Reanimal – Poradnik Solucja – Pełne Przejście Gry


Reanimal to gra, która od pierwszych minut wrzuca nas w gęsty, niepokojący klimat i nie daje chwili wytchnienia. Mrok, dziwne dźwięki w tle, zdeformowane postacie i świat, który wydaje się żyć własnym, chorym rytmem – to nie jest produkcja, którą „po prostu się przechodzi”. Tutaj trzeba obserwować, reagować i czasem działać instynktownie.

W tym poradniku przeprowadzimy Cię przez całe Reanimal krok po kroku – od pierwszej sceny aż po finałowe wydarzenia. Skupiamy się wyłącznie na głównym wątku fabularnym i bezpiecznym przejściu wszystkich 9 rozdziałów, tak abyś bez frustracji poradził sobie z trudniejszymi momentami, zagadkami środowiskowymi i dynamicznymi sekwencjami ucieczki. Gra często zmienia tempo. Jedna chwila to spokojna eksploracja i szukanie drogi naprzód, a następna to nerwowy pościg, w którym liczy się każda sekunda. W poradniku dokładnie opisujemy, gdzie iść, kiedy się ukryć, jak rozwiązać konkretne mechaniki oraz jak przejść bardziej wymagające fragmenty bez zbędnych powtórek.

Pierwsze ukończenie Reanimal zajmuje zazwyczaj od 3 do 6 godzin – w zależności od tego, jak ostrożnie grasz i jak szybko wyłapujesz wskazówki z otoczenia. To tytuł, który nagradza uważność. Często rozwiązanie znajduje się tuż przed Tobą, tylko sprytnie ukryte w cieniu albo zasugerowane przez subtelny detal w tle. W kolejnych częściach zaczynamy pełne przejście gry rozdział po rozdziale. Jeśli utknąłeś w konkretnym miejscu albo po prostu chcesz mieć pewność, że idziesz właściwą drogą — jesteś w dobrym miejscu. Zaczynamy od Rozdziału 1.

Reanimal PL – Pełne Przejście 100%  | PS5 Gameplay Bez Komentarza | 4K 60FPS

Zobacz też:

Recenzja Reanimal

Reanimal w Sklepie z Grami

Rozdział 1: Jak trup w wodę

Gra zaczyna się spokojnie… przynajmniej pozornie. Budzisz się na łodzi dryfującej po mrocznej wodzie. Od razu przejmujesz ster i płyniesz przed siebie, kierując się czerwono świecącymi bojami. Trzymaj kurs i uważaj na miny morskie — jedno nieuważne uderzenie kończy się natychmiastową śmiercią.

Chwilę później wyłowisz z wody dziewczynę. Od tego momentu będzie Twoją stałą towarzyszką i wiele mechanik w grze będzie opierać się na współpracy.

Plaża i tunel ściekowy

Dopłyń do brzegu. W tylnej, lewej części plaży znajdziesz skrzynię — otwórz ją, aby zdobyć klucz. Użyj go do drzwi po prawej stronie.

Za drzwiami przejdź przez tunel ściekowy aż do pomieszczenia z przełącznikiem i ogromnym wentylatorem. Wciśnij przełącznik, aby zatrzymać łopaty, i natychmiast sprintem przebiegnij przez otwór zanim wiatrak znów się uruchomi. Jeśli partnerka nie zdąży, możesz wyłączyć wentylator z drugiej strony.

Zejdź przez właz w podłodze. Sekcja jest bardzo ciemna — włącz zapalniczkę. Idź naprzód i przeczołgaj się przez niski otwór. Po wyjściu wspinaj się po drabinie.

Przy zamkniętej bramie użyj interakcji ze ścianą, by podsadzić partnerkę. Gdy znajdzie się wyżej, pomoże Ci wejść.


Pierwsze lokacje w kanałach

Wejdź po kolejnej drabinie i skręć w lewo, idź do końca korytarza i wyjdź na zewnątrz. Po chwili wróć do środka i podejdź do kraty — zobaczysz krótką scenę z uwięzionym NPC.

Następnie skręć w prawo i wejdź do pomieszczenia na końcu korytarza. Usiądź na krześle po lewej stronie — to pierwszy moment odpoczynku. W tym samym pomieszczeniu użyj przełącznika z tyłu po prawej, aby uruchomić obracającą się rurę na zewnątrz.

Wyjdź i zejdź po krótkiej drabinie w dół. Przejdź nad nieruchomą rurą i wspinaj się po ścianie po prawej stronie.

Stań przy przełączniku przy obracającej się rurze i przywołaj partnerkę, aby przytrzymała dźwignię. Gdy rura przestanie się obracać, bezpiecznie zeskocz na nią (uważaj na brakujący fragment). Przejdź na koniec, wejdź po drabinie i przewróć belkę, by partnerka mogła do Ciebie dołączyć. Razem przejdźcie przez drzwi.


Szafki i droga na zewnątrz

W kolejnym pomieszczeniu z szafkami kontynuuj drogę dalej, a następnie wróć i skieruj się ku górnym drzwiom. Zejdź po drabinie, przeczołgaj się przez wentylację po lewej i wydostań się przez metalowe kraty na zewnątrz.

Na zewnątrz wspinaj się po drabinie. Zobaczysz mężczyznę wchodzącego w alejkę. Zanim za nim podążysz, omiń barierki i skręć w prawo za róg. Znajdziesz tam dwa krzesła — przewróć jedno (z siedzącym mężczyzną), a na drugim możesz usiąść.

Wróć i podążaj za mężczyzną do dziedzińca z wagonikiem kopalnianym i trzema drzwiami. Wejdź w górne prawe drzwi (te z zapalonym światłem). Zobaczysz, jak postać znika za kolejnymi drzwiami — podążaj dalej.


Dziedziniec i wagonik

Wróć na dziedziniec. Otwórz lewe drzwi (jeśli masz już klucz) i po przeskoczeniu luki zobaczysz kolejne miejsce do odpoczynku.

W tym samym budynku podnieś koło na końcu korytarza. W drodze powrotnej pojawią się pełzające potwory — te przeciwniki zabijają natychmiast. Sprintuj i unikaj ich, wracając na dziedziniec.

