Władca Pierścieni: Wojna na Północy Legacy Edition – poradnik, solucja i pełne przejście gry


Władca Pierścieni: Wojna na Północy Legacy Edition prowadzi Eradana, Farina i Andriel przez północne rubieże Śródziemia, od Bree i ruin Fornostu aż po finałowe starcie z Agandaûrem w Carn Dûm. Kampania jest stosunkowo liniowa, ale regularnie prowadzi przez rozbudowane lokacje, zadania poboczne, ukryte przejścia, walki z bossami oraz miejsca, w których bardzo łatwo przeoczyć dodatkową aktywność. W naszym poradniku i solucji przechodzimy całą grę krok po kroku.

Wojna na Północy opowiada własną historię rozgrywającą się równolegle do wydarzeń znanych z Władcy Pierścieni. Zamiast sterować Aragornem, Legolasem czy Gimlim, otrzymujemy własną drużynę złożoną ze Strażnika Północy Eradana, krasnoludzkiego czempiona Farina oraz elfiej mistrzyni wiedzy Andriel. Bohaterowie rozpoczynają swoją przygodę w Bree, gdzie Aragorn prosi ich o zajęcie się siłami gromadzącymi się w ruinach Fornostu. Bardzo szybko okazuje się, że za wydarzeniami na północy stoi Agandaûr, potężny sługa Saurona przygotowujący własną kampanię przeciwko wolnym ludom Śródziemia.

Ta solucja została przygotowana przede wszystkim dla osób, które chcą przejść całą kampanię bez błądzenia i wiedzieć, czego spodziewać się w kolejnych regionach. Zaznaczamy ważne zadania poboczne, potencjalnie pomijalne elementy, najtrudniejszych przeciwników i najważniejsze punkty, które warto sprawdzić przed opuszczeniem danej lokacji. Nie będziemy natomiast przepisywać tutaj całego poradnika osiągnięć. Jeżeli celem jest platyna i komplet trofeów, mamy osobną pełną roadmapę platyny do Wojny na Północy Legacy Edition, razem z sekretami, zwojami i osiągnięciami wymagającymi kilku przejść.

Poradnik można również wykorzystywać razem z naszym nagraniem całej kampanii. Gameplay został zarejestrowany w polskiej wersji gry i bez komentarza, dlatego w trudniejszych miejscach możecie po prostu sprawdzić dokładny przebieg lokacji lub konkretnej walki.

Jeżeli dopiero planujecie rozpocząć zabawę na PC, The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition na Steam znajdziecie również w SklepzGrami.pl. Pamiętajcie jedynie, że jest to oferta wersji PC na Steam, podczas gdy nasze główne przejście zostało nagrane na PlayStation 5.

Wojna na Północy Legacy Edition – pełne przejście gry po polsku

Poniżej znajdziecie nasze pełne przejście Władca Pierścieni: Wojna na Północy Legacy Edition. Film najlepiej wykorzystywać równolegle z tekstową solucją, szczególnie przy bossach, większych bitwach i fragmentach, w których droga dalej nie jest od razu oczywista.

Władca Pierścieni: Wojna na Północy - Pełne Przejście Gry 100% - Gameplay PL Bez Komentarza

Wojna na Północy – kolejność wszystkich lokacji

Najważniejsza rzecz przed rozpoczęciem solucji dotyczy numeracji rozdziałów. Poszczególne poradniki potrafią liczyć huby, powroty do Rivendell i Nordinbadu w różny sposób. Zamiast kurczowo trzymać się numerków, znacznie łatwiej prowadzić gracza nazwami regionów. Cała główna trasa kampanii wygląda następująco.

EtapNajważniejszy celNa co uważać?
BreeRozmowa z Aragornem i przygotowanie do wyprawyPrzyjmij zadania poboczne przed wyjazdem
FornostUwolnienie Belerama i przebicie się do cytadeliSekrety, zwoje i walka z Tharzogiem
Bród SarnRozmowa z HalbarademPrzyjmij Athelas przed dalszą podróżą
Wzgórza KurhanówOdnalezienie zaginionych StrażnikówKilaran i Władca Kurhanu
RivendellSpotkanie z Elrondem i przygotowanie wyprawyPorozmawiaj z Frodem, jeżeli robisz trofea
EttenmoorsPrzejście Zimnych Gór i Wysokich WrzosowiskBargrisar
Góra GundabadDotarcie do krasnoludów i uruchomienie starożytnej broniTrolle, długie fale przeciwników i obrona krasnoludów
NordinbadRozmowy z krasnoludami i przygotowanie do Mrocznej PuszczyPrzyjmij zadania przed wyjazdem
Mroczna PuszczaOdnalezienie RadagastaWulfrun, uratowanie elfa i Saenathra
Góry SzareDotarcie do UrgostaSpotkanie ze smokiem nie jest zwykłą walką z bossem
NordinbadObrona twierdzyWieże oblężnicze, saperzy i trolle
Carn DûmPrzebicie się do AgandaûraTo ostatnia okazja na przygotowanie przed finałem
AgandaûrFinał kampaniiNie korzystaj z Belerama, jeśli robisz odpowiednie trofeum

Bree – od czego zacząć?

Przygoda rozpoczyna się w gospodzie Pod Rozbrykanym Kucykiem. Aragorn wyjaśnia sytuację na północy i wysyła drużynę do Fornostu, gdzie gromadzą się siły mogące zagrozić wyprawie Froda. Głównego celu nie da się tutaj pomylić, ale Bree jest pierwszym miejscem, w którym warto wyrobić sobie dobry nawyk: zanim opuścicie hub, rozmawiajcie z NPC i sprawdzajcie dostępne zadania.

