Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition – Wszystkie Frakcje – Ranking i Tier Lista


Powrót Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition to doskonała okazja zarówno dla weteranów serii RTS, jak i nowych graczy, aby ponownie zanurzyć się w mrocznym, brutalnym uniwersum 41. milenium. Odświeżona wersja kultowej strategii czasu rzeczywistego oferuje pełen zestaw dziewięciu unikalnych frakcji, z których każda reprezentuje zupełnie inne podejście do walki, ekonomii i kontroli pola bitwy. Właśnie dlatego wybór odpowiedniej rasy ma ogromne znaczenie – wpływa nie tylko na skuteczność w rozgrywkach rankingowych, ale także na ogólną satysfakcję z gry.

W tym artykule przygotowaliśmy kompleksowy ranking frakcji i tier listę Dawn of War – Definitive Edition, która pomoże Ci zrozumieć aktualny balans gry oraz potencjał poszczególnych armii. Niezależnie od tego, czy preferujesz szybkie, agresywne natarcia, taktyczną kontrolę mapy, czy długie, wyniszczające starcia w późnej fazie gry, znajdziesz tu wskazówki, które ułatwią wybór idealnej frakcji dopasowanej do Twojego stylu rozgrywki.

Podczas tworzenia tier listy wzięliśmy pod uwagę kilka kluczowych czynników. Liczy się nie tylko czysta siła jednostek czy ich opłacalność kosztowa, ale również łatwość opanowania frakcji, elastyczność strategiczna, potencjał w grze jednoosobowej i multiplayerze, a także to, jak bardzo dana armia „wybacza błędy” mniej doświadczonym graczom. Ważnym aspektem była również frajda płynąca z rozgrywki – w końcu Dawn of War to nie tylko rywalizacja, ale też klimatyczna zabawa w świecie Warhammera 40K.

W Definitive Edition dostępne są wszystkie klasyczne frakcje znane fanom serii, w tym Space Marines, Orki, Eldarzy, Necroni, Imperium Tau, Gwardia Imperialna, Chaos Space Marines, Mroczni Eldarzy oraz Siostry Bitwy. Każda z nich posiada unikalne mechaniki, drzewka rozwoju i charakterystyczny styl prowadzenia wojny. Nasz ranking dzieli je na poziomy od S do D, jasno pokazując, które rasy obecnie dominują metę, a które wymagają większego doświadczenia lub cierpliwości, by w pełni wykorzystać ich potencjał.

Jeśli zastanawiasz się, jaką frakcję wybrać na start, która najlepiej sprawdzi się w grach rankingowych albo po prostu chcesz sprawdzić, jak wygląda aktualna tier lista Dawn of War – Definitive Edition, ten artykuł jest dla Ciebie.

TierFrakcja
SEldar, Necroni
AOrki, Imperium Tau
BSpace Marines, Gwardia Imperialna
CChaos Space Marines, Mroczni Eldarzy
DSiostry Bitwy

Tabela ta stanowi szybki punkt odniesienia zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów, którzy chcą sprawdzić aktualny balans frakcji w Dawn of War – Definitive Edition. W dalszej części artykułu każda rasa zostanie szczegółowo omówiona, wraz z jej mocnymi i słabymi stronami, optymalnym stylem gry oraz wskazówkami, dla kogo dana frakcja będzie najlepszym wyborem.

Necroni – Niezniszczalna Potęga Późnej Gry

Necroni to jedna z najbardziej charakterystycznych i jednocześnie najpotężniejszych frakcji w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition, szczególnie w dłuższych rozgrywkach. Uznawani są za najlepszą frakcję defensywną w grze, a ich siła rośnie wraz z upływem czasu. Choć początkowa faza rozgrywki bywa dla nich trudna, gracze, którzy zdołają przetrwać pierwsze ataki przeciwnika, mogą liczyć na dominację w late game i ogromną przewagę technologiczną.

