Diablo 4: Vessel of Hatred kontynuuje historię rozpoczętą w podstawowej kampanii Diablo IV i prowadzi gracza do Nahantu, czyli zupełnie nowego regionu pełnego dżungli, ruin, pradawnych grobowców, splugawionych świątyń i miejsc, w których wpływ Mefista zaczyna coraz mocniej przebijać się przez rzeczywistość. Ten poradnik został przygotowany jako pełna solucja kampanii dodatku, prowadząca przez wszystkie główne misje krok po kroku. Jeżeli chcesz ukończyć fabułę bez błądzenia, sprawdzić, ile zadań zostało do końca albo upewnić się, kiedy odblokujesz najważniejsze mechaniki, znajdziesz tutaj wszystko w jednym miejscu.
Kampania Vessel of Hatred składa się z czterech głównych rozdziałów i łącznie trzydziestu misji fabularnych. Całość zaczyna się jeszcze przy Katedrze Światłości, ale bardzo szybko przenosi ciężar opowieści na Neyrelle, Raheira, Eru, Kurast oraz tajemnice związane z Akaratem i Mefistem. To nie jest tylko krótki dodatek z kilkoma zadaniami pobocznymi. Vessel of Hatred rozwija główną linię fabularną Diablo IV, wprowadza nowe postacie, nowe systemy i kilka aktywności, które później mają znaczenie także w endgame.
W tym poradniku znajdziesz opis wszystkich misji głównego wątku, od pierwszego zadania Rekindled Faith aż po finałowe Presaging Fate. Przy każdej misji opisuję, co trzeba zrobić, na co uważać i jak rozumieć kolejne etapy kampanii. Tekst sprawdzi się zarówno wtedy, gdy grasz samodzielnie, jak i wtedy, gdy korzystasz z nagrania bez komentarza i potrzebujesz uporządkowanej rozpiski kolejnych zadań. Nie skupiam się tutaj na bezsensownym przepisywaniu każdego znacznika z mapy, tylko na praktycznym przeprowadzeniu przez kampanię w taki sposób, żebyś wiedział, gdzie iść, czego się spodziewać oraz które momenty odblokowują ważne elementy gry.
Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z Diablo IV albo wracasz po dłuższej przerwie, warto zajrzeć również do naszego głównego huba poradnikowego do Diablo 4, gdzie zbieramy najważniejsze poradniki, klasy, sezony, endgame i mechaniki. Jeżeli interesuje cię konkretnie ten dodatek, przydatny będzie także nasz poradnik opisujący wszystkich towarzyszy w Vessel of Hatred, bo system najemników zostaje odblokowany właśnie w trakcie kampanii. Po ukończeniu fabuły warto natomiast wrócić do aktywności pobocznych i sprawdzić nasz poradnik do Podmiasta Kurast, które jest jedną z ważniejszych aktywności dodatku.
Vessel of Hatred można przechodzić na różnych poziomach trudności, ale podstawowa zasada jest prosta: jeżeli chcesz poznać historię i szybko odblokować nowe funkcje, nie ma sensu na siłę podnosić poziomu świata ponad komfort gry. W kampanii najważniejsze są tempo, przeżywalność i możliwość płynnego czyszczenia kolejnych grup wrogów. Mocniejsze wyzwania, farmienie ekwipunku i testowanie buildów zostaw sobie na etap po zakończeniu głównej opowieści. Całe przejście dodatku nagraliśmy na naszym kanale Bez Komentarza.

Pełne przejście gry – wszystkie misje kampanii Vessel of Hatred
Rozdział 1: The Art of Salvaging What Remains
Pierwszy rozdział kampanii jest wprowadzeniem do nowego konfliktu i pokazuje, że pogoń za Neyrelle nie będzie prostą wyprawą za znacznikiem na mapie. Zaczynamy od Katedry Światłości, wracamy do spraw związanych z Lorathem i szybko trafiamy na pierwsze ślady większego zagrożenia. Ten rozdział ma pięć misji i służy przede wszystkim ustawieniu fabuły, wprowadzeniu Raheira oraz pokazaniu, że siły Nienawiści zaczynają rozlewać się poza miejsca, w których powinny być uwięzione.
