Star Wars Shatterpoint – recenzja – klimatycznie akrobatyczne potyczki na miecze
Na polu gier planszowych o tematyce potyczek, Shatterpoint wyrasta na fascynującego konkurenta, skupiającego się na taktycznych celach i akrobatycznych akcjach znanych z uniwersum Star Wars postaci. Stworzona przez doświadczonego projektanta, Willa Shicka, znanego z pracy nad Marvel Crisis Protocol i Warmachine, a w Polsce wydana przez Rebel, Shatterpoint zręcznie łączy innowacyjne mechaniki ze znanymi elementami, …
Crescent Moon – recenzja – Taki Root tylko inny, prawda?
Witajcie, pasjonujący się grami planszowymi! Przygotujcie się na emocjonującą podróż do krainy Bliskiego Wschodu w X wieku, gdzie toczy się rywalizacja o władzę i wpływy. Dziś zanurzymy się w fascynującym świecie „Crescent Moon”, wydanym przez Portal Games. Ta asymetryczna gra z mechaniką kontroli obszaru zabierze nas w podróż pełną tajemnic, intryg i walki o dominację. …
Najnowsze zapowiedzi lutego na platformie Gamefound
Na Gamefound obecnie można znaleźć wiele interesujących inicjatyw, które z pewnością przyciągną uwagę miłośników gier planszowych.
Wirus – rozdawaliśmy gry Muduko w DSK w Białymstoku
Nie tylko nowościami człowiek życje. Niedawno wydawnictwo Muduko zapytało nas, czy nie chcemy podzielić się naszymi opiniami na temat ich małej, szybkiej karcianki jaką jest Wirus. Jako że recka już dawno wisi na blogu, to zastanowiłem się, jak zarazić tym tytułem małych pacjentów. Kilka szybkich wiadomości później, już miałem ustawioną wizytę w DSK, Śniadecji oraz …
Nemesis Lockdown – recenzja – więcej tego samego plus zasilanie
Nemesis Lockdown to samodzielny dodatek do znanego i lubianego Nemesis. Jak zawszę, nacisk kładziony jest nie na wygrywanie, ale raczej na tworzenie historii poprzez zabawę. Zaprojektowana przez Adama Kwapińskiego gra, dopuszcza możliwość jednego, wielu lub żadnego zwycięzcy. Dopuszcza też wiadro losowości wylane na planszę w postaci kart i komponentów gry.
Diuna Planeta Intryg i Konfliktów – recenzja – miałki piasek Arrakis
Diuna Planeta Intryg i Konfliktów to gra planszowa, która jest oparta na oryginalnej grze Dune z 1979 roku i próbuje zrobić w godzinę, to co jej poprzedniczka robiła w 4. W pudle znajdziemy żetony przypraw, dyski liderów, koła bitewne, a także cztery talie kart oraz planszę z terenami nieustającego konfliktu. Celem gry jest kontrolowanie trzech …
Gniew Aniołów – recenzja – jak armie niebios walczyły o jedną duszę
Gniew Aniołów to gra bitewna, której akcja toczy się w świecie, w którym anioły i demony nieustannie walczą o kontrolę nad ludzką duszą. Gra łączy elementy budowania talii i kontroli obszaru, podczas gdy gracze próbują zająć lokacje na planszy, które zapewniają im kryształy, posiłki i punkty duszy.
Jamaika + dodatek Załoga – recenzja – wyścig wokół wyspy z pirackim uśmiechem
Jamajka to ekscytująca gra planszowa o tematyce pirackiej, idealna dla grup składających się z do sześciu graczy. W tej grze gracze będą ścigać się wokół wyspy, zbierając złoto, jedzenie i armaty, jednocześnie walcząc z przeciwnikami i szukając skarbów. Celem jest zgromadzenie jak największej ilości złota do czasu zakończenia wyścigu. Aby zagrać, gracze dobierają karty z …
Księga Cudów – recenzja – Otwierana książeczkowa gra przygodowa
Księga Cudów to kooperacyjna gra planszowa, która oferuje nowe spojrzenie na rozkładane książki dla dzieci. Gra jest przeznaczona dla 1-4 graczy i wykorzystuje rozkładaną książkę jako planszę, a gracze używają zakładek, tajnych klap i konstrukcji 3D, aby ożywić przygodę. Gra składa się z sześciu rozdziałów, każdy ma własną talię kart, które prowadzą graczy przez całą …
Smoczy Kryształ – recenzja – nostalgiczne turlanie kością
Mając za sobą zrecenzowane duże i małe współczesne tytuły człowiek nabiera pewnej maniery i oczekuje odhaczenia ogólnie przyjętych reguł. Smoczy Kryształ wyłamuje się z tego szablonu i wraca do mechanik z mojego dzieciństwa, zobaczcie, czy wyszło mu to na dobre.
Ryzykanci – recenzja – Wyprawa po skarby z duża negatywną interakcją
Ryzykanci, mała gra od Lucrum Games gdzie zagrywamy przed siebie kartę, wykonujemy jej efekt i odczekujemy chwilę aż współgracze skończą z epitetami pod naszym adresem. Tak wrednego pudełka dawno nie widziałem.
Nieustraszeni Afryka Północna – recenzja – weź go zabij, bo wysadzi burdello.
Curry pustyni vs pustynna pizza? Kto wygra w starciu sił imperium brytyjskiego z włoskim korpusem ekspedycyjnym? Nieustraszeni Afryka Północna udzieli wam tej odpowiedzi w dowolnym z serii scenariuszy dostępnych w tej konfrontacyjnej grze.