Resident Evil: Pełna Historia Serii – Wszystkie Gry, Filmy, Remaki i Oś Czasu Uniwersum


Resident Evil to marka, która od dekad wyznacza kierunek dla całego gatunku survival horroru. Od pierwszej wizyty w mrocznych korytarzach rezydencji w górach Arklay po globalne katastrofy biologiczne, które ogarnęły kolejne kontynenty, seria nie tylko definiowała strach w grach wideo, ale też nieustannie go ewoluowała. Dziś Resident Evil to znacznie więcej niż kultowa gra – to rozbudowane uniwersum obejmujące dziesiątki tytułów, remake’i, spin-offy, filmy kinowe, seriale i animacje, a także miliony oddanych fanów na całym świecie. W tym artykule przedstawiamy pełną historię serii Resident Evil – od jej narodzin, przez największe rewolucje gameplayowe, aż po współczesne odsłony i rozwój całego uniwersum.

Seria Resident Evil zadebiutowała jako odpowiedź na rosnące zainteresowanie klimatem horroru w interaktywnej formie, ale szybko stała się czymś znacznie większym. Produkcje tworzone przez Capcom zbudowały fundamenty survival horroru: ograniczona amunicja, zagadki środowiskowe, napięcie budowane ciszą oraz nieustanne poczucie zagrożenia. To właśnie Resident Evil ukształtował sposób, w jaki gracze postrzegają walkę o przetrwanie w świecie opanowanym przez wirusy, eksperymenty biologiczne i korporacyjne spiski. Każda kolejna część nie tylko rozwijała historię, ale także redefiniowała mechanikę rozgrywki, dostosowując się do zmieniających się technologii i oczekiwań odbiorców.

Na przestrzeni lat Resident Evil przechodził znaczące transformacje. Od statycznych kamer i prerenderowanych teł, przez dynamiczną perspektywę trzecioosobową, aż po intensywne doświadczenia z widokiem z pierwszej osoby – seria nie bała się ryzyka. Jednocześnie twórcy regularnie wracali do korzeni, czego dowodem są wysoko oceniane remake’i klasycznych odsłon. Dzięki temu Resident Evil utrzymuje równowagę między nostalgią a nowoczesnością, przyciągając zarówno weteranów pamiętających początki marki, jak i nowych graczy odkrywających ją po raz pierwszy.

Nie można też pominąć wpływu Resident Evil na popkulturę. Filmowe adaptacje, animowane produkcje oraz serialowe interpretacje rozszerzyły zasięg marki daleko poza branżę gier wideo. Charakterystyczne postacie, takie jak członkowie oddziału S.T.A.R.S., agenci rządowi czy ocalali z miast objętych kwarantanną, stały się ikonami gatunku. Motyw korporacji prowadzącej tajne eksperymenty biologiczne oraz globalne zagrożenie wywołane bronią biologiczną na stałe wpisały się w kanon współczesnej fikcji grozy.

Ten artykuł stanowi kompleksowe kompendium wiedzy o serii Resident Evil. Przeanalizujemy wszystkie główne części, spin-offy, remake’i oraz najważniejsze wydarzenia fabularne, układając je w spójną oś czasu uniwersum. Przyjrzymy się ewolucji mechanik, zmianom stylistycznym oraz decyzjom, które na przestrzeni lat budziły zarówno zachwyt, jak i kontrowersje. Jeśli chcesz zrozumieć, jak Resident Evil stał się jedną z najważniejszych i najbardziej wpływowych serii w historii gier wideo – jesteś we właściwym miejscu.

Początki uniwersum Resident Evil – wirus Progenitor i narodziny Umbrella

Zanim rozpoczną się wydarzenia znane z pierwszej gry Resident Evil, historia uniwersum sięga lat 60., gdy odkryto tajemniczy wirus Progenitor. Kluczowymi postaciami tego okresu byli trzej wybitni wirusolodzy: Edward Ashford, James Marcus oraz Oswell E. Spencer. To oni wyizolowali Progenitora z rzadkiej afrykańskiej rośliny znanej jako Stairway to the Sun. W 1968 roku współzałożyli korporację Umbrella Corporation, która oficjalnie działała jako firma farmaceutyczna, lecz w rzeczywistości zajmowała się badaniami nad bronią biologiczną. Już na tym etapie zarysował się główny motyw całej serii Resident Evil – niekontrolowana ambicja naukowa i korporacyjna chciwość prowadzące do globalnej katastrofy.

