Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition – Podstawowe Klasy Postaci – Poradnik


Witaj w świecie zapomnianych krain, gdzie każda decyzja, każdy wybór i każda cecha postaci ma znaczenie. Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition to kultowa gra RPG, która mimo upływu lat wciąż przyciąga nowych i powracających graczy dzięki rozbudowanej mechanice, złożonej fabule i ogromnym możliwościom kreacji bohatera.

Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę lub chcesz lepiej zrozumieć fundamenty rozgrywki, dobrze trafiłeś — ten poradnik poświęcony jest podstawowym klasom postaci w Neverwinter Nights 2, z naciskiem na ich mocne strony, zastosowanie w kampanii oraz optymalne ścieżki rozwoju. Wybór klasy postaci to jedna z najważniejszych decyzji, jakie podejmujesz na początku gry. To właśnie od niej zależy, jakie umiejętności będziesz rozwijać, jaką taktykę przyjmiesz w walce i jakie zadania wykonasz z łatwością, a które staną się wyzwaniem. Niezależnie od tego, czy marzy Ci się potężny wojownik władający mieczem dwuręcznym, przebiegły łotrzyk zakradający się zza pleców wroga, czy może czarodziej władający magią o niezmierzonej potędze – podstawowe klasy postaci oferują szeroki wachlarz stylów gry, które warto dobrze poznać, zanim wkroczysz na szlak przygody.

Poradnik, który masz przed sobą, skupia się na dokładnym omówieniu podstawowych klas dostępnych w Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition. Znajdziesz tu praktyczne informacje na temat Wojownika, Paladyna, Barbarzyńcy, Czarodzieja, Kleryka, Druida, Zaklinacza, Mnicha, Łotrzyka, Tropiciela i Barda. Każda z tych klas została opisana pod kątem mechaniki Dungeons & Dragons 3.5, na której opiera się gra, a także pod względem jej przydatności w różnych etapach kampanii oraz potencjału do dalszego rozwoju w kierunku klas prestiżowych. Dzięki temu przewodnikowi poznasz zalety i wady każdej z klas, dowiesz się, jakie atrybuty są dla nich kluczowe oraz które umiejętności warto rozwijać już od pierwszego poziomu. Oprócz tego poradnik zawiera sugestie dotyczące rasy, światopoglądu i stylu gry najlepiej współgrającego z daną klasą. Całość została przygotowana z myślą o graczach szukających solidnych, praktycznych porad – zarówno tych, którzy chcą stworzyć potężnego bohatera do kampanii fabularnej, jak i tych, którzy planują zbudować postać do gry wieloosobowej.

Niezależnie od tego, czy grasz pierwszy raz, czy jesteś weteranem Wrót Baldura i Waterdeep, warto zrozumieć podstawy. Zdobądź przewagę już na starcie – wybierz klasę, która najlepiej odpowiada Twojemu stylowi gry i dowiedz się, jak ją rozwijać, by czerpać maksimum satysfakcji z rozgrywki. Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition to tytuł, który nagradza świadome decyzje i dobrze zaplanowaną strategię – ten poradnik pomoże Ci je podejmować od pierwszego poziomu doświadczenia.

Barbarzyńca – Dzika Siła i Szał Bitewny w Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition

Barbarzyńca to nieokiełznany wojownik, który czerpie siłę z dzikiej furii i instynktu przetrwania. W Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition ta klasa wyróżnia się niezwykłą wytrzymałością, potężnymi atakami oraz zdolnością do siania spustoszenia na polu bitwy. Choć cywilizowane społeczeństwa traktują barbarzyńców z nieufnością, obawiając się ich brutalności i dzikości, w walce są oni niezastąpionymi sojusznikami – nieustraszonymi i bezwzględnymi. To idealny wybór dla graczy preferujących agresywny styl gry i chcących szybko eliminować przeciwników dzięki sile fizycznej i wysokiej odporności.

