Platyna w 007 First Light jest łatwa, ale wymaga dobrego planu. Większość trofeów fabularnych wpada automatycznie, poziom trudności nie ma znaczenia, a po zakończeniu historii można wrócić do dowolnego rozdziału. Najwięcej czasu zajmuje zebranie 92 przedmiotów kolekcjonerskich oraz wykonanie kilku specyficznych akcji podczas walki.
Gra nie ma ręcznych zapisów i przechowuje tylko jeden automatyczny zapis w ramach wybranego profilu. Nie oferuje również wygodnego licznika pokazującego komplet znajdziek osobno dla każdego rozdziału. Najbezpieczniej zbierać wszystko podczas pierwszego przejścia albo prowadzić własną checklistę. Pominięte przedmioty i trofea bojowe można później uzupełnić przez wybór rozdziałów.
Ostatnim etapem platyny jest TacSim – jednoosobowy tryb wymagający połączenia z internetem. Trzeba ukończyć operację, eskalację, jej trzeci poziom oraz osiągnąć poziom uprawnień 3. Nie musicie natomiast wykonywać wszystkich wyzwań rozdziałowych ani kompletować strojów odblokowywanych w TacSim.
W tym poradniku do trofeów 007 First Light znajdziecie pełną roadmapę jednego przejścia, podział wszystkich 38 pucharów, zestawienie 92 znajdziek, najlepsze miejsca na dziewięć trofeów bojowych oraz rozwiązania problemów z opóźnionym naliczaniem osiągnięć.
Najważniejsze: skupcie się na ukończeniu 17 rozdziałów, zbieraniu znajdziek, prostych akcjach bojowych oraz czterech wymaganiach TacSim. Wszystko można wykonać na najłatwiejszym poziomie trudności.
Przejście wszystkich misji, cele fabularne i najważniejsze fragmenty kampanii opisaliśmy w naszej pełnej solucji 007 Pierwsze Światło.
Spis Treści
007 First Light – najważniejsze informacje o platynie
| Informacja | Wartość |
|---|---|
| Trudność platyny | Około 2/10 |
| Czas do platyny | Około 20 godzin |
| Liczba trofeów | 38 |
| Podział trofeów | 1 platynowe, 3 złote, 14 srebrnych i 20 brązowych |
| Minimalna liczba przejść | 1 |
| Trofea trwale pomijalne | 0 |
| Wybór rozdziałów | Tak, po ukończeniu historii |
| Poziom trudności | Dowolny |
| Liczba rozdziałów | 17 |
| Ręczne zapisy | Nie |
| Automatyczny zapis | Jeden na wybranym profilu |
| Liczba profili | 5 |
| Znajdźki | 92 |
| Trofea TacSim | 4, a platyna zależy od ich zdobycia |
| Wymagany internet | Tak, do TacSim |
| New Game+ | Nie |
Fabularne, bojowe i kolekcjonerskie trofea można zdobyć bez korzystania z funkcji sieciowych. Pełna platyna wymaga jednak czterech pucharów TacSim, dlatego nie da się jej ukończyć całkowicie offline.
Roadmapa do platyny w 007 First Light
Krok 1 – przejdź fabułę i zbieraj znajdźki
Podczas pierwszego przejścia:
- Wybierzcie dowolny poziom trudności. Jeżeli zależy wam wyłącznie na platynie, możecie grać na najłatwiejszym.
- Zbierajcie znajdźki zgodnie z własną checklistą.
- Przeszukujcie boczne pomieszczenia przed wykonaniem głównego celu.
- Wykonujcie proste trofea bojowe, gdy pojawi się dogodna okazja.
- Nie przejmujcie się wyzwaniami rozdziałowymi.
- Ukończcie wszystkie 17 rozdziałów.
Większość pucharów fabularnych wpada automatycznie. Nie trzeba podejmować określonych decyzji, wybierać trudniejszego poziomu ani wykonywać opcjonalnych celów.
Największą uwagę poświęćcie znajdźkom. Gra pokazuje ogólny postęp według kategorii, ale nie wskazuje wygodnie, którego konkretnego przedmiotu brakuje w danym rozdziale.
Krok 2 – cleanup przez wybór rozdziałów
Po zakończeniu kampanii:
- Sprawdźcie licznik każdej kategorii znajdziek.
- Wróćcie do rozdziałów, w których mogliście coś pominąć.