W tym samym czasie Spencer zlecił architektowi George Trevor zaprojektowanie i budowę rezydencji w górach Arklay. Tak powstała słynna Spencer Mansion – gotycka posiadłość skrywająca podziemne laboratorium Umbrella, które lata później stanie się miejscem koszmaru bohaterów pierwszej części serii. Po ukończeniu budowy rodzina Trevora została zdradzona przez korporację: jego żona Jessica oraz córka Lisa padły ofiarą eksperymentów z wirusem. Badania prowadzone na Lisie Trevor przez ponad dekadę doprowadziły do odkrycia zmutowanego szczepu Progenitora, który William Birkin nazwał później G-wirusem. To właśnie G-virus odegra kluczową rolę w wydarzeniach przedstawionych w Resident Evil 2.

Równolegle Umbrella utworzyła w górach Arklay ośrodek szkoleniowy dla swoich najlepszych naukowców – Umbrella Executive Training Center, którym kierował niechętnie Marcus. Oficjalnie placówka miała kształcić elitę badawczą korporacji, w praktyce jednak stała się miejscem intensywnych eksperymentów nad Progenitorem. W latach 70. i 80. narastał konflikt między Marcusem a Spencerem. Gdy w 1978 roku do ośrodka dołączyli młodzi badacze – Birkin oraz Albert Wesker – Marcus dokonał przełomu. Łącząc DNA pijawek z Progenitorem, stworzył T-wirusa, zdolnego do przekształcania zarażonych organizmów w agresywne, zmutowane istoty. To właśnie T-virus stanie się fundamentem większości katastrof biologicznych w serii Resident Evil.

Spencer, dążąc do pełnej kontroli nad projektami biobroni, zamknął ośrodek szkoleniowy i przeniósł Weskera oraz Birkina do laboratorium pod rezydencją. W 1988 roku Wesker zamordował Marcusa na rozkaz Spencera, a Birkin rozpoczął prace nad projektem Tyrant – jedną z pierwszych prób stworzenia kontrolowanej broni biologicznej. Wkrótce potem badania nad G-wirusem przeniesiono do ogromnego, podziemnego kompleksu pod Raccoon City, znanego jako NEST. Umbrella stopniowo przejmowała realną kontrolę nad miastem, korumpując lokalne władze, w tym komendanta policji Briana Ironsa.

W 1996 roku powołano specjalną jednostkę policji S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), której dowódcą został Wesker. Dwa lata później seria Resident Evil oficjalnie rozpocznie swoje wydarzenia w rezydencji Spencerów, lecz fundamenty tej tragedii zostały położone dekady wcześniej – w laboratoriach Umbrella, gdzie nauka podporządkowana ambicji stała się początkiem globalnego koszmaru.

Resident Evil Zero – Początek koszmaru w górach Arklay

W lipcu 1998 roku wydarzenia bezpośrednio poprzedzające incydent w rezydencji Spencerów nabierają dramatycznego tempa. Należący do Umbrella pociąg Ecliptic Express zostaje zaatakowany przez zainfekowane pijawki będące nosicielami T-wirusa. Właśnie tutaj rozpoczyna się fabuła Resident Evil Zero, która stanowi bezpośredni prolog do pierwszej części serii Resident Evil i pokazuje, jak katastrofa biologiczna zaczęła wymykać się spod kontroli korporacji.

Na miejsce trafia członkini oddziału Bravo Team jednostki S.T.A.R.S., Rebecca Chambers, której śmigłowiec rozbija się podczas misji badania brutalnych morderstw w górach Arklay. Na pokładzie opanowanego przez potwory pociągu Rebecca spotyka skazanego żołnierza, Billy Coen. Choć początkowo są po przeciwnych stronach barykady, szybko zmuszeni są do współpracy, by przetrwać w obliczu rozprzestrzeniającej się infekcji. Wspólnie trafiają do opuszczonego ośrodka szkoleniowego Umbrella, gdzie odkrywają prawdę o pochodzeniu T-wirusa i roli, jaką odegrał w jego stworzeniu James Marcus.

Równolegle rozwija się wątek korporacyjnych intryg. Albert Wesker oraz William Birkin zdają sobie sprawę, że sytuacja wymknęła się spod kontroli. Wesker planuje zdradę Umbrella i przejście do konkurencyjnej organizacji, proponując Birkinowi współpracę. Ten jednak odmawia, skupiony na dalszych badaniach nad G-wirusem. Jednocześnie Wesker zamierza zwabić członków S.T.A.R.S. do rezydencji Spencerów, aby wykorzystać ich jako „żywe dane bojowe” do testów broni biologicznej. To bezpośrednie nawiązanie do wydarzeń z pierwszego Resident Evil.

