Reanimal – Poradnik Osiągnięć – Jak zdobyć platynę?


Reanimal to jedna z najszybszych i najłatwiejszych platyn w 2026 roku – realnie do zrobienia w 2–6 godzin, w pełni offline i bez jakiegokolwiek grindu. Szacowana trudność to zaledwie 1/10, a wszystkie trofea da się zdobyć w jednym podejściu, zarówno solo, jak i w kooperacji. Gra nie ma poziomów trudności, nie ma New Game+, a system zapisu opiera się na jednym autosave, dlatego najlepszą strategią jest po prostu dokładne przejście rozdział po rozdziale, bez pomijania sekretów.

Najważniejsze ostrzeżenie dotyczy trzech trofeów możliwych do przeoczenia: Friends Reunited / Paczka znowu razem, Prayer for the Dying / Modlitwa za zmarłych oraz Beneath the Mask / Maskarada. Dwa kluczowe typy znajdziek – Coffins (trumny do sekretnego zakończenia) oraz Hidden Statues (ukryte posągi) – muszą zostać zebrane w jednym, ciągłym przejściu. Chapter Select/Chapter Replay nie zalicza braków w tych kategoriach w sposób pozwalający odpalić sekretne zakończenie ani odblokować maski z finalnego posągu. Jeśli zgubisz choć jedną trumnę, sekretne zakończenie nie odpali i trzeba będzie rozpocząć nowe przejście od początku. Podobnie, jeśli pominiesz posąg, ostatni (w rozdziale 7) nie „zapali się” i nie da nagrody, przez co nie skompletujesz wszystkich masek w ramach tego runu.

Poza tym gra jest bardzo wyrozumiała: większość rozdziałowych trofeów fabularnych wpada automatycznie, a pozostałe można w razie czego nadrobić przez Chapter Replay. Warto pamiętać, że po opuszczeniu części lokacji często nie ma powrotu do poprzednich obszarów, więc jeśli chcesz „święty spokój”, po każdym rozdziale sprawdzaj trackery w liście trofeów i upewnij się, że wszystko się zgadza. Opcjonalnie możesz też robić kopię zapisu w PS+ Cloud, ale przy uważnym graniu nie jest to konieczne.

Roadmapa: jedyny sensowny krok to przejście gry „na 100%” zgodnie z kolejnością rozdziałów, zbierając po drodze wszystkie sekrety, plakaty, maski, trumny i posągi. Jeśli tak zagrasz, platyna wpadnie w jednym podejściu.

 

Automatyczne fabularne

Home From Home / Nie Bieszczady, ale ujdzie (Silver)

Trofeum fabularne – odblokuje się automatycznie po ukończeniu Rozdziału 1, gdy dotrzesz do małego miasteczka w lesie.

Save Our Skins / Nogi za pas (Silver)

Trofeum fabularne – wpada po ukończeniu Rozdziału 2, gdy uciekniesz przed Snifferem. Nie do pominięcia.

Tarred and Feathered / Popierzona sytuacja (Silver)

Trofeum fabularne – odblokuje się pod koniec Rozdziału 3, gdy uratujesz przyjaciela przed ptakami.

It’s a Trap! / W zasadzie to zasadzka (Silver)

Trofeum fabularne – odblokuje się po ukończeniu Rozdziału 4, gdy dotrzesz do Sand City.

Happy Days / Kiedyś to było (Silver)

Trofeum fabularne – wpada pod koniec Rozdziału 5 po ponownym spotkaniu z przyjaciółmi.

Into the Abyss / Spojrzenie w otchłań (Silver)

Trofeum fabularne – odblokuje się po ukończeniu Rozdziału 6, gdy znajdziesz drogę do wyrwy/breach.

All is Well / Wszystko dobrze (Gold)

Trofeum za ukończenie głównej historii po Rozdziale 9. Niezależnie od tego, czy zrobisz sekretne zakończenie, to trofeum i tak wpada za finał gry (przy sekretnym zakończeniu możesz zdobyć oba jednocześnie).

Trofea możliwe do przeoczenia

Friends Reunited / Paczka znowu razem (Gold)

MISSABLE. Znajdź wszystkie 5 trumien (Coffins) i odblokuj sekretne zakończenie. Najważniejsza zasada: trumny muszą być zebrane w jednym przejściu – rozdziałowy replay nie zaliczy braków do odpalenia sekretnego ending’u. Po wejściu w finałową sekwencję gra sprawdzi stan kolekcji z danego runu; jeśli brakuje choć jednej trumny, zobaczysz tylko standardowe zakończenie. Dlatego w każdym rozdziale, w którym występuje trumna, upewnij się przed wyjściem z lokacji, że licznik/trackery się zgadzają.

