Resonance: A Plague Tale Legacy bardzo szybko rozwija prostą zabawę światłem w coraz bardziej skomplikowane zagadki. Sophia musi ustawiać lustra, odczytywać ukryte symbole, kierować czerwonym, zielonym i niebieskim promieniem, przechodzić przez pola pełne pułapek oraz wykorzystywać Kulę do odkrywania wskazówek niewidocznych gołym okiem.
W tym poradniku znajdziecie rozwiązania najważniejszych zagadek Resonance: A Plague Tale Legacy w kolejności fabularnej. Zaczynamy od pierwszych właściwych łamigłówek z lustrami w Rozdziale III – Nasi poprzednicy, a następnie przechodzimy przez bardziej rozbudowane próby z Rozdziałów IV, V, VI, VII, X i XI.
Nie jest to pełna solucja gry. Skupiamy się wyłącznie na miejscach, w których rzeczywiście można utknąć: symbolach, lustrach, kolorowych wiązkach, kolcach, czaszkach oraz opcjonalnych mechanizmach prowadzących do ukrytych broni.
Jeżeli zamiast zagadek szukacie przedmiotów kolekcjonerskich, sprawdźcie nasz poradnik wszystkich znajdziek w Resonance: A Plague Tale Legacy. Osobno przygotowaliśmy również poradnik trofeów i platyny oraz recenzję Resonance: A Plague Tale Legacy.
Pełne przejście Resonance: A Plague Tale Legacy po polsku:
Spis Treści
Jak działają zagadki i Kula Sophii?
Większość zagadek w Resonance opiera się na kolejnych funkcjach Kuli Sophii. Początkowo wykorzystujecie światło oraz lustra do aktywowania odbiorników. Później Kula pozwala również odkrywać niebieskie linie i ukryte symbole, a następnie rozdzielać światło na czerwony, zielony i niebieski promień.
W praktyce warto zapamiętać trzy zasady:
- jeżeli obok postumentu nie widać rozwiązania, użyjcie Kuli i sprawdźcie podłogę oraz ściany,
- niebieskie linie zwykle prowadzą bezpośrednio od mechanizmu do odpowiadającego mu symbolu,
- przy kolorowych zagadkach każdy promień musi trafić w odbiornik odpowiadającego mu koloru.
Przy symbolach nie próbujemy na siłę wymyślać ich nazw. Jeżeli znak wygląda jak pionowa kreska, trójkąt czy odwrócona litera, traktujcie taki opis wyłącznie jako pomoc w rozpoznaniu jego wyglądu.
Rozdział III – Nasi poprzednicy: pierwsze zagadki z lustrami
Pod koniec Rozdziału III – Nasi poprzednicy pojawiają się dwie pierwsze właściwe zagadki z lustrami. Są jeszcze stosunkowo proste, ale uczą mechaniki, która później będzie wielokrotnie rozwijana.
Pierwsza zagadka z dwoma lustrami
Po dotarciu do dużej komnaty aktywujcie centralny mechanizm. Z podłogi wysuną się dwa lustra.
Rozwiązanie jest proste: oba promienie muszą trafić w dwa okrągłe złote odbiorniki znajdujące się po obu stronach drzwi.
- podejdźcie do pierwszego lustra,
- obróćcie je w stronę złotego odbiornika przy drzwiach,
- powtórzcie czynność z drugim lustrem,
- gdy oba odbiorniki zostaną oświetlone, drzwi się otworzą.
Druga sala z lustrami – jak uruchomić platformę?
W kolejnym pomieszczeniu musicie aktywować trzy odbiorniki. Zagadka jest już bardziej rozbudowana, ponieważ światło trzeba przekazywać pomiędzy kolejnymi soczewkami.
Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.
Najpierw skierujcie działające lustro bezpośrednio na pierwszy złoty odbiornik.
Przy drugim:
- skierujcie światło z aktywnego lustra na nieoświetloną soczewkę,
- przejdźcie do drugiej soczewki,
- obróćcie ją w stronę kolejnego złotego odbiornika.
Trzeci odbiornik wymaga pomocy Leni. Podejdźcie do uszkodzonego lustra i wejdźcie z nim w interakcję. Leni przytrzyma soczewkę, a Sophia musi skierować na nią światło z jednego ze sprawnych luster.
Następnie ustawcie lustro trzymane przez Leni tak, aby wiązka trafiła w ostatni odbiornik. Po aktywowaniu wszystkich trzech wróćcie do centralnego mechanizmu i opuśćcie platformę.

Rozdział IV – Powstał z piekieł: wszystkie zagadki
Rozdział IV – Powstał z piekieł to pierwszy moment, w którym gra zaczyna naprawdę komplikować mechanikę światła. Pojawiają się symbole powiązane niebieskimi liniami, pułapki oraz większa sala z Minotaurem.
Trzy postumenty – jakie symbole ustawić?