Rekindled Faith
Kampania rozpoczyna się od zbadania niepokojącej aktywności przy Katedrze Światłości. Twoim pierwszym zadaniem jest rozmowa z miejscowymi i zebranie informacji o tym, co dzieje się w okolicy. To bardzo spokojne otwarcie, więc nie musisz przygotowywać się na większą walkę. Potraktuj tę misję jako fabularny wstęp do dodatku i okazję do przypomnienia sobie, w jakim stanie zostawiliśmy Sanktuarium po wydarzeniach z podstawowej kampanii. Po rozmowach zadanie zakończy się automatycznie i przejdziesz do kolejnego etapu.
A Fist of Fire
To krótka misja przejściowa, w której musisz porozmawiać z Urivarem przy Katedrze Światłości. Gra mocniej zarysowuje tutaj napięcie pomiędzy różnymi frakcjami i pokazuje, że nie wszyscy są zgodni co do tego, jak należy traktować zagrożenie związane z Neyrelle i Mefistem. W praktyce jest to zadanie dialogowe, więc wystarczy podążać za znacznikiem i wysłuchać rozmowy. Po jego ukończeniu kampania przechodzi do znacznie konkretniejszego śledztwa związanego z Lorathem.
Pursuit of Justice
W Pursuit of Justice musisz odnaleźć Loratha w Windswept Cabin. Po dotarciu na miejsce sytuacja szybko robi się bardziej agresywna, bo trafiasz na Spalonych Rycerzy i ich kapitana. W tej misji pojawia się pierwsza wyraźniejsza sekwencja walki, więc warto uważać na większe grupy przeciwników oraz przeciwników elitarnych. Po oczyszczeniu okolicy trzeba zbadać chatę Loratha, pokonać kolejne siły wroga, odszukać dalsze ślady i porozmawiać z Nawal oraz Pravą. To zadanie popycha historię do przodu i pokazuje, że pogoń za Neyrelle będzie miała także konsekwencje polityczne oraz religijne.
A Magpie in Flight
Po wydarzeniach przy chacie Loratha trafiasz do Gea Kul, gdzie musisz odnaleźć Raheira. Najpierw porozmawiaj z nim w mieście, a następnie wejdź do jego warsztatu. Misja pełni funkcję wprowadzenia do jednej z ważniejszych postaci dodatku i przygotowuje grunt pod system najemników. Po rozmowach i krótkim śledztwie pojawi się zagrożenie przy wschodniej bramie. Pokonaj Pustych, zabezpiecz okolicę i zakończ zadanie. Od tego momentu Raheir zaczyna odgrywać znacznie większą rolę w kampanii.
Enmity Rising
Enmity Rising jest pierwszym zadaniem, które mocniej pokazuje skalę zagrożenia ze strony Pustych. Spotkaj się z Raheirem poza Gea Kul, a następnie rusz z nim do Eastern Basin i Hakan’s Oasis. Twoim celem jest niszczenie plugawych narośli oraz źródeł skażenia, które wzmacniają wrogów. Po drodze trafisz na większe grupy przeciwników, więc nie stój zbyt długo w efektach obszarowych i staraj się szybko eliminować jednostki wspierające. Finał misji rozgrywa się przy zawalonym moście, gdzie trzeba odeprzeć atak i zbadać źródło Pustych. Po ukończeniu zadania kampania przenosi się do drugiego rozdziału.
Rozdział 2: The Wound Heals, The Pain Lingers
Drugi rozdział to najdłuższa część kampanii Vessel of Hatred. Składa się z dziesięciu misji i wprowadza gracza głębiej w Nahantu oraz Kurast. To tutaj poszukiwania Neyrelle nabierają tempa, odblokowujesz ważne mechaniki dodatku i poznajesz kolejne postacie związane z duchową oraz historyczną stroną regionu. W tym rozdziale warto grać spokojnie, bo wiele misji prowadzi przez wąskie przejścia, rytuały, zasadzki i lokacje z większą liczbą przeciwników.
