Monster Hunter Wilds vs World – Najważniejsze róznice


W świecie gier wideo, seria Monster Hunter zawsze zajmowała wyjątkowe miejsce, przyciągając miliony graczy swoją unikalną rozgrywką skupioną na polowaniach na fantastyczne bestie. Przez lata ewoluowała, dzieląc się na dwie główne linie: Monster Hunter Main oraz Monster Hunter Portable.

Choć to rozróżnienie z czasem zatarło się w świadomości graczy, pomaga ono zrozumieć relację między Monster Hunter World a najnowszym, Monster Hunter Wilds. World, wydany w 2018 roku, zrewolucjonizował serię, otwierając ją dla nowych odbiorców poprzez usprawnienie mechanik i uczynienie jej bardziej przystępną. Teraz, po siedmiu latach oczekiwania, Monster Hunter Wilds przygotowuje się do debiutu, obiecując kontynuować tę filozofię dostępności, jednocześnie wprowadzając świeże elementy inspirowane najpopularniejszymi grami RPG i produkcjami z otwartym światem ostatnich lat.

Monster Hunter Wilds, będący bezpośrednim następcą World, ma ambicje pójść o krok dalej w transformacji serii. Podczas gdy World zerwał z wieloma archaicznymi konwencjami, które mogły odstraszać nowych graczy, Wilds planuje rozszerzyć tę wizję, wprowadzając mechaniki znane z wiodących produkcji RPG i gier z otwartym światem. Ta strategia ma na celu nie tylko przyciągnięcie kolejnej fali nowych łowców, ale również zadowolenie weteranów serii. Capcom, studio odpowiedzialne za rozwój Monster Hunter, wyraźnie postawiło na ewolucję, a nie rewolucję, zachowując esencję tego, co gracze pokochali w World, jednocześnie odważnie eksperymentując z nowymi pomysłami. Porównanie tych dwóch tytułów ujawnia fascynującą mapę rozwoju jednej z najbardziej charakterystycznych serii w branży gier.

Różnice między Monster Hunter World a Monster Hunter Wilds stanowią nie tylko świadectwo rozwoju serii, ale również odzwierciedlają szersze trendy w projektowaniu gier. Wilds czerpie inspiracje z takich hitów jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild czy The Witcher 3, adaptując popularne mechaniki do unikalnego świata Monster Hunter. Największe zmiany dotyczą systemu eksploracji, interakcji ze środowiskiem oraz dynamiki samych polowań. Wilds wprowadza bardziej żywy, reagujący ekosystem, gdzie warunki pogodowe i pora dnia mają realny wpływ na rozgrywkę. Zmienił się również system poruszania się po świecie, dając graczom większą swobodę. Co więcej, relacje między łowcami a ich towarzyszami i NPC-ami zostały pogłębione, oferując bogatsze doświadczenie narracyjne. Te innowacje, zachowując jednocześnie charakterystyczny rdzeń serii, czynią z Monster Hunter Wilds jedną z najbardziej wyczekiwanych gier nadchodzących lat.

Przypominamy, że Monster Hunter Wilds możesz kupić w naszym Sklepie z Grami.

Rany potworów to słabe punkty, które tworzysz samodzielnie

Tryb skupienia to nowa mechanika w Monster Hunter Wilds, która pozwala ci celować w konkretne części ciała potwora, a rany to nowatorski system, który nagradza cię za wytrwałość i precyzyjne celowanie podczas polowania. Choć na pierwszy rzut oka rany mogą wydawać się bardziej skomplikowaną wersją słabych punktów, w rzeczywistości są nowym sposobem kontrolowania przebiegu polowania i wizualnym odzwierciedleniem zadawanych obrażeń. Jeśli wielokrotnie atakujesz to samo miejsce na ciele potwora, ostatecznie otworzysz ranę, którą możesz namierzyć w trybie skupienia. Kontynuując ataki na odsłoniętą ranę, zadajesz dodatkowe obrażenia, aż do momentu, gdy rana zostanie całkowicie zniszczona, powodując zachwianie potwora i przyjęcie przez niego jeszcze większych obrażeń. Każda broń posiada specjalny atak skupienia, którego możesz użyć, aby natychmiast zniszczyć ranę. Ten fascynujący system dodaje więcej głębi i rytmu do rozgrywki niż jakiekolwiek rozwiązania, które widzieliśmy w Monster Hunter World. Mechanika ran nie tylko zwiększa realizm potyczek, ale również nagradza strategiczne myślenie i precyzję, zachęcając graczy do uważnego obserwowania swoich celów i planowania ataków. To kolejny element, który sprawia, że polowania w Monster Hunter Wilds stają się bardziej dynamiczne i satysfakcjonujące niż kiedykolwiek wcześniej.