Gotowe rozwiązanie od lewej do prawej:
Y – C – ↑
Jeżeli chcecie znaleźć rozwiązanie samodzielnie, skierujcie Kulę na każdy postument. Na podłodze pojawi się niebieska linia prowadząca do właściwego symbolu na ścianie.
Każdy z trzech postumentów obróćcie tak, aby widoczny na nim znak odpowiadał symbolowi wskazanemu przez jego niebieską linię.
Sala z odbłyśnikami – jak otworzyć drzwi?
Najpierw wejdźcie na płytę na górnym poziomie, aby uruchomić źródło światła. Następnie przekazujcie wiązkę w następującej kolejności:
lewy odbłyśnik → prawy odbłyśnik → przedni lewy → przedni prawy → symbol nad drzwiami.
Labirynt symboli – ustawienie dwóch postumentów
Użyjcie Kuli przy dwóch postumentach i podążajcie za niebieskimi liniami do symboli na ścianach.
- lewy postument – O,
- prawy postument – symbol przypominający pionową kreskę / I.
Korytarz z kolcami – które pola są bezpieczne?
Pierwsza platforma: lewo → lewo → lewo.
Druga platforma: prawo → środek → środek.
Przy ścianie z kolcami wybierzcie trzecie miejsce od lewej.
W następnej większej sali użyjcie Kuli. Na podłodze zobaczycie niebieską linię pokazującą bezpieczną trasę pomiędzy pułapkami.
Wielka sala Minotaura – jak ustawić lustra?
Musicie jednocześnie skierować dwa lustra na parę symboli połączonych niebieską linią.
Pierwsza para:
- prawe lustro → przednia lewa ściana, pierwszy symbol od lewej,
- lewe lustro → tylna prawa ściana, trzeci symbol od lewej.
Druga para:
- lewe lustro → przednia prawa ściana, trzeci symbol od lewej,
- prawe lustro → przednia lewa ściana, czwarty symbol od lewej.
Po opuszczeniu dłoni Minotaura użyjcie Kuli na pierścieniach, a następnie:
- lewe lustro → przednia prawa ściana, czwarty symbol od lewej,
- środkowe lustro → przednia prawa ściana, pierwszy symbol od lewej.
Rozdział V – Zasiał spustoszenie: wszystkie zagadki
Zasiał spustoszenie jest najbardziej rozbudowanym rozdziałem pod względem łamigłówek. To tutaj pojawiają się trzykolorowe wiązki, platformy z symbolami, opcjonalny grobowiec oraz duża sala luster.
Pierwsze drzwi – czerwone, zielone i niebieskie światło
Wejdźcie w interakcję z postumentem pośrodku pomieszczenia, a następnie stańcie na prawej płycie podłogowej.
Przełączcie Kulę na tryb trzech kolorowych promieni i dopasujcie:
- czerwony promień do czerwonego klejnotu,
- zielony do zielonego,
- niebieski do niebieskiego.
Platformy z symbolami – jaka jest kolejność?
Podstawowa kolejność:
Kropki → Kraken → Kropki → Kwiat → Kraken.
Jeżeli chcecie jednocześnie dotrzeć do ukrytej znajdźki, potraktujcie cztery kolumny jako 1–4 od lewej do prawej.
Pierwsza część trasy:
Kropki (2) → Kraken (3) → Kropki (3) → Kwiat (2) → Kraken (2) → Kropki (2) → Kraken (1).
Droga od znajdźki:
Kropki (1) → Kwiat (2) → Kraken (3) → Kropki (3) → Kraken (3) → Kropki (3) → Kwiat (3).
Pełną listę przedmiotów ukrytych przy tej trasie znajdziecie w naszym poradniku wszystkich znajdziek.
Opcjonalny filar byka – jak otworzyć grobowiec?
Ta zagadka prowadzi do grobowca z Greek Sword. Stańcie na ostatniej płycie na lewym filarze i dopasujcie trzy kolorowe promienie do klejnotów na filarze byka.
Po poprawnym ustawieniu symbol topora na podłodze odsłoni schody.
Pierwsze drzwi z posągami
- czerwony – hełm lewego posągu,
- zielony – środkowy odbiornik,
- niebieski – ręka prawego posągu.
Drugie drzwi z posągami
- zielony – górny odbiornik,
- niebieski – dolny odbiornik,
- czerwony – oko prawego posągu.
Trzecie drzwi – lustro, korba i pułapki
- skierujcie lustro na skamieniałą narośl z przodu po prawej,
- uruchomcie odsłonięte koło,
- Leni przejmie mechanizm,
- przeskoczcie po podniesionych platformach,
- ustawcie kolorowe promienie,
- przejdźcie przez kolce, korzystając z niebieskiej linii pokazywanej przez Kulę,
- ustawcie trzy ostatnie promienie na odbiorniki przy drzwiach.
Wielka sala luster – czerwony, niebieski i zielony promień
Czerwony promień
- czerwone światło → skrajne prawe lustro,
- lustro → prawa strona centralnego filaru.
