Hogwarts Legacy – wszystkie Klucze Dedala. Lokalizacje 16 kluczy i skrzyni domu


Klucze Dedala są jednymi z najlepiej ukrytych znajdziek w zamku Hogwart. Nie pojawiają się na mapie i nie wystarczy podnieść ich z ziemi. Najpierw trzeba odnaleźć latający klucz, podążyć za nim do odpowiedniego kredensu, a następnie uderzyć go dokładnie w chwili, gdy przelatuje nad otworem zamka.

Za każdy otwarty kredens otrzymacie jeden żeton domu. Po zebraniu wszystkich 16 żetonów należy umieścić je w specjalnej skrzyni znajdującej się w pokoju wspólnym Gryffindoru, Slytherinu, Ravenclawu albo Hufflepuffu. Nagrodą jest unikalny strój reliktowy dopasowany wyglądem i kolorami do wybranego domu.

Wszystkie Klucze Dedala znajdują się wewnątrz Hogwartu, ale nie można ukończyć zadania od razu po jego rozpoczęciu. Ostatnie trzy lokacje są związane ze Skrzydłem Południowym i wymagają postępu głównej historii do zadania woźnego Gladwina Moona oraz odblokowania Alohomory poziomu I.

Poniżej znajdziecie najwygodniejszą trasę przez wszystkie skrzydła zamku. Przy każdym punkcie podajemy najbliższy Płomień Fiu, miejsce pojawienia się klucza oraz dokładną lokalizację kredensu. Dzięki checkliście możecie odznaczać kolejne żetony i szybko ustalić, czego brakuje przy wyniku 15/16.

Najważniejsze: najpierw porozmawiajcie z Nellie Oggspire, ukończcie pierwszy klucz w Wieży Astronomicznej, wróćcie do uczennicy i umieśćcie pierwszy żeton w skrzyni domu. Dopiero wtedy rozpocznijcie zbieranie pozostałych znajdziek.

Klucze Dedala – szybka odpowiedź

InformacjaOdpowiedź
Liczba Kluczy Dedala16
Liczba żetonów domu16
Miejsce rozpoczęcia zadaniaDziedziniec Transmutacji
ZleceniodawcaNellie Oggspire
Wymagany postępUkończenie głównego zadania Witaj w Hogsmeade
Wymagane zaklęcieAlohomora poziomu I
Najczęściej pomijany kluczWieża Zegarowa
Miejsce wykorzystania żetonówSkrzynia w pokoju wspólnym domu
NagrodaKosmetyczny strój reliktowy wybranego domu
Czy klucze są pomijalne?Nie, można zebrać je także po zakończeniu fabuły

Wszystkie Klucze Dedala – checklista 16/16

Mam?#SkrzydłoNajbliższy Płomień FiuLokalizacja
1Skrzydło AstronomiczneWieża AstronomicznaPierwszy klucz zadania
2Skrzydło AstronomiczneKlasa Obrony przed Czarną MagiąSzkielet nosorożca
3Skrzydło DzwonnicyDziedziniec DzwonnicyGórna klatka schodowa
4Wielkie SchodyWieża Wielkich SchodówSpiralne schody prowadzące do Wielkiej Sali
5Wielkie SchodyDziedziniec CzworobocznyDziedziniec ze smoczą fontanną
6Wielka SalaWielka SalaHol za głównymi wrotami
7Wielka SalaWielka SalaKominek i schody wewnątrz sali
8Aneks BibliotekiKlasa EliksirówSchody pod klasą profesora Sharpa
9Aneks BibliotekiSala CentralnaDolny poziom przy fontannie
10Aneks BibliotekiSala CentralnaGórne schody i balustrady
11Aneks BibliotekiBibliotekaRegały w zachodniej części
12Sekretne PomieszczeniaKomnata MapyKorytarz nad Komnatą Mapy
13Sekretne PomieszczeniaKomnata MapyPosąg śpiącego smoka
14Skrzydło PołudnioweWieża GremiumSchody dostępne po zadaniu Gladwina Moona
15Skrzydło PołudnioweSkrzydło SzpitalneSpiralna klatka schodowa
16Skrzydło PołudnioweDziedziniec Wieży ZegarowejDrzwi z zamkiem poziomu I

Wszystkie 16 kluczy znajduje się w zamku. Żaden nie jest trwale pomijalny, ale ostatnie trzy punkty najłatwiej zebrać dopiero po ukończeniu zadania odblokowującego dostęp do Wieży Gremium, Skrzydła Szpitalnego i Alohomory.

