Tak, w Gothic Remake można zdobyć mounta. Nie jest to koń, wilk ani żaden klasyczny wierzchowiec fantasy, tylko oswojony ścierwojad. Po wykonaniu ukrytej linii zadaniowej możecie przywoływać go specjalnym przedmiotem i dosiadać podczas eksploracji Kolonii.
To jedna z największych ciekawostek w remake’u, bo w klasycznym Gothicu z 2001 roku nie było wierzchowców. Dlatego wielu graczy może przejść obok tej mechaniki zupełnie przypadkiem albo dowiedzieć się o niej dopiero wtedy, gdy zobaczy gdzieś hasło „Gothic Remake mount”. A szkoda, bo ścierwojad jako wierzchowiec potrafi realnie skrócić bieganie między obozami, szczególnie gdy zaczynacie robić zadania w kilku miejscach naraz.
W anglojęzycznych poradnikach możecie spotkać określenie Scavenger mount, ale w polskim tekście najprościej mówić o wierzchowcu w postaci ścierwojada. To brzmi naturalniej, jest zgodne z klimatem Gothica i od razu mówi polskiemu graczowi, o jakim stworzeniu mowa.
W tym poradniku wyjaśniamy, jak zdobyć mounta w Gothic Remake, gdzie znaleźć Cohsela, jak rozpocząć zadanie Beak Performance, jakie materiały przygotować i czy warto odkładać na to rudę oraz punkty nauki. Jeśli dopiero zaczynacie przygodę w Kolonii, wcześniej warto zajrzeć do naszego tekstu Gothic Remake – poradnik dla początkujących.
Grę możecie sprawdzić tutaj: Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.
Czym jest wierzchowiec ścierwojad?
Wierzchowiec ścierwojad to oswojone stworzenie, którego można dosiadać po wykonaniu zadania u Cohsela. W praktyce działa jak mount do podróżowania po otwartym świecie. Nie zastępuje walki, nie jest dodatkowym towarzyszem bojowym i nie rozwiązuje za was problemu niebezpiecznych tras, ale bardzo pomaga w szybszym przemieszczaniu się po Kolonii.
Najważniejsze rzeczy, które trzeba wiedzieć o mouncie:
- można go zdobyć przez ukrytą linię zadań,
- start zadania jest powiązany z NPC o imieniu Cohsel,
- potrzebne są punkty nauki, ruda i konkretne materiały,
- wierzchowiec pomaga głównie w eksploracji i powrotach między lokacjami,
- nie nadaje się do walki,
- nie wszędzie da się z niego korzystać, szczególnie w osadach i podczas zagrożenia.
Najprościej potraktować ścierwojada jako wygodny środek transportu, a nie narzędzie do omijania całej gry. Nadal musicie znać podstawowe drogi, uważać na silnych przeciwników i planować trasy. Mount po prostu sprawia, że kolejne kursy między Starym Obozem, Nowym Obozem i innymi ważnymi miejscami są mniej męczące.

Gdzie znaleźć Cohsela?
Cohsel mieszka na zachód od Starego Obozu, w rejonie drogi prowadzącej w stronę Nowego Obozu. To nie jest NPC stojący przy głównej bramie z wielkim znacznikiem nad głową, więc łatwo go pominąć, jeśli po prostu biegacie za najbliższym zadaniem.
Najprostsza trasa wygląda tak:
- wyjdźcie ze Starego Obozu północną bramą,
- skręćcie w lewo i trzymajcie się drogi,
- przy drogowskazie wybierzcie ścieżkę prowadzącą w dół,
- przejdźcie przez wąwóz i mińcie okolice chaty Cavalorna,
- po wyjściu z wąwozu wypatrujcie chaty Cohsela,
- rozpoznacie miejsce po oswojonych zwierzętach, w tym po ścierwojadzie.
Jeżeli dopiero poznajecie obozy i nie jesteście pewni, w którą stronę ruszyć, najpierw ogarnijcie podstawowy układ frakcji. Pomocny będzie tutaj poradnik Gothic Remake – frakcje i obozy.
Ważna uwaga: nie atakujcie zwierząt przy chacie Cohsela. Wyglądają jak normalne stworzenia z Kolonii, ale są oswojone. Jeśli zaczniecie robić tam rzeź, możecie popsuć sobie dostęp do zadania albo przynajmniej mocno skomplikować sytuację. Gothic jak Gothic — najpierw kusi, potem bije po łapach.
Jak rozpocząć zadanie Beak Performance?