- Wykonajcie brakujące trofea bojowe.
- Korzystajcie z konkretnych punktów kontrolnych zamiast powtarzać całe rozdziały.
- Po podniesieniu ostatniej znajdźki poczekajcie na naliczenie pucharu.
Wybór rozdziałów pozwala wracać do wszystkich najważniejszych starć, lokacji i przedmiotów kolekcjonerskich. Nie ma potrzeby rozpoczynania drugiego pełnego przejścia.
Krok 3 – ukończ wymagania TacSim
Najlepsza kolejność:
- Ukończcie pierwszy poziom łatwej eskalacji.
- Przejdźcie drugi i trzeci poziom tej samej eskalacji.
- Po zakończeniu fabuły ukończcie jedną operację.
- Sprawdźcie aktualny poziom uprawnień.
- Jeżeli nadal nie osiągnęliście poziomu 3, wykonajcie kilka szybkich wyzwań.
- Gdy trofeum nie pojawi się na poziomie 3, awansujcie na poziom 4.
Eskalacje odblokowują się po rozdziale 6, a operacje po ukończeniu głównej historii. Wszystkie wymagania TacSim powinny zająć około 30–60 minut.
Czego nie trzeba robić do platyny?
- Nie trzeba przechodzić gry na wysokim poziomie trudności.
- Nie trzeba rozpoczynać drugiego pełnego przejścia.
- Nie trzeba ukończyć wszystkich wyzwań rozdziałowych.
- Nie trzeba ukończyć wszystkich wyzwań TacSim.
- Nie trzeba odblokować wszystkich strojów TacSim.
- Nie trzeba wykonywać wszystkich możliwych metod ukończenia misji.
- Nie trzeba zbierać znajdziek w jednym podejściu do rozdziału.
Jeżeli dopiero planujecie rozpocząć szkolenie w MI6, 007 First Light na PC Steam oraz 007 First Light na Xbox Series X|S znajdziecie w SklepzGrami.pl.
Znajdźki potrzebne do platyny
| Typ znajdźki | Liczba | Powiązane trofeum |
|---|---|---|
| Karty do gry | 36 | Casino Royale |
| Akta MI6 | 23 | Tylko dla twoich oczu |
| Pamiątki | 14 | Odzyskane zdobycze |
| Pocztówki | 10 | Świat to za mało |
| Historyczne obiekty | 9 | Dziedzictwo wywiadu |
| Łącznie | 92 | Zamiłowanie kolekcjonera |
Każda z pięciu kategorii ma własne trofeum. Po zebraniu wszystkich 92 przedmiotów odblokujecie dodatkowo złoty puchar Zamiłowanie kolekcjonera.
Czy znajdźki są pomijalne?
Nie są trwale pomijalne. Po zakończeniu historii możecie wracać do wcześniejszych etapów przez wybór rozdziałów.
Nie oznacza to jednak, że warto całkowicie ignorować kolekcje podczas pierwszego przejścia. Gra nie pokazuje kompletnego rozdziałowego zestawienia wszystkich pięciu kategorii. Brak jednego przedmiotu może zmusić was do ponownego przeszukiwania kilku dużych misji.
Jak sprawdzić licznik znajdziek?
Ogólny postęp kolekcji można sprawdzić na ekranie wywoływanym touchpadem. Licznik jest podzielony według typu znajdźki, ale:
- nie zawsze jest dostępny w każdym fragmencie fabularnym,
- nie pokazuje dokładnie, którego przedmiotu brakuje,
- nie oferuje wygodnej checklisty dla każdego rozdziału,
- nie zastępuje własnego zestawienia lokalizacji.
Najbezpieczniej odznaczać każdą kartę, pamiątkę, pocztówkę, akta MI6 i historyczny obiekt natychmiast po podniesieniu.
Trofeum za znajdźki nie wpada – co zrobić?
- Poczekajcie kilkadziesiąt sekund.
- Otwórzcie i zamknijcie ekran kolekcji.
- Wyjdźcie do menu głównego.
- Wczytajcie profil ponownie.
- Uruchomcie inny rozdział albo TacSim.
- W przypadku historycznych obiektów sprawdźcie ścianę kolekcji w TacSim.
- Jeżeli macie kopię zapisu sprzed ostatniej znajdźki, wczytajcie ją i podnieście przedmiot ponownie.
Niektóre puchary mogą pojawić się z opóźnieniem. Przed zabraniem ostatniego przedmiotu danej kategorii warto wykonać kopię zapisu w chmurze, jeżeli korzystacie z takiej możliwości.
Platynowe trofeum