Jak rozpocząć zadanie Klucze Dedala?

Zadanie Klucze Dedala staje się dostępne po ukończeniu głównej misji Witaj w Hogsmeade.

  1. Przenieście się na Dziedziniec Transmutacji.
  2. Odszukajcie Nellie Oggspire stojącą na dziedzińcu.
  3. Zapytajcie ją o latające klucze.
  4. Aktywujcie zadanie w dzienniku.
  5. Podążajcie za znacznikiem do Wieży Astronomicznej.
  6. Znajdźcie pierwszy Klucz Dedala.
  7. Idźcie za nim do pobliskiego kredensu.
  8. Zdobądźcie pierwszy żeton domu.
  9. Wróćcie do Nellie.
  10. Udajcie się do pokoju wspólnego swojego domu.
  11. Umieśćcie żeton w skrzyni domu.

Pierwszy klucz stanowi samouczek wyjaśniający działanie latających znajdziek oraz kredensów. Pozostałych 15 trzeba odnaleźć samodzielnie.

Klucze Dedala nie pojawiają się – co zrobić?

Jeżeli po rozpoczęciu zadania nie widzicie kolejnych kluczy, sprawdźcie:

  • czy ukończyliście główne zadanie Witaj w Hogsmeade,
  • czy porozmawialiście z Nellie Oggspire,
  • czy Klucze Dedala są aktywnym zadaniem,
  • czy znaleźliście pierwszy klucz w Wieży Astronomicznej,
  • czy otworzyliście pierwszy kredens,
  • czy wróciliście do Nellie,
  • czy umieściliście pierwszy żeton w skrzyni domu.

Szczególnie łatwo pominąć ostatni krok. Pozostałe klucze mogą nie pojawić się prawidłowo, dopóki pierwszy żeton nie zostanie wykorzystany w pokoju wspólnym.

Jak trafić Kluczem Dedala w zamek?

Po dotarciu do kredensu wejdźcie z nim w interakcję. Rozpocznie się krótka minigra, podczas której klucz lata przed zamkiem.

  1. Obserwujcie tor lotu klucza.
  2. Nie naciskajcie przycisku natychmiast po rozpoczęciu animacji.
  3. Poczekajcie, aż klucz zbliży się do środkowej części planszy.
  4. Uderzcie go w chwili, gdy przelatuje bezpośrednio nad otworem zamka.
  5. Jeżeli spudłujecie, poczekajcie na kolejne okrążenie.

Nie trzeba używać żadnego zaklęcia. Minigra korzysta z osobnego przycisku wyświetlanego na ekranie.

Jak ułatwić minigrę z kluczem?

  • Patrzcie na otwór zamka, a nie na cały ekran.
  • Naciśnijcie przycisk chwilę przed dotarciem klucza do idealnego środka.
  • Nie próbujcie śledzić klucza gwałtownymi ruchami kamery.
  • Nie wciskajcie przycisku wielokrotnie.
  • Po pudle spokojnie poczekajcie na kolejne podejście.

Czy Revelio pokazuje Klucze Dedala?

Tak. Revelio podświetla zarówno latający klucz, jak i kredens. Zaklęcie jest szczególnie przydatne, gdy:

  • słyszycie brzęczenie klucza, ale go nie widzicie,
  • zgubiliście złoty ślad,
  • klucz doleciał już do szafki,
  • kredens stoi na innym poziomie klatki schodowej.

Najlepsza kolejność zbierania Kluczy Dedala

Najwygodniej zbierać klucze całymi skrzydłami:

  1. Skrzydło Astronomiczne – 2 klucze.
  2. Skrzydło Dzwonnicy – 1 klucz.
  3. Wielkie Schody – 2 klucze.
  4. Wielka Sala – 2 klucze.
  5. Aneks Biblioteki – 4 klucze.
  6. Sekretne Pomieszczenia – 2 klucze.
  7. Skrzydło Południowe – 3 klucze.

Taki układ ogranicza liczbę teleportacji oraz pozwala od razu odznaczać całe części Hogwartu. Skrzydło Południowe najlepiej pozostawić na koniec, po odblokowaniu Alohomory i dostępu do pomieszczeń pracowników szkoły.