Thrust Into the Dark
Misja rozpoczyna się od rozmowy z Eru i potwierdzenia gotowości do dalszych poszukiwań Neyrelle. Następnie podążasz za nim przez niebezpieczny teren, gdzie szybko dochodzi do zasadzki Spalonych Rycerzy. Po walce trzeba pomóc Raheirowi, doprowadzić go do kryjówki i znaleźć przejście przez mroczny korytarz. W dalszej części misji pojawia się Nangari Deathworker, czyli mocniejszy przeciwnik, przy którym warto zachować mobilność i nie lekceważyć przyzywanych wrogów. Po odnalezieniu drogi do kryjówki i wspięciu się po linie zadanie zostaje zakończone.
The Hand Remembers the Blade
To krótka, ale bardzo ważna misja, ponieważ odblokowuje dostęp do systemu najemników. Wystarczy porozmawiać z Raheirem w kryjówce i przejść przez wymagane dialogi. Od tego momentu możesz korzystać z Mercenary Den oraz zatrudniać towarzyszy, którzy pomagają w walce i oferują dodatkowe wsparcie. Nie pomijaj tej mechaniki, szczególnie jeśli grasz samotnie. Dobrze dobrany najemnik potrafi poprawić przeżywalność, uzupełnić słabe strony buildu albo zapewnić dodatkową kontrolę tłumu.
A Path Laid in Blood
Po odblokowaniu najemników wracasz do właściwego tropu Neyrelle. Razem z Eru przeszukujesz kolejne obszary, aż trafiasz na skażenie związane z Nienawiścią. Najważniejszym celem jest zniszczenie iglicy Nienawiści i pokonanie Pustych, które bronią okolicy. Po walce zbadaj teren i porozmawiaj z Eru. Misja nie jest szczególnie skomplikowana, ale dobrze pokazuje, jak dodatek będzie łączył śledztwo, walkę z hordami przeciwników oraz krótkie momenty fabularnego napięcia.
Unknowing Survivors
W tej misji musisz udać się do doków Kurast i poszukać informacji o Neyrelle. Najpierw przeszukaj wskazane miejsca, wejdź do domu przy dokach i zbadaj ślady, które mogą wskazać dalszy kierunek. Po rozmowie z Eru trafiasz do Madman’s Archive, gdzie trzeba przetrwać atak Pustych. W praktyce jest to zadanie śledcze zakończone walką w zamkniętej przestrzeni. Jeżeli masz build oparty na walce dystansowej, trzymaj się obrzeży areny. Jeżeli grasz postacią walczącą wręcz, pilnuj leczenia i nie pozwól się otoczyć.
Reaching Through the Veil
Reaching Through the Veil prowadzi cię do Onucha Ikha Burial, gdzie Eru próbuje sięgnąć głębiej przez zasłonę oddzielającą świat żywych od duchowych śladów przeszłości. Na miejscu trzeba oczyścić rytualny teren, pokonać Dregs i zniszczyć kotły z trucizną. Najważniejsze jest szybkie usunięcie źródeł zagrożenia, bo efekty trucizny mogą niepotrzebnie spowalniać walkę. Po zabezpieczeniu miejsca porozmawiaj z Eru i pozwól fabule przejść do kolejnego rytuału.
A Flickering Light
To jedna z bardziej klimatycznych misji drugiego rozdziału. Spotykasz Eru w pobliżu Travincal, podążasz za nim i prosisz o rozpoczęcie rytuału. Podczas rytuału musisz go bronić, więc przygotuj się na fale przeciwników. Później akcja przenosi się dalej przez Travincal, gdzie trzeba odpierać kolejne zasadzki i zapalić pięć pradawnych palenisk ogniem ducha. Nie biegnij zbyt daleko przed Eru, bo część sekwencji wymaga jego obecności. Po zapaleniu palenisk spotkaj się z nim przy Durance of Hate i zakończ zadanie rozmową.
