007 First Light – wszystkie 92 znajdźki. Lokalizacje według rozdziałów


W 007 First Light znajduje się łącznie 92 znajdziek rozmieszczonych pomiędzy 17 rozdziałów kampanii. Do zebrania jest 36 kart do gry, 23 akta MI6, 14 pamiątek, 10 pocztówek oraz 9 przedmiotów dziedzictwa nawiązujących do historii Jamesa Bonda. Odnalezienie wszystkich przedmiotów jest wymagane do zdobycia sześciu osiągnięć kolekcjonerskich, w tym pucharu Zamiłowanie kolekcjonera.

Gra zapisuje każdą znajdźkę natychmiast po jej podniesieniu. Podczas późniejszego sprzątania możecie więc uruchomić odpowiedni checkpoint, zabrać brakujący przedmiot, poczekać na komunikat o nowej znajdźce i wrócić do menu. Nie trzeba kończyć całego rozdziału ani docierać do kolejnego punktu kontrolnego.

Największym problemem jest brak wygodnego licznika dla poszczególnych misji. Kolekcja pokazuje postęp według kategorii, ale nie informuje wprost, czy w rozdziale 10 zebraliście 11 z 12 przedmiotów. Poniżej znajdziecie dlatego pełną checklistę 92/92 ułożoną w kolejności kampanii. Przy każdej pozycji podajemy checkpoint, miejsce oraz dodatkowe wymagania, takie jak karta dostępu, kod, opcjonalny cel albo właściwy gadżet.

Najważniejsze: od rozdziału 4 regularnie korzystajcie z Q-Watch, od rozdziału 5 miejcie przy sobie Dart Phone, a po odblokowaniu Laser Strap w rozdziale 9 nie zdejmujcie go z wyposażenia. Laser jest wymagany do otwierania części późniejszych szafek, kłódek i wentylacji.

Jeżeli potrzebujecie pomocy przy przechodzeniu misji, zagadkach lub walkach, skorzystajcie również z naszej pełnej solucji 007 Pierwsze Światło. Ten artykuł koncentruje się wyłącznie na przedmiotach kolekcjonerskich.

Ile znajdziek znajduje się w 007 First Light?

W grze znajduje się pięć kategorii przedmiotów kolekcjonerskich. Skompletowanie każdej grupy odblokowuje osobne osiągnięcie, natomiast zebranie wszystkich 92 pozycji nagradzane jest pucharem Zamiłowanie kolekcjonera.

Typ znajdźkiLiczbaPowiązane osiągnięcie
Karty do gry36Casino Royale
Akta MI623Tylko dla twoich oczu / For Your Eyes Only
Pamiątki14Odzyskane zdobycze / Recovered Assets
Pocztówki10Świat to za mało / The World Is Not Enough
Przedmioty dziedzictwa9Dziedzictwo wywiadu / A Legacy of Spycraft
Łącznie92Zamiłowanie kolekcjonera / A Collector’s Habit

Prawdziwe znajdźki można rozpoznać po niewielkim symbolu zakładki widocznym obok nazwy przedmiotu. Po ich podniesieniu po prawej stronie ekranu pojawia się złoty komunikat informujący o nowym elemencie kolekcji. W lokacjach leży również wiele zwykłych gazet, zdjęć, notatek i dokumentów, które nie wliczają się do zestawu 92 przedmiotów.

Znajdźki według rozdziałów – checklista 92/92

RozdziałKartyAktaPamiątkiPocztówkiDziedzictwoRazem
1 – Against the Odds101114
2 – In His Majesty’s Secret Service000000
3 – The Needle’s Eye000101
4 – The Heart of the Matter020002
5 – A New Home220004
6 – A Night Out101002
7 – A Matter of Considerable Delicacy020013
8 – All the Time in the World502119
9 – Out of the Ashes010001
10 – The Past Never Dies6221112
11 – Uninvited5321112
12 – Knightfall5311111
13 – Going Old School010001
14 – Time to Die5311111
15 – Man of the Hour011114
16 – Wave of the Future322119
17 – For England311106
Łącznie36231410992

Najwięcej znajdziek zawierają rozdziały 10 i 11 – po 12 przedmiotów. Rozdziały 12 i 14 mają po 11 pozycji. To właśnie te cztery misje najlepiej sprawdzić w pierwszej kolejności, jeżeli po zakończeniu kampanii brakuje wam kilku elementów kolekcji.

Jak sprawdzić, których znajdziek brakuje?

Postęp kolekcji można sprawdzić w menu gry, ale licznik jest podzielony wyłącznie według rodzaju przedmiotów. Możecie więc zobaczyć wynik 35/36 kart albo 22/23 akt MI6, lecz gra nie wskaże rozdziału, w którym znajduje się brakujący element.

Najlepiej odznaczać kolejne pozycje bezpośrednio podczas przechodzenia kampanii. W poniższych tabelach zastosowaliśmy proste pola ☐, które można skopiować do notatnika albo wydrukować.

EtapCo zrobić?Na co uważać?
Rozdziały 1–3Zbierajcie przedmioty podczas przechodzenia fabułyRozdział 2 nie zawiera żadnych znajdziek
Rozdział 4Odblokujcie Q-Watch i skanujcie pomieszczeniaRecruit Stats można podnieść dopiero po rozmowie z Q
Rozdział 5Zdobądźcie Dart PhoneUnder of Acorns wymaga otwarcia bramy i powrotu
Rozdział 8Zbierajcie karty dostępu personeluKilka przedmiotów leży w zamkniętych pokojach hotelu
Rozdział 9Wyposażcie Laser StrapLaser jest wymagany w następnych rozdziałach
Rozdział 10Wykonajcie opcjonalny cel Crypto WalletBez niego pominiecie ATAC Device
Rozdziały 11–12Sprawdzajcie boczne biura, wentylacje i szatnieTo dwie najbardziej zagęszczone misje
Rozdział 14Zbierajcie wszystko przed rozmowami i zmianą strojuKurort jest rozległy i zawiera 11 przedmiotów
CleanupUżywajcie wyboru rozdziałów i checkpointówSprawdźcie wyposażenie po wczytaniu punktu
Po podniesieniu brakuPoczekajcie na złoty komunikatMożecie od razu wrócić do menu

Jakich gadżetów potrzeba do wszystkich znajdziek?