Największym atutem Necronów jest ich unikalna mechanika samoregeneracji i wskrzeszania jednostek. Necron Warriors, będący podstawą armii, potrafią podnosić się po śmierci i naprawiać w trakcie walki, co czyni ich wyjątkowo trudnymi do całkowitego wyeliminowania. Dodatkowo Necroni są całkowicie odporni na morale – nie uciekają z pola bitwy, nie panikują i walczą do samego końca. To sprawia, że świetnie nadają się do obrony wąskich przejść i punktów strategicznych. Ich słabością jest jednak wczesna faza gry. Necroni rozwijają się wolniej niż większość frakcji, a koszty technologii są wysokie, co czyni ich podatnymi na szybkie rush’e i agresywną presję na początku meczu. Brak dużej mobilności i ograniczona liczba jednostek we wczesnym etapie wymagają ostrożnej, defensywnej gry i dobrego planowania rozwoju. Krzywa nauki jest umiarkowana – mechaniki Necronów są stosunkowo proste, ale kluczowe jest nauczenie się, jak bezpiecznie przetrwać pierwsze minuty rozgrywki.

W miarę rozwoju technologicznego Necroni zaczynają ujawniać swój prawdziwy potencjał. Destroyers zapewniają mobilne, ciężkie wsparcie ogniowe, pozwalając reagować na zagrożenia na całej mapie. Wraiths doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy i jednostki do nękania dzięki zdolności fazowania. Prawdziwym symbolem potęgi Necronów jest jednak Monolith – mobilne centrum dowodzenia, które umożliwia teleportację całych armii, szybkie przerzucanie sił oraz utrzymanie presji na kilku frontach jednocześnie. Styl gry Necronów opiera się na cierpliwości i konsekwencji. Zamiast ryzykownych ataków należy skupić się na obronie, stopniowym rozwoju technologii i przygotowaniu się na decydującą fazę meczu. Gdy Necroni osiągną Tier 3, stają się niezwykle trudni do zatrzymania – powolni, lecz niemal nieśmiertelni. To idealna frakcja dla graczy preferujących metodyczną, defensywną rozgrywkę i potężne, miażdżące uderzenie w końcowej fazie gry.

Eldar – Mistrzowie Mobilności i Wojny Podjazdowej

Eldarzy to bezsprzecznie jedna z najsilniejszych frakcji w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition, co potwierdza ich pozycja w tierze S. Są rasą wymagającą, ale w rękach doświadczonego gracza potrafią całkowicie zdominować pole bitwy. Ich największym atutem jest niezrównana mobilność – najszybsza prędkość poruszania się w grze, liczne zdolności teleportacyjne oraz ogromny potencjał do walki typu hit-and-run sprawiają, że Eldarzy kontrolują tempo rozgrywki od pierwszych minut. Trzeba jednak jasno powiedzieć: Eldarzy nie wybaczają błędów. Ich jednostki mają najniższy poziom zdrowia spośród wszystkich frakcji, a koszty uzupełniania oddziałów są wysokie. Każda strata boli, dlatego gra tą rasą wymaga ciągłego mikrozarządzania, doskonałego pozycjonowania i świadomości sytuacyjnej. Krzywa nauki jest stroma, ale nagroda za jej opanowanie – ogromna. Doświadczeni gracze są w stanie wygrywać starcia bezpośrednie, ponosząc minimalne straty, jednocześnie wyniszczając przeciwnika psychicznie i ekonomicznie.

Rdzeniem armii Eldarów są jednostki dystansowe i elitarne. Dark Reapers zapewniają potężną siłę ognia przeciw piechocie, zwłaszcza gdy zostaną ustawieni na wzniesieniach lub w wąskich przejściach, tworząc zabójczy ogień krzyżowy. Warp Spiders to idealne narzędzie do nękania – dzięki teleportacji mogą błyskawicznie pojawić się na tyłach wroga, niszczyć budynki surowcowe i równie szybko się wycofać. Fire Prismy pełnią rolę mobilnej artylerii, pozwalając na bezpieczne ostrzały z dystansu i szybkie zmiany pozycji. Z kolei Wraithguardzi są kluczowi w późniejszej fazie gry, gdy potrzebujesz skutecznej odpowiedzi na pojazdy i ciężkie jednostki pancerne. Styl gry Eldarów opiera się na ciągłym ruchu i presji. Zamiast frontalnych starć należy skupić się na przejmowaniu punktów strategicznych, izolowaniu pojedynczych oddziałów przeciwnika i stopniowym osłabianiu jego ekonomii. Unikaj walk z przeważającymi siłami wroga, dopóki nie zbudujesz przewagi technologicznej. Eldarzy najlepiej sprawdzają się w rękach graczy lubiących dynamiczną, agresywną rozgrywkę opartą na precyzji, refleksie i pełnej kontroli mapy.