Klucze Dedala w Skrzydle Astronomicznym

Klucz 1 – Wieża Astronomiczna

Najbliższy Płomień Fiu: Wieża Astronomiczna.

  1. Od punktu szybkiej podróży wejdźcie schodami wyżej.
  2. Zbliżcie się do latającego klucza wskazanego przez zadanie.
  3. Klucz zacznie schodzić w dół wieży.
  4. Podążajcie za nim do okrągłej sali.
  5. Kredens znajduje się przy ścianie w pobliżu klasy astronomii.

Jest to pierwszy, samouczkowy Klucz Dedala. Po zdobyciu żetonu wróćcie do Nellie, a następnie umieśćcie go w skrzyni domu.

Klucz 2 – Klasa Obrony przed Czarną Magią

Najbliższy Płomień Fiu: Klasa Obrony przed Czarną Magią.

  1. Po teleportacji zejdźcie schodami po lewej stronie.
  2. Poszukajcie dużego szkieletu nosorożca.
  3. Klucz lata przed eksponatem.
  4. Po aktywowaniu poleci z powrotem na wyższy poziom.
  5. Wróćcie po schodach.
  6. Kredens stoi na balkonie poza klasą.

Klucz Dedala w Skrzydle Dzwonnicy

Klucz 3 – Dziedziniec Dzwonnicy

Najbliższy Płomień Fiu: Dziedziniec Dzwonnicy.

  1. Od punktu szybkiej podróży skręćcie w lewo.
  2. Wejdźcie po pierwszych schodach.
  3. Przejdźcie przez drzwi.
  4. Kontynuujcie marsz długą klatką schodową.
  5. Klucz lata na jednym z pośrednich poziomów.
  6. Po jego aktywowaniu idźcie dalej w górę.
  7. Kredens znajduje się na najwyższym dostępnym poziomie klatki.

Jeżeli zgubicie klucz na schodach, użyjcie Revelio. Kredens może znajdować się wyżej niż miejsce, w którym przestaliście widzieć złoty ślad.

Klucze Dedala przy Wielkich Schodach

Klucz 4 – Wieża Wielkich Schodów

Najbliższy Płomień Fiu: Wieża Wielkich Schodów.

  1. Po teleportacji skręćcie w prawo.
  2. Zacznijcie schodzić spiralnymi schodami.
  3. Klucz pojawi się po przejściu kilku poziomów.
  4. Aktywujcie go i kontynuujcie zejście.
  5. Dotrzyjcie niemal na sam dół klatki schodowej.
  6. Kredens stoi niedaleko drzwi z zagadką matematyczną i przejścia do Wielkiej Sali.

Klucz 5 – Dziedziniec Czworoboczny

Najbliższy Płomień Fiu: Dziedziniec Czworoboczny.

  1. Wejdźcie schodami znajdującymi się przy smoczej fontannie.
  2. Na górze wybierzcie kolejne schody po lewej stronie.
  3. Klucz lata na wyższym poziomie dziedzińca.
  4. Po jego aktywowaniu podążajcie na zachodni kraniec obszaru.
  5. Przechodźcie kolejnymi schodami i arkadami.
  6. Kredens znajduje się przy ścianie w dalszej części dziedzińca.

Klucze Dedala w Wielkiej Sali

Klucz 6 – hol za Wielką Salą

Najbliższy Płomień Fiu: Wielka Sala.

  1. Odwróćcie się od Płomienia Fiu.
  2. Przejdźcie przez główne wrota Wielkiej Sali.
  3. Przejdźcie przez kolejną parę dużych drzwi.
  4. Klucz lata w środkowej części holu wejściowego.
  5. Po jego aktywowaniu zejdźcie na niższy poziom.
  6. Kredens znajduje się po prawej stronie.

Klucz 7 – kominek w Wielkiej Sali

Najbliższy Płomień Fiu: Wielka Sala.

  1. Po teleportacji skręćcie w lewo.
  2. Poszukajcie kominka stojącego przy stołach domów.
  3. Klucz lata w pobliżu paleniska.
  4. Po aktywowaniu poleci w stronę północno-zachodniej części sali.
  5. Wejdźcie za nim po schodach.
  6. Kredens stoi na górnym poziomie.

Oba klucze warto zebrać podczas jednej wizyty w Wielkiej Sali.

Klucze Dedala w Aneksie Biblioteki

Klucz 8 – Klasa Eliksirów

Najbliższy Płomień Fiu: Klasa Eliksirów.