Q-Watch

Q-Watch odblokowuje się fabularnie w rozdziale 4. Po użyciu zegarka pobliskie znajdźki i interaktywne elementy zostają podświetlone na żółto. W dużych pomieszczeniach warto regularnie skanować otoczenie, szczególnie przy biurkach, regałach, kontenerach i ladach.

Dart Phone

Dart Phone otrzymacie w rozdziale 5. Gadżet pozwala odwracać uwagę pracowników i strażników, a następnie kraść klucze oraz karty dostępu. Jest szczególnie przydatny w hotelu, na gali i w wietnamskim kurorcie.

Laser Strap

Laser Strap zostaje odblokowany w rozdziale 9. Gadżet przecina kłódki, otwiera metalowe szafki, niszczy zabezpieczenia wentylacji oraz zapewnia dostęp do kilku zamkniętych pomieszczeń. Jest obowiązkowy do skompletowania części znajdziek w rozdziałach 10–12.

Uwaga przy wyborze checkpointów: po uruchomieniu wybranego punktu kontrolnego gra może zmienić zestaw gadżetów. Zawsze sprawdźcie, czy Bond nadal posiada Laser Strap. Jeżeli laser nie jest dostępny, konieczne może być rozpoczęcie od rozdziału 9 i kontynuowanie gry z prawidłowo wyposażonym gadżetem.

Rozdział 1 – Against the Odds: znajdźki 1–4

Mam?#TypNazwaCheckpoint
1Karta7 of Acorns04 Deployment Camp
2DziedzictwoCruciform Key06 Central Camp
3PocztówkaIceland Postcard06 Central Camp
4PamiątkaSatellite Part06 Central Camp

1. 7 of Acorns

Checkpoint: 04 Deployment Camp
Cel: Move the BT-65

Po scenie, w której pojazd BT-65 wymyka się spod kontroli, podejdźcie do terminala służącego do jego przesunięcia. Zanim użyjecie komputera, sprawdźcie regały stojące po prawej stronie. Karta leży na środkowej półce obok stanowiska operatora.

2. Cruciform Key

Checkpoint: 06 Central Camp
Cel: Save the captives

Po zejściu do centralnego obozu odszukajcie kontener oznaczony symbolem F8. Wejdźcie do środka od strony wysokiej trawy. Cruciform Key leży na półce przy tylnej ścianie kontenera.

3. Iceland Postcard

Checkpoint: 06 Central Camp
Cel: Save the captives

Po wyjściu z kontenera F8 spójrzcie w stronę otwartego kontenera B2. W środku znajduje się przeciwnik siedzący przy biurku. Obezwładnijcie go, a następnie zabierzcie pocztówkę leżącą na blacie.

4. Satellite Part

Checkpoint: 06 Central Camp
Cel: Free the captives in container G9

Kontener G9 odwiedzicie w ramach głównego zadania. Po wejściu przez właz w dachu odwróćcie się w prawo. Pamiątka leży na biurku ustawionym przy ścianie za tablicą.

Rozdział 2 – In His Majesty’s Secret Service

W tym rozdziale nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich. Możecie spokojnie podążać za celami fabularnymi i nie tracić czasu na skanowanie siedziby MI6.

Rozdział 3 – The Needle’s Eye: znajdźka 5

Mam?#TypNazwaCheckpoint
5PocztówkaMalta Postcard01 Basic Training

5. Malta Postcard

Po odzyskaniu kontroli nad Bondem idźcie za Greenwayem w stronę placu treningowego. Po prawej stronie ścieżki zobaczycie składany stolik z butelkami wody. Pocztówka leży bezpośrednio na jego blacie.

Rozdział 4 – The Heart of the Matter: znajdźki 6–7

Mam?#TypNazwa przedmiotuNazwa w kolekcjiCheckpoint
6Akta MI6Workshop NoticeSelina Tan04 Q-Lab
7Akta MI6Recruit Stats00 Recruits04 Q-Lab

6. Workshop Notice

Po wejściu do Q-Lab udajcie się do tylnego prawego narożnika pomieszczenia. Obok drukarki rozmawia dwóch naukowców. Dokument leży na niskiej szafce stojącej tuż przy nich.

7. Recruit Stats

Najpierw porozmawiajcie z Q i ukończcie samouczek korzystania z Q-Watch. Dopiero wtedy terminal znajdujący się za stanowiskiem, przy którym początkowo stał Q, stanie się interaktywny. Uruchomcie ekran, aby zdobyć akta 00 Recruits.

Rozdział 5 – A New Home: znajdźki 8–11

Mam?#TypNazwaCheckpoint
8Akta MI6Family Photo01 Home
9Akta MI6Dress Box01 Home
10KartaUnder of Acorns02 Advanced Training
11Karta7 of Roses10 Search the Compound

8. Family Photo

Po wejściu do nowego mieszkania idźcie prosto do salonu. Rodzinne zdjęcie stoi na komodzie w prawym narożniku pomieszczenia. W menu kolekcji przedmiot widnieje jako Lennox Monroe.

9. Dress Box

Przejdźcie głównym korytarzem do sypialni Cressidy znajdującej się na końcu mieszkania. Ozdobne pudełko leży na łóżku i jest dobrze widoczne po wejściu do pokoju. W kolekcji odblokowuje akta Cressida Bright.

10. Under of Acorns

To jedna z najczęściej pomijanych znajdziek w całej grze. Po rozpoczęciu zaawansowanego treningu zejdźcie na dół i przy pomocy Q-Watch otwórzcie pierwszą bramę. Nie przechodźcie jeszcze na drugą stronę.

Zawróćcie do miejsca rozpoczęcia ćwiczenia, wejdźcie schodami na platformę, z której Greenway wyjaśniał zasady, i sprawdźcie kamienną balustradę. Karta pojawia się dopiero po otwarciu bramy – przed wykonaniem tej czynności schody są niedostępne.

11. 7 of Roses

Podczas przeszukiwania kompleksu zejdźcie do części z pomostem. Przy schodach znajdują się duże podwójne drzwi. Możecie wyważyć je siłą albo zabrać klucz przeciwnikowi stojącemu w pobliżu.