Napraw wagonik: zamontuj jedno koło po lewej i jedno po prawej stronie. Wsiądź razem z partnerką i przejedź przez most.


Tunele i pierwsza sekwencja skradankowa

Po przejechaniu mostu wysiądź i podążaj torami w prawo. Przejdź przez wraki wagonów i wróć do wagonika. Jedź do końca tunelu.

Wspinaj się po pociągu po prawej stronie, przejdź przez teren kolejowy i wejdź na dach wagonu. Otwórz właz i wejdź do środka.

Pojawi się wróg. Schowaj się pod siedzeniami i poczekaj, aż wyjdzie. Następnie podążaj za nim w kucki, chowając się za skrzyniami. Wejdź przez okno do pociągu.

W środku pociągu biegnij do przodu i pociągnij dwie dźwignie. Następnie uciekaj w stronę końca wagonu i wyjdź lewymi drzwiami. Szybko wspinaj się po drabinie na dach — duży przeciwnik będzie tuż za Tobą.

Skacz po dachach wagonów aż partnerka poda Ci rękę.


Ucieczka przed pełzającymi

Zeskocz na skały po lewej stronie. Wybierz prawą ścieżkę, przeskocz przepaść i biegnij dalej. Pojawią się kolejne pełzające potwory — uciekaj przed nimi, przeskakuj luki i wykorzystuj zakręty, by je zgubić.

Wdrap się na klify i przeskocz przez ogrodzenie. Po lewej stronie znajdziesz pień drzewa — podnieś piłę. Użyj jej na drzewie po prawej stronie i przejdź po powalonym pniu.

Wkrótce dotrzesz do furgonetki z lodami.


Pościg furgonetki z lodami

Biegnij w stronę kamery (w dół ekranu). Furgonetka zacznie Cię ścigać. Uciekaj, aż automatycznie spadniesz z urwiska. W scenie przerywnikowej wróg porwie jednego z towarzyszy.

Po wszystkim przejdź maksymalnie w lewo, a następnie wyjdź na ulicę. Otwórz drzwi samochodu po lewej stronie — pojazd stoczy się w dół i rozbije bramę.

To kończy pierwszy rozdział i odblokowuje fabularne osiągnięcie związane z postępem historii.

Rozdział 2: Dom Oczyszczenia

Po wejściu do miasteczka idź prosto, aż dotrzesz do ogromnej wyrwy w drodze. Wejdź w interakcję z bagażnikiem auta po lewej stronie, a następnie przeskocz przez samochód. Przejdź przez zniszczony dom i użyj dużej metalowej bramy po lewej.

Sklep z manekinami

Wchodzisz do pomieszczenia pełnego manekinów. Wrócimy tu jeszcze na moment, ale najpierw rozwiąż prostą zagadkę: przewróć manekiny, podnieś jedną z głów i rzuć nią w przednie okno, aby je rozbić. Przeskocz przez wybite okno.

Po prawej stronie znajduje się furgonetka z lodami — wsiądź i przesuń ją do przodu, żeby odblokować przejście.

Idź ścieżką po prawej stronie, aż dotrzesz na plac. Skręć w prawo, przejdź przez zrujnowany budynek i wejdź w alejkę. Na jej końcu przeskocz przez płot.

Za ogrodzeniem znajdziesz przecinak do drutu. Zabierz go i przetnij zamkniętą bramę. Następnie wróć na plac i tym razem wejdź do kina po lewej stronie.


Kino

Tuż po wejściu do kina skieruj się w prawy dolny róg pomieszczenia. Na półce znajdziesz plakat — jeśli trzymasz przecinak, odłóż go najpierw.

W tym samym pomieszczeniu podnieś kamień z podłogi i rzuć nim w maszynę do popcornu — to szybkie, humorystyczne osiągnięcie.

Zabierz ponownie przecinak i przetnij zamknięte drzwi po lewej stronie kina. Przejdź przez nie i przeczołgaj się między rzędami foteli. Wyjdź przez drzwi po lewej stronie, a następnie przez frontowe wyjście na końcu korytarza, by znaleźć się w alejce.

Przeczołgaj się przez szczelinę w ścianie po lewej stronie (obok zamkniętych drzwi). Przejdź przez pomieszczenie i wyjdź drzwiami w lewym tylnym rogu.


Plac zabaw i pralnia

Znajdziesz się na zewnątrz, na placu zabaw. Usiądź na kanapie stojącej pośrodku (to kolejny punkt odpoczynku).

Na płocie po prawej stronie, za zjeżdżalnią, znajduje się plakat.

Idź dalej w stronę kontenerów. Po prawej stronie metalowej bramy przesuń śmietnik, aby odsłonić szyb wentylacyjny. Przeczołgaj się nim.

Spadniesz do piwnicy, gdzie wielki przeciwnik prasuje ubrania. Kluczowe jest tu wyczucie momentu: gdy pralki zaczynają hałasować, przeczołgaj się przez wodę za jego plecami. Jeśli Cię usłyszy, schowaj się w pralce.

W kolejnym pomieszczeniu chowaj się za wannami. Gdy przeciwnik zacznie patrol, poruszaj się wokół wanien tak, by zawsze mieć je między sobą a nim. Czekaj, aż otworzy drzwi po lewej stronie i wyjdzie.

Po chwili podążaj za nim. Trafisz do sekcji przypominającej więzienie.


Więzienie i łom

Usiądź na krześle po lewej stronie korytarza. Następnie przykucnij przy dziurze w celi i przeciśnij się pod nią. Wejdź w interakcję z ciałem, by wyciągnąć łom.

Poczekaj, aż przeciwnik opuści więzienie. Otwórz łomem pierwszą celę po prawej stronie i uwolnij NPC.

Teraz wróć tą samą drogą na plac zabaw — przeciwnik już nie patroluje wnętrza.


Powrót na plac i skradanie

Na zewnątrz przeciwnik przeszukuje kontener. Kucnij za nim i poruszaj się razem z przesuwanym śmietnikiem. Gdy podniesie ciało i odwróci się, skradaj się w stronę kamery (w dół ekranu), chowając się za obiektami.