The Heart of All Rot
W tej misji wchodzisz do Durance of Hate, czyli jednej z najważniejszych lokacji dodatku. Razem z Eru szukasz śladów Neyrelle, otwierasz zapieczętowane drzwi i trafiasz na intensywny atak Pustych. To dobry moment, żeby upewnić się, że masz sensownie ustawione odporności i umiejętności obronne, bo przeciwnicy potrafią szybko zasypać ekran efektami. Przetrwaj szturm, trzymaj się z dala od najbardziej niebezpiecznych obszarów i po wyjściu porozmawiaj z Eru. Zadanie kończy się bez odnalezienia pełnych odpowiedzi, ale kieruje cię dalej do Kurast.
To Kurast
To Kurast jest krótką misją przejściową. Musisz spotkać się z Eru w Kurast, odszukać go w mieście i porozmawiać z Huhari. Nie ma tutaj większych walk ani skomplikowanych etapów, ale zadanie przesuwa fabułę w stronę politycznych oraz religijnych problemów regionu. To także dobry moment, żeby sprzedać niepotrzebny ekwipunek, naprawić sprzęt i przygotować postać przed kolejnymi misjami, bo kampania zaczyna robić się coraz bardziej intensywna.
Madman, Crowned
W Madman, Crowned rozmawiasz z Ormusem w Council Chambers, a następnie spotykasz się z Eru poza salą rady. Misja skupia się przede wszystkim na dialogach i pogłębia wątek związany z Kurast oraz szaleństwem, które zaczyna zatruwać kolejne postacie i miejsca. Po rozmowie podążaj za Eru i wysłuchaj kolejnych kwestii. Zadanie jest krótkie, ale przygotowuje bardzo ważny finał drugiego rozdziału.
Fundament of Faith
Fundament of Faith prowadzi cię do kanałów Kurast, gdzie musisz szukać wskazówek dotyczących Ah Bulana. Najważniejszym elementem misji jest mozaika, którą trzeba zbadać i odtworzyć. Po przywróceniu starożytnego wzoru pojawią się przebudzeni umarli, których należy pokonać. Walka może być chaotyczna, bo przeciwnicy wychodzą grupami i łatwo stracić kontrolę nad przestrzenią. Po oczyszczeniu lokacji porozmawiaj z Maką, a potem wróć do Ormusa. Ukończenie tej misji odblokowuje dostęp do run, więc jest to jeden z najważniejszych momentów całej kampanii.
Rozdział 3: A Stairway Carved from Corpses
Trzeci rozdział kampanii skupia się na dalszych poszukiwaniach Neyrelle, Ah Bulanie i duchowej stronie Nahantu. W porównaniu z drugim rozdziałem jest krótszy, ale bardziej intensywny fabularnie. Częściej trafiasz tutaj na wizje, duchowe próby, silniejszych przeciwników i starcia, które mają większe znaczenie dla głównej opowieści. To także rozdział, w którym napięcie pomiędzy bohaterami zaczyna coraz mocniej narastać.
Darkening Clouds
Darkening Clouds rozpoczyna się od poszukiwań Ah Bulana na Field of Giants. Po odnalezieniu Maki i Eru musisz poczekać, aż rytuał zostanie przeprowadzony, a następnie pokonać Pustych, które zaatakują okolicę. Później fabuła przenosi cię do konfrontacji z Mefistem i dziwną wersją Neyrelle. W tej części zadania pojawia się kilka następujących po sobie ataków, więc nie zużywaj wszystkich umiejętności defensywnych zbyt wcześnie. Przetrwaj kolejne fale, wysłuchaj Mefista i opuść Fortress of Hatred. Po rozmowie z Eru misja zostaje zakończona.
Forgotten Gods
W Forgotten Gods razem z Maką szukasz artefaktów związanych z Ah Bulanem. Zadanie prowadzi przez kolejne miejsca, w których trzeba zbadać murale i zebrać informacje o dawnych wierzeniach oraz duchowej historii regionu. Po skompletowaniu tropów doprowadź Makę i Eru do portalu duchowego. Na końcu czeka walka z lacuni, ale nie jest to najtrudniejsze starcie kampanii. Najważniejsze jest dokładne śledzenie znaczników i niepomijanie badania murali, bo to one popychają zadanie do przodu.