Za drzwiami traficie do pomieszczenia z trzema strażnikami. Po ich pokonaniu sprawdźcie palety ustawione w prawym tylnym narożniku magazynu.

Rozdział 6 – A Night Out: znajdźki 12–13

Mam?#TypNazwaCheckpoint
12PamiątkaCocktail Napkin05 Get Upstairs
13KartaOber of Bells05 Get Upstairs

12. Cocktail Napkin

Serwetka leży na półce z napojami za głównym barem. Możecie wejść na zaplecze, korzystając z blefu, albo odwrócić uwagę barmana przy pomocy Dart Phone i szybko zabrać pamiątkę.

13. Ober of Bells

Przejdźcie za scenę i rozpocznijcie wspinaczkę po niebiesko oznaczonych skrzyniach oraz rusztowaniach. Następnie przesuńcie się po rurach w stronę balkonu drugiego piętra. Karta leży na podłodze tuż przed ostatnim skokiem na wyższy poziom.

Rozdział 7 – A Matter of Considerable Delicacy: znajdźki 14–16

Mam?#TypNazwaCheckpoint
14DziedzictwoDagger Shoes03 Field Equipment
15Akta MI6Arrowhead Report07 Operations
16Akta MI6009 Profile08 Master Manipulator

14. Dagger Shoes

Po rozmowie z Q w sekcji Q-07 Wearables przyjrzyjcie się stołowi stojącemu przed Bondem. Buty są na nim dobrze widoczne po zakończeniu sceny dotyczącej wyposażenia na następną misję.

15. Arrowhead Report

Po wyjściu z windy na piętrze Operations odwróćcie się i pójdźcie korytarzem w kierunku przeciwnym do głównego celu. Na jego końcu znajduje się stanowisko z ekranem. Raport leży na środkowym biurku.

16. 009 Profile

Po dotarciu do gabinetu Moneypenny nie rozpoczynajcie od razu dalszej rozmowy. Najpierw sprawdźcie jej biurko, na którym leży profil agenta 009.

Rozdział 8 – All the Time in the World: znajdźki 17–25

Mam?#TypNazwaCheckpoint
17KartaAce of Acorns02 In Position
18PamiątkaPillow Mint03 The Game Is On
19DziedzictwoChess Biography03 The Game Is On
20KartaOber of Shields03 The Game Is On
21PamiątkaChampionship Badge03 The Game Is On
22Karta6 of Roses03 The Game Is On
23PocztówkaSlovakia Postcard07 Accessing Room 206
24Karta6 of Acorns08 Delivery Area
25Karta7 of Bells10 The Vanishing

17. Ace of Acorns

Po zaparkowaniu samochodu wejdźcie schodami na górę, skręćcie w lewo i zejdźcie krótszymi schodami w stronę miejsca, z którego pracownik wyrzucił bagaż. Karta leży na kamiennej balustradzie.

18. Pillow Mint

Po wejściu do głównej sali turniejowej skręćcie w lewo. Przed schodami prowadzącymi w dół znajduje się pomieszczenie oznaczone Staff Only. Krążący w pobliżu pracownik posiada potrzebną kartę dostępu.

Odwróćcie jego uwagę Dart Phone albo uruchomcie odkurzacz przy schodach, a następnie ukradnijcie klucz. W środku pokoju personelu sprawdźcie drewnianą szafkę przy krześle blokującym drzwi.

19. Chess Biography

Z głównej sali zejdźcie schodami na niższy poziom i pójdźcie korytarzem w stronę miejsca, gdzie dwóch mężczyzn rozmawia o samochodzie Aston Martin. Książka leży na małym stoliku przy kanapie.

20. Ober of Shields

Wejdźcie do jadalni z siedmioma okrągłymi stołami przykrytymi białymi obrusami. Karta leży na stoliku w narożniku pomieszczenia. Najłatwiej odnaleźć ją, wchodząc do jadalni z głównego holu turnieju.

21. Championship Badge

Przejdźcie wzdłuż lewej strony tłumu oglądającego rozgrywkę szachową i przeciśnijcie się przez szczelinę pomiędzy skrzyniami. Traf会cie na zaplecze sceny. Skręćcie w boczny korytarz po lewej stronie i sprawdźcie dużą czarną skrzynię przy zamkniętych drzwiach.

22. 6 of Roses

Zejdźcie do recepcji i przejdźcie przez białe drzwi bezpośrednio za ladą. W ograniczonej strefie odszukajcie Manager’s Office. Klucz można zdobyć od strażnika albo wejść przez pomieszczenie personelu.

Sejf znajduje się pod biurkiem. Wprowadźcie kod 1952, który odpowiada rocznikowi środkowej butelki wina stojącej w gabinecie.

23. Slovakia Postcard

Po dotarciu do korytarza z pokojami 205 i 206 odszukajcie pokojówkę spacerującą przed drzwiami. Możecie odwrócić jej uwagę odkurzaczem albo Dart Phone, a następnie ukraść kartę do pokoju 205.

Pocztówka leży na stoliku nocnym przy łóżku. Alternatywną kartę do pokoju można wcześniej znaleźć w pomieszczeniu personelu, w którym leżała Pillow Mint.

24. 6 of Acorns

Po wyjściu z pokoju 206 fabuła poprowadzi was korytarzem technicznym z grubym niebieskim przewodem. Przejdźcie przez drzwi na końcu, skręćcie w lewo i wyjdźcie na taras. Karta leży na jednym ze stolików.

25. 7 of Bells

Po rozwiązaniu zagadki w jadalni zejdziecie do ciemnej piwnicy. Po przeskoczeniu pierwszej przeszkody skręćcie w lewo do pomieszczenia z metalowymi kratami. Karta znajduje się na skrzyni przed przejściem przez kolejną szczelinę.

Rozdział 9 – Out of the Ashes: znajdźka 26

Mam?#TypNazwa przedmiotuNazwa w kolekcjiCheckpoint
26Akta MI6Facial CompositeNiko and Tero Murto05 Talk to Moneypenny

26. Facial Composite

Po wyjściu z windy na piętrze Operations przejdźcie za szyb windy i sprawdźcie szafkę stojącą przy tylnej ścianie. Dokument leży w lewym narożniku pomieszczenia.