Wejdź do pomieszczenia po lewej stronie placu zabaw (tym, którym wcześniej tu trafiłeś). Schowaj się pod długim stołem na środku. Przeciwnik pojawi się ponownie i zacznie zaglądać pod stół. Twoi towarzysze będą automatycznie zmieniać pozycję — zawsze podążaj razem z nimi, żeby pozostać poza jego zasięgiem wzroku.

Gdy zniknie, podważ drzwi łomem i przejdź dalej.


Powrót do kina

Wejdź ponownie do kina. Pierwsze drzwi po lewej prowadzą do pokoju projekcyjnego. Otwórz kolejne drzwi łomem.

W korytarzu usiądź na toalecie po lewej stronie — to kolejny punkt odpoczynku.

Wyjdź z kina głównym wyjściem.


Stacja benzynowa i pościg

Po wyjściu z kina wejdź do zniszczonego budynku po prawej stronie. Pod pomarańczowym pachołkiem ucieknie mały przeciwnik — podążaj za nim do dolnej prawej części obszaru i pokonaj go w małym pomieszczeniu za drewnianą barykadą. Zabierz pachołek.

Wróć do alejki za zrujnowanym budynkiem (tej, gdzie wcześniej zdobyłeś przecinak). Przeciwnik przejedzie w Twoją stronę — uciekaj do budynku, a potem wróć do alejki, gdy zniknie.

Na końcu drogi podważ bramę po lewej i zeskocz do stacji benzynowej. Wejdź w interakcję z kanistrem przy wielkim ciele między dystrybutorami. Po scenie pojawią się roje przeciwników.

Uciekaj w stronę kamery, przez parking. Omijaj pełzające potwory. W prawym dolnym rogu przeskocz przez samochód oparty o płot i przeskocz ogrodzenie.

Biegnij do furgonetki z lodami po lewej stronie kina i zatankuj ją. Wsiądź i rusz przed siebie.

Po chwili zderzysz się z wielkim przeciwnikiem na drodze.


Finał rozdziału – walka w furgonetce

Podczas jazdy przeciwnik będzie próbował dostać się przez okno. Przez cały czas trzymaj kucanie i uderzaj go łomem w ręce oraz twarz. Po kilku trafieniach odpadnie, a pościg się zakończy.

Rozdział 2 kończy się fabularnym osiągnięciem związanym z postępem historii.


Drugi rozdział wyraźnie podkręca tempo: więcej skradania, więcej presji i pierwsze prawdziwe starcia z dużym przeciwnikiem. W kolejnym etapie zrobi się jeszcze ciaśniej.

Rozdział 3: Powodzianie, jak Wam się powodzi?

Rozdział zaczyna się znajomo — wracasz na plażę z początku gry. Tym razem jednak masz przy sobie łom, więc możesz podważyć zamkniętą bramę po prawej stronie. Wejdź po schodach i wspinaj się po długiej drabinie.

Śluza i zagadka z kołem

Wejdź do budynku po lewej stronie i zabierz koło z magazynku. Wyjdź na zewnątrz i zamontuj je na mechanizmie po prawej stronie.

Teraz ważna rzecz: nie otwieraj śluzy do końca od razu. Przekręć koło około 1,5 obrotu w prawo — tylko tyle, aby podnieść bramę minimalnie. Dzięki temu będziesz mógł przeskoczyć na prawą stronę śluzy. Tam użyj konsoli, aby otworzyć drugą bramę.

Wróć na lewą stronę i tym razem przekręć koło do końca, aby całkowicie otworzyć śluzę i umożliwić przepłynięcie łodzią.

Zejdź z powrotem na plażę, wsiądź do łodzi i przepłyń przez otwartą bramę.


Zatopione miasto i biblioteka

Płynąc przez ciemny akwen, unikaj min morskich. Po minięciu grupy sześciu blisko ustawionych min wpłyniesz do zalanego budynku.

Jedź prosto, aż wpadniesz do zalanej biblioteki. Tutaj zaczyna się pościg. Skręć w lewo, potem w prawo, a następnie przyspiesz, aby przebić się przez drzwi.

Wypłyniesz na jaśniejszy obszar zewnętrzny. Skręć w lewo, potem w prawo i wpłyń tunelem po prawej stronie. Zaparkuj łódź na zniszczonej drodze po lewej i wyjdź na ląd.

Na ścianie po lewej stronie znajduje się plakat.

Po prawej stronie podejdź do ściany i podsadź partnerkę, aby wspiąć się wyżej. W zniszczonym budynku na górze wejdź w interakcję z ciałem na krześle, by zdobyć harpuny.

Wróć do łodzi — harpuny automatycznie zostaną zamontowane.


Harpun i miny morskie

Od teraz możesz niszczyć miny morskie, strzelając harpunem podczas jazdy. Warto to robić przy każdej okazji — przez resztę rozdziału i w Rozdziale 6 będziesz potrzebować łącznie 20 zniszczonych min. W całej grze jest ich 24, więc masz mały margines błędu.


Hotel i zalane wnętrza

Po zniszczeniu pierwszej miny i pokonaniu przeciwnika w wodzie skręć w prawo — zobaczysz hotel. Zanim do niego wpłyniesz, skieruj się w prawo w stronę zalanego miasta. Zniszcz dwie miny po lewej stronie i dopłyń do budynku na końcu ścieżki. Wejdź przez otwór i zejdź na dół — znajdziesz tam trumnę.

Wróć do łodzi i wpłynij do hotelu. Skręć w lewo. W wąskim korytarzu pokonaj przeciwnika w wodzie harpunem. Gdy z windy wypadnie kolejny wróg, szybko go traf.

W następnym korytarzu pojawi się przeciwnik po lewej stronie. Cofnij łódź, aby zyskać czas na wycelowanie — inaczej dopłynie zbyt szybko i zatopi łódź.

Dalej czeka zalana restauracja z wieloma przeciwnikami. Eliminuj ich systematycznie, cofając się, by mieć więcej czasu na strzał.