Nazywam się Bond. James Bond / The name’s Bond. James Bond
Warunek: zbierz wszystkie trofea.
Platyna odblokuje się po zdobyciu pozostałych 37 pucharów z podstawowej listy. Dodatkowa zawartość nie jest wymagana.
Trofea fabularne
Poniższe 18 pucharów wpada automatycznie podczas przechodzenia kampanii. Opisy zawierają niewielkie spoilery dotyczące celów rozdziałów.

Przełamanie lodów / Icebreaker
Warunek: przeżyj katastrofę helikoptera.
Automatyczne trofeum fabularne. Wpada po ukończeniu rozdziału 1, a nie natychmiast po samej scenie katastrofy.

Pozdrowienia z Malty / From Malta with love
Warunek: ukończ szkolenie dla rekrutów na Malcie.
Automatyczny puchar odblokowywany po ukończeniu rozdziału 5. Gra zawiera kilka etapów szkolenia, dlatego nie pojawia się po pierwszym ćwiczeniu.

Wstrząśnięty, nie zmieszany / Shaken not stirred
Warunek: ukończ swoje pierwsze zadanie w klubie nocnym.
Wpada automatycznie po ukończeniu rozdziału 6.

Oczekuję, że pan umrze / I expect you to die
Warunek: przeżyj eksplozję w hotelu na Słowacji.
Trofeum fabularne z rozdziału 8. Odblokuje się pod koniec części związanej z mistrzostwami szachowymi, po walce w piwnicy i rozbrojeniu bomby.

Skyfall
Warunek: wyskocz z samolotu na Słowacji.
Automatyczne trofeum otrzymywane po ukończeniu rozdziału 8.

Wygraj, przegraj lub zgiń / Win, lose or die
Warunek: wygraj aukcję.
Wpada automatycznie w rozdziale 10. Wygranie aukcji jest obowiązkowym elementem fabuły i nie zależy od wyborów podczas licytacji.

Nikt nie żyje wiecznie / Nobody lives forever
Warunek: znajdź ciało 009.
Automatyczny puchar z rozdziału 10, zdobywany podczas eksploracji statku i rozbrajania pułapek.

Cyngiel śmierci / Trigger Mortis
Warunek: ucieknij z zasadzki żywy.
Trofeum pojawia się po ukończeniu rozdziału 10.

Człowiek trudny do zabicia / A hard man to kill
Warunek: przeżyj próbę zamachu.
Automatyczny puchar z rozdziału 11. Wpada po zakończeniu fragmentu na dachach, podczas którego Bond znajduje się pod ostrzałem snajpera.

Żyje się tylko dwa razy / You only live twice
Warunek: pokonaj zabójcę.
Odblokuje się automatycznie po walce z Murto w rozdziale 11.

Agent pod ostrzałem / Agent under fire
Warunek: ucieknij w śmieciarce.
Automatyczne trofeum za ukończenie rozdziału 11.

All time high
Warunek: wkradnij się do apartamentu Nicholasa Webba.
Wpada w rozdziale 12 po dostaniu się do apartamentu. Sposób infiltracji nie ma wpływu na puchar.