Zadanie związane z wierzchowcem rozpoczniecie u Cohsela. Po rozmowie z nim zauważycie, że ma przy sobie oswojonego ścierwojada. Trzeba wypytywać go o możliwość jazdy na takim stworzeniu i być dość upartym. Cohsel początkowo nie będzie szczególnie zachwycony pomysłem, ale po kilku próbach zgodzi się pomóc.
Po rozpoczęciu zadania Cohsel poprosi was o przygotowanie materiałów. To nie jest szybkie „porozmawiaj i odbierz mounta”. Musicie zebrać rośliny, zdobyć skóry wilków, załatwić skórzane paski oraz mieć dostęp do umiejętności, które pozwalają zdobyć część wymaganych rzeczy.
Jakie są wymagania do zdobycia mounta?
Przed rozpoczęciem zadania warto przygotować się finansowo i rozwojowo. Jeśli nie macie jeszcze potrzebnych umiejętności, do zdobycia wierzchowca będziecie potrzebować około:
- 280 bryłek rudy,
- 6 punktów nauki,
- 5 sztuk Kingstide,
- 3 skóry wilka,
- 2 skórzane paski.
Skąd bierze się koszt 280 rudy i 6 punktów nauki? Chodzi głównie o przygotowanie postaci. Do zebrania Kingstide potrzebne jest nurkowanie, którego możecie nauczyć się u Homera. Do zdobycia skór wilka potrzebna jest umiejętność skórowania, której uczy Aidan. Jeśli wcześniej już macie te umiejętności, realny koszt może być dla was niższy.
Nie zaczynajcie tego zadania, jeśli jesteście kompletnie spłukani i macie punkty nauki zaplanowane pod najbliższy trening walki. Mount jest świetnym ułatwieniem, ale nie zastąpi broni, pancerza, leczenia i podstawowych umiejętności. Jeżeli brakuje wam rudy, najpierw zajrzyjcie do poradnika Gothic Remake – jak szybko zdobywać rudę i zarabiać.
Skąd wziąć potrzebne materiały?
Kingstide – gdzie znaleźć roślinę?
Pierwszym ważnym materiałem jest Kingstide. To roślina wodna, której trzeba szukać pod powierzchnią wody, najczęściej przy dnie większych zbiorników. Dobrym miejscem do szukania jest jezioro w okolicy Nowego Obozu.
Żeby sprawnie zebrać Kingstide, przyda się umiejętność nurkowania. Możecie nauczyć się jej u Homera, którego znajdziecie przy tamie. Trening kosztuje punkty nauki i rudę, dlatego warto uwzględnić to jeszcze przed wyprawą do Cohsela.
Pod wodą rozglądajcie się za roślinami przy dnie. Widoczność może nie być idealna, więc nie próbujcie robić tego w pośpiechu. Najlepiej przeszukiwać dno systematycznie i wrócić do Cohsela dopiero wtedy, gdy macie pełne pięć sztuk.
Skóry wilka – jak je zdobyć?
Drugim wymaganym materiałem są skóry wilka. Nie wystarczy jednak zabić wilka i liczyć, że gra automatycznie da wam skórę. Potrzebna jest odpowiednia umiejętność myśliwska, czyli skórowanie.
Skórowania może nauczyć was Aidan, którego znajdziecie w rejonie na zachód od chaty Cohsela, dalej w dolinie. Nauka tej umiejętności kosztuje rudę i punkt nauki, ale jest przydatna nie tylko do questa z mountem. Jeśli często walczycie ze zwierzętami, trofea mogą później pomóc w zarabianiu.
Na wilki uważajcie szczególnie na niskim poziomie. Pojedynczy wilk może być do ogarnięcia, ale grupa potrafi bardzo szybko zakończyć wycieczkę. Jeśli jesteście słabi w zwarciu, spróbujcie walczyć ostrożnie, odciągać pojedyncze sztuki albo wrócić po lepszą broń i pancerz.
Skórzane paski – gdzie kupić?
Do siodła potrzebne są też skórzane paski. Najłatwiej zdobyć je u handlarzy albo kowali. Dobrym miejscem na start jest Stary Obóz, szczególnie okolice targowiska i postacie związane z handlem oraz rzemiosłem, takie jak Fisk.
To najprostszy element całej listy, ale nie zostawiajcie go na sam koniec, jeśli macie daleko do obozu. Najlepiej zebrać albo kupić paski wcześniej, żeby po zdobyciu Kingstide i skór wilka nie robić kolejnego niepotrzebnego kursu.