Ważne: podczas wizyty przy stole z gadżetami koniecznie wyposażcie Laser Strap. Będzie potrzebny już w następnym rozdziale.

Rozdział 10 – The Past Never Dies: znajdźki 27–38

Mam?#TypNazwaCheckpoint
27Karta6 of Bells02 Arriving at Aleph
28Karta9 of Acorns03 Black Market
29PocztówkaMauritania Postcard03 Black Market
30KartaOber of Acorns03 Black Market
31Akta MI6Delivery Box03 Black Market
32KartaAce of Roses03 Black Market
33DziedzictwoATAC Device03 Black Market
34PamiątkaPirate Grillz03 Black Market
35KartaBanner of Shields07 Find 009
36Akta MI6Photo of Greenway08 Examine the Crime Scene
37PamiątkaCrocodile Tooth09 Leaving Aleph
38Karta6 of Shields10 Find a Way Inside the Shipwreck

27. 6 of Bells

Po wejściu do targowiska znajdującego się we wraku wybierzcie lewą drogę. Za centralnym sklepem z bronią znajduje się niewielka łazienka. Karta leży na wannie.

28. 9 of Acorns

Po otrzymaniu zadania zdobycia 100 000 zejdźcie na właściwy poziom czarnego rynku i skręćcie w prawo. W strefie, w której można podsłuchać dwóch strażników, znajduje się akwarium wbudowane w ścianę.

Użyjcie Laser Strap, aby zniszczyć szybę i wyjąć kartę. Jeżeli nie posiadacie lasera, prawdopodobnie trzeba będzie ponownie uruchomić grę od rozdziału 9 z właściwym zestawem gadżetów.

29. Mauritania Postcard

Od wejścia na rynek skierujcie się w lewo i wypatrujcie wielkiej czerwonej kotwicy wbitej w ziemię. Za nią znajduje się ogrodzona klatka zabezpieczona kłódką. Przetnijcie ją laserem i zabierzcie pocztówkę ze stołu.

30. Ober of Acorns

Po wyjściu z klatki skręćcie w lewo. Przed wami będzie stała ciężarówka. Obejdźcie ją od tyłu i znajdźcie zamkniętą szafkę w ścianie. Zniszczcie zabezpieczenie Laser Strap i wyjmijcie kartę.

31. Delivery Box

Przejdźcie otwartym przejściem znajdującym się przy ciężarówce. Akta leżą na straganie ustawionym bezpośrednio na lewo od strzelnicy. W kolekcji przedmiot zostanie zapisany jako Bawma.

32. Ace of Roses

Udajcie się do Fight Clubu, wejdźcie na górne piętro i przejdźcie przez bar na dach z wyposażeniem treningowym. Karta leży na skrzyni w małym narożnym pomieszczeniu.

33. ATAC Device

W pobliżu strzelnicy podsłuchajcie mężczyznę rozmawiającego przez telefon o portfelu kryptowalutowym. Aktywujecie w ten sposób opcjonalny cel The Crypto Wallet.

Śledźcie zadanie aż do wieży sygnałowej. Po pokonaniu osiłka i dotarciu do metalowych konstrukcji nie wspinajcie się od razu na szczyt. Zejdźcie na niższy poziom i przejdźcie po długiej metalowej belce na przeciwną stronę. ATAC Device leży na skrzyni za ścianą.

34. Pirate Grillz

Pamiątkę można zdobyć dopiero po zgromadzeniu pełnych 100 000 wymaganych do opłacenia aukcji. Wróćcie w stronę rampy, którą po raz pierwszy weszliście na rynek.

Przy wejściu stoi handlarz w białej koszuli, którego stoisko osłania czerwony parasol. Po uzbieraniu pieniędzy przedmiot stanie się interaktywny i Bond automatycznie go kupi.

35. Banner of Shields

Po wejściu na statek agenta 009 i rozpoczęciu rozbrajania pułapek wejdźcie prawymi schodami na górny pokład. Następnie odwróćcie się i przejdźcie w stronę przodu jednostki. Karta leży w pobliżu stolika szachowego za jednym z przewodów wybuchowych.

36. Photo of Greenway

Podczas badania miejsca zbrodni wejdźcie do ostatniego pomieszczenia kajuty. Po przekroczeniu drzwi skręćcie w lewo. Zdjęcie leży na niewielkiej szafce przy popiersiu.

37. Crocodile Tooth

Po dotarciu do Land Rovera nie wsiadajcie od razu do samochodu. Obejdźcie pojazd i sprawdźcie skrzynie stojące przy dymiącej beczce. Ząb krokodyla leży na ich krawędzi.

38. 6 of Shields

Wewnątrz wraku, po podciągnięciu się na łańcuchu i skorzystaniu z tyrolki, idźcie główną ścieżką. Karta leży na jednej z trzech beczek ustawionych przed niebieską rurą prowadzącą do mechanizmu mostu.

Rozdział 11 – Uninvited: znajdźki 39–50

Mam?#TypNazwaCheckpoint
39Akta MI6Bond Family Photo02 Back Home
40Karta8 of Acorns04 Gala Entrance
41DziedzictwoConcert Poster05 Get Upstairs
42Akta MI6WEBB Industries Press Pack05 Get Upstairs
43PamiątkaAnniversary Pin05 Get Upstairs
44KartaOber of Roses05 Get Upstairs
45Akta MI6Security Notice06 Security Office
46PocztówkaKensington Postcard06 Security Office
47PamiątkaTero Murto Locket07 Basement
48KartaKing of Shields09 Storage Room
49Karta8 of Roses09 Storage Room
50Karta9 of Shields10 The Courtyard

39. Bond Family Photo

Po powrocie do mieszkania wejdźcie do pokoju Bonda znajdującego się na końcu korytarza. Zdjęcie leży na stoliku nocnym po prawej stronie łóżka.

40. 8 of Acorns

Po dotarciu na galę podejdźcie do recepcji i przejdźcie w jej prawą stronę. Karta leży na kamiennej ławce ustawionej w tylnym prawym narożniku pierwszego holu.