Na końcu przebij się przez drzwi i podążaj liniową ścieżką. Ściana się zawali i wypłyniesz z hotelu na otwarte morze.


Wyspa z armatą

Na środku akwenu zobaczysz dużą armatę na wyspie. Omiń ją prawą stroną. Za armatą, w tylnej lewej części mapy, znajdziesz wąską zatoczkę między skałami. Na jej końcu czeka kolejna trumna.


Plaża i pole kwiatów

Zaparkuj łódź na plaży po prawej stronie (na prawo od wyspy z armatą). Pokonaj mewy i wspinaj się po długiej drabinie na pole kwiatów.

Trzymaj się lewej strony i idź do stracha na wróble. Uderz go, aby przywołać małego przeciwnika. Pokonaj go i podnieś maskę, którą upuści.


Stodoła i latarnia

Przeciśnij się przez drewniany płot po lewej stronie i spróbuj otworzyć boczne drzwi stodoły. Są zamknięte, a mewa odleci. Wróć przez płot — teraz mewy będą siedziały przed budynkiem. Pokonaj je i podnieś klucz.

Wróć do drzwi bocznych i otwórz stodołę.

Zaraz po wejściu skręć w prawo, aby znaleźć ukryty posąg (zanim przejdziesz między świniami).

Następnie skręć w lewo i przeciśnij się przez świnie. Wyjdź lewymi drzwiami (spotkanie z dużą świnią jest opcjonalne).

Na zewnątrz skręć w lewo i pokonaj kolejne mewy.


Traktor i plakat

Wejdź do małej chatki z traktorem. Plakat znajduje się na ścianie za traktorem.

Przejdź przez most do latarni morskiej. Wespnij się na samą górę. Pod klatką z NPC pojawi się możliwość podsadzenia partnerki — uwolnij więźnia. Spowoduje to pościg dużego ptaka.

Uciekaj aż do stodoły — jeśli da Cię złapać, zginiesz.

W stodole świnie uciekną. Podążaj za nimi przez bramę po prawej stronie na pole.


Przystanek autobusowy i zakończenie

Idź prosto, aż zobaczysz mały przystanek autobusowy. Zanim usiądziesz, skręć w prawo — plakat znajduje się na drugim słupie.

Teraz usiądź na ławce, aby ruszyć fabułę (to także kolejny punkt odpoczynku). Po krótkiej scenie wsiądź do żółtego autobusu i usiądź na dowolnym siedzeniu.

To kończy Rozdział 3.

Rozdział 4: Bez dachu nad głową

Rozdział zaczyna się tuż po przejażdżce autobusem. Wysiądź i od razu rozejrzyj się po okolicy.

Wejście do wieży zegarowej

Zaraz po wyjściu z autobusu na lewym słupie znajdziesz plakat.

Następnie idź prawą ścieżką, wejdź po schodach i podsadź partnerkę na drabinę. Idź dalej w prawo i wspinaj się po kolejnej drabinie. Dotrzecie do ogromnego zegara.

Wejdź w interakcję z lewą wskazówką i przesuń ją maksymalnie w prawo. Po prawej stronie pojawi się możliwość wejścia przez rozbite okno — dostajesz się do wnętrza wieży zegarowej.


Sala z kamiennymi dziećmi

W pierwszym pomieszczeniu znajduje się 13 skamieniałych figur dzieci. Musisz zniszczyć wszystkie, aby odblokować trofeum „Scared to Dust”. Niektóre są trudne do zauważenia — dwie stoją w cieniu po lewej stronie, dwie przy kartonach w prawym dolnym rogu, trzy siedzą przy skrzyniach pośrodku, jedna znajduje się wyżej przy szafie, a pięć stoi na widoku.

W tym samym pomieszczeniu, w prawym górnym rogu, możesz usiąść na kanapie.

Po prawej stronie znajdziesz dziurę w ścianie prowadzącą do sekretnego pokoju. W prawym dolnym rogu wisi plakat. Mały przeciwnik ucieknie stamtąd.

Wróć do głównej sali — mały wróg pojawi się tutaj ponownie. Pokonaj go, aby zdobyć maskę.


Sekcja z poświęceniem towarzysza

Przejdź przez szafę i otwórz właz, by spaść niżej. Zniszcz barykadę i pozwól trzem przeciwnikom zaatakować Twojego towarzysza aż do śmierci — to wymagane do odblokowania trofeum „Survival Instinct”.

Na końcu tego samego korytarza (nie wchodź jeszcze do wentylacji po lewej) przeciśnij się przez szczelinę w tylnej ścianie. Znajdziesz tam ukryty posąg — zapal świecę.


Sala tronowa i Król

Wejdź teraz do wentylacji po lewej. Trafisz do pomieszczenia pełnego wrogów z „królem” siedzącym na tronie. Najpierw wyeliminuj wszystkich przeciwników poza jednym (zostaw jednego żywego, żeby walka się nie zakończyła).

Król nie jest podatny na atak, gdy siedzi ani gdy schodzi z tronu. Gdy zniknie za tronem, spróbuje przekraść się w prawy górny róg pomieszczenia. Wtedy musisz go szybko zabić. Ma koronę na głowie — po jego pokonaniu podnieś ją (to maska). Jeśli ucieknie, trzeba wczytać punkt kontrolny.


Teatr i kolejne pomieszczenia

Po walce wejdź na górę, przejdź przez scenę teatralną z wielką świnią na linie i wejdź drzwiami w lewym dolnym rogu. Zaraz po wejściu zobaczysz kanapę — usiądź na niej.

W tym samym korytarzu pociągnij dźwignię na ścianie i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Pokonaj dwóch przeciwników i zabierz plakat wiszący na ścianie przed wyjściem.


Fale przeciwników i mroczny korytarz

W kolejnym obszarze zmierzysz się z falami wrogów. Po ich pokonaniu przeciśnij się przez szczelinę i przejdź drzwiami dalej.

W korytarzu z uszkodzoną podłogą zejdź w dół ekranu i znajdź szczelinę w ścianie. Wejdź w interakcję z rośliną, aby zdobyć maskę.