W cieniu tych wydarzeń pojawia się także pułkownik Sergei Vladimir, lojalny wobec Spencera dowódca straży Umbrella. Konfrontuje on Weskera, oskarżając go o niekompetencję, i wysyła przeciwko niemu Tyranta. Wesker wychodzi z tego starcia zwycięsko, co dodatkowo podkreśla jego ambicję i determinację, by działać według własnych zasad.

Kulminacją historii jest starcie z Queen Leech – finałową formą Marcusa, którego ciało zostało przejęte i ożywione przez zmutowaną królową pijawek, dziedziczącą jego wspomnienia i wiedzę. Po pokonaniu potwora ośrodek ulega samozniszczeniu. Rebecca, po symbolicznej decyzji o darowaniu Billy’emu wolności, kieruje się w stronę starej rezydencji w górach Arklay, gdzie wkrótce rozegrają się wydarzenia pierwszej części serii.

Resident Evil Zero oraz wątki przedstawione w Resident Evil: The Umbrella Chronicles w segmencie „Beginnings” domykają genezę katastrofy w Raccoon City. To właśnie tutaj widzimy, jak ambicje naukowców, zdrady wewnątrz Umbrella i niekontrolowane eksperymenty doprowadziły do nocy, która na zawsze zmieniła losy świata Resident Evil.

Resident Evil Zero w Sklepie z Grami

Resident Evil – Incydent w rezydencji Spencerów

24 lipca 1998 roku oddział Alpha jednostki S.T.A.R.S. wyrusza w góry Arklay, by ustalić los zaginionej drużyny Bravo. To właśnie tej nocy rozpoczynają się wydarzenia przedstawione w Resident Evil oraz rozszerzone w segmencie „Rebirth” z Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Już chwilę po lądowaniu sytuacja wymyka się spod kontroli – członek zespołu, Joseph Frost, ginie rozszarpany przez zmutowane psy, a pilot Brad Vickers w panice odlatuje śmigłowcem, pozostawiając resztę drużyny bez wsparcia.

Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker oraz Barry Burton chronią się w pobliskiej posiadłości, która okazuje się słynną rezydencją Spencerów. W zależności od wybranej postaci gracz poznaje nieco inną perspektywę wydarzeń, jednak rdzeń historii pozostaje wspólny: eksploracja klaustrofobicznych korytarzy, odkrywanie losów członków Bravo Team i stopniowe odsłanianie prawdy o eksperymentach prowadzonych przez Umbrella Corporation. Rezydencja jest w rzeczywistości przykrywką dla podziemnego laboratorium, w którym rozwijano T-wirusa i testowano broń biologiczną.

W trakcie śledztwa kapitan Bravo Team, Enrico Marini, ostrzega bohatera, że wśród członków Alpha Team znajduje się zdrajca. W miarę postępów fabuły wychodzi na jaw, że za koszmarem stojącym za zmutowanymi istotami odpowiada Umbrella, a osobą manipulującą całym incydentem jest sam Wesker. W podziemnym laboratorium ujawnia swoje prawdziwe intencje – planował wykorzystać członków S.T.A.R.S. jako materiał testowy do zbierania danych bojowych o Tyrancie, jednej z najbardziej zaawansowanych broni biologicznych korporacji.

Wesker, dążąc do zwiększenia własnych szans na przetrwanie, infekuje się zmodyfikowanym szczepem T-wirusa. Następnie uwalnia Tyranta, który jednak zwraca się przeciwko niemu i śmiertelnie go rani. Ostatecznie pozostali przy życiu członkowie S.T.A.R.S. pokonują potwora, a w decydującym momencie powraca Brad Vickers z wyrzutnią rakiet i śmigłowcem ewakuacyjnym. Rezydencja ulega samozniszczeniu, kończąc incydent w górach Arklay.

Śmierć Weskera okazuje się jednak pozorna. Dzięki wirusowi jego organizm regeneruje się, dając mu nadludzkie zdolności. Podczas próby ucieczki z niszczonego kompleksu natrafia jeszcze na Lisa Trevor – ofiarę wieloletnich eksperymentów Umbrella – lecz ostatecznie wychodzi z konfrontacji zwycięsko. Zgodnie z wcześniejszym planem porzuca Umbrella i dołącza do konkurencyjnej organizacji, rozpoczynając nowy etap swojej działalności.

Incydent w rezydencji Spencerów staje się punktem zwrotnym w historii Resident Evil – ujawnia skalę korporacyjnych zbrodni, zapoczątkowuje upadek Umbrella i stanowi bezpośrednie preludium do tragedii, która wkrótce ogarnie całe Raccoon City.