Nie czas umierać / No time to die
Warunek: ucieknij helikopterem.
Automatyczne trofeum przyznawane po ukończeniu rozdziału 12.

Podwójna stawka albo śmierć / Double or die
Warunek: uratuj Theresę Lorkę.
Trofeum fabularne z rozdziału 14. Odblokuje się po kolejnej walce z Murto.

You know my name
Warunek: pokonaj Damiena Webba.
Automatyczne trofeum otrzymywane po ukończeniu rozdziału 14.

Samotny wilk / Solo
Warunek: zostań renegatem z MI6.
Wpada automatycznie po ukończeniu rozdziału 15.

Writing’s on the Wall / The writing is on the wall
Warunek: złap Isolę.
Automatyczne trofeum przyznawane po ukończeniu rozdziału 16.

Za króla i ojczyznę / For king and country
Warunek: obroń MI6.
Złote trofeum fabularne za ukończenie rozdziału 17 i głównej historii.
Trofea za znajdźki

Świat to za mało / The world is not enough
Warunek: zbierz wszystkie pocztówki.
W grze znajduje się 10 pocztówek. Pominięte egzemplarze można zebrać przez wybór rozdziałów.

Tylko dla twoich oczu / For your eyes only
Warunek: zbierz wszystkie akta MI6.
Do odnalezienia są 23 akta. Regularnie sprawdzajcie biurka, boczne pokoje, stanowiska pracowników oraz pomieszczenia ochrony.

Odzyskane zdobycze / Recovered assets
Warunek: zbierz wszystkie pamiątki.
W kampanii ukryto 14 pamiątek. Część znajduje się poza najkrótszą drogą prowadzącą do głównego celu.

Casino Royale
Warunek: zbierz wszystkie karty do gry.
Karty są najliczniejszą kategorią kolekcji. Musicie odnaleźć 36 zestawów lub pojedynczych kart.

Dziedzictwo wywiadu / A legacy of spycraft
Warunek: odkryj wszystkie historyczne obiekty.
W grze znajduje się dziewięć historycznych obiektów. Jeżeli po odnalezieniu ostatniego puchar nie pojawi się od razu, otwórzcie kolekcję albo sprawdźcie ekspozycję w TacSim.

Zamiłowanie kolekcjonera / A collector’s habit
Warunek: znajdź wszystkie przedmioty kolekcjonerskie.
Złote trofeum za zdobycie kompletu 92 znajdziek ze wszystkich pięciu kategorii.
Trofea bojowe i gadżety – najlepsze rozdziały
| Trofeum | Co trzeba zrobić? | Najlepsze miejsce |
|---|---|---|
| Miękkie lądowanie | Zepchnąć przeciwnika razem z Bondem za krawędź | Rozdział 5, punkt 10 |
| Zwinne palce | Wystrzelić broń z ręki przeciwnika | Szkolenie w rozdziale 3 |
| Prawdziwy szok | Sprawić, aby wróg poraził paralizatorem innego wroga | Rozdział 8, pralnia |
| Krótkie spięcie | Strzelić do wroga podczas rzucania granatu | Rozdział 10, zasadzka |
| Wyliże się | Obezwładnić przeciwnika strzałami w nogi | Dowolna otwarta walka |
| Podpalacz | Wepchnąć przeciwnika na gaśnicę | Rozdział 8, pralnia |
| Niewypał? | Zhakować granat przed eksplozją | Rozdział 10 lub 11 |
| Rozbrajająca osobowość | Rozbroić wroga za pomocą lasera | Po odblokowaniu Laser Strap w rozdziale 9 |
| Zawsze trzeba mieć plan awaryjny | Użyć gadżetu, aby wyjść z konfrontacji | Strefa z cywilami po rozdziale 4 |
Miękkie lądowanie / Soft landing
Warunek: rozpraw się z wrogiem nad krawędzią.
Najlepsze miejsce znajduje się w rozdziale 5, w punkcie kontrolnym 10 związanym z przeszukiwaniem kompleksu i kradzieżą flagi.
- Znajdźcie przeciwnika stojącego blisko wysokiej krawędzi albo drabiny.
- Przytrzymajcie przycisk chwytu zamiast naciskać go krótko.
- Bond rozpocznie dłuższą animację pchania przeciwnika.
- Kierujcie obie postacie w stronę krawędzi.
- Bond i przeciwnik mogą spaść razem.
Krótki chwyt i zwykłe popchnięcie mogą nie spełnić warunku. Potrzebna jest pełna animacja szarży zakończona upadkiem przeciwnika.