Prayer for the Dying / Modlitwa za zmarłych (Silver)

MISSABLE. Oddaj hołd przy wszystkich 5 ukrytych posągach (Hidden Statues). Interakcja zapala świecę i podbija licznik w trackerze trofeów. Kluczowy haczyk: wszystkie posągi muszą być znalezione w jednym runie, bo inaczej finalny posąg w Rozdziale 7 nie „zadziała” w sposób wymagany do nagrody. Jeśli celujesz w 100%, traktuj posągi tak samo priorytetowo jak trumny – nie odkładaj na później.

Beneath the Mask / Maskarada (Gold)

MISSABLE. Znajdź wszystkie 18 masek. Maski to kosmetyczne „głowy” podnoszone z ziemi, które możesz zakładać w menu pauzy. Najważniejsze: jedna z masek (Sheep Mask) jest nagrodą za komplet ukrytych posągów w ramach jednego przejścia. Jeśli pominiesz choć jeden posąg i próbujesz domknąć je przez Chapter Select, finałowy posąg w Rozdziale 7 nie zapali się i nie da Sheep Mask, przez co nie da się ukończyć kolekcji masek w tym runie. Dlatego: posągi = obowiązkowo w jednym podejściu.

Zbieractwo i sekrety

A Proper Gander / Propagranda (Gold)

Zniszcz wszystkie 20 plakatów. Plakaty są na ścianach i mają biały obrys, gdy podejdziesz blisko. Wystarczy interakcja, aby je zerwać. Postęp sprawdzisz w procentowym trackerze trofeów, więc łatwo kontrolować, czy nic nie uciekło.

Critter Kill Hit / Brutal (Silver)

Zabij wszystkie 5 Critters (małe robaczki). Każdy Critter zrzuca maskę, więc to trofeum naturalnie łączy się z kolekcją masek. Jeśli brakuje Ci jakiejś maski i widzisz, że tracker Critters nie jest kompletny, to bardzo często właśnie tutaj leży problem.

Take a Load Off / Odsapnij ździebko (Silver)

Odpocznij w 10 miejscach (krzesła, ławki, kanapy) w różnych pomieszczeniach. Uwaga: jeśli w jednej lokacji jest kilka miejsc do siedzenia, liczy się tylko jedno. W grze jest co najmniej 11 takich miejsc, więc możesz przegapić jedno i nadal zaliczyć trofeum – mimo to warto siadać za każdym razem, gdy widzisz prompt, bo to oszczędza późniejszego szukania.

Hidden among the pines / O czym szumią sosny (Silver)

Znajdź wszystkie sekrety w Rozdziałach 1–3 (łącznie 19). Każdy collectible automatycznie liczy się jako sekret, z wyjątkiem miejsc do odpoczynku z trofeum „Take a Load Off”. Najwygodniej traktować te trzy trofea „sekretowe” jako potwierdzenie, że rozdział został wyczyszczony na 100%.

Hidden among rats / O czym piszczą szczury (Silver)

Znajdź wszystkie sekrety w Rozdziałach 4–6 (łącznie 17). Zasada identyczna jak wyżej: collectibles = sekrety (poza miejscami do siedzenia), a postęp kontrolujesz w trackerze procentowym.

Hidden in rubble / O czym milczą kamienie (Silver)

Znajdź wszystkie sekrety w Rozdziałach 7–9 (łącznie 11). Jeśli po skończeniu gry brakuje Ci tego trofeum, oznacza to, że w końcowych rozdziałach został pominięty co najmniej jeden element kolekcjonerski.

Rozdziałowe trofea akcji

Dark Tourism / Spadamy, nie zwiedzamy (Bronze)

Rozdział 1: „Dead in the Water”. W obszarze na zewnątrz, po przejściu przez obracającą się rurę, trafisz do miejsca z torami. Po prawej stronie jest krzesło kempingowe na krawędzi – podejdź od tyłu i kopnij je, aby spadło w przepaść. To dzieje się przed naprawą wagonika (wymaga 2 kół). Jeśli dotarłeś do wagonika, zawróć na początek tej sekcji i poszukaj krzesła.