Resident Evil 3: Nemesis – Upadek Raccoon City (Część 1)

Bezpośrednio po tzw. Incydencie w rezydencji Spencerów ocalali członkowie S.T.A.R.S. wracają do Raccoon City z zamiarem ujawnienia prawdy o działalności Umbrella Corporation. Jill Valentine, Chris Redfield, Rebecca Chambers oraz Barry Burton próbują doprowadzić do oficjalnego śledztwa, jednak skorumpowany komendant policji Brian Irons odrzuca ich żądania. W obliczu braku wsparcia ze strony władz bohaterowie postanawiają działać na własną rękę. Chris wyrusza do Europy, by zbierać dowody przeciwko Umbrella, natomiast Jill pozostaje w mieście, próbując odkryć więcej informacji o tajnym, podziemnym laboratorium korporacji.

We wrześniu 1998 roku sytuacja w Raccoon City wymyka się spod kontroli. T-wirus przedostaje się do miejskich wodociągów, zakażając znaczną część populacji. Miasto pogrąża się w chaosie, a ulice wypełniają się zainfekowanymi mieszkańcami. Zamiast próbować powstrzymać katastrofę, Umbrella traktuje wybuch epidemii jako okazję do przeprowadzenia testów w warunkach rzeczywistych. Korporacja wysyła do miasta eksperymentalną broń biologiczną – Nemesis T-Type – której jedynym zadaniem jest eliminacja ocalałych członków S.T.A.R.S.

Wydarzenia te stanowią początek historii przedstawionej w Resident Evil 3: Nemesis. Jill Valentine, jako jedna z ostatnich żyjących członkiń jednostki w mieście, staje się głównym celem Nemesisa. Nowy model B.O.W. (Bio-Organic Weapon) różni się od wcześniejszych Tyrantów – jest inteligentniejszy, potrafi używać broni i bezwzględnie realizuje swój cel, powtarzając złowieszcze „S.T.A.R.S.” podczas pościgu. Jego obecność zmienia dynamikę zagrożenia: nie jest to już tylko walka o przetrwanie w opanowanym przez zombie mieście, lecz nieustanna ucieczka przed zaprojektowanym do zabijania drapieżnikiem.

W tym samym czasie zaczynają rozgrywać się wydarzenia znane z Resident Evil 2, co sprawia, że losy bohaterów splatają się w ramach jednej, katastrofalnej nocy w Raccoon City. Upadek miasta staje się symbolem ostatecznej kompromitacji Umbrella i punktem kulminacyjnym pierwszego rozdziału historii Resident Evil, w którym lokalny incydent przeradza się w pełnoskalową tragedię o globalnych konsekwencjach.

Recenzja Resident Evil 3 Remake

Resident Evil 2 – Koszmar w komisariacie i laboratorium NEST

W czasie gdy Jill Valentine walczy o przetrwanie w ogarniętym chaosem mieście, do Raccoon City przybywa początkujący policjant Leon S. Kennedy oraz Claire Redfield, młodsza siostra Chrisa. Ich losy splatają się tuż po przyjeździe, gdy wspólnie odpierają atak zombie, jednak w wyniku wypadku samochodowego zostają rozdzieleni. Ustalają, że spotkają się w budynku R.P.D., nie wiedząc jeszcze, że komisariat również został opanowany przez zainfekowanych. Tak rozpoczynają się wydarzenia przedstawione w Resident Evil 2 – jednej z najważniejszych odsłon całej serii Resident Evil.

W komisariacie Claire natrafia na małą Sherry Birkin, która ukrywa się przed przerażającą, zmutowaną istotą. Wkrótce okazuje się, że potwór to jej ojciec – William Birkin, czołowy naukowiec Umbrella Corporation i twórca G-wirusa. Birkin planował zdradzić Umbrella i sprzedać swoje odkrycie konkurencji, lecz został postrzelony przez wysłany oddział korporacji. Umierając, wstrzyknął sobie G-virus, co doprowadziło do jego potwornej mutacji. W wyniku incydentu wirus przedostał się do miejskiego systemu wodociągów, pogłębiając epidemię.

Równolegle Leon spotyka tajemniczą Ada Wong, podającą się za agentkę federalną badającą działalność Umbrella. W rzeczywistości jej motywacje są znacznie bardziej złożone. W kanałach pod miastem Leon i Ada napotykają Annette Birkin, żonę Williama i współautorkę badań nad G-wirusem. Annette próbuje powstrzymać wszystkich przed zdobyciem próbki, zdając sobie sprawę z katastrofalnych konsekwencji jej wykorzystania. Pościg prowadzi bohaterów do tajnego, podziemnego kompleksu badawczego Umbrella – NEST, gdzie przechowywano i rozwijano najgroźniejsze projekty korporacji.