Najbardziej charakterystyczną zdolnością barbarzyńcy jest szał bojowy (Rage) – stan furii, który chwilowo zwiększa Siłę, Kondycję i odporność na wpływy umysłowe, kosztem obniżonej obrony. Szał dostępny jest ograniczoną liczbę razy dziennie, ale jego potęga wystarcza do rozstrzygania najtrudniejszych starć. Na wyższych poziomach dostępne są ulepszone wersje szału: Greater Rage, Tireless Rage i Mighty Rage, które jeszcze bardziej wzmacniają barbarzyńcę i eliminują jego osłabienie po walce.

Barbarzyńcy mogą nosić lekkie i średnie pancerze, korzystają z broni prostych i wojennych, a ich wysoka wartość bazowego ataku czyni ich groźnymi nawet przeciwko potężnym przeciwnikom. Dzięki zdolności Fast Movement poruszają się szybciej niż inne klasy, a od 2. poziomu zyskują Uncanny Dodge, umożliwiające unik ataku z zaskoczenia. Kolejne poziomy przynoszą Trap Sense, Damage Reduction i inne pasywne bonusy, które czynią barbarzyńcę coraz trudniejszym do zabicia.

Jako klasa niepraworządna, barbarzyńca jest uosobieniem wolności i instynktu – doskonale odnajduje się w dziczy, w chaosie bitwy i wszędzie tam, gdzie liczy się brutalna siła. To idealna klasa dla graczy, którzy chcą zdominować pole walki i czerpać radość z bezpośredniej konfrontacji.

Bard – Mistrz Inspiracji, Magii i Sztuki Słowa w Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition

Bard to niezwykle wszechstronna klasa w Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition, łącząca w sobie cechy czarodzieja, dyplomaty i artysty. Jego największą bronią nie jest miecz, lecz magia słów, pieśni i muzyki, które potrafią zarówno wzmocnić towarzyszy, jak i zdezorientować przeciwników. Działa z cienia, jako zwiadowca, szpieg czy mediator, a jego talenty sprawiają, że potrafi wywierać ogromny wpływ na przebieg przygody – niekoniecznie siłą, lecz charyzmą i sprytem. Bardowie rzucają czary z listy zaklęć zaklinających, opierając się na charyzmie, co czyni ich idealnymi postaciami wspierającymi i kontrolującymi pole bitwy. Co ważne, mogą zakładać lekkie pancerze bez ryzyka niepowodzenia w rzucaniu zaklęć. Wysoka liczba umiejętności klasowych (w tym Dyplomacja, Blef, Występy, Używanie Magicznych Przedmiotów) czyni barda również doskonałym wsparciem poza walką, zarówno w eksploracji, jak i interakcjach z NPC.

Największym atutem barda są jednak inspiracje i muzyka bardowa. Już od 1. poziomu potrafi wzmacniać sojuszników dzięki pieśniom dodającym premię do ataku i obrażeń (Inspire Courage), z czasem odblokowując coraz potężniejsze efekty, jak regeneracja, ochrona, spowolnienie wrogów czy masowe wzmocnienia bojowe (Legionnaire’s March). Jego pieśni działają stale lub są aktywowane w określonych momentach, zapewniając ogromną elastyczność taktyczną. Dodatkowo bardowie posiadają umiejętność Bardic Knowledge, pozwalającą im czerpać wiedzę z mitów i opowieści, oraz potężne efekty pieśni, takie jak Countersong, Fascinate czy Song of Heroism, wpływające bezpośrednio na morale i możliwości bojowe wszystkich obecnych stron. Dzięki połączeniu magii, wsparcia i umiejętności społecznych, bardowie są idealnym wyborem dla graczy szukających klasy oferującej złożoność, kreatywność i wszechstronność.

Cleric – Boski Obrońca i Ramię Swego Bóstwa w Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition

Kleryk to święty wojownik, pośrednik między światem śmiertelników a boskimi siłami, który czerpie potężną moc ze swojej wiary. W Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition, klerycy są jednymi z najbardziej wszechstronnych postaci — potrafią leczyć, wzmacniać, rzucać potężne zaklęcia ofensywne, a przy tym dobrze radzą sobie w walce wręcz w ciężkim pancerzu. Dzięki temu idealnie sprawdzają się zarówno jako frontowi obrońcy, jak i główne wsparcie drużyny.