Alfy na czele stada

Choć większość potworów w Monster Hunter Wilds nadal prowadzi samotniczy tryb życia, niektóre z nich wolą podróżować w stadzie, gdzie największy i najbardziej agresywny osobnik pełni funkcję alfy. Ten nowy element ekologii potworów dodaje dodatkową warstwę strategiczną do polowań, wymagając od graczy przemyślanego podejścia do konfrontacji z grupami przeciwników. W wielu przypadkach konieczne staje się oddzielenie alfy od reszty stada, a gra oferuje różnorodne sposoby, aby to osiągnąć. Czasami możesz zwabić mniejsze potwory w pułapkę lub zgubić je podczas pościgu, wykorzystując elementy otoczenia i swoją znajomość terenu. Najskuteczniejszym sposobem pozbycia się niechcianego potwora pozostaje jednak sprawdzona metoda znana z poprzednich części: trafienie go sporą kulą odchodów, która skutecznie odwraca uwagę lub odstrasza przeciwnika. System hierarchii stadnej wprowadza nową dynamikę do ekosystemu gry, wpływając na zachowanie potworów i sposób, w jaki reagują na obecność łowcy. Alfy nie tylko kierują swoim stadem, ale także wykazują bardziej złożone wzorce zachowań, dostosowując taktykę w zależności od sytuacji. Ta innowacja sprawia, że każde spotkanie z grupą potworów staje się unikalnym wyzwaniem, wymagającym elastyczności i adaptacji strategii łowieckiej do zmieniających się warunków na polu bitwy.

Wierzchowiec Seikret to rewolucja w rozgrywce

Trudno przecenić, jak bardzo nowy wierzchowiec Seikret zmienia rozgrywkę w Monster Hunter Wilds. Ta zwinna istota jest zawsze u twojego boku, gotowa w mgnieniu oka zabrać cię w dowolne miejsce, do którego chcesz się dostać. Stanowi to fundamentalną zmianę w sposobie eksploracji świata gry, czyniąc ją bardziej dynamiczną i satysfakcjonującą. W walce Seikret oferuje możliwość szybkiej ucieczki z niebezpieczeństwa lub błyskawicznego odzyskania pozycji po otrzymaniu ciosu. Pozwala również na wykonywanie czynności bojowych, takich jak picie mikstur czy ostrzenie broni, bez konieczności zatrzymywania się. Co więcej, Seikret automatycznie zabiera cię do potwora, dzięki czemu możesz wykorzystać czas podróży na zbieranie materiałów do rzemiosła lub przygotowanie się do kolejnej fazy walki. Możesz nawet atakować bezpośrednio z grzbietu wierzchowca, bez konieczności zsiadania! Ten wyjątkowy towarzysz fundamentalnie zmienia charakter polowań na potwory, dodając nową warstwę strategiczną i taktyczną do rozgrywki. Dzięki Seikretowi łowcy zyskują bezprecedensową mobilność, co pozwala na szybsze reagowanie na zmieniające się warunki polowania i efektywniejsze wykorzystanie środowiska. To jedna z najbardziej przełomowych innowacji, jakie wprowadza Monster Hunter Wilds względem poprzednich odsłon serii.