Claire dociera do laboratorium w poszukiwaniu szczepionki dla zarażonej Sherry, podczas gdy Leon zdobywa próbkę G-wirusa. W zrujnowanym kompleksie dochodzi do dramatycznych konfrontacji: zmutowany William śmiertelnie rani Annette, która tuż przed śmiercią wyjawia Leonowi prawdę o Adzie – w rzeczywistości jest najemniczką zamierzającą sprzedać G-virus najwyższemu oferentowi. Gdy Ada próbuje przejąć próbkę, zostaje postrzelona i spada w przepaść, wypuszczając fiolkę z wirusem.

Claire zdobywa szczepionkę i ratuje Sherry, lecz NEST zostaje aktywowany do autodestrukcji. Ocaleni bohaterowie uciekają pociągiem z płonącego kompleksu, pozostawiając za sobą zniszczone laboratorium. Na obrzeżach Raccoon City Leon i Claire przysięgają kontynuować walkę przeciwko Umbrella. Wydarzenia Resident Evil 2 nie tylko pogłębiają tragedię miasta, ale także wyznaczają nowy kierunek całej serii – od osobistej walki o przetrwanie do globalnej misji zdemaskowania korporacyjnego imperium zbrodni.

Recenzja Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 3: Nemesis – Finał zagłady Raccoon City

Druga część wydarzeń z Resident Evil 3: Nemesis pokazuje ostateczny upadek miasta i desperacką walkę o przetrwanie. Jill Valentine zostaje zakażona T-wirusem podczas starcia z Nemesisem, a jej życie ratuje Carlos Oliveira – najemnik z jednostki U.B.C.S., wysłanej przez Umbrella Corporation rzekomo w celu pomocy cywilom. Carlos zdobywa eksperymentalną szczepionkę, dzięki której udaje się ustabilizować stan Jill, a następnie wspólnie podejmują próbę odnalezienia pełnego antidotum.

Wkrótce wychodzi na jaw, że rząd Stanów Zjednoczonych planuje zniszczyć Raccoon City za pomocą ataku rakietowego, by powstrzymać epidemię. Jill i Carlos docierają do kolejnego podziemnego kompleksu badawczego – NEST 2 – gdzie znajduje się próbka szczepionki. Nemesis, mimo licznych obrażeń, nie przestaje ich ścigać. Ostateczna konfrontacja kończy się definitywnym zniszczeniem potwora, który był symbolem bezwzględnych eksperymentów Umbrella.

Gdy wydaje się, że bohaterowie mogą uciec z dowodem zbrodni korporacji, na drodze staje im Nicholai Ginovaef – dawny towarzysz Carlosa i tajny agent realizujący własne interesy. Niszczy fiolkę ze szczepionką, próbując zatrzeć ślady operacji. Jill i Carlos pokonują go i w ostatniej chwili opuszczają miasto, które chwilę później zostaje zrównane z ziemią w wyniku uderzenia rakiety. Zagłada Raccoon City staje się jednym z najbardziej przełomowych momentów w historii Resident Evil, a Jill przysięga doprowadzić do upadku Umbrella.

Resident Evil 3 w Sklepie z Grami

Resident Evil: Code Veronica – Dziedzictwo rodu Ashford

Trzy miesiące po ucieczce z Raccoon City Claire Redfield kontynuuje poszukiwania swojego brata. Próba infiltracji europejskiej placówki Umbrella kończy się jej pojmaniem i osadzeniem w więzieniu na Rockfort Island, zarządzanym przez Alfred Ashford – potomka jednego z założycieli korporacji. Wybuch epidemii na wyspie ponownie zamienia izolowany kompleks w pole walki o przetrwanie. Claire próbuje odnaleźć Chrisa i wydostać się z opanowanej przez potwory placówki.

Alfred, cierpiący na zaburzenie osobowości i utożsamiający się ze swoją siostrą bliźniaczką, doprowadza do kolejnej tragedii. Przejmuje kontrolę nad samolotem, którym Claire próbuje uciec, i rozbija go w antarktycznej bazie Umbrella. Tam ujawnia się prawda o jego siostrze, Alexia Ashford, poddanej eksperymentom z nowym wirusem T-Veronica i utrzymywanej w stanie kriogenicznego uśpienia. Śmiertelnie ranny Alfred uwalnia Alexię, wierząc, że to ona dokona zemsty.

W tym samym czasie na Rockfort Island przybywa Chris Redfield, który w końcu wpada na trop siostry. Na wyspie dochodzi także do ponownego spotkania z Albert Wesker, który – obdarzony nadludzką siłą – poszukuje próbki wirusa T-Veronica. Ostateczna konfrontacja rozgrywa się w Antarktyce, gdzie Chris i Claire jednoczą siły przeciwko potężnie zmutowanej Alexii. Po jej pokonaniu i samozniszczeniu kompleksu rodzeństwo ucieka, ponownie przysięgając zniszczyć Umbrella.