Jako mistrzowie magii boskiej, klerycy dysponują dostępem do szerokiej gamy czarów wspierających, ochronnych, leczniczych oraz niszczących. Ich czary muszą być wcześniej przygotowane, ale mogą spontanicznie zamieniać dowolne z nich na czary leczące, co czyni ich bardzo elastycznymi w walce i poza nią. Bazowym atrybutem wpływającym na moc zaklęć kleryka jest mądrość (Wisdom).

Kluczową cechą kleryka są domeny bóstw, które wybiera na początku gry. Każda domena zapewnia mu dodatkowe zaklęcia oraz niekiedy specjalne zdolności lub premie (np. do ataku, odporności czy nawet darmowe atuty). Wybór domen znacząco wpływa na styl gry klerykiem — można stworzyć zarówno anielskiego uzdrowiciela, jak i mrocznego pogromcę nieumarłych.

Kolejną potężną zdolnością kleryka jest Turn Undead – możliwość odpychania, a nawet niszczenia nieumarłych, takich jak szkielety, zombie czy wampiry. Zależnie od charakteru postaci, może to być użyte do ich zniszczenia (postacie dobre) lub kontroli (postacie złe).

Dzięki średniemu Bazowemu Atakowi, wysokim rzutem obronnym na Wytrwałość i Wolę, oraz możliwości noszenia ciężkiego pancerza i tarczy, kleryk może z powodzeniem pełnić rolę tanka lub drugorzędnego wojownika, szczególnie w połączeniu z ochronnymi czarami typu Divine Power, Shield of Faith czy Stoneskin.

Druid – Mistrz natury i przemian w Neverwinter Nights 2

Druid w Neverwinter Nights 2 to klasa postaci, która czerpie swoją moc bezpośrednio z sił natury, a nie od bogów. Jest to idealna profesja dla graczy pragnących wcielić się w strażnika dzikich ostępów, obrońcę przyrody i potężnego maga boskiego. Druidzi wykorzystują zaklęcia natury, które pozwalają im leczyć, przywoływać stworzenia, kontrolować otoczenie oraz przemieniać się w zwierzęta i żywiołaki. To klasa niezwykle elastyczna, sprawdzająca się zarówno w walce wręcz, jak i w roli wsparcia.

Druid w NWN2 posiada dostęp do unikalnej zdolności Wild Shape, która od 5. poziomu pozwala mu przemieniać się w różne zwierzęta, a od poziomu 16. – także w żywiołaki. Dodatkowo rozpoczyna grę z towarzyszem zwierzęcym, który staje się coraz potężniejszy wraz z rozwojem postaci. Druidzi są również odporni na trucizny, potrafią ukrywać swoje ślady w dziczy i są trudniejsi do wykrycia na terenach naturalnych.

Jako czarujący użytkownik magii boskiej, druid przygotowuje zaklęcia z listy druida i może spontanicznie zamieniać je na zaklęcia przyzwania, co czyni go niezwykle wszechstronnym w walce i eksploracji. W terenach dzikich zyskuje dodatkowe premie do przetrwania, ukrywania się i poruszania.

Na poziomach epickich druid zyskuje więcej przemian dziennie, zwiększa trudność odpierania jego zaklęć (DC), a jego zwierzęcy towarzysz staje się potężnym sojusznikiem bojowym. Druid w Neverwinter Nights 2 to doskonały wybór dla tych, którzy cenią połączenie magii, siły natury i niezależności.

Favored Soul – Boski wybraniec w Neverwinter Nights 2

Favored Soul to wyjątkowa klasa w Neverwinter Nights 2, będąca boskim odpowiednikiem czarującego maga. W przeciwieństwie do kleryków, Favored Soul nie potrzebuje przygotowywać zaklęć z wyprzedzeniem – korzysta z boskiej magii spontanicznie, czerpiąc moc zarówno z charyzmy, jak i wewnętrznego powołania. To wybraniec bogów, obdarzony naturalnym talentem do czarów, który widzi swoje moce jako wezwanie do działania.

Favored Soul rzuca zaklęcia z listy kleryka, ale ma ograniczoną liczbę znanych czarów. Jednak dzięki mechanice wymiany czarów co dwa poziomy, może dostosować się do zmieniających się potrzeb przygody. Klasa ta cieszy się wysokimi obronami – posiada wszystkie rzuty obronne jako wysokie (Fortitude, Reflex, Will), co czyni ją trudną do zranienia zarówno fizycznie, jak i magicznie.