Rock ‘n Pop / Rock’n’Pop (Bronze)

Rozdział 2: „The Cleaning House”. W kinie, w holu wejściowym, podnieś kamień przy drzwiach i rzuć nim w automat/vending machine po lewej stronie. To fragment tuż przed użyciem obcęgów do przecięcia łańcucha na drzwiach kina.

Scared to Dust / W proszku (Bronze)

Rozdział 4: „No Shelter”. Na samym początku rozdziału wejdziesz do wieży zegarowej. W pierwszym pomieszczeniu zniszcz wszystkie 13 skamieniałych figurek dzieci. Część jest słabo widoczna w cieniu lub przy kartonach, więc najpewniejsza metoda to systematyczne „zamiatanie” pokoju i nasłuchiwanie charakterystycznego dźwięku pękania przy uderzeniu łomem.

Long Live The King / Niech żyje król (Bronze)

Rozdział 4: „No Shelter”. W wieży zegarowej trafisz do pokoju pełnego przeciwników, gdzie „król” w koronie siedzi na tronie. Najpierw pokonaj zwykłych wrogów, aż król zejdzie z tronu, a następnie „zniknie” za nim. Dopiero wtedy zacznie się skradać po podłodze w stronę górnego prawego rogu i ściany. Musisz go szybko zabić w tym krótkim oknie czasowym, zanim ucieknie – jeśli się spóźnisz, trzeba zrestartować checkpoint. Dobra praktyka to zostawić jednego zwykłego wroga przy życiu, nie kończyć starcia zbyt szybko i skupić się na królu. Po jego śmierci podnieś koronę – to jednocześnie maska i sekret, więc pomaga też w „Beneath the Mask” oraz licznikach sekretów.

Survival Instinct / Instynkt przetrwania (Bronze)

Rozdział 4: „No Shelter”. Pozwól, aby „piaskowy dzieciak” złapał Twojego partnera i go zabił. Po prostu nie interweniuj – odsuń się i nie atakuj, aż trofeum wyskoczy.

Creature Comforts / Niby ssak, a mięczak (Bronze)

Rozdział 5: „Down in a Hole”. Po sekwencji z lampami ulicznymi i przejściu przez odcinek, gdzie musisz trzymać się blisko partnera (jesteście związani liną), spotkasz przyjaznego NPC kładącego deskę. Zaraz potem przebiegnie świnia – podążaj za nią w lewo i wciśnij Triangle, aby ją „pocieszyć”.

Lullabye / Nie dla Elizy (Bronze)

Rozdział 5: „Down in a Hole”. Tuż po zdobyciu „Creature Comforts” przejdź do kolejnego pomieszczenia i drzwi, trafisz do korytarza z małym pianinem po lewej. Wejdź w interakcję z pianinem 3 razy.

Shot Through the Heart / Prosto w serce (Silver)

Rozdział 5: „Down in a Hole”. Pod koniec rozdziału walczysz z ogromnym pająkiem, rzucając w niego włóczniami. W trakcie walki pojawiają się Spider Kids, które także rzucają włóczniami w Ciebie. Musisz zabić 10 z nich, najlepiej odrzucając włócznie z powrotem. Kluczowe: nie zabijaj bossa, dopóki nie wpadnie trofeum, bo po jego śmierci przeciwnicy przestają się respawnować. Najbezpieczniej całkowicie ignorować pająka, a każdą rundę wykorzystać do dobicia jednego Spider Kida. Jeśli się pomylisz, użyj restartu checkpointu i spróbuj ponownie.

Lost at Sea / A morze by tak… (Silver)

Przepłyń łącznie 10 000 metrów łodzią (liczy się sumarycznie w wielu rozdziałach i przejściach). Łódź występuje w Rozdziałach 1, 3 i 6. Najefektywniej dokończyć licznik w Rozdziale 6, bo do tego momentu zwykle masz już około 80% postępu „z automatu”. Jeśli zabraknie, pływaj w tę i z powrotem, aż trofeum wyskoczy. W Rozdziale 1 progres potrafi odświeżyć się dopiero po pierwszym „zaparkowaniu” łodzi na plaży, więc nie zdziw się, jeśli licznik chwilowo nie drgnie.

Naval Blazing / Nie róbcie min (Silver)

Zniszcz 20 min morskich w jednym przejściu. Od Rozdziału 3 dostajesz harpuny podczas pływania (L1 + Square). Miny występują tylko w Rozdziałach 3 i 6. Łącznie jest ich 24, więc możesz pominąć maksymalnie 4 i nadal zaliczyć trofeum. W Rozdziale 3 są tylko 2 opcjonalne miny prowadzące do trumny, reszta jest praktycznie „po drodze”, a w samym Rozdziale 6 jest ich na tyle dużo, że w razie czego da się nadrobić całość jednym replayem tego rozdziału.

