Przyszłość studia Ninja Theory, twórców uznanej serii Hellblade, stoi pod znakiem zapytania. Mimo iż wydana w maju 2024 roku gra Senua’s Saga: Hellblade 2 była jedną z najbardziej oczekiwanych premier na konsole Xbox i PC, jej sprzedaż nie spełnia oczekiwań.
Branża gier wideo w ostatnich latach przechodzi znaczące zmiany. Jednym z kluczowych trendów jest rosnąca popularność usług abonamentowych, takich jak Xbox Game Pass. Gracze coraz chętniej korzystają z abonamentów, które dają im dostęp do bogatej biblioteki tytułów za stałą miesięczną opłatę. Zjawisko to może mieć negatywny wpływ na sprzedaż pojedynczych gier, w tym również tak wyczekiwanych produkcji jak Hellblade 2. Podobną ofiarą był Hi-Fi Rush, który także był ciepło przez wszystkich przyjęty, który pomimo tego, że zaliczył ponad 2 miliony graczy w usłudze Game Pass, to studio zostało zamknięte.
Analizy rynku wskazują, że w maju 2024 roku sprzedaż gier w Europie była niska. Nawet głośne tytuły, takie jak remake System Shock czy The Rogue Prince of Persia, nie znalazły się w europejskiej Top 100 najlepiej sprzedających się gier. Hellblade 2 również nie odniósł sukcesu komercyjnego, co niektórzy komentatorzy interpretują jako zły prognostyk dla studia Ninja Theory.
So Hellblade 2 was a total DISASTER
Dint even reach top 100 on Europe tracked markets.
And yes this include digital
Since last September that xbox had a relevant release, this comes out and its DOA
Then some ask why people dont give a shit about xbox pic.twitter.com/VfwXidcZYg
— Project Latitude (@Alejandroid1979) June 24, 2024
Dodatkowo, wiele osób zwraca uwagę na słabą kampanię marketingową towarzyszącą premierze Hellblade 2. Fani gry narzekali, że przed premierą otrzymali niewiele informacji o tytule. Powszechne przekonanie było, że marka Hellblade zapewni grze wystarczającą rozpoznawalność, jednak strategia ta najwyraźniej się nie sprawdziła.
Hellblade 2 od premiery dostępny jest w usłudze Xbox Game Pass. Z jednej strony, obecność w tak popularnym abonamencie mogła wpłynąć na niższą sprzedaż pudełkową gry. Z drugiej strony, niejasne są warunki współpracy deweloperów z platformami abonamentowymi. Niedawne doniesienia sugerują, że dla mniejszych studiów umieszczenie gry w abonamencie może być niekorzystne finansowo. Konieczne są dalsze analizy wpływu usług abonamentowych na rynek gier.
Przykłady zamknięcia studiów należących do dużych wydawców, takich jak Microsoft czy Sony, pokazują, że nawet przejęcie nie gwarantuje bezpieczeństwa. W 2024 roku Microsoft ogłosił zamknięcie kilku studiów nabytych wraz z Bethesdą, m.in. Arkane Austin, Alpha Dog Studios i Tango Gameworks. Decyzja ta tłumaczona była koniecznością optymalizacji zasobów.
Sytuacja w branży gier jest niepewna. Rosnące koszty życia sprawiają, że gracze ograniczają wydatki. Jednocześnie, popularność usług abonamentowych zmienia model dystrybucji gier. Z jednej strony, abonamenty są atrakcyjne dla graczy, z drugiej – mogą negatywnie wpływać na sprzedaż pojedynczych tytułów, szczególnie tych tworzonych przez mniejsze studia. Czy Ninja Theory przetrwa trudny okres? Tego jeszcze nie wiadomo. Porażka komercyjna Hellblade 2 z pewnością jest ciosem dla studia. Kluczowe będzie zrozumienie wpływu usług abonamentowych na rynek gier i wypracowanie nowych strategii marketingowych.
Brak komentarzy