, ignorujcie możliwość ucieczki i powtarzajcie cały cykl. Pokonajcie grupy przeciwników oraz bossa cztery razy. Na początku piątego cyklu pojawi się możliwość pozostania z rodziną, co prowadzi do sekretnego finału.

Na Duelist cała sekwencja potrafi być naprawdę nieprzyjemna. Najlepiej zostawić ją na moment po zdobyciu Nie Ma Lekko, obniżyć poziom trudności do Story i wykorzystać osobny save.

Grind i trofea długoterminowe

Szklany Sufit / Glass Ceiling

Typ: Srebrne. Pomijalne: Nie.

Osiągnijcie maksymalny 50. poziom. To prawdopodobnie jedno z ostatnich trofeów całej platyny.

Nie próbujcie wbijać go przed trzydziestym dniem. Po wykonaniu zakończeń wróćcie do zapisu sprzed finału i spokojnie przekroczcie limit. Róbcie zadania poboczne i pozostałe Aktywności Dworu – dają znacznie więcej XP niż farmienie zwykłych przeciwników.

Dopiero jeżeli wyczyścicie praktycznie całą mapę i nadal będzie brakować niewielkiej ilości doświadczenia, warto dobijać poziom na respawnujących się wrogach.

Sknera / Miser

Typ: Brązowe. Pomijalne: Nie.

Musicie posiadać jednocześnie 5000 denarów. Nie chodzi o zarobienie pięciu tysięcy łącznie – pełna suma musi znajdować się w sakiewce Coena w jednym momencie.

Sprzedawajcie niepotrzebny ekwipunek i łupy, ale po zbliżeniu się do wymaganej kwoty na chwilę ograniczcie zakupy. W dalszej części gry 5000 denarów nie jest szczególnie dużą sumą.

Przemytnik / Smuggler

Typ: Brązowe. Pomijalne: Tak.

Należy zarobić łącznie 1000 denarów na sprzedaży srebra. W Svartrau znajduje się tylko jeden odpowiedni handlarz.

Problem polega na tym, że zacznie z wami handlować dopiero po osiągnięciu co najmniej 4. poziomu infamii. Zbierajcie więc wszystkie srebrne przedmioty, odkładajcie je do magazynu i wróćcie do kupca, gdy Coen będzie już wystarczająco niesławny.

Nie zostawiajcie tego do maksymalnej infamii. Przy dziewiątym poziomie Svartrau staje się znacznie trudniejsze do swobodnego odwiedzania. Nie zabijajcie również handlarza – nie ma dla niego zastępstwa.

Platyna

Do Ostatniej Kropli / Every Last Drop

Typ: Platynowe.

Zdobądźcie wszystkie pozostałe trofea The Blood of Dawnwalker. Jeżeli od początku graliście na Duelist, pilnowaliście zapisów przed głównymi decyzjami i zachowaliście save sprzed A Deal with the Devil, nie jest potrzebne drugie pełne przejście.

Po wykonaniu ostatniego brakującego osiągnięcia platyna pojawi się automatycznie. Gratulacje – Coen może wreszcie przestać przejmować się kalendarzem.

Najtrudniejsze trofea w The Blood of Dawnwalker

  • Nie Ma Lekko / Uphill Battle – wymaga pełnego przejścia na Duelist bez przełączenia presetu na Custom. Najbardziej ryzykowne trofeum całej platyny.
  • Zawsze Tam, Gdzie Wy / Together Forever – nietypowy sekret ending wymagający wielokrotnego przejścia trudnej pętli Home Sweet Home.
  • Pancerz Arbitra / Arbiter’s Regalia – kilka konkretnych materiałów powiązanych z różnymi zadaniami i miejscami świata.
  • W Ostatniej Chwili / In the Nick of Time – wymaga pilnowania trzydziestodniowego limitu, choć przy dobrej roadmapie zapasu jest dużo.
  • Szklany Sufit / Glass Ceiling – nie jest trudne mechanicznie, ale wymaga najwięcej cleanupu i prawdopodobnie pozostanie na sam koniec.

Platyna – checklista przed rozpoczęciem finału

  • Rozgrywka od początku pozostaje na presetcie Pojedynek / Duelist.
  • Preset nie został zmieniony na Custom.
  • Esme przeżyła prolog.
  • Ambrus został pokonany.
  • Bakir został pokonany.
  • Zagrożenie ze strony Xanthe zostało zneutralizowane.
  • Do końca 30. dnia pozostał bezpieczny zapas.
  • Macie osobny zapis sprzed A Deal with the Devil.
  • Nie zabiliście przypadkowych neutralnych NPC ani zleceniodawców.
  • Macie wcześniejsze save’y sprzed ważniejszych questów Lacry i Słowika.