Imperium Tau – Mistrzowie Walki Dystansowej i Żelaznej Obrony

Imperium Tau to frakcja, która w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition wyróżnia się najbardziej zaawansowaną technologią uzbrojenia dystansowego i silnym, defensywnym stylem gry. Choć w brutalnym świecie Warhammera 40K trudno mówić o „dobrych stronach konfliktu”, Tau są najbliżej tej roli – walczą „dla wyższego dobra”, nawet jeśli oznacza to całkowite zniszczenie przeciwnika z bezpiecznej odległości. Ich armia została zaprojektowana z myślą o kontroli przestrzeni i eliminowaniu wroga, zanim ten zdąży nawiązać bezpośredni kontakt. Największym atutem Imperium Tau jest zasięg broni – najlepszy w całej grze. Fire Warriors, podstawowa piechota Tau, potrafią zadawać ogromne obrażenia z dystansu, skutecznie powstrzymując natarcia wroga. Wspierani przez Crisis Suits i Broadside Battlesuits tworzą śmiercionośne linie ognia, które potrafią zniszczyć zarówno piechotę, jak i cięższe cele. Hammerheady zapewniają mobilne wsparcie pancerne, pozwalając reagować na zagrożenia w różnych częściach mapy.

Tau mają jednak bardzo wyraźne słabości. Ich jednostki do walki wręcz są jednymi z najsłabszych w grze, co sprawia, że każda walka na bliskim dystansie jest dla nich ogromnym zagrożeniem. Kluczem do sukcesu jest więc perfekcyjne pozycjonowanie oraz umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika. Gdy wróg zbliży się zbyt mocno, Tau muszą wycofać się i ponownie ustawić linie ognia, zamiast próbować walczyć na niekorzystnych warunkach.

Styl gry Imperium Tau opiera się na budowaniu nakładających się stref ostrzału i konsekwentnym kontrolowaniu mapy. Stealth Suits doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy oraz jednostki do nękania, pozwalając wykrywać ruchy wroga i osłabiać jego zaplecze ekonomiczne. Crisis Suits zapewniają mobilność i elastyczność, umożliwiając szybkie wsparcie zagrożonych pozycji. Ważne jest ciągłe reagowanie – cofanie się, przegrupowywanie i zmuszanie przeciwnika do atakowania na niekorzystnych warunkach. Imperium Tau ma stosunkowo niską krzywą nauki, szczególnie dla graczy preferujących walkę na dystans i uporządkowaną rozgrywkę. To idealny wybór dla tych, którzy cenią taktyczną obronę, precyzyjne zarządzanie pozycją jednostek i metodyczne wyniszczanie wroga. W odpowiednich rękach Tau potrafią zamienić pole bitwy w śmiertelną strefę, do której przeciwnik nigdy nie powinien się zbliżyć.

Orki – Brutalna Presja i Dominacja We Wczesnej Fazie Gry

Orki to frakcja stworzona z myślą o agresji, chaosie i nieustannej ofensywie w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Dzięki najtańszym jednostkom w grze oraz błyskawicznemu tempu rozwoju we wczesnej fazie rozgrywki, Orki doskonale sprawdzają się na małych mapach i w rękach graczy preferujących bezpośredni, bezkompromisowy styl gry. Ich filozofia jest prosta i zgodna z orkową naturą – im więcej walki, tym lepiej. Największą zaletą Orków jest możliwość szybkiego wywierania presji na przeciwniku. Slugga Boyz, czyli szybka piechota do walki wręcz, pozwalają na natychmiastowe ataki na bazę wroga, niszczenie budynków ekonomicznych i skuteczne spowalnianie jego rozwoju technologicznego. Ork Boyz stanowią tani i masowy trzon armii – pojedynczo nie imponują, ale w dużych grupach stają się wyjątkowo groźni. Kluczową rolę odgrywa tutaj mechanika WAAAGH!, która wzmacnia oddziały Orków w miarę zwiększania ich liczby i obecności sztandarów bojowych.

