Transformer jest jednym z najbardziej problematycznych osiągnięć w Gothic Remake. Sam warunek brzmi niewinnie – trzeba przemienić Bezimiennego we wszystkie stworzenia – ale w praktyce wymaga zdobycia 17 różnych zwojów, dostępu do handlarzy z kilku obozów oraz przygotowania przynajmniej 60 punktów many.
Najrzadsze zwoje pojawiają się dopiero w późniejszych rozdziałach. Część można kupić u Cronosa, Baala Cadara albo Torreza, natomiast inne znajdują się w skrzyniach, jaskiniach oraz lokacjach związanych z Kamieniami Ogniskującymi i zadaniem Chromanin. Szczególnie łatwo pominąć przemianę w ogara, cieniostwora, zębacza albo brzytwiaka.
Dodatkowym problemem jest naliczanie postępu. Gracze zgłaszali sytuacje, w których wcześniejsze przemiany nie zostały zapisane, licznik zatrzymał się na 16/17 albo osiągnięcie pojawiło się dopiero po zapisaniu gry i ponownym jej uruchomieniu.
Najbezpieczniejsza metoda polega na skompletowaniu wszystkich 17 zwojów, dotarciu do rozdziału 5, wykonaniu osobnego zapisu i użyciu każdej przemiany kolejno podczas jednej sesji. Po zdobyciu osiągnięcia można wczytać wcześniejszy zapis i odzyskać zużyte zwoje oraz mikstury many.
Najważniejsze: nie zużywajcie rzadkich zwojów podczas kampanii z założeniem, że gra na pewno zapamięta wcześniejszą przemianę. Zbierzcie komplet i przeprowadźcie wszystkie 17 transformacji jedna po drugiej.
Ogólne informacje dotyczące działania zaklęć znajdziecie w naszym poradniku zwojów, run i magii użytkowej w Gothic Remake.
Spis Treści
Transformer – szybka odpowiedź
| Informacja | Odpowiedź |
|---|---|
| Liczba wymaganych przemian | 17 |
| Najlepszy moment | Rozdział 5, przed finałową częścią gry |
| Najwyższe wymaganie many | 60 punktów |
| Najważniejsi handlarze | Baal Cadar, Cronos i Torrez |
| Najrzadsze zwoje | Ogar, cieniostwór, zębacz i brzytwiak |
| Czy osiągnięcie jest pomijalne? | Tak |
| Najbezpieczniejsza metoda | Wszystkie 17 przemian kolejno na jednym zapisie |
| Czy trzeba zrobić zapis? | Tak, przed zużyciem kompletu |
| Co zrobić po zdobyciu osiągnięcia? | Wczytać wcześniejszy zapis i odzyskać zwoje |
Przemiana w harpię oraz przemiana w węża błotnego wymagają 60 punktów many. Cieniostwór kosztuje 50 many, dlatego samo przygotowanie postaci do tej formy nie wystarczy jeszcze do użycia całego zestawu.
Wszystkie zwoje przemiany potrzebne do Transformera
| Mam? | Zwój | Koszt many | Najbezpieczniejsze źródło |
|---|---|---|---|
| ☐ | Przemiana w chrząszcza | 5 | Baal Cadar lub tunel prowadzący do Starego Klasztoru |
| ☐ | Przemiana w kretoszczura | 5 | Torrez, Cronos albo plaża na północ od Starego Obozu |
| ☐ | Przemiana w ścierwojada | 5 | Torrez, Cronos albo jaskinia nad rzeką na wschód od Starego Obozu |
| ☐ | Przemiana w krwiopijcę | 10 | Torrez, Cronos albo pień na bagnach |
| ☐ | Przemiana w wilka | 10 | Torrez, Cronos albo jaskinia wilków |
| ☐ | Przemiana w jaszczura | 15 | Skaliste wzgórze przy granicy terytorium orków |
| ☐ | Przemiana w topielca | 15 | Baal Cadar albo balkon karczmy w Nowym Obozie |
| ☐ | Przemiana w pełzacza | 20 | Torrez od rozdziału 2 |
| ☐ | Przemiana w orkowego psa | 20 | Baal Cadar od rozdziału 2 |
| ☐ | Przemiana w zębacza | 25 | Jaskinia związana ze Starym Klasztorem |
| ☐ | Przemiana w kąsacza | 30 | Cronos w późnej grze albo skrzynia w jaskini brzytwiaków |
| ☐ | Przemiana w brzytwiaka | 35 | Cronos w rozdziale 5 albo pomieszczenie golema w Starej Cytadeli |
| ☐ | Przemiana w ogara | 35 | Baal Cadar w rozdziale 5 |
| ☐ | Przemiana w ognistego jaszczura | 35 | Cronos w rozdziale 5 albo okolice Górskiej Fortecy |