Wyróżniającą cechą Favored Soul jest więź z bogiem – postać zyskuje biegłość w ulubionej broni swojego bóstwa oraz premie do walki nią, w tym specjalizację. Z czasem uzyskuje także odporność na wybrane typy energii (ogień, zimno, elektryczność itd.), możliwość rzucania Haste kilka razy dziennie oraz redukcję obrażeń na poziomie 20.

Na poziomach epickich Favored Soul zyskuje więcej ataków, potężniejsze czary (z wyższym DC), kolejne premie do atrybutów i dodatkowe atuty. To klasa idealna dla graczy, którzy chcą połączyć boską magię z bezpośrednim stylem walki, nie tracąc przy tym elastyczności w eksploracji i walce.

Jeśli szukasz postaci pełnej charyzmy, mocy i boskiego przeznaczenia, Favored Soul w NWN2 będzie doskonałym wyborem.

Fighter – Mistrz walki w Neverwinter Nights 2

Fighter to esencja bezpośredniej walki i jedna z najbardziej wszechstronnych klas bojowych w Neverwinter Nights 2. To postać, która opanowała sztukę walki do perfekcji – od szlachetnego rycerza i mistrza pojedynków po brutalnego najemnika czy herszta bandytów. Fighterzy nie potrzebują magii ani boskich mocy – ich siłą są broń, zbroja i doświadczenie bojowe zdobyte na polach bitew całego świata.

Dzięki najwyższemu współczynnikowi ataku (Base Attack Bonus) spośród wszystkich klas, Fighter zadaje potężne obrażenia i często atakuje jako pierwszy. Może korzystać ze wszystkich typów broni i zbroi, w tym także tarcz wieżowych, co czyni go odpornym zarówno w zwarciu, jak i w otwartym starciu. Dodatkowo klasa ta otrzymuje bonusowe atuty co dwa poziomy, co pozwala stworzyć niezwykle wyspecjalizowaną postać – np. mistrza miecza dwuręcznego, nieuchwytnego duelistę lub opancerzonego tanka.

Fighter dysponuje też solidną wytrzymałością (rzuty obronne na Fortitude) i dużą pulą punktów życia (k6). Choć nie posiada magii, jego ogromna elastyczność w doborze umiejętności bojowych czyni go idealnym frontowym wojownikiem, który może przyjąć każdy styl walki.

Na poziomach epickich Fighter zyskuje kolejne atuty co dwa poziomy, co znacznie przewyższa inne klasy. Jego liczba ataków rośnie wraz z rozwojem, a premie do statystyk pojawiają się regularnie.

Jeśli szukasz postaci, która dominuje w walce wręcz, oferuje ogromną swobodę personalizacji stylu walki i stanowi solidny fundament każdej drużyny – Fighter w NWN2 to bezkonkurencyjny wybór.

Monk – Mistrz Ciała i Umysłu w Neverwinter Nights 2

Monk to klasa wyjątkowa – łączy w sobie śmiertelną skuteczność w walce wręcz z duchową dyscypliną i niezwykłymi zdolnościami fizycznymi. W Neverwinter Nights 2 to postać, która nie potrzebuje zbroi ani broni, by zdominować pole bitwy. Dzięki mistrzostwu nad własnym ciałem, Monk potrafi zadawać potężne ciosy gołymi rękami, unikać magii i poruszać się szybciej niż jakakolwiek inna klasa.

Monkowie walczą bez zbroi, lecz są trudni do trafienia dzięki premiom do AC wynikającym z ich Mądrości i doświadczenia. W pełni rozkwitają, gdy są swobodni – bez pancerza, tarczy czy nadmiaru ekwipunku. Ich atak bez broni rozwija się z poziomami, dorównując broniom magicznym. A dzięki Flurry of Blows, Monk może wykonać dodatkowy atak w turze, co w połączeniu z rosnącą szybkością i liczbą ciosów czyni go maszyną do zadawania obrażeń.