  1. Przejdźcie przez drzwi znajdujące się przed punktem szybkiej podróży.
  2. Skręćcie w lewo.
  3. Klucz lata przy wejściu na schody.
  4. Po jego aktywowaniu podążajcie w dół.
  5. Zejdźcie na najniższy poziom.
  6. Kredens stoi na końcu korytarza.

Klucz 9 – dolny poziom Sali Centralnej

Najbliższy Płomień Fiu: Sala Centralna.

  1. Zejdźcie głównymi schodami.
  2. Skręćcie w prawo i zejdźcie jeszcze niżej.
  3. Następnie skręćcie w lewo.
  4. Aktywujcie latający klucz.
  5. Podążajcie za nim przez dolną część sali.
  6. Kredens znajduje się po prawej stronie, na przeciwległym końcu poziomu.

Klucz 10 – górny poziom Sali Centralnej

Najbliższy Płomień Fiu: Sala Centralna.

  1. Od punktu szybkiej podróży wejdźcie schodami po prawej.
  2. Kontynuujcie wejście na kolejne poziomy.
  3. Przed ostatnimi widocznymi schodami sprawdźcie przestrzeń za nimi.
  4. Klucz lata przy balustradzie.
  5. Po aktywowaniu zejdźcie o jeden poziom.
  6. Kredens stoi przy ścianie na niższym piętrze.

W Sali Centralnej znajdują się dwa oddzielne Klucze Dedala. To jedna z najczęstszych przyczyn wyniku 15/16.

Klucz 11 – Biblioteka

Najbliższy Płomień Fiu: Biblioteka.

  1. Po teleportacji skręćcie lekko w lewo.
  2. Wejdźcie pomiędzy regały w zachodniej części biblioteki.
  3. Użyjcie Revelio, aby podświetlić klucz.
  4. Po jego aktywowaniu wróćcie w stronę Płomienia Fiu.
  5. Kredens stoi przy ścianie po prawej stronie.

Klucze Dedala przy Komnacie Mapy i w lochach

Klucz 12 – korytarz przy Komnacie Mapy

Najbliższy Płomień Fiu: Komnata Mapy.

Wymaganie: wcześniejsze odblokowanie Komnaty Mapy w głównej historii.

  1. Odwróćcie się od Płomienia Fiu.
  2. Wejdźcie obiema spiralnymi klatkami schodowymi.
  3. Przejdźcie przez duże metalowe drzwi.
  4. Skręćcie w lewo i zacznijcie schodzić.
  5. Klucz lata w podziemnym korytarzu.
  6. Po jego aktywowaniu wróćcie w stronę schodów.
  7. Kredens znajduje się w bocznym przejściu.

Klucz 13 – posąg śpiącego smoka

Najbliższy Płomień Fiu: Komnata Mapy.

  1. Wróćcie do podziemnego korytarza z poprzedniego klucza.
  2. Zamiast wracać do Komnaty Mapy, idźcie dalej.
  3. Dotrzyjcie do dużego posągu śpiącego smoka.
  4. Klucz lata wokół figury.
  5. Po aktywowaniu wejdźcie po pobliskich schodach.
  6. Po drugim odcinku schodów zobaczycie kredens.

W podziemiach przy Komnacie Mapy znajdują się dwa oddzielne klucze. Jeżeli macie 14/16 lub 15/16, koniecznie sprawdźcie oba korytarze.

Klucze Dedala w Skrzydle Południowym

Ostatnie trzy klucze najlepiej zebrać po ukończeniu głównego zadania Gladwina Moona, które zapewnia dostęp do Wieży Gremium, Skrzydła Szpitalnego oraz zaklęcia Alohomora.

Klucz 14 – Wieża Gremium

Najbliższy Płomień Fiu: Wieża Gremium.

  1. Od punktu szybkiej podróży przejdźcie przez pierwsze dostępne drzwi.
  2. Kredens zobaczycie niedaleko wejścia.
  3. Nie otwierajcie go jeszcze – najpierw trzeba znaleźć klucz.
  4. Wejdźcie po dwóch odcinkach schodów.
  5. Klucz lata na piętrze z drzwiami-zagadką.
  6. Po aktywowaniu podążajcie za nim w dół.
  7. Wróćcie do kredensu stojącego w pobliżu wejścia.

Klucz 15 – Skrzydło Szpitalne

Najbliższy Płomień Fiu: Skrzydło Szpitalne.