Resident Evil: Code Veronica stanowi kluczowy rozdział w historii serii – rozwija wątek rodu Ashford, pogłębia konflikt z Weskerem i pokazuje, że zagłada Raccoon City nie była końcem koszmaru, lecz początkiem globalnej wojny z bioterroryzmem.

Resident Evil 4 – Nowa era horroru i zagrożenie Las Plagas

Sześć lat po zniszczeniu Raccoon City świat wygląda zupełnie inaczej. Umbrella Corporation oficjalnie upada – nie w spektakularnej konfrontacji, lecz pod naporem śledztw rządowych i krachu giełdowego. Jednak koniec korporacji nie oznacza końca bioterroryzmu. Wydarzenia z Resident Evil 4 otwierają zupełnie nowy rozdział w historii serii Resident Evil, przenosząc akcję z klaustrofobicznych laboratoriów w sam środek europejskiej prowincji. Leon S. Kennedy nie jest już niedoświadczonym policjantem z Raccoon City. Po latach szkolenia zostaje agentem rządowym i otrzymuje zadanie odnalezienia porwanej córki prezydenta USA, Ashley Graham. Trop prowadzi do odizolowanej wioski w Hiszpanii, kontrolowanej przez tajemniczy kult Los Illuminados. Szybko okazuje się, że mieszkańcy nie są ofiarami klasycznego wirusa, lecz pasożyta znanego jako Las Plagas – organizmu przejmującego kontrolę nad układem nerwowym gospodarza i pozwalającego manipulować całymi społecznościami.

Na czele kultu stoi charyzmatyczny, lecz fanatyczny Osmund Saddler, który planuje wykorzystać Ashley jako narzędzie do zainfekowania najwyższych struktur władzy w Stanach Zjednoczonych. Leon, próbując uratować dziewczynę, musi zmierzyć się nie tylko z zainfekowanymi wieśniakami – Ganados – ale także z potężnymi mutantami i dawnymi wojskowymi eksperymentami. To właśnie w tej odsłonie seria odchodzi od klasycznej formuły survival horroru na rzecz bardziej dynamicznej, filmowej akcji z kamerą umieszczoną za plecami bohatera – rozwiązania, które zrewolucjonizowało gry akcji TPP na kolejne lata.

Podczas misji Leon ponownie spotyka Ada Wong, która – jak zwykle – działa na własnych zasadach. Nie zginęła w Raccoon City i ponownie poszukuje próbki niebezpiecznego organizmu, tym razem Las Plagas. Jej lojalność pozostaje niejednoznaczna, a relacja z Leonem balansuje między współpracą a manipulacją. Finał rozgrywa się w twierdzy kultu, gdzie Leon konfrontuje Saddlera. Dzięki współpracy z Adą udaje się pokonać przywódcę Los Illuminados i powstrzymać globalny spisek. Jednak Ada, konsekwentna w realizacji własnych celów, przejmuje próbkę pasożyta i ucieka helikopterem, uprzednio uruchamiając autodestrukcję kompleksu. Leon i Ashley w ostatniej chwili wydostają się z wyspy, kończąc misję sukcesem. Resident Evil 4 stanowi jeden z najważniejszych punktów zwrotnych w historii serii – redefiniuje rozgrywkę, wprowadza nowy typ zagrożenia biologicznego i pokazuje, że mimo upadku Umbrella świat wciąż pozostaje areną walki z coraz bardziej zaawansowanymi formami bioterroryzmu.

Recenzja Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 5 – Lost in Nightmares i ostateczne starcie z Weskerem

Dwa lata po wydarzeniach z Hiszpanii Chris Redfield i Jill Valentine działają jako agenci Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), tropiąc ostatnie ślady dawnej Umbrella Corporation. Podążając za informacjami dotyczącymi jej założyciela, Oswell E. Spencer, docierają do jego posiadłości, gdzie stają twarzą w twarz z Albert Wesker. Wesker, który właśnie zamordował Spencera, demonstruje nadludzką siłę i szybkość, całkowicie dominując w walce. Aby uratować Chrisa, Jill rzuca się na niego i razem spadają w przepaść. Świat uznaje ją za zmarłą, a Chris pozostaje z poczuciem osobistej porażki i pragnieniem ostatecznego rozliczenia się z dawnym kapitanem.