| ☐ | Przemiana w cieniostwora | 50 | Zamknięta skrzynia w podziemiach Mglistej Wieży |
| ☐ | Przemiana w harpię | 60 | Cronos lub Baal Cadar w rozdziale 5 |
| ☐ | Przemiana w węża błotnego | 60 | Cronos w rozdziale 5 albo Górska Forteca |
Najważniejszym zwojem do sprawdzenia jest przemiana w ogara. Orkowy pies i ogar są dwoma różnymi stworzeniami i obie formy liczą się oddzielnie. Jeżeli osiągnięcie zatrzymało się na 16/17, najczęściej brakuje właśnie ogara.
Najlepsza kolejność zbierania zwojów przemiany
Rozdziały 1–2 – zachowaj podstawowe przemiany
Od początku kampanii nie sprzedawajcie znalezionych zwojów przemiany. Szczególnie warto zachować:
- chrząszcza,
- kretoszczura,
- ścierwojada,
- krwiopijcę,
- wilka,
- pełzacza,
- topielca,
- orkowego psa.
Nie musicie od razu ich używać. Możecie przechowywać je w ekwipunku albo umieścić w wybranej skrzyni, do której wrócicie w rozdziale 5.
Nie polegajcie wyłącznie na Torrezie. Po wydarzeniach zmieniających sytuację Starego Obozu dostęp do części handlarzy może zostać utrudniony. Zwoje dostępne wyłącznie lub najwcześniej u Torreza warto kupić przed późniejszymi rozdziałami.
Rozdział 3 – Stary Klasztor
Podczas wyprawy po Kamień Ogniskujący przeszukajcie tunel i jaskinie związane ze Starym Klasztorem. Znajdują się tam dwa szczególnie ważne zwoje:
- przemiana w chrząszcza,
- przemiana w zębacza.
Zwój chrząszcza jest potrzebny do przejścia przez niewielki otwór prowadzący do ruin. Po zdobyciu Kamienia Ogniskującego dokładnie sprawdźcie dalszą część jaskini, aby nie pominąć zwoju zębacza.
Pełną drogę do wszystkich celów tej części kampanii pokazujemy w poradniku Kamieni Ogniskujących w Gothic Remake.
Rozdział 3 – Górska Forteca
Podczas wyprawy z Lesterem dokładnie przeszukajcie bibliotekę, wyższe kondygnacje ruin oraz boczne pomieszczenia. W Górskiej Fortecy można znaleźć zwój przemiany w węża błotnego.
Na zachód od fortecy znajduje się również przemiana w ognistego jaszczura. Oba zwoje można później zdobyć u handlarzy, ale zebranie ich podczas wyprawy pozwala ograniczyć późniejsze zakupy.
Mglista Wieża – zwój przemiany w cieniostwora
Zwój przemiany w cieniostwora znajduje się w zamkniętej skrzyni w podziemiach Mglistej Wieży. Jest to część lokacji związanej z sześcioma księgami Chromanin.
Zejdźcie do najniższej części wieży i dokładnie przeszukajcie pomieszczenia w pobliżu miejsc, w których znajdują się księgi. Do otwarcia skrzyni potrzebne są wytrychy i odpowiednio rozwinięta umiejętność otwierania zamków.
Dokładną trasę przez lokację znajdziecie w poradniku wszystkich ksiąg Chromanin.
Stara Cytadela – zwój przemiany w brzytwiaka
Zwój przemiany w brzytwiaka znajduje się w pomieszczeniu związanym z golemem w Starej Cytadeli. Dokładnie przeszukajcie wnętrze podczas wykonywania zadań prowadzących na tereny orków.
Jeżeli pominęliście ten egzemplarz, przemianę w brzytwiaka można kupić w późnej grze u Cronosa lub Baala Cadara.
Rozdział 5 – kup wszystkie brakujące zwoje
Po rozpoczęciu rozdziału 5 odwiedźcie dwóch najważniejszych handlarzy:
- Cronosa w Nowym Obozie,
- Baala Cadara w Obozie Bractwa.
Sprawdźcie ich pełny ekwipunek i kupcie wszystkie przemiany, których nie macie jeszcze na liście. W późnej grze można u nich znaleźć między innymi:
- przemianę w harpię,
- przemianę w węża błotnego,
- przemianę w ognistego jaszczura,
- przemianę w kąsacza,
- przemianę w brzytwiaka,
- przemianę w ogara.
Najważniejszy jest Baal Cadar, ponieważ stanowi najpewniejsze źródło przemiany w ogara. Przed rozpoczęciem próby porównajcie ekwipunek z checklistą wszystkich 17 form.
Gdzie znaleźć wszystkie zwoje przemiany?