Rozmowa z Aragornem

Po zakończeniu pierwszego dialogu można ponownie porozmawiać z Aragornem, jeżeli chcecie poznać dodatkowe informacje o sytuacji. Nie jest to konieczne do dalszego przejścia gry. Głównym celem pozostaje dotarcie do Fornostu.

W Bree znajdziecie również kowala oraz handlarza. Na początku nie ma sensu wydawać całych oszczędności na niewielkie ulepszenia ekwipunku. Wojna na Północy bardzo szybko zaczyna zasypywać gracza bronią i pancerzami wypadającymi z przeciwników oraz skrzyń.

Jakie zadania poboczne przyjąć w Bree?

W gospodzie można rozpocząć między innymi zadania związane z Rowliem Appledorem oraz Otto Asterem. Zadanie Rowliego można praktycznie zamknąć jeszcze podczas pierwszej wizyty w Bree. Otto rozpoczyna natomiast ciąg związany ze zdobywaniem uzbrojenia dla mieszkańców miasta. Warto zabrać te zadania od razu, ponieważ część wymaganych przedmiotów będzie wpadać naturalnie podczas przechodzenia Fornostu.

Tedder Hedgerow proponuje natomiast grę w zagadki, na której można zdobyć trochę dodatkowych pieniędzy. Nie jest to obowiązkowa część kampanii i jeżeli interesuje Was przede wszystkim szybkie przejście fabuły, spokojnie możecie ruszać dalej.

SKLEPZGRAMI.PL
Sprawdź też w SklepzGrami.pl

Różne pełne gry dostępne teraz w naszym sklepie.

Zobacz cały sklep

Przed opuszczeniem Bree naprawcie ekwipunek, opróżnijcie zbędne przedmioty i przejdźcie do znacznika prowadzącego na mapę. Wybierzcie Fornost.

Fornost – pełne przejście

Fornost jest pierwszą dużą lokacją bojową i bardzo dobrze pokazuje, jak będzie wyglądać dalsza część gry. Czekają tutaj gobliny, łucznicy, magowie, saperzy, trolle, ogromne grupy przeciwników oraz pierwsze charakterystyczne dla bohaterów sekrety.

Od samego początku warto niszczyć skrzynie i beczki. Oprócz pieniędzy i mikstur można znaleźć przedmioty rozpoczynające zadania poboczne. W Fornoście pojawiają się również miejsca dostępne tylko dla określonej postaci. Eradan potrafi tropić ślady prowadzące do skrytek Strażników, Farin rozwala pęknięte ściany, a Andriel otwiera magiczne przejścia. Jeżeli chcecie dokładnie wiedzieć, jak działają wszystkie trzy postacie, zajrzyjcie do naszego poradnika Eradan, Farin czy Andriel – kogo wybrać?.

Jak dostać się przez ruiny Fornostu?

Początkowa część prowadzi przez kolejne dziedzińce i podziemne korytarze. Pierwsze grupy goblinów nie stanowią dużego zagrożenia, ale już tutaj gra zaczyna wykorzystywać liczebną przewagę przeciwników. Nie pozwalajcie się otoczyć. Przy większych falach wycofanie się kilka metrów i ustawienie przeciwników przed sobą jest bezpieczniejsze niż próba stania na środku pomieszczenia.

Po przejściu podziemnych fragmentów traficie na dziedziniec, na którym gobliny więżą Wielkiego Orła.

Jak uwolnić Belerama?

Beleram jest przykuty łańcuchami. Trzeba oczyścić teren i zniszczyć więzy trzymające orła. Jeżeli przeciwnicy przeszkadzają podczas atakowania łańcuchów, skupcie się najpierw na nich. Fale nie trwają bez końca, więc nie ma potrzeby próbować na siłę uwolnić Belerama w samym środku walki.

Po oswobodzeniu orła otrzymacie potężnego sojusznika, którego w wybranych miejscach można przyzywać do atakowania oznaczonych celów. W kolejnych etapach Beleram pomoże między innymi przy wieżach, machinach, łucznikach oraz innych przeciwnikach ustawionych w trudno dostępnych miejscach.

Jak zniszczyć machiny wojenne?

Na murach Fornostu trzeba pozbyć się kolejnych machin. Część wystarczy bezpośrednio zepchnąć po oczyszczeniu terenu. Gra wykorzystuje również ten fragment jako samouczek korzystania z Belerama. Jeżeli na drugim końcu mostu stoi mag albo łucznik utrudniający podejście, wezwanie orła jest często najprostszym rozwiązaniem.

Uważajcie szczególnie na goblińskich czarowników. Ich ataki dystansowe i bariery potrafią znacznie utrudnić starcie, kiedy jednocześnie walczycie z przeciwnikami wręcz. Jeżeli możecie szybko dostać się do maga, warto eliminować go przed zwykłymi goblinami.

W tej części można również znaleźć pierwszy zwój związany z Kultem Oka bez Powiek. Jeżeli planujecie platynę, zbierajcie takie przedmioty od razu. Pełną lokalizację wszystkich siedmiu zwojów opisaliśmy w poradniku trofeów Wojny na Północy Legacy Edition.

Troll w Fornoście

Pierwszy poważniejszy troll dysponuje ciężkimi atakami, które przewracają bohatera i potrafią zabrać dużą część zdrowia. Najprostsza zasada brzmi: nie kończcie kombinacji, gdy troll rozpoczyna zamach. Odsuńcie się lub wykonajcie unik, poczekajcie na zakończenie ataku i dopiero wtedy kontrujcie. Eradan może bezpiecznie ostrzeliwać go z dystansu, natomiast Andriel ułatwia drużynie przetrwanie dłuższego starcia.

