Indika – Poradnik Solucja – Pełne Przejście Gry


Jeśli trafiłeś tutaj, to prawdopodobnie utknąłeś w Indika i szukasz sprawdzonego sposobu, by przejść wszystkie etapy gry. Ten artykuł to kompletny poradnik solucja krok po kroku, który pomoże Ci rozwiązać każdą zagadkę i dotrzeć aż do napisów końcowych. Nasze pełne przejście gry zostało przygotowane na podstawie materiałów wideo typu let’s play bez komentarza oraz szczegółowej analizy rozgrywki, tak aby nic nie umknęło Twojej uwadze. Dzięki temu możesz mieć pewność, że znajdziesz tutaj dokładnie to, czego potrzebujesz, by cieszyć się fabułą i mechaniką gry bez zbędnych frustracji.

Indika to tytuł, który szybko zyskał popularność wśród fanów gier niezależnych dzięki swojemu unikalnemu klimatowi i wymagającym łamigłówkom. Produkcja stawia na nieszablonowe podejście do opowiadania historii i angażuje gracza nie tylko mechaniką, ale także symboliką i atmosferą. W trakcie rozgrywki natrafisz na liczne momenty, w których łatwo się zaciąć, dlatego nasza solucja Indika to świetne wsparcie, gdy chcesz płynnie przechodzić kolejne etapy bez zbędnego szukania przypadkowych rozwiązań. W przygotowanym materiale znajdziesz dokładne instrukcje do wszystkich kluczowych momentów gry, od pierwszych zagadek aż po końcowe sceny. Każdy fragment opisaliśmy w sposób prosty i zrozumiały, aby nawet początkujący gracze mogli z łatwością poradzić sobie z wyzwaniami. Nasz poradnik nie tylko pokazuje, jak przejść Indika, ale również wskazuje praktyczne wskazówki, które pozwolą Ci lepiej zrozumieć ukryte mechanizmy i niuanse rozgrywki.

Niezależnie od tego, czy zależy Ci na szybkim ukończeniu gry, czy chcesz w pełni odkryć wszystkie jej tajemnice, ten kompletny przewodnik będzie idealnym wsparciem. Zapraszamy do zapoznania się z pełnym przejściem gry Indika, które pomoże Ci bez problemu ukończyć każdy etap i w pełni cieszyć się wyjątkowym doświadczeniem, jakie oferuje ten tytuł.

Indika PL – Tihon, Klasztor i Dom nad Przepaścią | Rozdział 01 [Gameplay PL | 4K 60FPS | PS5]

Monastery

Na początku gry zostajesz wrzucony w krótką sekwencję zręcznościową, gdzie musisz zebrać wszystkie złote punkty. Po tej mini-grze obejrzysz przerywnik filmowy i przejmiesz kontrolę nad Indiką.

Twoim pierwszym zadaniem będzie dotarcie do magazynu. Możesz zejść stromą ścieżką po lewej stronie lub wejść do pobliskiego budynku i przejść przez niego. W magazynie odbierzesz ziemniaki, które następnie trzeba dostarczyć do Smaragda. Wystarczy podążać do znacznika w kształcie diamentu, by znaleźć właściwe miejsce.

Gdy wykonasz pierwsze polecenie, Smaragda poprosi Cię o przyniesienie wody. Znajdź studnię oznaczoną na mapie, napełnij wiadro i odnieś je do beczki przy jej drzwiach. Czynność trzeba powtórzyć pięć razy – dopiero wtedy misja zostanie zaliczona.


Tihon

Po krótkiej scence zaczynasz na zaśnieżonej ścieżce. Zejdź drewnianymi kładkami w dół, aż dojdziesz do domu, co uruchomi kolejną cutscenkę.

Następnie podejdź do dźwigni i użyj jej, aby przesunąć tratwę na przeciwległy brzeg. Powtórz czynność i natychmiast biegnij na koniec pomostu – tratwa utknie na chwilę, co umożliwi Ci przejście na drugą stronę rzeki.