  1. Odwróćcie się od punktu szybkiej podróży.
  2. Zacznijcie schodzić spiralną klatką schodową.
  3. Kredens znajduje się po lewej stronie.
  4. Klucz lata w korytarzu po prawej.
  5. Aktywujcie go i podążajcie z powrotem do szafki.

Klucz 16 – Wieża Zegarowa. Gdzie jest ostatni Klucz Dedala?

Najbliższy Płomień Fiu: Dziedziniec Wieży Zegarowej.

Wymaganie: Alohomora poziomu I.

  1. Na dziedzińcu odszukajcie zamknięte drzwi przy ścianie wieży.
  2. Otwórzcie zamek poziomu I za pomocą Alohomory.
  3. Wejdźcie po pierwszym odcinku schodów.
  4. Klucz lata po lewej stronie.
  5. Po jego aktywowaniu kontynuujcie wejście na kolejne piętra.
  6. Dotrzyjcie na najwyższy dostępny poziom wieży.
  7. Kredens stoi na końcu trasy.

Wieża Zegarowa jest najczęściej pomijaną lokacją. Jeżeli zatrzymaliście się na 15/16, zacznijcie sprawdzanie właśnie od tego miejsca.

Czy do Kluczy Dedala potrzebna jest Alohomora?

Tak. Do pełnego ukończenia zadania potrzebna jest Alohomora poziomu I.

Zaklęcie odblokowuje się podczas głównego zadania związanego z woźnym Gladwinem Moonem. Pierwszy poziom wystarcza do otwarcia drzwi blokujących ostatnie lokacje. Nie trzeba rozwijać Alohomory do poziomu II ani III.

Instrukcję zdobycia zaklęcia znajdziecie w poradniku wszystkich zaklęć w Hogwarts Legacy. Wyższe poziomy zamków oraz Księżyce Demimoza opisujemy natomiast w osobnym poradniku Posążków Demimoza.

Gdzie jest skrzynia domu i jaka jest nagroda?

Skrzynia domu znajduje się w pokoju wspólnym domu, do którego została przydzielona wasza postać:

  • Gryffindoru,
  • Slytherinu,
  • Ravenclawu,
  • Hufflepuffu.

Żetony możecie wkładać do skrzyni pojedynczo albo poczekać, aż zbierzecie cały komplet. Po umieszczeniu 16 żetonów skrzynia otworzy się i odblokuje Relic House Uniform, czyli kosmetyczny strój reliktowy domu.

Nagroda nie jest zwykłym elementem wyposażenia z poziomem, cechą i statystykami. Jest wyglądem, który można nałożyć na używaną szatę lub płaszcz.

Czy nagroda różni się zależnie od domu?

Tak. Mechanicznie nagroda jest taka sama, ale jej wygląd, kolory i emblemat odpowiadają wybranemu domowi:

  • czerwony i złoty dla Gryffindoru,
  • zielony i srebrny dla Slytherinu,
  • niebieski i brązowy lub złoty dla Ravenclawu,
  • żółty i czarny dla Hufflepuffu.

Domu nie można zmienić w trakcie przejścia, dlatego wygląd nagrody jest związany z decyzją podjętą podczas ceremonii przydziału. Różnice opisaliśmy w artykule jak wybrać dom w Hogwarts Legacy.

Nie widzę stroju reliktowego w ekwipunku

  1. Otwórzcie menu wyposażenia.
  2. Najedźcie na używany płaszcz lub szatę.
  3. Wybierzcie opcję zmiany wyglądu.
  4. Przejdźcie do kolekcji wyglądów.
  5. Odszukajcie strój reliktowy swojego domu.

Nie szukajcie nowego przedmiotu ze statystykami w wolnym miejscu ekwipunku.

Klucze Dedala 15/16 – gdzie jest ostatni klucz?