41. Concert Poster

Po wejściu do właściwej sali gali udajcie się do kawiarni znajdującej się w lewym tylnym narożniku. Plakat leży na stole przy ścianie, po prawej stronie wnętrza lokalu.

42. WEBB Industries Press Pack

Po wyjściu z kawiarni przejdźcie na drugi koniec korytarza i wejdźcie do Press Room. Chronionej części pilnuje strażnik. Możecie odwrócić jego uwagę skrzynką bezpieczników albo mikrofonem.

Po wejściu do środka użyjcie blefu na pracowniczce i zabierzcie pakiet prasowy ze stołu stojącego przy barierce.

43. Anniversary Pin

Po opuszczeniu Press Room skręćcie w prawo do ograniczonego korytarza. Odwróćcie uwagę strażnika i wejdźcie do szatni. Następnie skręćcie w prawo i przeciśnijcie się przez szczelinę pomiędzy wyposażeniem. Przypinka leży na półce lub wózku przy tylnej ścianie.

44. Ober of Roses

Z szatni przejdźcie drzwiami na zaplecze i wejdźcie schodami na wyższe piętro. Traf会cie do pomieszczenia z kilkoma przeciwnikami. Po oczyszczeniu sali sprawdźcie białą skrzynię stojącą na środku – karta zlewa się z jej jasną powierzchnią.

45. Security Notice

Po wejściu do Security Office otwórzcie drzwi w przedniej prawej części głównego pomieszczenia. Dokument leży na stole konferencyjnym w pokoju z dwoma technikami. W kolekcji odblokowuje akta Stephen Bright.

46. Kensington Postcard

Po wejściu do pomieszczenia CCTV od razu skręćcie w lewo. Pocztówka leży na stole pomiędzy dwiema metalowymi skrzynkami.

47. Tero Murto Locket

Po walce z Murto opuśćcie arenę i wejdźcie do pierwszego pomieszczenia po prawej stronie, oznaczonego Room 4 Restoration. Na tylnym biurku leży Restoration Room Keycard.

Zabierzcie kartę i otwórzcie Room 3 Restoration po przeciwnej stronie korytarza. Medalion leży na stole w środkowej części pokoju.

48. King of Shields

Po uwolnieniu się z krzesła odwróćcie się zamiast natychmiast podążać za celem. Karta leży na stole z tyłu pomieszczenia.

49. 8 of Roses

Po przejściu po konstrukcji oświetleniowej na przeciwległy balkon skręćcie w prawo. Nie wchodźcie jeszcze przez drzwi. Karta leży na stoliku na końcu balkonu.

50. 9 of Shields

Po zeskoczeniu na dziedziniec zejdźcie na najniższy poziom i odszukajcie jadalnię w prawym tylnym narożniku obszaru. Przy fortepianie znajduje się wejście do wentylacji.

Przejdźcie kanałem i użyjcie Laser Strap, aby przeciąć kłódkę zabezpieczającą wejście do pomieszczenia technicznego. Karta leży na wózku lub skrzyni przy drzwiach. Alternatywnie można otworzyć pomieszczenie kodem 3256, który znajduje się na laptopie w bibliotece.

Rozdział 12 – Knightfall: znajdźki 51–61

Mam?#TypNazwaCheckpoint
51PocztówkaCity of London Postcard02 Executive 1st Floor
52Akta MI6Wooden Spoon02 Executive 1st Floor
53KartaBanner of Roses02 Executive 1st Floor
54KartaBanner of Bells02 Executive 1st Floor
55PamiątkaOffice Toy02 Executive 1st Floor
56Akta MI6Employment Contract02 Executive 1st Floor
57Karta7 of Shields02 Executive 1st Floor
58KartaKing of Acorns02 Executive 1st Floor
59DziedzictwoBlades Club Badge03 The Penthouse
60Akta MI6Psych Profile03 The Penthouse
61KartaUnder of Shields09 Cargo Floor

51. City of London Postcard

Po tym, jak Greenway podsadzi Bonda na posąg, przeskoczcie na balkon i podążajcie nim w lewo. Przejdźcie przez balustradę, przesuńcie się po gzymsie i wejdźcie przez otwarte okno. Pocztówka leży na ladzie po lewej stronie.

52. Wooden Spoon

Z miejsca znalezienia pocztówki zejdźcie na dół i wejdźcie do łazienki. Wyważcie drzwi lewej kabiny i zabierzcie klucz leżący na podłodze.

Wróćcie do korytarza i otwórzcie biuro oznaczone R. Finch. Drewniana łyżka znajduje się na stojaku po prawej stronie wnętrza. W menu odblokowuje akta Roger Finch.

53. Banner of Roses

Po wejściu z Greenwayem na wyższy poziom dotrzecie do korytarza z pomieszczeniem Maintenance po prawej stronie. Wejdźcie do środka i spójrzcie na sufit.

Otwórzcie kratę wentylacyjną Laser Strap, wdrapcie się do kanału i zabierzcie kartę leżącą bezpośrednio w środku.

54. Banner of Bells

Po rozmowie z Greenwayem przy balustradzie pomiędzy dwoma wodospadami przejdźcie przez poręcz i przesuńcie się po gzymsie na drugą stronę. Po wejściu na balkon zhakujcie mechanizm drzwi od wewnątrz.

Poczekajcie, aż Greenway dostanie się do pokoju i otworzy przejście. Karta leży na stole bilardowym.

55. Office Toy

W korytarzu z czujnikami skręćcie w prawą odnogę i razem z Greenwayem przesuńcie mebel blokujący przejście. Wejdźcie do wentylacji i wybierzcie pierwsze wyjście po lewej stronie. Zabawka stoi na biurku lub ladzie przy oknie.

56. Employment Contract

Wróćcie do tego samego kanału wentylacyjnego i skorzystajcie z drugiego wyjścia prowadzącego do sąsiedniego biura. Kontrakt leży po lewej stronie biurka. W kolekcji zostanie zapisany jako Isola Vale.

57. 7 of Shields

Po dotarciu na trzeci poziom wejdźcie do biura oznaczonego Bohr. Odwróćcie się i zhakujcie mechanizm drzwi prowadzących do biura Einstein. Po otwarciu przejścia znajdziecie kartę na biurku.