Walcz efektywniej z dwoma zestawami broni

Po raz pierwszy w historii serii, Monster Hunter Wilds pozwala na wyposażenie się jednocześnie w dwa zestawy broni. Twoja podstawowa broń to ta, z którą rozpoczniesz każde polowanie, ale po wskoczeniu na swojego wierzchowca Seikret możesz błyskawicznie przełączyć się na drugi zestaw broni. Jest to doskonały sposób na zapewnienie gotowości do każdej bitwy, umożliwiający dokonywanie zmian, gdy twoja obecna broń nie jest zoptymalizowana pod kątem toczonej walki. Ta funkcja może sprawić, że Wilds będzie zbyt skomplikowane dla niektórych graczy, ale dla weteranów serii Monster Hunter jest to mile widziane ulepszenie, które znacznie zwiększy twoją elastyczność podczas starć. Nawet jeśli nie czujesz się na siłach, by używać dwóch rodzajów broni naraz, zawsze możesz wykorzystać drugi slot do wyposażenia elementalnej wersji swojej głównej broni. W ten sposób możesz przełączać się między nimi w zależności od potwora, na którego akurat polujesz. System podwójnego uzbrojenia to odpowiedź na długoletnie prośby społeczności graczy, którzy często znajdowali się w sytuacjach, gdy specyfika walki wymagała zmiany taktyki. Dzięki tej innowacji łowcy zyskują bezprecedensową swobodę adaptacji do zmieniających się warunków polowania, co jest szczególnie istotne w dynamicznym świecie Monster Hunter Wilds, gdzie pogoda i środowisko nieustannie ewoluują. Ta mechanika dodatkowo pogłębia strategiczny wymiar rozgrywki, nagradzając graczy, którzy poświęcą czas na opanowanie różnych stylów walki.

Większy, bardziej połączony świat

Podobnie jak w Monster Hunter World, tereny łowieckie w Monster Hunter Wilds są podzielone na wyraźne biomy. Jednak tym razem nie będziesz musiał wracać do jednego miasteczka po każdym polowaniu. Świat Wilds został zbudowany jako jedna ciągła sekwencja połączonych map, po których możesz podróżować pieszo, z osadami i wioskami umieszczonymi w ich obrębie, a nie poza nimi. Efektem jest bardziej płynny świat do eksploracji w Wilds. Podróżowanie między różnymi biomami jest szybsze i łatwiejsze, a ty nie musisz tracić cennego czasu między polowaniami na powroty do głównej bazy za każdym razem. Monster Hunter Wilds oferuje bardziej naturalne doświadczenie polowania na potwory niż jakiekolwiek inne gry z serii, które pojawiły się wcześniej. Takie rozwiązanie sprawia, że immersja w świecie gry jest pełniejsza, a płynność rozgrywki znacznie się poprawia. Gracze mogą teraz bardziej skupić się na samym polowaniu i eksploracji, bez niepotrzebnych przerw wynikających z konieczności powrotu do centralnego punktu. Ta zmiana w projektowaniu świata gry to jeden z najważniejszych kroków w ewolucji serii Monster Hunter, która konsekwentnie dąży do stworzenia coraz bardziej realistycznego i wciągającego doświadczenia łowieckiego.

Niebezpieczne wzorce pogodowe

Regiony i biomy w Monster Hunter Wilds podlegają cyklom pogodowym, które fundamentalnie zmieniają dynamikę rozgrywki. Te warunki atmosferyczne mają ogromny wpływ na topografię każdego biomu, a także na potwory, które napotkasz, i zagrożenia, którym będziesz musiał stawić czoła podczas polowania. Jest to kolejny krok w kierunku realizmu w serii Monster Hunter, a sposób, w jaki te systemy pogodowe wpływają na przebieg walk, jest naprawdę imponujący. Każdy biom przechodzi przez trzy fazy: nieurodzaju, niepogody i obfitości. Nieurodzaj to okres suszy, kiedy niewiele roślin rozwija się, a koryta rzek wysychają. Następnie nadchodzi niepogoda, charakteryzująca się niszczycielskimi burzami, które generują niebezpieczne wyładowania atmosferyczne. W końcu, podczas okresu obfitości, napotkasz nowe endemiczne życie w okolicy, a także mnóstwo zasobów do zebrania w bujnym i kwitnącym biomie. Zmienne warunki pogodowe sprawiają, że każdy region wydaje się trzema różnymi lokacjami, co znacząco zwiększa różnorodność rozgrywki. System ten nie tylko wzbogaca wizualną stronę gry, ale również wprowadza nowe wyzwania taktyczne, zmuszając graczy do dostosowania swojej strategii łowieckiej do panujących warunków atmosferycznych. To innowacyjne rozwiązanie stanowi jeden z najbardziej ekscytujących elementów Monster Hunter Wilds, odróżniających tę część od poprzednich odsłon serii.