Przeskocz przez uszkodzone fragmenty podłogi i wejdź do drzwi po lewej stronie.


Cicha sala ze śpiącymi wrogami

W ciemnym pomieszczeniu wrogowie śpią. Kucnij i poruszaj się bardzo ostrożnie. Nie nadepnij na żadnego z nich. Przy stole, gdzie przeciwnik ma rękę zwieszoną w dół, obejdź go prawą stroną.

Na końcu podważ drzwi łomem — hałas nie obudzi przeciwników.


Deska i półki

W kolejnym pomieszczeniu zeskocz na drewnianą deskę. Partnerka musi stanąć po prawej stronie, aby zrównoważyć ciężar — wtedy możesz przeskoczyć na lewo. Po drugiej stronie przewróć regał, aby partnerka mogła przejść.

Wejdź przez lewe drzwi.


Finał wieży zegarowej

Trafisz do pomieszczenia z trzema przeciwnikami i dużą dziurą w podłodze z liną pośrodku. Pokonaj wrogów, ale nie wchodź jeszcze w interakcję z ciałem na linie.

Najpierw wyjdź drzwiami w lewym dolnym rogu — znajdziesz tam trumnę.

Wróć do poprzedniego pomieszczenia. Użyj mechanizmu po prawej stronie sceny, aby podnieść ciało na linie. Następnie wejdź w interakcję z nim.

To kończy Rozdział 4 i odblokowuje fabularne osiągnięcie „It’s a Trap!”.

Rozdział 5: W czarnej … dziurze

Rozdział zaczyna się dość nietypowo — wisicie razem na linie, związani ze sobą. Rozkołysz się lewym analogiem i wciskaj przycisk interakcji, aż lina spadnie na ziemię.


Sekcja z liną – uważaj na dystans

Idź do przodu i przeskakuj kolejne platformy w drodze. Pamiętaj, że jesteście połączeni liną — jeśli oddalicie się od siebie za bardzo, jedno z Was wpadnie w przepaść.

Wchodź w interakcję z latarniami ulicznymi, aby je zapalać. Po chwili zobaczysz scenkę, w której potwór wspina się po ścianie.


Złamana ścieżka – podział na lewą i prawą stronę

Przed Wami rozbita trasa z dwiema równoległymi ścieżkami. Jedno z Was musi iść lewą stroną, drugie prawą.

W trybie solo partnerka automatycznie ustawia się we właściwych miejscach — Ty musisz tylko poprawnie ustawiać swoją postać.

Lewa ścieżka:
Idź prosto aż do zakrętu w lewo, ale zatrzymaj się tuż przed nim.

Prawa ścieżka:
Idź do przodu, przeskocz dziurę, gdy partnerka stoi blisko, skręć w lewo i zatrzymaj się na końcu małej bocznej ścieżki prowadzącej do środka obszaru.

Teraz:

  • Osoba po lewej może ruszyć dalej (prawa musi stać w miejscu).

  • Następnie obie postacie mogą iść równocześnie do przodu.

  • Partner po lewej musi przeskoczyć dziurę, podczas gdy druga osoba trzyma tempo.

Po bezpiecznym przejściu idźcie dalej, aż spotkacie przyjaznego NPC. Po chwili położy deskę nad przepaścią.


Świnia i pościg pająka

Świnia przebiegnie przez ekran. Podążaj za nią w lewo i wejdź w interakcję, aby zdobyć trofeum „Creature Comforts”.

Chwilę później rozpocznie się pościg z dużym pająkiem.

Gdy dotrzesz do następnego pomieszczenia po ucieczce, idź w prawo i podważ szafę. Następnie przeciśnij się przez nią, aby dostać się do sekretnego pokoju z plakatem.

Wróć do poprzedniego pokoju i usiądź na krześle lub kanapie.


Pianino i balkon

Wyjdź z pomieszczenia. W korytarzu przed schodami po lewej stronie stoi małe pianino. Wejdź z nim w interakcję trzy razy z rzędu, aby zdobyć trofeum „Lullabye”.

Wejdź po schodach i drzwiami po lewej wyjdź na balkon — tam znajduje się plakat.

Wróć do środka i podsadź partnerkę na schodach. Na górze wyjdź drzwiami na kolejny balkon.

Jeśli wcześniej przegapiłeś któreś „Rest Your Legs”, tutaj jest dodatkowa okazja do odpoczynku.


Dachy i klucz

Na końcu balkonu skręć w prawo, przejdź po cienkiej rurze, przeskocz w lewo na dach i idź dalej w lewo. Wejdź w interakcję z oknem, aby wejść do budynku.

Mniej więcej w połowie pomieszczenia po prawej stronie znajdziesz klucz leżący przed kanapą. Po jego podniesieniu zaatakuje Cię przeciwnik — pokonaj go.

Użyj klucza na włazie w podłodze.


Piwnica z ziemniakami i skradanie

Spadacie do magazynu ziemniaków. Wyciągnij partnerkę z ziemniaków.

Pojawia się wielki pająk.

Ukryj się za pierwszymi skrzyniami. Gdy pająk spojrzy w lewo, skradaj się do kolejnej skrzyni. Gdy spojrzy z powrotem na środek, przesuń się całkowicie w lewo.

Gdy zbliżysz się do dziury w ścianie, zacznij biec — tutaj zawsze zostaniesz zauważony i rozpocznie się pościg.


Walka z pająkiem – boss

Biegnij po dachu, przewróć rurę i przejdź po niej. Po chwili rozpocznie się walka z bossem.

W trakcie walki pająk będzie znikał, a dzieci-przeciwnicy będą rzucać w Ciebie włóczniami.

Jeśli chcesz zdobyć trofeum „Shot Through the Heart”, musisz zabić 10 dzieci, odbijając włócznie w ich stronę. Nie atakuj pająka, dopóki nie zdobędziesz trofeum.

Strategia:

  • Pająk pojawia się tylko z dwóch miejsc.

  • Jeśli wyskakuje z przodu — stań maksymalnie po lewej.

  • Jeśli z lewej — stań maksymalnie po prawej.

  • Po każdym zniknięciu pająka pojawia się 2–3 dzieci.