Across the Threshold
Across the Threshold zabiera cię do Krainy Duchów. Najpierw porozmawiaj z Maką i Eru, a następnie przejdź przez duchowy wymiar razem z sojusznikami. Głównym punktem misji jest spotkanie z Ah Bulanem i konieczność jego podporządkowania. To walka z mocniejszym przeciwnikiem, więc pilnuj uników, nie stój w widocznych obszarach zagrożenia i zostaw sobie narzędzia defensywne na momenty, gdy przeciwnik zacznie mocniej naciskać. Po zakończeniu starcia porozmawiaj z Eru i Maką.
A Deeper Sickness
W A Deeper Sickness wracasz do sprawy Neyrelle i ponownie trafiasz do Durance of Hate. Najpierw musisz ją uratować, a potem przejść przez kolejne sekcje podziemi razem z Eru. Po drodze pojawia się Languisher oraz grupy demonów, które bronią głębszych przejść. W jednej z sekwencji rozmawiasz z Akaratem, co mocno rozwija fabularną część dodatku. Misja jest dłuższa i bardziej mroczna niż wiele wcześniejszych zadań, więc warto iść spokojnie, czyścić przeciwników partiami i nie wbiegać bezmyślnie w kolejne komnaty.
Fragile Blessings
Fragile Blessings jest krótkim oddechem po cięższej wyprawie przez Durance of Hate. Twoim zadaniem jest ucieczka z lokacji i rozmowa z Neyrelle. Misja nie wymaga skomplikowanego działania, ale fabularnie jest ważna, bo pokazuje stan Neyrelle i cenę, jaką płaci za kontakt z mocą Mefista. Po zakończeniu zadania otrzymujesz nagrody i przechodzisz do kolejnej części rozdziału.
Reunion
W Reunion wracasz do Kurast, aby spotkać się z Neyrelle i Eru. To kolejna spokojniejsza misja, oparta głównie na rozmowach. Najpierw porozmawiaj z Neyrelle, a później spotkaj się z nią w sali rady. Zadanie porządkuje sytuację po wydarzeniach z Durance of Hate i przygotowuje bohaterów do dalszego szukania grobowca Akarata. Warto potraktować je jako moment na przerwę, zmianę ekwipunku i przygotowanie się przed końcówką rozdziału.
Living Memory
Living Memory rozpoczyna się po powrocie do Overgrown Garden i prowadzi na Teganze Plateau. Spotykasz tam sojuszników, rozmawiasz z Maką i szukasz dwóch tablic. Przy drugiej tablicy trzeba użyć emotki „help”, co jest jednym z tych momentów, które łatwo przeoczyć, jeśli bezrefleksyjnie klikasz znaczniki. Po tym etapie pojawiają się Spaleni Rycerze i zasadzka, którą trzeba przetrwać. Następnie wchodzisz do Dedicant’s Cache, przeszukujesz lokację z Neyrelle, odpierasz kolejne ataki i szukasz informacji o grobowcu Akarata. Po rozmowie z Neyrelle i opuszczeniu lokacji misja dobiega końca.
Burning Crusade
Burning Crusade to finał trzeciego rozdziału i jedna z bardziej bojowych misji w kampanii. Najpierw wracasz do Maki i Eru, pokonujesz Spalonych Rycerzy i szukasz Eru w ich obozie. Po drodze rozmawiasz z Neyrelle, przebijasz się przez kolejne grupy wrogów i zabijasz rycerzy, aby wywabić ich kapitana. Po pokonaniu Knight Captain Eckharda podnieś zwęglony klucz i rusz na konfrontację z Urivarem. Walka z Urivarem jest ważnym starciem fabularnym, więc przygotuj się na agresywnego przeciwnika i nie lekceważ jego ataków. Po zwycięstwie wróć do sojuszników, porozmawiaj z Eru oraz Neyrelle i zakończ rozdział.