Przemiana w chrząszcza / Transform into Meatbug
Koszt: 5 many.
Zwój można kupić u Baala Cadara po rozwinięciu oferty handlarza. Egzemplarz znajduje się również w tunelu prowadzącym do Starego Klasztoru. Forma chrząszcza jest wykorzystywana podczas przechodzenia przez małe otwory.

Przemiana w kretoszczura / Transform into Molerat
Koszt: 5 many.
Zwój sprzedają Torrez i Cronos. Darmowy egzemplarz można znaleźć na niewielkiej plaży przy rzece na północ od Starego Obozu.

Przemiana w ścierwojada / Transform into Scavenger
Koszt: 5 many.
Przemianę sprzedają Torrez i Cronos. Zwój znajduje się również w małej jaskini położonej przy rzece na wschód od Starego Obozu.

Przemiana w krwiopijcę / Transform into Bloodfly
Koszt: 10 many.
Zwój można kupić u Torreza i Cronosa. Jeden egzemplarz znajduje się w wielkim, pustym pniu na bagnach, na północ od obszaru, w którym przebywa Balor.
Forma krwiopijcy pozwala latać i docierać do wysoko położonych miejsc. Zachowajcie przynajmniej jeden zwój do próby Transformera.

Przemiana w wilka / Transform into Wolf
Koszt: 10 many.
Zwój sprzedają Torrez i Cronos. Alternatywny egzemplarz można znaleźć w jaskini wilków położonej na wschód od chaty nad południowym jeziorem.

Przemiana w jaszczura / Transform into Lizard
Koszt: 15 many.
Zwój znajduje się na szczycie skalistego wzgórza przy granicy terytorium orków, w okolicy Gilberta. W późnej grze przemiana może również pojawić się w ofercie handlarzy magią.

Przemiana w topielca / Transform into Lurker
Koszt: 15 many.
Zwój można kupić u Baala Cadara od rozdziału 2. Alternatywny egzemplarz znajduje się na balkonie karczmy w Nowym Obozie.

Przemiana w pełzacza / Transform into Minecrawler
Koszt: 20 many.
Zwój pojawia się w ofercie Torreza po rozpoczęciu rozdziału 2. W późniejszych rozdziałach może być również dostępny u Cronosa lub Baala Cadara.

Przemiana w orkowego psa / Transform into Orc Dog
Koszt: 20 many.
Najwcześniejszym pewnym sprzedawcą jest Baal Cadar po rozpoczęciu rozdziału 2. Nie mylcie orkowego psa z ogarem – są to dwie oddzielne przemiany wymagane do osiągnięcia.