  • Masz czas na rzut jedną włócznią na rundę.

  • Powtórz 10 razy.

Jeśli coś pójdzie nie tak, możesz szybko zrestartować punkt kontrolny.

Po pokonaniu pająka podążaj za nim do jaskini i wspinaj się do jego paszczy.


Ciężarówka wojskowa

Pojawisz się na zewnątrz. W okolicy stoją żołnierze przy wojskowych ciężarówkach. Ukryj się za skrzyniami, aż odejdą.

Podejdź do tylnej części prawej ciężarówki i wejdź w interakcję.

Po krótkiej przejażdżce ciężarówka ulegnie wypadkowi — rozpoczyna się kolejny rozdział.

Rozdział 6: Nikogo nie zostało

Po wypadku ciężarówki rusz prawą ścieżką przez tunel. Na końcu przejdź przez drzwi do bunkra.


Sekretny bunkier

Wyjdź z bunkra drzwiami po prawej stronie. Na zewnątrz:

  • Rozbij skrzynię.

  • Pociągnij dźwignię przy generatorze, aby włączyć zasilanie.

Wróć do laboratorium. Po lewej stronie znajdziesz konsolę z czterema świecącymi punktami.

Wpisz sekwencję od lewej do prawej:
2-3-3-2 (środkowy – dolny – dolny – środkowy).

Następnie pociągnij dźwignię po prawej stronie. Odblokujesz trofeum „Secret Bunker”. Po lewej stronie konsoli pojawi się plakat — zabierz go.


Sekretna maska na plaży

Na tej samej konsoli wpisz nowy kod:
1-3-2-1 (górny – dolny – środkowy – górny).

Po lewej stronie pomieszczenia otworzy się przejście. Przeciśnij się i zejdź na plażę. Idź w górę plaży, pokonaj małego przeciwnika i zabierz maskę.
(Uwaga: skrzynia przy generatorze musi być wcześniej rozbita.)


Powrót do łodzi i miny morskie

Wróć na plażę i wsiądź do łodzi.

Od tego momentu pamiętaj o niszczeniu wszystkich min morskich harpunem (potrzebne do „Naval Blazing”).

Zaraz po wypłynięciu skieruj się w prawo. Za klifami na skraju obszaru znajdziesz 3 miny — zniszcz je.


Wyspa z wielką armatą

Dopłyń na centralną wyspę z ogromną armatą. Weź pocisk z czerwonej skrzyni, załaduj go do działa (Ty przytrzymujesz klapę, partner wkłada pocisk). Naciśnij przycisk przy wejściu, aby otworzyć okno.

Obróć armatę w stronę bunkra i wystrzel. Otrzymasz trofeum „Non-Cannonical”.

Teraz obróć armatę w stronę wielkiego potwora morskiego. Załaduj kolejny pocisk i strzel w niego.


Mała plaża i maska

Wypłyń ścieżką za potworem. Zniszcz miny, a następnie kieruj się maksymalnie w prawo wzdłuż klifów, aż dotrzesz do małej plaży. Na środku piasku leży maska.

Wróć do łodzi i zniszcz miny po lewej stronie mapy, w okolicy wraku statku.


Wrak statku

Zacumuj przy ogromnym wraku. Pokonaj mewy, podejdź do klifu i daj się podsadzić. Wespnij się po łańcuchu kotwicy.

Wewnątrz statku:

  • Zeskocz w dół.

  • Po lewej stronie znajdziesz plakat na boi.

Przejdź po stalowej belce. Podsadź partnerkę przy ścianie i przekręć koło, aby otworzyć bramę.

W kolejnym pomieszczeniu znów podsadź partnerkę po lewej. Idź maksymalnie w lewo i wejdź w interakcję z dwoma złotymi skafandrami nurkowymi — automatycznie je założycie.

Wsiądź do windy i zjedź pod wodę.


Podwodna sekcja

Idź w prawo (latarkę możesz włączyć przyciskiem R1/RB). Omijaj miny.

Podążaj liniową ścieżką, uważając przy przeskokach. Na końcu znajdziesz martwego potwora morskiego. Wejdź z nim w interakcję, aby wyrwać jego oko.

Wróć do windy — potwór jednak żyje i zacznie pościg. Skręcaj tak, aby wpadał na miny. Wsiądź do windy i natychmiast wyjdź po dotarciu na górę, inaczej zostaniesz wciągnięty.


Wieloryb i otwarta droga

Przejdź do końca pomieszczeń, gdzie czeka wieloryb. Włóż oko w odpowiednie miejsce. Wieloryb przesunie się, otwierając drogę dla łodzi.

Po zdjęciu skafandrów wejdź ponownie w interakcję z obiema hełmami — każda liczy się jako osobna maska.


Ukryty posąg i ostatnie miny

Wyjdź na plażę i wypłyń nowo otwartą ścieżką. Zniszcz miny po drodze.

Gdy dopłyniesz do ciemnego tunelu z minami przed wejściem — nie wpływaj od razu. Skręć w prawo między klify. Na końcu małej plaży znajdziesz ukryty posąg.

Wróć i zniszcz miny przy wejściu do tunelu — jeśli niszczyłeś wszystkie wcześniej, tutaj powinno odblokować się trofeum „Naval Blazing”.

Jeśli nie masz jeszcze „Lost at Sea”, możesz teraz chwilę popływać w tę i z powrotem — to ostatnia okazja użycia łodzi.


Zakończenie rozdziału

Wpłyń do tunelu. Dwóch przeciwników wyskoczy z żółtego autobusu. Po wyjściu z tunelu czekają jeszcze cztery miny.

Płyn dalej przez zalane miasto, aż zaparkujesz łódź.

Podejdź do drzwi i wejdź w interakcję. Dziewczyna upadnie, a z jej brzucha wyskoczy owca.

Podnieś ją i podążaj za owcą. Przeskocz mur — to rozpocznie kolejny rozdział.

Rozdział 7: Łupy

Rozdział zaczyna się chwilę po tym, jak niesiesz dziewczynę i podążasz za owcą przez mur. Po krótkim zatrzymaniu odzyskasz kontrolę. Przed Tobą seria szybkich znajdziek i wymagających momentów.