Styl gry Orków wymusza ciągły ruch i nieprzerwaną ofensywę. Zamiast budować silną obronę, Orki powinny nieustannie atakować, wysyłając kolejne fale piechoty i przejmując kontrolę nad mapą. WAAAGH! Banners nie tylko zwiększają siłę bojową jednostek, ale także pozwalają szybciej uzupełniać straty, co idealnie wpisuje się w strategię wojny na wyniszczenie. Lootas zapewniają wsparcie ogniowe przeciw piechocie i lekkim pojazdom, natomiast Killa Kans pełnią rolę tanich jednostek wsparcia w środkowej fazie gry.

Słabością Orków jest ich ograniczony potencjał w późnej fazie rozgrywki. Brak zaawansowanych opcji dystansowych oraz trudności w przełamywaniu dobrze ufortyfikowanych pozycji sprawiają, że przeciwnicy nastawieni na defensywę mogą skutecznie neutralizować orkowe ataki. Jeśli gra przeciągnie się do late game, Orki zaczynają tracić przewagę, zwłaszcza przeciwko frakcjom skalującym się technologicznie. Orki mają bardzo przystępną krzywą nauki. Wystarczy zrozumieć ideę ciągłej walki i presji, aby skutecznie nimi grać. To idealna frakcja dla graczy, którzy lubią szybkie mecze, agresywną rozgrywkę i dominację od pierwszych minut. Jeśli nie dasz przeciwnikowi chwili wytchnienia, Orki odwdzięczą się brutalną, satysfakcjonującą rozgrywką.

Gwardia Imperialna – Masowa Siła Ognia i Wojna Pozycyjna

Gwardia Imperialna to frakcja, która w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition najlepiej oddaje klasyczne, „starej szkoły” podejście do wojny. Opiera się na ogromnych liczbach, tanich jednostkach i potężnym wsparciu artyleryjskim. Choć pojedynczy żołnierz Gwardii jest najsłabszy w grze, to odpowiednio wykorzystana masa piechoty, umocnienia i pojazdy potrafią zamienić pole bitwy w prawdziwą twierdzę nie do zdobycia. Największym atutem Gwardii Imperialnej są największe rozmiary oddziałów oraz niskie koszty rekrutacji. Guardsmeni mogą szybko zapełnić mapę i skutecznie zabezpieczać punkty strategiczne, zwłaszcza gdy wspierają ich Heavy Weapons Teams. Te statyczne zespoły ogniowe zapewniają ogromną siłę rażenia, ale wymagają odpowiedniego ustawienia i ochrony. W połączeniu z bunkrami, minami i artylerią Gwardia doskonale sprawdza się w defensywnym stylu gry, opartym na kontroli terenu i wyniszczaniu przeciwnika z dystansu.

Słabością frakcji jest niska jakość pojedynczych jednostek. Guardsmeni bardzo źle radzą sobie w walce wręcz i są szczególnie podatni na szybkie, agresywne frakcje. Z tego powodu Gwardia Imperialna wymaga dobrego planowania pozycji i świadomości mapy. Zbyt statyczna gra może być jednak zgubna – przeciwnik może obejść linie obrony lub skoncentrować siły w jednym punkcie. Kluczem jest elastyczność i umiejętne łączenie obrony z ograniczonymi wypadami ofensywnymi.