Duży nacisk na narrację

Jeśli Monster Hunter World ma jakąś wadę, to z pewnością jest nią dość szablonowa fabuła. W rzeczywistości, cała seria Monster Hunter zawsze oszczędnie korzystała z narzędzi narracyjnych. Choć wielbicielom serii nigdy szczególnie to nie przeszkadzało, Capcom zdecydował się potraktować narrację w Monster Hunter Wilds jako obszar wymagający znacznej poprawy. Już od prologu i pierwszych przerywników filmowych staje się jasne, że Wilds kładzie duży nacisk na historię i rozwój postaci. Twoja podróż przez Zakazane Krainy jest pełną akcji odyseją, która ujawnia wiele interesujących i zaskakujących szczegółów na temat funkcjonowania świata Monster Hunter. Gracze będą mogli głębiej zanurzyć się w bogatą mitologię i historię tego uniwersum, odkrywając sekrety, które do tej pory pozostawały w cieniu. Ostatecznie, choć nie jest to najwspanialsza historia, jaką kiedykolwiek opowiedziano w grze wideo, bez wątpienia jest to najlepsza fabuła, jaką kiedykolwiek zaoferowała gra z serii Monster Hunter. Ta ewolucja narracyjna stanowi znaczący krok naprzód dla serii, która tradycyjnie koncentrowała się przede wszystkim na mechanikach rozgrywki. Dzięki temu Monster Hunter Wilds ma szansę przyciągnąć nie tylko weteranów serii poszukujących wyzwań łowieckich, ale również graczy ceniących sobie wciągające historie w swoich przygodach.

Łowcy wsparcia jako towarzysze NPC

Podczas gdy Monster Hunter World pozwalał na grę ze znajomymi przez większość kampanii i po jej zakończeniu, Wilds wprowadza nowy sposób polowania w grupie. Łowcy wsparcia to towarzysze NPC, których możesz przywołać do swojego boku podczas walki w dokładnie taki sam sposób, w jaki wysyłałbyś racę, aby wezwać innych ludzkich łowców. Są oni przygotowani do bitwy i pod pewnymi względami mogą być nawet bardziej niezawodni niż rzeczywiści gracze. Jest to doskonała funkcja dla tych, którzy nie przepadają za łączeniem sił z innymi osobami w grze i będzie szczególnie korzystna dla graczy, którzy rozpoczną przygodę z tytułem później niż inni. Czasami trudno znaleźć innych graczy chętnych do przechodzenia wczesnej zawartości gry, gdy tytuł jest już dostępny od dłuższego czasu. Dzięki systemowi Łowców wsparcia zawsze będziesz mieć towarzysza u swego boku, jeśli tylko tego zapragniesz. Wprowadzenie tego rozwiązania znacząco zwiększa dostępność gry dla solowych graczy, którzy dotychczas mogli mieć trudności z niektórymi bardziej wymagającymi łowami. Łowcy wsparcia są nie tylko pomocni w walce, ale również przyczyniają się do budowania bogatszego świata gry, wprowadzając więcej interakcji społecznych i dialogów. To kolejny element, który pokazuje, jak Monster Hunter Wilds ewoluuje, starając się sprostać oczekiwaniom zarówno weteranów serii, jak i nowych graczy poszukujących bardziej przystępnego doświadczenia.

 

Poprzednio Japoński premier komentuje kontrowersje związane z Assassin's Creed Shadows
Następny Co obejrzeć na VOD w marcu? NETFLIX, MAX, PRIME [2025]