Jednocześnie Monk jest odporny na wiele zagrożeń. Od 2. poziomu unika nawet ognistych kul (Evasion), potem całkowicie ignoruje trucizny (Diamond Body), choroby (Purity of Body), a na wyższych poziomach zyskuje odporność na czary (Spell Resistance) oraz możliwość zadania śmiertelnego ciosu dzięki Quivering Palm.

Na poziomie 20. Monk staje się istotą magiczną (Perfect Self), co daje mu odporność na niemagiczne ataki, a w epickich poziomach jego ataki i zdolności rosną dalej – więcej obrażeń, większa skuteczność oszałamiania, dłuższe ukrycie dzięki Empty Body, oraz dalsze premie do KP.

Monk to idealny wybór dla gracza, który szuka postaci szybkiej, odpornej, niezależnej od ekwipunku, a jednocześnie bardzo skutecznej w walce wręcz – zarówno w ofensywie, jak i defensywie. Wymaga dyscypliny (Lawful alignment), ale w zamian oferuje najbardziej unikalny styl gry spośród wszystkich klas w NWN2.

Paladyn – Święty wojownik sprawiedliwości i boskiej mocy

Paladyn to ikona rycerskiego ideału – wojownik prawa i dobra, którego siła pochodzi nie tylko z miecza, ale również z boskiej mocy. W grze Neverwinter Nights 2 paladyn stanowi niezachwiany bastion przeciwko złu – od najniższych poziomów aż po epickie starcia. Jako klasa postaci, paladyn łączy wysoką wytrzymałość (kostka życia d10) i doskonałe umiejętności bojowe (wysokie Base Attack Bonus), z szerokim wachlarzem zdolności wspierających opartych na Charyzmie i Mądrości. Kluczowymi atutami paladyna są Smite Evil – potężny atak przeciw złym istotom, Lay on Hands – leczenie siebie lub sojuszników, oraz Divine Grace, która wzmacnia wszystkie rzuty obronne. Paladyn zyskuje również odporność na choroby i strach, co czyni go nieocenionym frontowym wojownikiem w walce z nieumarłymi, demonami i innymi nadprzyrodzonymi przeciwnikami.

Od 4. poziomu paladyn zyskuje zdolność rzucania boskich zaklęć, pozwalających leczyć, usuwać klątwy i wzmacniać drużynę. Może również odpędzać nieumarłych, jak kapłan niższego poziomu. Na wyższych poziomach odblokowuje możliwość usuwania chorób oraz zyskuje kolejne użycia Smite Evil i Lay on Hands. W epickich poziomach jego zdolności wciąż się rozwijają – obrażenia Smite Evil rosną wraz z poziomem, zaklęcia stają się trudniejsze do odparcia, a liczba dostępnych atutów i zaklęć rośnie. Paladyn musi jednak trwać w praworządnym dobrym charakterze – każda zdrada tych ideałów oznacza utratę mocy.

W Neverwinter Nights 2 paladyn to doskonały wybór dla graczy pragnących odgrywać szlachetnego obrońcę, który łączy siłę fizyczną, odporność i boską sprawiedliwość, zapewniając drużynie zarówno potężną tarczę, jak i niezawodne wsparcie.

Łowca (Ranger) – Tropiciel i wojownik natury, mistrz walki na dystans

Łowca to mistrz przetrwania i tropiciel, który czuje się jak w domu w dzikich ostępach i leśnych bezdrożach. W grze Neverwinter Nights 2 klasa łowcy łączy zręczność, wiedzę przyrodniczą i zdolności bojowe, czyniąc z niego idealnego przeciwnika dla potworów i stworzeń ukrywających się w naturalnym terenie. Jego atutem jest Wysoka Premia do Ataku, dobre rzuty obronne (Fortitude i Reflex), oraz dostęp do szerokiego zestawu umiejętności, takich jak Skrytość, Tropienie, Leczenie, Nasłuchiwanie czy Przetrwanie.