Przemiana w zębacza / Transform into Snapper
Koszt: 25 many.
Zwój znajduje się w jaskini związanej ze Starym Klasztorem. Przeszukajcie ją dokładnie po zdobyciu znajdującego się tam Kamienia Ogniskującego. W rozdziale 5 przemiana może pojawić się również u Cronosa lub Baala Cadara.

Przemiana w kąsacza / Transform into Biter
Koszt: 30 many.
Zwój można kupić u Cronosa w późnej grze. Alternatywny egzemplarz znajduje się w zamkniętej skrzyni w jaskini zamieszkanej przez brzytwiaki.

Przemiana w brzytwiaka / Transform into Razor
Koszt: 35 many.
Zwój znajduje się w pomieszczeniu golema w Starej Cytadeli. W rozdziale 5 można go również kupić u Cronosa albo Baala Cadara.

Przemiana w ogara / Transform into Bloodhound
Koszt: 35 many.
Najbezpieczniejszym i potwierdzonym źródłem zwoju jest Baal Cadar w rozdziale 5. To jedna z najczęściej pomijanych przemian i prawdopodobna przyczyna zatrzymania licznika na 16/17.
Sprawdźcie, czy na liście macie zarówno ogara, jak i orkowego psa. Nazwy dotyczą dwóch różnych stworzeń.

Przemiana w ognistego jaszczura / Transform into Fire Lizard
Koszt: 35 many.
Zwój znajduje się na zachód od Górskiej Fortecy. Można go również kupić u Cronosa lub Baala Cadara w rozdziale 5.

Przemiana w cieniostwora / Transform into Shadowbeast
Koszt: 50 many.
Najpewniejszy egzemplarz znajduje się w zamkniętej skrzyni w podziemiach Mglistej Wieży, w części związanej z zadaniem Chromanin. Przygotujcie odpowiedni zapas wytrychów.
Jeżeli Bezimienny wykonuje animację, ale przemiana się nie aktywuje, podejdźcie do neutralnej lub wrogiej postaci i użyjcie zwoju, mając ją w zasięgu. Jest to zgłaszane obejście błędu, przez który zwój może zachowywać się jak zaklęcie wymagające celu.

Przemiana w harpię / Transform into Harpy
Koszt: 60 many.
Zwój pojawia się w późnym ekwipunku Cronosa i Baala Cadara. Najbezpieczniej kupić go w rozdziale 5 razem z pozostałymi brakującymi przemianami.
Harpia jest jedną z dwóch najdroższych form. Może służyć do pokonywania dużych różnic wysokości i docierania do miejsc niedostępnych pieszo.