Pierwszy obszar – plakat i maska

Idź do przodu do kolejnej strefy. Zanim zejdziesz do okopów, sprawdź lewą ścianę — znajdziesz tam plakat.

Po prawej stronie, niedaleko plakatu, wejdź w interakcję z drzwiami i kucnij, aby przejść pod nimi. Tuż za nimi, na ziemi, leży maska.


Okopy i eksplodujący żołnierze

Wróć w okolice plakatu i zejdź prosto do okopów.

Po drodze trzech żołnierzy wyeliminuje się samych. Po trzecim trzymaj się prawej ściany — znajdziesz szczelinę, przez którą możesz się przecisnąć. Za nią, między pociskami artyleryjskimi, leży maska. To moment tuż przed żołnierzem z granatem.

Idź dalej. Gdy żołnierz zdetonuje granat, szybko cofnij się, by uniknąć wybuchu. Po eksplozji rusz naprzód, aż po lewej stronie zobaczysz wejście z dużym przeciwnikiem stojącym nad nim. Przeciśnij się do środka.

Znajdziesz tam kapliczkę i maskę leżącą przed nią. Jeśli zebrałeś wszystkie wcześniejsze ukryte posągi w tej samej rozgrywce, odblokuje się trofeum „Prayer for the Dying”, a maska będzie dostępna. (Jeśli nie — w tej rozgrywce jej nie zdobędziesz.)

Wyjdź z powrotem do okopów i na końcu wspinaj się po drabinie.


Karabin maszynowy i pościg

Na górze zacznie ostrzeliwać Cię strzelec z karabinu maszynowego. Przemieszczaj się między osłonami, ruszając w momencie przeładowania broni. Jeden strzał oznacza śmierć.

Po dotarciu na prawą stronę zeskocz do kolejnego okopu i przeciśnij się przez szczelinę na końcu.

Chwilę później zacznie Cię gonić ogromna owca. Biegnij w stronę kamery, aż wpadniesz do bunkra. Wybierz drzwi po prawej.


Podziemia bunkra

W następnym pomieszczeniu zejdź po długiej drabinie. Gdy zejdziesz na dół, skieruj się w dół ekranu (w stronę kamery), aby znaleźć plakat na końcu ścieżki.

Następnie jedź windą w górę. Po wyjściu skręć w prawo do sali operacyjnej. Na jej końcu kucnij pod stołem, aby dostać się do ukrytego pomieszczenia z maską.


Ostatnia trumna (bardzo ważne)

Z sali operacyjnej zabierz obcęgi do cięcia metalu. Użyj ich w korytarzu, aby otworzyć zablokowane drzwi.

Przejdź przez salę z eksplodującymi żołnierzami — poczekaj, aż jeden w tylnej prawej części wysadzi ścianę.

W kolejnym korytarzu biegnij obok łóżek z żołnierzami aż do zakrętu w prawo. Gdy tylko skręcisz, ściana za Tobą eksploduje i pojawi się wózek inwalidzki.

Natychmiast odwróć się i wejdź w wyłom w ścianie, który powstał za Tobą. W środku znajdziesz duże koło. Przekręć je, aby odsłonić drabinę. Zejdź w dół — tam znajduje się piąta trumna.

Jeśli zebrałeś wszystkie pięć w tej samej rozgrywce, odblokujesz sekretne zakończenie pod koniec gry (trofeum pojawi się dopiero wtedy).


Zakończenie rozdziału

Wróć do korytarza i przejdź drzwiami na końcu. Obejrzysz scenę z owcą.

Wyjdź przez wyłom w prawej ścianie.

To rozpoczyna Rozdział 8.

Rozdział 8: Strażnik

Od początku rozdziału idź maksymalnie w prawo i wejdź do budynku. Wejdź na górę – zobaczysz snajpera grającego na pianinie, który chwilę później zostanie zastrzelony przez innego snajpera.


Budynek i ostrzał snajpera

Wejdź do pokoju po lewej stronie od pianisty. Idź na górę i wejdź do kolejnego pokoju po lewej – na ścianie znajduje się plakat. To moment tuż przed koniecznością ukrywania się przed snajperem.

Wracając, poruszaj się w prawo, chowając się za ścianami, aby unikać strzałów. Gdy dotrzesz do miejsca, gdzie możesz podsadzić partnerkę i wspiąć się wyżej — nie rób tego jeszcze.

Zamiast tego obejdź ścianę dalej w prawo. Za nią, w ukryciu, znajduje się kolejny plakat. Jeśli już się wspiąłeś, możesz bezpiecznie zeskoczyć. Jeśli dotarłeś do używalnych drzwi, poszedłeś za daleko.

Teraz podsadź partnerkę i przejdź drzwiami nad miejscem, gdzie był plakat. W korytarzu wybierz prawe drzwi.

W kolejnym pokoju wskocz do wanny po prawej stronie i wyjdź przez okno. Przejdź po desce i wskocz przez następne okno po prawej.

Idź w prawo, zejdź po schodach i przeskocz nad pralkami, aby opuścić budynek.


Ogrodzenia i pościg

Na zewnątrz trzymaj się dolnej ścieżki. Przeskocz ciało na ogrodzeniu z drutu kolczastego, potem skrzynkę, następnie kieruj się w dół i w prawo. Jeden z przeciwników zacznie Cię gonić — biegnij szybko, aby nie eksplodował przy Tobie.

Wejdź drzwiami po prawej stronie — trafisz na strzelnicę.


Strzelnica

W strzelnicy możesz zdobyć trofeum „Friends Like These” — podnieś broń i zastrzel swojego towarzysza. Odrodzisz się na początku tej sekcji.

Następnie strzel w trzeci manekin od lewej, aby upuścił klucz. Podnieś go i otwórz drzwi w prawym rogu strzelnicy.

W alejce tuż za drzwiami wejdź w interakcję z piekarnikiem nad sobą. Wybiegnie z niego mały przeciwnik. Wróci do strzelnicy — zastrzel go i podnieś maskę, którą upuści. To ostatni mały przeciwnik i ostatnia maska w grze.