Już od 1. poziomu łowca wybiera swojego Ulubionego Wroga, przeciw któremu otrzymuje premię do obrażeń i testów umiejętności. Z czasem wybiera kolejne typy wrogów, stając się jeszcze skuteczniejszym zabójcą konkretnych istot. Na 2. poziomie gracz wybiera Styl Walki – łucznictwo lub walkę dwoma broniami – co daje dostęp do unikalnych atutów bojowych, dostępnych niezależnie od wymagań, o ile łowca nosi lekką zbroję lub nie nosi jej wcale.

Od 4. poziomu łowca zyskuje Towarzysza Zwierzęcego oraz dostęp do boskich zaklęć, czerpanych z natury, takich jak leczenie, wzmacnianie lub wspomaganie tropienia. Z czasem zdobywa zdolności takie jak Unik (Evasion), Ukrycie się w Pełnym Świetle (Hide in Plain Sight) oraz Kamuflaż, które czynią go mistrzem zasadzki i ucieczki.

Na poziomach epickich łowca rozwija swoje style walki jeszcze bardziej, otrzymując kolejne premiowe atuty, zwiększoną skuteczność zaklęć oraz dodatkowych Ulubionych Wrogów. To wszystko sprawia, że łowca w NWN2 to elastyczna, skuteczna i niebezpieczna postać, idealna dla graczy preferujących taktyczną walkę, eksplorację i samotne misje w dziczy.

Łotrzyk (Rogue) – Mistrz podstępu, skrytobójstwa i złodziejskich sztuczek

Łotrzyk to najbardziej wszechstronna klasa w Neverwinter Nights 2, specjalizująca się w podstępie, uniku i wykorzystywaniu okazji. Może być złodziejem, szpiegiem, dyplomatą, a nawet zabójcą – zależnie od stylu gry. Jego prawdziwą siłą są umiejętności i zdolność do zadawania ogromnych obrażeń dzięki Atakowi z Zaskoczenia (Sneak Attack).

Już od 1. poziomu łotrzyk zyskuje 1k6 dodatkowych obrażeń przy trafieniu z zaskoczenia – ta wartość rośnie co 2 poziomy, osiągając nawet 10k6 na poziomie 19. Co więcej, tylko łotrzyk potrafi wykrywać i rozbrajać magiczne pułapki, co czyni go niezastąpionym w lochach i fortecach pełnych zabezpieczeń.

Dzięki umiejętności Unik (Evasion) unika całkowicie obrażeń od np. kul ognia przy udanym rzucie obronnym na Refleks. A już od 4. poziomu Zmysł Nieomylności (Uncanny Dodge) pozwala mu zachować premię z Zręczności do KP nawet w przypadku zaskoczenia.

Na poziomach wyższych łotrzyk otrzymuje dostęp do Zdolności Specjalnych, takich jak:

  • Crippling Strike – osłabianie siłą przeciwnika przez Atak z Zaskoczenia.

  • Improved Evasion – połowa obrażeń nawet przy nieudanym rzucie.

  • Slippery Mind – dodatkowa szansa na uniknięcie magii kontrolującej.

  • Skill Mastery – minimalne rzuty 5 na kluczowe umiejętności nawet w walce.

  • lub dodatkowe atuty, w tym dostęp do unikatowych opcji klasowych.

Na poziomach epickich łotrzyk staje się jeszcze bardziej niebezpieczny – co dwa poziomy zyskuje kolejne 1k6 obrażeń z Ataku z Zaskoczenia, a także dodatkowe atuty i premie do cech. Jego styl gry promuje zręczność, planowanie i wykorzystanie słabości przeciwników, co czyni go doskonałym wyborem dla graczy preferujących taktyczne podejście, manipulację i eksplorację.

W skrócie: łotrzyk nie walczy siłą – walczy sprytem.

Czarodziej (Sorcerer) – Ucieleśnienie wrodzonej mocy magicznej

Czarodzieje to uosobienie surowej, wrodzonej magii. W przeciwieństwie do czarodziejów (Wizards), którzy studiują księgi zaklęć i uczą się każdego czaru z pietyzmem, czarodzieje po prostu czują magię i rzucają ją instynktownie, jakby była częścią ich natury. Ich moce pochodzą z dziedzictwa – często przypisywanego smoczej krwi – i nie wymagają wcześniejszego przygotowania czarów.