Po pierwszym finale zróbcie kolejno:

  • Negocjator na Duelist.
  • Nie Ma Lekko.
  • W Ostatniej Chwili.
  • Reload zapisu.
  • Zmiana na Story.
  • Pozostałe zakończenia.
  • Linie Lacry, Słowika, Anki, Vicho, Ochy i ćmiłków.
  • Poziom 50.
  • Ultimate Perks przez save i reload.
  • Cleanup eksploracji i brakujących trofeów bojowych.

The Blood of Dawnwalker – platyna FAQ

Ile trofeów ma The Blood of Dawnwalker?

Na PlayStation 5 znajduje się 47 trofeów: 38 brązowych, 5 srebrnych, 3 złote oraz platyna. Na platformach bez platynowego pucharka lista obejmuje 46 osiągnięć.

Ile czasu zajmuje platyna?

Bezpiecznie należy założyć około 40–60 godzin, zależnie od skuteczności na Duelist oraz ilości dodatkowej eksploracji.

Ile razy trzeba przejść The Blood of Dawnwalker?

Jedno pełne przejście wystarczy, jeżeli od początku wybierzecie Duelist i zachowacie odpowiednie manualne save’y przed zakończeniami.

Czy trzeba grać na Duelist?

Tak. Trofeum Nie Ma Lekko wymaga ukończenia pełnego zakończenia od początku do końca na presetcie Pojedynek / Duelist.

Czy można zmienić poziom trudności?

Nie przed zdobyciem Nie Ma Lekko. Zmiana ustawień może przełączyć preset na Custom i zablokować trofeum. Po zdobyciu pucharka możecie zejść na Story i zrobić cały cleanup.

Czy trofea za poziomy trudności się stackują?

W grze istnieje tylko jedno trofeum związane z konkretnym poziomem – Duelist. Nie trzeba więc wykonywać osobnych zakończeń na niższych ustawieniach.

Czy są pomijalne trofea?

Tak, około 18 osiągnięć można uznać za pomijalne, ale ogromną większość ryzyka eliminuje regularne tworzenie manualnych zapisów.

Czy limit 30 dni blokuje dalszą grę?

Nie. Limit jest kluczowy dla uratowania rodziny i trofeum W Ostatniej Chwili. Po zdobyciu endingów można wczytać wcześniejszy zapis, przekroczyć 30 dni i kontynuować cleanup.

Czy The Blood of Dawnwalker ma New Game+?

Nie. Gra nie posiada obecnie New Game+.

Czy jest free roam po zakończeniu?

Nie. Po wybranym zakończeniu wracacie do menu głównego. Aby kontynuować eksplorację, trzeba wczytać wcześniejszy zapis.

Jaki jest najważniejszy zapis?

Bez dwóch zdań manual save przed rozpoczęciem A Deal with the Devil. Nigdy go nie nadpisujcie, dopóki nie zdobędziecie platyny.

Czy trzeba wymaksować wszystkie drzewka umiejętności?

Nie. Przy trofeach za talenty ostateczne najlepiej wykorzystać metodę save → zakup Ultimate → zdobycie trofeum → reload → wydanie tych samych punktów w drugim drzewku.

Podsumowanie – jak zdobyć platynę w The Blood of Dawnwalker?

The Blood of Dawnwalker ma znacznie przyjemniejszą platynę, niż sugerują pierwsze godziny gry. Największym przeciwnikiem nie jest nawet poziom Duelist, lecz możliwość zamknięcia sobie drogi do kilku zadań i zakończeń przez zbyt agresywne pchanie fabuły. Na szczęście 54 sloty ręcznych zapisów praktycznie rozwiązują ten problem.

Najbezpieczniejsza roadmapa jest prosta: Duelist od początku → regularne save’y → eksploracja i rozwój → Ambrus, Bakir oraz Xanthe → finał najlepiej około 22. dnia → zapis przed A Deal with the Devil → Negocjator na Duelist → reload → pozostałe zakończenia na Story → level 50 i cleanup.

Nie próbujcie robić absolutnie wszystkiego przed trzydziestym dniem i nie wydawajcie bez zastanowienia wszystkich punktów umiejętności. Przy takim podejściu pełne 100% osiągnięć The Blood of Dawnwalker nie wymaga kolejnego kilkudziesięciogodzinnego przejścia.

A kiedy Do Ostatniej Kropli wreszcie pojawi się na ekranie – gratulacje. Kotlina Sangorska jest wyczyszczona, Brencis dostał swoje w kilku różnych wersjach rzeczywistości, a kalendarz wreszcie można wyrzucić do kosza.

Więcej poradników, recenzji i solucji znajdziecie oczywiście na BigBadDice.pl.

SKLEPZGRAMI.PL
Gry w podobnym klimacie

Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Anime dla osób, które nie lubią anime - 10 świetnych tytułów na początek
To jest najnowszy artykuł.