Rozdział 4: False Prophets, Fallen Saints
Czwarty rozdział zamyka główną kampanię Vessel of Hatred. Składa się z siedmiu misji i prowadzi przez ostatni etap drogi do grobowca Akarata. To tutaj fabuła najmocniej skupia się na Neyrelle, Eru, dziedzictwie Akarata oraz coraz wyraźniejszej obecności Nienawiści. Warto wejść w ten rozdział z uporządkowanym ekwipunkiem, bo kilka walk jest dłuższych i bardziej chaotycznych niż wcześniejsze starcia.
The Way Out is Through
The Way Out is Through prowadzi przez Tangles do Samuk. Najpierw musisz porozmawiać z Neyrelle i doprowadzić ją przez splątane, niebezpieczne tereny. Po drodze pojawia się atak Pustych, konieczność znalezienia sposobu na przekroczenie przepaści oraz sekwencja z przewróceniem drzewa. Zbadaj drzewo, pokonaj leśne zjawy i przewróć je, aby utworzyć przejście. Później niszczysz gruby węzeł blokujący drogę i kontynuujesz eskortę Neyrelle. Finałem misji jest starcie z Priestess of Hatred. Po jej pokonaniu porozmawiaj z Neyrelle i doprowadź ją do Samuk.
Perspective
W Perspective rozpoczyna się właściwe szukanie grobowca Akarata. Razem z Neyrelle musisz odnaleźć i zbadać twarze Akarata, a następnie znaleźć dostęp do grobowca. Kluczowy etap prowadzi za wodospad, gdzie odkrywasz kamienne drzwi i wejście do Hallowed Cavity. Wewnątrz trzeba przeszukać lokację, przetrwać atak Pustych i porozmawiać z Neyrelle. Po wyjściu skieruj się na południe od Samuk i spotkaj z Eru. Misja jest bardziej eksploracyjna niż bojowa, ale nie opuszczaj gardy, bo gra lubi przerywać spokojne śledztwo nagłymi falami przeciwników.
In His Footsteps
In His Footsteps prowadzi Neyrelle i Eru w dół jeziornego dna, w stronę grobowca Akarata. Po drodze walczysz z Utopcami, odpierasz ich szturm i stopniowo przebijasz się dalej. Kilka razy trzeba zatrzymać się na rozmowę z Eru, więc nie uciekaj zbyt daleko przed towarzyszami. Najważniejszym starciem misji jest walka z Dread Captainem. To przeciwnik, przy którym warto trzymać dystans, unikać obszarowych ataków i szybko eliminować dodatkowych wrogów, jeśli pojawią się w trakcie potyczki. Po zwycięstwie porozmawiaj z Eru i otwórz bramę grobowca.
All Good Things
All Good Things to najważniejsza i najbardziej finałowa misja kampanii. Wchodzisz do grobowca Akarata i razem z Eru oraz Neyrelle szukasz komory pochówku. Po drodze musisz bronić Neyrelle podczas próby, zadbać o zapalenie wszystkich palenisk i pokonać Forgotten Wardena. Po wejściu do komory fabuła przechodzi w kulminację. Musisz przetrwać szturm przeciwników, zebrać moc Akarata i zmierzyć się z Harbinger of Hatred. To jedna z walk, w których nie warto grać zbyt chciwie. Lepiej utrzymać się przy życiu i stopniowo zbijać przeciwnika niż ryzykować śmierć przez stanie w niebezpiecznych efektach. Po walce porozmawiaj z Neyrelle i użyj portalu do Reflection’s Edge.
Catharsis
Catharsis jest krótkim, emocjonalnym domknięciem wydarzeń z grobowca. Razem z Neyrelle szukasz Eru, a następnie przechodzisz przez rozmowę, która pokazuje konsekwencje ostatnich decyzji. Mechanicznie nie jest to trudna misja, ale fabularnie ma duże znaczenie. Po jej ukończeniu otrzymujesz nagrody i przechodzisz do ostatnich zadań zamykających kampanię.