W środkowej i późnej fazie gry Gwardia Imperialna zaczyna polegać na ciężkim sprzęcie. Ogryni zapewniają solidną, choć kosztowną piechotę do przełamywania linii wroga, natomiast pojazdy i artyleria stają się głównym źródłem obrażeń. Kulminacją rozwoju technologicznego jest Baneblade – superciężki czołg, który potrafi zdominować pole bitwy i przełamać nawet najlepiej przygotowaną obronę. Styl gry Gwardii Imperialnej polega na tworzeniu silnych punktów oporu, stopniowym osłabianiu przeciwnika i wykorzystywaniu przewagi ogniowej. Choć podstawowe jednostki tracą na znaczeniu w późnej fazie gry, odpowiednie przejście na pojazdy i artylerię pozwala utrzymać konkurencyjność. To frakcja idealna dla graczy lubiących taktyczną, pozycyjną rozgrywkę, zarządzanie dużą liczbą jednostek oraz metodyczne miażdżenie wroga siłą Imperium.

Space Marines – Klasyczna Siła Imperium i Uniwersalny Styl Gry

Space Marines to bez wątpienia najbardziej rozpoznawalna i ikoniczna frakcja w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Dla wielu graczy są pierwszym wyborem ze względu na bogate lore i „klasyczny” styl prowadzenia wojny, który najlepiej oddaje ducha uniwersum Warhammera 40K. Choć pod względem czystej siły inne frakcje mogą je przewyższać, Space Marines pozostają niezwykle solidnym i satysfakcjonującym wyborem – szczególnie dla początkujących dowódców. Największą zaletą Space Marines jest ich wszechstronność. To frakcja typu jack-of-all-trades, która dobrze radzi sobie w niemal każdej sytuacji. Jednostki są wytrzymałe, odporne na błędy w pozycjonowaniu i potrafią skutecznie walczyć zarówno na dystans, jak i w zwarciu. Dzięki temu mechaniki rozgrywki są bardzo „wybaczające”, co czyni Marines jedną z najlepszych frakcji do nauki podstaw Dawn of War. Ich główną wadą są wysokie koszty produkcji i wolniejsze tempo rozwoju w porównaniu do bardziej wyspecjalizowanych ras.

Trzon armii stanowią Tactical Marines – uniwersalna piechota, która może być wyposażana w różne rodzaje broni w zależności od potrzeb. Doskonale nadają się do utrzymywania punktów strategicznych i elastycznego reagowania na zagrożenia. Assault Marines wprowadzają mobilność dzięki plecakowym skokom, umożliwiając szybkie kontrataki lub eliminowanie odsłoniętych celów. Devastators zapewniają silne wsparcie ogniowe z umocnionych pozycji, a w późniejszej fazie gry Terminatorzy i Dreadnoughty stają się symbolem potęgi Imperium – powolni, ale niezwykle trudni do zniszczenia.

Styl gry Space Marines opiera się na metodycznej ekspansji i kontroli terenu. Zamiast agresywnych rushy, Marines najlepiej sprawdzają się w stopniowym przejmowaniu mapy, budowaniu silnych linii obronnych i konsekwentnym wzmacnianiu armii. Assault Marines pozwalają reagować na niespodziewane zagrożenia, natomiast połączenia Terminatorów z ciężkimi pojazdami, takimi jak Land Raider, umożliwiają potężne natarcia w late game. Space Marines są idealnym wyborem dla graczy ceniących stabilność, taktyczną elastyczność i klasyczne starcia rodem z bitewnych pól Warhammera 40K. Nie są najszybsi ani najbardziej wyspecjalizowani, ale ich niezawodność i siła sprawiają, że pozostają jedną z najbardziej lubianych i uniwersalnych frakcji w Dawn of War – Definitive Edition.

Mroczni Eldarzy – Błyskawiczne Rajdy i Wojna Partyzancka

Mroczni Eldarzy to jedna z najbardziej wymagających, ale też najbardziej unikalnych frakcji w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Stanowią mroczne odbicie klasycznych Eldarów, stawiając na ekstremalną mobilność, zastraszanie przeciwnika i wyniszczające ataki partyzanckie. To frakcja stworzona dla graczy, którzy lubią pełną kontrolę nad każdą jednostką i nie boją się wysokiego ryzyka. Największym atutem Mrocznych Eldarów są najszybsze pojazdy w grze. Reavers, czyli błyskawiczne motocykle, pozwalają na ciągłe nękanie wroga, przejmowanie kontroli nad mapą i niszczenie infrastruktury ekonomicznej przeciwnika. Mobilność ta idealnie wpisuje się w styl wojny podjazdowej, w której kluczowe są szybkie uderzenia i natychmiastowy odwrót. Dodatkowo mechaniki strachu mogą dezorganizować oddziały wroga, dając przewagę w krótkich, dobrze zaplanowanych starciach.