Droga do cytadeli

W dalszej części pojawiają się saperzy z materiałami wybuchowymi. Najlepiej zabijać ich z dystansu. Eksplozja może zranić również stojących obok przeciwników, dlatego dobrze wymierzony strzał potrafi rozwiązać problem całej grupy.

Kilka fragmentów Fornostu opiera się na obronie pozycji i korzystaniu z zamontowanych kusz. Nie przywiązujcie się jednak do stanowiska. Jeżeli przeciwnicy zaczynają pojawiać się poza kątem ostrzału albo saper przedostanie się bezpośrednio do bohatera, zejście z kuszy jest bezpieczniejsze niż próba obrócenia jej tam, gdzie konstrukcja już nie sięga.

Jak pokonać Tharzoga?

Tharzog jest pierwszym pełnoprawnym bossem kampanii. Walczy ciężkim mieczem, wykonuje szerokie ataki dookoła siebie oraz mocne uderzenia po wyskoku. Najbardziej charakterystyczny jest jego obrót. Kiedy boss przygotowuje broń do szerokiego zamachu, nie próbujcie dokończyć jeszcze jednego ataku. Odsuńcie się, przeczekajcie animację i wróćcie do walki.

Największym utrudnieniem są pojawiający się dookoła orkowie i gobliny. Nie ma sensu próbować wyczyścić całej areny przed atakowaniem bossa, ponieważ dodatkowi przeciwnicy będą się pojawiać ponownie. Zabijajcie ich przede wszystkim wtedy, gdy zaczynają przeszkadzać w swobodnym poruszaniu się lub uniemożliwiają podniesienie towarzysza.

Po pokonaniu Tharzoga drużyna dociera do Agandaûra, ale przeciwnik ucieka. Następnym celem jest Bród Sarn.

Bród Sarn – co zrobić przed Wzgórzami Kurhanów?

Bród Sarn jest krótkim etapem przygotowawczym. Po przybyciu porozmawiacie z Halbaradem, który wyjaśni, że dwóch Strażników nie powróciło z patrolu. Droga do Rivendell poprowadzi więc przez Wzgórza Kurhanów, gdzie trzeba sprawdzić, co stało się z zaginionymi ludźmi.

Przed wyjazdem porozmawiajcie z mieszkańcami obozu. Szczególnie ważne jest zadanie Athelas związane z rannym Strażnikiem cierpiącym z powodu Czarnego Tchnienia. Poszukiwana roślina znajduje się na dalszej trasie, dlatego najlepiej posiadać aktywne zadanie jeszcze przed wejściem na Wzgórza Kurhanów.

Skorzystajcie również z kowala i handlarza. Następny fragment jest dłuższy i znacznie mniej przyjazny niż obóz Strażników.

Wzgórza Kurhanów – jak odnaleźć Strażników?

Wzgórza Kurhanów zmieniają klimat gry niemal całkowicie. Gobliny zastępują nieumarli, kurhany oraz znacznie ciaśniejsze podziemne pomieszczenia. Głównym zadaniem jest odnalezienie zaginionych Strażników i przedostanie się dalej w stronę Rivendell.

Jak przejść Amon Gorthad?

Podczas eksploracji sprawdzajcie boczne komnaty oraz charakterystyczne miejsca powiązane z umiejętnościami poszczególnych bohaterów. Na Wzgórzach Kurhanów nadal można znaleźć artefakty związane z zadaniem rozpoczętym wcześniej w Fornoście.

Nieumarli potrafią podnosić się oraz atakować w grupach, dlatego starajcie się nie wpadać pomiędzy kilka źródeł obrażeń jednocześnie. W ciasnych korytarzach bardzo dobrze sprawdzają się umiejętności obszarowe Farina i Andriel.

Co zrobić z Kilaranem?

W końcowej części Wzgórz Kurhanów pojawia się Kilaran powiązany z głównym przeciwnikiem tego etapu. Walka posiada własną mechanikę i zwykłe bezmyślne uderzanie w bossa nie jest najlepszym rozwiązaniem. Obserwujcie położenie Kilarana oraz Władcy Kurhanu i wykorzystujcie momenty, w których mechanika pozwala skutecznie przenosić obrażenia. Jeżeli wydaje się, że boss praktycznie nie otrzymuje obrażeń, nie jest to problem z poziomem postaci – trzeba wykorzystać zależność pomiędzy oboma celami.

Jak pokonać Władcę Kurhanu?

Najważniejsze jest unikanie chaosu na arenie i reagowanie na mechanikę z Kilaranem zamiast ślepego atakowania głównego przeciwnika. Nie zużywajcie wszystkich mikstur od razu. Walka jest bardziej testem zrozumienia jej zasad niż czystych statystyk bohatera.

Po rozwiązaniu sytuacji na Wzgórzach Kurhanów możecie kontynuować podróż do Rivendell.

Rivendell – co zrobić przed dalszą podróżą?

Rivendell jest jednym z najważniejszych hubów w całej grze. Nie traktujcie go wyłącznie jako przerwy pomiędzy misjami. Rozmowy prowadzone tutaj rozpoczynają nowe zadania, zamykają starsze wątki i otwierają kolejne regiony.

Porozmawiajcie z Elrondem, a następnie przejdźcie po dostępnych NPC. Można spotkać tutaj również kilka doskonale znanych postaci ze świata Władcy Pierścieni.