Zwinne palce / Sleight of hand
Warunek: rozbrój wroga, strzelając w broń, którą trzyma.
Najłatwiej wykonać podczas szkolenia strzeleckiego w rozdziale 3.
- Poczekajcie, aż przeciwnik wyceluje w Bonda.
- Włączcie spowolnienie czasu.
- Wycelujcie w dłoń albo bezpośrednio w broń.
- Oddajcie pojedynczy precyzyjny strzał.
Trofeum może wpaść automatycznie podczas szkolenia, ponieważ gra uczy tam mechaniki rozbrajania.

Prawdziwy szok / Positively shocking
Warunek: spraw, aby wróg poraził innego wroga paralizatorem.
Najlepszym miejscem jest pralnia w rozdziale 8, punkt kontrolny 5.
- Zostawcie przy życiu przeciwnika wyposażonego w paralizator.
- Zostawcie przy życiu co najmniej jednego zwykłego wroga.
- Przytrzymajcie chwyt na zwykłym przeciwniku.
- Pchajcie go przed sobą.
- Ustawcie się na niebieskiej linii celowania paralizatora.
- Poczekajcie, aż uzbrojony przeciwnik odda strzał.
Nie puszczajcie chwytu zbyt wcześnie. Najpewniej działa dłuższa animacja, podczas której Bond prowadzi schwytanego wroga przed sobą.

Krótkie spięcie / Short fuse
Warunek: strzel do wroga, gdy rzuca granatem.
Najlepszy punkt to zasadzka w rozdziale 10, punkt kontrolny 11.
- Ukryjcie się za osłoną.
- Poczekajcie, aż przeciwnik wyciągnie granat.
- Włączcie spowolnienie czasu.
- Strzelcie podczas zamachu, zanim granat opuści jego rękę.
Alternatywą jest walka w rozdziale 11, w punkcie kontrolnym związanym z wystawą Webba.

Wyliże się / He’ll live
Warunek: wyeliminuj przeciwnika, strzelając mu w nogi.
Nie wystarczy jedno trafienie. Końcowy strzał obezwładniający przeciwnika musi trafić w nogę.
- Wybierzcie pojedynczego, słabego przeciwnika.
- Celujcie wyłącznie w nogi.
- Oddawajcie kolejne strzały, aż wróg zostanie obezwładniony.
- Nie trafiajcie ostatnim pociskiem w tułów ani głowę.

Podpalacz / Firestarter
Warunek: wepchnij wroga na gaśnicę.
Najwygodniejsze miejsce znajduje się w pralni w rozdziale 8, w tym samym punkcie co Prawdziwy szok.
- Znajdźcie ścienną gaśnicę w tylnej lewej części pralni.
- Zwabcie w jej pobliże przeciwnika.
- Przytrzymajcie chwyt.
- Ustawcie kierunek pchania bezpośrednio na gaśnicę.
- Doprowadźcie do zderzenia przeciwnika z urządzeniem.

Niewypał? / Damp squib
Warunek: zhakuj granat, zanim wybuchnie.
Najlepsze miejsca to zasadzka w rozdziale 10 albo wystawa Webba w rozdziale 11.
- Poczekajcie, aż przeciwnik rzuci granat.
- Odszukajcie ładunek na ziemi.
- Uruchomcie Q-Watch.
- Wycelujcie w granat.
- Wybierzcie polecenie hakowania przed eksplozją.
Nie strzelajcie do przeciwnika podczas rzutu, ponieważ uruchomicie wtedy warunek Krótkiego spięcia zamiast pozostawić granat do hakowania.