58. King of Acorns

Po zdobyciu Security Access Key wróćcie w stronę początku korytarza trzeciego poziomu. Możecie teraz otworzyć boczne drzwi prowadzące na balkon. Karta leży na stoliku na zewnątrz.

59. Blades Club Badge

Po wejściu do apartamentu na najwyższym piętrze od razu skręćcie w prawo. Odznaka leży na stoliku barowym.

60. Psych Profile

Przejdźcie do prawego tylnego narożnika apartamentu. Profil psychologiczny leży na otwartej półce przy oknie. W kolekcji odblokowuje akta Damien Webb.

Sejf wymagany do dalszego postępu otwiera kod 1493, ale nie jest on potrzebny do podniesienia tej znajdźki.

61. Under of Shields

Po dotarciu do schodów prowadzących na pokład lotniczy nie idźcie za głównym celem na górę. Zejdźcie schodami w dół. Karta leży na jednej ze skrzyń blokujących dalszą drogę.

Rozdział 13 – Going Old School: znajdźka 62

Mam?#TypNazwaCheckpoint
62Akta MI6Driving Gloves04 In the Zone

62. Driving Gloves

Po spotkaniu z Q i otrzymaniu polecenia odebrania wyposażenia terenowego sprawdźcie biurko stojące po prawej stronie. Rękawiczki leżą obok pozostałego sprzętu i odblokowują akta Q.

Rozdział 14 – Time to Die: znajdźki 63–73

Mam?#TypNazwaCheckpoint
63KartaBanner of Acorns03 A Package from Q
64Karta8 of Shields05 The Three Targets
65Karta9 of Roses05 The Three Targets
66KartaUnder of Bells05 The Three Targets
67DziedzictwoTarot Deck05 The Three Targets
68KartaKing of Roses05 The Three Targets
69Akta MI6Keynote Presentation05 The Three Targets
70PocztówkaVietnam Postcard05 The Three Targets
71PamiątkaDiving Watch07 Suit Up
72Akta MI6Caliban Profile07 Suit Up
73Akta MI6Gun Case15 Tracking Damien

63. Banner of Acorns

Po wejściu do osobistej willi Bonda idźcie prawym korytarzem do łazienki. Karta leży na blacie przy umywalce.

64. 8 of Shields

Po odwiedzeniu recepcji podążajcie za znakami prowadzącymi do Tranquility Platform w pobliżu Ocean View Bar. Karta leży na szczycie lampionu przy zewnętrznej krawędzi platformy do jogi.

65. 9 of Roses

Z Tranquility Platform zejdźcie schodami do Tranquility Cave. Podsłuchajcie mężczyznę rozmawiającego przez telefon o magazynie. Następnie odwróćcie jego uwagę Dart Phone i ukradnijcie Storage Key.

Otwórzcie pobliskie pomieszczenie magazynowe. Karta leży na półce po lewej stronie.

66. Under of Bells

Po dotarciu do Hung Villa i rozmowie z Ramonem Hernandezem wejdźcie do łazienki na piętrze. Karta leży na blacie przy umywalce. Przebranie uczestnika jogi znacznie ułatwia swobodne poruszanie się po tej części kurortu.

67. Tarot Deck

Po rozmowie z Ramonem przejdźcie do sypialni. Talia tarota leży na stoliku nocnym po lewej stronie łóżka.

68. King of Roses

Podążajcie za znakami prowadzącymi do Lotus Bar. Po dotarciu do baru przejdźcie za ladę albo obejdźcie ją od prawej strony. Karta leży na tylnym blacie.

69. Keynote Presentation

Po zakończeniu rozmowy z Theresą Lorcą spójrzcie bezpośrednio pod nogi Bonda. Dokument zostaje na ziemi przy basenie po zakończeniu sceny. W kolekcji jest zapisany jako Theresa Lorca.

70. Vietnam Postcard

W Ocean View Bar, gdzie znajduje się Ellis White, sprawdźcie stoliki i leżaki po prawej stronie głównej części baru. Pocztówka leży na jednym z bocznych stolików.

Zabierzcie ją przed rozpoczęciem rozmowy z Ellisem. Do strefy można wejść po balustradzie albo przy pomocy Party Flyer skradzionego pobliskim gościom.

71. Diving Watch

Po sekwencji, w której Bond wiąże muszkę, odwróćcie się. Zegarek leży na stoliku nocnym po prawej stronie łóżka.

72. Caliban Profile

Z tego samego pokoju przejdźcie lewym korytarzem do salonu. Profil leży na blacie przy wejściu do głównej części pomieszczenia.

73. Gun Case

Po scenie, w której Greenway uwalnia Bonda z kajdanek, nie biegnijcie jeszcze głównym tunelem. Skręćcie w prawo i sprawdźcie dużą drewnianą szpulę. Skrzynia na broń leży na jej górnej powierzchni.

Rozdział 15 – Man of the Hour: znajdźki 74–77

Mam?#TypNazwaCheckpoint
74PamiątkaNiko Murto Locket02 Stand Down
75DziedzictwoTrilby Hat04 The Betrayal
76PocztówkaQ-Lab Postcard04 The Betrayal
77Akta MI6Q’s Photo04 The Betrayal

74. Niko Murto Locket

Po rozpoczęciu checkpointu zejdźcie na drugi najniższy poziom pomieszczenia komputerowego. Odszukajcie Basila opierającego się o biurko. Medalion leży na blacie tuż za nim.

75. Trilby Hat

Po wejściu do Q-Lab skierujcie się do sekcji Q-07 Wearables znajdującej się w pobliżu wind. Kapelusz leży w jednej z przebieralni.

76. Q-Lab Postcard

Wejdźcie do Q-01 Gym i wdrapcie się na niskie szafki. Przeskoczcie na wyższe szafy, a następnie na półkę prowadzącą do otwartego przejścia na piętrze. Idźcie korytarzem do końca. Pocztówka leży na stole przy oknach.

77. Q’s Photo

Dostańcie się do Q-03 Stress Testing, używając gadżetu na gaśnicy znajdującej się ponad czytnikiem drzwi. W środku odszukajcie metalową szafkę po lewej stronie wejścia.

Wprowadźcie kod 4397. Liczby można odczytać z tablicy rejestracyjnej samochodu znajdującego się w sąsiedniej komorze testowej.