Ważne dla osób robiących platynę: koniecznie porozmawiajcie z Frodem. Związane z nim trofeum może zostać łatwo pominięte, jeżeli skupicie się wyłącznie na głównym zadaniu i od razu opuścicie Rivendell. Szczegóły znajdziecie w naszej roadmapie wszystkich trofeów.

Rivendell jest również dobrym momentem na uporządkowanie ekwipunku. Nie trzymajcie kilkudziesięciu słabych broni „na później”. Miejsce w plecaku szybko stanie się większym problemem niż ewentualna wartość starego sprzętu.

Po zakończeniu rozmów kolejna wyprawa prowadzi do Ettenmoors.

Ettenmoors – Zimne Góry i Wysokie Wrzosowiska

Ettenmoors jest dużym regionem zdominowanym przez trolle i znacznie cięższych przeciwników niż wcześniej. Trasa prowadzi przez Zimne Góry, Wysokie Wrzosowiska i ostatecznie Kamienną Rozpadlinę.

Warto zachować trochę mikstur na końcówkę etapu. Zwykłe trolle potrafią zużyć więcej zasobów niż sam boss, jeżeli próbujecie wymieniać się z nimi ciosami. Ich mocne ataki mają wyraźne przygotowanie. Unik, krótka kontra i ponowne odsunięcie się sprawdza się lepiej niż agresywne wciskanie całej kombinacji.

Jak pokonać Bargrisara?

Bargrisar jest ogromnym kamiennym olbrzymem i jednym z najbardziej charakterystycznych bossów całej Wojny na Północy. Nie traktujcie jego modelu jak jednego wielkiego celu, który wystarczy cały czas okładać w dowolnym miejscu.

Początkowo trzymajcie się w pobliżu nóg i uważajcie na tupnięcia oraz szerokie zamachy. Po wykonaniu ciężkiego ataku Bargrisar pozostawia wyraźne okno na zadanie obrażeń. Kiedy uda się doprowadzić do odpowiedniej sekwencji krytycznej, walka przechodzi dalej i można atakować kolejne odsłonięte części olbrzyma. Ostatecznie otworzy się możliwość zadawania największych obrażeń w głowę.

Najgorszym błędem jest pogoń za jednym dodatkowym ciosem podczas rozpoczynającego się ataku bossa. Bargrisar uderza bardzo mocno i jeden niepotrzebny knockdown może szybko przerodzić się w sytuację, w której cała drużyna próbuje wzajemnie się podnosić.

Po jego pokonaniu wracamy do Rivendell. Nie próbujcie kontynuować drogi dalej na północ. To informacje zdobyte podczas wyprawy otwierają kolejny etap historii.

Powrót do Rivendell

Po Ettenmoors ponownie przejdźcie wszystkie ważne rozmowy. To dobry moment na oddanie składników oraz przedmiotów związanych z zadaniami pobocznymi. Jeżeli aktywujecie zadanie związane z mithrilem, zróbcie to przed wyruszeniem do Góry Gundabad, ponieważ właśnie tam pojawi się odpowiedni przedmiot.

Po zakończeniu przygotowań kolejnym celem będzie Góra Gundabad.

Góra Gundabad – pełne przejście

Gundabad jest jednym z najdłuższych i najbardziej bojowych fragmentów kampanii. Wyprawa prowadzi przez górską przełęcz, następnie do wnętrza góry, gdzie odnajdziecie krasnoludów próbujących wykorzystać starożytną broń przeciwko siłom wroga.

Górska przełęcz

Przygotujcie się na kilka walk z trollami. Nie ustawiajcie całej drużyny bezpośrednio przed dwoma ciężkimi przeciwnikami jednocześnie. Jeżeli jeden troll rozpoczyna atak, wykorzystajcie jego animację do zmiany pozycji i zaatakowania drugiego celu albo zejścia z linii uderzenia.

Jeżeli realizujecie zadanie z mithrilem, warto dokładnie sprawdzać pęknięte ściany dostępne dla Farina. To właśnie jego unikalna umiejętność pozwala otworzyć niektóre boczne pomieszczenia.

Jak przejść wnętrze góry?

Po wejściu do Gundabadu pojawia się więcej grup orków, goblinów i saperów. Nie spieszcie się przez kolejne pomieszczenia, szczególnie jeżeli eskortujecie lub bronicie krasnoludów. Czasami przejście dalej nie otwiera się dlatego, że przy poprzednim wejściu pozostał pojedynczy przeciwnik.

Jak uruchomić starożytną broń?

Końcówka Gundabadu opiera się na obronie krasnoludów oraz korzystaniu ze stanowisk bojowych. Przy większych falach priorytetem powinny być trolle oraz saperzy. Zwykły goblin stojący daleko od celu może chwilę poczekać, natomiast przeciwnik zdolny szybko zniszczyć broniony punkt nie może.

Na zamontowanej kuszy nie próbujcie za wszelką cenę ostrzeliwać przeciwnika, który wyszedł poza kąt obrotu. Zejdźcie ze stanowiska, oczyśćcie najbliższe otoczenie i dopiero wróćcie do strzelania.

Jak uciec z Gundabadu?

Po wykonaniu zadania starożytna konstrukcja wywołuje serię wydarzeń prowadzących do opuszczenia góry. Trzymajcie się głównej drogi oraz kolejnych celów misji. Po zakończeniu sekwencji drużyna trafia do kolejnego ważnego hubu, czyli Nordinbadu.