Jeżeli brakuje wam jednego żetonu, sprawdźcie przede wszystkim:

  1. Wieżę Zegarową za drzwiami wymagającymi Alohomory I.
  2. Skrzydło Szpitalne.
  3. Wieżę Gremium.
  4. Oba klucze przy Komnacie Mapy.
  5. Dwa oddzielne klucze w Sali Centralnej.
  6. Dwa oddzielne klucze w Wielkiej Sali.
  7. Czy jeden z żetonów nadal znajduje się w ekwipunku.
ProblemRozwiązanie
Brakuje ostatniego kluczaSprawdźcie Wieżę Zegarową
Nie mogę przejść przez drzwiOdblokujcie Alohomorę poziomu I
Klucz zniknął z pola widzeniaUżyjcie Revelio i poszukajcie złotego śladu
Kredens jest zamknięty, ale nie widzę kluczaWróćcie do początkowej lokalizacji klucza
Mam 16 żetonów, ale zadanie trwaUmieśćcie wszystkie w skrzyni i wróćcie do Nellie
Nie widzę nagrodySprawdźcie menu zmiany wyglądu
Mam tylko 14 kluczySprawdźcie oba punkty przy Komnacie Mapy
Sala Centralna wydaje się ukończonaZnajdują się tam dwa osobne klucze

Jeżeli odwiedziliście miejsce pojawienia się klucza podczas wcześniejszej eksploracji, mógł on już polecieć do kredensu. W takiej sytuacji sprawdźcie bezpośrednio szafkę i użyjcie Revelio w jej pobliżu.

Najczęstsze błędy podczas szukania Kluczy Dedala

  • Rozpoczęcie poszukiwań bez rozmowy z Nellie.
  • Pominięcie powrotu do Nellie po pierwszym kluczu.
  • Nieumieszczenie pierwszego żetonu w skrzyni domu.
  • Szukanie wyłącznie kredensów bez aktywowania kluczy.
  • Natychmiastowe naciskanie przycisku podczas minigry.
  • Nieużywanie Revelio po zgubieniu złotego śladu.
  • Założenie, że w Sali Centralnej jest tylko jeden klucz.
  • Pominięcie drugiego klucza przy Komnacie Mapy.
  • Próba ukończenia zadania przed odblokowaniem Alohomory.
  • Szukanie nagrody jako zwykłego elementu wyposażenia.
  • Zapomnienie o umieszczeniu żetonów w skrzyni.
  • Brak końcowej rozmowy z Nellie Oggspire.

Najczęściej zadawane pytania

Ile Kluczy Dedala jest w Hogwarts Legacy?

W Hogwarcie znajduje się 16 Kluczy Dedala, 16 kredensów i 16 odpowiadających im żetonów domu.

Gdzie rozpocząć Klucze Dedala?

Zadanie rozpoczyna Nellie Oggspire na Dziedzińcu Transmutacji. Staje się dostępne po ukończeniu pierwszej wizyty w Hogsmeade.

Czy potrzebna jest Alohomora?

Tak. Do pełnego ukończenia zadania wystarczy Alohomora poziomu I.

Czy Klucze Dedala są pomijalne?

Nie. Można wrócić do nich także po zakończeniu głównej fabuły podczas swobodnej eksploracji.

Gdzie jest ostatni Klucz Dedala?

Najczęściej pomijany jest klucz w Wieży Zegarowej, dostępny za drzwiami z zamkiem poziomu I.

Jak trafić kluczem w zamek?

Trzeba uderzyć klucz w chwili, gdy przelatuje bezpośrednio nad otworem zamka. W razie pudła poczekajcie na kolejne okrążenie.

Gdzie znajduje się skrzynia domu?

W pokoju wspólnym domu, do którego przydzielono waszą postać.

Jaka jest nagroda za Klucze Dedala?

Kosmetyczny strój reliktowy dopasowany do Gryffindoru, Slytherinu, Ravenclawu albo Hufflepuffu.

Dlaczego nie widzę nagrody w wyposażeniu?

Strój jest dostępny jako wygląd szaty lub płaszcza, a nie oddzielny przedmiot posiadający statystyki.

Czy za Klucze Dedala jest trofeum?

Nie ma osobnego trofeum wyłącznie za zebranie kluczy. Ukończenie zadania wlicza się jednak do wszystkich zadań pobocznych potrzebnych do osiągnięcia The Good Samaritan.

Pełną listę pucharów znajdziecie w naszym poradniku osiągnięć i platyny Hogwarts Legacy.

Jeżeli dopiero planujecie rozpoczęcie nauki w Hogwarcie, Hogwarts Legacy znajdziecie w SklepzGrami.pl w wersji na PC Steam oraz Xbox One i Xbox Series X|S.

Pozostałe poradniki Hogwarts Legacy

Poprzednio Assassin's Creed 4: Black Flag Resynced - Recenzja - Najlepsza gra o piratach?
To jest najnowszy artykuł.