Dodatkowy kod: zbrojownię Q-08 można otworzyć kodem 1324. Nie jest on wymagany do zdobycia znajdźki, ale ułatwia odzyskanie pistoletu i dalszy postęp rozdziału.

Rozdział 16 – Wave of the Future: znajdźki 78–86

Mam?#TypNazwaCheckpoint
78KartaUnder of Roses03 The Gantries
79KartaAce of Bells04 The Gate House
80PamiątkaSnow Globe04 The Gate House
81DziedzictwoJaws Design Specs08 Robotics Department
82Karta9 of Bells08 Robotics Department
83Akta MI6M Profile12 Operations Department
84Akta MI6WEBB’s Manuscript12 Operations Department
85PocztówkaAntarctica Postcard16 Safety Off
86PamiątkaRobot Keychain19 Silo Entrance

78. Under of Roses

Po minięciu pierwszej grupy przeciwników wejdźcie do budynku. Karta leży na końcu korytarza, bezpośrednio przed żółtym rusztowaniem, po którym należy wspiąć się dalej.

79. Ace of Bells

Po dotarciu do stacji kolejki linowej wejdźcie schodami po prawej stronie. Na górze odwróćcie się w stronę kanap. Karta leży na jednym z siedzeń obok śpiącej kobiety.

80. Snow Globe

Z górnego poziomu spójrzcie w stronę recepcji ustawionej w centrum hali. Śnieżna kula stoi na ladzie przy roślinie doniczkowej.

81. Jaws Design Specs

Po wejściu do Robotics Department skierujcie się do lewego tylnego narożnika dużej hali testowej. Projekty leżą na skrzyni albo przewróconym elemencie serwerowym za stanowiskami robotów.

82. 9 of Bells

Wróćcie w stronę wejścia do Robotics i pójdźcie centralnym przejściem do drzwi Utility. Następnie skręćcie w prawo i przejdźcie za komorami testowymi. Karta leży na ustawionej pod kątem skrzyni lub szafce.

83. M Profile

Po wejściu do Security Office, w którym Bond ulepsza bransoletkę identyfikacyjną, pokonajcie lub omińcie dwóch strażników. Profil M leży na biurku przy tylnej ścianie, niedaleko wejścia do wentylacji.

Wyjaśnienie kodu 1864: kod otwiera drzwi Archive podczas dalszej drogi do Command Centre. Nie jest wymagany do wejścia do Security Office ani do podniesienia M Profile.

84. WEBB’s Manuscript

Po ulepszeniu identyfikatora idźcie dalej z Isolą. Przy drodze do centrum dowodzenia zobaczycie skalny podest z krzesłem i figurą kota. Manuskrypt leży na siedzisku krzesła.

85. Antarctica Postcard

Po zjechaniu dużą windą i pokonaniu androida użyjcie Override Key przy kolejnych drzwiach. W następnej części przejdźcie po metalowej belce w stronę okien. Pocztówka leży na wózku przy szybie.

86. Robot Keychain

Po długim zejściu przez silos skorzystacie z tyrolki i wejdziecie do kanału wentylacyjnego. Po opuszczeniu wentylacji traficie do biura lub sali konferencyjnej. Odwróćcie się i sprawdźcie podest przy ekranie projektora. Brelok leży na jego górnej powierzchni.

Rozdział 17 – For England: znajdźki 87–92

Mam?#TypNazwaCheckpoint
87KartaKing of Bells03 Null Space
88PocztówkaMI6 Postcard06 Backstairs
89KartaAce of Shields08 Moneypenny’s Pod
90Akta MI6Wallet10 Utility Tunnels I
91Karta8 of Bells12 THEIA
92PamiątkaDashboard Toy14 Q-Lab Showdown

87. King of Bells

Po rozmowie z ranną agentką przejdźcie przez drzwi do kolejnej części kompleksu. Zamiast kierować się w prawo w stronę głosów, wejdźcie do pomieszczenia znajdującego się bezpośrednio przed Bondem. Karta leży na stole.

88. MI6 Postcard

Po rozmowie przez czerwony telefon i zabraniu słuchawki od pokonanego przeciwnika przejdźcie przez następne drzwi. W korytarzu trzeba przecisnąć się pomiędzy regałami. Pocztówka leży na ziemi bezpośrednio za szczeliną.

89. Ace of Shields

Po dotarciu do stanowiska Moneypenny sprawdźcie zamknięte biuro po lewej stronie. Wyważcie drzwi. Karta leży na stole w środku.

90. Wallet

Po walce w pomieszczeniu kontrolnym i pokonaniu dwóch snajperów wejdźcie do tunelu technicznego. Użyjcie panelu ściennego, aby wyłączyć duży wentylator, i przejdźcie przez jego wnętrze.

Portfel leży na krawędzi bezpośrednio za wentylatorem, zanim zejdziecie po drabinie. W kolekcji odblokowuje akta Eve Moneypenny.

91. 8 of Bells

Po opuszczeniu windy i pokonaniu trzech przeciwników spójrzcie w prawą stronę pomieszczenia. Karta leży na tylnym narożniku biurka w kształcie litery L.

92. Dashboard Toy

Podczas finałowej wizyty w Q-Lab wejdźcie do sekcji Q-07 Wearables, w której znajduje się również główny cel. Zabawka leży na niskim stoliku kawowym pośrodku tylnego pomieszczenia.

Po podniesieniu przedmiotu poczekajcie na złoty komunikat. Jeżeli była to ostatnia brakująca znajdźka, powinny odblokować się odpowiednie osiągnięcie kategorii oraz Zamiłowanie kolekcjonera.