Jak oswoić i dosiadać ścierwojada?
Po oddaniu wymaganych materiałów Cohsel nie da wam wierzchowca natychmiast. Trzeba odczekać jeden dzień w grze. Najprościej przespać się albo wrócić do swoich spraw, a potem ponownie odwiedzić Cohsela.
Po zakończeniu zadania otrzymacie specjalny przedmiot do przywoływania ścierwojada. W praktyce działa to jak gwizdek albo dzwonek na mounta. Używacie przedmiotu, przywołujecie wierzchowca, a potem możecie go dosiąść.
Na PC domyślne sterowanie może pokazywać podpowiedź z klawiszem F do wejścia na mounta. Jeśli gracie na padzie albo macie zmienione sterowanie, kierujcie się komunikatem na ekranie. Gra powinna pokazać właściwy przycisk przy ścierwojadzie.
Pamiętajcie tylko, że to nie jest bojowy tyranozaur z siodłem. Ścierwojad nie lubi walki, przeciwników i zatłoczonych osad. W praktyce najlepiej używać go na otwartych trasach między lokacjami, a przed wejściem do obozu albo starciem po prostu zsiąść.

Czy warto zdobyć mounta w Gothic Remake?
Tak, warto zdobyć mounta w Gothic Remake, ale nie zawsze jako absolutny pierwszy cel po dotarciu do Starego Obozu. Ścierwojad jest świetny, jeśli dużo biegacie między lokacjami, robicie zadania dla różnych obozów i zaczyna was męczyć powtarzanie tych samych tras.
Mount szczególnie przydaje się wtedy, gdy:
- znacie już podstawowy układ Kolonii,
- wiecie, do którego obozu chcecie dojść,
- robicie zadania między Starym Obozem, Nowym Obozem i Obozem na Bagnie,
- często wracacie do handlarzy albo kopalni,
- macie dość długiego biegania po tych samych drogach.
Jeśli jednak jesteście bardzo wcześnie w grze, nie macie broni, pancerza, rudy ani podstawowego treningu, lepiej najpierw ogarnąć fundamenty. Wierzchowiec jest wygodą, nie ratunkiem przed źle rozwiniętą postacią. Na start lepiej poznać podstawy przetrwania, zarabiania i eksploracji, dlatego warto sprawdzić też Gothic Remake – poradnik dla początkujących.
Na co uważać podczas zadania?
Największy problem z zadaniem na mounta polega na tym, że wymaga kilku różnych rzeczy naraz. Jeśli pójdziecie do Cohsela bez rudy, punktów nauki i materiałów, szybko okaże się, że trzeba wracać, uczyć się nowych umiejętności, szukać roślin, walczyć z wilkami i jeszcze kupować paski.
Przed rozpoczęciem zadania najlepiej sprawdzić krótką checklistę:
- czy mam około 280 rudy, jeśli muszę jeszcze uczyć się nurkowania i skórowania?
- czy mam 6 wolnych punktów nauki?
- czy wiem, gdzie jest Homer i Aidan?
- czy moja postać poradzi sobie z wilkami?
- czy znam drogę w stronę Nowego Obozu?
- czy mam zapas leczenia i jedzenia?
Nie próbujcie też zabijać wilków bez przygotowania tylko dlatego, że „potrzebne są trzy skóry, to szybko pójdzie”. Gothic Remake bardzo lubi takie pomysły. Najpierw jeden wilk, potem drugi, potem trzeci z boku i nagle wczytujecie zapis sprzed dwudziestu minut.
Jeśli gracie spokojnie, najlepsza kolejność to: podstawowe zadania, trochę rudy, trening najważniejszych umiejętności, a dopiero potem wyprawa po mounta. Dzięki temu quest będzie przygodą, a nie desperacką pielgrzymką po świecie, w którym wszystko chce was zjeść.

Mount a eksploracja Kolonii
Ścierwojad najlepiej działa jako uzupełnienie eksploracji, a nie jej zamiennik. Nadal warto poznawać drogi, zapamiętywać punkty orientacyjne i ostrożnie sprawdzać, które trasy są bezpieczne. Mount po prostu pozwala szybciej wracać tam, gdzie już byliście.
Największą różnicę poczujecie przy trasach między obozami. Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie, kopalnie, handlarze i miejsca z materiałami potrafią wymagać wielu powrotów. W klasycznym rytmie Gothica ma to swój urok, ale po kilku godzinach nawet największy fan Kolonii zaczyna myśleć, że ścierwojad z siodłem to jednak bardzo cywilizowany wynalazek.