Nordinbad – zadania i przygotowanie

Nordinbad pełni podobną rolę jak wcześniej Rivendell. Po przybyciu nie ruszajcie od razu do następnego regionu. Porozmawiajcie z krasnoludami, sprawdźcie dostępne zadania, odbierzcie nagrody i uzupełnijcie zapasy.

Główny problem fabularny dotyczy teraz smoka Urgosta, którego Agandaûr może próbować przeciągnąć na swoją stronę. Krasnoludy nie wiedzą jednak dokładnie, gdzie znajduje się jego legowisko. Potrzebny jest ktoś, kto potrafi pomóc w jego odnalezieniu. Tym kimś okazuje się Radagast.

Droga prowadzi więc do Mrocznej Puszczy.

Mroczna Puszcza – jak odnaleźć Radagasta?

Mroczna Puszcza jest kolejną sporą zmianą klimatu. Zamiast górskich twierdz trafiamy do ciasnego, ciemnego lasu pełnego pająków i sług Agandaûra. Orły mają tutaj ograniczone możliwości działania, dlatego większość trasy trzeba przejść pieszo.

Cieniste ścieżki

Na początku trzymajcie się wyznaczonego szlaku i dokładnie sprawdzajcie poboczne przejścia. Mroczna Puszcza zawiera kilka elementów istotnych dla osób próbujących ukończyć grę w 100%, dlatego zdecydowanie nie jest to region, przez który warto przebiegać bez oglądania się na boki.

Jak pokonać Wulfruna?

Wulfrun walczy zupełnie inaczej niż trolle i wcześniejsi bossowie. Jest czarownikiem korzystającym z teleportacji, ataków dystansowych i ognia kontrolującego przestrzeń.

Nie ścigajcie go za każdym razem, kiedy znika. To najprostszy sposób, żeby wbiec prosto w kolejny atak. Po teleportacji ustawcie kamerę, odnajdźcie przeciwnika i dopiero wtedy zdecydujcie, czy warto podejść do walki wręcz. Kiedy Wulfrun utrzymuje dystans, Eradan i ataki dystansowe pozwalają nadal wywierać presję.

Jeżeli pomiędzy Wami i bossem pojawi się ściana ognia, obejdźcie ją zamiast przyjmować obrażenia tylko po to, aby zadać jeden dodatkowy cios.

Zasnute pajęczynami ostępy

Po walce z Wulfrunem coraz większym problemem stają się pająki. W pomieszczeniach i na ścieżkach z większą liczbą przeciwników nie skupiajcie się wyłącznie na największym celu. Małe stworzenia potrafią bardzo szybko przerwać akcję, uniemożliwić wskrzeszenie sojusznika albo zablokować drogę ucieczki.

Jak uratować pojmanego elfa?

UWAGA DLA ŁOWCÓW TROFEÓW: w Mrocznej Puszczy znajduje się ważne spotkanie związane z uratowaniem pojmanego elfa. Nie przebiegajcie ślepo do końca lokacji. W naszym poradniku trofeów oznaczyliśmy ten fragment jako potencjalnie pomijalny, dlatego przy runie na platynę warto upewnić się, że zadanie zostało wykonane przed przejściem dalej.

Leśne moczary

Kontynuując poszukiwania Radagasta, dotrzecie w coraz bardziej opanowane przez pająki części lasu. Warto utrzymywać zapas zdrowia i mocy, ponieważ najtrudniejsze starcie Mrocznej Puszczy czeka dopiero na końcu.

Serce sieci

Ostatnia część prowadzi do legowiska Saenathry, ogromnej królowej pająków przetrzymującej Radagasta.

Jak pokonać Saenathrę?

Saenathra jest jednym z najbardziej nieprzyjemnych bossów kampanii, przede wszystkim dlatego, że sama arena szybko wypełnia się dodatkowymi pająkami. Nie stójcie cały czas bezpośrednio przed bossem. Równie kiepskim pomysłem jest permanentne trzymanie się za nią, ponieważ także z tyłu potrafi odpowiedzieć groźnym atakiem.

Najbezpieczniej pracować na bokach przeciwnika. Kiedy Saenathra odwraca się w Waszą stronę, zmieńcie pozycję zamiast kończyć długą kombinację. Gdy wykonuje skok, zejdźcie z miejsca lądowania. Regularnie usuwajcie również małe pająki, zwłaszcza gdy zaczynają blokować możliwość wykonania uniku lub podniesienia towarzysza.

Dobrym momentem na większe obrażenia jest nieudany atak Saenathry odsłaniający jej wrażliwą część odwłoka. Zamiast próbować utrzymywać obrażenia przez cały czas, poczekajcie na takie czytelne otwarcie, wykonajcie krótką mocną serię i ponownie przygotujcie się do uniku.

Po pokonaniu Saenathry możecie uwolnić Radagasta. To właśnie on dostarczy informacji potrzebnych do odnalezienia Urgosta.

Góry Szare – jak dotrzeć do Urgosta?

Po rozmowie z Radagastem wyprawa prowadzi w Góry Szare. Jest to jeden z ostatnich dużych etapów przed powrotem do Nordinbadu i rozpoczęciem finałowej części kampanii.

Jeżeli zbieracie zwoje Kultu Oka bez Powiek, szczególnie uważnie przeszukujcie ten region. Końcowe egzemplarze można zdobyć jeszcze przed spotkaniem ze smokiem. Przed późniejszym oblężeniem dobrze jest również wrócić do Elronda i zamknąć związane z nimi zadanie, jeżeli realizujecie pełny run na osiągnięcia.

Urgost – walczyć czy rozmawiać?