Blisko trzy lata później Chris zostaje wysłany do Afryki, by schwytać handlarza bronią biologiczną Ricardo Irving. Towarzyszy mu nowa partnerka, Sheva Alomar. Na miejscu odkrywają, że lokalna ludność została zainfekowana pasożytem powiązanym z projektem Uroboros, a za kulisami stoi korporacja Tricell, która przejęła część badań po upadku Umbrella i współpracuje z wciąż żyjącym Weskerem. W trakcie misji okazuje się, że Jill przeżyła – była przetrzymywana i kontrolowana za pomocą specjalnego urządzenia. Chris i Sheva uwalniają ją spod wpływu antagonisty, a następnie ruszają w pościg za Weskerem, który planuje globalną selekcję ludzkości przy użyciu wirusa Uroboros. Finał rozgrywa się w rejonie wulkanicznym po katastrofie bombowca. W spektakularnym starciu Chris i Sheva ostatecznie pokonują Weskera, definitywnie zamykając jeden z najważniejszych wątków w historii Resident Evil i kończąc erę związaną z dziedzictwem Umbrella.

Resident Evil 5 w Sklepie z Grami

Resident Evil 6 – Neo-Umbrella, C-Virus i powrót koszmaru

Resident Evil 6 to najbardziej rozbudowana i jednocześnie najbardziej kontrowersyjna odsłona serii, łącząca trzy przeplatające się kampanie i globalną skalę zagrożenia. W 2012 roku na scenie pojawia się organizacja Neo-Umbrella, dowodzona przez tajemniczą kobietę do złudzenia przypominającą Ada Wong. Nowa grupa terrorystyczna odpowiada za rozprzestrzenienie C-wirusa – kolejnej mutacji broni biologicznej, zdolnej wywoływać zarówno klasyczne przemiany w zombie, jak i nieprzewidywalne, gwałtowne mutacje.

W 2013 roku prezydent USA postanawia ujawnić prawdę o wydarzeniach w Raccoon City, jednak zanim zdąży to zrobić, dochodzi do ataku bioterrorystycznego. Zainfekowany prezydent zostaje zastrzelony przez swojego zaufanego agenta, Leon S. Kennedy, co staje się jednym z najmocniejszych i najbardziej dramatycznych momentów w historii Resident Evil. Wkrótce Leon dowiaduje się od prawdziwej Ady, że za zamachem stoi doradca ds. bezpieczeństwa narodowego, Derek C. Simmons, powiązany z Neo-Umbrella i odpowiedzialny za rozwój C-wirusa. Trop prowadzi do Chin, gdzie konflikt eskaluje do poziomu globalnej epidemii.

Równolegle poznajemy Jake Muller – najemnika posiadającego unikalne przeciwciała, które mogą posłużyć do opracowania szczepionki. Wkrótce wychodzi na jaw, że Jake jest nieznanym wcześniej synem Albert Wesker. Jego wątek krzyżuje się z historią Chris Redfield, który cierpi na PTSD po masakrze swojego oddziału i pragnie zemsty na rzekomej Adzie odpowiedzialnej za tragedię. Gdy Chris odkrywa tożsamość Jake’a i przyznaje, że zabił jego ojca, dochodzi do napiętej konfrontacji, która z czasem ustępuje miejsca współpracy w obliczu większego zagrożenia.

W kulminacyjnej fazie historii ujawnia się, że za częścią wydarzeń stoi sobowtór Ady – Carla Radames – genetycznie zmodyfikowana, by wyglądać jak oryginał. Simmons ginie po serii groteskowych mutacji, a partner Chrisa, Piers Nivans, poświęca się, wykorzystując moc C-wirusa, by uratować przyjaciela. Ostatecznie bohaterowie powstrzymują globalny kryzys, lecz świat Resident Evil pozostaje pogrążony w chaosie.

Resident Evil 6 to opowieść o dziedzictwie Weskera, politycznych manipulacjach i niekontrolowanej eskalacji bioterroryzmu. Choć gra dzieli fanów, stanowi ważny punkt w osi czasu serii, zamykając wiele dawnych wątków i pokazując, że zagrożenie biologiczne dawno przestało być lokalnym incydentem – stało się globalną rzeczywistością.

Resident Evil 7: Biohazard – Eveline, Bakerowie i powrót Umbrella

W 2017 roku Resident Evil 7: Biohazard rozpoczyna nowy rozdział w historii serii, koncentrując się na osobistej tragedii zamiast globalnego konfliktu. Ethan Winters wyrusza do Luizjany w poszukiwaniu zaginionej żony, Mia Winters, trafiając na plantację należącą do rodziny Bakerów. Zostaje schwytany przez Jack Baker i zmuszony do udziału w makabrycznej kolacji z Marguerite Baker, Lucas Baker oraz tajemniczą starszą kobietą. Po dramatycznej ucieczce Ethan eliminuje Jacka i Marguerite, odnajduje Mię i opracowuje serum zdolne powstrzymać infekcję.