To Walk a Different Path
W To Walk a Different Path spotykasz Neyrelle w Horadric Vault. Razem przeszukujecie skarbiec, szukacie śladów i próbujecie zrozumieć, co dalej zrobić po wydarzeniach z grobowca Akarata. Po znalezieniu wskazówek porozmawiaj z Nawal. Misja pełni funkcję epilogu przed właściwym zakończeniem kampanii i kieruje cię z powrotem ku postaciom znanym z wcześniejszych etapów historii.
Presaging Fate
Presaging Fate to ostatnia misja głównej kampanii Vessel of Hatred. Musisz porozmawiać z Pravą przy Windswept Cabin, spotkać się tam razem z Neyrelle i przejść przez końcowe dialogi. Zadanie nie stawia przed tobą trudnego starcia, ale zamyka główny wątek dodatku i odblokowuje etap po kampanii. Po ukończeniu Presaging Fate możesz przejść do post-campaign, w tym zadania Deeds of a Champion, które wprowadza cię w kolejne aktywności Nahantu i nagradza zestawem legendarnych przedmiotów.

Post-campaign: Deeds of a Champion
Po zakończeniu kampanii automatycznie odblokowuje się zadanie Deeds of a Champion. To rozbudowana linia po kampanii, która zachęca do sprawdzenia najważniejszych aktywności dodatku i całego endgame’u. Rozmawiasz z posłańcem Ormusa, wracasz do Ormusa, podbijasz twierdzę Kichuk, kończysz linię Tenets of Depravity, robisz podziemia w Nahantu, sprawdzasz Podmiasto, zdobywasz Ponure Łaski dla Drzewa Szeptów, otwierasz Tortured Gifts w Piekielnym Przypływie, zabijasz Blood Maiden i kończysz odpowiedni poziom The Pit of the Artificers.
To zadanie warto potraktować jako naturalny przewodnik po tym, co robić po fabule. Gra prowadzi cię przez aktywności, które i tak będą później podstawą rozwoju postaci. Jeżeli chcesz grać dalej po kampanii, nie odkładaj Deeds of a Champion na później, bo nagrody są konkretne, a sama linia pomaga uporządkować pierwsze godziny po zakończeniu historii.
Sekrety, znajdźki i 100% ukończenia
Vessel of Hatred nie jest dodatkiem, w którym pełne ukończenie polega wyłącznie na przejściu trzydziestu misji kampanii. Sama fabuła odblokowuje najważniejsze systemy, ale prawdziwe czyszczenie zawartości zaczyna się dopiero po napisach końcowych. Jeżeli chcesz wycisnąć z dodatku jak najwięcej, musisz wrócić do aktywności pobocznych w Nahantu, dokończyć linie zadań, odkrywać podziemia, odblokowywać punkty na mapie i rozwijać postać pod endgame.
Najważniejszymi elementami do sprawdzenia po kampanii są najemnicy, runy, Podmiasto Kurast, twierdze, podziemia, aktywności Drzewa Szeptów oraz The Pit. Warto też zwracać uwagę na legendarny ekwipunek zdobywany w ramach zadań po kampanii, bo część nagród ma znaczenie kolekcjonerskie i może odblokowywać wyglądy po rozłożeniu przedmiotów u kowala. Jeżeli zależy ci na pełnym ukończeniu, nie ograniczaj się do głównej ścieżki fabularnej. Kampania jest tylko szkieletem dodatku, a Nahantu ma sporo aktywności, które gra pokazuje dopiero wtedy, gdy fabuła przestaje trzymać cię za rękę.
W trakcie przechodzenia zwracaj uwagę na momenty odblokowania nowych funkcji. Misja The Hand Remembers the Blade otwiera system najemników, Fundament of Faith daje dostęp do run, a Presaging Fate kończy główną kampanię i pozwala wejść w zadania po fabule. To są najważniejsze punkty kontrolne, dzięki którym wiesz, czy twoja postać ma już dostęp do pełni mechanik dodatku.