Dalsza droga prowadzi przez jaskinię. Skorzystaj z latarni, aby rozświetlić mroczne wnętrze. Przy zamkniętej bramie znajdziesz drabinę – przystaw ją i wdrap się na górę. Wspinaj się po skrzyniach, korzystaj z windy i dźwigni, a następnie użyj modlitwy, aby dostać się wyżej po drewnianych platformach. Warto zwracać uwagę na białe ślady farby – to podpowiedzi, którędy się wspinać. Na końcu opuścisz jaskinię.


Indika PL – Absurdalny Pościg, Wagonowa Zagadka, Wiatrak | Rozdział 02 [Gameplay PL | 4K 60FPS |PS5]

Train Wreck

Kolejny etap zaczynasz, idąc ścieżką w stronę opuszczonego domu. Budynek ma trzy kondygnacje – na środkowej znajdziesz pianino i okno, przez które można się wydostać. Zanim jednak to zrobisz, wejdź na najwyższe piętro i przesuń sejf w taki sposób, by pianino ześlizgnęło się w stronę okna. Teraz możesz wskoczyć na instrument i opuścić dom.

Dalej czeka Cię przejście po krawędziach i dotarcie na cmentarz. Następnie wejdziesz do wioski – w domu z krzyczącą kobietą uruchomi się scena fabularna. Potem podążaj za mężczyzną na główną drogę.


Chase

To fragment zręcznościowy, w którym prowadzisz parowy rower. Wystarczy trzymać się wyznaczonej trasy – najpierw obejrzysz przerywnik, potem ponownie wsiądziesz na pojazd i przejedziesz kolejną trasę.


Mirko

W tym rozdziale ścigasz się z ojcem Indiki. Wyścig trwa dwa pełne okrążenia, a trzecie przynosi niespodziankę fabularną. Po wszystkim trafisz do warsztatu rowerowego, gdzie akcja potoczy się dalej.


Road

Tutaj gra nie stawia przed Tobą większych wyzwań – po prostu jedź wyznaczoną drogą aż do kolejnej wioski.


Village

Po cutscence wejdź przez otwarte okno do domu za plecami. Następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia i zeskocz wprost do szopy.

Drzwi są zamknięte, więc musisz użyć drabiny stojącej obok. Oprzyj ją o ścianę, wejdź na dach i zeskocz do środka. Znajdziesz tam klucz francuski, którym otworzysz drzwi. Drabinę możesz wykorzystać ponownie, by wrócić do Ilji tą samą drogą.

Kiedy ścieżka stanie się dostępna, zejdź po zboczu i schowaj się w stodole, zgodnie z instrukcją gry.


Barn

W środku wspinaj się po skrzyniach na wyższe poziomy, aż dotrzesz do najwyższych drzwi – otworzą się dopiero po zakończeniu narracji.

W kolejnym etapie modlitewnym przeskakuj po skrzyniach i przejdź przez most zablokowany przez byka. Dzięki modlitwie usuniesz przeszkodę i opuścisz stodołę.


Under the Mill

Podążaj ścieżką w lewo, idź po rampie i przejdź przez tafle lodu. Gdy natrafisz na wysoką ścianę, stań na drugim końcu kry, aby unieść jej fragment i szybko wskocz na górę.

Dalej znajdziesz korbę – użyj jej, aby opuścić kolejną ścianę i przepuścić Ilję. Kontynuuj marsz po drewnianych kładkach, omiń koło wodne i wskocz do wnętrza młyna.


Mill

Twoim zadaniem jest znalezienie wózka i podciągnięcie go pod zniszczone schody, aby wspiąć się na wyższy poziom. Znajdź tam kołek i umieść go w silniku.

Teraz musisz wykorzystać przeciwwagę – ustaw wózek w odpowiednim miejscu i steruj ruchem Ilji, aby pomóc Indice dostać się wyżej. Zwracaj uwagę na białe ślady farby, które wyznaczają bezpieczne trasy. Na końcu unikaj psa i dotrzyj do drzwi wyjściowych.