Czarodzieje znają mniej zaklęć niż czarodzieje akademiccy, ale mogą rzucać je znacznie częściej i są elastyczniejsi w trakcie walki, ponieważ nie muszą wybierać przygotowanych czarów – mogą użyć dowolnego znanego zaklęcia, jeśli mają dostępne miejsca.

Kluczowe cechy czarodzieja:

  • Zaklęcia spontaniczne: Nie trzeba przygotowywać czarów – czarodzieje rzucają z puli znanych zaklęć.

  • Oparte na Charyzmie: W przeciwieństwie do magów (Inteligencja), moc czarodzieja zależy od Charyzmy. To czyni ich idealnymi postaciami również do interakcji społecznych.

  • Znane zaklęcia: Czarodziej nie może zmieniać repertuaru czarów codziennie – wybiera je raz na zawsze, ale co 2 poziomy od 6. może wymienić jedno z nich na nowsze.

  • Towarzysz – Familiar: Może przywołać magicznego towarzysza, który wspiera go i zapewnia unikalne premie.

  • Brak zbroi: Jak każda klasa czarująca, noszenie pancerza powoduje ryzyko niepowodzenia czaru – dlatego czarodzieje polegają na ochronnych zaklęciach (np. Mage Armor, Shield).

Na poziomach epickich:

  • Pełna progresja zaklęć (caster level = poziom klasowy)

  • +1 do trudności rzutów obronnych przeciw zaklęciom co 3 poziomy epickie (23, 26, 29)

  • Nowe atuty co 2 poziomy

  • Ulepszany Familiar, z coraz wyższym bonusem do naturalnej zbroi

Czarodziej to klasa kontrolująca pole walki, eliminująca całe grupy wrogów lub ochraniająca sojuszników magicznymi barierami i wzmocnieniami. Świetnie sprawdza się zarówno jako ofensywny miotacz zaklęć (np. Fireball, Chain Lightning), jak i jako czarodziejski wsparciowiec (Invisibility, Haste, Stoneskin).

Wymaga planowania repertuaru czarów, bo choć elastyczny, to zna tylko kilka na każdy poziom.

W skrócie: czarodziej to czysta, żywa magia – niewyuczona, lecz zrodzona z natury. Idealny dla graczy, którzy chcą potężnej, instynktownej mocy i błyskotliwego stylu.

Spirit Shaman – Władca świata duchów

Spirit Shaman to wyjątkowa klasa postaci w grach fabularnych Dungeons & Dragons, która łączy duchowość z potężną boską magią. Zamiast czerpać moc od bogów czy natury, jak czynią to klerycy i druidzi, Spirit Shaman zyskuje siłę dzięki kontaktowi z niewidzialnym światem duchów. Duchy – zarówno życzliwe, jak i złowrogie – są jego sprzymierzeńcami, źródłem magii oraz celem unikalnych zdolności bojowych.

Czary Spirit Shamana pochodzą z listy druidzkiej, lecz są rzucane spontanicznie – nie wymagają wcześniejszego zapamiętywania, co zapewnia dużą elastyczność. W przeciwieństwie do druidów, Spirit Shaman opiera się na Mądrości do rzucania czarów i Charyzmie do określania trudności ich odparcia, co czyni go równie skutecznym w walce duchowej, jak i społecznej.

Unikalnym elementem tej klasy jest Duchowy Przewodnik – niematerialna istota zamieszkująca umysł szamana, która wspiera go pasywnie i aktywnie. Spirit Shaman potrafi Wykrywać Duchy, Odrzucać je (Chastise Spirits) zadając im obrażenia, oraz Wzmacniać siebie i sojuszników przed ich atakami. Z czasem zdobywa też zdolności takie jak niewrażliwość na uroki, przechodzenie w formę duchową czy nawet przywracanie zmarłych do życia.

Na epickich poziomach Spirit Shaman staje się niemal nieśmiertelny – leczy się automatycznie przy śmierci, znika w świecie duchów, a jego czary zyskują ogromną siłę. To klasa idealna dla graczy, którzy cenią duchową głębię, wszechstronność magiczną i unikalne podejście do walki z nadprzyrodzonymi istotami.

Spirit Shaman to doskonały wybór dla tych, którzy pragną wcielić się w mistycznego opiekuna granicy między światem żywych a duchów.