Próba ucieczki łodzią kończy się katastrofą, gdy na jaw wychodzi prawda o źródle koszmaru. Odpowiada za niego Eveline – eksperymentalna broń biologiczna transportowana przez Mię jako część tajnej operacji. Eveline potrafi kontrolować umysły i zainfekowała rodzinę Bakerów, tworząc z nich swoją wypaczoną „rodzinę”. Starsza kobieta obecna przy stole okazuje się jej prawdziwą formą – organizmem przyspieszenie starzejącym się w wyniku eksperymentów. Po podaniu toksyny Eveline mutuje w gigantyczną, amorficzną istotę, lecz Ethan, wspierany przez przybyłą jednostkę wojskową, ostatecznie ją pokonuje. Dowódcą oddziału okazuje się Chris Redfield, który przylatuje śmigłowcem oznaczonym logo Umbrella Corporation w nowej, „niebieskiej” odsłonie – deklarującej walkę z bioterroryzmem u boku Bioterrorism Security Assessment Alliance.

W dodatku „Not a Hero” Chris kontynuuje operację, ścigając Lucasa Bakera. Okazuje się, że Lucas nie był w pełni kontrolowany przez Eveline – otrzymał serum od tajemniczej organizacji The Connections, która stała za stworzeniem Eveline. Zbierając dane o jej zachowaniu, planował zdradzić swoich mocodawców, lecz jego intryga kończy się fiaskiem. Po przejściu przez serię pułapek i konfrontacji z kolejną mutacją Chris ostatecznie eliminuje Lucasa. Historia zamyka się powrotem Chrisa do bazy i zapowiedzią kolejnych operacji, sugerując, że mimo zniszczenia Eveline zagrożenie bioterrorystyczne w świecie Resident Evil wciąż dalekie jest od zakończenia.

Resident Evil: Village

Resident Evil Village – Dziedzictwo Mirandy i ofiara Ethana

Akcja Resident Evil Village rozgrywa się trzy lata po wydarzeniach z Luizjany. Ethan Winters i Mia Winters rozpoczynają nowe życie w Europie, wychowując córkę Rosemary Winters. Spokój zostaje brutalnie przerwany, gdy do ich domu wpada Chris Redfield wraz z oddziałem, strzela do Mii i porywa Rose oraz Ethana. Wkrótce Ethan budzi się w odizolowanej, mrocznej wiosce, rozpoczynając desperacką misję odnalezienia córki.

Na miejscu odkrywa, że za wszystkim stoi enigmatyczna Mother Miranda – duchowa przywódczyni regionu. Ciało Rose zostało rozdzielone na cztery części i umieszczone w flakonach przekazanych tzw. Czterem Lordom wioski. Wśród nich znajduje się m.in. Lady Dimitrescu, arystokratyczna władczyni zamku, która szybko stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci całej serii. Ethan kolejno pokonuje Dimitrescu oraz pozostałych lordów, odzyskując fragmenty córki i stopniowo odkrywając prawdę o naturze eksperymentów Mirandy.

Z czasem wychodzi na jaw, że kobieta zastrzelona przez Chrisa nie była prawdziwą Mią, lecz Mirandą podszywającą się pod nią. Prawdziwa Mia została uprowadzona, a Rose ma posłużyć jako naczynie do wskrzeszenia zmarłej córki Mirandy, Evy, która zginęła podczas pandemii hiszpanki. Jednocześnie Ethan poznaje szokującą prawdę o sobie: zginął już podczas pierwszego starcia z Jack Baker w Luizjanie, a jego ciało funkcjonowało dzięki Moldowi – grzybopodobnemu superorganizmowi odpowiedzialnemu za wydarzenia z Resident Evil 7 i powstawanie istot znanych jako Molded.

Mimo postępującego rozpadu ciała Ethan powstaje do ostatniej walki i ostatecznie pokonuje Mother Mirandę. Ratuje Rose, lecz zdaje sobie sprawę, że nie przeżyje. W akcie poświęcenia przekazuje córkę Chrisowi, pozostaje w wiosce i detonuje ładunek wybuchowy, niszcząc źródło infekcji. Kilka lat później scena po napisach pokazuje nastoletnią Rose odwiedzającą grób ojca w dniu jego urodzin, po czym odjeżdżającą z przedstawicielem tajemniczej organizacji – sugerując, że historia rodu Wintersów w uniwersum Resident Evil jeszcze się nie zakończyła.

Resident Evil Village w Sklepie z Grami

Poprzednio Sony zamyka Bluepoint Games. Bloodborne Remake praktycznie przekreślony
To jest najnowszy artykuł.