Station

Podążaj za Ilją do dużych drzwi, które otworzy. Potem wejdź na sterowanie żurawiem i używaj go, aby unosić lub opuszczać ładunek, tak by przechodzić przez wagony. Kluczem jest utrzymanie odpowiedniego poziomu, aby nie zablokować sobie drogi.

Na końcu czeka Cię cutscenka.


Roof

To etap platformowy 2D. Skacz po parapetach, wspinaj się wyżej i dotrzyj na dach.


Indika PL – Suszarnia Ryb, Osiągnięcie Jeweler i Zagadka Wind | Rozdział 03 [4K 60FPS | PS5]

Fish Factory

W fabryce rybiej musisz korzystać z ogromnych wentylatorów. Wskakuj na łopaty, omijaj wiszące ryby i przeskakuj na kolejne platformy. Na wyższych poziomach kierunek zmienia się, co wymaga lepszego timingu. Ostatni poziom jest prosty – wystarczy poczekać, aż wiatrak sam Cię przeniesie.


Stroboscopic Effect

Podążaj za Ilją, wejdź do windy i zjedź w dół. Następnie zeskocz szybem, wróć na górę po schodach i przejdź po ładunkach.

Przy dźwigni poczekaj, aż Ilja znajdzie się w odpowiednim miejscu, a potem ją pociągnij. Zeskocz na stosy puszek, użyj pojazdu i ustaw je w formacji 1-2-3. Dzięki temu stworzysz schody prowadzące na górę. Wespnij się, a potem dołącz do Ilji.


Pond

To trudny fragment platformowy z żabami. Kluczem jest odpowiednie wyczucie czasu. Po czterech ekranach dotrzesz do Mirko.


Indika PL – Spasów, Świątynia Jana z Damaszku, Sklep z Rowerami | Rozdział 04 [4K 60FPS | PS5]

Spasov

Podążaj korytarzem aż do windy, a następnie wykorzystaj ją jako ruchomą platformę do wspinaczki. Steruj klatkami i dźwigniami, aby otwierać kolejne drogi.

Przesuń sejf, wejdź do pokoju z maszyną parową i użyj jej, aby opuścić drewnianą platformę. Dzięki temu przejdziesz dalej i dołączysz do Ilji w dziwnym domu.

W środku przestawiaj klatki i korzystaj z otworów w podłodze, aby bezpiecznie spadać na niższe poziomy. Ostatecznie ponownie spotkasz Ilję.


Kudets

Idź z Ilją aż do windy. Na dole skorzystaj z żurawia – ustaw najpierw most z dwoma łukami, potem ten z jednym dużym. Stworzysz stabilne przejście. Wróć na górę, przejdźcie razem i dotrzecie do katedry.


Bicycle Shop

Ten poziom przypomina klasycznego Pac-Mana. Zbieraj monety, jednocześnie unikając ojca Indiki i jego ataków. Najlepiej układaj trasę tak, by kończyć blisko drzwi – gdy zbierzesz wszystkie monety, wyjście się otworzy.


Indika PL – Makar Kosynier, Lombard, Koniec Gry | Rozdział 05 [4K 60FPS | PS5]

Makar the Scytheman

Podążaj za strażnikiem do celi i wysłuchaj jego historii.


Pawnshop

Biegnij ulicami Spasova aż do spotkania z Ilją. Kiedy zdobędziesz kudetsa, użyj go trzy razy, a następnie potrząsaj, aż pojawi się opcja „Leave”. Wybierz ją, aby zakończyć grę.

Dzięki temu kompletnemu poradnikowi Indika możesz swobodnie przejść grę od początku do końca. Każdy etap został opisany w szczegółach – od prostych czynności fabularnych po bardziej wymagające zagadki logiczne i platformowe. Niezależnie od tego, czy grasz dla fabuły, czy chcesz odkryć wszystkie sekrety, ta solucja Indika pozwoli Ci bez stresu dotrzeć do napisów końcowych.

Zobacz też:

Indika w Sklepie z Grami

Poradnik osiągnięć do gry The Alters

Poprzednio Nadchodzi crossover między Diablo 4, a Starcraft!
To jest najnowszy artykuł.