Jeśli chcecie efektywnie korzystać z mounta, zapamiętajcie przede wszystkim:
- chatę Cohsela,
- trasę do Nowego Obozu,
- miejsce z Kingstide,
- lokalizację Aidana,
- bezpieczne odcinki dróg między obozami,
- miejsca, gdzie często wracacie po handel, zadania albo materiały.
Przy wyborze kierunku eksploracji pomocny będzie też poradnik Gothic Remake – frakcje i obozy, bo wierzchowiec najbardziej przydaje się wtedy, gdy zaczynacie kursować między różnymi częściami Kolonii.
Powiązane poradniki Gothic Remake
Jeżeli chcecie wygodnie zaplanować eksplorację i pierwsze godziny gry, sprawdźcie też pozostałe opublikowane poradniki z naszego klastra Gothic Remake:
- Gothic Remake – poradnik dla początkujących
- Gothic Remake – frakcje i obozy
- Gothic Remake – jak szybko zdobywać rudę i zarabiać
- Gothic Remake – jak otwierać skrzynie
Jeżeli dopiero planujecie powrót do Kolonii, możecie sprawdzić także Gothic 1 Remake – klucz cyfrowy Steam.
FAQ – mount i wierzchowiec
Czy w Gothic Remake naprawdę jest mount?
Tak. W Gothic Remake można zdobyć wierzchowca w postaci oswojonego ścierwojada. To nowość względem klasycznego Gothica.
Gdzie zacząć zadanie na mounta?
Zadanie rozpoczyna się u Cohsela, którego znajdziecie na zachód od Starego Obozu, w okolicy drogi prowadzącej w stronę Nowego Obozu.
Jak nazywa się zadanie na wierzchowca?
W anglojęzycznych poradnikach zadanie funkcjonuje jako Beak Performance. W zależności od wersji językowej nazwa w dzienniku może być przetłumaczona inaczej, ale kluczowe jest to, że linię rozpoczyna Cohsel.
Ile rudy potrzeba na zdobycie mounta?
Jeśli musicie nauczyć się nurkowania i skórowania, przygotujcie około 280 bryłek rudy. Ten koszt wynika głównie z treningu potrzebnych umiejętności, a nie z samej opłaty za wierzchowca.
Ile punktów nauki potrzeba?
Najbezpieczniej przygotować 6 punktów nauki. Część pójdzie na nurkowanie, a część na umiejętność potrzebną do pozyskiwania skór wilka.
Jakie materiały są potrzebne?
Potrzebujecie 5 sztuk Kingstide, 3 skór wilka i 2 skórzanych pasków. Kingstide znajdziecie pod wodą, skóry wilka wymagają odpowiedniej umiejętności, a paski można kupić u handlarzy lub kowali.
Czy ścierwojad może walczyć?
Nie traktujcie go jak towarzysza bojowego. Mount służy przede wszystkim do przemieszczania się. W walce i przy wchodzeniu do osad ma ograniczenia.
Czy warto robić mounta wcześnie?
Tak, ale nie kosztem podstawowego rozwoju postaci. Najpierw warto mieć trochę rudy, podstawowy trening i możliwość poradzenia sobie z wilkami. Potem mount bardzo pomaga w eksploracji.
Podsumowanie
Wierzchowiec ścierwojad to jedna z najciekawszych nowości w Gothic Remake. W klasycznym Gothicu nikt nie jeździł po Kolonii na ścierwojadzie, więc samo odkrycie tej mechaniki ma spory efekt zaskoczenia. Co ważniejsze, to nie tylko żart albo ciekawostka. Wierzchowiec realnie ułatwia przemieszczanie się po świecie, zwłaszcza gdy zaczynacie kursować między obozami, handlarzami i miejscami z materiałami.
Żeby zdobyć mounta, znajdźcie Cohsela na zachód od Starego Obozu, rozpocznijcie zadanie Beak Performance, przygotujcie Kingstide, skóry wilka i skórzane paski, a jeśli trzeba, nauczcie się wcześniej nurkowania oraz skórowania. Po oddaniu materiałów odczekajcie jeden dzień i wróćcie po przedmiot do przywoływania ścierwojada.
Najlepsza rada? Nie róbcie tego zupełnie na ślepo w pierwszych minutach gry. Zdobądźcie trochę rudy, podstawowy trening i dopiero wtedy ruszcie po swojego ścierwojada. Mount nie zrobi z was bohatera Kolonii, ale sprawi, że bieganie po niej będzie znacznie mniej męczące.