Secret Bunker / Tajny bunkier (Silver)

Rozdział 6: „Nobody Left Behind”. Od początku idź tunelem po prawej, wejdź do laboratorium, wyjdź prawymi drzwiami i pociągnij dźwignię przy generatorze, aby włączyć zasilanie. Wróć do labu: po lewej jest konsola z 4 świecącymi kropkami. Wprowadź sekwencję od lewej do prawej: 2-3-3-2 (środkowa – dolna – dolna – środkowa). Następnie pociągnij dźwignię po prawej stronie, aby potwierdzić. Dodatkowo odblokujesz tu pojawienie się sekretnego plakatu obok konsoli.

Non-Cannonical / Będzie się działo (Bronze)

Rozdział 6: „Nobody Left Behind”. Użyj wielkiego działa na centralnej wyspie, aby zniszczyć bunker. Dopłyń na wyspę z działem, weź pocisk z czerwonej skrzyni, zanieś go do środka i załaduj działo (interakcja z kołem z tyłu – partner włoży pocisk). Następnie naciśnij świecący przycisk na ścianie po prawej stronie wejścia, aby otworzyć okno, obróć działo wielkim kołem w stronę bunkra i odpal dwoma przełącznikami. Nie musisz trafić idealnie – wystarczy ogólny kierunek.

Friends Like These / Bo z tobą to tak zawsze (Bronze)

Rozdział 8: „The Watcher”. Gdy dotrzesz do strzelnicy i podniesiesz broń (wymagane fabularnie), zamiast strzelać do manekina treningowego, oddaj strzał w swojego towarzysza AI. Możesz strzelić kilka razy, jeśli spudłujesz.

Just Making Sure / Tak dla pewności (Bronze)

Rozdział 8: „The Watcher”. Po scenie, w której fabularnie strzelasz z wyrzutni w snajpera w wieży zegarowej, idź dalej i wejdź w rumowisko po prawej stronie ścieżki, u podnóża wieży (tam, gdzie spadło ciało). Kopnij ciało snajpera, aby odblokować trofeum.

Destruction Derby / Destruction derby (Bronze)

Rozdział 9: „All-Consuming Past”. Podczas jazdy czołgiem rozjedź 24 wraki samochodów. Część jest blisko początku, część w trakcie pościgu. Trofeum zwykle wpada pod koniec sekwencji pościgu, nawet jeśli ominiesz kilka aut, bo w rozdziale jest ich więcej niż wymagane 24.

Platyna

Nothing Lasts Forever / Nic nie trwa wiecznie (Platinum)

Platyna za zdobycie wszystkich pozostałych trofeów w Reanimal (bez DLC). Jeśli w jednym podejściu dopilnujesz trumien i ukrytych posągów, reszta osiągnięć jest w praktyce „po drodze” i nie wymaga dodatkowych powrotów.

Podsumowanie

Gratulacje! Jeśli masz już komplet trofeów, oznacza to, że Reanimal zostało ukończone w 100%. Przy odpowiednim podejściu to bardzo szybka i przyjemna platyna, ale wymaga uważności – szczególnie w kwestii trumien oraz ukrytych posągów, które muszą zostać zaliczone w jednym przejściu.

Reszta trofeów wpada naturalnie w trakcie rozgrywki, a rozdziałowa struktura gry sprawia, że łatwo kontrolować postęp dzięki wbudowanym trackerom procentowym. Jeśli dopilnowałeś sekretnych zakończeń, masek, plakatów i wszystkich sekretów w trzech aktach, możesz mieć pewność, że wycisnąłeś z gry wszystko, co oferuje.

Platyna w Reanimal to przykład krótkiego, ale kompletnego doświadczenia – bez zbędnego grindu, bez poziomów trudności i bez trybu New Game+. 100% wykonane.

Zobacz też:

Recenzja Reanimal

Poradnik solucja do Reanimal

Reanimal w Sklepie z Grami

Poprzednio YouTube jeszcze mocniej walczy z AdBlockiem. Komentarze i opisy filmów znikają użytkownikom
Następny Departament Bezpieczeństwa Krajowego żąda danych krytyków ICE od Google i Reddita