Spotkanie z Urgostem może wyglądać jak zapowiedź wielkiej walki ze smokiem, ale nie jest to klasyczny boss. Agandaûr próbował zdobyć poparcie Urgosta, oferując mu własne korzyści. Drużyna przedstawia jednak smokowi inną propozycję.

Nie przygotowujcie się więc do zabicia Urgosta. Właściwym rozwiązaniem jest przeprowadzenie rozmowy i zawarcie porozumienia. Po usunięciu Agandaûra smok może przejąć Carn Dûm, a w zamian pozostanie neutralny w trwającej wojnie.

Po rozmowie sytuacja zmienia się błyskawicznie. Nie ruszajcie jeszcze do Carn Dûm. Urgost przekazuje informację o ataku na Nordinbad i właśnie tam trzeba natychmiast wrócić.

Oblężenie Nordinbadu – jak przetrwać wszystkie fale?

Oblężenie Nordinbadu jest jedną z największych bitew w całej grze. Najgorszą rzeczą, jaką można tutaj zrobić, jest potraktowanie całego starcia jako jednej wielkiej areny, na której trzeba zabijać przeciwników dokładnie w kolejności, w jakiej podbiegają do bohatera.

Patrzcie na cele misji. Na początku największym zagrożeniem są konstrukcje oblężnicze. Korzystajcie z przygotowanej obrony krasnoludów zamiast próbować wszystkiego niszczyć zwykłą bronią.

Później pojawiają się saperzy biegnący w stronę wejścia. Od tej chwili stają się priorytetem. Zwykły ork walczący z towarzyszem może przez chwilę poczekać. Saper, który za kilka sekund wysadzi bronioną bramę, nie może.

W kolejnych falach pojawiają się ciężsi przeciwnicy i trolle. Umiejętności obszarowe zachowujcie na momenty, w których kilka celów naprawdę naciska na bronioną pozycję. Andriel świetnie sprawdza się tutaj jako zabezpieczenie drużyny, Farin może rozbijać większe grupy, a Eradan pozwala szybko usuwać cele na dystansie.

Po zakończeniu oblężenia ponownie porozmawiajcie z krasnoludami. Otrzymacie informację, że Agandaûr znajduje się w Carn Dûm. To początek ostatniej wyprawy.

Carn Dûm – pełne przejście twierdzy

Carn Dûm nie jest już kolejnym hubem. Traktujcie wejście do twierdzy jako rozpoczęcie końcówki całej kampanii. To właściwy moment na wykorzystanie dobrych mikstur i sprzętu, który oszczędzaliście wcześniej.

Przed podróżą naprawcie wyposażenie, sprzedajcie niepotrzebne przedmioty i kupcie zapas leczenia. Beleram został wcześniej ciężko ranny, dlatego nie można już budować strategii całej wyprawy wokół regularnego korzystania ze wsparcia orła.

Jak otwierać kolejne bramy?

Twierdza prowadzi dość konsekwentnie w stronę Agandaûra. Jeżeli wydaje się, że droga się skończyła, najpierw sprawdźcie, czy wszyscy przeciwnicy zostali zabici oraz czy w pobliżu nie znajduje się mechanizm związany z aktualnym celem. Wojna na Północy kilkukrotnie wykorzystuje rozwiązanie, w którym jedna niedobita jednostka zatrzymuje aktywację kolejnego przejścia.

Jak przejść Cytadelę Carn Dûm?

Im bliżej finału, tym częściej gra miesza ciężkie jednostki z przeciwnikami dystansowymi oraz magami. Nie rzucajcie się prosto na największego orka, jeżeli w tym samym czasie czarownik bezkarnie ostrzeliwuje całą drużynę. Kontrola areny jest ważniejsza niż jak najszybsze zabicie pierwszego celu.

Co zrobić przed finałowym bossem?

Jeżeli interesuje Was wyłącznie ukończenie fabuły, wystarczy przygotować najlepszy dostępny ekwipunek i mikstury. Jeżeli robicie przejście na 100%, przed finałem warto natomiast sprawdzić stan sekretów, zwojów Oka bez Powiek, zadań pobocznych i pozostałych pomijalnych aktywności.

W Legacy Edition część osiągnięć najlepiej przygotować podczas pierwszego przejścia, a kolejne poziomy trudności wykorzystać już do dalszego rozwoju postaci. Całą kolejność Normalny → Heroiczny → Legendarny oraz informacje o 25 sekretach, siedmiu zwojach i wymaganych zadaniach opisaliśmy w poradniku platyny do Wojny na Północy Legacy Edition.

Jak pokonać Agandaûra?

Agandaûr jest ostatnim bossem kampanii i starcie z nim składa się z kilku etapów. Nie zakładajcie, że każda przerwa w walce oznacza już zakończenie pojedynku. Zachowajcie część mikstur na finałową fazę.

Pierwsza faza walki

Agandaûr korzysta zarówno z bezpośrednich ataków, jak i magii. W trakcie starcia na arenie pojawiają się również dodatkowi przeciwnicy. Jeżeli zaczynają ograniczać miejsce do wykonania uniku albo kilka jednostek jednocześnie atakuje drużynę, poświęćcie chwilę na ich usunięcie.

Nie trzeba jednak ganiać każdej najmniejszej jednostki po całej arenie. Głównym celem nadal pozostaje Agandaûr. Chodzi wyłącznie o utrzymanie takiego porządku, żeby można było bezpiecznie reagować na jego ataki.

W zwarciu nie bądźcie zachłanni. Dwa bezpieczne trafienia i unik są lepsze niż próba dokończenia całej kombinacji kosztem połowy paska zdrowia.