Cena tej mobilności jest jednak wysoka. Jednostki Mrocznych Eldarów są bardzo kruche i łatwe do wyeliminowania, jeśli zostaną złapane w dłuższej walce. Frakcja ta wymaga niemal perfekcyjnego mikrozarządzania – każdy błąd w pozycjonowaniu może zakończyć się stratą całego oddziału. Krzywa nauki jest stroma i pod tym względem Dark Eldarzy są porównywalni do klasycznych Eldarów, choć ich styl gry jest jeszcze bardziej bezkompromisowy.

Podstawę armii stanowią Warriors jako tania piechota do przejmowania punktów oraz Wyches – wyspecjalizowane jednostki do walki wręcz, które potrafią błyskawicznie eliminować odizolowane cele. Ravagers i Talos zapewniają cięższe wsparcie, ale nadal wymagają ostrożnego użycia ze względu na ograniczoną wytrzymałość. Kluczem do sukcesu jest unikanie otwartych bitew i skupienie się na celach strategicznych, a nie na całkowitym niszczeniu armii przeciwnika. Styl gry Mrocznych Eldarów opiera się na nieustannej presji ekonomicznej. Zamiast wygrywać poprzez frontalne starcia, frakcja ta powinna atakować budynki surowcowe, przerywać rozwój technologiczny wroga i zmuszać go do ciągłego reagowania. Szybkie ataki za liniami przeciwnika, maksymalne zadawanie obrażeń i natychmiastowy odwrót to fundament skutecznej gry. Mroczni Eldarzy są idealnym wyborem dla zaawansowanych graczy, którzy cenią intensywną, techniczną rozgrywkę i potrafią zamienić prędkość oraz chaos w swoją największą broń.

Chaos Space Marines – Agresja, Demony i Kontrola Przez Korupcję

Chaos Space Marines to mroczniejsze i bardziej agresywne odbicie klasycznych Space Marines w Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Frakcja ta oferuje ogromny potencjał ofensywny, ale jednocześnie stawia przed graczem znacznie większe wymagania pod względem planowania, zarządzania zasobami i mikrozarządzania. To właśnie wysoki próg wejścia sprawia, że Chaos Marines plasują się w środkowych tierach – są potężni, lecz tylko w rękach doświadczonych dowódców.

Największą siłą Chaosu jest połączenie solidnej wytrzymałości Space Marines z unikalnymi mechanikami przyzywania demonów oraz korupcji. Podstawowe oddziały Chaos Marines stanowią stabilny trzon armii, zdolny zarówno do walki na dystans, jak i w zwarciu. Raptors wprowadzają mobilność i presję dzięki skokom szturmowym, idealnie nadając się do ataków na tyły wroga lub szybkiego reagowania na zagrożenia. Havocs zapewniają ciężkie wsparcie ogniowe, a Possessed to elitarna piechota do walki wręcz, która potrafi przełamywać linie obrony przeciwnika.

Tym, co wyróżnia Chaos Marines na tle innych frakcji, są demony. Bloodletters i Horrors mogą być przyzywani bezpośrednio na pole bitwy, wzmacniając natarcie w kluczowych momentach. Mechanika ta daje ogromne możliwości taktyczne, ale niesie też ryzyko – proces przyzywania czyni Chaos podatnym na kontrataki, jeśli zostanie źle wyczuty timing. Dodatkowo zarządzanie korupcją i odpowiednimi budynkami wymaga dobrej znajomości build orderów i doświadczenia w planowaniu rozwoju.