Niebieski promień
- niebieskie światło → lewe lustro,
- następnie → lustro z tyłu na niższym poziomie,
- następnie → kolejne lustro pomiędzy nimi,
- na końcu → lewa strona centralnego filaru.
Zielony promień
- zielone światło → tylne prawe lustro,
- lustro → tylna część centralnego filaru.
Rozdział VI – Co kryje się pod powierzchnią: filar byka
W tym rozdziale znajduje się opcjonalna zagadka prowadząca do grobowca z Sica.
Jak otworzyć grobowiec z Sica?
- zielony – odbiornik pod filarem byka,
- niebieski – odbiornik pod platformą Sophii,
- czerwony – filar z tyłu po prawej.
Czerwony promień zostanie dodatkowo odbity przez lustro. Po prawidłowym ustawieniu otworzy się grobowiec.
Rozdział VII – Przyniósł śmierć: czaszki i Czarna Świątynia
Zagadka z dwiema dźwigniami
Ustawcie obie dźwignie tak, aby wiązka przebiegała w prostej linii i została odbita w dół na zieloną płytę. Stańcie na niej i dopasujcie trzy kolorowe światła.
Drzwi z czaszkami – kolejność
Skrajna prawa → druga od prawej → skrajna lewa → druga od lewej.
Czarna Świątynia – kolorowe lustra
Po odnalezieniu wskazanych przez Kulę czaszek i uruchomieniu postumentu ustawcie:
- zielony → środkowe lustro,
- czerwony → lewe lustro,
- niebieski → prawe lustro.
Rozdział X – Równoległe ścieżki
Jaskinia z symbolami – którędy iść?
Prawo → prawo → prawo → prawo → lewo → lewo.
Filar byka – grobowiec z Xiphos
Najpierw rozbijcie wazy zasłaniające niebieski odbiornik.
- czerwony → lewo,
- zielony → środek,
- niebieski → prawo.
Wielka zagadka luster przy wodospadzie
Uruchomcie lustro w jaskini przy wodospadzie, a następnie prowadźcie światło:
- lustro w jaskini → lustro za jaskinią,
- lustro za jaskinią → lustro na rusztowaniu,
- lustro na rusztowaniu → lustro na środkowej platformie.
Następnie korzystajcie z pomocy Faro, znajdźcie sześć monumentów i odczytajcie ich symbole Kulą. Ustawcie trzy pierścienie przy drzwiach zgodnie ze szkicownikiem Sophii, a na końcu aktywujcie czerwony, zielony i niebieski odbiornik.

Rozdział XI – Pater: mechanizmy światła
Pierwsza sala z wielkim promieniem
- użyjcie prawego mechanizmu,
- Faro przejmie jego obsługę,
- przejdźcie do lewego mechanizmu,
- skierujcie światło na skamieniałe narośla blokujące przejście.
Skamieniały mechanizm i ruchoma osłona
- przesuńcie ruchomy element po prowadnicy,
- ustawcie osłonę przed światłem,
- obróćcie wiązkę na narośla blokujące dalszy mechanizm,
- wróćcie do pierwszej korby,
- obróćcie ją do końca i otwórzcie bezpieczną drogę.
Uwaga: jeśli ruchomy element się nie pojawi, uruchomcie ponownie podrozdział.
Czy Rozdziały XII–XIV mają jeszcze duże zagadki?
Nie ma już kolejnych klasycznych łamigłówek wymagających konkretnego kodu symboli albo rozbudowanego ustawiania luster. Późniejsze mechanizmy są przede wszystkim częścią eksploracji i fabularnego progresu.
Resonance: A Plague Tale Legacy – zagadki FAQ
Jaki jest kod trzech symboli w Rozdziale IV?
Y – C – ↑.
Jaka jest kolejność platform w Rozdziale V?
Kropki → Kraken → Kropki → Kwiat → Kraken.
Jaka jest kolejność czaszek w Rozdziale VII?
Skrajna prawa → druga od prawej → skrajna lewa → druga od lewej.
Jak znaleźć rozwiązania symboli?
Użyjcie Kuli Sophii. Niebieskie linie przy postumentach prowadzą do odpowiadających im symboli.
Czy wszystkie zagadki są obowiązkowe?
Nie. Część prowadzi do opcjonalnych grobowców z Greek Sword, Sica, Khopesh i Xiphos.
W którym rozdziale jest najwięcej zagadek?
Najbardziej rozbudowany jest Rozdział V – Zasiał spustoszenie.
Więcej poradników do Resonance: A Plague Tale Legacy
- Resonance: A Plague Tale Legacy – wszystkie znajdźki,
- Resonance: A Plague Tale Legacy – trofea i platyna,
- Resonance: A Plague Tale Legacy – recenzja.
Wersję PC znajdziecie również w SklepzGrami.pl jako klucz cyfrowy Steam do Resonance: A Plague Tale Legacy.
Wybrane na podstawie mocnych wspólnych kategorii; kolejne edycje tej samej gry są pomijane.