Przemiana w węża błotnego / Transform into Swampshark
Koszt: 60 many.
Zwój można znaleźć w Górskiej Fortecy albo kupić u Cronosa w późnej grze. Jest to druga przemiana wymagająca 60 punktów many.
Jak przygotować się do osiągnięcia Transformer?
Ile many potrzeba?
Do użycia wszystkich zwojów potrzebujecie maksymalnie 60 punktów many. Nie trzeba zostawać magiem ani uczyć się kręgów magii. Zwoje nie posiadają takich wymagań.
Postać walcząca bronią może podnieść maksymalny poziom many przez:
- amulet zwiększający manę,
- dwa pierścienie zwiększające manę,
- stałe mikstury many,
- naukę many u nauczyciela,
- połączenie kilku powyższych metod.
Przed każdą kolejną przemianą możecie wypić zwykłą miksturę many. Liczy się maksymalny poziom pozwalający rzucić zaklęcie, a nie posiadanie 60 punktów przez całą próbę.
Więcej informacji o rozwijaniu magii znajdziecie w poradniku magii, czarów i kręgów w Gothic Remake.
Gdzie wykonać wszystkie przemiany?
Najlepiej wybrać płaski i pusty teren położony w pobliżu Nowego Obozu albo innego bezpiecznego miejsca. W okolicy nie powinno być:
- strażników,
- postaci niezależnych reagujących na potwory,
- agresywnych stworzeń,
- klifów,
- głębokiej wody,
- wąskich przejść.
Nie wykonujcie kompletu w środku obozu ani w Świątyni Śniącego. NPC mogą zaatakować przemienionego Bezimiennego, a niektóre formy mają problem z poruszaniem się w ciasnych pomieszczeniach.
Dlaczego trzeba zrobić osobny zapis?
Każdy zwój jest przedmiotem jednorazowym. Wykonanie wszystkich 17 transformacji zużyje cały komplet oraz część mikstur many.
Po odblokowaniu osiągnięcia możecie wczytać wcześniejszy zapis i odzyskać:
- wszystkie zwoje,
- mikstury many,
- pozostałe zużyte przedmioty,
- czas poświęcony na kolejne przemiany.
Jak zdobyć osiągnięcie Transformer krok po kroku?
- Dotrzyjcie do rozdziału 5.
- Zbierzcie komplet 17 różnych zwojów.
- Porównajcie ekwipunek z checklistą.
- Upewnijcie się, że maksymalna mana wynosi przynajmniej 60 punktów.
- Przygotujcie kilka mikstur odnawiających manę.
- Udajcie się w bezpieczne i puste miejsce.
- Wykonajcie ręczny zapis w osobnym slocie.
- Użyjcie pierwszego zwoju.
- Poczekajcie, aż Bezimienny całkowicie przyjmie formę stworzenia.
- Wróćcie do ludzkiej postaci.
- Uzupełnijcie manę.
- Powtórzcie proces dla pozostałych 16 zwojów.
- Po ostatniej przemianie odczekajcie kilkanaście sekund.
- Otwórzcie ekwipunek albo wykonajcie zapis.
- Jeżeli osiągnięcie nadal się nie pojawiło, wróćcie do menu i uruchomcie zapis ponownie.
- Po odblokowaniu Transformera wczytajcie stan sprzed próby.
Nie wracajcie do wcześniejszego zapisu pomiędzy kolejnymi przemianami. Najbezpieczniej wykorzystać wszystkie zwoje w tym samym rozdziale i podczas jednej sesji gry.
Zwój przemiany nie działa – rozwiązania
Cieniostwór albo brzytwiak nie chce się aktywować
Gracze zgłaszali, że zwoje przemiany w cieniostwora i brzytwiaka mogą zachowywać się jak zaklęcia wymagające wybrania celu. Bezimienny macha wtedy zwojem, ale nie przechodzi transformacji.
Spróbujcie następującego rozwiązania:
- Podejdźcie do neutralnej lub wrogiej postaci.
- Ustawcie ją przed Bezimiennym w niewielkiej odległości.
- Użyjcie zwoju ponownie.
- Poczekajcie na pełne zakończenie animacji.
- Nie atakujcie wybranego celu po przemianie.
Jest to obejście błędu, a nie zamierzony warunek działania zwoju.
Nie mogę wrócić z formy krwiopijcy
Ekranowa podpowiedź przycisku może działać nieprawidłowo. Pomóc może:
- przytrzymanie przycisku zamiast krótkiego naciśnięcia,
- obniżenie krwiopijcy bliżej ziemi,
- próba na płaskim terenie,
- zmiana przypisania przycisku w ustawieniach.
Przed próbą Transformera warto zaktualizować grę do najnowszej wersji.
Transformer zatrzymał się na 16/17 – czego brakuje?
Najczęstsze przyczyny to:
- brak przemiany w ogara,