Styl gry Chaos Marines opiera się na agresywnym mid-game. W przeciwieństwie do lojalnych Space Marines, Chaos nie powinien grać zbyt pasywnie. Kluczem do sukcesu jest wywieranie presji, przejmowanie inicjatywy i wykorzystywanie demonów do przełamywania oporu przeciwnika. Raptors świetnie sprawdzają się w głębokich rajdach, Possessed w bezpośrednich starciach, a zdolności korupcji pozwalają osłabiać wrogie pozycje jeszcze przed właściwym atakiem. Jednocześnie Chaos Marines muszą dbać o kontrolę punktów strategicznych i zachować element defensywy, podobnie jak klasyczni Marines. Brak precyzji w zarządzaniu zasobami lub zbyt pochopne przyzywanie demonów może szybko doprowadzić do utraty tempa i przewagi. To frakcja wymagająca, ale niezwykle satysfakcjonująca dla graczy lubiących dynamiczną, agresywną rozgrywkę opartą na ryzyku, dobrym timingu i bezlitosnym wykorzystaniu słabości wroga.

Siostry Bitwy – Wiara bez Przewagi Strategicznej

Siostry Bitwy, często określane jako Sisters of Mercy, zajmują niestety ostatnie miejsce w naszym rankingu frakcji Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Choć fabularnie są niezwykle klimatyczne i unikalne, w praktyce rozgrywki ustępują niemal wszystkim innym rasom pod względem skuteczności i klarowności stylu gry. Nie oznacza to, że są całkowicie bezużyteczne, ale ich potencjał konkurencyjny jest wyraźnie ograniczony. Główną cechą wyróżniającą Siostry Bitwy są zdolności oparte na punktach Wiary. Te umiejętności mogą czasowo wzmacniać jednostki, poprawiać ich morale lub zadawane obrażenia, jednak są sytuacyjne i trudne do efektywnego wykorzystania. Mechanika Wiary ma stromą krzywą nauki, a jej niewłaściwe użycie często prowadzi do marnowania zasobów. Jednocześnie same jednostki Sisters of Battle są „zbyt uniwersalne” – nie wyróżniają się ani wytrzymałością Space Marines, ani zasięgiem Tau, ani mobilnością Eldarów.

Trzon armii stanowią Battle Sisters, które pełnią rolę podstawowej piechoty. Są solidne, ale nie imponujące, szczególnie w starciach z bardziej wyspecjalizowanymi oddziałami wroga. Seraphim wprowadzają mobilność dzięki plecakowym skokom i dobrze sprawdzają się w nękaniu przeciwnika oraz przejmowaniu punktów strategicznych. Retributors i Exorcists oferują wsparcie ogniowe, jednak często przegrywają w bezpośrednim porównaniu z odpowiednikami innych frakcji. Nawet jednostki elitarne, takie jak Celestians, rzadko są w stanie przechylić szalę zwycięstwa.

Styl gry Sióstr Bitwy przypomina do pewnego stopnia Space Marines, ale bez ich kluczowych zalet. W teorii jest to frakcja zbalansowana, w praktyce jednak brak jej wyraźnego kierunku rozwoju. Próba gry ofensywnej kończy się zwykle porażką z bardziej agresywnymi rasami, natomiast defensywa nie dorównuje Imperium Tau czy Gwardii Imperialnej. To sprawia, że w rozgrywkach rankingowych Sisters of Battle są rzadkim wyborem. Najlepiej sprawdzają się w trybach drużynowych, gdzie mogą pełnić rolę frakcji wspierającej. Wspomaganie sojuszników zdolnościami Wiary, wsparcie ogniowe i kontrola tyłów frontu pozwalają im znaleźć swoje miejsce na polu bitwy. Dla graczy solo i rywalizujących na wysokim poziomie Siostry Bitwy pozostają jednak frakcją niszową – interesującą fabularnie, ale wyraźnie najsłabszą w aktualnej mecie Dawn of War – Definitive Edition.

Zobacz też:

Recenzja Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition w Sklepie z Grami

Poprzednio Ubisoft traci kontrolę nad Rainbow Six Siege? Nowa fala hacków i blokad kont
Następny Jak podoba się fanom piąty sezon Stranger Things?