007 First Light 91/92 – gdzie jest ostatnia znajdźka?

Przy wyniku 91/92 najczęściej brakuje przedmiotu wymagającego zawrócenia, dodatkowego klucza, gadżetu albo opcjonalnego celu. Sprawdźcie poniższe pozycje w podanej kolejności:

  1. Under of Acorns w rozdziale 5 – karta pojawia się dopiero po otwarciu pierwszej bramy treningowej i wymaga powrotu na platformę Greenwaya.
  2. ATAC Device w rozdziale 10 – wymaga aktywowania opcjonalnego celu The Crypto Wallet.
  3. Pirate Grillz w rozdziale 10 – można kupić dopiero po zgromadzeniu 100 000.
  4. Pillow Mint w rozdziale 8 – znajduje się w zamkniętym pokoju personelu.
  5. 6 of Roses w rozdziale 8 – leży w sejfie otwieranym kodem 1952.
  6. Tero Murto Locket w rozdziale 11 – wymaga zabrania karty z Room 4 Restoration i otwarcia Room 3.
  7. 9 of Shields w rozdziale 11 – znajduje się za wentylacją zabezpieczoną kłódką.
  8. Banner of Roses w rozdziale 12 – leży w wentylacji pod sufitem Maintenance Room.
  9. Q’s Photo w rozdziale 15 – znajduje się w szafce otwieranej kodem 4397.
  10. Jaws Design Specs w rozdziale 16 – leżą w narożniku Robotics Department.
  11. Robot Keychain w rozdziale 16 – trzeba odwrócić się po wyjściu z końcowej wentylacji.
  12. Dashboard Toy w rozdziale 17 – leży w Q-07 Wearables podczas finału.

Sprawdźcie również, czy brakujący przedmiot rzeczywiście posiadał ikonę kolekcji. W grze można podnosić wiele zwykłych dokumentów, zdjęć i notatek, które nie zwiększają licznika.

Zamiłowanie kolekcjonera nie wpada – rozwiązanie

Trofea kolekcjonerskie mogą pojawić się z opóźnieniem, szczególnie podczas gry z aktywnym połączeniem internetowym. Po podniesieniu ostatniego przedmiotu wykonajcie następujące czynności:

  1. Poczekajcie kilkadziesiąt sekund po wyświetleniu komunikatu o znajdźce.
  2. Otwórzcie menu i sprawdźcie, czy każda kategoria pokazuje komplet.
  3. Wróćcie do menu głównego.
  4. Ponownie wczytajcie zapis.
  5. Otwórzcie ekran kolekcji.
  6. Wejdźcie do TacSim.
  7. Podejdźcie do ściany albo ekspozycji z zebranymi przedmiotami.
  8. Jeżeli puchar nadal się nie pojawia, uruchomcie grę bez połączenia z internetem.
  9. W ostateczności wczytajcie kopię zapisu sprzed ostatniej znajdźki i podnieście ją ponownie.

Przed zebraniem ostatniego przedmiotu danej kategorii warto wykonać kopię zapisu w chmurze albo na zewnętrznym nośniku. Dzięki temu w przypadku problemu można ponownie spełnić warunek osiągnięcia bez rozpoczynania całej gry od nowa.

Warunki wszystkich pucharów opisaliśmy dokładniej w artykule 007 First Light – poradnik trofeów i osiągnięć.

Gdzie kupić 007 First Light?

007 First Light jest dostępne w SklepzGrami.pl w wersji cyfrowej na PC oraz Xbox Series X|S. Przed zakupem sprawdźcie platformę, region aktywacji i wersję językową wybranego produktu.

Pozostałe poradniki 007 First Light

007 First Light – wszystkie znajdźki: FAQ

Ile znajdziek jest w 007 First Light?

Łącznie 92: 36 kart do gry, 23 akta MI6, 14 pamiątek, 10 pocztówek oraz 9 przedmiotów dziedzictwa.

Czy znajdźki są pomijalne?

Nie są trwale pomijalne. Po ukończeniu misji można wrócić do odpowiedniego rozdziału i checkpointu.

Czy po zebraniu brakującego przedmiotu trzeba kończyć rozdział?

Nie. Postęp zapisuje się bezpośrednio po podniesieniu znajdźki. Po pojawieniu się komunikatu można wrócić do menu.

Który rozdział nie ma znajdziek?

Rozdział 2 – In His Majesty’s Secret Service nie zawiera żadnego przedmiotu kolekcjonerskiego.

W którym rozdziale jest najwięcej znajdziek?

Rozdziały 10 – The Past Never Dies oraz 11 – Uninvited zawierają po 12 znajdziek.

Czy Laser Strap jest wymagany?

Tak. Część późniejszych przedmiotów znajduje się za kłódkami, metalowymi szafkami, szybami i wentylacjami otwieranymi laserem.

Jak znajdować przedmioty przy pomocy Q-Watch?

Po aktywowaniu zegarka pobliskie znajdźki zostają podświetlone na żółto. Funkcja jest dostępna od rozdziału 4.

Czego najczęściej brakuje przy wyniku 91/92?

Najpierw sprawdźcie Under of Acorns w rozdziale 5, ATAC Device i Pirate Grillz w rozdziale 10 oraz przedmioty wymagające Laser Strap.

Jak zdobyć ATAC Device?

Podsłuchajcie rozmowę o portfelu kryptowalutowym na czarnym rynku, aktywujcie opcjonalny cel The Crypto Wallet i przejdźcie go do wieży sygnałowej. Przed wejściem na szczyt trzeba zejść na niższą metalową konstrukcję.

Jak zdobyć Pirate Grillz?

Po zgromadzeniu 100 000 potrzebnych do wejścia na aukcję wróćcie do handlarza stojącego pod czerwonym parasolem przy wejściu na rynek.

Do czego służy kod 1952?

Otwiera sejf w biurze menedżera hotelu w rozdziale 8. W środku znajduje się karta 6 of Roses.

Do czego służy kod 4397?

Otwiera szafkę w Q-03 Stress Testing w rozdziale 15. W środku znajduje się Q’s Photo.

Do czego służy kod 1864?

Otwiera drzwi Archive podczas przechodzenia rozdziału 16. Nie jest wymagany do podniesienia M Profile, które leży wcześniej w Security Office.

Co zrobić, gdy trofeum kolekcjonerskie nie wpada?

Wróćcie do menu, ponownie wczytajcie zapis, otwórzcie kolekcję i odwiedźcie ekspozycję przedmiotów w TacSim. W przypadku dalszych problemów spróbujcie uruchomić grę bez połączenia z internetem.

Poprzednio Spider-Man: Całkiem nowy dzień - recenzja. Spider-Man, na jakiego czekaliśmy
To jest najnowszy artykuł.