Rozbrajająca osobowość / Disarming personality
Warunek: rozbrój wroga za pomocą lasera.
Laser Strap zostaje odblokowany w rozdziale 9. Przed rozpoczęciem misji trzeba wyposażyć gadżet w Q-Labie.
- Wyposażcie Laser Strap.
- Zbierzcie niebieskie baterie zapewniające ładunki.
- Dajcie się zauważyć uzbrojonemu przeciwnikowi.
- Poczekajcie, aż wyceluje broń.
- Aktywujcie laser bezpośrednio na trzymanym uzbrojeniu.
Metoda działa również na przeciwników korzystających z paralizatorów.

Zawsze trzeba mieć plan awaryjny / Always have an exit plan
Warunek: użyj gadżetu, aby wyjść z konfrontacji.
Gadżety umożliwiające wykonanie trofeum stają się dostępne po rozdziale 4.
- Wejdźcie do ograniczonej strefy, w której znajdują się cywile lub pracownicy.
- Dajcie się zauważyć osobie pilnującej obszaru.
- Poczekajcie na rozpoczęcie konfrontacji słownej.
- Zamiast blefować albo podporządkować się, uruchomcie Q-Watch.
- Użyjcie gadżetu odwracającego uwagę.
- Odejdźcie, zanim konfrontacja zmieni się w otwartą walkę.
Trofeum nie dotyczy zwykłej ucieczki z walki. Gadżet musi zostać użyty podczas specjalnego dialogu konfrontacyjnego.
Trofea TacSim – jak ukończyć tryb online?
| Trofeum | Wymaganie | Najszybsza metoda |
|---|---|---|
| Zmiana tempa | Ukończyć eskalację | Pierwsza eskalacja szkoleniowa |
| Najważniejsze jest przygotowanie | Pokonać poziom 3 eskalacji | Przejść poziomy 1–3 pierwszego zestawu |
| Co by było, gdyby… | Ukończyć operację | Pierwsza krótka operacja po fabule |
| Byle do przodu | Osiągnąć poziom uprawnień 3 | Wykonać pozostałe puchary i kilka wyzwań |
TacSim pozostaje trybem dla jednego gracza, ale wymaga połączenia z internetem. Eskalacje odblokowują się po rozdziale 6, a operacje dopiero po zakończeniu historii.

Co by było, gdyby… / What if…?
Warunek: ukończ operację w TacSim.
- Ukończcie główną historię.
- Wróćcie do ekranu tytułowego.
- Otwórzcie Symulacje Taktyczne.
- Wybierzcie dowolną operację.
- Ukończcie jej główny cel.
Pierwsza operacja jest krótka i może zostać ukończona w kilka minut.

Zmiana tempa / A change of pace
Warunek: ukończ eskalację w TacSim.
Eskalacje są dostępne po rozdziale 6. Pierwszy zestaw działa jako dodatkowy samouczek walki.
- Wejdźcie do TacSim z menu głównego.
- Wybierzcie pierwszą eskalację.
- Ukończcie jej pierwszy poziom.
Puchar powinien pojawić się po zakończeniu pierwszego poziomu.

Najważniejsze jest przygotowanie / The readiness is all
Warunek: pokonaj poziom 3 eskalacji w TacSim.
- Wybierzcie pierwszą eskalację.
- Ukończcie poziom 1.
- Przejdźcie poziom 2.
- Ukończcie poziom 3.
- W razie problemów otwórzcie touchpadem opisy celów i samouczki ruchów.
Każdy etap pierwszej eskalacji jest krótki. Nie trzeba wykonywać wszystkich dodatkowych wyzwań, o ile spełniacie główne warunki poziomu.