Agandaûr na moście – finałowa faza

Kiedy Agandaûr wycofuje się w stronę mostu, walka jeszcze się nie skończyła. Ruszcie za nim. Finałowa faza zmienia rytm pojedynku i mocniej premiuje ataki dystansowe.

Kiedy boss unosi się nad ziemię, odsuńcie się. Następujący po tym atak elektryczny karze za stanie bezpośrednio przy przeciwniku. Gdy Agandaûr pozostaje w powietrzu, korzystajcie z łuku, kuszy albo magii zamiast czekać bezczynnie na jego lądowanie.

Uważajcie także na przelot połączony z atakiem błyskawicą w linii prostej. Zamiast próbować go przetrzymać, zejdźcie z toru szarży. Po lądowaniu wracajcie do standardowego zadawania obrażeń.

Najprostszy rytm finału to odsunięcie się podczas elektrycznego ataku, obrażenia dystansowe w powietrzu, unik przed szarżą oraz agresywniejsze wykorzystanie momentów, kiedy Agandaûr ponownie znajduje się na ziemi.

Zbawca orłów – dlaczego nie używać Belerama?

WAŻNE DLA OSÓB ROBIĄCYCH PLATYNĘ: podczas finału nie korzystajcie z pomocy Belerama, jeżeli chcecie zdobyć trofeum związane z ukończeniem tego starcia bez jego wsparcia. Jest to jeden z tych warunków, które bardzo łatwo przypadkowo zepsuć pod sam koniec długiego przejścia.

Po ostatecznym pokonaniu Agandaûra północna kampania dobiega końca. Jeżeli graliście wyłącznie dla fabuły, właśnie ukończyliście Wojnę na Północy. Przy podejściu na platynę pozostają wyższe poziomy trudności oraz ewentualny cleanup brakujących osiągnięć.

Jak robić zadania poboczne podczas solucji?

Najbezpieczniejsza metoda polega na przyjmowaniu zadań dokładnie wtedy, gdy pojawiają się w danym hubie. Nie zostawiajcie wszystkich rozmów na później z założeniem, że przed finałem wrócicie po całą zawartość. Wojna na Północy jest liniowym RPG, a nie otwartym światem z pełną swobodą cofania się do każdej wcześniejszej lokacji.

W Bree przyjmujcie zadania mieszkańców przed Fornostem. W Brodzie Sarn zainteresujcie się Athelas. W Rivendell przejdźcie rozmowy przed Ettenmoors i ponownie po powrocie. W Nordinbadzie zróbcie to samo przed Mroczną Puszczą.

Trofeum związane z zadaniami pobocznymi wymaga ukończenia odpowiedniej liczby questów, ale nie oznacza to, że gra zawiera wyłącznie tyle aktywności pobocznych. Dlatego przy pierwszym przejściu najlepiej robić większość zadań napotykanych naturalnie na trasie.

Czy solucja obejmuje sekrety i znajdźki?

Wojna na Północy posiada sekrety powiązane zarówno z eksploracją, jak i unikalnymi zdolnościami każdego bohatera. Eradan odnajduje ślady Strażników i ukryte skrytki, Farin może rozbijać określone ściany, natomiast Andriel otwiera magicznie zabezpieczone przejścia.

W tej solucji zaznaczamy miejsca, w których szczególnie łatwo przeoczyć ważną aktywność, ale nie zamieniamy całego przejścia w gigantyczną listę 25 sekretów. Osoby robiące pełne 100% powinny korzystać równolegle z poradnika wszystkich trofeów, 25 sekretów i siedmiu zwojów Oka bez Powiek.

Czy warto zmieniać Eradana, Farina i Andriel podczas solucji?

Tak. Legacy Edition pozwala korzystać z całej trójki bohaterów i znacznie lepiej potraktować ich jako narzędzia do różnych rodzajów problemów niż na siłę trzymać się jednej postaci od początku do końca.

Farin jest bardzo dobry w zwarciu i w walkach z większą liczbą przeciwników. Andriel daje leczenie, kontrolę oraz bezpieczeństwo w trudniejszych długich potyczkach. Eradan jest najbardziej elastyczny i pozwala skutecznie walczyć zarówno z dystansu, jak i wręcz.

Nie oznacza to jednak, że podczas każdego bossa trzeba zmieniać bohatera. Jeżeli jednym z nich gra Wam się wyraźnie najlepiej, spokojnie możecie przejść większość kampanii właśnie nim. Szczegółowe buildy i różnice opisaliśmy osobno w tekście Eradan, Farin czy Andriel – kogo wybrać w Legacy Edition?.

Najważniejsze porady i mechaniki

Najważniejszą mechaniką Wojny na Północy jest praca całej drużyny. Nawet podczas rozgrywki solo nie jesteście sami. Pozostałymi postaciami steruje sztuczna inteligencja i na ogół radzi sobie wystarczająco dobrze, ale nie należy oczekiwać, że rozwiąże za gracza wszystkie trudniejsze sytuacje. Szczególnie ważne jest podnoszenie poległych sojuszników. Jeżeli ktoś zostanie powalony w pobliżu bossa, najpierw poczekajcie na jego ciężki atak skierowany w inną stronę, a dopiero potem rozpoczynajcie wskrzeszanie.

Regularnie sprawdzajcie ekwipunek. Gra bardzo szybko zaczyna zasypywać drużynę bronią i pancerzami, a pełny plecak jest znacznie bardziej irytujący niż sprzedanie kilku przedmiotów, które „może kiedyś się przydadzą”. Zwracajcie również uwagę na wytrzymałość aktualnie używanego sprzętu i naprawiajcie go przy okazji wizyt w hubach.