Najważniejsze porady i mechaniki
Najważniejsza porada przy przechodzeniu Vessel of Hatred jest prosta: nie spiesz się tylko dlatego, że kampania prowadzi cię liniowo. Wiele walk w dodatku opiera się na falach przeciwników, zasadzkach i zamkniętych arenach, więc build z dobrym czyszczeniem grup będzie wygodniejszy niż postać nastawiona wyłącznie na pojedyncze cele. Bossowie oczywiście też się pojawiają, ale przez większość czasu największym zagrożeniem jest utrata kontroli nad ekranem.
Jeżeli grasz solo, jak najszybciej skorzystaj z najemników. Raheir i pozostali towarzysze nie zastąpią dobrze zbudowanej postaci, ale mogą ułatwić przechodzenie kampanii, poprawić defensywę albo pomóc w kontrolowaniu wrogów. W dodatku, który często wrzuca cię w ciasne przejścia i nagłe zasadzki, dodatkowe wsparcie naprawdę robi różnicę.
Nie ignoruj odporności i przeżywalności. W kampanii trafisz na truciznę, efekty obszarowe, hordy demonów, Pustych, Utopców i mocniejsze jednostki elitarne. Jeżeli czujesz, że giniesz zbyt szybko, problemem nie zawsze jest za mały poziom obrażeń. Często wystarczy poprawić defensywę, wymienić słabszy element ekwipunku albo zmniejszyć poziom trudności, aby przejście stało się znacznie płynniejsze.
Warto też pamiętać, że kampania Vessel of Hatred ma sporo sekwencji, w których trzeba czekać na sojusznika, odpalić rytuał, zbadać konkretny obiekt albo użyć nietypowej interakcji. Dobrym przykładem jest zadanie Living Memory, gdzie przy jednej z tablic trzeba użyć emotki „help”. Jeżeli znacznik nie prowadzi dalej, nie zakładaj od razu, że gra się zepsuła. Rozejrzyj się po lokacji, przeczytaj cel zadania i sprawdź, czy nie musisz wykonać konkretnej interakcji.
Po skończeniu kampanii nie kasuj od razu postaci i nie zaczynaj wszystkiego od nowa. Vessel of Hatred prowadzi do zadań po kampanii, a te odblokowują i porządkują wiele aktywności endgame. To właśnie wtedy zaczyna się właściwe dopracowywanie buildu, farmienie lepszego ekwipunku i sprawdzanie, jak twoja postać radzi sobie w trudniejszej zawartości.

Podsumowanie i gratulacje
Gratulacje, jeżeli dotarłeś do końca kampanii Diablo 4: Vessel of Hatred. Za tobą cztery rozdziały, trzydzieści misji, wyprawa przez Nahantu, Kurast, Durance of Hate, duchowe próby, grobowiec Akarata i finałowa konfrontacja z siłami Nienawiści. To ważny etap historii Diablo IV, ale zdecydowanie nie koniec gry.
Po ukończeniu Presaging Fate warto od razu przejść do Deeds of a Champion, bo ta linia zadań naturalnie prowadzi przez aktywności, które będą podstawą dalszego rozwoju postaci. Jeżeli grasz dla fabuły, możesz potraktować kampanię jako zamknięty rozdział i wrócić do niej inną klasą. Jeżeli grasz dla endgame’u, to dopiero teraz zaczyna się prawdziwe Diablo, czyli optymalizacja buildu, farmienie legendarnych przedmiotów, sprawdzanie Podmiasta Kurast, robienie The Pit i stopniowe zwiększanie poziomu trudności.
Jeżeli chcesz dalej rozwijać postać, zajrzyj do naszego głównego poradnika do Diablo 4, gdzie znajdziesz kolejne materiały związane z klasami, sezonami, endgame i najważniejszymi mechanikami. Jeżeli natomiast chcesz lepiej zrozumieć sam dodatek, sprawdź również naszą recenzję Diablo IV: Vessel of Hatred. Do Sanktuarium zawsze można wrócić, a każda kolejna postać pozwala przejść tę samą kampanię w zupełnie innym tempie i stylu.