Byle do przodu / Keep moving forward
Warunek: osiągnij poziom uprawnień 3.
Punkty doświadczenia TacSim otrzymujecie za:
- eskalacje,
- operacje,
- cele główne,
- dodatkowe wyzwania wyświetlane po naciśnięciu touchpada.
Najpierw zdobądźcie pozostałe trzy trofea TacSim. Jeżeli nadal brakuje wam doświadczenia, powtarzajcie najkrótsze poziomy eskalacji i wykonujcie łatwe wyzwania, takie jak zepchnięcie przeciwnika z wysokości.
Ważne: trofeum może pojawić się z opóźnieniem. Jeżeli nie zostanie naliczone natychmiast po osiągnięciu poziomu uprawnień 3, ukończcie kolejne wyzwanie i awansujcie na poziom 4.
Czy do TacSim potrzebny jest PS Plus?
TacSim wymaga połączenia z internetem, ale jest jednoosobową rozgrywką online, a nie klasycznym trybem wieloosobowym. Wymóg abonamentu może zależeć od zasad platformy i aktualnej implementacji usługi. Przed publikacją jednoznacznej informacji warto sprawdzić uruchomienie trybu na koncie bez aktywnego PS Plus.
Najczęstsze problemy z trofeami
| Problem | Rozwiązanie |
|---|---|
| Trofeum za znajdźki nie pojawia się | Poczekać, otworzyć kolekcję i ponownie wczytać profil |
| Dziedzictwo wywiadu nie wpada | Sprawdzić ekspozycję historycznych obiektów w TacSim |
| Byle do przodu nie wpada na poziomie 3 | Awansować na poziom uprawnień 4 |
| Nie wiadomo, której znajdźki brakuje | Porównać licznik typu z własną checklistą rozdziałów |
| Akcja bojowa nie została zaliczona | Powtórzyć odpowiedni punkt kontrolny przez wybór rozdziałów |
| Brak dostępu do operacji | Ukończyć główną historię |
| Brak dostępu do eskalacji | Ukończyć rozdział 6 |
| TacSim nie uruchamia się | Sprawdzić połączenie z internetem i stan usług platformy |
Najczęściej zadawane pytania
Ile trofeów ma 007 First Light?
Gra ma 38 trofeów: jedno platynowe, trzy złote, 14 srebrnych i 20 brązowych.
Ile czasu zajmuje platyna?
Około 20 godzin. Wynik zależy przede wszystkim od liczby znajdziek pominiętych podczas pierwszego przejścia.
Jak trudna jest platyna?
Około 2/10. Wszystkie wymagania kampanii można wykonać na najłatwiejszym poziomie trudności.
Czy są trofea pomijalne?
Żaden puchar nie jest trwale pomijalny, ponieważ po zakończeniu fabuły dostępny jest wybór rozdziałów.
Ile przejść potrzeba?
Wystarczy jedno przejście głównej historii oraz późniejszy cleanup przez wybór rozdziałów.
Czy gra ma ręczne zapisy?
Nie. Każdy profil korzysta z jednego automatycznego zapisu. Gra oferuje pięć oddzielnych profili.
Ile znajdziek trzeba zebrać?
Łącznie 92: 36 kart do gry, 23 akta MI6, 14 pamiątek, 10 pocztówek i dziewięć historycznych obiektów.
Czy TacSim jest potrzebny do platyny?
Tak. Cztery trofea wymagają ukończenia prostych aktywności TacSim.
Czy do platyny potrzebny jest internet?
Tak. Kampanię, znajdźki i trofea bojowe można ukończyć offline, ale TacSim wymaga połączenia z internetem.
Czy trzeba ukończyć wszystkie wyzwania?
Nie. Wyzwania rozdziałowe i większość dodatkowych wyzwań TacSim nie są wymagane do platyny.
Dlaczego Byle do przodu nie wpada na poziomie 3?
Trofeum może pojawić się z opóźnieniem. Ukończcie kolejne wyzwanie i awansujcie na poziom uprawnień 4.
Co zrobić, gdy trofeum za znajdźki nie wpada?
Poczekajcie, otwórzcie ekran kolekcji, wyjdźcie do menu i ponownie wczytajcie profil. Przy historycznych obiektach warto również odwiedzić ekspozycję w TacSim.