Swashbuckler – Zwinny mistrz fechtunku i brawury

Swashbuckler to klasa postaci, która uosabia odwagę, finezję i teatralną brawurę. To nie tylko zręczny szermierz, ale też charyzmatyczny awanturnik, który radzi sobie równie dobrze w pojedynkach, jak i w towarzyskich intrygach. Dla Swashbucklera liczy się nie tylko skuteczność, ale i styl — walczy lekko, z gracją i często z uśmiechem na ustach.

W walce Swashbuckler opiera się na zręczności, a dzięki umiejętności Weapon Finesse już od 1. poziomu może używać Zręczności zamiast Siły do ataków lekką bronią. Dzięki temu świetnie sprawdza się w lekkim pancerzu, wykorzystując szybkość i spryt zamiast brutalnej siły. Dysponując bazową premią do ataku na wysokim poziomie (jak wojownik) oraz kością wytrzymałości k10, jest w stanie stawić czoła niejednemu przeciwnikowi.

Swashbucklerzy wyróżniają się także zdolnością Grace, która zwiększa ich odporność na pułapki i zaklęcia wymagające refleksu — bonus ten rośnie wraz z poziomem, ale działa tylko w lekkim opancerzeniu. W połączeniu z klasowymi umiejętnościami społecznymi jak Bluff, Diplomacy, Taunt czy Parry i Tumble w walce, czyni to Swashbucklera mistrzem zarówno sceny, jak i areny.

To idealny wybór dla graczy, którzy chcą zagrać zabójczo skutecznym, lecz pełnym wdzięku bohaterem, który potrafi oczarować przeciwnika, wyprowadzić go z równowagi, a następnie rozbroić jednym, finezyjnym ciosem. Swashbuckler to kwintesencja stylowego wojownika – łączy zręczność, charyzmę i odwagę w jedną, śmiertelnie niebezpieczną całość.

Warlock – Pan ciemnych mocy i woli

Warlock to klasa postaci, która czerpie moc z tajemniczych, nadprzyrodzonych źródeł. Zamiast rzucać zaklęcia w tradycyjny sposób, Warlock skupia swoją wolę, by uwolnić dziką, nadnaturalną energię, płynącą z jego duszy. To nie czarodziej ani kapłan – to istota obdarzona mrocznym dziedzictwem, która włada magią zrodzoną z paktu, krwi lub klątwy.

Podstawowym orężem Warlocka jest Eldritch Blast – potężna eksplozja magicznej energii, której może używać dowolną liczbę razy. Z biegiem poziomów może modyfikować ten atak za pomocą Eldritch Essences i Blast Shapes, nadając mu dodatkowe efekty – od zastraszenia po obszarowe rażenie przeciwników. Zamiast szerokiego wachlarza zaklęć, Warlock korzysta z Invocations – magicznych zdolności dostępnych na życzenie, które czynią go niezwykle elastycznym i nieprzewidywalnym w walce.

Warlock to także klasa odporna. Dzięki Damage Reduction i Energy Resistance staje się mniej podatny na obrażenia fizyczne i magiczne, a zdolność Fiendish Resilience pozwala mu regenerować punkty życia w trakcie starcia. Co więcej, dzięki Deceive Item i Use Magic Device, Warlock potrafi korzystać z magicznych przedmiotów, nawet jeśli normalnie nie miałby do nich dostępu.

To klasa dla graczy, którzy pragną grać postacią tajemniczą, potężną i niekonwencjonalną – kimś, kto nie prosi o moc, lecz ją sobie wywalczył. Warlock doskonale sprawdza się jako samotnik lub niszczycielski wspierający, który w jednej chwili może przebić wroga czarną energią, a w drugiej zniknąć w cieniu, pozostawiając po sobie tylko echo śmiechu.

Zobacz też:

Poradnik towarzyszy do Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2: Enchanted Edition w Sklepie z Grami

Poprzednio Dlaczego piractwo wraca do łask i nie jest to taka zła rzecz?
Następny Wszystkie zapowiedzi z THQ Nordic Showcase 2025! Między innymi Darksiders 4 i Sacred 2: Remaster!