Mikstury są po to, żeby z nich korzystać. Nie ma sensu ginąć z pełnym ekwipunkiem leczenia tylko dlatego, że „może za chwilę będzie trudniejsza walka”. Z drugiej strony nie leczcie każdej niewielkiej utraty zdrowia. Większość bossów posiada wyraźne momenty na bezpieczne działanie i przy odrobinie cierpliwości można znacząco ograniczyć zużycie przedmiotów.

Jeżeli zastanawiacie się, czy Legacy Edition nadal jest warte czasu również podczas samotnej rozgrywki, szerzej opisaliśmy ten temat w naszej recenzji Władca Pierścieni: Wojna na Północy Legacy Edition.

Wojna na Północy Legacy Edition – solucja FAQ

Ile rozdziałów ma Wojna na Północy Legacy Edition?

Można spotkać różne sposoby numerowania kampanii, ponieważ część poradników liczy Rivendell i inne huby jako osobne rozdziały. Najczytelniej traktować grę jako kolejne regiony prowadzące od Bree przez Fornost, Wzgórza Kurhanów, Rivendell, Ettenmoors, Gundabad, Nordinbad, Mroczną Puszczę i Góry Szare aż do Carn Dûm.

Czy Wojna na Północy Legacy Edition można przejść solo?

Tak. Całą kampanię można ukończyć samodzielnie, a pozostałymi członkami drużyny steruje komputer. Sam właśnie w taki sposób przechodziłem wersję na PlayStation 5 i gra bardzo dobrze sprawdza się bez dodatkowych graczy.

Czy można zmieniać bohaterów?

Tak. Legacy Edition umożliwia korzystanie z Eradana, Farina i Andriel, dzięki czemu można dobierać postać do aktualnej walki albo po prostu eksperymentować ze wszystkimi trzema stylami rozgrywki.

Czy trzeba robić wszystkie zadania poboczne?

Nie są potrzebne do ukończenia głównej historii. Warto je jednak wykonywać ze względu na doświadczenie, nagrody oraz trofea. Przy przejściu nastawionym na platynę szczególnie dobrze jest zrobić większość zadań już podczas pierwszej kampanii.

Czy można wracać do wcześniejszych lokacji?

Nie należy traktować Wojny na Północy jak otwartego świata, w którym po finale można bezproblemowo wrócić do każdej wcześniejszej aktywności. Najbezpieczniej zamykać rozmowy, zadania i ważne znajdźki przed opuszczeniem danego regionu.

Gdzie znaleźć Froda?

Frodo pojawia się w Rivendell. Jeżeli robicie platynę, koniecznie z nim porozmawiajcie. Szczegółowy warunek trofeum znajduje się w naszym poradniku osiągnięć.

Jak pokonać Bargrisara?

Trzymajcie się stosunkowo blisko, unikajcie tupnięć i szerokich zamachów oraz wykorzystujcie momenty po ciężkich atakach. Walka stopniowo otwiera możliwość zadawania obrażeń kolejnym częściom ciała olbrzyma.

Jak pokonać Saenathrę?

Walczcie przede wszystkim z boków, unikajcie skoków, regularnie usuwajcie małe pająki i wykorzystujcie odsłonięty odwłok po nieudanych atakach bossa.

Czy trzeba walczyć z Urgostem?

Nie. Spotkanie z Urgostem prowadzi do rozmowy i negocjacji, a nie standardowej walki ze smokiem.

Kto jest ostatnim bossem Wojny na Północy?

Ostatnim bossem kampanii jest Agandaûr. Finał rozgrywa się w Carn Dûm i kończy walką przenoszącą się na most.

Czy po ukończeniu gry warto zaczynać kolejny poziom trudności?

Jeżeli chcecie zdobyć wszystkie trofea, tak. Kolejne przejścia na Heroicznym i Legendarnym poziomie są częścią drogi do platyny. Jeżeli interesowała Was wyłącznie historia, po pokonaniu Agandaûra można oczywiście zakończyć przygodę.

Wojna na Północy Legacy Edition – podsumowanie solucji

Jeżeli dotarliście od Bree aż do Carn Dûm i pokonaliście Agandaûra, gratulacje – ukończyliście pełną kampanię Władca Pierścieni: Wojna na Północy Legacy Edition. To jedna z tych gier, w których kolejne przejście może wyglądać zupełnie inaczej dzięki zmianie głównego bohatera, innemu buildowi oraz wyższemu poziomowi trudności.

Przy następnym runie warto spróbować postaci, którą wcześniej kontrolowała głównie sztuczna inteligencja, zebrać brakujące sekrety i zamknąć osiągnięcia potrzebne do 100%. Jeżeli planujecie platynę, dalszą drogę najlepiej kontynuować z naszym poradnikiem trofeów do Wojny na Północy Legacy Edition.

Jeżeli natomiast po zakończeniu kampanii macie ochotę pozostać trochę dłużej w Śródziemiu, sprawdźcie również nasze zestawienie najlepszych gier z uniwersum Władcy Pierścieni.

A jeśli chcecie rozpocząć własną przygodę na komputerze, The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition PC – klucz Steam znajdziecie w SklepzGrami.pl.

SKLEPZGRAMI.PL
Więcej z tej serii

Inne dostępne gry z tej samej serii — bez powtarzania edycji i platform tej samej gry.

Zobacz cały sklep
Poprzednio Wrześniowe premiery na VOD - NETFLIX, HBO, DISNEY+, PRIME I APPLE
To jest najnowszy artykuł.