Wielka owca – sekcja skradania

Wyjdź ze strzelnicy prawymi drzwiami, przeskocz nad zardzewiałym autem i przeciśnij się przez szczelinę.

Znów spotkasz wielką owcę.

Schowaj się za skrzyniami. Gdy ekran mignie na czerwono, owca patrzy w Twoją stronę. Gdy odwróci głowę, przejdź za wózek sklepowy.

Wejdź w interakcję z wózkiem — spadnie ciało, co zwróci uwagę owcy. Pozostań kucnięty za wózkiem. Gdy owca znów odwróci głowę, przepchnij wózek do prawej ściany.

Wskocz na wózek i podsadź partnerkę na mur. Gdy kolejne ciało spadnie, szybko schowaj się. Owca zabierze ciało i opuści obszar. Teraz możesz bezpiecznie wspiąć się po prawej stronie.

Wejdź do drzwi po prawej.


Ostatni plakat

W nowym pomieszczeniu po lewej stronie otwórz drzwi windy — znajdziesz ostatni plakat w grze. To także ostatni sekret.


Parking i snajper

Przejdź przez drzwi po prawej. Snajper znów zacznie strzelać. Chowaj się za filarami i przemieszczaj w dół ekranu, a następnie w prawo do parkingu.

Biegnij od osłony do osłony i opuść parking po prawej stronie. Możesz wykonywać ślizg podczas biegu, co pomaga w unikaniu strzałów.

Na zewnątrz przeskocz przez auto i wejdź na zniszczony most.

Przepchnij samochód po prawej stronie mostu do przodu, aż uderzy w inny pojazd. Następnie przesuń lewe auto do tyłu, aby je odblokować. Wróć do prawego auta i przepchnij je, aż zacznie samo zjeżdżać w dół. Biegnij tuż za nim jako osłoną i przejdź przez żółty autobus szkolny po lewej stronie.

Po lewej stronie autobusu znajdziesz wyrzutnię rakiet. Wyceluj w wieżę zegarową i wystrzel w snajpera.

Po wybuchu podejdź do gruzu pod wieżą i kopnij ciało snajpera, aby zdobyć trofeum „Just Making Sure”.


Czołg

Idź dalej przez pole, unikając żołnierzy. Dotrzecie do czołgu ostrzeliwującego teren.

Przemieszczaj się między osłonami, aż dotrzesz do przedniej lewej części mapy, gdzie znajduje się szczelina w murze. Przeciśnij się przez nią, aby obejść czołg.

Obok czołgu znajdziesz granaty. Podnieś je.

Zachęć czołg do strzału — gdy pocisk minie, szybko podejdź i rzuć granat. Musisz być dość blisko, aby dosięgnąć celu. Po trafieniu z czołgu wyjdzie żołnierz.

Wejdź w interakcję z czołgiem.

To rozpoczyna Rozdział 9.

Rozdział 9: All-Consuming Past – Pełne Przejście

To finał. Bez cofania się. Bez skrótów. Jedziesz czołgiem prosto przez przeszłość.


Sekcja z czołgiem

Rusz do przodu i strzelaj do stanowisk karabinów maszynowych po drodze. Trasa jest liniowa — nie da się skręcić w złą stronę.

W trakcie jazdy pamiętaj o trofeum „Destruction Derby” — musisz przejechać i zgnieść łącznie 24 wraki samochodów. Jest ich więcej niż wymagane minimum, więc kilka możesz przegapić, ale staraj się przejeżdżać po każdym napotkanym aucie.

W pewnym momencie przejedziesz przez budynek teatru. Chwilę później zacznie gonić Cię wielka owca.


Pościg z owcą

Podczas pościgu:

  • Cały czas strzelaj.

  • Działo czołgu automatycznie namierza owcę.

  • Skup się na jeździe i rozjeżdżaniu kolejnych wraków.

Jeśli niszczyłeś samochody po drodze, trofeum „Destruction Derby” powinno wpaść pod koniec tej sekwencji, tuż przed złapaniem przez owcę.

Ostatecznie owca i tak chwyci czołg — tego nie da się uniknąć.

Teraz musisz ręcznie wycelować w jej głowę i trafić 3 razy. Po trzecim strzale podłoga się zawali i spadniecie razem w dół.


Wnętrze owcy

Dziewczyna wyjdzie z czołgu i przejmujesz nad nią kontrolę.

Podążaj liniową ścieżką po platformach — musisz się spieszyć, inaczej zginiesz.

Po chwili zobaczysz scenkę, w której owca połyka dziewczynę. Trafiasz do jej wnętrza — ekran robi się czerwony.

Idź prosto przed siebie, aż dojdziesz do końca ścieżki. Wezwij chłopca, aby otworzył przejście. Kontynuuj marsz, aż wejdziesz do szopy i wejdziesz w interakcję z białym królikiem leżącym na ziemi.


Studnia i zakończenie

Teraz sterujesz chłopcem. Przeciągnij ciało do studni.

To uruchamia zakończenie.

Zobaczysz dziewczynę na dnie studni.

Jeśli w tej samej rozgrywce znalazłeś wszystkie 5 trumien, pojawi się dodatkowa scena — dziewczyna zostanie otoczona przez pięć cieni, a studnia zacznie się przelewać.


Trofea końcowe

Za ukończenie gry otrzymasz:

  • All is Well

  • Friends Reunited (jeśli zebrałeś wszystkie trumny)

Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, powinieneś teraz odblokować także platynę:

Nothing Lasts Forever


Jeśli czegoś brakuje:

  • Większość znajdziek możesz zebrać przez Chapter Select.

  • Trumny i Ukryte Posągi wymagają nowej rozgrywki, jeśli zostały pominięte.

I to koniec.
Reanimal zamyka się dokładnie tak, jak powinien — bez ulgi, bez pocieszenia, tylko z ciężarem tego, co zobaczyłeś po drodze.

Poprzednio Twórcy Highguard obwiniają toksyczność graczy za porażkę gry
Następny Kaylie Smith: Enchantra - recenzja książki - dobra kontynuacja?