- pomylenie ogara z orkowym psem,
- niezarejestrowanie jednej z wcześniejszych przemian,
- używanie zwojów w różnych rozdziałach,
- wczytanie wcześniejszego zapisu pomiędzy przemianami,
- zbyt szybki powrót do ludzkiej postaci,
- niewłaściwe aktywowanie cieniostwora albo brzytwiaka.
Sprawdźcie przede wszystkim następujące formy:
| Mam? | Najczęściej pomijana przemiana |
|---|---|
| ☐ | Ogar |
| ☐ | Orkowy pies |
| ☐ | Kąsacz |
| ☐ | Brzytwiak |
| ☐ | Zębacz |
| ☐ | Cieniostwór |
| ☐ | Harpia |
| ☐ | Wąż błotny |
Jeżeli nadal nie wiecie, której formy brakuje, najpewniejszym rozwiązaniem jest ponowne zebranie kompletu i przeprowadzenie wszystkich 17 przemian jedna po drugiej w rozdziale 5.
Po wykonaniu ostatniej przemiany zapiszcie grę i wróćcie do menu. Gracze zgłaszali, że osiągnięcie potrafi pojawić się z opóźnieniem po ponownym uruchomieniu zapisu.
Do czego przydają się zwoje przemiany?
| Forma | Praktyczne zastosowanie |
|---|---|
| Chrząszcz | Przechodzenie przez małe otwory, między innymi przy Starym Klasztorze |
| Harpia | Pokonywanie różnic wysokości i docieranie do wysokich platform |
| Krwiopijca | Lot i omijanie przeszkód terenowych |
| Wilk | Szybsze przemieszczanie się po otwartym terenie |
| Zębacz | Szybka podróż i skuteczniejsza walka niż w słabszych formach |
| Cieniostwór | Bardzo duża siła podczas bezpośredniej walki |
| Wąż błotny | Poruszanie się po bagnach |
| Pełzacz | Eksploracja i walka w lokacjach związanych z kopalniami |
Nie zużywajcie rzadkich zwojów wyłącznie do zabawy przed wykonaniem osobnego zapisu. Formy latające mogą również pozwolić dotrzeć do lokacji wcześniej, niż przewiduje to fabuła, co może prowadzić do problemów z zadaniami lub dalszym postępem.
Jeżeli dopiero planujecie własne przejście Kolonii, Gothic 1 Remake znajdziecie w SklepzGrami.pl w wersji na PC Steam oraz Xbox Series X|S.
Najczęściej zadawane pytania
Ile przemian potrzeba do osiągnięcia Transformer?
Do odblokowania osiągnięcia potrzebnych jest 17 różnych przemian.
Kiedy najlepiej zrobić Transformera?
Najlepiej w rozdziale 5, gdy Cronos i Baal Cadar oferują późne zwoje, ale przed rozpoczęciem finałowej części Świątyni Śniącego.
Ile many potrzeba?
Do użycia wszystkich zwojów potrzeba maksymalnie 60 punktów many. Tyle kosztuje przemiana w harpię oraz węża błotnego. Cieniostwór wymaga 50 many.
Czy wszystkie zwoje można kupić?
Większość przemian pojawia się u handlarzy wraz z postępem kampanii. Nie warto jednak polegać wyłącznie na zakupach. Rzadkie zwoje, takie jak cieniostwór i zębacz, najbezpieczniej zebrać podczas eksploracji.
Gdzie znaleźć zwój przemiany w ogara?
Najpewniejszym źródłem jest Baal Cadar w rozdziale 5. Ogar i orkowy pies są dwiema oddzielnymi przemianami.
Gdzie znaleźć zwój przemiany w cieniostwora?
Zwój znajduje się w zamkniętej skrzyni w podziemiach Mglistej Wieży, w części związanej z zadaniem Chromanin.
Dlaczego mam 16/17 przemian?
Najczęściej brakuje przemiany w ogara albo jedna z wcześniejszych form nie została prawidłowo zarejestrowana. Najbezpieczniej użyć wszystkich 17 zwojów ponownie podczas jednej sesji.
Czy wszystkie przemiany trzeba zrobić jednocześnie?
Opis osiągnięcia tego nie wymaga, ale ze względu na zgłaszane problemy z naliczaniem jest to najbezpieczniejsza metoda.
Czy zwoje znikają po użyciu?
Tak. Zwoje są jednorazowe, dlatego przed rozpoczęciem próby należy wykonać osobny zapis.
Czy można zrobić Transformer po zakończeniu gry?
Po finale nie ma standardowej swobodnej eksploracji Kolonii. Trzeba zdobyć osiągnięcie wcześniej albo wczytać zapis wykonany przed końcową częścią kampanii.
Pełną listę pozostałych osiągnięć znajdziecie w naszym poradniku trofeów i osiągnięć Gothic Remake. Wszystkie zadania oraz punkty bez powrotu opisujemy natomiast w pełnej solucji Gothic Remake.



